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【名前】 クロスオーバーバトル 【読み方】 くろすおーばーばとる 【分類】 バトルシステム 【登場作品】 『5』『6』 【詳細】 『5』と『6』に登場した『ボクらの太陽』シリーズとのコラボレーション要素。 『ボクらの太陽』シリーズの主人公、ジャンゴとロックマンでドリームマッチが行えるシステムである。 ジャンルもタイトルも違う(もっと言えば開発会社も違う)ゲーム同士で通信対戦できるというのは前代未聞ではないだろうか。 ワイヤレスアダプタ専用の機能で、『5』では『続・ボクらの太陽』(通称ゾクタイ)、『6』では『新・ボクらの太陽』(通称シンボク)との通信が可能。 なお、『5』と『6』ではシステムが少しずつ違うので、『6』の方は「クロスオーバーバトル2」という名前になっている。 ドリームマッチと言っても、ロックマンとジャンゴが直接対決するわけではない。 独特な「データアクションRPG」であるロックマンエグゼと見下ろし型の「太陽アクションRPG」であるボクらの太陽ではシステムが違いすぎるのでそのまま対決させるのは無茶が過ぎる。 このバトルでは『5』ではシェードマン、『6』では伯爵とそれぞれのシステムで戦い、どちらが先に勝利するか、を競うバトル形式になっている。 バトルの内容に応じてクロスオーバーポイントを獲得でき(当然勝利したほうが多くもらえる)、ポイントは専用のトレーダー(『5』ではゾクタイトレーダー、『6』ではシンボクトレーダー)に投入できる。 トレーダーは『ボクらの太陽』関連のチップが中心に入っており、ガンデルソルEXやオテンコサマも入っている。 ボクらの太陽ではクロスオーバーポイントを消費してランダムなアイテムを入手できる。 ネットナビモチーフの防具「ロックパワー」「ガッツパワー」「ブルースパワー」「トードパワー」、アクセサリー「カーネルヘルム」「フォルテマント」「トマホークアーム」「ブルースレッグ」はこの方法でしか手に入らないレアアイテムである。 その性質上、通信ができないVC版及びボクタイシリーズとの通信ができないアドバンスドコレクションではプレイ不可能。 バトル内容 ※ロックマンエグゼ側を中心に解説する。 バトルでは、上で書いた通り『5』ではシェードマンと、『6』では伯爵と戦うことになる。 この時、ロックマンの能力は専用の物に固定されており、 HPは500 ロックバスターはアタック、ラピッド、チャージ全て3 ナビカスタマイザーは使えない(何もセットされていない状態) になる。 また、フォルダもクロスオーバーバトル専用の物が与えられる。 + 『5』の専用フォルダ内容 キャノン A ロングソード S バットキャノン1 * キャノン B イアイフォーム B バットキャノン1 * キャノン C ブーメラン A バットキャノン1 * バルカン2 A メットガード1 * バットキャノン2 S バルカン2 A パネルリターン * バットキャノン2 S サンダーボール * インビジブル * バットキャノン2 S サンダーボール * アタック+10 * バットキャノン3 R トルネード R ロール R バットキャノン3 R ソード S ブルース B バットキャノン3 R ワイドソード S ナンバーマン N バットキャノン4 Z + 『6』の専用フォルダ内容 キャノン A ヨーヨー L バットキャノン2 S キャノン A ヨーヨー L バットキャノン2 S キャノン B ソード S バットキャノン3 R キャノン C ワイドソード S バットキャノン3 R バルカン1 * ロングソード S バットキャノン4 Z バルカン1 * インビジブル * バットキャノン4 Z バルカン1 * インビジブル * ロール R サンダーボール * バットキャノン1 * ブルース B サンダーボール * バットキャノン1 * カーネル C サンダーボール * バットキャノン1 * ビーストアウト - このバトルにおいては、ソウルユニゾン、クロスシステムは使用不可になる。 『6』の獣化については、ビーストアウトという専用のバトルチップを使用することでのみ可能。 しかしこのバトルでは、カスタムゲージが溜まると自動的にカスタム画面へ移行するようになっているので、獣化を生かせる時間は限られる。 また、クロスシステムが使えないのでクロスビーストも無く、無論のこと超獣化も発生しない。 ちなみにエグゼ側では暗転チップ使用中は当然カスタムゲージが一時停止するのだが、 ボクタイ側は残り時間がなくなった後、エグゼ側で一時停止した分だけ待機するようになっている。 ボクタイ側には時間停止させる要因がないため、エグゼ側が待たさせることは(インターバル以外では)基本的にないと思っていい。 最終的に相手側より先に敵を倒せば勝利となる。そのため敵の動きを読んでカウンターなどを決められれば勝ち筋は見えてくるだろう。 また、下記のオジャマバットなどを駆使して相手プレイヤーが倒れた場合も勝利となる。 どちらを狙うかは腕前とチップの引き次第だ。 オジャマバット バトルでは、「オジャマバット」というものが発生することがある。 これは、お邪魔の名前の通り対戦相手を妨害するための要素で、そのターンの特定の行動で発生させたお邪魔を、次のターン相手側に送り込むというシステムである。 『6』ではリアルタイムで送られるようになっており、下記のブロッキングを使わない場合はその場でお邪魔をする(してくる)。 この送り込まれるオジャマバットを逆に送り返す「ブロッキング」というシステムもあり、カスタム画面に表示されるブロッキングボタンを押せば使用可能。 しかし、ブロッキングは1度のバトルで1回しか使えないうえ、オジャマバットがいつ送られてくるかはわからないので、いつブロッキングを使うか、という点も重要な駆け引きとなる。 なおリアルタイムでオジャマバットを送られる『6』では次ターンに相手にまとめて送られるようになっている。形勢逆転を狙おう。 オジャマバットはコウモリの形(『6』では赤オジャマ以外はロックマンないしジャンゴの顔)のアイコンで表示され、アイコンの色によって効果が異なる。 また、同じターンに同じ種類のオジャマバットを複数発生させると、アイコンについている数字が大きくなり、それに伴ってお邪魔の効果が大きくなる(『6』では数字の回数分だけお邪魔する)。 オジャマバットの発生条件は、ロックマンエグゼ側は基本的にバットキャノン系のチップをヒットさせるか、カウンターを決める事。 ただし敵ナビに当てる必要がある点には注意(『5』ではメットールやララチューバに当てても発生しない)。 もちろんジャンゴ側もオジャマバットを発生させられるが、そちらの条件は割愛する。 ジャンゴ側はカウンターの音で察知できたりする オジャマバットの種類と効果 黄色発生条件(ロックマン側):バットキャノン1をヒットさせる。 効果『5』ロックマン側:敵エリア最後列にララチューバが出現する。オジャマが増えると、ララチューバのHPと演奏時間が増加する。ララチューバ以外にはならない。 『5』ジャンゴ側:ジャンゴにステータス異常が発生する。オジャマが増えると石化、混乱と厄介なステータス異常になっていく(*1)。 『6』ロックマン側:ジャンゴが現れソードで攻撃してくる。ソードで斬られるとマヒ状態になる。穴パネルの上にも出現する。 『6』ジャンゴ側:ロックマンが現れロックバスターを連射する。 青色発生条件(ロックマン側):バットキャノン2をヒットさせる。 効果『5』ロックマン側:相手エリア最前列にメットールが出現する。オジャマの数が多いほどメットールのランクが上がる。このメットールは全ランクパネルを変化させる能力を持ち、EXまではヒビパネル、2以上は毒沼パネルに変化させてくる。 『5』ジャンゴ側:フィールドにシェードクロウが出現する。シェードクロウはジャンゴの周りを旋回し、突進攻撃する(*2)。 『6』ロックマン側:ジャンゴが現れガンデルソルで攻撃してくる。 『6』ジャンゴ側:ロックマンが現れラビリングで攻撃する。当たるとマヒ状態になる。 緑色発生条件(ロックマン側):バットキャノン3をヒットさせる。 効果『5』ロックマン側:シェードマンのHPが回復する。 『5』ジャンゴ側:シェードマンのライフ(*3)が回復する。 『6』ロックマン側:ジャンゴが現れ棺桶バイクで突進してくる。通過したパネルはヒビパネルになる(穴パネルにはならない)。穴パネルを通過することはできない。 『6』ジャンゴ側:ロックマンが現れドリームソードで攻撃する。 赤色発生条件(ロックマン側):カウンターを取る。 効果『5』ロックマン側:シェードマンがビッグノイズを発動する。ビッグノイズの威力は赤色オジャマの数×100。プログラムアドバンスのものと違ってインビジブルで回避できる。 『5』ジャンゴ側:シェードマンがウイングストームを発動する。大量のコウモリをジャンゴに向かって飛ばす技。 『6』ロックマン側:伯爵がブラッドレインを発動する。受けるダメージはそこそこだが、のけぞり効果のある血の雨を全エリアに降らせるため拘束時間が長い。 『6』ジャンゴ側:伯爵がブラッドレインを発動する。行動こそ封じられないものの、『5』のウイングストームとは違い回避不能攻撃なので確実にジャンゴのライフが減っていく。 ※バットキャノン4は黄、青、緑を一つずつ発生させる。 オジャマバットを、相手に送り込んだ数×2だけ、勝負後に貰えるクロスオーバーポイントが増加する。 また、ブロッキングに成功していると、勝敗に関わらず10ポイントクロスオーバーポイントを貰える。 アレンジBGM クロスオーバーの一環としてアレンジBGMが計3曲作成された。 3曲ともクロスオーバー元の世界観に沿ったアレンジであり必聴。現在は実機でのバトルは絶望的だが、曲を聴くだけなら敷居は低い。 ゾクタイとシンボクはSOUNDモード解放、エグゼ6はGBAにワイヤレスアダプタを装着するだけでいつでも聴くことができる。 シェードマン 『ゾクタイ』に収録された「自分との戦い」「正義のもとに」「バーサス」のメドレーアレンジ。 コラボイベントやクロスオーバーバトルなどでシェードマンと戦う時に使用された。 伯爵 -crossover ver.- 作曲:青木佳乃 『エグゼ6』に収録された、シンボクBGMの「伯爵」のアレンジ。 クロスオーバーバトル2の専用曲。メニュー画面やバトル中に使用された。 なお、クロスオーバーバトル2以外のハクシャク戦は通常のボスBGMが使用される。 2006年発売の『ロックマン エグゼ5DS 6 音楽大事典』には収録されたが、2016年発売の『ロックマンエグゼ サウンドBOX』や2023年発売の『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』には収録されなかった。 クロスオーバー 『シンボク』に収録された「Theme of ROCKMAN EXE6」のアレンジ。 クロスオーバーバトル2のメニュー画面でのみ使用された。 メニュー画面用のため、原曲の前半部分だけをループする短い曲になっている。
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50周年アニバーサリーロード 各ステージ1週目(難易度はかんたん) 2週目(難易度はふつう) 3週目(難易度はむずかしい) 過去の50周年アニバーサリーロード [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 リバイとバイスが、歴代ライダー別のステージを進み、仮面ライダーディケイドと特訓する1人用モード。難易度は周回を進むと難しくなっていく。基本的には3対3のバトルだが、ボスステージのみ超絶バトルと同じ3対1となる(ただし、5ラウンド制で、特殊ボスアビリティは出さない)。 また3週目まで全てクリアをすると、永遠と3週目ループになる(その後の報酬は金経験値アップで、ボス戦のみ金経験値アップ×3がそれぞれ貰える)。 なお、「ライダーズマスクキャンペーン(RM6弾の方)」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーパーツを入手した際はガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 各ステージ 1週目(難易度はかんたん) [部分編集] ステージ 相手 報酬 1-1 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(パッション)白い魔法使い(コヨミ)(ジャマー)仮面ライダービーストハイパー(パッション) ライダーアイテム「ミラージュマグナム」ライダーフィニッシュ「シューティングミラージュ」既にミラージュマグナムとシューティングミラージュを所持しているプレイヤーは銅経験値アップ×2 備考 特訓の旅もいよいよ最終章。かんたんの最初はウィザード勢である。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)ビーストハイパーの武器のミラージュマグナムとバースト必殺技のシューティングミラージュである。 ステージ 相手 報酬 1-2 仮面ライダー龍騎サバイブ(アタッカー)仮面ライダーゾルダ(ジャマー)仮面ライダーナイトサバイブ(フィニッシャー) ライダーアイテム「マグナバイザー」ライダーフィニッシュ「エンドオブワールド」既にマグナバイザーとエンドオブワールドを所持しているプレイヤーは銅経験値アップ×2 備考 二番手は龍騎チーム。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)ゾルダの武器のマグナバイザーとバースト必殺技のエンドオブワールドが手に入る。 ステージ 相手 報酬 1-3 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム(アタッカー)仮面ライダー電王 ウイングフォーム(パッション)仮面ライダーゼロノス ベガフォーム(フィニッシャー) ライダーアイテム「ゼロガッシャー サーベルモード」既にゼロガッシャー サーベルモードを所持しているプレイヤーは銅経験値アップ 備考 三番手は電王チームとなっている。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)ゼロノスの武器の剣モードのゼロガッシャーが貰える。 ステージ 相手 報酬 1-4 仮面ライダーBLACK RX(アタッカー)仮面ライダーZX(テクニカル)仮面ライダースーパー1 スーパーハンド(メカニカル) ライダーフィニッシュ「RXキック」既にRXキックを所持しているプレイヤーは銅経験値アップ 備考 四番手はもう全部あいつ一人でいいんじゃないかな昭和ライダートリオである。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)BLACK RXの武器の表必殺技のRXキックである。 ステージ 相手 報酬 1-5 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(トリッキー)仮面ライダーなでしこ(チェイン)仮面ライダーメテオストーム(テクニカル) ライダーアイテム「メテオストームシャフト」ライダーフィニッシュ「メテオストームパニッシャー」既にメテオストームシャフトとメテオストームパニッシャーを所持しているプレイヤーは銅経験値アップ×2 備考 五番手はフォーゼチームとなっている。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)メテオストームの武器のメテオストームシャフトとバースト必殺技のメテオストームパニッシャーが手に入る。 ステージ 相手 報酬 1-ボス 仮面ライダー新1号(フィニッシャー) エンブレム「バイス」(銅)ガンバスタンプ「アルティメットリバイ」ガンバスタンプ「アルティメットバイス」 備考 かんたんの最後は、始まりの男でもある新1号。報酬は銅のバイスエンブレムと2種類のガンバスタンプが手に入る。 2週目(難易度はふつう) [部分編集] ステージ 相手 報酬 2-1 仮面ライダー新2号(パッション)スカイライダー(ジャマー)仮面ライダーアマゾン(パッション) 銀経験値アップ 備考 ふつうの最初は昭和ライダーチームであり、「~スカイライダー」でも登場したトリオでもある。 ステージ 相手 報酬 2-2 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(パッション)仮面ライダーダークキバ(大牙)(ジャマー)仮面ライダーライジングイクサ(フィニッシャー) ライダーアイテム「ジャコーダーロッド」既にジャコーダーロッドを所持しているプレイヤーは銀経験値アップ 備考 二番手はキバチーム。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)サガ(大牙Ver.のダークキバも)の武器のジャコーダーロッドが手に入る。 ステージ 相手 報酬 2-3 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム(アタッカー)仮面ライダーサソード ライダーフォーム(パッション)仮面ライダーガタック ハイパーフォーム(フィニッシャー) 銀経験値アップ 備考 三番手はカブト ガタック サソードと言うカブトチームの編成。 ステージ 相手 報酬 2-4 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(アタッカー)仮面ライダーバース(後藤)(メカニカル)アンク(グリード態)(テクニカル) ライダーアイテム「バースバスター」既にバースバスターを所持しているプレイヤーは銀経験値アップ 備考 四番手はオーズ勢。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)バースの武器のバースバスターである。 ステージ 相手 報酬 2-5 仮面ライダーブレイド キングフォーム(トリッキー)仮面ライダーレンゲル(チェイン)仮面ライダーギャレン(テクニカル) ライダーアイテム「ギャレンラウザー」ライダーフィニッシュ「バーニングディバイド」既にギャレンラウザーとバーニングディバイドを所持しているプレイヤーは銀経験値アップ×2 備考 五番手はブレイドチームで、RM6弾で新規参戦となったレンゲルが入っている。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)ギャレンの武器のギャレンラウザーとバースト必殺技のバーニングディバイドが手に入る。 ステージ 相手 報酬 2-ボス 仮面ライダー装甲響鬼(フィニッシャー) エンブレム「バイス」(銀)ガンバスタンプ「アギレラ」ガンバスタンプ「ジャンヌ」 備考 ふつうの最後は響鬼さん。アビリティは「①1R毎、AP+10 RP+1 バーストゲージ上昇率アップ」だけしか仕掛けてこない。報酬は銀のバイスエンブレムと2種類のガンバスタンプが手に入る。 3週目(難易度はむずかしい) [部分編集] ステージ 相手 報酬 3-1 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム(パッション)仮面ライダーキバーラ(ジャマー)仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(小野寺)(パッション) 金経験値アップ 備考 むずかしいの最初はディケイド勢である。 ステージ 相手 報酬 3-2 仮面ライダー電王 ライナーフォーム(アタッカー)仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム(ジャマー)仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「スプレンデッドエンド」既にスプレンデッドエンドを所持しているプレイヤーは金経験値アップ 備考 二番手はまたしても電王勢となっている。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)ゼロノスAFの表必殺技のスプレンデッドエンドが手に入る。 ステージ 相手 報酬 3-3 仮面ライダーV3(アタッカー)仮面ライダーストロンガー(パッション)ライダーマン(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「V3きりもみ反転キック」既にV3きりもみ反転キックを所持しているプレイヤーは金経験値アップ 備考 三番手は「~ストロンガー」第37話を再現したチームとなっている。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)V3のバースト必殺技のV3きりもみ反転キックが貰える。 ステージ 相手 報酬 3-4 仮面ライダードライブ タイプトライドロン(アタッカー)仮面ライダーチェイサー(テクニカル)仮面ライダーデッドヒートマッハ(メカニカル) ライダーアイテム「ゼンリンシューター」既にゼンリンシューターを所持しているプレイヤーは金経験値アップ 備考 四番手はドライブライダーズである。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)マッハ(デッドヒートマッハも)の武器のゼンリンシューターである。 ステージ 相手 報酬 3-5 仮面ライダーアマゾンニューオメガ(トリッキー)仮面ライダーアマゾンネオ(テクニカル)仮面ライダーアマゾンアルファ(チェイン) 金経験値アップ 備考 五番手はアマゾンズトリオだが、アマゾンアルファはシーズン2仕様の白目である。 ステージ 相手 報酬 3-ボス 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「骸龍相蹴撃」エンブレム「バイス」(金)称号「高みへ辿り着きし者!(ゴールド)」 備考 むずかしいの最後はクウガUF。報酬はセイバーPDのバースト必殺技の骸龍相蹴撃と金のバイスエンブレムと称号が手に入る。 過去の50周年アニバーサリーロード 50周年アニバーサリーロード(50th弾) 50周年アニバーサリーロード(RM1弾) 50周年アニバーサリーロード(RM2弾) 50周年アニバーサリーロード(RM3弾) 50周年アニバーサリーロード(RM4弾) 50周年アニバーサリーロード(RM5弾)
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オーバーブラッド / OverBlood メーカー リバーヒルソフト 発売日 1996年8月2日 対応機種 PS.PSN"GA" 西暦2095年の近未来SF物のA・ADV リステラ研究所にてコールドスリープから目覚めた。記憶喪失の男が自身の謎を探る 続編 オーバーブラッド2 あ行 オーバーブラッド2 ゲームアーカイブス プレイステーション PR Over Blood ― オリジナル・サウンドトラック~GMープログレス10
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クロスオーバー
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食用クローバー レア度 2 合成に使う素材アイテム 入手先 TH 合成屋工房 TH 天空島の城下町 TH 砂塵の都 TH 第2章 漆黒の森 TH 第5章 百花道 食用クローバーを合成する 食用クローバーから合成する 合成ランク2 食用クローバー×1+大海原の鮮魚×1+和の国おにぎり×1=和の国のご馳走 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「フフフ。そんなものは効かぬワ!」 【名前】 シンムグルン 【読み方】 しんむぐるん 【声】 不明 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム 【登場話】 第38話「プロフェッサーの帰還」第39話「決死のタワー突入作戦!」第40話「オーバーロードへの目覚め」 【分類】 オーバーロードインベス 【ディティール】 中華 【特色/力】 硬い甲羅と皮膚、怪力、甲羅と一体化した蛇による攻撃 【生物モチーフ】 玄武 【詳細】 重厚な甲羅に守られた屈強な肉体を持つオーバーロードインベスの一人。 「ディムブ」と呼ばれる斧を武器とし、甲羅の重量を載せて凄まじい一撃を繰り出す。 甲羅には蛇が一体化し、これを操ることも可能。 光実の傍に付き、舞を自分の下に引き入れようと目論む彼の行動に加担する。 ペコと街を徘徊していた彼女の前に光実と一緒に姿を見せると、舞を屈服させようとする光実の指示でペコを半殺しにし、その脅迫行為によって舞を自分たちの下へ招き入れることに成功する。 その後、光実と帰還しようとしていた矢先に追っ手の紘汰たちに妨害されるが、足止めを引き受けた光実の命令でそのまま舞を連れ去って逃走した。 翌話では、レデュエの城と化したユグドラシルタワーのガーディアンの役割を務め、ヘルヘイムの植物を介して侵入者を感知したレデュエの指示で、秘密の地下通路からタワー内部へ侵入を試みる紘汰と凌馬を迎え撃つ。 オレンジアームズに変身した鎧武を圧倒するが、データ収集ばかりに没頭していて彼から叱責された凌馬がデュークに変身して助太刀すると状況が一変。 「開発者自らチューニングした」という改良型のゲネシスドライバーの力に圧され、幻影分身とアローを組み合わせた「レモンエナジースカッシュ」でダメージを負う。 そしてデュークと交代してカチドキアームズに変身した鎧武と再戦。背面の蛇を巻き付かせて鎧武を捕えるが、極アームズに変身すると装甲が飛散する衝撃で解放してしまう。 次々と召喚するアームズウェポンを飛び道具にしてぶつける猛攻に追い詰められ、最期は「オレンジチャージ」を施した火縄大橙DJ銃の砲撃で爆散した。 翌話の40話では紘汰が見た幻覚の中でレデュエの傍に仕える形で再登場した。 【余談】 名前を人間の言葉に訳すと「玄武」。「玄武」とは中国の四聖獣の一角で、都の北端にある丘を象徴とする「蛇の尾を持つ亀」。 四聖獣においては既にオーバーロード1体、上級インベス2体が存在し、これで4体の四聖獣が揃った。 伝承元が「蛇の尾」を持つからか、背面には蚊取線香のように蛇が渦を象って巻き付いている。 喋っているシーンが有るが、声優は不明。仮面ライダー図鑑でも記載されなかった。 武器のディムブは日本語訳すると「戦斧」となる。
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本戦46位~54位決定戦 戻る 1stを担当した審判:七氏審判 ◆J4x559.p7. 2ndを担当した審判:審判 ◆uJu646Az9w(主催者) 対戦チーム 2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ(メジウム/月影,桜ポッド/トライポッド,強引なドリブル3/バッドドリーム)U次郎 1B09-12オオサカシャドウ2(オオサカシャドウ2/グラスホッパー*3)さかはら 2B09-18第24装甲猟兵連隊(T8/K8/月影*3)櫻色 1B10-29クラゲさんチーム2(シームーンA,シームーンB*2/ロータス*3)オーバーロード 2B10-23シューティングスター(ソードブレイカー重装型/ジェイラー*3)GUM 1B11-05チーム風之射手(風邪で痛て。「喉の痛み」/月影*3)ぽぽんか 2B11-54井の中の蜘蛛(vine/アラクネー*3)璃 1B12-01ブルマーを守る会(荒蜘蛛21型/アラクネー*2,冥界11型/冥界)コスプレ店長 2B12-34おでん屋さん(たまご/月影*3)店のおじさん 対戦結果1st 前半戦 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × × ○ ○ × ○ ○ ○ 05-03-00 04?位 02 ○ \ ○ ○ × ○ × ○ ○ 06-02-00 01?位 03 ○ × \ ○ × ○ ○ ○ ○ 06-02-00 01?位 04 × × × \ × × × × ○ 01-07-00 08位 05 × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ 06-02-00 01?位 06 ○ × × ○ × \ ○ ○ ○ 05-03-00 04?位 07 × ○ × ○ ○ × \ ○ ○ 05-03-00 04?位 08 × × × ○ × × × \ ○ 02-06-00 07位 09 × × × × × × × × \ 00-08-00 09位 1 2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎 2 1B09-12オオサカシャドウ2/さかはら 3 2B09-18第24装甲猟兵連隊/櫻色 4 1B10-29クラゲさんチーム2/オーバーロード 5 2B10-23シューティングスター/GUM 6 1B11-05チーム風之射手/ぽぽんか 7 2B11-54井の中の蜘蛛/璃 8 1B12-01ブルマーを守る会/コスプレ店長 9 2B12-34おでん屋さん/店のおじさん 後半戦 対No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × × ○ ○ × ○ ○ ○ 05-03-00 04?位 02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 07-01-00 01?位 03 ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ 07-01-00 01?位 04 × × × \ × × × × ○ 01-07-00 07?位 05 × × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 06-02-00 03位 06 ○ × × ○ × \ ○ ○ ○ 05-03-00 04?位 07 × × × ○ × × \ × × 01-07-00 07?位 08 × × × ○ × × ○ \ ○ 03-05-00 06位 09 × × × × × × ○ × \ 01-07-00 07?位 1 2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎 2 1B09-12オオサカシャドウ2/さかはら 3 2B09-18第24装甲猟兵連隊/櫻色 4 1B10-29クラゲさんチーム2/オーバーロード 5 2B10-23シューティングスター/GUM 6 1B11-05チーム風之射手/ぽぽんか 7 2B11-54井の中の蜘蛛/璃 8 1B12-01ブルマーを守る会/コスプレ店長 9 2B12-34おでん屋さん/店のおじさん フルリーグ結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × × ○ ○ × ○ ○ ○ 05-03-00 04?位 02 ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ 06-02-00 03位 03 ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ 07-01-00 01?位 04 × × × \ × × × × ○ 01-07-00 08?位 05 × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 07-01-00 01?位 06 ○ × × ○ × \ ○ ○ ○ 05-03-00 04?位 07 × × × ○ × × \ ○ × 02-06-00 06?位 08 × × × ○ × × × \ ○ 02-06-00 06?位 09 × × × × × × ○ × \ 01-07-00 08?位 ※勝敗はHOME&AWAY2戦合わせ自動判定 1 2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎 2 1B09-12オオサカシャドウ2/さかはら 3 2B09-18第24装甲猟兵連隊/櫻色 4 1B10-29クラゲさんチーム2/オーバーロード 5 2B10-23シューティングスター/GUM 6 1B11-05チーム風之射手/ぽぽんか 7 2B11-54井の中の蜘蛛/璃 8 1B12-01ブルマーを守る会/コスプレ店長 9 2B12-34おでん屋さん/店のおじさん 順位 1位 2B09-18第24装甲猟兵連隊/櫻色 2位 2B10-23シューティングスター/GUM 3位 1B09-12オオサカシャドウ2/さかはら 4位 2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎 5位 1B11-05チーム風之射手/ぽぽんか 6位 1B12-01ブルマーを守る会/コスプレ店長 7位 2B11-54井の中の蜘蛛/璃 8位 2B12-34おでん屋さん/店のおじさん 9位 1B10-29クラゲさんチーム2/オーバーロード 対戦結果2st No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ 06-02-00 02位 02 × \ ○ ○ × ○ × ○ ○ 05-03-00 03?位 03 ○ × \ ○ × × ○ ○ ○ 05-03-00 03?位 04 × × × \ ○ × ○ × ○ 03-05-00 06?位 05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ 07-01-00 01位 06 × × ○ ○ × \ ○ ○ ○ 05-03-00 03?位 07 × ○ × × × × \ × × 01-07-00 08?位 08 × × × ○ × × ○ \ ○ 03-05-00 06?位 09 × × × × × × ○ × \ 01-07-00 08?位 ※勝敗はHOME&AWAY2戦合わせ自動判定 01 2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎 02 1B09-12オオサカシャドウ2/さかはら 03 2B09-18第24装甲猟兵連隊/櫻色 04 1B10-29クラゲさんチーム2/オーバーロード 05 2B10-23シューティングスター/GUM 06 1B11-05チーム風之射手/ぽぽんか 07 2B11-54井の中の蜘蛛/璃 08 1B12-01ブルマーを守る会/コスプレ店長 09 2B12-34おでん屋さん/店のおじさん 順位 01位 2B10-23シューティングスター/GUM 02位 2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎 03位 2B09-18第24装甲猟兵連隊/櫻色 04位 1B09-12オオサカシャドウ2/さかはら 05位 1B11-05チーム風之射手/ぽぽんか 06位 1B12-01ブルマーを守る会/コスプレ店長 07位 1B10-29クラゲさんチーム2/オーバーロード 08位 2B11-54井の中の蜘蛛/璃 09位 2B12-34おでん屋さん/店のおじさん コメント1st 2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ(メジウム/月影,桜ポッド/トライポッド,強引なドリブル3/バッドドリーム)U次郎 囮のポットですが回避が単純な急速移動でしたので狙撃されると瞬殺されていました 強引さんですがいくつか新事実も判明しました 熱量100だと敵が遠距離にいればガードしてる 飛行機でも角度無視して撃ちまくる 格闘もやるよ! 以上です 1B09-12オオサカシャドウ2(オオサカシャドウ2/グラスホッパー*3)さかはら 前進射撃はあまり当たらないので接近するまでは苦労していました 近づくと射撃に夢中で回避がおなざりですがそれが勝因になったこともあり微妙です ターゲットしか見ていないためか地雷を撒けるチャンスをいくつも逃していましたが決まれば有効でした 攻撃力と回避が比較的良かったので上位です 2B09-18第24装甲猟兵連隊(T8/K8/月影*3)櫻色 常に移動射撃で狙撃しないため命中率が低く くらげも殺せない状態です それでも回避がしっかりしていたため相手が自滅しまくり 回復装置も有効だったためこのリーグでは1位です 1B10-29クラゲさんチーム2(シームーンA,シームーンB*2/ロータス*3)オーバーロード 回避が急速移動チップ一時停止起動なので ミサイルがきてもECMが未作動です さらに急速移動じゃオートガンが発動しないのと 敵も真上でも位置合わせに急速回転を使っているため まったくビームを撃たずに死ぬこと多数です また敵が近くにいないと敵に向かっていきません 武装も弱く敵を殺すことがほとんどありませんです プログラムチップ数も少なく 残念ながら単なる的以下です 2B10-23シューティングスター(ソードブレイカー重装型/ジェイラー*3)GUM ちゃんと回避しないチーム多いのでロケットで派手にぶっ飛ばしていました どうしても打ち合いで負けるんですが回避が比較的しっかりしていたので上位です 1B11-05チーム風之射手(風邪で痛て。「喉の痛み」/月影*3)ぽぽんか 同じような構成の 第24装甲猟兵連隊 に打ち合いで負けるのは回避がうまくいっていないからでしょう 横移動回避はすばやい反面手数が少ないのと 自分が撃たれてないのにガードし そのまま停止してしまうバグが致命的でした ロケットも豪快に直撃していました 接近すればキャンセル急接近から格闘する面も見られただけに惜しいと思います 2B11-54井の中の蜘蛛(vine/アラクネー*3)璃 また灼熱ステージが2回あり即死です 外周を反時計回りにみんなで移動して みんなまとめて撃たれていました 中距離での打ち合いになるとほとんど熱暴走死しています そのせいでおでん屋さんにも負けています 敵が遠距離にいると射撃と前進でキャンセルし合い 停止してしまうバグあり なぜここまで撃ったカノンが敵に当たらないのか もはや謎の状態です・・・ 1B12-01ブルマーを守る会(荒蜘蛛21型/アラクネー*2,冥界11型/冥界)コスプレ店長 冥界ですが主砲のすべてをしゃがんでかわすのはさすがに無理 焼き殺されていました さらに 味方を撃つ 熱状態無視 遠距離からもバンバン反撃 ジャンプや射撃が一時停止! アラクネーの回避ルーチンでループ停止バグ! と死にやすい条件がそろいまくっており 冷却OPが切れた時点で即死していました 2B12-34おでん屋さん(たまご/月影*3)店のおじさん えーと・・・・・・ 格闘もやるんですが飛行型に格闘して味方を殴りまくり自滅しています また装甲120mm 冷却OP無し 熱無視 回避いまいち 自分の武器はビーム の悪条件で死にまくりです 真上のくらげにミサイルを撃ってしまい 浮いているだけのくらげに一発も当たらなかったのは芸術的でした
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スーパーロボット大戦 Original Scenario Generation オリロボ共闘シナリオ。 (2010.8.5 第三話まで公開。現在フルパックのみ) (システムの大幅変更により、前回までのセーブデータとの互換性が無くなっています) (お手数ですが、最初からプレイお願いいたします) <参戦作品> 極想戦域オーバーロード(いぷしろん様) 獣魔戦機ティーア・ツティーレン(深影一輝様) テントエルモの虹(かじきんぐ様) 天馬博士と吸血鬼(アン武様) ドリル戦記(ワトソン熊様) 覇道天帝エクトガデス(さんぞ~様) MURAMASA(前田耕二様) 勇者聖凰ブレイガード(紅蓮の桜様)
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増加したゲージ量が100になるとオーバードライブ技を使用可能になります。 タイプ ゲージがたまる行動 ゲージの増加量 修行 自分がダメージを受ける ダメージ量×30÷自分の最大HP 闘志 敵にダメージを与える ダメージ量×10÷想定ダメージ(最大16) 憤怒 敵の攻撃で仲間がダメージを受ける ダメージ量×20÷対象の最大HP 慈愛 仲間のHPを回復する HP回復量×16÷対象の最大HP 策略 敵に不利なステータス (異常睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、ゾンビ、パワーブレイク、マジックブレイク、 アーマーブレイク、メンタルブレイク、おどす、挑発、死の宣告) を発生する 16 窮地 敵の攻撃で不利なステータス異常(睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣告)にされる 16 華麗 敵の攻撃を回避する 16 悲哀 敵の攻撃で仲間が戦闘不能になる 30 凱歌 敵にとどめを刺す 20 英雄 最大HPが想定ダメージ量の3倍より大きい敵を倒す 20 磐石 敵の攻撃を特定のステータス異常、 (バファイ、バサンダ、バウォタ、バコルド、シェル、プロテス、リフレク) で軽減、無効化する 10 勝利 参加メンバーにいる状態でバトルに勝利する 20 恥辱 バトルから逃げる 10 対峙 自分のターンが回ってくる 4 苦闘 特定のステータス異常 (睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣告) 発生中に自分のターンが回ってくる 16 危機 HP表示が黄色のときターンが回ってくる 16 孤高 戦える仲間が自分のみの状況でターンが回ってくる 16 オーバードライブ取得条件 タイプ ノルマ回数 ティーダ ユウナ ワッカ ルールー キマリ アーロン リュック 修行 - - - - - - - 闘志 150 200 160 300 120 100 140 憤怒 300 240 100 100 100 220 100 慈愛 80 60 110 170 100 200 70 策略 75 100 80 75 60 110 90 窮地 100 80 100 110 130 120 90 華麗 250 200 200 300 130 200 200 悲哀 100 80 100 150 100 120 90 凱歌 100 110 90 130 120 80 100 英雄 50 50 50 70 45 40 50 磐石 120 110 120 120 120 120 120 勝利 120 150 160 200 120 200 140 恥辱 600 900 400 980 700 1000 450 対峙 600 500 350 480 300 450 320 苦闘 120 100 110 130 100 160 125 危機 170 90 140 150 200 260 110 孤高 60 180 110 45 90 35 170
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ゲーム概要(wikipedia) オーバードライビンII オーバードライビンII