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テストパイロット(ガンダムGP02A) 新型MSテストパイロット募集(→終了) ガンダムGP02A(MLRS仕様)のテストパイロットを募集するイベント 「超高コスト機体であるため、的確な戦況判断能力を備えたエースパイロットのみに課される重要任務」とのこと。 実戦テスト期間は2007年2月14日~3月13日までの1ヶ月間。 期間限定でテスト使用が出来るだけであって、自らの所有MSとなるわけではない。 選出条件2007年1月度の月間大隊内パイロットポイントランキングで10位以内に入ること。 連邦/ジオンどちらの軍からも選出。一個大隊につき、各軍それぞれ10名が選出される。 ガンダムGP02A(MLRS仕様)テストパイロット対象者は、2月末日までにターミナルにカードを通しての権利取得を行ってください。3月に入ると権利取得が出来なくなりますので、ご注意ください。 今回のサイサリスの仕様 メイン MLRS サブ バルカン 格闘 ビームサーベル MLRSに関しては、水平発射してる画像がゲームジャパン3月号に掲載有り。 垂直発射してる・よ・う・な画像はアルカディア3月号に掲載有り。 射角調整出来るとのこと。(HJより) ビームバズーカは今回支給されません。(HJより) MLRS 多連装ロケットシステム(たれんそうろけっとしすてむ、MLRS-Multiple Launch Rocket System)出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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部品構造 大部品 テストパイロット RD 20 評価値 7大部品 来歴 RD 4 評価値 3部品 誕生の由来 部品 国内の地位 部品 銀盾整備会との連携 部品 訓練期間 大部品 操縦技術 RD 7 評価値 4部品 I=D操縦 部品 機動技術 部品 射撃技術 部品 格闘戦技術 部品 偵察技術 部品 脱出訓練 部品 コパイロット 大部品 知識習得 RD 3 評価値 2部品 OS知識 部品 過去の戦闘データ 部品 サバイバル知識 大部品 身体能力・技術 RD 3 評価値 2部品 耐G能力 部品 長距離走破能力 部品 動体視力 大部品 支給装備 RD 3 評価値 2部品 パイロットスーツ 部品 緊急用携帯装備 部品 簡易整備道具 部品定義 部品 誕生の由来 土場藩国でのテストパイロット発生の由来はT9~10時に発生した内乱鎮圧時に、単騎で先陣を切ったI=Dの登場によりI=D開発が重視された事に由来する。 部品 国内の地位 土場藩国国内では軍属として扱われ、厳しい訓練を乗り越えた者のみが就ける職業なので、いわゆるエリートとして扱われている。 部品 銀盾整備会との連携 同じI=Dに携わるものとして銀盾整備会との縁も深く、合同訓練や意見交換会なども定期的に行われ、互いの業務にその経験を生かしている。 部品 訓練期間 パイロットとしての訓練の他、機体開発に必要な技能を修得するために最低でも6年の訓練期間を必要とし、その間に思想や身元の調査等も行われている。 部品 I=D操縦 帝國内で共通機とされるI=Dの他、土場藩国の技師が独自技術で開発した機体にも対応できる様、多種の状況下で訓練が行われている。 部品 機動技術 機動兵器としての特製を生かすため、旋回能力や回避能力を習得する為の訓練も行われ、カリキュラムの中では特に重点が置かれている。 部品 射撃技術 I=Dの主な攻撃方法として射撃および砲撃の訓練も行われており、光学的なものの他、実体弾でも問題無い様に訓練が行われている。 部品 格闘戦技術 人の形をした兵器としてのI=Dの特製を十分に生かすため、武器や無手での白兵戦技術の習得もカリキュラムに含まれている。 部品 偵察技術 入手した情報を理解および、友軍に周知するため、センサー類や目視を使用しての情報収集の訓練も実施されている。 部品 脱出訓練 パイロットにとって何よりも重要な事は何が何でも生きてかえると言うことである。その為に、いざと言う時には機体を放棄して必要な情報を持って脱出する事も重要なのである。 部品 コパイロット I=D操縦のメインであるパイロットとしての技術の他、パイロットを補佐する為の訓練も行われている。これもパイロットとしての能力を生かすのに必要な経験なのだ。 部品 OS知識 通常の操縦においてはインターフェイスの習熟のみで十分ではあるが、機体の性能を十分に引き出すにはOS自体への理解も求められるため、その為の教育も行われている。 部品 過去の戦闘データ 軍部で入手でき、関係者に公開可能な過去の戦闘データを使用し、卓上演習や戦術訓練、その戦闘で使用された機体の特性などの教育も行われている。 部品 サバイバル知識 試験中や戦闘中などに緊急的に脱出をした際に備えて、情報等を生きて持ち帰るために厳しい環境下でも生き残るための知識や実習等が行われている。 部品 耐G能力 テストパイロットはI=Dを通常以上の機動を行い性能限界を確認する必要があるので、通常のパイロットを越える耐G能力を求められる。 部品 長距離走破能力 厳しいテストに耐えるため、テストパイロットには強い体力が求められ、それを養うために日常的に長距離を走り体を鍛えている。 部品 動体視力 自分も動きながら、高速で動く相手に攻撃を命中させるため、反射速度の他にも物理的な機動計算も含めて未来予測とも言っていい精度が求められている。 部品 パイロットスーツ 耐寒・耐熱・耐衝撃および水中・宇宙空間でも耐えられるパイロットスーツが支給され、緊急時には生命維持装置としての役割も与えられている。しかし、操縦に支障が無い様に薄く作られている技術の結晶なので高価である。 部品 緊急用携帯装備 緊急時にコックピットから持ち出すための装備であり、ナイフ・ハンドガン・医療品・信号弾・通信機器・非常用食糧・換金可能な貴金属などが梱包されている。 部品 簡易整備道具 機器類のチェックや簡易的な整備を行える様、最低限の工具などは日常的に持ち歩いており、テストの際に現場で微調整を行う事もある。 提出書式 大部品 テストパイロット RD 20 評価値 7 -大部品 来歴 RD 4 評価値 3 --部品 誕生の由来 --部品 国内の地位 --部品 銀盾整備会との連携 --部品 訓練期間 -大部品 操縦技術 RD 7 評価値 4 --部品 I=D操縦 --部品 機動技術 --部品 射撃技術 --部品 格闘戦技術 --部品 偵察技術 --部品 脱出訓練 --部品 コパイロット -大部品 知識習得 RD 3 評価値 2 --部品 OS知識 --部品 過去の戦闘データ --部品 サバイバル知識 -大部品 身体能力・技術 RD 3 評価値 2 --部品 耐G能力 --部品 長距離走破能力 --部品 動体視力 -大部品 支給装備 RD 3 評価値 2 --部品 パイロットスーツ --部品 緊急用携帯装備 --部品 簡易整備道具 部品 誕生の由来 土場藩国でのテストパイロット発生の由来はT9~10時に発生した内乱鎮圧時に、単騎で先陣を切ったI=Dの登場によりI=D開発が重視された事に由来する。 部品 国内の地位 土場藩国国内では軍属として扱われ、厳しい訓練を乗り越えた者のみが就ける職業なので、いわゆるエリートとして扱われている。 部品 銀盾整備会との連携 同じI=Dに携わるものとして銀盾整備会との縁も深く、合同訓練や意見交換会なども定期的に行われ、互いの業務にその経験を生かしている。 部品 訓練期間 パイロットとしての訓練の他、機体開発に必要な技能を修得するために最低でも6年の訓練期間を必要とし、その間に思想や身元の調査等も行われている。 部品 I=D操縦 帝國内で共通機とされるI=Dの他、土場藩国の技師が独自技術で開発した機体にも対応できる様、多種の状況下で訓練が行われている。 部品 機動技術 機動兵器としての特製を生かすため、旋回能力や回避能力を習得する為の訓練も行われ、カリキュラムの中では特に重点が置かれている。 部品 射撃技術 I=Dの主な攻撃方法として射撃および砲撃の訓練も行われており、光学的なものの他、実体弾でも問題無い様に訓練が行われている。 部品 格闘戦技術 人の形をした兵器としてのI=Dの特製を十分に生かすため、武器や無手での白兵戦技術の習得もカリキュラムに含まれている。 部品 偵察技術 入手した情報を理解および、友軍に周知するため、センサー類や目視を使用しての情報収集の訓練も実施されている。 部品 脱出訓練 パイロットにとって何よりも重要な事は何が何でも生きてかえると言うことである。その為に、いざと言う時には機体を放棄して必要な情報を持って脱出する事も重要なのである。 部品 コパイロット I=D操縦のメインであるパイロットとしての技術の他、パイロットを補佐する為の訓練も行われている。これもパイロットとしての能力を生かすのに必要な経験なのだ。 部品 OS知識 通常の操縦においてはインターフェイスの習熟のみで十分ではあるが、機体の性能を十分に引き出すにはOS自体への理解も求められるため、その為の教育も行われている。 部品 過去の戦闘データ 軍部で入手でき、関係者に公開可能な過去の戦闘データを使用し、卓上演習や戦術訓練、その戦闘で使用された機体の特性などの教育も行われている。 部品 サバイバル知識 試験中や戦闘中などに緊急的に脱出をした際に備えて、情報等を生きて持ち帰るために厳しい環境下でも生き残るための知識や実習等が行われている。 部品 耐G能力 テストパイロットはI=Dを通常以上の機動を行い性能限界を確認する必要があるので、通常のパイロットを越える耐G能力を求められる。 部品 長距離走破能力 厳しいテストに耐えるため、テストパイロットには強い体力が求められ、それを養うために日常的に長距離を走り体を鍛えている。 部品 動体視力 自分も動きながら、高速で動く相手に攻撃を命中させるため、反射速度の他にも物理的な機動計算も含めて未来予測とも言っていい精度が求められている。 部品 パイロットスーツ 耐寒・耐熱・耐衝撃および水中・宇宙空間でも耐えられるパイロットスーツが支給され、緊急時には生命維持装置としての役割も与えられている。しかし、操縦に支障が無い様に薄く作られている技術の結晶なので高価である。 部品 緊急用携帯装備 緊急時にコックピットから持ち出すための装備であり、ナイフ・ハンドガン・医療品・信号弾・通信機器・非常用食糧・換金可能な貴金属などが梱包されている。 部品 簡易整備道具 機器類のチェックや簡易的な整備を行える様、最低限の工具などは日常的に持ち歩いており、テストの際に現場で微調整を行う事もある。 インポート用定義データ [ { "title" "テストパイロット", "part_type" "group", "children" [ { "title" "来歴", 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*テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船の パイロットになることができる。
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【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 GHOST PILOTS タイトル GHOST PILOTS ゴーストパイロット 機種 ネオジオ 型番 NGH-020 ジャンル シューティング 発売元 SNK 発売日 1991-7-1 価格 19800円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO CD】【next→】 GHOST PILOTS タイトル GHOST PILOTS ゴーストパイロット 機種 ネオジオCD 型番 NGCD-020 ジャンル シューティング 発売元 SNK 発売日 1995-3-17 価格 5800円(税別) ゴーストパイロット 関連 NG GHOST PILOTS NGCD GHOST PILOTS 駿河屋で購入 ネオジオ ネオジオCD
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デラーズ・フリートパイロット 名前 体力 射撃 格闘 防御 反応 感知 SP 出現方法 備考 アナベル・ガトー 68 60 65 57 53 60 54 シーマ・ガラハウ 47 50 40 41 43 40 47
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ゴーストパイロット 機種:AC,NG,NGCD 作曲者:幡谷正彦 発売元:SNK 発売年:1991年 概要 「ゴーストパイロット」は1991年にSNKから発売されたシューティングゲームです。 主人公の搭乗する旧式の水上戦闘機を操作して、自機を強化、特殊兵器を使用しながら、2大強国の侵攻から自国を守るために出撃します。 超巨大軍事兵器が登場するほか、謎の強大戦闘部隊が登場して白熱の戦いが繰り広げられます。 MVS(業務用ネオジオ)初期に登場した縦スクロールシューティング。 当時最新機種だったMVS基板で製作されただけあり、グラフィックは良く書き込まれている。 また、BGMも地味な曲こそ存在するものの、全体的に高水準。音楽は同時期に『ザ・スーパースパイ』などの曲も手がけていたPAPAYAこと幡谷正彦氏。 長らく音源化されていなかったが2019年12月25日発売のサントラ「SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.9」に収録された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 NEOGEO SOUND LOGO(NEOGEO版) DEMO TITLE CREDIT STAGE, WEAPON SELECT STAGE 1-1, 4, 13 BOSS 1 STAGE 1-2, 5, 9, 12 BOSS 2 STAGE CLEAR STAGE 2 BOSS 3 STAGE 3, 6 STAGE 7, 10 BOSS 4 STAGE 8, 11 FINAL STAGE DEMO ENDING GAME OVER RANKING STAGE 1-1 without Intro ENDING without Intro サウンドトラック SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.9
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今日 - 合計 - ゴーストパイロットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時09分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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リスのテストパイロット 原題:Test Pilot Donald 公開:1951年6月8日 ドナルドダック・シリーズ:No.97 ストーリー 飛行機模型のテストパイロットを楽しむドナルドダック。その様子を見ていたデールはその模型に乗り込み飛ばされてしまう。不時着して模型が壊れてしまい、直そうとするデールだがドナルドにとらわれてしまう。デールは再度飛行機に乗り込み、ドナルドを振り回す。 概要 キャスト ドナルドダック クラレンス・ナッシュ チップ ジミー・マクドナルド デール デジー・フリン 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 Test Pilot Donald ★The Continuing Adventures of Chip N Dale Featuring Donald Duck VHS 英語版 リスのテストパイロット ドナルドダック・クロニクル Vol.4 限定保存版 DVD 字幕版
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ゴーストパイロット 【ごーすとぱいろっと】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(MVS) 販売・開発元 SNK 稼働開始日 1991年 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 凡作の域を出ない展開が無駄に遅く単調地味に高難度「一回のミス=即死」も珍しくない 概要 基本システム 問題点 評価点 総評 家庭用移植 概要 西暦194X年、資源不足に悩む「I国」「D国」2大軍事国家が、資源が豊富であることが分かったF国に侵攻した。F国首脳部は、味方すら知るものは少ない「ゴースト」と自らを呼ぶ飛行チームに秘密裏に通達を出した。“ゴーストパイロット”が「I国」「D国」に立ち向かうべく出撃する、という設定の縦スクロールシューティング。 ゲームシステム自体はオーソドックスで、メカデザインやステージ構成等所々で『飛翔鮫』へのオマージュが見られるのが特徴。 基本システム 全12面。8方向レバー+2ボタン(ショット、ボム)で操作。 ボンバーは1面開始時、2面開始時、7面開始時、12面開始時に選択が可能。 自機のすぐ前方に巨大な爆風を発生させる「ダイナミックボンバー」、発射後にレバーで方向を制御できる「フラッシュボンバー」の他に、2面開始時、7面開始時は、地上ルートなら「ナパーム」、空中ルートなら「援護攻撃」も選択できる。 赤い敵編隊を全滅させると、S(ショット1段階パワーアップ)や、B(ボム1個補充)が出現する。地上物を破壊すると☆(ステージクリア後、取った数に応じてボーナス点が入る)が出現し、特定の場所で1UP(エクステンド)が手に入る場合もある。スコアによるエクステンドは存在しない。 問題点 本作は2つ同時に出たネオジオ初の縦シューティングゲームのうちの1つである(もう1つは同日に出た『ASOII ラストガーディアン』。こちらはASOの続編ではあり、出来は悪いわけでは無いが何故かかなりマイナー)。だが、ネオジオ最初期という事を差し引いてもゲームの出来が良いとは言いがたい。 横画面の弊害 本作は横画面縦スクロールシューティング(以下、STG)なのだが、ハッキリ言って横画面だということへの配慮がまるでなされていない。その最たる例が「画面の横スクロール」だろう。 確かに、通常の縦STGにおいては、画面がある程度横へとスクロールするのは極自然な仕様なのだが、このゴーストパイロットは画面の比率も考えず、無思慮に横スクロールを導入してしまった。そのため、自機の動けるフィールドが異常なほど左右に長くなっており、うかつに自機を左右に動かすとどこぞの東亜シューティングよろしく、横にいた戦車に弾を撃たれてやられやすい。 その後、『レイストーム』や『マーズマトリックス』、同じネオジオの『ソニックウイングス2』等横画面縦スクロールSTGが発売されているが、横スクロールが無い作品が多い。 非常に高い難易度 自機の移動速度は遅く、移動速度を向上させるアイテムも存在せず、さらにショットはどれだけパワーアップしても前方集中形である。さらに、当たり判定も大きく(両翼にカスった程度でもアウト)、敵機も自機に体当たりしてくるような動きをするものが多い。以上の理由により、敵弾や敵機を回避しづらいので相当な高難易度である。オマージュ先の『飛翔鮫』どころか続編の『鮫!鮫!鮫!(1P版)』に引けを取らないほどの凄まじさといえる。 加えて前述したように、横画面縦スクロールであることに配慮した創りではないどころか、意地悪なことに動ける範囲内全体に敵が配置されている場面も珍しくないため、常に横軸の画面外にも気を配らなければならない。 そして本作の難易度を著しく上げている原因の一つに、「ミスした時の救済措置が存在しない上に、装備(パワーアップ状態と所持していたボム)も当たり前のようにリセットされる」というものがある。 被弾や衝突によりミスした時はその場での復活になるが、この時にはアイテムを一切放出しない上に、なんと無敵時間も一切ない。加えて装備は当たり前のようにリセットされるという正しく「泣きっ面に蜂」状態である。そして先程でも挙げたように、元来からある自機は遅く当たり判定も大きいデメリットも加わって.... 結果、これら複数のデメリットとペナルティがのし掛かってしまうことにより、「一回ミスしただけなのに自機が残っていても立て直しもままならなくて、すぐにまたミス」を自機が全滅するまで繰り返してしまって、あっという間にゲームオーバーという状況に陥ってしまうことも珍しくない。即ち、「一回死ぬ=(自機が残っていようが)即死」と言っても過言ではない。 アイテムの回収もまた難しい。どのアイテムも基本的に特定の敵を倒した際に画面を不規則に漂うのだが、これがまた厄介で、既に説明されている通り、元来からある自機の遅さと当たり判定の大きさ、横へのスクロールがあるくらい横軸にも幅が広いことも加わって、敵や弾を避けるのとアイテムを回収するのを両立するのがまた困難なのである。 この為、アイテムを回収しようとしてミスをしてしまい、先で記したように復活も困難な仕様ものし掛かって却ってピンチに陥ることも珍しくない。さらに本作はエクステンドが特定箇所で出現する1UPアイテムを回収するしか手段がない。回収するならボムで一旦敵を一掃するなどして進路を確保した方が安全。一応STGにしてはエクステンド機会が多い(1UPの出現数が多い)のだが、本作は全面通しての長さも半端ではないので...(後述) アーケードにしては非常に多いボリューム ステージは全部で12あるが、1面と12面は他の面の2倍近い長さがある。 1面クリア後に地上ルート(5面構成)、空中ルート(同じく5面構成)を選択することになる。選ばなかったルートは選んだルートをクリアした後にプレイすることになるのだが、後にプレイしたルートの方が難易度が上がるということはないので、あまり意味の無い選択と言える。 本作はクリアまでのプレイ時間がとにかく長く、全面クリアには1時間以上かかる。 敵配置も練られているとは言い難く、地上物が出現しない空中ルートでは特にそれが顕著で、ダラダラと敵編隊が出現し続けるだけ、というシーンも多い。 ちなみにクリアまでのプレイ時間が長く設定されている点については、ネオジオのメモリーカードで保存したデータをアーケードで使用する事が前提なのが理由とされているらしい。当時は機能自体が根付かなかったのだが。 評価点 グラフィック及びBGM 当時最新機種だったMVS基板で製作されただけあり、グラフィックは良く描き込まれている。 また、BGMも地味な曲こそ存在するものの、全体的に高水準。音楽は同時期に『ザ・スーパースパイ』の曲も手がけていた幡谷政彦氏。 ボンバー選択制 本作はステージ開始前に使用するボンバーを任意で選択する事が可能で、ある意味では『雷電II』を先取っているとも言える。 総評 決して遊べないというわけではないが、ゲームとしてはやたらと高い難易度以外は特に見るべきところはないという、全体的に寂しい出来となってしまっている。 家庭用移植 家庭用ネオジオ版(1991年7月1日 19,800円) 業務用と同等。 ネオジオCD版(1995年3月17日 6,090円) ステージ開始前等のロードの存在以外は業務用及びネオジオ版とほぼ同様。 アケアカNEOGEO版(2018年4月26日 PS4/Switch:823円(税込)、XbonOne/Windows:840円(税込)) ネオジオ版は長らくバーチャルコンソール等での配信はされていなかった。しかし、2018/03/03に行われた「アケアカNEOGEOシリーズ 100万ダウンロード記念祭」のステージ上でアケアカNEOGEOにて本作が配信されることが決定した。ただし、こちらはMVS版基準での配信なので、(厳密な意味では)ネオジオ版の配信は未だ実現していない。 中断機能が存在している。中断を上手く用いる事で最後まで楽に進められる…かも知れない。
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名称 ・テストパイロット(職業) 要点 ・バインダー・レザージャンパー・飛行ヘルメット 周辺環境 ・格納庫 評価 ・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価-1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)・器用2.25(評価2)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価-1) 特殊 *テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 →次のアイドレス 試作機登場(イベント)、独自兵器開発(イベント)