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フライト開始管制塔内で、クリップボード左下の「START FLIGHT」のボタンを押すと、機体に乗ります。Hを押すとハンガー内に、それ以外を押すと滑走路の端に出ます。たとえばNEを押すと、南東の方を向いて飛び立てます。 エンジン始動スロットルを絞って、Eキーを押してエンジンをかけます。 離陸スロットルを上げると機体が前進を初め、滑走が始まります。プロペラの影響などで、機体は真っ直ぐ走りません。ラダーをこまめに左右に蹴りながら真っ直ぐ滑走路に沿って直進するように制御します。この時、プロペラが接地しない程度に少し機首を下げると前方が見やすくなり、抵抗も少なくなるため加速しやすくなります。滑走中は、前方を見ていても滑走路が見えないかも知れません。そんな時は、斜め前を見るようにするといいでしょう。双発機やノーズ・ギア型式の機体の場合は、もう少し前方が見やすくなります。どうしても自力で離陸できないという方は、Flightオプションで「Auto Take Off」にチェックを入れます。ここにチェックを入れておけば、滑走路に出てエンジンをかけた後は自動的に離陸してくれます(詳しくは自動離陸を参照)。 飛行飛行機の操縦は、主にエルロン、エレベーター、ラダーの三つの舵で機体の三軸をコントロールすることによって行います。この三つを主操縦翼面といいます。 エルロンエルロン右を入力すると、機体は右に横転します。左は逆です。なお、基本的にエルロンは速度が速いほどよく効きます。また片側をもぎ取られると、横転の速度が落ちます。両側だと・・・(まあ、エルロンが効かなくてもそこそこがんばれば帰還できます。ただしさらなる戦闘は自殺行為なので全力で戦線離脱しましょう) エレベータエレベータアップを入力すると、機体は機首を上げます。ダウンだと逆。なおダメージはエレベータの可動部分とその付け根の水平安定板に分かれており、さらに左右別々にダメージが入ります。片側が敵に持って行かれるとピッチ操作に鈍重になり、両側をなくした場合、可動部だけなら吹っ飛んでも付け根が残っていればまだ飛べますが(しかしエレベータが効かないと相当操縦はきつくなる)、付け根まで吹っ飛ばされた場合はきりもみに陥り、回復不能になります。脱出しましょう。 ラダーラダーは、機体を左右に振るためのものですが、それだけでは横滑りする(機体は横を向くが進行方向は変わらない)だけで旋回はできません。エレベータやエルロンと併用することで、旋回ができます。そのため、あまりラダーだけを使うことはないでしょうが、戦いで使いこなすとかなり機動が読まれくくなります(実戦でも横滑りをさせることで射弾を回避できると多くのパイロットが述べている。)。少し慣れがいるでしょうが、旋回中に機体の旋回計を見て、ボールが右にあるなら右に、左なら左にラダーを入れましょう。するとボールが真ん中に寄り、真ん中にあるときが適正旋回です。もっとも、戦闘中にこんなこと考えている暇はないでしょうが・・・空中戦の時には、適正旋回よりも早く回ることが第一です。このときはほとんど機体を垂直に傾け、エレベータで旋回しているでしょうが、このときにうまくラダーを使うと少し旋回率が上がります。その使い方は経験で掴み取るしかないです。なお、ラダーを使うと、その直後に反対向きに機首が振れようとします。これに初心者は戸惑うでしょうが、これまた慣れです、慣れ(笑。これを使いこなせば、すれ違いざまに一瞬横滑りをかけて敵を横から撃つ、なんてこともできます。ちなみにラダーもエレベータ同様可動部と付け根に分かれており、可動部が吹っ飛ぶとラダーが利かなくなります。付け根まで吹っ飛ぶとやはりきりもみに陥り、操縦不能になります。 オートパイロットAHでは、水平飛行、速度一定飛行及びピッチ一定飛行のオートパイロットがあります。 フラップ一般的には離着陸時に使用しますが、空戦時に使用することが可能です。なお、フラップなど二次的な操縦装置を副操縦翼面といいます。旧軍では、「下げ翼」とも呼んでいました。 着陸着陸は、慣れるまで大変だと思います。機首上げ姿勢だと滑走路が見えないことが難易度を高くしています。速度のコントロールをスティックで、高度のコントロールをスロットルで行う気持ちでやると綺麗な着陸ができます。 参考映像 射撃標的をとらえたら、いよいよ射撃です。武装がCANまたはGUNになっていることを確かめたら、狙いを定めて引き金を引き絞りましょう。主武器と副武器の二種類の機銃を積んでいる場合、片方のみ撃つことも可能です。ロケット弾の場合は、武装をRCTに合わせて、主武器発射ボタンで発射です。 武装の変更バックスペースを押すことで武装を変更できます。ドロップタンクの投棄も武装の変更でドロップタンクに変更後投下します。 脱出ENTERキーを3回素早く押すことで脱出できます。AcesHighの脱出装置は非常に優秀で、どのような態勢、速度からでも脱出が可能です。脱出後は、Oキーを押して、パラシュートを開かないと地面に激突します。ただし現代の射出座席などはないので、高度がなければパラシュートは開かず、助かりません。パラシュートでの降下中にフライト終了することができます。 燃料タンクの切り替えShift+Fで、使用する燃料タンクを切り替えます(ただしタンクが1つしかない機体はできません。当たり前)。タンクを撃たれた時など、状況に応じて、うまくタンクを使い分けましょう。なお増槽を落とすと、自動的にタンクは機内のものに切り替わります。 爆弾の投下 燃料・弾薬補給 フライト終了ドット・コマンド「.ef」または、クリップボードから「End Sortie」をクリックすることでフライトが終了します。 Flight System G940 (輸入版) Saitek Pro Flight Rudder Pedals ラダーペダル USB接続【並行輸入】 CHProducts FighterStick USB接続 chfis CHProducts CHProThrottle USB接続 Chproth X52 Pro
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■回復歩行(かいふくほこう) 各作品のデータ IV 効果:ダンジョン中、歩くたびに味方全体のHPが回復する説明:地脈の流れを操作することで、歩くたびに体を活性化させるスキル 詳細:パッシブ・回復(Novice、Lv8) / 依存STなし / 前提:地脈操作Lv2(必要SP2) X 効果:探索時、3歩移動する度に味方全体のHPが回復する 詳細:パッシブ・回復(Novice、Lv4) / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのノービススキル。 ダンジョン中、歩くたびに味方全体のHPが回復する 3のキングスマーチと同じ性能のスキル。回復の手間が省けて長期間の冒険が可能になるので利便性は高い。 戦後手当と合わせると壊滅的被害以外は回復できる 戦後手当+回復歩行があるとオートパイロットで自動レベル上げが安心して行える 個人的には通常探索時の同レベル帯では回復歩行>戦後手当だと思う Lv1でも一歩につき3も回復する。 取りあえず取っておくだけで幸せになれる キングスマーチと競合しそうなんだがどっちが生き残るだろうか……あちらかなあやっぱり キングスマーチもこっちも残ってたぞ……? 19職もあるんだから同効果スキルはある程度あってもいいんじゃないかな 世界樹Xではなんと前提なし! すごい! キングスマーチと共演したうえに重複するという。そこが一番驚きだった 良いスキルだよね。エンリーカと一緒にいるときは歩いてるだけで完全回復だった。 Xのノビ時代はこれと陣回復をとってアイテムをなげてれば立派なヒーラー コメント ■関連項目 キングスマーチ(スキル)
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《スペースパイロット“エルムティムベル”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:2/攻撃力:1/移動速度:2 スキル:「ドッグ・ファイト」 このキャラクターをバトルフィールドから一定時間消す。 0197_c_s.gif 間違いなくAAA史上最カワイソスキャラである。 スキルは自分が5カウントフィールドから消える、という何のためにあるのかわからないもの。 彗星爆弾とのコンボに使うにはパワーが低すぎる。 黒の強さ調整のためのキャラなのだろうか…。 歩が近づいてきたら消される前に自ら消えてあざ笑う事は出来るかもしれない。 ちなみにスキル発動は最速。 せいぜい新名のスキルを誘導することができるぐらいだが、 それなら同じ2コスの黒ソフィでも出来るしジブリールで問答無用に突撃したり出来るし…。 あえて使うならば、MB粘着→護衛が来たら消える→ほとぼりが冷めたらMB粘着、と出来るかも…。 もしくは光弾を消えて避けつつじわじわ近づいて弾幕の要となるキャラを止めたり…。 正直1コスでも使われるか分からない能力である。メタトロン がいるし。 神速の「もらったぁ!」は、一体何を貰っているのかよくわからないが、少なくとも、『相手の笑い』と『使い手の愛』だけは十二分に取っている。 イレイザーの愛すべきダメっ子として、これからも活躍して欲しい。 一応、専用機『VF-4ライトニング改』を与えられている程のエースパイロット。 AAAがスペースオペラかロボットアニメだったら大活躍していたに違いない。 ちなみに本家での二段目+専用機はちゃんと強い。 がAAAでは一段目なのでこの弱さも間違ってないのかも。 ブレイク時の「発進!」というセリフが「はっちん!」と聞こえる事からはっちんと呼ばれている。 キャラアバター:イレイザー♀(メカっぽい天使) セリフ 登録 スタンバイ、オッケー! ブレイク 発進! 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 アフターバーナー! ダッシュ2 スクランブル! 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス トラップセンス 各個迎撃態勢!! シューティングセンス 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 もらったぁ! 撃破1 撃破2 撤退 復活 MB接敵 勝利1 キミもよくやったと思うよ 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発
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161. New ◆QTlJyklQpI 2011/04/26(火) 21 57 40 提督たちの憂鬱 支援SS 〜〜米国のとあるパイロットの日常〜〜 「ファック、このじゃじゃ馬め!」 P−51F戦闘機の中でパイロットのポーターは金切声をあげていた。 彼はP−51Aに乗っていた経験からP−51の操作性を熟知していたがツインワスプを搭載したP−51Fは 彼にとっては全く別機に等しいくらい操縦性が変わってしまったからだ。 史実のP−51は初期はアリソン液冷エンジンを搭載した平凡な機体だったが英国のマーリンエンジン を搭載して隔絶した性能を発揮した機体だ。だがこの世界ではさっさと英独戦が停止してしまったため マーリンエンジン搭載も立ち消えになった。そして津波以て数奇な運命を辿ることになる。 アリソンエンジンの供給が止まり首無しで放置されていたP−51に供給のめどが立たない液冷エンジン でなく大量に保存されて整備部品も豊富なツインワスプ空冷エンジンを搭載することになったのだ。 細身の機体に空冷エンジンを載せたため機首周りの空気抵抗が生まれたが推進式排気管で抵抗を 吹き飛ばすことである程度の緩和がなされ武装も日本機を撃墜出来るようにM2機関銃を6門装備出来るように 翼を改修した。何よりも有り難いのは液冷エンジンやラジエターなどの弱点がなくなったことで軽量化されたことで 格闘戦では米国でも有数の能力を得ることになった。良いことずくめのように見えるが勿論欠点も存在する。 空気抵抗は緩和されてるとは言えやっつけ仕事に近いので操作性に影響を与えるし、馬力の不足を補うために 燃料タンクを縮小した結果航続距離が1,000kmにも満たなかった。それでも新米などなら他の機体に乗ってない分 すぐに取り扱えるが熟練のパイロットからは悲鳴があがった。今まで乗ってきた陸軍機に比べても軽量すぎる ので操縦がピーキーに感じてしまうのだ。それにP−51に乗っていたパイロットらもなまじ液冷に慣れているので 軽量化した機体にポーターのように悪戦苦闘してしまうのである。 163. New ◆QTlJyklQpI 2011/04/26(火) 21 58 14 「やれやれ参ったな、こりゃ」 「調子はどうだい、ポーター」 何とか無事に地上に降りてきて愚痴を呟くポーターにP−77パイロットのジョンが声を掛けてきた。 「液冷機に乗りなれてる奴には御愁傷様だな、まだセイバーのほうが乗りやすいかもしれん」 「そりゃあセイバーはヒット&アウェイの機体だから格闘戦の機体よりは乗りやすいだろう。けど着陸に 気を使うからそっちの方がマシと思うぜ」 P−77セイバーはカーチス・ライト社が本来は高高度迎撃機として開発した空冷戦闘機だ。 エンジンに爆撃機にも使用されているR−2600を使用してそれに合わせて機体を極端に絞って 時速650km以上を叩きだす。しかし、前方視界が悪く着陸時に神経を使うことと高高度迎撃を可能にする過給機の開発が 延々として進まず陸軍は迎撃をP−38に任せること決定してしまった。だが現時点で大量に出回っている部品を使用している コストの安さに目が行き、中国への輸出を含め量産されることになった。量産型は前方視界を操縦席の嵩上げ と主脚の強度を上げて緩和したが以前着陸速度が高いのでやはりパイロットには神経を使わせる。 「これで本当に日本に勝てるのか?」 「噂じゃP−38に追いつけるらしいからやっぱ厳しいだろう。それでも単発だから運動性で何とかしたいが」 腹ごしらえにトゥインキーを口に運びながらも「機体のことじゃない」とポーターは否定する。 「碌にエンジンも揃えれないし、新型機も俺ら一部にしか回ってこないのに勝てるのかということだ」 確かに新型は西海岸に集められてるがそれでも全体で見ると少数でしかない。しかも一部部隊は 複葉機を引っ張り出して数を揃えている始末だ。 「物価も上がり続けているし、治安も悪化している。これでトゥインキーまで出回らなくなったら御終いだぜ」 「上の方では新しい戦法を考えてるらしいが、どうだかな。それよりあんまそういうこと言いふらすなよ。 MPとか在郷軍人とかが最近煩くなってるらしいからな」 「分かってる。ナチじゃあるまいし何してんだか」 負け続けている影響で反戦デモなどが繰り広げられてるが逆に「黄色い猿と話など出来るか!」と在郷軍人を 中心とする集団との衝突も増えており一部に軍人まで加わることでMPの方では神経を尖らせているのだ。 ジョンが話題を変えようと将来のことについて話し出す。 「なあ、ポーター。お前戦争終わったらどうする?」 「そうだな・・・・・取りあえず日本に行ってみたいな」 「日本にか?またなんで?」 「あんだけ強い機体作った奴らを見てみたいじゃないか。新聞とかに載って猿モドキみたいなのは信用できん からな。」 「その時は俺も連れてってくれ」 「その前に昨日のツケ払ってからな」 2人が話に花を咲かせている間も航空機が空目掛けて上がっていく。米国史上最大の危機を肌に感じながらも 男たちの日常はいつも通りに流れていく。その先のまだ見えない明日を求めて。
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【パーソナリティ】 名前:フランシスカ・A・リデル 年齢:17 性別:女性 種族:地球人類 身長:161cm 体重:49kg 瞳の色:Blue 髪の色:Light Brown 肌の色:White 生活水準:標準 初期所持金:300Cr. 【クラス】 スリンガー/テクノロジスト/エクスプローラー 【ライフパス】 出自:天才科学者 特徴:機械の申し子 経歴:探索 邂逅:師匠 【碑文字】 †地球† †発見† †恋人† †思い出† 【コネクション】 郷田みのり/関係:師匠 マリーカ・メルクノス/関係:友人 シュテイーナ・鳳/関係:秘密 ウェーリー・ウルネリス/関係:秘密 【副能力値】 HP:29 MP:31 行動基本値:12 【能力値・技能】 体力:12/+4 〈格闘〉1 〈白兵戦闘〉2 器用:13/+4 〈射撃戦闘〉2 〈砲撃戦闘〉2 〈医療〉1 敏捷:12/+4 〈操縦〉3 〈回避〉1 〈運動〉2 知性:12/+4 〈捜索〉2 〈学問〉2 〈電脳〉2 意志:14/+4 〈精神防壁〉1 〈心理〉1 社交:10/+3 〈交渉〉1 〈事情通〉1 〈隠密〉2 【特技】 名称 LV タイミング 判定 消費 時間 射程 対象 解説 必殺攻撃 1 常時 - - - - 自身 [命中判定]のクリティカル-[2×LV]。 パワーヒット 1 オートアクション - 2MP 瞬間 - 自身 自分のダメージロール+[LV]D10。 惑星間の狩人 - 常時 - - - - 自身 [情報収集判定]と[命中判定]の達成値+4。 ※リザレクション - オートアクション - 1REV 瞬間 シーン 単体 対象を完全に回復させる。 デモンライブ - 常時 - - - - 自身 〈操縦〉のクリティカル-[2×LV]。 ゲシュタルトパイロット - 常時 - - - - 自身 〈砲撃戦闘〉の代わりに〈操縦〉が使える。 準備万端 - セットアップ - 2MP 瞬間 シーン シーン 対象は所持アイテムをいくつでも準備できる。 パワーブースタ 1 セットアップ - 2MP 1R シーン 単体 攻撃のダメージ+1D10 武運 1 オートアクション - 6MP 瞬間 - 自身 ダイス目ひとつを+2する。1シナリオ[LV+1]回。 博識 1 メジャーアクション 学問 2MP 瞬間 - 自身 〈学問〉で情報収集でき、ダイス+[LV]。 環境適応 - 常時 - - - - 自身 【HP】、【MP】の最大値+5。 フィーリングドライヴ - オートアクション - 1MP 瞬間 - 自身 〈操縦〉にダイス+1個。 フルチューン:スタンピード 2 アイテム - - - - - ダメージロール+[LV]×2D10 【武器】 名称 種別 技能 命中 攻撃力 位置 隠匿 解説 対物ライフル 射撃武器 射撃戦闘 -3 殴 +9 両手 - 神経鞭 白兵武器 白兵戦闘 -1 刺 +2 片手 10 【防具】 名称 回避 防御力 解説 装甲宇宙服 -1 斬5/刺4/殴4 【ヴィークル】 名称 種別 行動 判定 HP FP 攻撃力 防御力 HDP 解説 スタンピード パーソナルシップ 42 +1 35 12 - 2(1) 3 船名:ジャバウォック 【アーマメント】 名称 種別 技能 命中 攻撃力 HDP 解説 マイクロミサイルポッド 搭載火器 砲撃戦闘 -3 殴 +10 1 対象:範囲。 スタビライザー ヴィークルオプション - - - 1 判定修正値+1。 【アイテム】 エンジンチューンナップ マスコットロボット ノートパソコン オートパイロット 通信機 【設定】 既知宙域、ときには未知宙域をもまたにかける探検家。 大学惑星アカデメイアで研究者の両親の元に生まれ、好奇心旺盛だったフランシスカは、 学問に大きな興味を抱き、秀才として、16歳で特待生で大学に入学する。 そして大学に入学した彼女の心を捕らえたのは、広大な未知宙域とゲートの謎であった。 彼女は自分の研究テーマを惑星の植生や生息動物とし、フィールドワークと称しては、 新しく発見されたゲートや、未開の地域の多い惑星に飛び込んでゆくのである。 明朗快活な性格だが涙もろく、すぐに他人に感情移入してしまうために騙されやすい。 逆に困っている人や子供などには信頼されやすいとも言える。 マスコットロボットのバベッジはみのりちゃんゼミ入室試験で作ったものだが、なぜか口が悪い。 マリーカと怪しい関係になりつつあるが本人的には友情らしい。
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●ゲームの性質を考え、コスト順に並べています。 ●略称は以下のとおり C率……クリティカル発生率 継続……MAXテンション継続時間 射撃……射撃命中率 回避……回避率 補給……武器補給・HP回復速度 コスト130以上 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 185 R シャア・アズナブル A A 23 23 25 25 NT “シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。また、交戦した敵のテンションをダウンさせる。 175 R ランバ・ラル A A 21 23 25 15 砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。自機が撃墜されると、味方のテンションがアップ(敵はダウン)する。 170 R ギレン・ザビ D A 7 7 5 17 テンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。 135 UC ブレニフ・オグス A E 23 13 25 17 敵を1発のみの攻撃で撃墜すると、テンションがアップする。 130 R マ・クベ B A 15 19 19 15 テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 130 UC ガイア A E 18 23 25 15 敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 130 UC シャリア・ブル A D 19 18 19 23 NT 敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。ただし、自機がNT属性の敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 130 R ノリス・パッカード A B 20 21 21 11 味方が全て撃破されると、テンションがアップした状態をキープする。 コスト110~125 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 125 UC シャア・アズナブル A A 20 20 21 19 NT “シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 125 UC マッシュ A E 20 20 23 15 敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 125 UC オルテガ A E 23 18 21 15 敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 120 R ララァ・スン B D 21 12 13 25 NT 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 C率↑↑↑ 継続↑ 120 UC シン・マツナガ A B 18 22 21 17 “白い”メカに搭乗して味方隊長機と一緒に攻撃すると、自機と味方隊長機のテンションがアップする。 120 UC ジョニー・ライデン A E 22 18 21 17 “真紅”のメカに搭乗してテンションMAXの間、移動速度がアップする。 120 R アイナ・サハリン B D 18 18 17 19 テンションMAXの間、全ての敵のテンションが徐々にダウンする。 115 UC キシリア・ザビ D A 8 8 11 19 テンションMAXの間、味方NTの攻撃力がアップする。 C率↑↑↑ 回避↑↑↑ 110 UC ロイ・グリンウッド A E 20 20 19 7 テンションMAXの間、砂漠にいる味方に対して援護射撃が行われる。 110 C ギャビー・ハザード A E 20 16 23 13 攻撃重視の状態で敵をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする。 コスト85~100 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 100 C トクワン B E 18 18 19 15 自機や味方がMAに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 100 C エリオット・レム B D 22 22 22 9 最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 95 UC イアン・グレーデン A D 21 15 17 23 NT テンションMAXの間、敵をロックオンしている場合に敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 90 R デギン・ザビ E C 2 2 3 3 テンションMAXの時、味方すべてに対して援護射撃が行われる。 90 UC クラウレ・ハモン D B 15 11 7 13 テンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる。 90 C ロバート・ギリアム A E 17 20 17 13 機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 90 C マサヤ・ナカガワ B C 18 17 19 11 味方と一緒に敵をロックオンしている間、自機とその味方のテンションが徐々にアップする。 85 C ドレン D B 7 8 5 10 母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 回避↑↑↑ 補給↑ 85 UC トーマス・クルツ B E 16 19 21 13 敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。ただし、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 85 UC ユーリ・ケラーネ D A 8 9 7 9 テンションMAXで、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。 継続↑↑ 射撃↑↑ コスト55~80 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 80 UC ドズル・ザビ B B 17 21 17 5 テンションMAXの間、味方全てが戦艦と交戦した際に攻撃力がアップする。但し、戦艦以外と交戦した場合は攻撃力がダウンする。 80 C クランプ B B 16 19 15 9 砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。 C率↑↑ 回避↑↑ 75 UC ガルマ・ザビ C B 16 15 13 9 テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる。 75 C シムス・アル・バハロフ D C 10 7 5 9 最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 75 C フラナガン・ブーン B B 16 19 17 11 テンションMAXの間、水中にいる味方のテンションが徐々にアップする。 射撃↑ 回避↑ 75 C ボーン・アブスト E B 18 13 15 11 テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 70 C アサクラ E B 3 3 3 2 使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの、待ち時間を短縮する。 70 C トワニング D B 7 7 5 9 テンションMAXの間、弱気の味方のテンションが徐々にアップする。 継続↑ 回避↑ 70 C ジェラルド・サカイ B E 14 20 15 9 テンションMAXの間、移動を停止するとHPが回復する。 65 UC セシリア・アイリーン E C 2 2 3 11 敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 65 C アカハナ B E 16 18 17 9 敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 65 C デミトリー C E 16 16 13 9 味方隊長機が撃破されると、テンションがアップする。 65 C ボラスキニフ C E 16 16 11 11 水中にいる間、テンションが徐々にアップする。 60 C アコース C E 16 15 13 7 味方隊長機の近くに居ると、テンションが徐々にアップする。 60 C ガデム C B 12 19 15 7 「MS-05」と記載されたメカに搭乗して機動重視で敵を攻撃エリアに捕らえると、テンションが徐々にアップする。 補給↑↑ 60 UC ククルス・ドアン B E 10 23 21 13 「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。(連邦軍使用可) 55 C コズン・グラハム C E 15 16 13 7 HPが1/2以下の敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。 55 C ジーン D E 15 15 9 9 味方隊長機よりも前に配置中、テンションが徐々にアップする。 55 C フラナガン博士 E C 4 4 3 19 自機を攻撃エリアに捉えているNT属性の敵のテンションが、徐々にダウンする。 55 C トップ B E 16 17 15 13 HPが1/3以下の時、攻撃力がアップする。 コスト35~50 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 50 C ゼナ&ミネバ - E 2 2 2 11 最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。※1 継続↑↑ 50 C コンスコン E B 3 3 3 3 敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 50 C デニム B E 16 16 13 13 味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 50 UC ギニアス・サハリン D C 15 10 9 13 テンションMAXの間、自機以外の両軍ユニットのテンションが徐々にダウンする。 50 C デル C E 15 15 13 9 部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 45 C アス D E 12 13 9 3 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 40 C スレンダー D E 13 13 9 7 部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 射撃↑ 40 C ゼイガン D E 15 15 13 3 敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 35 C マサド D D 13 12 7 5 テンションMAXの間、森林にいる味方に対して援護射撃が行われる。 回避↑↑ 35 C ニエーバ D E 10 10 7 13 テンションMAXの間、母艦の補給能力がアップする。 補給↑ コスト30以下 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 30 C ウラガン E C 6 6 7 3 テンションが弱気の間、母艦の移動速度がアップする。 30 C マリガン D D 10 10 9 5 自機が敵からダメージを受けるまで、水中にいる味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 回避↑↑ 25 C イセリナ・エッシェンバッハ - E 2 2 2 13 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 20 C キャリオカ D E 10 10 9 5 敵軍ユニットの情報を表示する。 射撃↑ 20 C シンシア E C 2 2 2 13 テンションMAXの間、味方母艦のテンションが徐々にアップする。 継続↑ 10 C ミハル・ラトキエ - E 3 3 3 11 テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。(連邦軍使用可能)※1 射撃↑ ※1……母艦以外に搭乗できない。
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279 :名無しさん(ザコ):2011/12/21(水) 19 23 40 ID sCKjbX3A0 ソルバルウパイロット(汎用)(ゼビウス) 訓練兵やプレイヤーを想定したパイロット。 想定から初期能力こそ低いが、覚えるSPは優秀で、超能力も最終的にはムーを超えたものになる。 集中と堅牢を覚えるため状況によって使い分けられる強みはあるが、堅牢の習得が遅いのは辛い。
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導入 第4ステーション付近に発生したゲートに飲み込まれた、多機能戦闘機Gジェット(ハル・クロヅカ機)。オートパイロットモードを起動した本機は、異空間をさまよった末、古代コロンビア上空にたどり着く。そこでは奇しくも、暴走した古代神像が破壊の限りを尽くしていた。これを敵性物体と認識した本機は、最後の突撃を敢行せんとするのであった。 勝利条件 1.Gジェットが古代神像に隣接 2.古代神像の撃破 敗北条件 1.Gジェットの撃破 マップデータ 初期配置 味方:Gジェット 敵:古代神像(はにわ マーク3) 攻略のポイント かなり癖のある特殊マップだ。詰め将棋のように計算された進軍が求められる。敵は古代神像一体だが、HP25000、防御力1800と、Gジェットがまともに戦って勝てる能力ではないので、ここは素直に勝利条件1の達成を目指そう。 ここでは最も簡単な必勝法を紹介する。この他にも解法はあるので、クリア後に再挑戦してみるのもおススメだ。 1ターン目はGジェットを移動可能な限界まで敵に接近させる。2ターン目はそこから4マス移動し、「熱光線&白レーザー」の射程に入らないギリギリの地点に待機する。次に敵から6マスはなれた地点まで移動しパルスレーザーで攻撃。これはダメージを与えるのが目的ではなく、敵にシールドを使わせてENを消費させるためだ。これで「電磁砲」と移動後攻撃の「大爆発」を封じることが出来るぞ。これで、次のターンにENギリギリで隣接できるはずだ。3WAYレーザーで攻撃すると、こちらがEN不足になり、次のターンで神像に隣接出来ずに撃破されてしまうので注意しよう。 なお、マップ開始の時点で「パルスレーザー・改」と「ワームレーザー」は残弾数が0になっているので使用できないぞ。
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北国人+名パイロット+バトルメード+ガンスリンガーメード 北国人+名パイロット+バトルメード+ガンスリンガーメード【北国人】 【バトルメード】 【ガンスリンガーメード】 【評価値】 【絵と設定】 【北国人】 L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。 *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } **【名パイロット】 L:名パイロット = { t:名称 = 名パイロット(職業) t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *名パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE) } 【バトルメード】 L:バトルメード = { t:名称 = バトルメード(職業) t:要点 = メード服,箒型銃 t:周辺環境 = 宮廷 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *バトルメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。 *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。 } t:→次のアイドレス = ハイパーメードお局さん(職業),はぐれメード(職業),ガンスリンガーメード(職業),侍女(職業) } 【ガンスリンガーメード】 L:ガンスリンガーメード = { t:名称 = ガンスリンガーメード(職業) t:要点 = 軍用メード服,突撃銃,機関銃,拳銃 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚3,知識3,幸運1 t:特殊 = { *ガンスリンガーメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ガンスリンガーメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 } t:→次のアイドレス = 特殊工作員(職業),宰相の養女(職業),銃を置いてお見合い(イベント),叶わない恋(イベント),松井いつか(ACE) } 【評価値】 内容 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器 用 感覚 知識 幸 運 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 バトルメード 0 0 0 1 0 -1 2 -1 1 ガンスリンガーメード 0 0 0 1 1 -1 3 3 1 評価計 0 0 -1 4 1 -1 6 4 2 RD -1 0 0 3 1 -1 6 3 1 名パイロット I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを必ず消費する。 名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 バトルメード バトルメードはI=Dのパイロットになることが出来る。 バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。 ガンスリンガーメード ガンスリンガーメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。 ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 【絵と設定】 (松井) 『帝国の娘』バトルメードに関して詳しい説明はもはや不要だろう。帝国の誇る精兵部隊である彼女達(一部彼ら)は、国境すら飛び越えて今日も活躍している。 我が土場藩国がそのバトルメード部隊を保有することは周知であるが、ここで説明する部隊は彼女たちバトルメードの中でも、火器の扱いに習熟した『ガンスリンガーメード』からなる集団である。 彼女たちガンスリンガーメードの特徴はなんと言ってもその火力にある。バトルメードの象徴ともいえる箒型銃はもちろんのこと、小は拳銃、大は突撃銃や重量級の機関銃までを自在に使いこなし、こと個人用の銃火器に関しては、ガンスリンガーにメードに使えぬものは無い、とまで言われた。 白銀の髪と呼ばれる北国人特有の美しい髪と、同じく美しい白い肌で、揃いのメード服を風に舞わせて戦場を駆ける様はまさに絢爛であり、戦場の華として多くの兵士の羨望を集めている。 そのメード服も、またただのメード服ではない。 『メード服にしてメード服に非ず』 そう評された彼女たちの軍用メード服は、複数の火器を自在に取り回すための動きやすさに加え、乙女(一部漢)の柔肌を守るための丈夫な素材を採用。メード服の内側には複数種類の火器をコンパクトに収納可能となっており、オプションとしてコートやマントなどの暖かい服装を身につけることで防寒性も完備。まさに戦場のメード服と言えるだろう。 その上でも、メードの本分である宮廷内の仕事に対する適正もまったく失っていないことも追記しておく。 さて、バトルメードは機動兵器I=Dの操縦をこなすことでも知られるが、土場藩国では藩国独自の教育課程により、彼女たちはI=Dに留まらずラウンドバックラーや航空機、さらには各種船舶の操縦技術を取得しているのだ。 これはガンスリンガーメード部隊も例外ではなく、彼女達は名パイロットの証であるイエロージャンパーと略帽すら許されるほどであり、コックピットに座して航空用腕時計に手を通せば、そこにはまぎれもなく『一流』のパイロットが出現する。 このように、彼女達は多くのスキルを持ち、戦場を選ばず、針葉樹の生い茂る森や黄金の海と称される豊かな麦畑をその脚で走り抜け、時に雪の積もる山や平原の空を機械の翼で駆け抜ける。 ガンスリンガーメード、彼女たちこそ、帝国の剣にして臣民の盾なのだ。 (楽斎) (nico) 国民にガンスリンガーメードの服を着てもらおう企画として藩王に着せてみたの図である。 戦場をかける有能なガンスリンガーメードを多くかかえるために王ですら体を張るのであった。 重火器は装備できないが、味方を鼓舞し指揮を執る上で一番大事なもの、とりあえずそれはそなえていると考えられる。 ただ知能のほどは・・・・・・というので、有能な補佐官が重要になるのではないだろうか。 戦場を駆ける乙女達の尽力に期待したい。 (あさぎ) 上へ 戻る
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KO-4H4/MIFENG 攻撃力 衝撃力 リロード 最大理論値 60707 4281 76 大(7回) 52034 3232 75 中(8回) 51853 3210 75 小(9回) 51713 3194 75 理論値 理論値-1 理論値-2 理論値-3 60707 60504 60302 60099 大(7) 52034 52005 51976 51947 中(8) 51853 51828 51803 51777 小(9) 51713 51690 51668 51645