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リフレクション【オジャマ】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:特殊 オジャマ:ネット対戦専用 相手のオジャマ攻撃を跳ね返すよ ポップンミュージック12 いろはのネット対戦で初登場した、ネット対戦専用オジャマ。 発動した状態で相手からオジャマが送られたときに効果が発揮され、自分が受けるお邪魔をそのまま仕掛けてきた相手に跳ね返して与える、道連れの上位版。 道連れと同じようにオジャマポップ君を押して発動するとボタン画面に「リフレクション」と表示され、お邪魔を受けるまではオジャマゲージには「防御中」と表示され、その間、お邪魔ゲージを溜められない。 お邪魔を受けると、再びお邪魔ゲージを溜められるようになる。 道連れ同様の防御タイプのオジャマで、自分がオジャマを受けないという点で相手のオジャマ攻撃を躊躇わせる意味では効果的。 スコア勝負となるネット対戦では、スコアラーにとってはまさに「鬼に金棒」。 ただし有効な時間は道連れ同様、発動したステージ内で、楽曲が終了するまで。 このため発動した後に相手からオジャマを受けていない状態で次の曲に進むと、強制的に解除されるため、この特性を突かれて開始時に高レベルのお邪魔を受けやすいという難点がある。 戦略的には道連れとほとんど変わりがないが、あちらはLv2に対してこちらはLv3なのでオジャマゲージをその分貯めなければならないので、発動機会は少なめになる。 オジャマコンディションのシステムにでは発動後にお邪魔を受けた場合「道連れ」と同じく、発動した側が受けるお邪魔の効果時間は攻撃した側のお邪魔の調子が適用され、攻撃した側は、送った相手の「リフレクション」の調子が効果時間に適用する。 調子が悪くても相手にオジャマを返す点では、道連れよりはマシといえる。 ポップンミュージック13 カーニバルではレアオジャマ扱いのため入手困難だった。 ジョブ制になったポップンミュージック14 FEVER!以降では、ポップンマンの専用お邪魔として登場していたので、カーニバルまでに比べれば見かける頻度は高くなった。 ポップン17のネット対戦では、オートオジャママシンがあるのでこれと一緒に装備しておけばお邪魔発動時のミスは回避できるので、そういった人にとっては役立つかも。 ・・・と言いたいがLv3オジャマの発生率がオートオジャママシンでは低く設定されているため、期待値としては1試合で0~1回程度しかないのが難点。 しかし同時にこのオジャマに対するメタとして、防ぐことができないアイテムである「貫通剣#?」が登場した。 相手がキラーオジャマと共に装備していれば盾や鎧が無い限り、まず防ぐことはできない。 ネット対戦では貫通剣の効果が発動した場合は、リフレクションの効果が消えず、発動中のままになるので、解除されない=オジャマゲージを貯められないので、反撃も困難になる。 唯一対抗する場合は自選曲限定だが、Lv.3封印の指輪やオジャマ弱体化の指輪を装備する他ない。 ポップンミュージック19 TUNE STREETでは特定のお邪魔を受けた場合、跳ね返せないという不具合が存在する。 特定のお邪魔(オジャミックスなど)を受けると、リフレクションが発動しているのにオジャマゲージが貯まってオジャマポップ君が降ってくるという現象が発生する。 不具合を利用した戦術もあるので、「オジャミックス」所持者の相手には注意。 逆に道連れの方が使いやすいとの声もある。 コンディション制により使いづらさのあったこのオジャマだが、今回は「会合兵器:超回復」の存在でかなり使いやすくなっている。 ポップン20からネットワーク対戦方式になった関係で、装備お邪魔が見えないので奇襲性が増した。 ゲージを貯めた状態で持ち越して、上位に位置しているプレイヤーが相手のお邪魔攻撃に備えて発動することが前提なお邪魔だけあって、システムの変更によりオジャマゲージを次のステージに持ち越すことができなくなった。 トップを走っているときはゲージを貯めにくくなる点もあり、発動の機会が得られにくくなったのが難。 使いやすさは改善されたといえるが、発動機会を考えると総じて実質的な弱体化を受けたお邪魔といえる。 チームバトルでは相手全員に跳ね返すので、この場合はかなり強力なものであった。 ポップン20では専用ゲージで赤ポップ君5つ目で獲得。 【獲得条件】 ポップンミュージック12 いろは EXCITE+爆走、リフレクション、HIDDEN+SUDDEN、なぞ色以外のオジャマを全て獲得。 ポップンミュージック13 カーニバル レアオジャマの一種 ポップンミュージック14 FEVER! ポップンマンをマスター状態にする(マスターオジャマ)。 ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップン14では「リクレクション」と誤記されていた。この誤記はポップンミュージック ラピストリアにおいてこのオジャマを設定したネットワーク対戦でプレーシェア機能で投稿した場合でも再度発生している。 関連用語 リフレクション アイテム(ネット対戦) オジャマ
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概要 基本アクション攻撃タイプチャージ攻撃タイプ 通常攻撃タイプ 特殊技タイプ 特殊技 無双ゲージと無双奥義各種無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 練技ゲージと影技練技ゲージ 影技の概念 影技回避 騎乗状態 階級の上昇(レベルアップ) 装備品 アイテム 概要 本作における各種アクションの概説。基本的な内容及び個人ごとのアクションは正ナンバリングの攻略Wikiを参照のこと。 基本アクション 攻撃タイプ 戦国無双シリーズを特徴づける要素の一つである、武将ごとのアクションスタイルの差。 チャージ攻撃タイプ C1からC4までのチャージ攻撃がそれぞれ3連まで伸びるタイプ。 初代以来のスタイルに近い。 通常攻撃タイプ C1からC9までのチャージを持ち、通常攻撃が12連まで伸びるタイプ。 チャージはそれぞれ1連どまり。 特殊技タイプ 特殊技を二種類持つタイプ。加えて各特殊技はボタンを押す回数で効果を変化させられる。 C1からC4までのチャージ攻撃がそれぞれ2連まで伸びる。 両者の中間的性能。 特殊技 各武将に用意された特殊な行動。能力強化や投げ技に当たる。 無双ゲージと無双奥義各種 本作の無双奥義は、前作のLv式から回数式に変更されている。Lv12と24で予備ゲージが追加され、最大で三本となる。 無双奥義 無双ゲージを消費して発動する必殺技。ボタンを押しっぱなしにすることで固有の攻撃アクションを行う。発動中は無敵となり、武将以外の敵はスローモーション状態となる。また、発動中はコンボが途切れない。 発動後にボタンを押しっぱなしにせず、通常の攻撃を放つことも出来る。wiki中ではこれを「オリコン」と称する。 無双秘奥義 体力が赤い状態で発動する無双奥義。攻撃力・範囲・発動時間が強化され、紅蓮属性が常時発動する。また、ラストに固有の連撃が追加される。 武器技能「虎乱」でも同様の効果があるが、こちらは紅蓮属性固定にはならない。 無双最終奥義 味方武将(2P含む)と接近し、両者の手が稲光で繋がった状態で発動する無双奥義。発動時の衝撃波が閃光属性となり、コンボ数と攻撃範囲が拡大する。 同時に夜叉属性が発動し、終了時に与えたダメージに応じた体力が回復する。 無双奥義・皆伝 戦国無双3シリーズを特徴づける、無双奥義の最終形態。練技ゲージが最大の時に無双奥義を発動すると、一連の行動の後に皆伝固有の攻撃が追加される。 追加攻撃は、最大級の攻撃力・攻撃範囲に加え、ガード不能、ダウン追い討ち可能、属性発動という性能を持つ。 キャラクターによっては、皆伝前の奥義部分にも変化が起きる。(忍者キャラの分身など) 練技ゲージと影技 練技ゲージ 正ナンバリングで初登場した、コンボ数によって蓄積される技術ゲージ。これを消費して影技や無双奥義・皆伝を放つ。 影技の概念 練技ゲージを消費して行う攻撃キャンセル行動。攻撃がヒットまたはガードされた瞬間にジャンプボタンを押すことで、モーションをキャンセルし無敵の突進攻撃(影技)を行う。 ガードクラッシュ性能を持ち、コンボに組み込むことで攻撃のバリエーションが大きく広がる。 練技ゲージが最大の時は、キャラの固有属性が発動する。また、影技自体が高い攻撃力を持っている。 練技ゲージは、無双奥義・皆伝とも用途を兼ねるため、ゲージ管理をおろそかにしないように。 影技回避 本作では新アクションとして「影技回避」が追加された。地上でダメージを受けてのけぞっている時に×ボタンを押すことで、敵味方をすり抜けるように大きく移動する。この間は無敵状態。 ニュートラルなら真っ直ぐに、スティックを倒していたらその方向へ半円を描くように移動する。 通常の影技同様に攻撃判定はあるが、かなり狭くなっている。また属性も発動しない。 通常の影技を出そうとして暴発することもあるので注意。 影技回避中に攻撃を行うと影技回避を終了してその場で攻撃を行ってしまうため、本当にピンチの時は何も操作しないようにしよう。 つばぜり合い敗北時も練技ゲージは残るため、敵のラッシュにあわせて影技回避すれば被害が最小ですむ。 騎乗状態 騎乗状態では各キャラ地上とは違った固有の攻撃モーションとなる。無双奥義、C1など一部の攻撃は共通。 本作では騎乗の天敵である鉄砲兵が少なく、敵が常に拠点に密集していることもあり騎乗無双が非常に効果的。 一部キャラは、地上よりも騎乗時の攻撃の方が高い性能を誇るため、状況に応じて使い分けよう。 階級の上昇(レベルアップ) 本作では、階級が累積されず、戦闘開始ごとにLv1に戻される。 また、経験値は一律100であり、Lv50=経験値4900でカンストする。Lvアップ時の回復機能もなくなったため、体力管理は慎重に。 装備品 本作には、武器の他にも防具の概念が追加された。鎧・籠手・足袋があり、各々該当する箇所が強化される。 軍馬に関しては鞍で騎乗するものを選択し、これも広くは防具に入る。 アイテム 左キーが全体指示を担うため、正ナンバリングにあった携帯道具は廃止された。従来通り、アイテムは敵がドロップするものを回収する形になっている。 これに伴い、撃破効果獲得の必需品であった幻朧時計・兵糧丸・秘伝之書などは廃止されている。
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アクション Alan Wake Alice Madness Returns Alone in the Dark ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ARMORED CORE V ARMORED CORE VERDICT DAY Assassin s Creed Assassin s Creed II Assassin s Creed III Assassin s Creed IV Assassin s Creed Brotherhood Assassin s Creed Revelations ASURA S WRATH Batman Arkham Asylum Batman Arkham City Batman Arkham Origins BAYONETTA Blades of Time BLADESTORM Bomberman Act Zero Bully Castlevania Lords of Shadow CATHERINE CLASH OF THE TITANS Conan Condemned Dante s Inferno Darksiders Darksiders II Dead Rising Dead Rising 2 Dead Rising 2 Off the Record Devil May Cry 4 Devil May Cry HD Collection El Shaddai ENSLAVED GTA IV GTA V GUILTY GEAR 2 Hitman Blood Money Just Cause Just Cause 2 KILLER IS DEAD Knights Contract LEGO Batman LOLLIPOP CHAINSAW Mafia II MAX ANARCHY Mercenaries 2 World in Flames METAL GEAR SOLID HD EDITION METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION Mirror s Edge NARUTO ナルティメットストーム2 NARUTO 疾風伝 ナルティメットストーム3 NARUTO 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション NARUTO 疾風伝 ナルティメットストームレボリューション NeverDead NINETY-NINE NIGHTS NINETY-NINE NIGHTS II NINJA BLADE NINJA GAIDEN 2 NINJA GAIDEN 3 NINJA GAIDEN 3 Razor s Edge NO MORE HEROES 英雄たちの楽園 Overlord Red Dead Redemption Red Seeds Profile RIOT ACT RIOT ACT 2 Saints Row Saints Row 2 Saints Row IV Saints Row The Third Shadows of the Damned Sleeping Dogs 香港秘密警察 The Godfather The Godfather II Thief Tomb Raider Legend Tomb Raider Anniversary Tomb Raider Underworld Tomb Raider Too Human TROY無双 Velvet Assassin Watch Dogs X-Blades X-Men The Official Game YAIBA NINJA GAIDEN Z ZONE OF THE ENDERS HD EDITON お姉チャンバラ vorteX お姉チャンバラZ ~カグラ~ カメオ ガンダム無双インターナショナル ガンダム無双2 ガンダム無双3 キングコング クロムハウンズ ゼーガペイン XOR/NOT ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソニック ジェネレーションズ 白の時空 ソニック ワールドアドベンチャー ゾイドインフィニティEX NEO ぬらりひょんの孫 百鬼繚乱大戦 バイオニックコマンドー ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 プリンス・オブ・ペルシャ プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 モンスターハンターフロンティア 悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2 剣豪ZERO 侍道 3 真・三國無双4 Empires 真・三國無双4 Special 真・三國無双5 真・三國無双5 Empires 真・三國無双 MULTI RAID Special 戦国無双2 天誅千乱 電脳戦機バーチャロン フォース 北斗無双 真・北斗無双 魔人と失われた王国 無双OROCHI 無双OROCHI2 無双OROCHI 魔王再臨
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ヴィルーパークシャ インド神話のヤクシャの一。 西を守護する。 日本に伝わりコウモクテン(広目天)となった。 関連: コウモクテン (広目天、同一視) 別名: ヴィルパクシャ イルーバークシャ ビルーパークシャ
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| \ \ / | \ \ / > .| \ ヽ /.> | \ V .! _ > 人 <  ̄ .∧`''-、 >――――‐< >――――< ./.∧ `"''‐ ..,,_ i _,,..-‐''"´ .′ ∧. `"''‐ ..,,_ | ,..-‐''"´ .′ ∧ \ | / ; ∧ `''-、 | / i i / `''-、/ | .| ∧ ./ .,.イ ̄ ‐- -―――――- 、 | .| ∧ 〈 / ヽ-ー-、 ___,,.- ,、 /ヽ ヽ / l | .∧ `''-、{_,..-――――――- __Y_/ ′ / .| .! .∧ / / | ∧ ヘ ノ^ i` 丶 / / ! ∧. ヘ / / .∧. ∧ 、 / ./ .∧ \. \ / / / \ \. \ / ./ / 正義超人【アクション仮面】 40歳 170cm 160kg 89万パワー ◆現在のデータ 筋力 36 技巧 77 速度 41 耐久 35 精神 88 知性 81 特殊 1 【アクションストーン】ベルトに仕込まれたアクション仮面の力の源。筋力、速度に補正をかけ、アクションビームを放つことができる。 【1秒にも満たぬ永遠の時】ここぞという時に時間が止まって感じるほどの極限の集中力を発揮する。代償として多大な体力・精神力を消費する。 【イカサマ野郎】リング内外で人を騙すこと、読みを外させることに至上の喜びを感じる。あんこの選択肢にそういうものが混じるかもしれない。 【空想科学】ゆで理論に真っ向から対立する世界の法則。一部の技の威力や現象に影響がある…かも…? 2022/12/19(月) 23 44 42.79 成長分 ◆初期データ 正義超人【アクション仮面】(負傷中) 40歳 170cm 160kg 89万パワー 筋力 24 非力な部類。昔はもっと強かった…? 技巧 77 正道も邪道も卓越した技術。 速度 20 身のこなしは遅い。年齢による衰えか…? 耐久 20 かなり不安のある耐久。 精神 71 こんな闘い方精神が強くないとやってられないんですわ 知性 79 非常に優秀。リング内外で策士。 特殊 1 これビーム撃てませんね…きっと技と策でなんとかしてきたんだ 【アクションストーン】ベルトに仕込まれたアクション仮面の力の源。筋力、速度に補正をかけ、アクションビームを放つことができる。 【1秒にも満たぬ永遠の時】ここぞという時に時間が止まって感じるほどの極限の集中力を発揮する。代償として多大な体力・精神力を消費する。 【イカサマ野郎】リング内外で人を騙すこと、読みを外させることに至上の喜びを感じる。あんこの選択肢にそういうものが混じるかもしれない。 2スレ目1948 備考 解説
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【イメージ例】 vol.7「パラダイムスクール」(http //www.pay-it-forward-ohp.com/#!vol7-/c1no4) 【マインダー】 必須マインダー 「講師」 役割:講義を行う人物 人数:1名以上 「受講者」 役割:講義を受ける人物 人数:1名以上(会場の経費をまかなえる人数が必要) おすすめマインダー 「運営」 役割:会場の選定や予約を行う人物 人数:1名 「司会」 役割:当日の進行を行う人物 人数:1名 「受付」 役割:受講者出席確認、受講料の徴収などを行う人物 人数:1名 「広報」 役割:講義内容の拡散、集客 人数:1名 「パートナー」(※経験者必須) 役割:講師が初心者の場合、講義内容や資料の落とし込みなどのサポートを行う 人数:講師1名につき1名 【リターン(例)】 パラダイムスクール 講師への参加費無料、飲食代負担 卒業証書、色紙などの心のこもったプレゼント 【タスク(進行スケジュール)】 「時期決め」 概要:開催日を決める(シフト制の方、講師の講義内容考察のために1か月以上前には決めておくこと) 期限:開催日40日前 担当:プロデューサー 「場所決め、予約」 概要:ワークショップを行う会場の選定と予約(早めに抑える必要あり) 期限:開催日40日前 担当:プロデューサー、運営 「人集め(講師)」 概要:講師の選定。(こちらから直接講義してほしい方に声をかけた方が集まりやすい) 期限:開催日40日前~30日前 担当:プロデューサー 「人集め(受講者)」 概要:会場や費用に合わせた人数を集客する 期限:開催日30日前~当日 担当:プロデューサー、広報 「広報手段」 概要:特に講義内容、講師の紹介を行うことが重要 期限:随時 担当:プロデューサー、広報 「打ち合わせ」 概要:講師との打ち合わせは最低1回は行う。講義内容の共有を行う事で、当日の段取り、受講者への広報率が向上する。 期限:開催日14日前あたりまで 担当:プロデューサー、パートナー 【予算】 会場費 単価:1時間数千円~(会場の規模、場所による) 飲食代金 単価:500円~700円 数量:人数分 【検討候補地】 パラダイムスクール にしすがも創造者(http //sozosha.anj.or.jp/) 廃校を格安レンタルできるスタジオ。1日5,000円と安い 【気をつける点】 講義時間を把握しておいた方が良い。 必ず時間がおすので、当日は余裕を持ったスケジュールを組むことが望ましい。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1235.html
■コネクションルール 各キャラクターは1シナリオに1度だけ判定時に使用を宣言することができる。 コネクションごとに設定された【コネクション効果】が発動する。 【情報】[情報収集]の判定に+1Dされる。 【専門】[指定技能]に関係した[情報収集]の判定に+2Dされる。 【捜査】[探索]の判定に+1Dされる。 【知識】[鑑定]の判定に+1Dされる。 【道具】[罠探知]・[罠解除]いずれかの判定に+1Dされる。 【筋肉】[筋力]の判定に+3される。 【知恵】[知力]の判定に+3される。 【制作】[器用]の判定に+3される。 【俊足】[敏捷]の判定に+3される。 【直感】[感知]の判定に+3される。 【集中】[精神]の判定に+2される。 【逃亡】[逃走]の判定に+2Dされる。 【魔法】[魔法判定]に+2される。 【武芸】[命中判定]に+2される。 【(任意の名称)】特に効果はない。この効果を持つコネクションは他に効果を持つことが出来ない。 ☆個人効果 これはPC側が任意のキャラクターに対して設定出来る効果である。 コネクション取得時、本来の【コネクション効果】の代わりにこちらの効果を取得することが出来る。 GM側が設定しているものよりも効果量が低いが、仕様である。 【追想】その判定に+1される。 【親友】その判定に+3される。これはコネクション相手が同一シーンにいる場合にのみ使用可能。 【宿敵】攻撃判定時に使用する、その攻撃のダメージに+1Dする。 ■コネクションの購入 PCはコネクションを1個までは無料で取得することが出来る。 2個目以上は1個につき30万円を支払うことでコネクションを購入することが出来る。 アフターシーンで複数のコネクションを取得することも出来る。 ■コネクション効果の設定 コネクション作成時、GMは各NPCに任意のコネクション効果を付けることができる。 一人のNPCにいくつの効果を付けても構わないが、1度のコネクション取得で取得できるコネクション効果は一つまでである。 これは強制ではないが、効果ごとにフレーバーがあると良いだろう。 ■PCコネクション 立場が「副隊長」もしくは「ベテラン」のPCは、NPCと同じようにコネクション効果を付けることが出来る。 ただし、PCに付けることの出来る効果は1つだけであり、この効果はPC自身が使用することは出来ない。 これらのコネクションは、NPCと同じくアフタープレイでGMが許可した場合にのみ取得が可能である。 同卓・ドラマ・SSでの共演などによって取得することは出来ない。 これは強制ではないが、効果のフレーバーがあると良いだろう。 また、コネクション効果は技能欄に記載するとわかりやすい。
https://w.atwiki.jp/mybetter/pages/36.html
はじめに こんなワークショップがあれば参加してみたいと思っています とりあえず、つらつらと書いているだけなので加筆修正する可能性があります どこかでこんなワークショップやってないですかね? 目次 概要 目的 参加条件等 内容案 ご意見・感想 ワークショップの概要 数人のグループで自分の夢や悩みなどを打ち明けてお互いに励まし合ったり、情報交換をしたりする 週1回の頻度で集まって自分の経験談などを語り合う (最低でも3カ月程度は継続したい) これだけを読むとただの雑談会のように思えてしまうが、ルールをきちんと定め、目的をもってコミュニケーションをとることによって、有意義なグループにできると考えている 先頭へ 目的 最終目的 夢の実現 悩みの解決 期待する成果 他の参加者の体験談を聞くことによって、自分の知識を広げる 自分の夢や悩みを打ち明けることで、自分のモチベーションをアップさせる いろいろ頑張っている人たちとのネットワークを築く 先頭へ 参加条件等 対象者 夢がある人 悩みを持っている人 参加の心得 自分自身でワークショップの中からヒントを見つけ出すよう心がける(他の人に教えてもらおうとは思わない) 自分に直接関係ない話でも見方を変えれば自分に当てはめられる可能性がでてくる ワークショップでは基本的に自分の経験した話をする 他の参加者への情報提供は良いが、アドバイスは時に「あなたは間違っている、変わるべきだ」というメッセージになりかねないので注意する 提供された情報についてどう受け入れるかは本人の意思に任せる 禁止事項 ワークショップ内で話された内容について口外すること(秘密厳守) 勧誘・宣伝のための参加 先頭へ 内容案 参加者一人ずつ時間を決めてテーマに沿った話をする それに対して周りの参加者が感想などのフィードバックをする 初回 自己紹介 各自の参加目的(夢・悩み) 2回目以降 近況報告 テーマに沿った話(テーマの例としては、趣味、苦労した経験、楽しかった経験など) 先頭へ ご意見・感想 気軽にご意見・感想をお待ちしています twitter またはメール(hirofujit%gmail.com)にてお願いします ※全角を半角に、かつ「%」を「@」に変えてください 先頭へ
https://w.atwiki.jp/livebattlecard/pages/107.html
山札がバーストされた時に発動する能力の総称。 リアクション・手札、リアクション・Aライン、リアクション・ライブの3種類が存在する。
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【注意】 この記事は未完成です。 記事の内容は大幅に変更されることがあります。 五十音順アトラクション一覧 +目次 あ行あ い う え お か行か き く け こ さ行さ し す せ そ た行た ち つ て と な行な に ね の は行は ひ ふ へ ほ ま行ま み め も や行ゆ ら行ら り る れ ろ わ行わ あ行 あ -「あ」から始まるアトラクション一覧 アート・オブ・ディズニー・アニメーション RCレーサー アイアンマン・エクスペリエンス アクアトピア アストロ・オービター アストロ・ジェット アドベンチャー・アイル(DLP) アドベンチャー・スルー・インナー・スペース アニメーション・アカデミー アバター・フライト・オブ・パッセージ アフェクション・セクション アメリカ・ザ・ビューティフル アメリカ・シングス アメリカン・アドベンチャー アメリカン・ジャーニー アラジンのマジック・カーペット アラジンの魔法のパサージュ アリエルのグリーティング・グロット アリエルのグロット アリエルのプレイグラウンド アリス・イン・ワンダーランド・メイズ アリスのティーパーティー アリスの不思議なラビリンス アルパイン・ガーデン アルマゲドン:スペシャル・エフェクト アンダー・ザ・シー:ジャーニー・オブ・ リトル・マーメイド アントマン ワスプ:ナノ・バトル い -「い」から始まるアトラクション一覧 イッツ・ア・スモール・ワールド イッツ・ア・スモール・ワールド“ベリー・メリー・ホリデー” イッツ・ア・スモール・ワールド・ホリデー イッツ・タフ・トゥー・ビー・ア・バグ! イノベンションズ イフ・ユー・クッド・フライ イフ・ユー・ハド・ウィングス インクレディコースター インサイド・アウト・エモーショナル・ワールウィンド インディアン・ウォー・カヌー インディアン・ビレッジ インディー・ジョーンズ・アドベンチャー:禁断の瞳の魔宮 インディー・ジョーンズ・アドベンチャー:クリスタル・スカルの魔宮 インディー・ジョーンズと危難の魔宮 インプレーション・デ・フランス う -「う」から始まるアトラクション一覧 ウエスタンリバー鉄道 ヴェネツィアン・ゴンドラ WEDウェイ・ピープルムーバー ウォルト・ディズニー・ストーリー ウォルト・ディズニー・ストーリー・フィーチャリング・グレート・モーメント・ウィズ・ミスター・リンカーン ウッディのラウンド・アップ ウッディのラウンドアップ・ビレッジ ヴューライナー え -「え」から始まるアトラクション一覧 エイリアン・エンカウンター エイリアン・スワーリング・ソーサー ABCサウンド・スタジオ ABCサウンド・スタジオ:サウンド・デンジャラス エクスプローラー・カヌー エクスペンディション・エベレスト S.S.ラストウァーシー エターナル・シー エプコット・エクスペリエンス エレンのエナジー・アドベンチャー エル・リオ・デル・ティエンポ エンチャンテッド・ストーリーブック・キャッスル エンチャンテッド・テール・ウィズ・ベル お -「お」から始まるアトラクション一覧 オー・カナダ! 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