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輝ける夢の装備を求めて ☆集めは管理人は約HP19000 攻撃力約11500(Sランクオトモン50程度{サポート効果込み})でやりました。参考になれば。 〇〇秒以内にクリアは自分のパーティーで強いオトモンを連れて行きましょう。 輝ける夢の装備を求めて EASY 輝ける夢の装備を求めて NORMAL 輝ける夢の装備を求めて HARD 輝ける夢の装備を求めて INFERNO ステージ 出現モンスター 絆ポイント 経験値 ドロップアイテム 初回クリア報酬 ☆獲得条件 1 アプトノス×2 50 1300 アプトノス、生肉寿司(並、中、上、特上) 生肉寿司(上)×3 スコア8000以上、5コンボ以上、60秒以内にクリア 2 アプトノス×3 50 1650 アプトノス、生肉寿司(並、中、上、特上) 生肉寿司(特上)×3 スコア16000以上、5コンボ以上、60秒以内にクリア 3 ランポス×2 50 1300 生肉寿司(並、中、上、特上) スタミナ×3 スコア24000以上、5コンボ以上、60秒以内にクリア 4 ランポス×3 50 1650 生肉寿司(並、中、上、特上) 生肉寿司(上)×3 スコア32000以上、5チェイン以上、60秒以内にクリア 5 ヤオザミ×2 50 1300 生肉寿司(並、中、上、特上) 上限解放薬×2 スコア40000以上、5チェイン以上、60秒以内にクリア 6 ヤオザミ×3 50 1650 生肉寿司(並、中、上、特上) スタミナ×3 スコア48000以上、5チェイン以上、60秒以内にクリア 7 ドスランポス、ランポス 50 1350 ドスランポス、生肉寿司(並、中、上、特上) 生肉寿司(上)×3 スコア56000以上、6コンボ以上、80秒以内にクリア 8 ドスランポス、ランポス×2 50 1700 ドスランポス、生肉寿司(並、中、上、特上) 生肉寿司(特上)×3 スコア64000以上、スペシャルピースを5個以上消す、80秒以内にクリア 9 イャンクック、ランポス 50 1450 生肉寿司(並、中、上、特上) スタミナ×3 スコア72000以上、たて消しを5個以上消す、80秒以内にクリア 10 イャンクック、ランポス×2 50 1800 生肉寿司(並、中、上、特上) 生肉寿司(上)×3 スコア80000以上、よこ消しを5個以上消す、80秒以内にクリア 11 イャンクック、ドスランポス、ランポス 50 1850 ドスランポス、生肉寿司(並、中、上、特上) 上限解放薬×2 スコア88000以上、6コンボ以上、80秒以内にクリア 12 イャンクック、ドスランポス×2 50 1900 ドスランポス、生肉寿司(並、中、上、特上) スタミナ×3 スコア96000以上、スペシャルピースを5個以上消す、80秒以内にクリア 13 リオレウス亜種、イャンクック 50 1600 生肉寿司(並、中、上、特上) 生肉寿司(上)×3 スコア104000以上、たて消しを5個以上消す、80秒以内にクリア 14 リオレウス亜種×2 50 1600 生肉寿司(並、中、上、特上) 生肉寿司(特上)×3 スコア112000以上、おたすけナビルーを3個以上消す、80秒以内にクリア 15 リオレウス 50 1600 生肉寿司(並、中、上、特上) モンスターの地図 スコア120000以上、ステージを10回クリア、90秒以内にクリア
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注意事項ゲームの進行の妨げになる可能性のあるバグor特殊条件でのみフリーズするバグ「臆病なアイルー」が出現しなくなる ふらっとハンターとフリーズ 発生はするが、対策がされている or 対応策があり殆ど問題のないバグ通常ステージに取り残される モンスターや段差・障害物などと密接していると地面をすり抜けて下の空間に落下する。 落下モーション中にモンスターと障害物の間に挟まり動けなくなる。 大型古龍に乗った際に、他人の表示位置がおかしくなる。 拘束攻撃を喰らった際、ゲージが表示されずもがいたままになる。 集会所で他人のステータスを見た時に表示されている 次のハンターランクに必要なポイントの数値がおかしい。 特定条件下で音が消える バグと間違えやすい仕様しゃがみ剥ぎ取り中、スキルの高速収集の効果が発揮されない。 ギルドカードの勲章欄、達成度が0のまま全く増えない 高難度クエストがリストから消えた フルフルと遭遇するとBGMが消える 捕獲玉が足元にしか投げられない クエスト中にオトモアイルーが復活しない。 採取していないのに、採取ポイントが消失する。 装備中のオトモ装備を、別のオトモに着せようとしてからキャンセルしても、装備が外れてしまう。 装備のマイセット登録が解除されている。 乗り状態時にゲージが追い付かれていないのに振り落とされる。 (○○○に)罠や閃光玉が効かない。 拘束時にアイテム登録(ショートカットパネル)からこやし玉が使えない。 マルチプレイ時、当たっていない攻撃が「当たった扱い」になる 表記ミス 調査中 裏技 コメント 注意事項 初めに、バグ報告をする前に Wiki 内のページを検索して、仕様または既出であるかどうかを確認してからご報告下さい。 ゲームの正常動作範囲内でのバグ報告をお願い致します。(本体の不具合は別でお願いします。) バグを報告する場合は起こった状況を明確に記載してください、単発で再現性が無いものは検証が困難なので判断が下せない場合があります。 オンライン系のバグは、原因分析が困難なので、明確にゲームの仕様と関係するものだけご報告下さい。 3DSのスリープに関するフリーズなどの不具合は様々なソフトで報告であります。(MH3Gでの音消失バグ)人柱になる覚悟がなければ検証しないで下さい。特に、ロード中・セーブ中・画面切替時でのスリープは避けてください。 ゲームの進行の妨げになる可能性のあるバグor特殊条件でのみフリーズするバグ 「臆病なアイルー」が出現しなくなる ≪症状≫:「ニコ」という名前のオトモアイルーを雇用しているとチコ村に登場する「臆病なアイルー」が出現しなくなる ≪弊害≫:彼に関連した7種のクエストが発生しなくなり、状況によっては進行不可となる。 ≪原因と対策≫:カプコンからの回答によると「ニコ」という名前(初期・任意問わず)のアイルーを雇用しているとこの状況が発生すると確認されており、同名のアイルーを解雇することで状況を回避できるとのこと。また、すれちがいアイルー配信の BOX に「ニコ」がいてもこの状況が発生するとの報告あり。 メインオトモに「ニコ」と名付けて検証してみた結果、臆病なアイルーの存在を確認できた。ただし、一度しか検証していない為、できるだけ避けた方が無難だろう。 ふらっとハンターとフリーズ ≪症状≫:ふらっとハンターに依頼中に残りのハンターに話しかけ[Y]→[X]→[B]→[Y]→[X]→[B]→……と繰り返し押し続けると最終的にソフトが強制終了する。 ≪弊害≫:不明。ただし無害とは断定できないため、上記の行動は避けることを強く推奨する。 ≪原因と対策≫:ふらっとハンターに話しかけた状態で[Y]→[X]→[B]の順番にボタンを押すと「他のハンターにクエスト依頼中です」という文章が現れるが、文章は一定間隔でしか表示されないので文章が現れる間隔より速く繰り返すことによって文章が蓄積しフリーズすると思われる(あくまで筆者の推測です)。上記の方法以外でも起きるかもしれないが、現時点ではこの方法で意図的に起こす以外に発生しないため、通常プレイ時の危険性は皆無。 発生はするが、対策がされている or 対応策があり殆ど問題のないバグ 通常ステージに取り残される ≪症状≫:ダレン・モーランの決戦ステージ移行時に、船内などにいると、通常ステージに取り残される場合がある。 ≪原因と対策≫:今作では船内キャンプが決戦ステージから外されているためか、稀にエリア移動の対象にならず取り残され、無音で走行する船上に残されてしまう。この状態になった場合、再び船から飛び降りて改めて船内から外に出ると決戦ステージに移動できる。 モンスターや段差・障害物などと密接していると地面をすり抜けて下の空間に落下する。 ≪弊害≫:とくになし ≪原因と対策≫:再現性はほぼないが、通常のプレイでも肉薄した状態などで稀に発生する(下記の落下モーション対策のすり抜けが影響していると思われる)。仮にこの状態になった場合でも、対策されているようですぐに地面の上に戻され正常なプレイが可能なので驚く事はあるが問題はない。 落下モーション中にモンスターと障害物の間に挟まり動けなくなる。 ≪症状≫:狭いマップ内での大型モンスターとの戦闘や、ダラ・アマデュラなど一部の特殊な大型モンスターとの戦闘で発生する。 ≪弊害≫:落下モーションが発生しているがモンスターや障害物の間にはさまり着地できないため、長時間拘束されてしまう。滅多にないが、無敵ではないため当然この状態で攻撃をくらうとダメージを受けてしまう。 ≪原因と対策≫:対策がされており、一定時間この状態になった場合はすり抜けが発生して地面の上に戻されるので、タイムロスにはなるが問題はほぼない。 大型古龍に乗った際に、他人の表示位置がおかしくなる。 ≪原因と対策≫:ダレン・モーランなどは常時移動しているが、上に飛び乗った形のハンター自体はその場から動いていないため、回線などの状態によって表示上の位置ずれが発生している可能性が高い。同期ズレが原因の模様(あくまで筆者の推測です)。特にダレンモーランの頭部弱点やダラアマデュラ登頂中に発生するが、すぐに再同期で正常な表示に戻るため特に問題はない。 拘束攻撃を喰らった際、ゲージが表示されずもがいたままになる。 ≪症状≫:他者を狙った拘束攻撃に巻き込まれた時や、拘束攻撃と同時にモンスターが怯む、または罠にかかった時などに起こる現象。拘束状態であるがゲージは表示されず、一定時間もがいたままになりこやし玉も使えずその間は一切の操作を受け付けなくなる。 ≪弊害≫:ダメージも受けずこの間は完全な無敵状態なので実質的にはタイムロスになるだけ。 ≪原因と対策≫:特になし 集会所で他人のステータスを見た時に表示されている 次のハンターランクに必要なポイントの数値がおかしい。 ≪原因と対策≫:他人のステータス表示の NEXT の数値はその人が次の HR に必要なポイントではなく、自分がその人の HR+1 になるのに必要な数値が表示されている。 特定条件下で音が消える ≪原因と対策≫:イヤホンを使用している際、クエスト中に本体を閉じてスリープモードに移行し、本体を閉じたままイヤホンを抜き、そのままゲームを再開すると音声がスピーカーから聞こえなくなる。対策としては一旦ゲームを終了させ、3DS のメニュー画面まで戻ること。[HOME]キーを押下してメニューを表示させただけでは直らない。 バグと間違えやすい仕様 しゃがみ剥ぎ取り中、スキルの高速収集の効果が発揮されない。 →仕様。剥ぎ取り時立ち状態だと高速収集発動するが、しゃがみ状態時に高速収集が発動しない。補足:厳密には高速収集は発動しているが、「立ち剥ぎ取り」に限ってモーションカットが行われるため、しゃがみよりも圧倒的に早くなる。通常の採取ならしゃがんだ方が早い。 ギルドカードの勲章欄、達成度が0のまま全く増えない →仕様。獲得数が25%、50%、75%、100%に達する度に表示が更新される。 高難度クエストがリストから消えた →仕様。クリア済みの高難度クエストは、リストにはランダムで出現するようになる。ただし、旅団ストーリー最終クエストのシャガルマガラのみ、ED後に意図的にクエストを追加しなければ必ず登場する。 フルフルと遭遇するとBGMが消える →初代からの仕様。正確には無音がフルフル専用BGM。 捕獲玉が足元にしか投げられない →今作からの仕様。スライドパッドを入力しながら使用すると投げる。入力せずに使用すると足元に投げつける。 クエスト中にオトモアイルーが復活しない。 →オトモが「背水の陣の術」を習得している場合、そうなる。そのスキルを持つオトモの体力が0になると、クエスト中に復活できない。 採取していないのに、採取ポイントが消失する。 →仕様。採取ポイントには「固定タイプ」と「ランダムタイプ」があり、ランダムタイプは採取しなくても、発生後一定時間で勝手に消える。 装備中のオトモ装備を、別のオトモに着せようとしてからキャンセルしても、装備が外れてしまう。 →仕様。入れ替えそのものはキャンセルされず、選択先のオトモ装備を元のオトモに移す部分のみキャンセルされる。 装備のマイセット登録が解除されている。 登録してある装備やお守りを売却するとマイセットが解除されます。お守りの場合は錬金に使った場合も同じく解除されるので注意してください。 乗り状態時にゲージが追い付かれていないのに振り落とされる。 →仕様。乗り状態はゲージが追いつくことのほかに、下記の条件でも解除され、振り落とされる。他のハンターやオトモの攻撃でモンスターが怯む モンスターが罠や麻痺・睡眠にかかる その他、暴れている最中にエリアの境界に進入する、ハンターが壁の中に入ってしまうなど、進入不可エリアにハンターが連れ込まれた場合も解除されます。 (○○○に)罠や閃光玉が効かない。 →仕様。モンスターの中には閃光玉が無効な奴や状態によって罠を無効化したりする奴がいます 拘束時にアイテム登録(ショートカットパネル)からこやし玉が使えない。 3Gから修正されてないということで仕様? 普通にアイテムで使うしかない。 マルチプレイ時、当たっていない攻撃が「当たった扱い」になる →仕様。マルチプレイ時には、自分の画面ではモンスターに攻撃が当たっていなくても、他のプレイヤーの画面でそのモンスターにその攻撃が当たっていればダメージなどが発生する。乗り攻撃を外したハズなのにモンスターに乗れるときがあるのは、このため なお「どちらのプレイヤーの画面でも命中した」ときに、二倍のダメージが入っているということは、無いと思われるが……竜撃砲の威力大幅上昇の報告もあり、真偽は不明 表記ミス 太刀の飛竜刀の、説明に別の物が入っている。紅葉、楓⇔銀⇔焔二重 ふらっとハンターの上位クエで 普通のグラビモスなのにクエスト名が「地底火山の黒き鎧」になっている。 キッチンにて、魚介同士を組み合わせた時の説明が「魚介のうまみがたっぷりのニャル」になっている。(肉や穀物では「○○のうまみがたっぷりニャル」である。) 女性用脚装備のエコールブーツの説明文が、脚用装備なのに腕用装備と書かれている。 調査中 討伐クエでとどめの攻撃の反動でエリアチェンジしたらフリーズした。 抜刀溜めだと武器ギミックが作動しない。 モンスターがマップ移動中に空から降りてこなくなる。(レウスのワールドツアー以外) 睡眠中のモンスターを起こしても、発見状態にならず、BGM も戦闘用にならなかった。 マイセット装備、マイセットアイテムが消える。(マイセット装備登録中のお守り・装備の売却や錬金を行っていなくとも消える。消滅時の詳細希望) パネルのマイセット呼び出し時にアイテムショートカットが消える・仮想十字キーの設定がリセットされる。パネルカスタマイズの「設定」で調整や登録できるパーツ類は、パネルのマイセット登録時に保存される模様。したがって「MH4」開始後に好みのパネル構成を作って登録し、その後パネルカスタマイズの「設定」でパーツの微調整・登録を行うと、パネルのマイセットを呼び出す度に“パネルのマイセットを登録した当時の「設定」に戻ってしまう”ため、「設定」がリセットされてしまう。対策としては、“パネルカスタマイズの「設定」を変更する度に、パネルのマイセットを登録して上書きしてやれば良い。” 裏技 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※投稿に際して注意事項をご一読ください。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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剣士 ハンマー 441 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/03(月) 23 39 20.40 ID 3+1xGMPq 【クエスト名称】 狩人の矜持 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 08 18"73 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃中・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場力 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/ltc8bwIUOK 【戦術・備考】 レウス→ティガ→ジンオウガ→ナルガ 強走飲んでイン、けむり*2を炊いて火事場発動 レウスにペイントを当てて再度けむり、開幕スタンで縦3*2で討伐 ちょうどけむりもきれるのでそのままティガへ、2スタン直前で討伐(たぶん) 後半の流れは一緒です 後半二匹の詰み攻撃へのストレスがはんぱないです、頭突きとか頭突きとか噛みつきとか しばらくは火事場オウガハンマーはいいかな 440 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/03(月) 23 10 46.26 ID mU7vBXYn 遅いけどもせっかくしたので・・・orz 【クエスト名称】 狩人の矜持 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】13 28"20 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃大・弱点特効・罠師・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・吹奏術 【オトモ】 なし 【画像】http //f2.upup.be/ChOSCZy1KC 【戦術・備考】 煙玉使用しつつレウス→ティガの順で、拘束類はレウス無し、ティガに閃光2、落とし穴1です。 次はナルガ→オウガの順でナルガにシビレ罠1、落とし穴1、オウガに落とし穴1です。 必死で挑んでこのタイム・・・orz 参加しながら腕を磨こうと思うも成長しない(T_T)頑張ろう・・・ ランス 438 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/03(月) 18 59 41.21 ID bnSCmI7e 【クエスト名称】 狩人の矜恃 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 07 43"03 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 攻撃力UP【中】 回避性能+1 納刀術 弱点特効 業物 体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/k5nITTveXZ 【備考】 レウス 閃光1 ティガ 閃光3 オウガ シビレ罠1 大タルG2 ナルガ 落とし穴1 大タルG2 納6回4というよくわからないお守りがあったので初使用 けむりまいてます オウガ罠爆は落下時 ナルガは発覚前に仕掛けておき戦闘しながら誘導 オウガ終了後研ぐべきなことに気付けてなかったのが少し残念・・・ ガンナー 弓 439 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/03(月) 22 06 20.46 ID 2x7MFAs2 【クエスト名称】 狩人の矜持 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 05 02"23 【武器・武器種】 ごうきゅん・弓 【スキル】 攻撃大、弱点特効、通常弾強化、集中、不屈 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/zjlMZ2R0ZI 【戦術・備考】 マタタビ種食い入場→煙→強走飲みつつ火事場発動 【ティガ】 咆哮中に怯ませて追撃 レウスに気づかれないように端っこで戦闘 閃光2個で討伐 【レウス】 咆哮範囲外からの曲射で怯ませて追撃→納弓→咆哮をダイブでかわして閃光で落としそのまま討伐 威嚇しかしない神レウスだったのに残り時間47 35とそんなに早くもなかった 【待ち時間】 大タル蹴って1乙 支給品の強撃を回収 火事場ドーピングしてナルガの出現位置に大タルG2と落とし穴 レウスが消えたら丸薬飲んで煙 【ナルガ】 開幕2怯みからの怒り横ステでピタゴラ 煙切れるけど気にせず攻撃してそのまま穴中に討伐 【オウガ】 普通に討伐 チキショー ヘビィボウガン 432 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/03(月) 11 07 42.55 ID Medm+Vt1 一匹一匹が下位並みの体力なので意外と楽でした 相変わらず何でもありで技術も何もないですが… 【クエスト名称】 狩人の矜持 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 06 17"03 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃中、弱点特効、通常弾強化、ブレ抑制+1、罠師、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】 なし 【画像】 http //f.mjmj.be/UKzlrVEX2a/ 【戦術・備考】 突入して二匹とも気づかれないorレウスだけ気づくまでリタマラ 今回はどちらにも気づかれなかったのでけむり玉して火事場ドーピング 閃光からの怯みハメでレウス討伐 落とし穴を設置してティガに気づかせ、通常弾2しゃがみ その後は閃光二回で討伐 オウガの出現位置に大タルG×2、その手前に落とし穴 高台でしゃがみ、けむり玉一回を挟んで討伐 ナルガに気づかれる前に落とし穴、発見時咆哮の間に怒らせる 脱出後、飛びかかりのコンボ後の隙に数発撃ち込んで討伐 突き詰めれば0分針もあるかもしれませんね そこまでやる気力はないですが…
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天彗龍と二つ名再来ガチャ(3/8~3/19) 砂漠探索!(2/27~3/15) ジンオウガ討伐(2/27~3/15) 1日1回無料!!オトモンガチャ(2/18~3/8) 氷点下の支配者覚醒ステップガチャ(2/27~3/12) 平原探索(2/15~2/27) リオレウス討伐(2/15~2/27) 全てを喰らうもの覚醒ガチャ(2/15~2/27) 激闘ラギアクルス亜種(1/30~2/27) 幻獣と炎戈竜再来ガチャ(2/8~2/19) ベリオロス討伐(1/30~2/15) 雪山探索(1/30~2/15) 天を舞う白銀覚醒ステップガチャ(1/30~2/12) モンスターハンター ワールド発売記念ガチャ(1/26~2/4) 氷の稀聖ガチャ(1/18~1/30) 謹賀新年ガチャ(1/1~1/24?)
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9/16 渓流の一番長い日(ナルガクルガ ジンオウガ ドボルベルク リオレイア希少種 リオレウス希少種) 武器種別最速タイム 剣士片手剣 ハンマー ガンナーヘビィボウガン 弓 9/16 渓流の一番長い日(ナルガクルガ ジンオウガ ドボルベルク リオレイア希少種 リオレウス希少種) 報告件数 4件 未報告武器 大/刀/双/笛/槍/銃/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 片手 44 57"96 煌黒剣アルスタ 弱点特効 業物 耳栓 ボマー 罠師 なし 睡眠ブメ×2 ドボルレイア希捕獲他討伐 鎚 19 15"86 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 なし ドボルオウガ討伐他捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 09 33"63 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 不屈 ブレ抑制+1 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 麻痺ブメ×2 全討伐 弓 13 45"90 ファーレンフリード 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 最大数生産 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 全討伐 剣士 片手剣 897忍法帖【Lv=20,xxxPT】[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 23 48 35.94 ID PGVPoaVw どれどれ私めがなごみタイムでも 【討伐or捕獲】ドボルレイア捕獲、他討伐 【タイム】44 57"96 【武器】アルスタ 【スキル】業物、罠師、ボマー、弱点特効、耳栓 【ドリンクスキル】弱いのこい、逃走、吹奏 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】 http //g2.upup.be/9rfABx09xS 【戦術・備考】 特にありません。参加賞下さい。 ハンマー 893名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 21 09 26.72 ID H0DaxARM 【討伐or捕獲】ナルガ、夫婦捕獲・他討伐 【タイム】19 15"86 【武器】暴風槌【裏常闇】 【スキル】攻撃小・見切り+2・弱点特効・業物・耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大・こやし・胆力・逃走 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/9pj5k2Wa2Z 【戦術・備考】 【ナルガ】 2スタン中→シビレ捕獲 【ジンベルク】 両方ともいたって普通に、ドボルに開幕G2使いました 【夫婦】 チキンから、着地地点にシビレとG2→怒り咆哮BJ→閃光 閃光を維持で飛ばさないように意識しつつ、切れ味が落ちたらシビレで捕獲 レイアは非怒り時になるべく閃光玉を使わないようにしました 閃光中はいつも通り右足を後ろから 疲労以降時の硬直に落とし穴で追撃捕獲 もうちょっといけそうな感じしますが、もうこのへんで・・・疲れた・・・ ガンナー ヘビィボウガン 894名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 22 34 48.98 ID PDlBdBFh 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】09 33"63 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃大 不屈 ブレ抑制+1 通常弾強化 弱点特効 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場力 射撃術 【オトモ】麻痺ブメ×2 【画像】http //h2.upup.be/6HOSwEocih 【戦術・備考】 5スタート、火事場固定して6へ 【ナルガ】 未発見時に音爆弾で2連咆哮、そこからひるみハメが上手くいきしゃがみ30発撃ちきる 尻尾大回転を避けた直後に麻痺が入りそのまま討伐 樽を蹴って1死、BCから出てすぐ2死して火事場発動と調合をしながら5へ 【オウガ】 切り株からひたすら通常2を頭へ 麻痺の位置が手前過ぎて頭には半分ほどしか当たらなかったがしゃがみ2回で討伐 【ドボル】 出現位置に落とし穴+樽G2個、出現5秒前に丸薬を飲み通常3をしゃがむ 尻尾寄りの小さいコブの先端付近を狙うと跳弾しやすい 跳弾がやや少なく、穴から出た直後の麻痺にもう1度しゃがんで討伐 【金レイア】 ブナハの処理が面倒なのでこちらから メラルー2匹を処理して出現位置にシビレ罠+樽G2個、出現直前に丸薬を飲み通常2をしゃがむ 降下中に足に3発(これ以上は怒る)撃ち、罠にかかったら再度撃ち始める シビレ罠後の怒り咆哮をきっちり転倒で防ぎ、そのまま閃光2つで討伐 【銀レウス】 金レイア討伐と同時に着地、通常2を調合し咆哮に閃光を合わせるも耳塞ぎ 閃光中にバックジャンプブレスで1方面の路地に迷い込むが、ついばみでお戻りに 直後に麻痺が入ったので撃ち続け、麻痺が終わった直後に転倒→閃光 バックジャンプブレスでやや距離が開いたが、そのまま撃ち続け討伐 何とか間に合いました 満足いくタイムが出て良かったです 弓 889名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 12 56 47.76 ID WE4lWCWr 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】13 45"90 【武器】ファーレン 【スキル】攻撃大 集中 弱点特効 連射矢UP 最大数生産 【ドリンクスキル】攻撃大 猫火事 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/m8Um9vBsbQ 【戦術・備考】 8スタート 柱を壊しつつ猫火事発動させて6へ 【ナルガ】 基本的に顔を狙って普通に戦闘 2発で怯むので逃がすこともなく無事討伐 【ジンオウガ】 出現位置にシビレ罠と大樽Gを設置 後は普通に顔射で討伐 【ドボル】 切り株の横に落とし穴と大樽Gを設置(このとき大樽Gで切り株を破壊しないように注意する) 毒ビンをセットして出てきたらドボルの後ろから咆哮範囲外で曲射 毒ったら落とし穴に誘導させつつ強撃ビンをセット 落とし穴にはまったら切り株を挟む形で曲射 怒り移行の咆哮は範囲外から曲射でやり過ごし、後は切り株を挟んでひたすら曲射で討伐 【銀レウス】 まずビンを外してブナハを討伐して強撃ビンをセットし直す 出現位置にシビレ罠と大樽Gをセット 現れたら復活するブナハに気づかれないように煙玉を使用して罠にはまったレウスの足を撃つ 怒り移行咆哮で納刀して閃光で落として足を撃つ 閃光が切れる頃に納刀してまた閃光を投げてレイア対策に煙玉を使用 レウス討伐と同時くらいにレイア移動 影を見て6へ 【金レイア】 普通に戦闘して怒り移行咆哮で納刀閃光 途中で強撃ビンが切れたから毒ビンセットして足を撃つ 毒ビンを使い終わったらレイアを逃がさないように閃光漬けで足止めしつつ討伐 結構ミスがあったけど何回もやり直したくなかったからこれで妥協 5体相手に猫火事はスリルが半端ないなwww
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登録日:2016/02/09 Tue 22 46 13 更新日:2024/04/06 Sat 08 09 50NEW! 所要時間:約 21 分で読めるぜ ▽タグ一覧 おっさん おっちゃん のんべえ オトモなれども暴れるぜ!! オトモ忍 ガオヒューマン ガーオー!! スーパー戦隊シリーズ マダオ ライオン ライオンハオー ライオンハオージョウ 一斉掃射 三号ロボ 天空のオトモ忍 女好き 孫悟空 山形ユキオ 戦隊メカ 戦隊ロボ 手裏剣戦隊ニンニンジャー 獅子 獅子王 移動砲台 精霊 覇王ゲキアツダイオー 覇王シュリケンジン 覇王トッキュウダイオー 超絶勝負チェンジャー 酔っ払い 雪だるま ※推奨BGM:次回!! 次回、手裏剣戦隊ニンニンジャー! 忍者一番刀が折れた~! お主等の弱点は全て把握しておる。 カラクリ技師に修理を頼んでは? お前等は忍者としてなっちゃいねぇ! 忍びの19 探せ!天空のオトモ忍 俺達についてきてくれ! △メニュー 項目変更 自己紹介するぜ。 俺の名は、獅子王(ししおう)。 天空のオトモ忍と呼ばれる…ライオンハオーの精霊だ。 一つ聞かせろ小僧。俺を手懐けてどうする? 獅子王とは、『手裏剣戦隊ニンニンジャー』に登場する人物。 初登場は忍びの19「探せ! 天空のオトモ忍」。 晦正影が二つの封印の手裏剣と工具箱を組み合わせて生み出した上級妖怪・ヌエにより忍者一番刀と忍シュリケンを壊された天晴たち。 カラクリ師・雑賀鉄之助に修理してもらうため、祖父たる好天の著書に記された獅子寺に向かう途中に出会ったのが、この謎のおっさん獅子王である。 演 山形ユキオ 【ザ・人物!】 オトモなれども、暴れるぜ!! 赤い法被に首には動物の毛皮、そして頭に巻いたねじり鉢巻きにボサボサの茶髪と山猿孫悟空を思わせる暑苦しい風貌が目を引き、 昼間からとっくりを携え中の酒を飲むわ可愛い子には目がないわで、獅子寺に住む22代目雑賀鉄之助(演:板垣瑞生)のみならず凪からも呆れられている。 その正体は『天空のオトモ忍』ライオンハオーの精霊。 本来、オトモ忍はカラクリ師が彫り上げた器に魂が宿ったモノであるが、獅子王のように精霊が表に現れたのは稀なケースに過ぎないという。 あのライオンを形作った城壁から、なぜここまで暑苦しい呑兵衛なおっさんが現れるのかは謎だが…。 【ザ・性格!】 上記の銘の通り暴れまわる事が好きで、己の力に自信を持っており、人の下に付くことを嫌う自由奔放な性格。 それ故に、生みの親である好天にも「何も言わずわしに従えばいい!」と命令するのを拒否、結局手なずけられなかった苦い過去を持たせている。 天晴は「ラストニンジャになって牙鬼から世の中のみんなを守る」と誘うが断れてしまう。 しかし、忍者一番刀を奪い「仲間のために何ができる?」と問う鉄之助と戦う中、晦に強化された妖怪ヌエに苦戦する様を見て、他の五名の良さを思い出す。 八雲と霞は頭がいいんだ。 風花と凪はすばしっこいんだ。 キンちゃんは普通に強いんだ! だから俺も自由に暴れられた!! 俺がいればみんなも暴れられて、 全員でもっと強くなるんだ!! そして天晴は答えを見出す。 もう一度聞く。 お前は仲間のために何ができる? みんなのいい所を引き出せる。 でも、そのためにはみんなが必要だ! おっちゃんも同じだ。 おっちゃんが暴れれば俺たちはもっと強くなるし、 俺たちの要素を出せれば、おっちゃんももっと強くなれる!! 鉄之助からのこの答えを岩陰から聞いた獅子王は、天晴が自分を仲間として見てくれたこと、 そしてその力を引き出してみせると言った事に感銘を受けて彼らに力を貸すこととなった。 また、決して薄情なわけではなく、自分の生みの親である21代目雑賀鉄之助に義理を感じていたのか、 とっくり片手に22代目鉄之助の守り役として彼と共に獅子寺で過ごしていた。 その性格に見合う強さは伊達じゃなく、 初対面の天晴たちから忍シュリケンを掠め取る手早さ 天晴に気付かれず背中に『上をみてみ』と書かれた紙を貼り付け、相手が上を向くや否や飛びかかって馬乗りになる 霞の分身の術にも怯まず、八雲の静止魔法「レーナニシャン・カウボ」を難なくかわし、腕を掴んで関節攻撃を決める 天晴の突進をバックドロップで返し、着地後にオナラ攻撃を決める ……といったトリッキーな戦い方で相手を翻弄しつつも観察、長所と短所を見抜き 「忍者としてなっちゃいねぇ! 忍者一番刀やオトモ忍に頼りっぱなしだな!」と天晴一同を評価、 強さだけでなく鋭い観察眼を見せつける様に一同も「彼が雑賀鉄之助ではないのか?」と思わせるほどだった。 また、牙鬼幻月と有明の方の子・牙鬼萬月の配下たる超上級妖怪・シュテンドウジの酒気に怯まずに腕相撲に勝利、 雄叫びひとつでシュリケンジン内で神輿を担ぐヒャッカラゲを一気に吹き飛ばすほどの力をも持っている。 【ザ・人間関係!】 アカニンジャー/伊賀崎天晴(いがさき たかはる) 初対面の獅子王に惜しげもなく「おっちゃん」呼ばわりした。 当初、獅子王は彼を「力はあるがそれだけだ」と評価し、共に戦ってくれと頼むその姿に好天と重ね合わせて拒否。 忍びの20で鉄之助の問いに大いに悩みながら、一同の長所を引き出すために手なずけるのではなく、 共に暴れる仲間として引き入れ、獅子王本人も半人前の天晴らに可能性を見出しこれを聞き入れた。 忍びの41で、守破離(*1)のため、好天にも真似できない自分たちの戦いを見出すため、シュテンドウジに奮戦する天晴に見かねて助太刀し勝利した後、 彼に「一人前って言うのは人に頼らねぇことじゃねえ。巣から飛び立つために、より人の意見に耳を傾けられる大人になれ」とアドバイスしている。 劇中でも最も超絶変化を行った忍者であるが、単独でトドメを差すだけでなく、仲間の楯になることや共に必殺技を繰り出す場合にも行っていた。 アオニンジャー/加藤クラウド八雲(かとう くらうど やくも) 初戦で霞とセットで「頭は切れるようだが、こっちの動きを理解する前に叩いちまえばイチコロだ」と評価。 忍びの22ではキンジとセットで「何かさ~、お前ら面白くないんだよ」「頭の回転こそ速いが、超カチンカチンに固いな」と両者の堅物さを辛辣に評価するが、 この言葉を受け共に妖怪ヌリカベの造りだした人生の壁を合体忍術で柔らかくして突破するのを見て感心した。 忍びの38ではアオニンジャー超絶と忍者成人式の晴れ着として生身超絶の二種類の超絶変化を果たした役得者(?)。 キニンジャー/松尾凪(まつお なぎ) 呑兵衛でぐうたらな獅子王の様を「まるで駄目なおじさんじゃん」と評している。 「誰がダメなおっさんだ!? 人生の先輩に向かって失礼だぞ……?」 獅子王本人も、初戦で風花とセットで「すばしっこくて器用だが、まだまだあんちゃん達を頼り過ぎだな」と評価。 凪が握り飯をあげなければ、ライオンハオージョウと融合し窮地に陥ったニンニンジャーを救わなかったであろう。 忍びの35にて、妖刀裏鮫を得るため九衛門と手を組んだキンジを信じ、キニンジャー超絶に変化。 普段の凪らしからぬハイテンションかつパワフルな姿で妖怪オオムカデを撃破した。 シロニンジャー/伊賀崎風花(いがさき ふうか) 霞とセットで獅子王に惚れられてしまう。 偶然とはいえ、忍びの22にて生身で超絶変化を果たしてしまうが、 適性がないのか当の風花本人は「何これ?」と呆然と突っ立っていた。 ちなみにシロニンジャーに変身した状態での超絶変化は最後まで果たす事はなかった。 モモニンジャー/百地霞(ももち かすみ) 天晴のおっちゃん発言に怒った獅子王を諌めようと獅子寺の場所を問うが、 逆に「俺様知ってるから、お酌してくれたら教えちゃう!」と鼻の下を伸ばしながらタコさん顔で惚れられてしまう。 もっとも、霞本人は女好きな彼のアプローチや、超絶勝負チェンジャーの状態ですり寄ってくるのを軽くいなしている。 何気に忍びの22で風花が生身で超絶変化を引き起こした張本人だったりする。 劇中でも「あの格好、私のセンスに合わないので」(忍びの39)とメンバーで唯一超絶変化を果たさなかった。 スターニンジャー/キンジ・タキガワ 「基本的な能力は高いが、団体行動に慣れてないのか?それに、心理的な揺さぶりに弱い!」と評価。 忍びの27で人間の刃の利かない肉親の仇・西洋妖怪オオカミオトコに対し超絶変化。 精霊の力に加え、忍者一番刀とスターソードガンの二刀流で迎え撃った。 皮肉にも、オオカミオトコを倒したのはその爪を受け妖力が入ったおかげであり、徐々に仇敵と同じ妖怪へと変貌する事態に陥った。 伊賀崎好天(いがさき よしたか) 21代目鉄之助と共に自身を作り上げた生みの親的存在。 しかし、自由奔放に暴れたい獅子王本人にとっては「頑固ジジイ」と評しており、 かつて頑なに自身の下で戦うよう言った彼の姿に対し「オトモ忍をただのコマとしか見ていない」と嫌悪感を抱かせるほどの犬猿の仲。 22代目雑賀鉄之助(さいか てつのすけ) オトモ忍を造り上げた21代目鉄之助の子であり、日頃からのんべえの獅子王に対し呆れている。 だが、ああ見えて獅子王本人は先代を困らせた負い目を感じてなのか、 鉄之助が先代と同じ一人前のカラクリ技師になるまで見守る責務を持っているらしい。 忍びの20で自身を使いこなせる者を探してたのではないか、と問いかけて 獅子王に出来上がった超絶勝負チェンジャーを見せ、心置きなく暴れるよう背中を押した。 鉄之助「俺が今できる事はやった。あとはあんたがどうするかだ」 ……しょうがねぇ。握り飯の借りぐらいは返すかぁ!! 【ライオンハオージョウ】 全高:48.4m 全幅:64.9m 全長:76.8m 重量:8800t スピード:800km/h 出力:12200万馬力 忍びの18ラストで顔見せ、忍びの19で本格登場となる『天空のオトモ忍』。 普段は獅子寺の裏山に城のごとく佇んでおり、獅子王が融合することで起動する。 人々を守るための城のごとき防御力と獅子のごとき超絶的な攻撃力を追及した好天が21代目鉄之助と共に作り上げたため、その強さは初戦でヌエを退けるほど。 巨大化した妖怪の攻撃にも怯まず、戦車のごとく地を駆け進み背部に施された二門のビーム砲と天守閣に施された六連の大砲で迎え撃ち、冷気を放ち足を封じて激しい銃撃を放つ。 ビーム砲は覇王シュリケンジンおよび覇王ゲキアツダイオー合体時にシュリケンジンおよびゲキアツダイオーが握るレバーとなる。 その名の通り、空を飛ぶことも可能。あの外見でどうやって飛んでいるのかは不明。 召喚および乗りこなすには鉄之助が作ったオトモ忍シュリケン覇王を使いこなす必要がある。 所々に施された大と小のリベット部とキャタピラがその屈強な外見をより強固なものにしている。 忍びの31・32におけるカラクリキュウビとの戦闘で大ダメージを負い、鉄之助による修復のために戦線離脱を余儀なくされたが、忍びの34にて復帰。 忍びの41では獅子王がシュテンドウジとの腕相撲勝負に挑む際に酒気を帯びた息を吸い込んだ影響で、 その秘術『のんべえ寝返り落とし』で獅子王が融合しなくても操られてしまい、ゲキアツダイオーに砲撃するというアクシデントが起こった。 ちなみに単体で1億2200万馬力と言う戦隊ロボでもトップクラスの馬力持ちだったりする。 何とサムライハオーやトッキュウレインボー、ワイルドトウサイドデカキングをも軽々引き離している。 何よりこの馬力なのに純地球製。わけがわからない。 ザ・超絶!! エヌ・アイ! エヌ・アイ! ニンニニン! エヌ・アイ! エヌ・アイ! ニンニニン! 「超絶変化!」 チョウゼツ、ニンジャー!! 【超絶勝負チェンジャー】 忍びの20「ザ・超絶! ライオンハオー!」で22代鉄之助が初めて造りだしたブレスレット。 炎を模した手裏剣の中央部に獅子の顔が施された、風車にも似た意匠をしており、 ブレス上部の黄色いラインには『勝負』、ブレード部にはニンニンジャーが使う忍シュリケンにも配置された『N』が、 獅子の額には伊賀崎流忍者のマークである『忍』、口の中には『超』の文字が刻まれており、獅子王と融合することでその真価を発揮する。 ニンニンジャーの左腕に装着し、手裏剣を回転させることでニンニンジャーを超絶変化させる。 超絶変化とは、ライオンハオージョウの城壁に似た『ジョウ忍カッチュウ』という装甲を纏うことであり、赤い甲冑に獅子の兜をしたそれは、忍者というより武者を思わせる。 それぞれ胸部中央に施された『忍』マークと鎧から見えるスーツの色で区別がつけられる。 超絶変身の際は無駄に熱くなるのが特徴で、忍びの21で夢を喰われ忍者に興味をなくし就活に励む天晴のテンションを上げさせ、 忍びの23では変化の余波でジュッカラゲを吹き飛ばしたり、忍びの24では西洋妖怪フランケンのストップライトにも耐え切るなど、超絶なまでの力を得られる。 忍者らしい俊敏な動きも失われておらず、かつ上級妖怪すら翻弄するほどの高速戦闘が可能。 無論腕力も上がっており、チェンジャーからは手裏剣状のエネルギー弾を無数に放つことができる。 忍者一番刀に超絶勝負チェンジャーをセットする事で『忍者一番勝負刀』となり威力が増強、炎を纏った必殺剣が使用可能となる。 忍びの31・32におけるカラクリキュウビとの戦闘で本体たるライオンハオージョウが戦闘不能に陥ると共に機能停止。 石化した状態になるが、鉄之助の修復により忍びの34で戦線復帰した。 なお、獅子王の意志で自由に飛び回るだけでなく、出入りまでも自由となっており、忍びの41のように苦戦する天晴に見かねて飛び出したりすることもできる。 横になって居眠りしていることもまたしかり…。 おっちゃん、まだまだ行けんだろ? 当たり前だ!ライオン変化で行くぞ! おっしゃあ! ライオン変化!! ライオン! ハ・オー! ワッショイ! ライオン! ハ・オー! ワッショイ! ライオン! ハ・オー! ワッショイ! ライオン! ハ・オー! ワッショイ! これが俺の本当の姿……! ライオンハオーだ!! ライオンハオー!! 超絶熱いな、これ!! 燃えてきたぁ~っ!! 【ライオンハオー】 全高:66.3m 全幅:62.0m 胸厚:32.3m 重量:8800t スピード:750km/h 出力:12200万馬力 ライオンハオージョウが忍法獅子変化「ライオン変化」の言葉を受け人型に変形した、真の姿。 ライオンハオージョウの強靭な装甲を活かして妖怪の猛攻にも怯まず進み、両手に携えた大シュリケンを豪快に振り回し戦う。 左右の大シュリケンを合体させ妖怪目掛けて放つ『大シュリケンクラッシュ』、 ライオンハオージョウに戻り高速で突進しながらアカニンジャー超絶が強烈な斬撃を与える『ライオン超絶斬り』が必殺技。 背中は諸事情によりがらんどうになっているが、相手の光線を弾き返せるあたり、防御は万全である。 ちなみにコクピットは胸にあるライオンの口の中だが、常に開いた状態かつ中の人が剥き出しな状態で動かしている。 画面をよく見ると、口の中にアカニンジャー超絶の姿が確認される。ある意味格好の的であり、シュリケンジン以上に危険なロボである。 覇王シュリケン合体! ハ・オー! ハ・オー! ソイヤ! ヨッシャー・ワッショイ!! ハ・オー! ハ・オー! ソイヤ! ヨッシャー・ワッショイ!! 覇王シュリケンジン!! 獅子王「やるなぁお前ら! 頭もいい具合に蕩けてきたじゃねえか、これならオトモなれども暴れるぜぇぇぇ!!」 【覇王シュリケンジン】 全高:72.5m 全幅:62.0m 胸高:31.4m 重量:12000t スピード:850km/h 出力:17000万馬力 初登場は忍びの22「超合体! 覇王シュリケンジン」。 超合体忍シュリケンを使うことで、ライオンハオーがシュリケンジン、バイソンキングと「覇王シュリケン合体」した姿。 上半身を回転しがらんどうの背中を向け神輿となったライオンハオーにシュリケンジンが座り込んだ姿で、両手にバイソンキングの下半身が変形した大筒が目を引く。 シュリケンジンの武装とバイソンライフルはそれぞれ腰部と右腕に、バイソンキングの上半身は後部に合体される。 一度目の合体は八雲とキンジの頭の固さで失敗に終わったものの、 二人が妖怪ヌリカベの造り出した『人生の壁』に立ち往生する際、互いが欠点を克服し柔軟な発想で突破したことで二度目で合体に成功した。 シュリケンジンがペダルを踏み込むことで要塞のごとき巨体が進んでゆき、敵の攻撃をものともせず大筒で反撃する様は圧倒的である。 覇王シュリケンジンからシュリケンジンが飛び出し、続いてシノビマルが飛び出し、更にアカニンジャー超絶が飛び出し攻撃するというマトリョーシカ戦法も可能。 必殺技はアカニンジャー超絶が覇王シュリケンジンの頭頂に立ち、忍者一番勝負刀で∞の軌跡を描くことで 両手に構えた大筒を中心に忍タリティが結集し、全身から全火器を一斉掃射する『覇王アッパレバスター』。 忍びの27では超絶変化したキンジが西洋妖怪オオカミオトコを倒した勢いでノリノリで放ち、 忍びの44ではラストニンジャへの最終試験のため好天と闘う天晴の代わりにアオニンジャー超絶となった八雲が放った。 忍びの23では、妖怪ユキオンナの吹雪で動きを封じられたライオンハオー、シュリケンジンドラゴ、バイソンキングが凪のアイデアで雪だるまの状態のまま覇王シュリケン合体。 つぶらな瞳の雪だるまの体から飛び出た大筒で反撃し、そのまま妖怪ユキオンナに体当たりする場面はかなりシュール。 合体BGMはドヴォルザークの『新世界より』第四楽章を意識した、その名に違わぬ壮大なメロディーライン。 覇王ゲキアツ合体!! ゲ・キ・アツ! ハ・オー!! 熱いぜワッショイ!! ゲ・キ・アツ! ハ・オー!! 熱いぜワッショイ!! 覇王ゲ・キ・ア・ツ・ダイオー!! 天晴「超~~~~~ゲキアツだなぁ、これ!! 燃えてきたぁっ!!」 【覇王ゲキアツダイオー】 全高:80.5m 全幅:62.0m 胸高:39.1m 重量:11900t スピード:880km/h 出力:16800万馬力 初登場は忍びの36「キンジ、栄光のスーパースター!」。 超合体忍シュリケンを使うことで、ライオンハオーがゲキアツダイオー、バイソンキングと「覇王ゲキアツ合体」した姿。 ゲキアツダイオーの頭部からゲキアツ忍シュリケンとホウオウマルが分離し、 ゲキアツ忍シュリケンが胸部に、頭頂部にホウオウマルが合体すること以外は覇王シュリケンジンとほぼ同じ合体方式。 覇王シュリケンジンよりやや出力は劣るものの、上級妖怪オボログルマを上回る走行速度を持ち、 助走をつけジャンプしたまま空中で砲火し、両手の大筒を持ったまま百烈拳を行ったりとスピーディーな忍術戦法を得意とする。 ロケットパンチのごとく大筒をミサイル状に発射し敵にぶつける『覇王ゲキアツボンバー』という荒技も得意。 必殺技はアカニンジャー超絶が覇王ゲキアツダイオーの頭頂に立ち、 六人の忍タリティを胸部のゲキアツ忍シュリケンに集束させ、ゲキアツダイオーを構成するオトモ忍6体のオーラを放ち敵にぶつける『覇王ゲキアツ大一番』。 ヒットした後、六人の忍シュリケン状のゴーグルを模した六色のオーラが敵を捕縛し爆散させる。 合体BGMはヴェルディの『レクイエム・怒りの日』を意識したメロディーライン。 ニンニントッキュウ合体! まもなく~覇王シュリケンジン~乗り換えて~覇王トッキュウオーが完成~いたしま~す! みなさま~ビックリしてくださ~い! え~お席は譲り合ってくださ~い!は~い、お座りくださ~い! 【覇王トッキュウダイオー】 映画『手裏剣戦隊ニンニンジャーVSトッキュウジャー THE MOVIE 忍者・イン・ワンダーランド』に登場した夢の合体形態。 闇博士マーブロの駆る超超クライナーロボの猛攻の前に、トッキュウジャーの号令と共にチケットの案内が響き渡り、 シュリケンジンの代わりにトッキュウオーがライオンハオーが変形した神輿に座ることで完成。 両腕にはビルドレッシャーが変形したライフルを構える。 本来なら『覇王トッキュウオー』と呼ぶべき形態なのだが、トッキュウ6号こと虹野明により『ダイオー』と命名された。 コックピットに12人も乗る上に神輿もあるおかげで無駄に狭いのが難点。 必殺技は、忍タリティとイマジネーションがコラボレーションすることにより、連結したトッキュウレッシャーの上にシノビマル・ロデオマル・パオンマル・UFOマル・サーファーマル・ダイノマルが乗って突進、ニンニンジャーとトッキュウジャーが連続攻撃を与える『オトモ忍レンケツアッパレクラッシュ』。 【ザ・余談!】 「『忍者』で『城』」という部分に忍者戦隊カクレンジャーの風雲幻城/無敵将軍を思い出すが、それと被らないように工夫がされている。ライオンハオージョウのミニチュアは全長1m・重さ80kgもあるものを制作、飛行時にはピアノ線で釣り上げて操演、ライオンハオーの変形は早撮りで変形してからスローモーションで編集している。また、特技監督の佛田洋氏は東映ヒーローMAX2015年夏号でのインタビューで覇王シュリケンジンを「グレートタイタンの進化版」と称しており、その着ぐるみにもシュリケンジンが踏み込むペダルを作り込むなどをしてグレートタイタンの二番煎じにしない心がけをしている。 挿入歌「超絶ライオンハオー!」も獅子王役の山形ユキオ氏が暑苦しく熱唱。一番はライオンハオー、二番は超絶変化したニンニンジャーの雄姿を描いている。忍びの24での超絶変化から西洋妖怪フランケン撃破まで流れたものは歌の出だしを超絶ニンニンジャーに変えたもの。日本コロムビアから発売されたサウンドトラック「秘伝 音タリティディスク 2 3 4」のブックレットに収録されている選曲の宮葉勝行氏インタビューによると、「どちらも獅子王の力ですし、同じ曲のほうがいいでしょう。それに最近は玩具と連動した音楽や効果音の兼ね合いで挿入歌を使う機会も限られているので、同じ曲を何回も使える方が印象に残ると思います」…と、近年の特撮劇伴の事情を照らし合わせながら趣向を凝らしているのが感じられる。 YouTubeにて、バンダイ公式チャンネルから配信されているスペシャルムービーでは、獅子王がライオンハオーと召喚する際に使用されるオトモ忍シュリケン覇王の魅力についてとっくり片手に暑苦しく語っている。冒頭では「ガーオー!!」と吠えるが別に精霊王とは関係ない。 超絶勝負チェンジャーは獅子王の精神が宿っているという設定で、本編でもこの状態で天晴らと会話する場面が多かったが、DX玩具では変身サウンドおよび忍者一番勝負刀での待機・必殺サウンド以外は収録されていない。山形氏の暑苦しい台詞を聞きたかった人は物足りなさを感じただろう。 オトモなれども、追記・修正するぜ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おぉ、おっちゃんの項目ができるとは・・・作成乙。最終回に出番なしなのは寂しかったな・・・ -- 名無しさん (2016-02-09 23 02 17) ライオンハオーって1億馬力越え!? -- 名無しさん (2016-02-09 23 20 35) 今更だけど、人間としての姿を持ってるロボってかなりレアだよね。 意思を持ってる大獣神や、人間がロボに変身するマジキングなんかもいたけど。後はダイレンジャーの亀夫くらいか? -- 名無しさん (2016-02-09 23 27 28) ↑ガオゴッド/風太郎は? -- 名無しさん (2016-02-09 23 29 08) ↑失礼、そういえばいたね。あと思い出したのは炎神の烈鷹、獅子之進、月之輪なんかもいるね。こうしてみるとやっぱりいるなぁ、ロボがベースの人間キャラ。 -- 名無しさん (2016-02-09 23 34 49) 昨年の戦隊魂でも皆期待通りにこの姿で現れ、キャラソンを熱唱するどころかそのままEDダンスにも参加しちゃう山形さんが素敵過ぎる -- 名無しさん (2016-02-09 23 37 46) ↑6こんなところに、俺と同じ考えを持つ人がいた -- 名無しさん (2016-02-10 12 24 47) 合体音声が未だに頭の中を過ぎるwww -- 名無しさん (2016-02-10 20 26 47) せめて最終回に声だけでも出て欲しかったな・・・・次の出番はVシネかな?それともジュウオウVSニンニンか・・・・ -- 名無しさん (2016-02-11 01 18 35) 絶対無敵のあのロボと多少名前が似てるのですがwww -- 名無しさん (2016-02-11 19 23 47) ニンニンVSトッキュウもリリースされたということで覇王トッキュウダイオーも追加。ドラゴマルカワイソス -- 名無しさん (2016-03-24 19 23 49) ドラゴマルの席ねぇから! -- 名無しさん (2016-03-24 20 41 46) シュリケンジンの乗る空洞、いろんな模様があると思ったら城下町をイメージしてるとかどこかで見た気がする。道路とかサッカーのグラウンドっぽいのも確認できる。 -- 名無しさん (2017-05-13 19 07 46) 覇王ゲキアツ16億馬力!? -- 名無しさん (2018-06-04 20 16 41) 純地球製って書いてあるけど、オトモ忍ってそもそも宇宙人との交信で得た技術で作られてるんじゃなかったっけか? -- 名無しさん (2022-05-19 14 55 28) ライオンハオーのむき出し出っ張りコクピット?を見て、なつかしの『嫌なヴァンツァー』を思い出したのは私だけでしょうか…… -- 名無しさん (2022-08-13 23 27 00) 名前 コメント
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【変態】ギルクエ テオ・テスカトル 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 裸 片手剣 ブラッディネルソード 14:53 なし ネコのふんばり術ネコのKO術 なし インテグラル 画像 裸 片手剣 ブラッディネルソード 15:55 なし ネコの短期催眠術ネコのふんばり術 なし けふぃあ 画像 店売り武器 片手剣 チーフククリ 34:46 挑戦者+2 ボマー 細菌研究家砥石使用高速化 斬れ味レベル+1火耐性弱化 ネコのふんばり術ネコのド根性 なし インテグラル 画像 裸(なし) ハンマー 怒髪豪ダイラージャン 26:41 なし ネコの体術ネコのド根性 なし けふぃあ 画像 ネタ武器 ハンマー しろねこハンマー 30:12 挑戦者+2 耳栓 攻撃力UP【小】斬れ味レベル+1 細菌研究家 ネコのふんばり術ネコのかかってこい なし インテグラル 画像 裸 操虫棍 碧紫の氷矛霜 14:55 なし ネコの調合術【小】ネコの弱いの来い! なし 春菊 画像 火事場 片手剣 ブラッディネルソード 8:09 火事場力+2 攻撃力UP【中】挑戦者+2 ボマー斬れ味レベル+1 ネコのふんばり術ネコの短期催眠術 なし インテグラル 画像 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 画像 裸・片手剣・インテグラル 裸・片手剣・けふぃあ 店売り武器・片手剣 裸なし・ハンマー ネタ武器・ハンマー 裸・操虫棍 火事場・片手剣
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剣士 大剣 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 16 47 32.35 ID /Nihrj/u 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】09 19"70 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃小・抜刀技・抜刀力・集中・納刀術 【ドリンクスキル】攻撃大・KO・研磨 【オトモ】なし 【画像】http //k2.upup.be/ogn1z9Z7zd 【戦術・備考】 目の前スタート。拘束・爆弾なし。 体感でぐるぐるが少ないなぁと思う割にまあまあのタイム。 ぐるぐる転かし溜め三ポイント 二回転後に足下へ行きます。 通常時は尻尾が画面手前にきたあたりで溜め三を当て、怒り時は尻尾が左にきてるあたりで溜め三を当てると尻尾に吸われず溜め三が入ります。 立ち回りはできるだけマップ中央で戦い、ショートタックルを意識して回避は左目に。 向かい合った状態で軸合わせしてきたら頭に抜刀斬りor抜刀溜め斬りを当てたあとの突進も左に回避。 その後の向かい合った軸合わせには抜刀なし溜め二斬りが入りますが、後に2スタン奪うために納刀してから頭に抜刀斬り>角に殴打(角は気絶蓄積値が頭の1.5倍のため)を当てて各種行動対処といった感じにしてました。 エリチェン前にスタン無しで4~5回、疲労中に2回転んでくれるのが理想的かつ、もっといいタイムが出そうですね。 スタンは2回でした。 ガンランス 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 23 55 12.15 ID 5bTx0WYF 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 11 33 56 【武器・武器種】 覇銃槍アペカムトルム 【スキル】 攻撃大 業物 砥石 痛撃 アイテム使用強化 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 医療術 尻もち 【オトモ】なし 【画像】 http //k2.upup.be/mvcTz86XZp 【戦術・備考】 拘束系アイテム&拘束系状態異常なし 爆弾なし 煙玉なし 火力ドーピング薬あり 一回目アグナマグナで13分ぐらい ガンナー ヘビィボウガン 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 12 59 45.30 ID u8oOWlji 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】06 14"13 【武器・武器種】烈風砲 【裏黒風】ヘビィボウガン 【スキル】見切り2 攻撃中 最大生産 貫通うp 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 その他 【オトモ】痺れ猫2 【画像】http //k2.upup.be/yuNw2cEZlF 【備考】 秘境スタート 火事場、ドーピングしながら切り株エリアに 入ってもバレてなかったので落とし穴設置 咆哮届かない所からしゃがみ そのまま罠にはまりそうだったのでしゃがみなおしてコブ破壊 罠終わりすぐ猫が痺れさせてくれたので再度しゃがみ 後は猫を囮にチビリながらしゃがみ グルグルの時は足元に入って下から貫通数発撃って脱出しゃがみ 咆哮は回避があまり出来ないので少し遠目を意識 後はこまめに猫を呼びながらなるべくこっちに向かうようにしてました 弓 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 23 39 04.21 ID KpEGqfKO 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】09 03"43 【武器・武器種】月穿ちセレーネ・弓 【スキル】攻撃大・集中・弱点特効・拡散up 【ドリンクスキル】攻撃大・カリスマ・起き上がり 【オトモ】なし 【画像】http //mu.skr.jp/data/img/41620.jpg http //mu.skr.jp/data/img/41621.jpg http //mu.skr.jp/data/img/41622.jpg http //mu.skr.jp/data/img/41623.jpg 【戦術・備考】 草スタートで競走g2、種2、鬼人g 毒二回、ほぼ曲射のみで空うちもチラホラ…
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基本情報・全体解説 ボマー猫の短評プチタルブメ型 小タル〇〇型 ブメ型(ボマー用) 爆弾・爆破属性重視ブメ型 近接特化型 オトモ介護型 各アクション比較 基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 ボマー 140 104 110 182 1.2倍 大タル爆弾Gの技 隠密防御の技鬼人笛の技 熱・爆弾耐性の術爆弾強化の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー拘束時・モンスター怒り時 パニック条件:モンスター疲労時・モンスター潜行時・オトモ怒り終了時 固有能力:ジャスト回避(JK) ボマー猫の短評 防御が低いものの火力面は十分なステータスと「ジャスト回避(JK)」、0コスト爆弾によるゲージの回収能力に優れる 爆弾によるダメージの倍率も他のサポート傾向より高い ジャスト回避は使い勝手が非常に良く、3回出せる全てのステップ回避にジャスト回避判定がある ジャスト回避時に発生する爆弾ダメージには期待できないものの、 基本攻撃をブーメランで行うニャンターにとってはこれがあるだけでもだいぶ楽な立ち回りができる また、他の傾向ではほぼ必須の「回避上手の術」を切れるためその分を他に回せる なおブーメラン中心の立ち回りの場合、操作感覚的にはブシドー弓が最も近くなる また、「プチタル爆弾の技」と「小タル爆弾の技」のゲージ回収量に定評がある プチタル爆弾はコンボとして組み込めるので通常攻撃に織り交ぜることである程度のダメージとゲージ回収量を両立できる 小タル爆弾は派生が無くなりプチタル爆弾より隙が大きくなる分、威力・ゲージ回収量どちらも大きくなる 特に小タル爆弾は「これでゲージを稼いで○○をする」という戦術も可能なほどの驚きの回収量になる 代表的なモノが「小タルメガブーメラン」という戦術で、相手がたとえ超特殊であってもソロで十分討伐可能な火力は見込める また、小タル爆弾&大タル爆弾Gや特タル爆弾の爆弾系サポート技だけで抜刀せずに相手を倒す事も一応は可能である 弱点は固有のサポート技が持て余し気味なこと。「大タル爆弾Gの技」は火力スキルとしてはコスト3の重さが響き コストあたりの火力はメガブーメランに劣り、おまけに爆弾ゆえマルチではパーティーに迷惑がかかる場合もある それに加え主力化するのには「爆弾強化の術」が必須だが、これもコスト3の重さと爆弾系のコスト軽減効果が無いのが痛い 準固有のサポート技も固定上昇のため影が薄い「鬼人笛の技」とあれば便利だが必須級とは言えない「隠密防御の技」 鬼人笛は攻撃力+10とハンターの怪力の種とほぼ同等の効果でコストの割に効果が薄く、G級では余計それが顕著になる 隠密防御は耳栓で済むモンスターなら「防音の術」が不要、ヘイト低下効果で比較的安全に立ち回れる面はあるものの その分他に攻撃が集中するため一長一短である。だが、どちらかといえば基本的には隠密防御に軍配が上がる 鬼人笛よりG級でも使い道があることとコスト1のため応援ダンスを組み入れておけば何かのついでに発動が容易なのが理由 なお、後述する小タル型であれば特別配信オトモの「とったん」を使えば、厳選や覚え直しの手間を省けるが、ブメ型はオトモスキルの内容的に適正が無いので注意 オトモとしては、ブーメラン頻度が高く怒りやすいので火力期待での運用がベター。 怒れば大タルGもよく担ぐためSP状態付与にもある程度期待できる。 ただし誤爆に注意する必要はあるが・・・(特に近接武器) ブーメランニャンターのお供に連れて行く分には、さほど巻き込まれずに済む。 プチタルブメ型 サポート行動 確定:プチタル 選択:メガブ、特タル、貫通、巨大、治ロリ、撤退、こやし、ダンス、シビレ オトモスキル 選択:ブメ上、会心大小、弱点特効、遠隔攻撃強化、爆弾強化、爆弾爆破追加、etc ブーメランをプチタルからの派生でのみ使う場合ブメ上は不要 運用方法 (JK⇒)プチタル⇒ブーメラン⇒プチタルor飛び込みor連撃でゲージを溜め 大タルG、特タル、メガブなどでダメージを稼ぐ運用方法 プチタルと連撃のゲージ回収量に差はあまりないので小さな隙では連撃で抜けて、 大きな隙にはプチタルループでゲージを稼ぐ、というように使い分けるとよい。 プチタル爆弾にSAがないため、オンライン時は立ち位置に注意。 小タル〇〇型 サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、応援ダンスの技、治・ローリングの技、小タル爆弾の技 選択:メガブーメランの技、特大タル爆弾の技、ネコ式火竜車の技、ネコまっしぐらの技、モドリ玉の技、 こやし玉の技、回復笛の技、各種罠など オトモスキル 確定:なし 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術、●●●超会心の術、 ●●●爆弾強化の術、●●爆弾爆破追加の術、●●●ランドマスターの術、●ブーメラン上手の術 (補助枠)●●歌姫の術、●●サポート行動追加の術、●●●罠設置上手の術、●●●サポート優先の術 (生存枠)●●防音の術、●耐震の術、●細菌学の術 構成例 小タル爆弾と自力回復のためのダンス治ロリを必須とし、他を選択とする 抜刀する必要がないため機動力が高くJKと合わせて生存能力が高い。ただし小タルのモーションが長いので相手の行動の見極めが必要 ゲージが潤沢なので空いた枠にモドリ玉を加えておけばどんぐりを補充できるので3乙はまず防げる(一部クエを除く) ソロでプレイする場合納刀したまま戦う事が多い小タル型の場合プレイヤーが納刀状態のため「オトモが一切攻撃しなくなってしまう」 このため全体的な火力低下に繋がりやすいのでソロの場合は抜刀状態で戦うなど工夫が必要になる 大型モンスターと対峙時は納刀状態でもオトモは行動するが、ダウン時などで棒立ちになることがある ◆小タル大タルG(特タル)型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(準固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、他自由(必要なら特タル) スキル:●●●爆弾強化(固)、●●爆弾爆破(C)、他自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めて隙ができたら爆弾でダメージを稼ぐ運用方法 ほぼ常時SP状態になるためオトモもそれなりの行動する。ただ、相手を選ばないとタイムが伸び悩みがち 下手に火力スキルを積むよりも、サポート優先で手数を増やしたほうが結果的に火力が上がりやすい ちなみに爆弾の威力は攻撃力(*1)のみ参照し斬れ味や会心などは一切考慮されないため、武器は単純に攻撃力の高いものを選んでよい ◆小タルメガブ型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(準固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、メガブ(B)、他自由 スキル1:●●会心大(B)、●会心小(C)、●●弱点特効(伝)、●●遠隔強化(伝)、他自由 2:●●会心大(B)、●●弱点特効(伝)、●●●●超会心(伝) (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めて隙ができたらメガブでダメージを稼ぐ運用方法 メガブが強力なため、きちんとヒットさせることができれば見た目以上に火力は出る ちなみにメガブは遠隔攻撃力依存、切れ味補正あり、会心ありだが、属性・状態異常は一切乗らない 武器は白疾風XXネコ手裏剣など、なるべくメガブのダメージ期待値が最大になる武器を選ぼう ◆小タルダンスロリまっしぐら型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(準固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、ネコまっしぐら(C)、他自由 スキル:●●弱点特効(伝)、●●会心大(B)、●会心小(C)、●●歌姫(伝)、他自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めて隙ができたらダンスネコまっしぐら連打でダメージを稼ぐ運用方法 ほぼ常時ダンス状態になるため治ロリ連打での安定した回復も行え、オトモの行動も促進される 純粋な火力ではメガブ型に劣るものの、メガブの隙が少ない相手や動き回る相手には有効 ◆小タル火竜車型 サポート技:大タルG(固)、火竜車(A)、治ロリ(C)、小タル(C)、他自由 スキル:●●●爆弾強化(固)、●●●ランドマスター(伝)、爆破が通りやすい相手には●●爆弾爆破追加(C)、それ以外なら自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでゲージを溜めて、ネコ式火竜車を発動させて突進とひたすら火炎放射で焼くのをループ ネコ飯は、爆弾爆破追加の術使用時でも小タル爆弾だと素の爆破値が低すぎてネコの火薬術の+補正が全く入らないため、砲弾が強化される「攻撃大+ネコの砲撃術」がオススメ ただ、ここまでしてもロマンの塊であることには間違いない。ネタ枠 ◆小タル補助型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、他自由(罠や回復笛など) スキル:自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めてゲージが溜まったら補助技発動の運用方法 火力に貢献できない点に注意。ネタ枠 ブメ型(ボマー用) サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、メガブーメランの技、 応援ダンスの技、治・ローリングの技、選択技から一つ 選択:プチタル爆弾の技、小タル爆弾の技、キンダンドングリの技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術、●●サポート行動追加の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術、●●地上最強の術 (補助枠)●●歌姫の術 (生存枠)●●防音の術、●耐震の術 構成例 サポート:大タルG(固)、隠密防御(固)、メガブ(B)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、選択 スキル :●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●サポ追加(A)、●●弱点特効(伝) 3ゲージ溜めた後、ダンス→隠密→巨大貫通を使い、以後は巨大貫通を維持するようにブーメラン中心で立ち回る 隠密は耳栓代わりなので咆哮大のモンスターが相手なら省略。咆哮大にはJKか防音で対応 ゲージの溜め方は3パターンあり、プチタルの場合はプチタルブメループで、小タルの場合は小タル連打、 キンダンの場合は開幕でキメる。隙ができた時はなるべくメガブを打ち込むことを心がける 準固定枠が隠密or鬼人のためサポ追加を使わないとブメ3種(*2)、ダンス、回復技(*3)、ゲージ回収技(*4)の6種が揃わない点に注意 使用感 火力ではコレクトアシストに及ばないが、JK可能なのが最大の強み。また爆弾を絡めた場合のゲージ回収力も高い 慣れればガード猫同様モンスターの攻撃をジャストアクションでかわしつつ張り付くことで手数を稼げるだろう 開幕キンダンからの貫通巨大発動がブメ猫の基本だが、あえて爆弾で溜めるとドングリを消費しない分乙りにくくなる また、メガブや回復でゲージを消費してしまったら爆弾で意図的にゲージを回収していくという方法が可能 JKとゲージ回収とブーメランを上手く使いこなすことで他のブメ猫と明確な差別化になるだろう 爆弾・爆破属性重視ブメ型 サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、応援ダンスの技、 治・ローリングの技、選択 選択:プチタル爆弾の技、小タル爆弾の技、キンダンドングリの技、その他 オトモスキル 確定:●●●爆弾強化の術、●ブーメラン上手の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術、●●爆弾爆破追加の術、 ●●●●匠の術 (補助枠)●●歌姫の術、●●サポート行動追加の術 (生存枠)●●防音の術、●耐震の術 構成例 サポート:大タルG(固)、隠密防御(固)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、選択 スキル :●●●爆弾強化(固)、●ブメ上手(C)、●●遠隔強化(伝)、●●会心大(B) 爆破属性の遠隔特化武器の運用を想定したブメ型の亜種。「爆弾強化の術」の爆弾の強化と爆破属性値の強化の両方を利用する ゲージが溜まったらメガブの代わりに大タルGを当てていくため、構成の必須枠が1つ減りサポート追加が必須でなくなった 近接特化型 サポート行動 確定:武器強化 選択:ネコまっしぐら、治ロリ、緊急撤退、シビレ罠、キンドン、モドリ玉、応援ダンス オトモスキル 確定:超会心or匠、弱点特攻 選択:会心大、会心小、歌姫、モンスター探知 運用方法 武器強化状態を維持しつつ、JKで敵に張り付き近接攻撃で攻める。 スキルは基本的に武器強化込みでの会心率が95~100%になるように組むと良い。 弱点部位を狙いにくい相手にはかなり厳しい構成。 その場合、ドツメトギを使うよりも匠構成に切り替えたほうが良いだろう。 オトモ介護型 サポート行動 確定:大タル爆弾G、鬼人笛 or 隠密防御、回復笛、プチタル爆弾 or 小タル爆弾、ネコ式広域笛 選択:解毒・消臭笛、応援ダンス、超音波笛、こやし玉、硬化笛(伝) オトモスキル 確定:サポート優先、笛上手(伝) 選択:反撃サポート上昇、防音、爆弾爆破追加、攻撃強化【小】(伝) 運用方法 オトモをできるだけ長く生存させ、戦わせることを目的とした型。 ボマー×ノーコスト爆弾による、ただでさえ高いゲージ回収能力を、サポート優先の術でさらに底上げし、 湯水のように湧いてくるサポートゲージを、ネコ式広域笛×笛上手の術で強化した回復笛に注ぎ込み、オトモの撤退を許さない。 仮に撤退されたとしても回復は受け付けるので、素早く復帰させるためにも回復の手は緩めないようにしよう。 正直、下手な回復猫より回復猫してる。 オトモ任せのネタ構成ではあるものの、ほぼ常時オトモが攻撃に参加することと、ニャンター自身も爆弾で攻撃することもあって、 意外とG級モンスター相手でもそこそこのタイムで狩ることはできる。 各アクション比較 Lv99ボマー爪護符(近接104+15:遠隔110+15) スキル:会心大+会心小+爆弾強化 肉質:物理60-属性20(メガブのみ平均物理30を想定) 斬れ味 近-物 近-会 近-属 遠-物 遠-会 遠-属 踏み込み 貫ブメ1 貫ブメ2 ブメ連撃 貫ブメ連撃 プチタル 小タル 大タルG 特タル メガブ 宝纏XXネコ鉄塊 黄 295 -10 睡12 267 -20 睡12 30.6 33.8 28.7 70.9 88.7 18 55 239 368 25.7 踏叉ネコ王の大乱闘 緑 279 -25 氷32 252 -25 氷10 36.4 38.4 33.4 76.7 96.6 17 53 232 357 29.4 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 255 -35 231 -35 34.6 39.4 33.5 81.2 103.3 17 51 222 342 30.7 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 34.7 54.6 49.6 77.4 105.5 16 49 216 333 27.7 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 228 -15 228 -20 33.4 40.9 34.8 78.5 100.3 16 49 213 328 30.8 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 39.4 51.4 46.4 82.7 108.7 16 49 212 326 31.4 朧傘大侯ニャンブレラ 青 199 -10 睡18 220 -10 睡26 39.2 40.8 35.4 77.8 97.8 16 48 210 323 28.4 碑文の杖ニャクメト 紫 219 -40 219 -40 32.1 38.7 33.9 76.4 98.6 16 48 209 322 30.2 獰レックスネコ轟槌 紫 225 -25 204 -25 34.5 39.5 34.4 78.9 98.9 16 48 209 322 30.4 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -15 水30 210 -10 水32 37.1 54.4 48.2 81.1 108.7 15 47 206 317 34.6 獰ガノスネコボード 青 210 0 睡18 210 0 睡14 41.1 40.7 36.1 81.2 101.2 15 47 206 317 32.1 天下名剣ニザカニャー 白 205 10 205 10 33.2 41.6 35.8 76.6 95.8 15 47 203 313 35.2 黒滅ネコ眼剣 白 210 0 爆20 190 0 爆15 33.4 37.6 32.0 75.8 93.8 15 46 203 313 33.1 獰ラヴァネコメイス 青 210 -15 火45 189 5 火20 38.2 44.8 40.5 78.8 100.1 15 46 203 313 26.5 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 38.4 49.3 43.3 82.8 106.8 15 46 201 310 34.4 獰ホロロネコパラソル 青 181 -20 睡16 200 -20 睡30 36.7 38.8 33.7 73.2 93.0 15 46 201 310 25.7 ギルドXネコカリバー 白 195 25 195 25 33.4 42.0 36.4 76.7 95.6 15 46 199 307 35.4 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 39.1 47.7 42.1 83.2 106.6 15 46 199 307 33.4 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 毒45 195 -15 毒24 30.2 38.4 33.2 71.1 90.8 15 46 199 307 32.2 真滅剣ニャールノヴァ 白 195 0 爆34 195 0 爆18 31.4 39.7 34.4 73.2 92.6 15 46 199 307 33.4 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 37.4 48.6 43.3 81.2 104.6 15 46 199 307 33.4 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 37.1 57.7 52.1 80.9 108.3 15 46 199 307 33.4 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 37.4 44.5 39.4 81.8 105.7 15 46 199 306 28.4 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 37.4 54.6 49.0 82.9 110.3 15 45 197 304 29.1 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 39.4 52.4 47.1 83.9 109.3 15 45 197 304 33.1 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 37.6 48.1 42.6 81.9 105.0 15 45 197 304 34.2 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -30 雷30 190 -20 雷22 38.0 49.9 44.8 81.9 107.7 15 45 197 304 32.9 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 35.4 46.7 41.1 79.8 101.8 15 45 197 304 34.7 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍18 189 10 龍30 33.8 53.2 47.8 76.8 102.0 15 45 197 303 33.8 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 20 毒20 189 20 毒24 30.5 39.5 34.0 70.5 88.5 15 45 197 303 34.5 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 35.2 50.0 46.0 81.4 107.4 15 45 195 300 30.0 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 36.1 54.6 49.3 80.9 108.3 15 45 195 300 34.4 白骸ネコ杖プエニャ 青 190 -10 龍50 172 -10 龍10 38.2 37.6 33.2 75.6 93.6 15 45 195 300 24.2 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 32.2 42.8 37.2 74.8 93.6 15 45 195 300 36.8 獰レウスネコブレイド 白 189 0 火42 171 0 火16 40.4 42.3 38.0 82.2 103.6 14 44 194 299 31.1 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 麻12 181 15 麻12 31.2 38.4 33.0 72.3 90.3 14 44 193 298 29.2 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 40.1 48.6 43.3 83.2 107.2 14 44 193 298 28.1 アーサーXネコランス 紫 162 20 179 20 31.5 41.5 36.0 72.5 91.5 14 44 193 296 35.0 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 35.8 47.2 41.8 79.0 101.0 14 44 191 294 34.2 隻眼XXネコ羽扇 紫 157 10 毒24 174 10 毒35 29.8 38.8 33.0 69.6 87.6 14 44 190 293 33.8 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 179 30 162 20 33.8 37.0 31.5 76.5 93.5 14 43 190 293 33.0 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 40.1 51.7 46.4 83.2 108.6 14 43 189 291 32.4 ブレイブXネコランス 紫 170 15 170 15 31.6 39.0 33.5 72.8 90.8 14 43 189 291 33.6 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 41.1 51.7 47.1 83.9 109.3 14 43 189 291 31.1
https://w.atwiki.jp/otomon/pages/33.html
輝ける夢の装備を求めて ☆集めは管理人はHARDと変わらず約HP19000 攻撃力約11500(Sランクオトモン50程度{サポート効果込み})でやりました。参考になれば。 〇〇秒以内にクリアは自分のパーティーで強いオトモンを連れて行きましょう。 輝ける夢の装備を求めて EASY 輝ける夢の装備を求めて NORMAL 輝ける夢の装備を求めて HARD 輝ける夢の装備を求めて INFERNO ステージ 出現モンスター 絆ポイント 経験値 ドロップアイテム 初回クリア報酬 ☆獲得条件 1 アプトノス×2 50 1700 アプトノス、生肉寿司(並、中、上、特上) 生肉寿司(上)×3 スコア32000以上、6コンボ以上、70秒以内にクリア 2 アプトノス×3 50 2150 アプトノス、生肉寿司(並、中、上、特上) 生肉寿司(特上)×3 スコア64000以上、6コンボ以上、70秒以内にクリア 3 ランポス×2 50 1700 生肉寿司(並、中、上、特上) スタミナ×3 スコア32000以上、6コンボ以上、70秒以内にクリア 4 ランポス×3 50 2150 生肉寿司(並、中、上、特上) 生肉寿司(上)×3 スコア64000以上、6チェイン以上、70秒以内にクリア 5 ヤオザミ×2 50 1700 生肉寿司(並、中、上、特上) 上限解放薬×2 スコア32000以上、6チェイン以上、70秒以内にクリア 6 ヤオザミ×3 50 2150 生肉寿司(並、中、上、特上) スタミナ×3 スコア64000以上、6チェイン以上、70秒以内にクリア 7 ドスランポス、ランポス 50 1750 ドスランポス、生肉寿司(並、中、上、特上) 生肉寿司(上)×3 スコア60000以上、7コンボ以上、80秒以内にクリア 8 ドスランポス、ランポス×2 50 2000 ドスランポス、生肉寿司(並、中、上、特上) 生肉寿司(特上)×3 スコア64000以上、スペシャルピースを6個以上消す、80秒以内にクリア 9 イャンクック、ランポス 50 1850 生肉寿司(並、中、上、特上) スタミナ×3 スコア100000以上、たて消しを6個以上消す、80秒以内にクリア 10 イャンクック、ランポス×2 50 2300 生肉寿司(並、中、上、特上) 生肉寿司(上)×3 スコア1320000以上、よこ消しを6個以上消す、80秒以内にクリア 11 イャンクック、ドスランポス、ランポス 50 2350 ドスランポス、生肉寿司(並、中、上、特上) 上限解放薬×2 スコア132000以上、7コンボ以上、80秒以内にクリア 12 イャンクック、ドスランポス×2 50 2400 ドスランポス、生肉寿司(並、中、上、特上) スタミナ×3 スコア232000以上、スペシャルピースを6個以上消す、80秒以内にクリア 13 リオレウス亜種、イャンクック 50 2000 生肉寿司(並、中、上、特上) 生肉寿司(上)×3 スコア344000以上、たて消しを6個以上消す、80秒以内にクリア 14 リオレウス亜種×2 50 2000 生肉寿司(並、中、上、特上) 生肉寿司(特上)×3 スコア400000以上、おたすけナビルーを4個以上消す、80秒以内にクリア 15 リオレウス 50 2000 生肉寿司(並、中、上、特上) モンスターの地図 スコア480000以上、ステージを10回クリア、100秒以内にクリア