約 165,545 件
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剣士 ハンマー 514 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/11(日) 03 38 54.07 ID PQgvV44U 【クエスト名称】 最強と最恐! 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 09 25"56 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃大・見切り+2・弱点特効・耐震・業物 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠術 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/tEKi0V10F4 【戦術・備考】 5番から、拘束類の使用はなし 地形が糞なので亜ィガからいく予定でしたが、あっちはあっちで悪魔猫がたむろしてたんで しかたなくジョーから まぁサイズ確認してリタできるのでこっちからの方がいいかも 両方ともいたって普通の立ち回り、特筆する事は特にないです ハンマーだからってやりやすい相手ってのは内緒の方向で ジョーの疲労がやたら早いのは気のせいだろうか とりあえず過去の記録は更新したし、眠いのでこの辺で。またやります 太刀 523 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/11(日) 16 07 38.94 ID KNaOuIuS 【クエスト名称】 最強と最恐! 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 07 24"53 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 太刀 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 耐震 回避性能+1 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 受け身 こやし玉達人 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/iOR8q1XzrA 【備考】 ジョー毒肉1 痺れ肉1 捕獲用落とし穴 ティガ閃光3 捕獲用シビレ罠 大タルG2 10スタートで飛び降りてジョーから いつも通り腹と足狙い シビレ肉は最初に使って大回転2回当て ティガもいつも通りの振り向き頭と怒り時閃光で 捕獲用シビレと大タルGをのそのそ設置してたら突進食らってしまったけど受け身のお陰か麻酔が間に合いました 凄く好きなクエなので別武器でも参加してみるかも・・・ スラッシュアックス 526 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/11(日) 17 19 43.05 ID 2C2YLLhp 【クエスト名称】 最強と最恐! 【討伐or捕獲】 ジョー討伐 ティガ捕獲 【タイム】 14 16"96 【武器・武器種】 ブラックハーベスト スラッシュアックス 【スキル】 攻撃大 弱点特効 耐震 回避性能+1 業物 (体力-10) 【ドリンクスキル】 攻撃大 尻もち着かず 研磨術 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039636.jpg 【戦術・備考】 7スタートで鬼神Gクーラー強走怪力種飲んで5へ 【ビル】 ゲージある時は剣、無いときは斧で腹狙い シビレ肉1、眠り肉1、タルG×2、落とし穴1、丸薬1使用 【ティ亜】 振り向きに剣縦して怒ったら閃光 疲労したとこで閃光してシビレ罠タルG×2設置 丸薬飲んで捕獲玉起爆の後剣縦3回属性解放で捕獲 とりあえず目標の10針出たんで満足 大剣 527 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/11(日) 17 22 31.60 ID Slh/TLVv 【クエスト名称】 最強と最恐! 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 07 19"06 【武器・武器種】 煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】 攻撃大・納刀・集中・抜刀技・耐震 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠術・猫火事場 【オトモ】 なし 【画像】http //f2.upup.be/MeC6r0rCJF 【戦術・備考】 エリア4スタート、小タル→鬼人Gでエリア7、大タルG溶岩の淵を歩くクーラー、小タル→強走Gで猫火事場体力へ 開幕咆哮前にマタタビ爆弾を当てる 振り向きに溜め3を2回当てて怒りバックステップ中に落とし穴→丸薬 落とし穴中は溜め3→薙ぎ払い→溜め3→最大ディレイ横殴り→落ちて来たティガ亜に強溜め3を横殴り以外全て頭に確実に当てる (特に最後の強溜め3で怯ませないと乙る事が多いので重要) 閃光漬け→通常に戻る→次の怒り時のバックステップ中にシビレ罠→捕獲 千里眼飲んでジョーがエリア1だったので戻り玉、砥石、強走Gでエリア1へ 眠り罠肉設置、数回抜刀当てた所で眠り肉たべる 怒りに移行した時に落とし穴に落ちるように設置して頭に丸薬溜め3 落とし穴中は横腹に溜め3コンボ、その後シビレ肉設置して削られないように頑張る 怒り中にシビレ肉食べて溜め3コンボ後に脚を引きずってエリア3へ、落とし穴設置して捕獲 猫火事場きつかったです、失敗した時はフロギィに削られ乙、ズワロボロス?に削られて乙と大変でした ズワロボロス?が猫火事場抜刀で死なないのに驚きました 狩猟笛 543 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/11(日) 19 32 45.71 ID YkLZ+DUN 【クエスト名称】 最強と最恐! 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 17 44"90 【武器・武器種】 大牙琴[鳴雷] 狩猟笛 【スキル】 攻撃小・砥石・業物・笛名人・回避1・弱特 【ドリンクスキル】 攻撃大・毛づくろい 【オトモ】 なし 【戦術・備考】 エリア10スタート 鬼人G、クーラー、種飲んで自分強化と攻撃大重ねがけしてエリアイン。 基本腹を中心に殴り、シビレ肉中は腹を殴りつつ攻撃大旋律を貯めてシビレ解除のまえに演奏、眠り肉の時は顔に樽G×1+足元に落とし罠起爆前に攻撃大演奏、怒り時の腹殴りからの怯みに頭チョコチョコ殴って、1スタン後8分で捕獲。 亜ティガさんを探してMAPを1周しましたw 開幕シビレと樽G×1設置して爆破、怒り時に閃光×4を使い、後は普通に頭を殴って勘で捕獲です。 使用アイテム 鬼人G×1 種×5 クーラー×2 樽G×2 シビレ罠×3、閃光×5、内ジョーさん捕獲用に×1 シビレ肉・眠り肉×1 落とし罠×1 強走薬×1(亜ティガ探すのに走る用) http //beebee2see.appspot.com/i/azuYo7DNBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYpLDNBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYpbPABAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYkr7LBAw.jpg 577 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/11(日) 20 39 53.15 ID Whwu8yuQ 【クエスト】 最強と最恐! 【武器】 轟鼓【虎鐘】 (笛) 【タイム】 32 40"30 【討/捕】 討伐x2 【スキル】 攻撃中 砥石 弱特 笛名人 回性1 業物 【ドリンク】 攻撃大 こやし 防御術大 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039671.jpg 罠、爆弾、肉、閃光なし 回復薬Gx10 回復薬x10 と強化系アイテム使用 ティ亜 2スタン ジョー 1スタン http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up14864.jpg オンなら晒しスレ行き確定やな ガンランス 553 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/11(日) 19 58 59.58 ID KNaOuIuS 【クエスト名称】 最強と最恐! 【討伐or捕獲】 ジョー討伐 ティガ捕獲 【タイム】 08 05"56 【武器・武器種】 王牙銃槍【火雷】 ガンランス 【スキル】 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1 【ドリンクスキル】 攻撃大 研磨 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/WBDrPtRlDn 【備考】 ジョー痺れ肉1 眠り肉1 落とし穴1 大タルG2 ティガ閃光3 捕獲用シビレ罠 何気に銃槍での参加は初です ティガは太刀と同じく要所で閃光投げつつ頭狙い 攻撃しすぎたらしく残り47 00くらいで足を引きずってしまい6に逃げられたあと捕獲・・・ちょっと残念 ジョー戦はガード突き多用する感じで 右足ドーンの振動は避けず防いで腹へガード突き 痺れ肉中もガード突き ダメおいしい斬り上げを腹へ当てる練習が明らかに足りてなかった・・・ 双剣 609 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/11(日) 22 38 12.98 ID ZF/iP/2d 【クエスト名称】 最強と最恐! 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 07 22"33 【武器・武器種】 覇爪アムルカムトルム(双剣) 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 罠氏 回避性能+1 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 他 【オトモ】 なし 【画像】http //h2.upup.be/WIEgfQuZg3 【備考】 ティガ 捕獲用シビレ罠 1 落とし穴1 ジョー 痺れ肉1 捕獲用落とし穴1 火事場固定ドーピングしてティガ氏から。いつも通り振り向きに攻撃、追撃しっかり。 千里飲んで戻り玉でジョーへ。怒ったら肉をお供えその後は普通に。 ティガが調子良かった時にデカいジョーが待ち構えてる絶望感ったらもうね、、 ガンナー 弓 516 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/11(日) 11 44 23.68 ID S6QH/bjG 【クエスト名称】最強と最恐 【討伐or捕獲】ジョー捕獲、ティガ討伐 【タイム】15 35 50 【武器・武器種】王牙弓(稚雷)・弓 【スキル】攻撃大、集中、貫通up、見切り3 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、カリスマ 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/r4OWDVGN5j 【戦術・備考】 7番スタート クーラー鬼人G強走G怪力種飲みながらジョーの元へ。強撃装着 ひたすら貫通で、麻痺肉使用、眠り肉は食べてくれず、痺れ罠設置で捕獲 千里眼飲んで強撃調合しながら、強走G怪力種飲み直して2番へ そこで一乙()すぐ色々飲み直して2番へ行くもティガおらず。千里眼飲んで4番へ。ここで足引きずり6番へ。眠ってるところに大樽G起爆後一発撃ったところで討伐 次やるとしたら罠もう一つ持ち込んで両方捕獲したい あと、乙禁止でww 518 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/11(日) 14 33 54.52 ID CnWBbVIk 【クエスト名称】最強と最恐 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】06 29 86 【武器・武器種】ファーレン、弓 【スキル】攻撃小、集中、連射up、見切り3、弱特 【ドリンクスキル】攻撃大、猫火事、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //f2.upup.be/GjVSVRmnsU 【戦術・備考】 7スタート 猫火事発動させつつ5へ 【嬢】 最初は顔攻撃して、切れたら麻痺肉使用 後は怒ってるときは腹攻撃出来たら腹、出来なかったら曲射で腹 40本近く撃ったら落とし穴で捕獲 【ティ亜】 3へ行ったらいたので落とし穴張って虫退治 落とし穴から出てきたら怒り移行なので閃光 普通に戦闘して2回目怒り移行時にまた閃光 25本ちょい撃ったらシビレ罠で捕獲 禿げた 557 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/11(日) 20 03 07.27 ID yXpEq+s0 【クエスト名称】最強と最恐! 【討伐or捕獲】ジョー討伐 ティガ捕獲 【タイム】05 10"xx 【武器・武器種】ファーレンフリード 弓 【スキル】攻撃小 弱点特効 集中 見切り3 連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/TNlvQ4znsh 詳細タイム撮ろうとしたら手が滑り、ケータイが○ボタンにhitしておわた タイムは10秒台だったはず 【戦術・備考】 確か7スタートでクーラー強走飲みながら火事場発動しえ5へ ジョーに見つかったら麻痺肉置いて小タル強撃 麻痺中は溜め3、4顔射 解けたら曲ry 3に移動 ティガが来るまで暇なのでブナハ潰したりドーピングしたり罠置いたり 穴抜け後は閃光*2で削って3回目のピヨリ中にシビレ+爆G1→麻酔起爆で捕獲 ティガからやれば0針いけそうな気がするけど不安定すぎてしんどそう…
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「バカな!?僕が奴らに負けるのか?ラストニンジャでもない、アイツらに!?」 【名前】 カラクリキュウビ 【読み方】 からくりきゅうび 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【登場話】 忍びの31「ニンジャ逃走中!」 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 悪のオトモ忍 【攻撃力】 ★★★★★ 【不思議な技】 ★★★★☆ 【操作性】 ★★★★★ 【モチーフ】 九尾の狐 【詳細】 十六夜九衛門が秘密裏に開発していた自身専用の悪のオトモ忍。 九衛門自身が操縦するボディの内部には複雑なカラクリがひしめき、ニンニンジャーの巨大ロボットを凌ぐパワーと数多くの十六夜流忍法を発揮できる。 巨大な刀を武器とする他、9体の小型カラクリメカ「コギツネ」を操り、飛び回るコギツネで相手に一斉射撃を行う「十六夜流忍法・コギツネ乱舞」を必殺技としている。 出撃時には九衛門の「十六夜流忍法・召喚の術」によって障子と化して開き出した高層ビルの壁から召喚される。 起動の際に九衛門がけし掛けた4人の十六夜流忍者の携えていたコア歯車を両肩と両膝にそれぞれセットする。 このコア歯車にはこれまで忍者達が受けたニンニンジャーの技のデータが記憶され、謂わば「免疫」として機能を働き、如何なる攻撃も弾き返す歯車型の結界バリアを発生させる。 巨大化した忍者ムジナ(分身体)が覇王シュリケンジンに倒された後、そのコア歯車も回収した九衛門に召喚される。 覇王シュリケンジンの攻撃をバリアで無効化し、上述のコギツネ乱舞で覇王シュリケンジンの覇王シュリケン合体を解除させる。 その驚異的な圧倒的な力でシュリケンジンの天晴れ斬りとバイソンキングの荒くれバスターを無効化し、2体を刀の斬撃で大破させる。 ライオンハオーの大シュリケンクラッシュを弾き返し、刀の斬撃で追い詰め、コギツネ乱舞でライオンハオーも倒し、一方的な完全勝利を収めた。 何処かの河原に弾き出された天晴達6人にコギツネで追い討ちをかけようとするが、ラストニンジャの好天の妨害で逃がしてしまう。 その後、ニンニンジャー自身が一体化した新たなオトモ忍「ゲキアツダイオー」と本物のムジナが交戦してる最中に出現する。 自身の陰謀に勘付いたムジナを不快に思った九衛門が同機体で背後から闇討ちし、今度は自身がゲキアツダイオーに相手となる。 しかし、コア歯車にデータが記録されていない事もあり、ゲキアツダイオーに対して不利に陥る。 コギツネ乱舞もゲキアツファイアーに相殺された挙句にコギツネが全滅し、更にゲキアツショットで本体のボディも損傷して、最期はゲキアツ大フィーバーを受け爆散した。 忍びの46で同機体を朱塗りした別機体が登場する。 【余談】 「コギツネ乱舞」を繰り出す際にコギツネが出現する際、キツネから9本の尻尾が生えたかのような演出がなされている。
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【変態】範馬刃牙・男一代 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 裸 片手剣 ブラッディネルソード 3:42 なし ネコの火薬術 ネコの換算術 なし 捕獲 t 動画 裸(なし) 片手剣 二律背反の矛盾カイト 8:40 なし ネコの研磨術 ネコのかかってこい なし 討伐 マボロシ 画像 裸(なし) 片手剣 エストレモ=ダオラ 9:05 なし ネコの研磨術 ネコの体術 なし 討伐 あいりー 画像 裸(なし) ハンマー 怒髪豪ダイラージャン 7:16 なし ネコのふんばり術 ネコの研磨術 なし 討伐 まいみ 画像 裸 ランス ダークネス 8:29 なし ネコの体術 ネコの火薬術 なし 捕獲 Fortis 画像 裸(なし) 操虫棍 渾然一体の薙刀ヤマタ 7:32 なし ネコの研磨術 ネコの採取術 なし 討伐 マボロシ 画像 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 裸(なし) ヘビィ 衝重砲【怒頭】 9:53 なし ネコの射撃術 ネコの防御術【小】 なし 討伐 しっしー3 画像 裸(なし) 弓 THEキャプター 13:49 なし ネコの防御術【大】 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 jellyppi 画像 裸 弓 完全変態ガーンデヴァ 23:13 なし ネコの逃走術 ネコのおまけ術 あり 討伐 Ruin 画像 動画 裸(なし) 操虫棍 渾然一体の薙刀ヤマタ 8:02 なし なし なし 討伐 マボロシ 動画 画像 片手剣・マボロシ 片手剣・あいりー ハンマー ランス なし・操虫棍 なし・ヘビィ 弓・jellyppi 弓・Ruin
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剣士 ハンマー 733 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/01/05(木) 18 42 48.53 ID 05Vi2Brp 【クエスト名称】 縄張りに進入するべからず 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 57"80 【武器・武器種】 剛槌ドボルベルク・ハンマー 【スキル】 斬れ味レベル+1・攻撃中・弱点特効・砥石高速化 【ドリンクスキル】 攻撃大・研磨・KO・運搬 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/vqqN4fTETy 【備考】 とりあえず非火事場0針だしたかったので捕獲しました。 落とし穴*1(捕獲用) 2番から、疲労時に落とし穴設置で追撃捕獲。 アシラがくる前に移動してくれて助かった。 討伐0針を目標にお守り掘りと要練習。 ガンナー 弓 740 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/01/05(木) 23 32 25.56 ID DvTsEQqK 【クエスト名称】縄張りに進入するべからず 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 44"20 【武器・武器種】ファーレンフリード・弓 【スキル】攻撃大 集中 連射矢 弱点特攻 見切り+1 体力−10 【ドリンクスキル】攻撃大 ド根性 毛づくろい 【オトモ】なし 【画像】http //f2.upup.be/hK8UWBacrv 【備考】 5番開始。鬼神飲んでルドロス肥やして強走と種飲んで瓶つけて顔射 上のエリアに逃げたので罠置いて捕獲 鬼神G 強走G こやし 落とし穴 種 各1個 麻酔 2個
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剣士 大剣 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 23 48 27.45 ID KDXYcWXu 【クエスト名称】月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】09 50"66 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃小・抜刀技・抜刀力・集中・納刀術 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】なし 【画像】http //k2.upup.be/LsJFZ0K2xT 【戦術・備考】 BCスタート。拘束・爆弾なし。 動画でスタン中に抜刀溜め三>なぎ払い>派生溜め三>なぎ払い>派生溜め三というものを見てやろうとするも成功せず…。 ガンナー ヘビィボウガン 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 22 34 51.85 ID 3AzX2bDj 【クエスト名称】 月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】04 27 73 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃大 弱点特 通常うp 見切り1ブレ抑制1 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 射撃術 【オトモ】痺れ猫2 【画像】 http //j2.upup.be/gL7VYSagCH 【戦術・備考】 デカイ方と同時スタート 樽当てながら火事場ドーピング 90位で討伐 種と千里眼のんで5へ 80位で討伐 アイテム 樽G2 小樽3 鬼人G1 競走G1 怪力の種2 千里眼1
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イレブン(主人公) NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 009 幽霊と怨念 そして呪い 北の廃墟B1 なし 021 歩幅を合わせて、それぞれの二歩目を A-3 ベル 053 夢は叶えるものだけど、叶わなくても夢は夢さ A-3 ベル 075 君の分まで背負うから A-3 ベル 076 そして、戦いは続く(前編)そして、戦いは続く(後編) A-2 ベル、サクラダ、魔王、オトモ 097 青き光に導かれ A-1 ベル 114 これから毎日小屋を焼こうぜ? C-2 ベル、ゲーチス カミュ NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 000 オープニング ?? なし 004 こころないてんし C-5 なし 044 6つの『B』 B-6 ベロニカ、ハンター 056 TRIGGER A-6 ハンター、ウィリアム・バーキン 081 Dance on the edge A-6 ハンター 102 Androidは眠らない B-4 星井美希、ヨルハ九号S型、男ハンター 107 崩壊の序曲 B-4 ヨルハ九号S型、セーニャ シルビア NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 019 幸せを呼ぶナカマ B-1 サクラダ 048 魔王の葛藤 B-1 サクラダ、オトモ、魔王 063 魔力と科学の真価 A-1 サクラダ、オトモ、魔王 076 そして、戦いは続く(前編)そして、戦いは続く(後編) A-2 セーニャ NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 003 過ぎ去りし時を―― D-5 なし 015 後戻りはもう出来ない 病院 なし 037 破壊という名の何か D-5 なし 068 黒の引き金 C-5 なし 080 未知への羨望 C-5→B-6 なし 094 セフィィィィィロォォォォォス!!! A-6 なし 107 崩壊の序曲 B-4 ヨルハ九号S型、カミュ ベロニカ NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 005 Revive 温泉 ハンター 044 6つの『B』 B-6 カミュ、ハンター 056 TRIGGER A-5 リーバル 079 見上げた空は遠くて A-4 リーバル 082 虚空に描いた百年の恋(前編)虚空に描いた百年の恋(後編) B-3 マルティナ NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 011 伸ばした手はまた、虚空を掴む D-3 なし 030 灯火の星 D-3 なし 058 殺意の三角形(前編)殺意の三角形(後編) カームの街 ミリーナ・ヴァイス 077 選ぶんじゃねえ、もう選んだんだよ E-2 ミリーナ・ヴァイス 092 夢追い人の────(前編)夢追い人の────(後編)夢追い人の遺しもの D-2 ミリーナ・ヴァイス ホメロス NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 032 哀れな道化の復讐劇 公園 なし 036 親友と心の影(シャドウ) 公園 花村陽介 057 生と死の境界 C-4 花村陽介 073 たたかう者達更にたたかう者達 E-4 花村陽介 085 ……and REMAKE(前編)……and REMAKE(中編)……and REMAKE(後編) E-4 グレイグ NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 026 二つの世界の対比列伝 ハイラル城 クロノ 042 迷える者たちの邂逅 A-4 クロノ、ゼルダ 050 時に囚われし者達(前編)時に囚われし者達(後編) ハイラル城
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剣士 ハンマー 837 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/01/14(土) 04 35 49.95 ID WFeOk4Fy 【クエスト名称】 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 03 40"76 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃中・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠・医療 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/LB40z25zn1 【備考】 SATさんの考察、立ち回りをまるパクりです。 やっと目標に到達・・・何気にアマツは初参加でした。 狩猟笛 838 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/01/14(土) 18 44 32.72 ID 4SleUDo+ 【クエスト名称】 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ 【討伐or捕獲】 討伐【タイム】 05 45"13 【武器・武器種】 王牙琴【鳴雷】・狩猟笛 【スキル】 攻撃大、弱点特効、笛吹き名人、耳栓、業物、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、短期催眠術、火事場力 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/ibp6eFe6y4 【備考】 BCで演奏ドーピングアマツに大タルGを当てながら火事場調整 前回とやり方は同じで怯みを意識しながらひたすら攻撃 ついに念願の5分台でかなり嬉しい
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【変態】ギルクエ シャガルマガラ 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 裸ネコ火事場 太刀 海賊狩りの魂 24:14 なし ネコの火事場力ネコのド根性 なし ふじこ 画像 ネコ火事場(なし) 片手剣 黒龍剣 9:10 挑戦者+2 砥石使用高速化業物 真打 ネコの特殊攻撃術ネコの火事場力 なし mooming 画像 裸 片手剣 THEディテクター 17:55 なし ネコの研磨術ネコのこやし玉達人 なし ヌルイグミ 画像 裸 片手剣 THEディテクター 32:11 なし ネコのド根性ネコの特殊攻撃術 なし うんさん 画像 裸 ハンマー THEラグナロク 21:47 なし ネコのKO術 なし こー 画像 裸 ハンマー THEラグナロク 22:30 なし ネコのド根性 なし ポテト 画像 裸 ハンマー THEラグナロク 22:50 なし ネコの解体術【小】ネコのド根性 なし ヌルイグミ 画像 裸 ハンマー THEラグナロク 27:22 なし ネコのド根性 なし うんさん 画像 裸(なし) ハンマー ミラバスター 35:39 なし ネコのド根性ネコの蹴脚術 なし かじわら 動画 店売り武器 片手剣 アサシンカリンガ 36:27 挑戦者+2 業物 真打 ネコのすり抜け術ネコの研磨術 なし ヌルイグミ 画像 店売り武器 ハンマー ウォーハンマー 41:18 攻撃力UP【中】 挑戦者+2弱点特効 耐震 業物 ネコの手配上手ネコの研磨術 なし ヌルイグミ 画像 裸 狩猟笛 有頂天外に響くムジカ 23:50 なし ネコのド根性ネコのKO術 なし 和菓子 画像 ネコ火事場(なし) ランス THEガーディアン 8:55 ガード性能+2 挑戦者+2斬れ味レベル+1 ネコの火事場力ネコのド根性 なし ちゃもーい 画像 裸 操虫棍 THEチェイサー 19:15 なし ネコのド根性ネコの道具倹約術 なし 十四織 画像 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 裸 弓 THEキャプター 19:35 なし ネコの暴れ撃ちネコの胆力 なし LAPIS 動画 裸(なし) 弓 THEキャプター 20:42 なし 招きネコの幸運ネコの暴れ撃ち なし †LOVE† 画像 ネコ火事場 弓 THEキャプター 4:55 挑戦者+2 散弾・拡散矢UP 集中弱点特効 招きネコの悪運ネコの火事場力 なし むしとり 画像 動画 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 ネコ火事場 弓 THEキャプター 5:04 挑戦者+2 散弾・拡散矢UP 集中弱点特効 ネコの火事場力招きネコの悪運 なし むしとり 動画 画像 裸・ネコ火事場・太刀 ネコ火事場・片手剣 裸・片手剣・ヌルイグミ 裸・片手剣・うんさん 裸・ハンマー・こー 裸・ハンマー・ポテト 裸・ハンマー・ヌルイグミ 裸・ハンマー・うんさん 店売り武器・片手剣 店売り武器・ハンマー 裸・狩猟笛 ネコ火事場・ランス 裸・操虫棍 裸・弓 ネコ火事場・弓
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開催期間:9月 9日(水)~9月23日(水) [期間中 10 00 ~ 22 59]1日に無料プレイを2回行う場合、遅くとも午後1時台までに1回目のプレイ開始を推奨。 公式サイト:http //info-puyoquest-am.sega.jp/info17310.html 消費げんき:100 難易度:登れば5段階で難易度が上がる。 ターン数:10 元気ブースト無し 特別ルール:きまぐれルール(最大3つまで)赤表記・プラスルールパズル時間+(パズル時間+5秒)1~49F ○属性ダメージ+(○属性のダメージを500アップ)1~19F※任意の1色・プレイごとに属性は変化 ○ぷよ10個MP回復(○ぷよを10個消すたびにMPが10回復する)50~149F※任意の1色・プレイごとに色は変化 連鎖MP回復(8連鎖するとMPを50回復する)150F~249F(9連鎖するとMPを50回復する)250F~ ※今回「プラスの」きまぐれルールは階層ごとで固定の模様 青表記・マイナスルール毎ターンMP-10(ターン開始時、MPが10減る)20~49F 消費MP+(リーダーの必殺技消費MPを+20させる)20~49F パズル時間-(パズル時間が3秒減る)50F~149F・250F~ HP毒(ぷよを消さずに離すとHPが250減る)50F~149F・250F以降は300 MP毒(ぷよを消さずに離すとMPが15減る)50F~149F・250F~ HP-(リーダーのHPが各200ずつ減る)50F~149F おじゃまランダム(パズル内におじゃまが混ざる)50F~149F・250F~ こうげき-(リーダーのこうげきが各100ずつ下がる)150F~ ラッキー連鎖なし(落ちコンによる連鎖が発生しなくなる)150F~ だいだげき割合-(だいだげき発生時、与えるダメージの割合が10%減る)150F~ MP-(MPの最大値が30減る)250F~ なお、各階層によるきまぐれルールは以下のようになっている ※1~19F パズル時間+・○属性ダメージ+ 20~49F パズル時間+・上記範囲内マイナスから1つ 50~99F ○ぷよ10個MP回復・上記範囲内マイナスから1つ 100~149F ○ぷよ10個MP回復・上記範囲内マイナスから2つ 150~249F 8連鎖MP回復・上記範囲内マイナスから1つ 250F~ 9連鎖MP回復・上記範囲内マイナスルールから2つ 概要 毎度パズル開始時にきまぐれルールが発動する。 プラスルールやマイナスルールがあって最大3つまで。 Sクリアなら最低でも+4Fである。 難易度目安 1F~49F ふつう 50F~99F むずかしい 100F~149F 辛口 150~249F 激辛 250F~ 超激辛 評価 評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。共通でS評価から4→3→2→1と階層の上昇となっている 階層 S A B C 1~ 5000以上 5000以下? ? ? 50~ 15000以上 ~10000 ~? ? 150~ 20000以上 ~15000 ~? ? 平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数」となっている。ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因のため、打ちミスしないように 貢献ボーナス +2F~+1Fダメージ値で変化 [SR]ほほうどり(3しんかのみ)おとも枠(PT内1枚まで) +1F なお、D評価は0となる。また、0~2しんかではボーナスは付かない。 評価+更に下記の貢献ボーナスがあり、最大でS評価4F+貢献ボーナス2F+おとも効果1Fで7F上昇可能。 貢献ボーナスはCOMが多いほど、ボーナスが付きづらく、4人マッチ後、回線落ちによるCOM化が発生した場合はボーナスがつかないことも。 ※各階層共通で、強ボス・弱ボスの概念はない イベントキャンペーン イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数、ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。 +神殿召喚キャンペーン 神殿召喚キャンペーン 時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場! レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]お月見 アフマル(こうげき) 月へのかくせい+このカードのダメージを2400※アップしパズルをリフレッシュする。 兎夜の舞・明月すべての赤属性カードのこうげき属性を緑属性にする。 ※※[こうげき]こうげき&HPパーティーの内のこうげきタイプのこうげきを+5、HPを+60する(1キャラに1枚まで) 3進化する。3進化には対応した属性の月ぷよが3枚必要 [SR]お月見 アズラク(こうげき) 兎夜の舞・満月すべての青属性カードのこうげき属性を赤属性にする。 [SR]お月見 アクダル(こうげき) 兎夜の舞・望月すべての緑属性カードのこうげき属性を青属性にする。 このほかにも、[SR]つよいラグナスが3進化を引っさげて再来している ※かくせい技はひっさつ技レベル上昇により、最大で「ダメージを2800アップ」まで成長する ※※ おとも効果は変更がなされており 変更前は「このカードのHPを200減らすが、全ての(自身と同じ属性)カードのこうげきを+7する」というものだった 時の神殿での出現率 日付 9/9~9/12 ○ ○ ○ ◎ 9/13~9/16 ◎ × × ○ 9/17~9/19 × × ◎ ○ 9/20~9/23 × ◎ × ○ ×→出ない ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい ※SR自体のでやすさは通常通り。 神殿召喚ミッション ※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 カード召喚回数 もらえるカード 30回/150回 [SR]あおい月ぷよ 60回/210回 [SR]みどり月ぷよ 120回/240回 [SR]あかい月ぷよ 90回/180回/270回 ランダム 90回/180回/270回で登場するカードは今回の限定3種のうちの何れか。 ただし、一度プレゼントされたカードは再度出現せず、また、プレゼントされるカードの出現順番はプレイヤーごとに異なる。 +ログインキャンペーン ログインキャンペーン ※後半のログインキャンペーンの内容が変更されました 詳細は「こちらより」 下記赤字部分に変更 前半 9月 9日(水) 7 00~9月15日(火) 27 59 ※ログイン日数は、それぞれの期間で別々にカウントし、当期間のログイン日数は、他の期間のログイン日数に引きつがない。 ログイン回数 前半 プレゼント ログイン回数 前半 プレゼント 1回 スペシャルスター×2 5回 [SR]黄月ぷよ 2回 スペシャルスター×2 6回 スペシャルスター×2 3回 スペシャルスター×2 7回 スペシャルスター×2 4回 スペシャルスター×2 --- --- --- 後半 9月16日(水) 7 00~9月23日(水) 27 59 ログイン回数 後半 プレゼント ログイン回数 後半 プレゼント 1回 スペシャルスター×5 5回 [SR]紫月ぷよ ×2 2回 スペシャルスター×5 6回 スペシャルスター×5 3回 スペシャルスター×5 7回 スペシャルスター×5 4回 スペシャルスター×5 8回 スペシャルスター×5 イベント報酬 +イベント限定カード イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]うさぎ王子 なし モチつきじゃ!※黄属性のダメージを300アップしHPをこうげきタイプの数×150かいふくする。 月見じゃ!黄ぷよを4個消すたびにHPが100かいふくする。(パーティーに1枚) SRとGRの必殺技が同じ名前となっているのでGRにてSRの必殺技レベルアップが可能 [GR]うさぎ王子 [SR]ナリ なし 緑の大漁旗※※自分のダメージを1500アップしPTの緑属性の数×150HPをかいふくする。 最大れんさ回復・HP×50パズル終了時に最大れんさ数×50、HPをかいふくする(PTに1枚まで) 150F以降に登場する可能性がある ※必殺技レベルが上昇すると、最大で「黄属性のダメージを350アップ」に成長する。HPの回復量は変化しない。 ※※必殺技レベルが上昇すると、最大で「自分のダメージを???アップ・緑属性の数×???HP回復」に成長する。 進化について +タワーボス うさぎ王子のしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 GR1進化目 [1しんか] GR2進化目 [1しんか] [2しんか] SR1進化目 [1しんか] SR2進化目 [1しんか] [2しんか] SR3進化目 [2しんか] [3しんか] +レアキャラ ナリのしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 SR1進化目 sorryNO image [1しんか] SR2進化目 sorryNO image [2しんか] SR3進化目 sorryNO image [3しんか] +報酬一覧 報酬一覧 クリア報酬ゴールド:3000 経験値:100 (※実際は各キャラレベルなどに応じたボーナスが含まれるため140程度もらえる) 達成報酬 ※階層ボーナス 階層 到達ボーナス 20F SR(★★★★★)こうふくの宝箱(売却用)×1 50F R(★★★★)うさぎ王子×1 100F SR(★★★★★)せかいの書(パワーアップ用)×1 150F SR(★★★★★)うさぎ王子×1 250F SR(★★★★★)きいろ月ぷよ(しんか用)×1 ※ランキングボーナス 順位 ランキングボーナス 1位~10位 ×5 [UR]森のドラゴン・フレスタ×1(ひっさつ技レベル10)[SR]みどり月ぷよ×5[SR]せかいの書×1 11位~100位 ×4 [UR]森のドラゴン・フレスタ×1(ひっさつ技レベル8)[SR]みどり月ぷよ×4[SR]せかいの書×1 101位~300位 ×3 [UR]森のドラゴン・フレスタ×1(ひっさつ技レベル6)[SR]みどり月ぷよ×3[SR]せかいの書×1 301位~500位 ×2 [UR]森のドラゴン・フレスタ×1(ひっさつ技レベル4)[SR]みどり月ぷよ×2[SR]せかいの書×1 501位~1000位 ×1 [UR]森のドラゴン・フレスタ×1(ひっさつ技レベル2)[SR]みどり月ぷよ×1[SR]せかいの書×1 1001位~1500位 ×1 [UR]森のドラゴン・フレスタ×1(ひっさつ技レベル1)[SR]みどり月ぷよ×1[SR]せかいの書×1 1501位~3000位 ×1 [SR]みどり月ぷよ×1[SR]せかいの書×1 3001位~5000位 [SR]せかいの書×1 5001位~8000位 ×3 [GR]ことわりの書×3 各種データなど +各階層詳細 各階層詳細 1ステージ目 階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 出現キャラ 1~ 19F 2500 80 0 [N]出現したもちシリーズ[G]各色大ぷよ [R]各色岩ぷよ [GR]各色星ぷよ[R]けいけんの書 [R]ごうかな宝箱[GR]ことわりの書 [GR]でんせつの宝箱最大2DROP もちシリーズより2体 20~ 49F 4000 120 0 50~ 99F 8000 300 0 100~149F 15000 400 0 150~249F 30000 800 0 250F~ 50000 1000 0 ※タワーを昇るほど、レアリティの高いアイテムをドロップしやすくなる 2ステージ目 (うさぎ王子) 階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 1~ 19F 10000 150 0 [GR]うさぎ王子[G]各色大ぷよ [R]各色岩ぷよ [GR]各色星ぷよ[R]けいけんの書 [R]ごうかな宝箱[GR]ことわりの書 [GR]でんせつの宝箱最大2DROP?) 20~ 49F 15000 300 0 50~ 99F 60000 500 0 (最大3DROP) 100~149F 80000 800 0 上記プラス[SR]うさぎ王子(最大3DROP) 150~249F 120000 1000 0 250F~ 180000 1500 0 2ステージ目 (オトモ)※150F~うさぎ王子と同時出現※ 階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 150~249F 120000 1200 0 [R]各色岩ぷよ [GR]各色星ぷよ[R]けいけんの書 [R]ごうかな宝箱[GR]ことわりの書 [GR]でんせつの宝箱(最大3DROP) 250F~ 220000 1800 0 (※ボスの行動パターンについては下記「敵キャラ行動」を参照して下さい) +敵キャラ行動 敵キャラ行動 さくらん(開幕:おじゃま) くずきち(〃) くさお(〃) きなこ(〃) あんころう(〃) ※おじゃまの個数は階層により異なる 1~49F 各10個(合計20個) 100F~ 各15個(合計30個) 1F~ 強化行動(+数値は階層で異なる・最大+500) おじゃま変換(色はランダム) おじゃま(先制のセット数と同数) 150F~ 行動に「固ぷよ6個」が加わる +ボス行動パターン ボス行動パターン うさぎ王子 行動パターン 1F- 20F- 50F- 100F- 150F- 250F- 注釈 (先行)ぷよクラッシュ(2回) ◆ ◆ - - - - (先行)時止め10秒 - ◆ - - - - (先行)ぷよクラッシュ(1回) - - ◆ ◆ - - (先行)おじゃま110個 - - ◆ - - - 表示は99個99個未満で実数が出る (先行)おじゃま130個 - - - ◆ - - (先行)おじゃまほうじん(ダメージ+600) - - ◆ ◆ - - (先行)おじゃま15個+固ぷよ6個 - - - - ◆ - おじゃま→固ぷよの順に降ってくる (先行)おじゃま20個+固ぷよ6個 - - - - - ◆ 強化行動 ◆ ◆ ◆ ◆ - - 値は階層で変化最大+500 任意の1色→おじゃま ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 色はランダム おじゃま降らし ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 階層により個数は異なる最大20個 固ぷよ6個降らし - - - - ◆ ◆ 自身を回復 ◆ ◆ ◆ ◆ - - 値は階層で変化最大+6000 オトモ(+ナリ)回復 - - - - ◆ ◆ 150F~249F→+12000250F~ →+15000オトモ(+ナリ)撃破次ターンからは使用しない オトモ 行動パターン 1F- 20F- 50F- 100F- 150F- 250F- 注釈 うさぎ王子回復 - - - - ◆ ◆ 150F~(+15000) 強化のみ - - - - ◆ ◆ 150F~249F→+1000250F~+1000(2800) 強化+貫通付加 - - - - ◆ ◆ 150F~249F→+500(1700貫通)250F~+500(2300貫通) 溜め攻撃(1ターン後強化+貫通) - - - - ◆ ◆ 150F~249F→+2000(3200貫通)250F~+3000(4800貫通) 残りオトモ1体 - - - - ◆ ◆ 150F~249F→+2000(3200貫通)250F~+3000(4800貫通)※溜め行動無し (※150F以降うさぎ王子と一緒に登場する) +攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) 攻撃の説明 キャラクター 行動/効果 説明 もちシリーズ 「もちもちだよ!」おじゃまぷよ 10個※100F以上は 15個 もちもちなおじゃまぷよが落ちてきた!おじゃまぷよが10or15個落ちる。 「おだんごあげる!」固ぷよ 6 固くなったおだんごが送られてきた!固ぷよが6個落ちる。 「○をちょうだい!」おじゃま変換 ランダム1色※○には各色が入る ○ぷよでおだんごを作りたいみたい。○ぷよをおじゃまぷよにかえる。※○には各色が入る 「お月見だ!」強化攻撃 (+???) きれいな月にテンションアップ!ダメージを○○アップする!※値は階層で変化 うさぎ王子 「そちにこれをやろう!」ぷよクラッシュ 王子からぷよクラッシュをもらった!ぷよを2回消すとパズルがはじける! 「いい気分じゃ」時止め:10秒付与 のんびり空気で時間が止まっているみたい。10カウント、ぷよがくっついても消えない。 「もっとだんごをやろう」おじゃまぷよ 110※100F~149Fは130個 だんごじゃなくておじゃまぷよを渡された!おじゃまぷよが110or130個落ちる。 「これももらっておけ」ぷよクラッシュ&おじゃ魔法陣・? ダメージ+600※魔法陣の形は全6(50~99F)・3(100~149F)種類 まほうじんとぷよクラッシュももらった!?の形で消しておじゃまを吹っ飛ばそう! 「きれいじゃの~」回復:?? つきを見て休憩している。たいりょくを??回復。※値は階層で変化 「どれどれ」おじゃま変換 ランダム1色 ○色のだんごを食べちゃった!○ぷよをおじゃまぷよにかえる。※○には各色が入る 「ウム」強化攻撃 ?? 何か納得したようだ。気持ちが落ち着きダメージアップ!※値は階層で変化 「ホレ、だんごをやろう」おじゃまぷよ ?? だんごじゃなくておじゃまぷよを渡された!おじゃまぷよが○○個落ちる。※値は階層で変化 「ホレ、だんごをやろう」固ぷよ 6 だんごじゃなくて固ぷよを渡された!固ぷよが6個落ちる。 「ほうびをやろう」緑属性回復:12000or 15000 がんばっているオトモ達にごほうび!緑属性のたいりょくをかいふく! オトモ 「オトモも戦いますよ!」強化攻撃 2200or 2800(+1000) 王子のために気合を入れてダメージアップ!ダメージを1000アップする。 「まだまだこれからです!」強化攻撃 1700or 2300(+500)貫通属性付加 王子を守るためにダメージアップ!軽減できないこうげき! 「王子、危ない!」うさぎ王子を回復:15000 王子の身に危険を感じてHPを回復してきた!うさぎ王子のHPを15000回復! 「なんのこれしき!」溜め攻撃 3200(+2000)or 4800(+3000)貫通属性付加 ダメージをたくさん与えないと次のターンに軽減できない大ダメージ! 「王子ー!どこにいますか!」強化攻撃 3200(+2000)or 4800(+3000)貫通属性付加 王子がいなくなってあわてている!軽減できない大ダメージこうげき! ナリ 「パーッとかいふくだ!」全体回復:5000 パーッと晴れやかな気分で回復してきた!みんなのたいりょくを5000回復! 挑む前に 開幕1ステージの敵2体からおじゃま宣告が来るので、 キキーモラ(出来れば最終進化)、SRネメア、SRガチャ(覚醒持ち)のどれかをPTに入れよう。 高階層なら最終進化をするように。 オススメカード レア度 名前 ひっさつ技消費(かくせい技消費) こうげき(最終進化) HP(最終進化) SR ネメア 40 229(259) 687(776) 使うなら最終進化をお勧め キキーモラ 30 239(251) 995(1088) 最終進化 アコール 40 261(274) 817(901) 使うなら最終進化をお勧め(150F~は控えめに) お月見 アフマル 50 261(297) 628(694) 使うなら最終進化をお勧め お月見 アズラク 使うなら最終進化をお勧め(150F~は控えめに) お月見 アクダル 使うなら最終進化をお勧め オススメPT オススメおとも だいまほう 1F~49F たてながorいのり 50F~99F たてながorいのりorちゆ?(HP毒対策) 100F~149F たてながorいのりorちゆ?(HP毒対策) 150~249F きゅうそくorかご? 250F~ ねがい? ステージ攻略 1F~19F 今まで通り敵は弱いのでダメージ優先の編成でいいと言いたいが、今回は開幕前からおじゃまが20個が来る。 これは以後全ての階層でも言えることだが開幕時は時止めは出来ない関係上、誤爆するとおじゃまが落ちてきて連鎖数が下がりダメージも減る。 ある程度慎重に誤爆を避けながら連鎖を組みたい。 また、1ターン目に誤爆せずに大連鎖が出来たとしても当然まとめておじゃまが降ってくる。 お邪魔処理能力を持つ、上記オススメカードが一体はリーダーとして入れておきたい。 ボス戦はぷよクラッシュ2が来るが、時止めが発動しているならさほど問題にはならない。 20F~49F 敵が若干強くなるが1F~19Fと比べるて変化大きな変化はない、開幕おじゃまとボス戦クラッシュルールも変わらず。 ここからマイナスルールが発動するようになるが、それによって難易度が大きく上昇するということはない。 リフレッシュないしキキーモラがいたら問題ないが、どちらもいない場合おじゃまが大量にある盤面の中時止め状態になる。 おじゃまを消したい場面での時止めは引きなおしが出来ない(色ぷよが3個以下で時止めを食らうと100%全消しが出来ない)ので この階層から昇るには、出来れば上記キャラを1体は最低でも準備しておきたい。 なお、上記の通りボスが時止めし、しかも10秒間あるので、ワンパンが前提なら時止め要員は不要なので、攻撃力の高いカードに差し替えたい(攻撃力の面でノルニアの代替が存在しない場合は除く)。 50F~99F 100F~149F マイナスルール「HP毒(移動型・1動作250)」がくるようになり、この場合難易度が上がる。 1ターン目の連鎖を組んだ際にHPが一気に1になっていることも普通にある。 その上でボス戦移行時にぷよクラッシュ1+おじゃま100個以上という目を疑うような攻撃を仕掛けてくる。 クラッシュルールを撃ってくるのは初ターンだけなので2ターン目以降はある程度余裕が持てるが何らかのお邪魔処理が必要。 ボス登場の最初の1ターン目に限って言えば、打ちミスは絶対に避けたい。 もし打ちミスをしてしまったらその後も連続でぷよクラッシュを発動させ、おじゃまを極力減らし、次のターンに備えること。 また、うさぎ王子は先制でおじゃまほうじんも同時に打ってくる。が、これはマイナスでなくプラス効果となっており… おじゃまほうじんの効果は共通で「指定の形で全員ダメージ+600」となっている。 先制の1ターンのみ有効であるのでこれを利用しない手は無い。形は確認したもので 50~99F ■■□ □■■ □■□ □■□ □■□ □■□ □■□ □■□ □■□ □■□ □■■ ■■□ □■□ □■□ ■■□ □■■ □■□ □■□ 100~149F □■□ □□□□ □□□□□□ □■□ □■■□ □■■■■□ □■□ □■■□ □□□□□□ □■□ □□□□ となっており、単純に飽和連鎖を組む場合よりも火力が上昇する場合がある。 もし、PTに時止めキャラがいれば単消しでもいいので何重も上記指定の形で同時消しを行うと簡単に1体当たり4000ほどのダメージが期待できる 150F~250F 開幕おじゃまは引き続き変わらず、この階層から前回の250↑で散々プレーヤーを苦しめた「こうげきマイナス」ルールが出現。 150F~250Fではそれほど致命的というわけではないがこのルールを引いた場合、やや面倒なことになる。 プラスルールにランダムはなくなり「8連鎖MP回復」(回復量50)で固定。またボスもここから2体確定(うさぎ王子、オトモ)となる。 弱点を狙いたいので、紫単色編成だけではなく赤寄りのカードの採用も重要となる。 この階層よりおじゃまぷよに加えて固ぷよが登場。ボス先制行動にもおじゃま15個に加え固ぷよが6個加わる。 毎ターンおじゃまに関する攻撃(1色変換・おじゃま・固ぷよ)をうさぎ王子がしてくるので、おじゃま処理要員はやはり必要。 倒す順番ではあるが、先にうさぎ王子を倒してしまうと以降のオトモの行動が毎ターン3200貫通という発狂状態になる。 また、通常行動に溜め貫通攻撃や、溜めなしで貫通攻撃をするので、必ずオトモを先に撃破すること。相応の対策はしたい。 溜め攻撃は全員の合計ダメージ(4万5千~5万?)で解除可能。やはり守りよりも攻めに転じたほうがよい。 溜めを解除した場合、高確率でオトモは強化+1000(軽減可)orうさぎ王子回復をやってくるのでこれも頭に入れておこう。 オトモさえ先に撃破すれば、うさぎ王子自体は強化行動などを行わないため、ばたんきゅーのリスクは大きく減るだろう。 ここから極々稀に今回の漁師シリーズである【ナリ】がボスと共に出現し3体となることもある。ナリの攻撃力は恐ろしく低いが全体回復が地味にやっかい。こうげき-のときは先に倒した方がいいが、そうでない時は「打ちミスしたが、ナリはワンパンできる」人に任せるとよい。安全性を確保するためにも8連鎖以上達成した場合はナリを無視してでもオトモに攻撃した方がよい。 250F~ ここから一気に難易度が上がる、プラスルールは「9連鎖MP回復」(回復量50)で固定。 おじゃま処理要員は引き続き必要なのは勿論だが、ボス戦での敵攻撃の為の対策が必須となる。 詳細は以下の『250階以上での攻略手順』を参照。 +250階以上での攻略手順 250階以上での攻略手順 (※暫定) 過去のタワールールと同じくマッチングでCPUが混じってしまった場合、 およびマイナスルール「こうげきマイナス」を引いてしまった場合ほぼ積み。 ボス戦のオトモが撃ってくる溜めからの貫通攻撃を止めることが非常に難しくなり ほぼ全員が一瞬でばたんきゅーとなってしまう。 プレイヤー4人がマッチングし「こうげきマイナス」ルールを引かなくてようやく出発点。 また通常の攻撃力も以下の階層と比べて格段に上昇する関係上対策が必要となる。 現在メジャーな手段としてはチェアノを用いてダメージを減らしつつ、各種おともで回復を行う方法と 体力を一定以上確保した上でA鞄で回復させる方法。 どちらを行うにしてもカードの資産が必要となる上、デメリットがある。 チェアノを使用する場合、ボスのオトモに対する不利属性となるのでダメージがどうしても減る。 また、チェアノの必殺技レベルがある程度上がっていることが望ましい、最低Lv6以上。 A鞄を使う場合はMPの確保が厳しい、おともでのMP回復は勿論だが安定して毎ターン9連鎖以上が必要。 「MPマイナス」ルールを引いておともに最大MP増加をセットしてない場合は最大MPが70となり、更に厳しくなることも…。 必殺技を多用する必要があり、敵は貫通攻撃を使ってくるので大魔法は『ねがい』一択。 おじゃま対策は「おじゃまランダムが来ても、おじゃまを確実に除去し、9連鎖が打ちやすくなる」キキーモラがオススメ。 持ってなければ、次点でお月見 アフマル。上記にもあるが「アコール」「お月見 アズラク」は出来れば避けたい。 前座 もちだシリーズ×2(色はランダム) 開幕前おじゃま30個、各HPは50000。 ダメージ量もそれほどではなく、最悪初ターン両方打ちもらしてもそれだけでばたんきゅーということはない。 ただしどちらも生存していれば色変換またはおじゃま/固ぷよをセットされる可能性がある また今回のボス戦も比較的長丁場になりやすいので ターンオーバーでばたんきゅーしないためにも1ターン1体撃破を必須としたい。 ボス ボス、ウサギ王子180000とおとも220000。極稀にナリ2424も出ることがある。 基本的にまずオトモを全力で撃破する(先にうさぎ王子を倒すとオトモ発狂・以降の行動が貫通4800のみになる) 2体が生きている間はチェアノ発動かHP回復状態を維持することを心がけよう。 素のダメージだけでも強いので中途半端な残HPでは確実にばたんきゅー。 うさぎ王子は1500、オトモは1800の攻撃力だが、 オトモは強化+500&貫通付与・強化+1000を行う可能性が高い。 そのため、 軽減可4300 軽減可1500+貫通2300 を耐えれるようにしておく必要がある。 マイナスルールにHP毒もあるためそちらにも要注意。 カーバンクル(こうげき)がいて、HPが4301以上で毎ターン使えればその辺りは解決する。 ちなみにうさぎ王子とオトモの攻撃パターンは完全ランダム。 特に厄介なオトモの溜め攻撃は一向に使ってこないかと思えば連発してくることもある。(三連続までは確認) オトモが溜めだしたらとにかく全力で阻止、発動されると4800ダメージが貫通で飛んでくるため高確率で全滅する。 ノルマダメージは60000?。 オトモさえ潰す事が出来ればダメージでの全滅はほぼなくなったと言っていい。 後はとにかくダメージを出してターン切れになるまえに王子を落とそう。 ※情報募集中※ このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 250F情報_前座はHP50000×2体、攻撃力1000。ボスはウサギ王子18万とオトモ22万 - 2015-09-11 20 42 21 王子攻撃1500、オトモ攻撃1800 - 2015-09-11 20 43 10 王子の行動はおじゃま+オトモを15000回復 - 2015-09-11 20 43 41 オトモはチャージ攻撃で貫通&+3000(合計4800貫通)を確認 - 2015-09-11 20 44 11 マッチングできずソロだったので確認できたのはここまで。後続の情報に期待します - 2015-09-11 20 44 52 いまさらだけど初見だったので見間違いもあるかも。修正あれば情報お願いします。 - 2015-09-12 17 22 02 ルールは9連鎖でMP50回復、パズル時間-3、ラッキー連鎖なしを確認 - 2015-09-11 20 47 21 マイナスルール、MPー30、攻撃ー100、おじゃま、HP毒を確認 - 2015-09-11 23 31 53 大打撃ー10%も確認でした。 - 2015-09-11 23 30 29 編集したいけど、編集できない・・・画像認証が出来ない状況になってる - 2015-09-12 08 13 13 同じく バグかな・・・ - 2015-09-12 08 49 39 他の人も、となると不具合濃厚ですかねぇ? ここの管理人にも連絡取りたいけど・・・ - 2015-09-12 08 52 37 今回の250F~は軽減可4300か軽減可1500+貫通2300が毎ターンとんでくるらしいです。それについて少しまとめたので書いていきます。「ここはこうじゃなくてこうだろ」などの意見があれば加筆お願いします。想定は非全消し、大魔法願い、パーティに大打撃orダメアップ、キキーモラorリフレッシュ、時止め(セリリ除く)を入れるとします - 2015-09-12 09 44 33 チェアノ 利点 軽減可、不可問わずダメージが減らせるので最大体力が少なくてすむ 欠点 チェアノのダメージ無効だけでは足りないため残り受けきれない分はおともで回復するしかない。また、青属性なのでオトモに対して0.8倍が痛いので他のカードが使えるならできるだけ外した方がいい - 2015-09-12 09 59 17 カーバンクル(こうげき) 利点 体力回復はこのカード1枚でいいのでおともに体力回復がいらない 欠点 軽減なしなので体力4301以上が必須となるがその確保が困難。MP消費も高い - 2015-09-12 10 05 33 パフェル 利点 赤単の回復要員。オトモ撃破の火力が高くなりやすくMP消費も他の2体と比べて少ない 欠点 体力4301以上、おともだけで毎ターン1900以上の回復が必須。両方の確保は他の2体よりも困難 - 2015-09-12 10 15 29 とりあえずここまでとしときます。意見等あればコメントお願いします - 2015-09-12 10 17 25 書き忘れたので もちろんわかってるとは思いますが全て最終進化想定です - 2015-09-12 10 22 10 大魔法はねがいか?かご3×4なら必要体力3084でいい。 - 2015-09-13 09 45 20 今は願いが主流らしい - 2015-09-13 20 07 27 今回はなんで願いが主流なんだろ?まあ9連鎖うちもらしたときに願いだと助かるからかな?とりあえずMP余りがちになるからダルル→ニアにするといい感じだった。 - 2015-09-13 22 23 02 全消し以外はおとものみでの回復が無理だからねがいなんだと思う かごにしてもどっちにしろパーティにチェアノor回復が必要だからリフレッシュや時止めを使うと必然的にMPを攻撃に回せなくなる - 2015-09-13 22 28 19 確かにチェアノ入り攻撃単が全消し以外では最も火力が出るが、MP重いね。火力系50、チェアノ50、ノルニア30、赤うさ40で170はかかる。高レベルチェアノがないなら、体力4300以上にして回復を詰む必要がある。最低でも2400回復がないと話にならない。今回の250F~は資産がない人は話にならないレベルだね。 - 2015-09-13 23 09 24 アフマルのMP消費は確か50だったはず - 2015-09-13 23 18 57 時無しリフレッシュ対応で飽和が可能なら飽和勢はスキルマ未満のチェアノよりA鞄の方が火力出る。HP 毒が来ても回復はこれ一枚でOK 。他3枚は火力+リフレッシュ含む火力系必殺技キャラでOkになるのは飽和勢にとって非常に大きいアドバンテージ。 - 2015-09-14 11 43 57 時なしは結構つらい。時間マイナス時に飽和連鎖を安定して組むことを考えると時止めは入れたい。ちなみに俺は、ニア、X天使、モラ、セリリで周回しているけど、MP-30を引いても桜2枚つければ70×2ですべての必殺技が常時発動できるし、飽和失敗しても時ターンすぐに立て直せるから安定した。とにかく一番ダメなのはMP回らなくてお邪魔だらけになり対処できなくなること。チェアノとネメア入れてくる人は一度飽和に失敗するとそのまま立て直せなくて終わっている印象がある。大打撃ないのにフィアマ入れている奴も論外。今回、資産がない人は250F~は諦めてくれという難度だ。 - 2015-09-14 22 01 46 そのパーティーだと5色全消ししないと寄生なんだが…少なくとも飽和勢は火力系以外の必殺技カードは一枚しか入れる余地が無い。その一枚もA鞄かチェアノに持っていかれる為 、キキーモラを入れるなら高スキルのフィアマとラヴィナ(変態猫で妥協も考えたが、変態猫では攻撃―来たら詰む)に加え、お供に連鎖大打撃とお祝いかあくまを入れる必要がある。はっきり言って飽和勢に時止めを入れる余裕なんてありませんよ今回は。 - 2015-09-15 00 46 04 その構成だとMP回らないのでは?フィアマ入り大打撃で110、ダメージ対応で60、おじゃま掃除はカード次第だが合計で200近い。大魔法とルールを引いても100前後おともで賄う必要が出る。あくまなどで枠潰す余裕もない。 - 2015-09-15 01 10 31 ボス戦にHP MP全快で臨む様に調整すれば自前回復は80強で良い。具体的な例を挙げると、開幕ラヴィナ フィアマ→願い発動後にA鞄 キキーモラのローテーションを組めば3ターン開始までの間、フィアマが発動可能になるのでボス戦開始から2ターンが勝負所になる。後は3ターン目までにおともを落とせれば後はボーナスゲーム突入。ちなみにかなりの資産が欲しいが、自動回復80強とサタン込みのHPアップお供でギリギリ2枠あくので、ここに大打撃お供が入る。 - 2015-09-15 12 27 06 成る程。確かにガチな計算。問題が幾つかあるけど250F以上は正解は無いに等しいからそのスタイルもあり、か。 - 2015-09-15 23 59 22 時止め入れたい気持ちはわかるが今回ばかりはセリリは× 最悪認められるのはノルニアかサキュバス(どちらも最終進化のみ) これらなら時止め入れずに飽和組めないよりは役に立つ さすがにこれくらいは妥協しないと寄生と呼べる奴らばかりになってきりがない - 2015-09-15 15 50 51 単体でどのカードがいいかではなくダメノルマを達成出来るか、ルールに対応出来て安定しているか(攻撃-は除く)が重要だと思う。今回は安定して2万ダメ確保できるのであれば寄生ではないと思うのだがどうだろう? - 2015-09-15 21 21 52 人にもよる。セリリがよくないといわれる理由はオトモに対して補正込みで201というのが痛すぎるのが理由だし他でカバーできれば問題ないという人もいれば、少しでもダメ上げるために時止めセリリしかないなら変えて火力アップに貢献してくれという人もいる。個人的にはこうげき-でも捨てゲーにしないためにできればセリリははずしてほしいとは思う - 2015-09-15 22 48 52 ↑の人の意見と被るから省略するけど、他に時止めに頼った安定感はルールでMP関係引くと崩れ易い点も問題。ひっさつ技4つのうちパズル補助系が2つある中でそれを引くと火力系が発動出来ずダメージが落ち込みやすい。かと言ってパズル補助系を使わないとつまづいて沈みやすい。 - 2015-09-16 00 45 04 今日やってわかった。チェアノ入りはフィアマ必須レベル。フィアマがないとダメージ評価がAすら取れないことも多くてかなり足手まといだったがノルニアをフィアマに変えたら平均ダメ19000以上が安定した - 2015-09-16 20 36 10 チェアノ入りで2万いかないって他2枚何使っているんだ?チェアノ、ラヴィナorヒヨルム、ノルニア、アフマルなら問題無いだろ? - 2015-09-16 21 46 00 ここに書いた19000は総合評価のこと。全く失敗しなかったわけではないのでA評価になった。ややこしい書き方してすまん - 2015-09-16 22 45 55 あとノルニアはずして思ったんだが、飽和で20000↑安定して出るようになったが時止めフィーバーが使えなくなったのでオトモの溜め攻撃は止めにくくなった印象。250F~の溜めは55000程度で中断を確認したため2人以上失敗した時のカバーができないのが唯一の欠点だった - 2015-09-16 23 09 53 ノルニアが無いから確かめようがないけど、時止めを入れた飽和パの場合、ワンチャンあるのはラヴィナ、月見アマフル、ノルニア、A鞄だけだと思う。攻撃-でおともに20000安定が可能なら、これが飽和の最適解になるかと。上記が可能ならMP-30はボス開幕月見→ルール回復ラヴィナ→連鎖回復(チェアノ)ノルニア→願いA鞄のローテーションで数ターン維持が可能。HP毒は時止め中に折り返しと下段を仕込めば一筆飽和連鎖の難易度がかなり下がるので、資産とそこそこの腕があれば攻撃-さえ何とかなれば理屈上では全対応が可能になる。誰かガチで150~249階層で検証して欲しい - 2015-09-16 10 29 26 最近のカードは特にMP使うし、おともに選択の余地が生まれてから激辛以上はMP管理が出来ないと倒れるからMPの供給方法は大魔法に傾倒してきてるし。 - 2015-09-13 23 17 56 フィアマ入れないなら大打撃はおとも効果でつける程度にしては?大打撃-10引くと地味に痛いし前回のイベントであくま一枚で15%確保できるようになった。MP-10が痛いけど大打撃のためにリーダー1枠使うかルールのせいで判断が難しい。 - 2015-09-13 21 05 05 ダメージ↑で使えそうなカードって何があったっけ?赤単ならあやクルやフェイニィ、攻撃パならヒヨルムあたりが候補だと思うが他に思いつく人いますか? - 2015-09-13 22 18 14 コストを考えないなら今回のガチャが単独で2400と極端に上がる。おじゃま掃除枠と兼ねるからMPの問題を解決すればひっさつ技に1枠余裕ができる。次点で赤漁師。1500↑で赤単でHP600回復。 - 2015-09-13 23 09 01 追記。漁師を次点にするのは微妙に足りない回復量のため。今回は特に1カード1役では不足部分が顕著なので。 - 2015-09-13 23 51 15 オサも選択肢か 赤月ぷよが全然足りない… - 2015-09-14 07 43 23 赤単で行くなら回復量が高くないと生き残れないから。パフェルとオサで3000、これなら残りはおともでギリギリくらい。全消し無しでキキーモラがおともにまわせないのがキツイ。 - 2015-09-14 23 12 05 ちなみにセベスをおともに置くと最大ダメージが落ちて必要な体力と回復量が200くらい引き下がる。三枚以上置くと貫通の方がダメージ出るから3800までだが漁師とアコール以外で全消し無しなら回復を置くより効果が高い。 - 2015-09-14 23 22 34 今回の難易度の設定だと150F~249Fが一番楽しめると思う。階層は増えなくていいから250F到達しても下の階層に入れるようにしてほしいな。そうすれば運営も儲かると思うし - 2015-09-14 10 16 46 難易度的にはそうかもしれないけども、過去2回行われてて、朝一(時間はずらしてる)1人高確率だよ? やってる人いな過ぎて面白く無い - 2015-09-14 11 01 45 さすがに平日の朝一とかは人がいないのはしょうがない。スマホ版と違って気軽に遊べるものではないし。土日祝日なら時報やれば多少は集まるだろうが - 2015-09-14 11 12 57 ここまで居ないのは初めてだと思うよ。キキモラ、SRネメア、ガチャ赤、緑のいずれか無い人は、控えめか自粛してるかのどちらかだろうか - 2015-09-14 12 51 04 そうなると1500位ボーダーも今回はかなり低くなりそうだな - 2015-09-14 13 51 04 特典URのひっさつがイマイチだからパスって人も多そう - 2015-09-14 23 31 55 それもあるけど今回は寄生しようにもおじゃまだらけでいずれMPが尽きて沈んでいく状態。150F以降のおともがいい仕事をしています。(笑) - 2015-09-14 23 45 51 150F~249Fにおいて、オトモの溜め攻撃は49773ダメ(残HP58084→8311)で解除できることを確認。また、最高でも1人18000ダメ程度しか与えていなかったので、解除条件は合計ダメージだと思われます。 - 2015-09-15 00 29 23 既に書かれている。ついでに攻撃演出中ダメージが一定量過ぎた瞬間溜めの演出が消える。 - 2015-09-15 01 23 28 あと溜め解除の閾値超えるタイミングでなんか変な音鳴るよね - 2015-09-15 07 51 09 150Fタメ貫通は+2000(3200)ですね、うさぎ王子の1000もあるから食らったらヤバイ - 2015-09-17 18 46 27 オトモを倒したあとはヌルゲーになるからターン切れしてもコンティニューする方が正解かな? - 2015-09-15 21 43 36 少しでも上がりたいならしたほうがいいと思う - 2015-09-15 22 50 58 普通のクエストよりペナルティ小さいから登るつもりならした方がいい。1ゲーム100円だから再挑戦して倍以上登れないと損する。 - 2015-09-15 23 50 35 最初のうちにHP回復禁止が消えたけど仮にHPかMPの回復禁止ルールがあったら何処からつまづいてたかな?(HPをMPと間違えた可能性を考慮して両方) - 2015-09-17 23 59 15 150から上でしょ。貫通があってHP回復禁止とか拷問以外の何者でもない。 全員がチェアノ持っているなら問題ないけど全員持ってないから、2連続で貫通来たらほぼアウト - 2015-09-18 04 55 03 成る程、対策は有りそうですがこうげき-並のルールになっていましたね。 - 2015-09-18 23 20 29 ちょっと待って!皆さん16歳以上でしょ? 15歳以下の人間に対しては、めっちゃ不利じゃないすか! - 2015-09-18 10 46 37 風営法で16歳未満は18時に帰れってヤツ?確かにマッチング次第で全て決まるゲーム性な現状、致命的だわな。 - 2015-09-19 19 55 33 今回のタワーかつてない程に過疎ってるよな - 2015-09-20 13 09 26 前二回と違っておじゃま対策必須だからね。ネメアでも150以上行くつもりなら2進化以上してないと厳しいし、そこまでやろうとするとカード課金と大差無い額いくからほぼ完全に課金者向けイベントになった。終盤の追い上げも日取りが悪いし。 - 2015-09-20 21 38 55 全消しできないのに250F~でダルル、セリリ使ってる奴本当に勘弁してくれ… 火力足りないってレベルですらない。だいだげき-で完全にお荷物でしかない - 2015-09-21 13 21 37 その書き方だと虹大打撃はいいのかってならないか? - 2015-09-21 13 37 53 パーティによってはあり。虹大打撃でも必殺技レベル6以上のフィアマいておとも調整すれば足りなくはない - 2015-09-21 13 47 23 更に高スキルのフィアマを持っているけど虹は微妙だよ。虹にする位なら大打撃を捨てて、月見アマフル含む固定ダメージ系必殺技つきの赤単(回復は真剣提督 オサ お供)か攻撃赤3+A鞄の方が火力が出る。 - 2015-09-21 14 58 08 もちろんその方がいいが虹パはギリギリの妥協点レベル。ノルマ出るなら文句は言えないしそれを使う人次第。もちろんノルマ出せない人は問題外だが - 2015-09-21 15 47 42 今回大打撃は運がよければくらいにしか入れてない人も多いよ。フィアマのみでおとも効果に頼るとか。相手が緑属性だからできる荒業だけど。 - 2015-09-21 21 49 37 パーティにフィアマ入れてるのにパーティ、おとも両方とも大打撃入れてないやつも結構見る。時止め入れるくらいなら少しでもダメ貢献しろと言ってやりたい - 2015-09-22 00 20 04
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/133.html
剣士 大剣 141 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/02/16(木) 23 20 11.31 ID kaTUrEyS 【クエスト名称】狩人の矜持 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】10 18"76 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃小・抜刀【技】・抜刀【力】・集中・納刀 【ドリンクスキル】攻撃大・こやし・起き上がり小 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/QmbJyGa1uH 【備考】 ティガ>レウス>ナルガ>オウガ 煙炊いて分断のみです。 一戦目が3分半前後で終われば10分切れそう? ガンナー 弓 136 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/02/16(木) 14 59 04.05 ID FuCwiYvI 【クエスト名称】狩人の矜持 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】16 28"00 【武器・武器種】ファーレンフリード 【スキル】攻撃大・弱点特効・見切り1・集中・通常矢強化 【ドリンクスキル】攻撃大 その他 【オトモ】なし 【画像】http //i2.upup.be/2GTAfGZd6j 【戦術・備考】 非火事場に憧れて弓練習してみました まだ弓歴浅くてエイムがなかなか上手くいかずこんなタイムですが投下させて頂きます 戻って瓶取るのも忘れてます アイテム 奇人G1 競争G3 種何個か飲みました多分 閃光、罠、煙、爆弾は持ってたのに使うの忘れてました ティガ→レウス→ナルガ→オウガ ヘビィボウガン 137 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/02/16(木) 16 58 24.38 ID jysz2cML 【クエスト名称】 狩人の矜持 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 04 54"90 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃大・弱点特効・見切り+1・罠師・通常弾UP 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場・射撃 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/VTkpU5lMAw 【戦術・備考】 小タル鬼人インで煙を炊いて火事場発動、レウスが気づいたらリタイア。 【ティガ】 自分の前にシビレを置いてしゃがむ。レウスに気づかれないように隅っこで戦闘。 咆哮→怒り咆哮→シビレの間に30発撃ちきり、閃光→20発弱で討伐。 【レウス】 閃光で開幕咆哮をキャンセル、後は(ry 【ナルガ】 落下地点にタルG*2、その横に落とし穴。 1怯みで穴にピタゴラ。煙の延長はなし、オウガに気づかれるが気にせず穴中に討伐。 【オウガ】 シビレ→落とし穴の順番で壁を作りしゃがみ。シビレの後に、 帯電予備動作→走り抜けるオウガを横目に落とし穴設置→怯みの発生しない超帯電移行を撃ちまくる→オウガ飛びかかりでホールインワン→討伐 と最高の形でオウガがデレてくれました。