約 3,004,396 件
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ここではオススメの武器を置いていく 片手剣 双剣 大剣 太刀 ランス ガンランス ハンマー 狩猟笛 弓 ライトボウガン ヘヴィボウガン
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編集上の注意 オススメ装備とありますが、あまりに度の過ぎた個人的主観による評価(例・最強です、これが一番、かっこいい装備etc) 個人の技量によって左右するような偏った評価(これで余裕です、かなり実力ある人専用です、~ソロで○分です、等) 等は、大勢の方が閲覧する情報ページとして相応しくありませんのでご自重願います。 ※ 防具の組み合わせは「爪・護符あり/なし」「どこまで強化」etcと守備力を書いて頂けると助かります。 ※ 同シリーズを一式装備したデータ参照・比較に関しては【剣士防具早見表】/【ガンナー防具早見表】/【シリーズ別一覧】をどうぞ 下位ランナー激運装備 素材集めオススメ装備 トレジャーオススメ装備 2匹系金冠狙いリタマラオススメ装備 その他 下位ランナー激運装備 部位 防具名 装飾品 頭 ランポスフェイク 強走珠×2 胴 ランポスーツボディ 強走珠×1 腕 ランポスーツハンド 強走珠×2 腰 アイアンベルト 運気珠 脚 ランポスーツフット 強走珠×2 武器 スロット不要 発動スキル:激運、ランナー ランナーを外せば空きが7つできる。 上へ戻る 素材集めオススメ装備 ●リタマラ用剥ぎ取り装備 部位 防具名 装飾品 全身 ギルドガード蒼 運気珠x1 武器 スロット不要 発動スキル:剥ぎとり名人、精霊の加護、不幸(災難) リタマラ用の装備。不幸(災難)があるので普通クリアするのには向かない。 頭に運気珠を1つつけると災難が不幸どまりになるのでやる価値アリ。 ●ラオ紅玉ねらい剥ぎ取り装備 部位 防具名 装飾品 頭 ギルドガードハットorピアス蒼 皮剥珠×1 胴 海賊Jジャケット 腕 レザーライトSアーム 腰 クロムメタルコイル 脚 クロムメタルブーツ 武器 ナナホシ天砲などスロット3武器 皮剥珠×3 発動スキル:高速剥ぎ取り&採取、剥ぎ取り名人 ナナホシ天砲、マジナイランプ等がお勧め。ただスロット3つ使うため武器の自由が制限される。 防御力 は爪護符+重鎧玉までで250、堅鎧玉までで240 胴の海賊Jをギルドガードに変えると災難が発動します。 ●剥ぎ取り激運装備 部位 防具名 装飾品 頭 海賊Jハット 胴 海賊Jスーツ 腕 海賊Jグラブ 腰 ランポスSフォールド 脚 イーオスSグリーヴ 発動スキル:激運・剥ぎ取り名人 防御力は強化なしで246です。 ボマーが発動しませんが、アイテム集めならこちらの方が効率がいいでしょう。 上へ戻る トレジャーオススメ装備 部位 防具名 装飾品 頭 メルホアUフロール 運搬珠・祝福珠 胴 メルホアUトロンコ 運搬珠 腕 メルホアUラーマ 運搬珠・祝福珠 腰 メルホアUオッハ 運搬珠・祝福珠 脚 メルホアUライース 運搬珠・祝福珠 武器 スロット1(ガンランス) 祝福珠 発動スキル:運搬の達人、採取+2、高速剥ぎ取り、精霊の気まぐれ 釣りが苦手な人は祝福珠→釣力珠で釣り名人でも可。 トレジャーでの岩を破壊するとき用にガンランスの竜撃砲が有効。 部位 防具名 装飾品 頭 レザーライトUヘルム 採取珠・採取珠・祝福珠 胴 レザーライトSメイル なし 腕 レザーライトSアーム なし 腰 C・ライトUベルト 祝福珠・祝福珠 脚 グリーンSジャージー なし 武器 スロット不要 発動スキル:採取+2 運搬の達人 精霊の気まぐれ 高速剥ぎ取り&採取 部位 防具名 装飾品 頭 ギルドガードハット紅 速集珠 胴 ギルドガードスーツ紅 腕 ギルドガードグラブ紅 速集珠 腰 ギルドガードコイル紅 速集珠 脚 ギルドガードブーツ紅 速集珠 武器 1 速集珠 発動スキル:神の気まぐれ・幸運・高速剥ぎ取り&採取・運搬の達人・悪霊の加護 部位 防具名 装飾品 頭 チェーンUヘルム 採取珠・採取珠・採取珠 胴 レザーライトSメイル 腕 レザーライトSアーム 腰 C・ライトUベルト 採取珠・採取珠 脚 コーヒージャージ 祝福珠・祝福珠 武器 (必要スロット数1) 祝珠 発動スキル:採取+2、神の気まぐれ、高速剥ぎ取り&採取、運搬の達人 武器スロット1つで発動する組み合わせ例です。 部位 防具名 装飾品 頭 マカルパUフード 胴 レザーライトSメイル 腕 マカルパUスリーブ 腰 レザーライトSベルト 脚 グリーンSジャージー 武器 (必要スロット数0) 発動スキル:運搬の達人、採取+1、調合成功率+20% 採取道具が調合頼みの沼地トレジャー用。 これと支給品の調合書1、2を組み合わせれば調合も安心 スロットも空きがあるんで自由に入れてみてください 2匹系金冠狙いリタマラオススメ装備 剣士用 部位 防具名 装飾品 頭 レックスSヘルム 千里珠×2 胴 ミラバルカンハイド 千里珠 腕 ガノスSアーム 千里珠 腰 ハンターUフォールド 爆走珠 脚 ガレオスSグリーヴ 千里珠・強走珠 武器 スロット不要 発動スキル:自動マーキング、ランナー ガンナー用 部位 防具名 装飾品 頭 レックスSヘルム 千里珠×2 胴 ザザミSレジスト 千里珠 腕 ガノスSガード 千里珠 腰 ガノスSコート 千里珠 脚 ザザミSレギンス 千里珠×2 武器 スロット不要 発動スキル:自動マーキング、ランナー 上へ戻る その他 ●胴系統倍加活用装備 部位 防具名 装飾品 頭 クロオビSヘルム 胴 お好み 腕 クロオビSアーム 腰 ランポスS 脚 イーオスS 武器 お好み 発動スキル:胴装備とつける珠次第 胴装備以外は全て胴系統倍加です。 出来れば2,3個スロットのある胴装備があると、 少ないコストでスキルを自由に取り外しできます。 ちなみにスロットが3個ある胴装備はグラビドUのみです。 (そのかわり、珠を使わないとスキルが発動しないので損かもしれませんが…) 胴装備さえ入手すれば、そのシリーズで固めた時のスキルに近いものが発動するので、 それだけでもコストダウンに繋がります。 ●DLクエスト「エッグシーフ」用 部位 防具名 装飾品 頭 ガノスヘルム 胴 ゲリョスS 腕 ガレオスS 腰 アイアンベルト 脚 ゲリョスS 武器 ハイランポスクロウズ 発動スキル:自動マーキング、ランナー、運搬の達人 有り合わせで作ってみた双剣用の装備。運搬珠x5、千里珠x6を空きスロットに入れてください。 ●味方支援オススメ装備 部位 防具名 装飾品 頭 ビストロUキャップ 親愛珠胴 ビストロUベスト 友愛珠 腕 ヒーラーUカフス 親愛珠 腰 ビストロUエプロン 親愛珠 脚 ヒーラーUソックス 親愛珠・友愛珠 武器 (必要スロット数) 発動スキル:広域化+2、早食い、肉焼き名人 防御力は低いけれど剣士とガンナー両用なので、これひとつで十分かと。 女なら見た目もいいと思います。 部位 防具名 装飾品 頭 ビストロUキャップ 親愛珠 胴 ビストロUベスト 治癒珠 腕 フルフルUガード 速食珠 腰 フルフルUコート 治癒珠×2 脚 フルフルUレギンス 治癒珠 武器 マジナイランプ、パワーワイルドボウ等スロット3武器 治癒珠×1、親愛珠×1 発動スキル:広域化+2、早食い、体力回復アイテム強化 ガンナー専用です。スロット3武器を使用するため完全サポートに回る形です。 防御力はフル強化&爪護符で241です。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/newdragonbrave/pages/92.html
俺のオススメw オススメじゃない奴には何も書いてませんw
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オススメ機体 攻CP = 攻撃ステータス/機体コスト 防CP = 防御ステータス/機体コスト コストパフォーマンスについては、こちらにもまとめ中です。 ユニット コストパフォーマンス 低コストユニット Lv1機体 攻撃力コストパフォーマンス(CP)五傑 (☆2以下) Lv ユニット名 レア度 タイプ 適性 攻撃 防御 コスト CP 備考 攻 防 1 ザクI ★2 中 地/宇 225 190 2 112 95 余ったとこに入れるには優秀 1 グフ ★2 中 地 330 290 3 110 96 コンプボーナス機 1 ドム ★2 中 地 435 275 4 108 68 1 高機動型ザク ★2 中 地/宇 300 225 3 100 75 1 アッガイ ★2 近 地 295 190 3 98 63 Lv1機体 防御力コストパフォーマンス(CP)五傑 (☆2以下) Lv ユニット名 レア度 タイプ 適性 攻撃 防御 コスト CP 備考 攻 防 1 グフ ★2 中 地 330 290 3 110 96 コンプボーナス機 1 ザクI ★2 中 地/宇 225 190 2 112 95 余ったとこに入れるには優秀 1 ジムIII ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 1 ハイザック ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 エリア6投降機体 1 ザクII(指揮官用) ★2 近 地/宇 260 225 3 86 75 1 高機動型ザク ★2 中 地 300 225 3 100 75 低コスト優秀機として有名な方々 とりあえず、レベル5のパラメーターの集約を目指してみます。 次点はレベル10でしょうか? (高レベルまでアップさせるよりも、頭数をそろえるために使われると思うので、まずは、レベル5程度で十分かな?というのが個人的な印象…) 育成メモ欄に、Lv-攻-防で、その前後の値のメモ願います。 ユニット名 レア度 タイプ 適性 Lv1 コスト Lv1CP 育成メモLv5前後 Lv5CP 育成メモLv10前後 育成メモその他 備考 攻撃 防御 攻 防 攻 防 メタス ★2 近 地/宇 420 275 5 84 55 5-554-287 111 57 10-650-314 ハイザック ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 5-402-322 100 80 9-440-352 18-557-445 エリア6投降機体 ドム ★2 中 地 435 275 4 108 68 5-536-331 134 82 リック・ドム ★2 中 地/宇 460 275 5 92 55 5-580-331 116 66 18-775-421 コンプボーナス機 ジムIII ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 6-496-397 10-552-440 ガルスJ ★2 中 地/宇 410 340 5 82 68 5-552-448 110 89 10-654-525 コンプボーナス機 ガルバルディβ ★2 遠 地/宇 405 320 5 81 64 5-534-412 106 82 10-625-479 16-714-543 マラサイ ★2 遠 地/宇 390 320 5 78 64 6-522-427 10-585-479 ハイザック・カスタム ★2 遠 地/宇 445 305 5 89 61 6-596-452 30-925-600 高機動型ザクII(マツナガ) ★3 近 地/宇 480 330 4 160 110 05-591-365 10-637-389 15-669-41012-651-398 シャア専用ザクII ★3 中 480 305 4 120 76 22-693-401 ガンタンク ★3 遠 570 400 5 114 80 5-655-460 131 92 10-716-502 コンプボーナス機 ガンキャノン ★3 遠 510 540 6 85 90 05-586-686 97 114 10-640-791 25-759-102120-724-95215-685-876 以下、参考の高コスト機 ゲイツ ★2 近 地/宇 13 10-654-566 コンプボーナス機Lv10CP 50-43 ガブスレイ ★2 近 地/宇 16 5-767-526 47 30 10-940-610 20-1207-724 コンプボーナス機Lv10CP 59-38 イージスガンダム ★3 近 17 10-1198 30-1691-1085 Lv30CP 99-63 ギャプラン ★3 遠 17 23-1538-994 Lv23CP 90-58 ★ 高コストユニット LvMaxパラメーターの★とコストの関係 個体の性能差よりも、全体の傾向を見るために、攻撃と防御の和をパラメーターとして用いた。そのため、攻撃や防御偏重の機体は、この図で見られる傾向からは逸脱して活躍できる可能性がある。 ★4は、エールストライク以外は、LvMaxの報告値がまだないため、現状(10/3)の報告値の最大レベルのもので代用。 この図よりわかること CPの傾向が、低コスト機と高コスト機とで、大きく異なる。 低コスト機★1以外は、★の差によるCPの差はそれほど大きくない。 C5以下において、★2と★3のパラメーターにも大きな差はない。 ★2C5は個体差が大きい。(単に、情報のある機体数が多いだけなのかもしれない) 中コスト機★3のC6~C12は、CPが優秀。(C14は最終値の報告待ち) ★3C8は、パラメーターにおいて、★2の高コスト機を上回る。 ★3C11~12は、パラメーターにおいて、★3C17~18を上回る。 高コスト機★2~3のCPは低、中コスト機には大きく劣る。 ★3のCPは、★2の低コスト機にも大きく劣る。 ★4のCPは、★3中コスト機並みになる模様。 パラメーター、CPの大小は、★の大小に完全に依存する。 オススメパイロット 高パラメーター キラ・ヤマト、ランバ・ラル 乗れる機体コストの幅が広い サラ・ザビアロフ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ、アポリー・ベイ キラヤマト ランバラル -- お勧めパイロット (2011-09-09 14 37 41) マラサイLV9で攻撃570だから、少なくともLV10で565はハズレ。 -- 名無しさん (2011-09-13 16 08 10) マラサイはLV10で攻撃585ね -- 名無しさん (2011-09-14 20 30 35) マラサイのコメントありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-09-14 21 01 23) ガンキャノン★3 10-640-791 -- 名無しさん (2011-09-26 01 06 53) コスト5ハイザック・カスタムはレベル6で攻596防452レベル5でもそんなかわらないかも -- ロナ家 (2011-09-30 18 37 14) Lv5★2ハイザックカスタム攻575守384 -- 名無しさん (2011-10-05 07 43 44) 高機動型ザクII(マツナガ)、コスト4になってるけど、CPは3で割られてる。どっちが正解? -- 名無しさん (2011-10-16 00 17 27) 確認したけどマツナガはコスト4 -- 名無しさん (2011-10-16 00 37 47) ハイザックカスタム Lv10攻669防440 -- 名無しさん (2011-10-17 18 29 40) シャア専用ザクⅡ(マシンガン) LV5攻574防337 -- 名無しさん (2011-10-29 17 57 25) オススメパイロット。ハサウェイノア 乗れる機体の幅が広く尚且つパラメータも高い。 -- 名無しさん (2011-12-08 14 03 12) ビーチャ・モンドと同じエリアにいるイーノもコスト幅が広い それぞれ近・中・遠距離特化パイロットかと。 -- 名無しさん (2011-12-12 23 32 36) 管理人様へ。いつもご苦労様です。 可能であればですが、コスパランキングのページを 他のページのように近・中・遠の色分けは出来ないでしょうか? ご検討のほど、宜しくお願い致しますm(v_v)m -- 僕ちん@塩谷 (2011-12-17 04 32 18) ??????????? -- 名無しさん (2013-09-29 16 51 49) なんや?このページ?いつの時代の話や? -- 名無しさん (2013-09-30 01 50 14) •CPの傾向が、低コスト機と高コスト機とで、大きく異なる。 -- 名無しさん (2013-09-30 13 54 07) 削除依頼 -- 名無しさん (2013-10-02 04 46 24) 新wiki創設者(=ここの管理人)の仕業です。 -- 名無しさん (2013-10-02 05 27 06)1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryokuryuu/pages/8.html
・ファンネル×4 攻撃[G] 命中[E] 攻撃回数[4] EN消費量[50] オススメする理由[ENと攻撃&命中のバランスがいいので。] ・激氷粒放射器 攻撃[B] 命中[AA] 攻撃回数[14] EN消費量[400] オススメする理由[激大岩と並んで最強の武器なので。]
https://w.atwiki.jp/asphalt8ta/pages/42.html
各クラスのオススメマシン ここでは各クラスの初心者向けのオススメ、マルチプレイヤーのオススメのマシンを書く場所です。 初心者オススメマシン この欄ではまだasphalt 8を始めたばかりの人にオススメするマシンをランクごとに書いて行きます。 CLASS D Mini Cooper S Roadster 長所 購入費15,000クレジットと他の強いマシンと比べて安い。 ニトロ燃費もDクラス内最強。 PROにするための材料が少ない。 トップスピードもまぁまぁでる。 短所 加速力が低いためスタートダッシュがきれない。 CLASS C Chevorlet Camaro GS 長所 ニトロ燃費Cクラス内最強 トップスピードも延びやすい 短所 コーナリング、ドリフトコーナリングが低いので慣れが必要。(アメ車らしい一面。) 30,000クレジットと最初の方は高い。 Lotus Exige S Coupe 長所 トップスピードが延びやすい ニトロ燃費もまぁまぁ。 好みによるが、カラーを白にするとゼッケンナンバー3がでる 短所 購入費525トークンと高く感じる ドリフトコーナリングがあまりよくない。 小ネタ RoadsterからCoupeにアップデートで変わっている CLASS B Citroen Survolt 長所 加速力が高く、スタートダッシュやジャンプ後の加速が良い。 ニトロ燃費もトップクラス。 短所 若干ドリフト性能が低い。 ステアリング性能も若干低い。 Nissan GT-R(R35) 長所 加速力が高くフル強化すると1秒台になるほど。 ニトロ燃費もよい。 短所 ハンドルの切れ角が弱いので直線では安定するがコーナリングは苦手。ドリフトで対処する必要がある。 CLASS A McLaren 12C Spider 長所 加速が良い。 ニトロ燃費はクラスAの車の中でもトップクラス。 ステアリング性能も良い。 短所 最高速度があまり伸びない。 トークン車となっており買うのは厳しいか。 Pagani Zonda R 長所 上のマクラーレン12Cと同じぐらいニトロ燃費が良い。 ステアリング性能は良い。 短所 アップデートで値段が高くなり、買いにくくなっている。 同じクラスのランボルギーニ・セスト エレメントと比べるとトップスピードが乗らない。 CLASS S Lamborghini Veneno 長所 ニトロ燃費が良い。Sクラスの中で燃費がいい車はそんなにないので貴重。 短所 加速力が低いのはSクラス車の宿命なのかも… 1100トークンとアップデートで高くなった。 小ネタ この車以外のSクラス車は全部速度詐欺になっている。 マルチおすすめマシン この欄ではマルチで強いマシンをランクごとに紹介していきます。また、どんなチューニングをすれば勝率が上がるかも書いていきます。 CLASS D renault dezir 長所 ニトロ性能がずば抜けている。 ニトロ燃費もよい。 短所 ニトロが切れた時の速度がかなり遅い。 ドリフト、ステアリングともに悪い。 おすすめチューニング 基本的にニトロ重視のチューニングでランクを抑えておくと勝ちやすくなる。 mazda RX-8 長所 エリートカーなのでマッピングで最高速度とニトロ性能を上げられる。 キレのあるステアリング性能が持ち味。 短所 エリートカーなので4、5回走った後マッピングしなおす必要がある。 ニトロ燃費が悪い。 おすすめチューニング マッピングを最高速度とニトロに振り分けて、最高速度重視で。 donkervoort D8 GTO 長所 加速がとんでもなく速い。 ニトロ燃費もよく、余るほど。 ドリフト、ステアリング性能もとても良い。 短所 最高速が伸びないため、モナコやアイスランドなどの長距離コースだと追いつかれてしまう。 チューン費用も高い。 おすすめチューニング 逃げ切り重視なら加速とニトロを重点的にチューニングすると勝ちやすい。 CLASS C range rover evoque HSE dinamic 長所 加速が良い。 ニトロ燃費がトップクラス。 ドリフト性能がすごくセクター8のらせんカーブもすいすい曲がる。 短所 無い・・・かも。 おすすめチューニング 追い上げ重視はニトロと最高速度、逃げ切り重視は加速とニトロをチューニングするとよいです。PROキットはタイヤとドライブトレインを強化してください。 sixteen doudesuka -- 2018-07-08 14 09 24 ありがとうございます -- 2018-08-07 18 21 03 スゲー -- 2018-08-24 17 12 35 fifthアップデートのものに変えました。 間違えている所があったら言ってください。 -- 2018-09-30 15 10 28 最新アップデートでエリートマシンは廃止されました(マシン まだ買えます。が、今後のアプデで買えなくなるかもしれません -- 2019-10-18 20 44 37 最近復帰して、ELITE無いなと思ったらなくなってたんですね -- 2019-11-24 00 03 47 久々やってんだが、マスチャレできなくなってるのなんでだ -- 2019-11-29 17 29 16 つはやは -- 2020-11-13 18 33 32 いつの間にかマシンのランク分けが変わっているみたいです。なので、各ランクの最強マシンの基準は今後大きく変わるかもしれません。 -- 2020-11-15 12 02 47 了解です。暇があったら一覧表更新しておきます。編集参加してくれる人求む。現在酔狂で編集している私一人だけのようなので。 -- 2020-12-01 21 33 44 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gamegeek/pages/31.html
オススメ本 本を読んでも観察力が上がるだけ。実際に作品を見ること、みずから手を動かすことを忘れずに。 プログラミング ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 ゲームプログラマ志望者が何を学ぶべきか書かれてる。分厚いが読みやすく丁寧。 ゲームデザイン ゲームの話をしよう ゲームにまつわる多様な対談を本にしたもの。当時の状況だけでなくゲームについての鋭い指摘も聞ける。 桜井政博のゲームを遊んで思うこと 桜井政博のゲームを作って思うこと カービィとスマブラの生みの親である桜井さんによるゲーム関連雑談本。 「レベルアップ」のゲームデザイン ―実戦で使えるゲーム作りのテクニック 海外での3Dアクションゲームを事例にゲームデザインについて学べる。 遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継 電源ゲームに限らないゲームデザインの根本的から、現在のゲーム産業の状況まで幅広く解説している。 ストーリー ストーリーメーカー 創作のための物語論 物語の文法を知るための物語論の講義と、それを踏まえた物語制作マニュアルが載っている。 キャラクターメーカー―6つの理論とワークショップで学ぶ「つくり方」 物語の命題に沿ったキャラを作るために、TRPGのキャラメイクみたく属性の取捨選択を使う方法が載っている。 物語の命題 6つのテーマでつくるストーリー講座 物語の命題(テーマ)も型であるとして、多くの作品が共通して持つテーマを例として示していく。 ハリウッド脚本術―プロになるためのワークショップ101 未読了。訳は酷いが中身は濃い。 新装版 冲方丁のライトノベルの書き方講座 未読了。「マルドゥッグ」の冲方さんによるラノベの書き方講座。技術的な話は少なめ 。 その他
https://w.atwiki.jp/hellopro/pages/30.html
テスト[Miyn] ジョブ格差上等の内容になってます。 まずは各レベル帯におけるジョブの役割から(左から野良での安定順) ただし、空蝉弐が使える37以降とします。 盾枠(1~) 忍 ナ アタッカー枠(3~4) 戦 侍 竜 狩 忍 暗 モ シ か 青 黒 ヒーラー枠(2~3) 赤 踊 白 ナ 詩 学 召 黒 青 強化枠(1~3) 詩 コ 赤 その他 獣 盾1(必須) アタッカー3~4(最低3必須) ヒーラー2~3(最低2必須) 強化1~3(最低1必須) となるように組んでください。 例えば、 忍戦竜赤詩コ ナ戦侍狩赤コ 忍忍侍侍赤詩 ナ竜暗踊赤詩 など 逆に次のような構成は失敗です ナ戦踊白赤黒(火力不足、回復過剰) ナ侍シ白赤召(火力不足、回復過剰) 忍戦侍青白黒(強化不足) 忍シ踊赤白学(火力不足) 極端に言えば、強化枠から2ジョブ確保すれば盾1アタッカー3用意すればOKです。 狩場別オススメ構成 東ロンフォS コリブリ 37-42 ナ+アタッカー3+赤+詩orコ 特にアタッカーは突(戦、侍、竜、狩、シ)から選びましょう。 詩orコがいない場合は踊でも可 西アルテパ カブト 41-45 忍+アタッカー3+白+詩 ナ+アタッカー3+赤+詩orコ このレベル帯に関しては、ヘイストが使えるため白が1人欲しいところです。 エレジーを入れてヘイストをかければ、忍が被弾することはまずありません。 ただし、この時点の忍の火力は、トン回しをしない限り低いため(そして野良でトン回しする忍者はいない)アタッカーはサポ忍が良いでしょう。 オススメは戦、暗、狩。 アスピルでMPが吸えるため、このレベル帯なら黒もいけますが、プレイヤーに依存しすぎるためオススメできません。 忍盾で詩がいない場合は赤、コでも問題ありませんが、この場合コはサポ白をお勧めします。 また、必ず事前にダークショット、ライトショットの有無を確認して下さい。 オンゾゾ コカトリス 42-46 忍orナ+突アタッカー3+白+強化1 石化があるため白は必須となります。 強化枠は、忍盾なら詩orコ、ナ盾なら赤で良いでしょう。 詩orコを入れられる忍盾のほうが必然的に効率は上がります。 流砂洞 カブト 45-49 要塞 カブト 47-52 基本的に西アルテパと一緒です。 ロランS 芋 49-52 忍orナ+アタッカー3+赤+強化1 48からは赤がヘイストを使えるため、白の出番はなくなります。 ワジャーム Lコリブリ 53-60 忍orナ+突3+赤+強化1 基本的にロンフォSと一緒です。 ただし、槍ジョブにペンタ、狩にサイド、赤にヘイストがあるため若干変わります。 ここまで来るとナ盾でも忍盾でもペンタ、サイドからタゲを保持することは不可能に近いため、どちらを選んでも時給に大きな差は出ません。 (火力が高い分、忍盾のほうが有利) PTを始める前に、アタッカーにクラブスシの確認をしましょう。 バフラウ コリブリ 60-66 忍+突2+赤詩コ ワジャームの続きになりますが、各ジョブに60WSが追加されるため火力が一気に増します。 特に忍が迅を覚えるため、ナ盾との火力差がより広がることになります。 上記のようなメリポ構成でも問題ありません。 ゼオルム 芋 63-67 忍orナ+アタッカー3+赤+詩 エレジーの有無で時給に1.5倍くらいの差が出ると思ってください。 忍盾の場合、アタッカー1枠をコに変えてもOKです。 メリポ構成 前衛3+詩+コ+赤 ●前衛 盾兼アタッカー 前衛3人で均等にタゲを回すのが理想です。 野良の場合は戦忍で固めた方が安定しますが、身内であれば3人目は他ジョブでもいいでしょう。 挑発持ちは、キープ敵に挑発忘れずに。 目標:与ダメ20万/h、命中率95%、被弾率8%以下、タゲ率25~30% ●詩 釣り+歌 エレジーは必ず入れて欲しい。(修羅リキャ中は戦場って感じ) あとはララバイ、フィナーレなど。 ●コ ロール+回復 赤がディアIIIない場合は、ディアIIも。 相当暇らしいけど、ライト/ダークショットや状態異常回復などやることはいろいろありそう。 ●赤 強化+弱体+回復 やることはたくさんありますが、ヘイスト・ディア・リフレ最優先でよいと思います。 余裕のある時やチェーンが切れそうな時は、精霊で援護。 リキャ毎にコンバを使うのが理想です。 弱体はかけるに越した事はありませんが、必須はディアのみです。MP/時間と相談してください。 弱体に気を取られ、ヘイストを切らすなどでは本末転倒です。 ジョブ説明 No ジョブ 説明 1 戦士 サポ忍バーサク 2 モンク 装備による差がでかすぎて不安定 3 シーフ 初心者にはオススメできない 4 白 ヘイスト 5 赤 48からのPTに必ず1枠必要 6 黒 ソロジョブ 7 ナイト プレイヤースキルがものすごい出る 8 暗黒 プレイヤースキルが結構出る 9 狩人 安定したアタッカー 10 詩人 エレジー 11 忍者 アタッカーは装備による差が大きい 12 侍 安定したアタッカー 13 竜騎士 安定したアタッカー 14 召喚 PTでは居場所がない 15 青 16 PUP 不安定なアタッカー 17 コルセア 釣りジョブ 18 踊り子 いれば嬉しいこともあるけどいない方が嬉しいこともある 19 学者 中途半端
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オススメ防具下位 上位 G級 オススメ防具 下位 ボーン一式 発動スキル:笛吹き名人 KO術 捕獲の見極め 必要素材:大きな骨*1 竜骨【中】*2 竜骨【小】*6 なぞの頭骨*1 なぞの骨*11 棒状の骨*5 大きなヒレ*3 とがった牙*8 P3と違い店売りはされないが、村★2から作成可能。お守り・装飾品なしで笛吹き名人を発動出来る。村★3以降にクルペッコのくちばしを大量破壊するまではお世話になる人も多いだろう。下位クエならこの装備のまま押し通すことも可能。 大きな骨はアオアシラから、竜骨【中】はリノプロスから、大きなヒレ&とがった牙はデルクスからそれぞれはぎ取り可能。なぞの頭骨は孤島(モガの森)の骨のオブジェクトから低確率で採取出来る。大きなヒレ&とがった牙を集めるのが少し面倒だが、村★2のモンスターのキモ納品クエでデルクスが無限湧きするので高周波の練習がてら一気に採取してしまうといいだろう。 頭部装備にボーンキャップを使用するとちょうど空きスロが5になり、装飾品で砥石高速等のスキルを発動可能になる。 上位 ボーンS一式 発動スキル:KO術 笛吹き名人 アイテム使用強化 捕獲の見極め 睡眠倍加 +5スロ 必要素材:上質な鳥竜骨*6 上質なヒレ*6 なぞの頭骨*3 堅牢な骨*2 とがった牙*10 竜骨【小】*5 竜骨【中】*2 竜骨【大】*1 なぞの骨*10 上竜骨*2 上位に進出してすぐ作製可能であり、上位すべてこの装備で乗り切るつわものもいる。空いている5スロも砥石高速化やボマーをつけることができ切れ味が悪い笛、ブラキ笛などとも相性がいい。 発動するスキルすべてに捨てスキルがない優秀な一式装備。 ネブラS一式+1スロおまor武器スロ1 発動スキル:状態異常攻撃+2 砥石使用高速化 耳栓 +5スロ 必要素材:毒怪竜の皮*5 毒怪竜の上皮*14 不気味な皮*2 不気味な上皮*5 毒怪竜の爪*2 毒怪竜の鋭爪*4 不気味な毒腺*3 不気味な猛毒腺*6 おそろしいクチ*2 アイシスメタル*6 グラシスメタル*4 ライトクリスタル*2 猛毒袋*2 眠狗竜の皮*5 眠狗竜の上皮*4 何故この防具がオススメに掲げられているか理解できない方もいるだろう。ボーンSと比べたら確かに発動スキルに物足りなさを感じてしまうかもしれない。しかし、「作りやすさ(作製可能時期)」と「防御力」と「笛吹き名人と耳栓の両立」という3点においてこの防具の実力は計り知れない。 「作りやすさ(作製可能時期)」に関しては群を抜いている。正直「笛吹き名人と耳栓の両立ができる」リオソウル一式(見切り+2 業物 耳栓 体力-10)のほうがはるかに強い、だがリオソウル一式を作るぐらいならG級装備(後述)を我慢して作ったほうがいい。ここでは多く語れないのだがネブラS一式をいざ作ろうと思うと勝手にお金もたまり、勝手にお守りも増え、勝手に上位ギギネブラ笛であるカゲノヒツギも完成してしまっている。末恐ろしい防具だ。 G級 ラングロX一式 発動スキル:バイオドクター(抗菌・こやし玉名人) 耐震 回避性能+1 +6スロ(同系統倍加で実質7) 必要素材:赤甲獣の剛爪×9 赤甲獣の重殻×12 モンスターの特濃×6 獄炎石×7 毒狗竜の厚皮×3 重厚な骨×5 強力麻痺袋×6 エルトライト鉱石×7 赤甲獣の蛇腹甲×5 重厚な牙×2 笛と相性の良い回避性能を持ち、キークエストや緊急クエストでの遭遇率が高いブラキディオス、アグナコトル、ウラガンキン原種・亜種を無力化できるほどの良スキル。足を作っておけば同系統倍加も発動するのでこれから様々な防具を作っていくのに役立つ。 龍耐性も優秀でありMH3G笛四天王と呼ばれるジンオウガ亜種の笛を作る際にも活用可。笛必須スキルである切れ味+1装備を作るまでのつなぎとしても優秀な装備である。 フロギィXメイル+胸装備以外のヘリオスZ(セレネZ)+スロ2お守り 発動スキル:耳栓 回避性能+1 切れ味レベル+1 +5スロ 必要素材:毒狗竜の厚皮*4 毒狗竜の上皮*4 堅牢な鳥竜骨*3メランジェ鉱石*2 湾曲した剛龍角*4 皇海龍の豪鎧毛*5 皇海龍の重甲皮*10 皇海龍の厚鱗*11 神秘の発光体*6 深淵の皇龍玉*2 古龍の血*4 覇王の証*4 笛と相性の良いと言われているスキル耳栓(高級耳栓)、回避性能、匠、笛名人をすべて発動することができ、作りやすい(作っておいて損はない)装備。 上記のラングロXと武器によって、敵の攻撃属性によって使い分けたいところ。この装備でG級すべての敵に食らいついていけるであろう。防御力も申し分なく、G1で作製可能。
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ウォーターサーバーのここがオススメ ここ数年でウォーターサーバーの知名度が上がり、各家庭への普及が進んでいます。 友人の家も赤ちゃんが生まれたのを機に、ウォーターサーバーを置きました。 今までのウォーターサーバーにはない、ピンクのウォーターがそこにありました。 初めて見るピンクのウォーターサーバーです。 友人に、「このウォーターサーバーは、どこの製品なの?」と尋ねました。 そうすると、「BLUEウォーターというところのものよ」と答えました。 我が家も、ウォーターサーバーの導入を考えていたので、いろいろ教えてもらうことにしました。 一番心配なのは、ウォーターサーバーは電気代が高いということです。電気代のことを尋ねました。 すると、「電気代は、1ヶ月500円以下だから、そんなに高くないよ」との返事です。 それなら、我が家でも置いてみてもいいかもしれません。次に、使い勝手を訊きました。 「一般的なウォーターサーバーは、水のタンクを上にセットするんだけど、BLUEウォーターなら、ここにセットするから楽だよ」と、ウォーターサーバーを開けてくれました。 女性なら、重い水のタンクをウォーターサーバーの上にセットするのは、大変な力作業です。 でも、このBLUEウォーターなら水のタンクを足元でセットするので、大変楽チンです。 「それから、宅配してもらえる水が4種類の天然水から、自分の好みの水を選ぶことが出来るんだよ」と、得意そうに言われました。 そんなに、素晴らしいなウォーターサーバーがあることに、とてもビックリしました。 「ウォーターサーバーのレンタル代やメンテナンス代がかからないし、キャンペーンでトイレットペーパー1年分がもらえるから、使ってみたら」と勧められました。 BLUEウォーター、とても良さそうです。 口コミでも評判のBLUEウォーター