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●気絶無効+毒半減 頭 イーオスGキャップ 胴 ランポスGメイル 腕 イーオスGアーム 腰 ランポスGフォールド 脚 胴倍加装備(私はイーオスUグリーヴ) 防御 107 ●気絶無効、体力+10、オートガード 頭 護りのピアス 胴 ランポスメイル 腕 ランポスアーム 腰 クックDフォールド 足 ランポスグリーヴ 防御 42 ●気絶無効、体力+10、心眼(オートガード) 頭 剣聖のピアス(護りのピアス) 胴 ランポスGメイル 腕 ランポスアーム 腰 ゲリョスGフォールド 足 ガレオスGグリーヴ 防御 84(80) ●気絶無効、体力+10、オートガード 頭 護りのピアス 胴 ランポスメイル 腕 ランポスアーム 腰 チェーンライトベルト 脚 ランポスグリーヴ 防御 33 ●気絶無効、体力+20、オートガード 頭 護りのピアス 胴 ランポスメイル 腕 ランポスアーム 腰 アイアンベルト 脚 ランポスグリーヴ 防御 33 ●気絶無効 頭 モノデビルS 胴 ゲネポスS 腕 モノデビルS 腰 ランポスS 脚 ガレオスS 防御 188(爪あり) 参考 G級装備 ゲリョスの閃光とかうざい時にいいかも
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<初心者向け攻略指針> 闇のほこらはLvが上がりにくいため、装備は成長補正値だけでなく基本値も重要となる。 同様にアイテムも実よりも大葉が有効。 防御力を上げておけば基本的に安心だが、 落石対策のために生命の大葉などでHPを増幅する必要がある。 防御力がいくら高くても落石のダメージは階層数×2となる。 低層攻略 まずはエンハンスソード、メイルを入手したい。 1F1レベルから最低ダメージに抑えるのに必要な防御は64、1確はATK約56 推奨装備「ディフェンダー プラチナメイル」 水龍の滝でもエンハンス装備は入手可能、そちらの方が必要ステータスが低い。 ディフェンダーとエンハンス装備があれば、水龍の滝を踏破、王家の墓でルーン装備を安定して入手出来るようになる。 踏破攻略 主な強敵は5F,6Fの闇の魔道士、9Fのナイトメアで対策は必須。 最低ダメージに抑えるには、下記の必要防御力を満たす必要がある 4F Lv6 防御力90 6F Lv9 防御力188 9F Lv15 防御力220 防御力に関しては毒で下がるのを見越して、少し余裕を見た方が確実。 「ダンスソード、ルーンメイル、守りの木の大葉、守りの木の実」で安定して踏破出来る。 回避が高いので毒の霧、落石を全て回避可能。ルーンメイルは王家の墓の方が入手しやすい。 「水龍の剣、龍鱗の鎧、生命の木の大葉、守りの木の大葉」でほぼ踏破出来るが、 確実に行くのであれば毒で下がるのを見越して、守り大葉は2枚の方が良い。 確実性は落ちるがルーンメイル、セラミックメイルでもよい。 「ディフェンダー、ルーンメイル、生命の大葉w」でも踏破出来るが、後半で落石が続くと危険。 <運装備その他> 闇のほこら踏破後にまたこのダンジョンを踏破しようとする場合、 たとえばお手軽な10F踏破装備としては「水龍の剣 ハイランドメイル+20」 生命の木の実を目当てにアイテムなしでもぐる場合「水龍の剣 龍麟の鎧」 または「水龍の剣 ハイランドメイル」などで、4階まではアイテム不要。 未合成運装備 4F ダイヤの剣 ダイヤの鎧 豪腕の木の大葉 生命の木の大葉 7F ダイヤの剣+45 ダイヤの鎧 生命の木の大葉 守りの木の大葉 10F ダイヤの剣 龍麟の鎧+60 豪腕の木の大葉 生命の木の大葉 10F ダイヤの剣 ハイランドメイル+40 豪腕の木の大葉 生命の木の大葉 10F 竜神の剣 ダイヤの鎧 生命の木の大葉 などが考えられる。運は1=2 3=4 5である。 ここで例えば5は10Fまで行くと稀に9~10Fあたりで泉涸れ+落石過多で死ぬ。 生命実集めなら7Fまでで止め、10Fにいくならさらに生命大葉か生命グミをもつと安全。 4はHPがごくまれに足りなくなるが、これ以上の対策はできないので安全のために階数を抑えるのも手。 合成運装備 ダンスソード+銀の剣 ハイランドメイル+幸運の鎧or端午の鎧 守大or守実 泉涸れ+落石過多で死ぬ心配は無く、水龍の滝、沈没船の運装備としてそのまま使える、ハイランドメイルをMAXまで強化して合成すればアイテム不要 銀の剣の代わりに鉄の斧でもいいが、初期運が低くなり沈没船では銀箱を開けるのに鍵が必要になる 運は幸運の鎧合成でも上記の10F装備より最終的に高くなるが、生実も集めたい場合は初期の運も重要 【専門スレ】 闇のほこら攻略スレッド
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まずは3-14Fのウォーキラー、もしくは宝箱からエンハンスメイルの入手を目指そう。 踏破には火力不足を防ぐため+4以上の攻撃力の成長補正も必要。 防御力がいくら高くても、落石のダメージは、階層数×2となる。(30Fで3回被弾すると180削られる) 落石対策のためにHPの成長補正も+5くらいは欲しい。 「ディフェンダー、エンハンスメイル、豪腕の木の実、生命の木の実」が安全。 「プラチナソード、エンハンスメイル、豪腕の木の実、生命の木の実」でも可能。 水龍セットが揃えば、アイテム無しでも踏破可能。空いたアイテム欄は、運気の木の葉でもわずかながら確実にドロップはよくなるので、持つことを勧める。 水龍セット入手後、滝にとどまりスペアの入手を目指すか、先のダンジョンへ急ぐかは各個人の判断が分かれるところである。 運装備としては、「竜神の剣、ダイヤの鎧、龍酒、生命の木の実」が鉄板。 共鳴実装以後は「水龍の剣、龍鱗の鎧、龍酒、運気の木の実or運気の木の大葉」も同じようなレベルのドロップをすると言われている。 ただしこれらの装備でもイベントでもないとドロップは安定しない。龍酒はなるべくドロップ率UPイベントまで温存しておくのが良いだろう
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:CDコラボ最強装備・曲芸士 究極装備・シーフ バハムート(極滅召喚・ダークフレアバハムート / 天獄召喚・バハムートヘルヘブン) CDコラボ・その他 コメント欄(シリーズ:CDコラボ) オススメ編成例 シリーズ:CDコラボ 最強装備・曲芸士 編成名:曲芸士・パンドラPT 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補入れ替え候補 フレンド候補 曲芸士スキル(の四色陣)→ パンドラスキル(→、→)で実質二色陣 パンドラ3、ペルセウス1の組み合わせでスキル封印耐性100% 曲芸士のリーダースキル(回復2コンボ以上で7倍、LF併せて49倍)は、変換で闇ドロップとハートドロップを同時に作り出すパンドラのスキルと相性抜群。 パンドラスキルは単体で利用しても良いし、曲芸士のスキルと同時に使用しても非常に強力。 また、究極進化パンドラは闇属性強化2、スキルブースト2、操作時間延長1、封印耐性1(とバインド回復1)と非常に強力な覚醒スキルを持っており、4人揃えた際の相乗効果も高い。 【追記・再編集歓迎】 編集 編成名:??? 更新日時:2015-07-20 13 15 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 最強装備・曲芸士の編集 究極装備・シーフ 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 究極装備・シーフの編集 バハムート(極滅召喚・ダークフレアバハムート / 天獄召喚・バハムートヘルヘブン) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 バハムートの編集 CDコラボ・その他 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 18 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 18 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 18 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 シリーズ:CDコラボ/その他の編集 コメント欄(シリーズ:CDコラボ) コメント すべてのコメントを見る
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クラブ(もちろん踊るほう) 大学デビューが山形でっていうのもあり? サンディニスタ 山形から仙台や東京へ向かうバスターミナルの向かいのビルの地下 http //www.sandinista.jp/ 大学コンソーシアム山形 http //unicon.kj.yamagata-u.ac.jp/ (山形の大学生の連合体を目指す人向け よくわからない) の近くにあるクラブ LOOP HP閉鎖らしいです http //www.youtube.com/watch?v=95tJDsqTT0k ボランティアで勉強を教えたい人 ナナビーンズ(地図) http //yamagata-cci.or.jp/nana/ というビルの7階で 中学生や高校生に 無料で勉強を教えるボランティアを募集しています http //www3.ic-net.or.jp/~kodomo-iby/ 将来教職を目指す人で塾講のアルバイトは嫌だという人には最適
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オススメ武器ページに掲載する武器の制限について オススメ武器ページの容量が以前から制限一杯になっており編集などの不都合などが出ていた事から、要望板での検討にてページが3分割される事になりました。 分割についてはオススメ防具同様の下位・上位・G級の3ページ構成となります。 また、分割に伴い容量に余裕が出来るため、下記ルールの改定投票を致します。 現行ルール G級ミラ系・ウカムを含む装備例は記載禁止 掲示板での議論についても参考のうえ、投票をお願いします。→オススメ武器(ルール検討) アンケート オススメ武器ページにG級ミラボレアス系の武器・ウカムルバス系の武器・G級シリーズ武器を載せてもよいと思いますか? アンケート期間:2008/08/04 00 00 ~ 2008/08/10 23 59 投票制限:1日1票まで 案1.G級ミラボレアス系の武器・ウカムルバス系の武器・G武器は載せない。 攻略段階においてのオススメ武器ということで、攻略完了直前・攻略後に作成できるこれらの武器は記載するべきではないという案。 案2.G級ミラボレアス系の武器・ウカムルバス系の武器・G武器を載せることを認める。 攻略後・攻略完了直前に作成可能なこれらの武器においてもオススメ武器に値する武器は存在するので、記載を認めるという案。 結果:案1 456票 / 案2 1864票 投票へのご協力ありがとうございました。 以上の結果により、オススメ武器に関してはG級ミラボレアス系の武器・ウカムルバス系の武器・G武器を載せても良いことに決定しました。 以後、具体的な記載方法などについての議論は掲示板の要望板でお願い致します。
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何で忍びの館がないのかな - 2016-05-12 00 27 33 「安定しない」から? - 2016-06-20 19 28 11 あ - 2015-10-10 18 40 37 サバイバルナイフ - 2014-07-17 18 32 09 森4Fのハイドラの互換?にハイグロ。防御+7、攻撃-5、攻撃成長+1、運成長+1は必要ないかな? - 2013-02-14 11 09 50 光のほこら、クレハイ×ナイトMAX合成 豪大×2の組み合わせで安定しています。需要はない…かな? - 2013-02-09 13 37 21 なお53連続踏破中です。必要であればSS提供します - 2013-02-09 13 39 52 光のほこらオススメ装備(攻略ページ)の準安定装備を見てきてみ - 2013-02-09 14 40 43 ㌧ - 2013-02-09 15 16 10 安定度低い上に運なしとか今となっては価値ないので・・・ - 2013-02-09 14 59 48 なるほど殊更掲載価値がないってことですね。運装備に切り替えようかなぁ - 2013-02-09 15 20 03 幸運クレハイWMAXに守熟Wなら何階まで行けるんでしょう?59F安定まで安定なのかな? - 2013-01-10 01 27 21 サバイバルタワー 30F 幸運×クレMax 幸運×ハイメMax 守実W で死亡した - 2013-01-20 07 11 34 沈没船のダイナ鉄斧×ダイヤ鎧鉄鎧に金鍵が無いのはなぜ? - 2012-12-23 23 57 44 金鍵なしでも安定だから - 2013-01-02 00 29 45 でもなんか中途半端だよね - 2013-01-16 19 09 06 鉱6の色どうするよ?緑にする? - 2012-10-06 21 39 48 ※印の但し書きの所を一部分削除しました - 2012-10-08 16 37 46 とりあえず、やってみてくれ! - 2012-10-08 18 32 26 主さんではないのですが、橙色でやってみました - 2012-10-09 01 14 02 光太ナイト作ったけど漆黒以外で使い道がないなー… - 2012-09-25 21 50 43 戦略の丘、幸運鉄斧MAX幸運鉄鎧MAX守実Wで落ちた。24階到達時Lv61、Lv61のままHP満タン363で偽グリフォンと三連戦してクリティカルx1+攻撃x2で死亡。やっぱ22階で止めておくべきだね。 - 2012-09-24 23 00 21 すまん、アイテム欄の見方で質問。STのアイテムって、左側の武器はどれでも同じでいいの?それとも下三つの光輝ショートは、光輝ではだめって意味でいい?たぶん後者なんだろうけど自信がないので。。。 - 2012-09-16 13 35 08 そりゃ後者だろwでもまあ、光輝でも割と死なないよ - 2012-09-16 20 51 32 だよね。ありがとう。いやさ。光輝×ショ200のほうが光輝より上位互換アイテム使ってる結果なのが引っかかっちゃってね。普通逆じゃない。そんで見方が混乱したんだ。すまん。 - 2012-09-17 10 16 17 wiki全体で合成前強化値か合成後強化値のどちらかに表記を統一したい - 2012-09-02 19 45 06 うむ、ぜひやってくれ - 2012-09-03 00 07 14 なら合成後強化値の方がいいんじゃね?攻略情報ページに載ってる強化値は基本的に合成後の値だ。 - 2012-09-05 00 43 17 このページの合成前強化値を合成後強化値に書き換えた。間違いあったら訂正よろしゅう - 2012-09-08 23 55 59 2chにも書いたけど、サバイバルタワーの幸運×ヘビソ、幸運×ヘビメ(どちらもMax)体実守実で16階死亡しました。階層引き下げた方が良さそうだ。 - 2012-08-25 13 46 25 汎用合成装備、全然更新されないね - 2012-07-23 16 13 50 コンテンツの更新に参加してない奴が独立させた時点でこうなるとは思ってた - 2012-07-23 20 19 49 違うだろ。新しく記載しても、修正更新してもクレーム付けられたり消されるから誰も触らなくなったんだろ。この間の大量削除からの流れがかなり響いてる。 - 2012-07-26 23 15 13 汎用項目が独立したのって大量削除以降じゃなかったっけ?まあ何にせよ、内容の作成に関わってると言ったページ新設者がまるで更新してないのは事実だなww - 2012-08-12 22 31 27 漆黒の剣や、漆黒の鎧 - 2012-07-20 13 05 12 森は体大OKで光はないのはなぜ? - 2012-07-18 00 02 32 古都のクレセラ×ハイセラってなんであんの?セラ合成は金かかるから素直にハイMAXでよくね?もしくはハイドラとか。そもそも安定して踏破できんのか? - 2012-07-16 15 00 11 20回ほどですまんが、死んだことない - 2012-07-19 01 30 23 言っちゃなんだが未合成クレハイMAXでも20、30死なないからね。わざわざセラ混ぜる利点みたいなのが知りたいなって。 - 2012-07-19 02 15 59 20回程度で安定って言えるならクレ短剣ハイドラ生実毒消も安定に加えて欲しい。 - 2012-07-19 05 55 21 編集した方、回答頼む - 2012-07-19 11 31 58 古都、クレセラ+3×ハイセラ+4で7階で死にましたよ。安定から外してください。 - 2012-07-26 22 53 19 STの光短ハイ服守熟守実はなんで消されるんじゃろか?もう1回戻してみた。何度か回してるけどLvが階数-5でもトランス先生OKでATKも足りたので安定してるよ。 - 2012-07-16 00 13 36 安定という用語を皆が納得するように定量的に定義するのは難しいが、少なくとも「何度か回してるけど」というレベルでないことは自明だろう。 数ヶ月、或いは半年程度の期間において死亡報告や、あと一歩運が悪ければ死亡していた瀕死状態がないこと、且つ、想定し得る最悪の状況で死亡があり得ないレベル。 その程度の安定性をもって安定と定義すべきではないか? 現時点で光太ハイ服WMax+守熟守実は参考情報とするか、ほぼ安定に留めるべきだと思う。 - 2012-07-16 14 02 46 合成機能が実装されてからまだ2ヶ月程度しかたってないんですが、合成装備はどれもまだ安定とは言えない?期間は数週間でいいのでは。試してる人がどの程度いるのかわからんからそちらは確認が必要だけど。 - 2012-07-16 23 59 47 ん、3ヶ月たってるか、失礼。いずれにしても、半年は長すぎるのではということで。 - 2012-07-17 00 03 52 おっと誤解を与えたようで失礼しました。安定/やや安定はどっちでもいいです。ただ守熟守実が消されて守熟体実に戻されたのはなんじゃらほい、と思った次第です。光輝短剣は低Lvでもシスや人造アリゲーターにATKが足りるようなので、よりDEFに余裕のある守熟守実の方が優秀では?というのが私の主張です。 - 2012-07-17 13 01 24 安定/やや安定はどっちでもいい 守熟守実の方が優秀 |そうおもうなら「安定」という表現は「ほぼ安定」訂正しておけよ。 - 2012-07-17 19 50 44 水ハイナイト実強化生実体実でも39階ぜんぜん死なない - 2012-07-12 20 36 15 信じる 作ってみる - 2012-07-14 12 08 20 俺は初期の頃作って24回目で削られ死したが、安定感はクレハイナイトよりいいと思う、龍剣はそんなに貴重でもないし - 2012-07-14 16 31 34 イベント中暇で表の色々見ててふと思ったことなんだけど、闇10F水鉄斧×ハイ鉄+生大守大の守大って必要?最近闇行ってなくて攻略情報の参考数値等しか見てないけれど。水龍+ハイメ分の防御が十分余裕があるわけでもないけど、水龍+ハイメ+生大分のHPもあるし。どんな感じかな? - 2012-07-10 00 21 49書いてある通りだよ。防具強化値が+30無ければ防御が足りてない。そして水龍+ハイメ分の増加HPなんてLvの上がり難い闇ではあまり意味がない。落石過多でガンガン死ぬし毒で防御も下がりまくるから、最低限+αの防御はきっちり確保した方が良い。 - 2012-07-10 00 52 09 光太ナイトWMaxと光太短服WMaxについて 38F強コース、38F弱コース、44F強コース、44F弱コースぐらいの4つにわけて そろそろ「ほぼ安定」か死亡報告なしなら「安定」の判定をつけてもいいんじゃないか? - 2012-07-09 20 36 18 確かにもう随分検証中のままだね ある程度の目安になるしそろそろ書き換えてもいいんじゃないかな - 2012-07-09 21 49 02 ツリー主だが、とりあえず以下の例についての結論がほしいな。議論のたたき台として以下を提案。 ①光太ナイト 生熟守実 (死亡報告なし、安定) ②光太ナイト スタドリ守実 (検証例少ない、現時点での評価見送り) ③光太ナイト 生実守実 (死亡例僅少、ほぼ安定) --- ④光太短服 生熟スタドリ (死亡報告なし、開幕突発死の可能性にも対応。安定とみなしてOK?) ⑤光太短服 生熟W or 生熟生実 (死亡報告なしだが開幕突発死の可能性を完全否定できず、ほぼ安定) ⑥光太短服 生石生実 (検証例少ない、現時点での評価見送り) ⑦光太短服 スタドリW (非現実的な高コスト装備であり、議論から除外でOK?) ⑧光太短服 生実W (死亡報告なしだが、共鳴発動が散見される。いずれ死亡はありそう。ほぼ安定) ⑨光太短服 生実生大 (死亡例僅少、ほぼ安定) (話しがややこしくなるので、全て44F強コースの例に限定。38F止めの鉱5狙い、22F止めの甲冑狙いについては別ツリーで) - 2012-07-09 23 34 25 開幕突発死の可能性否定できないのは光太ショト服も光太ナイトもだろ。とりあえずあらゆる可能性潰せてないやつは全てほぼ安定って書いとけばいい。あと、そこら辺一連は44Fの場合生熟使わずでほぼ安定だが、合成鉱5を2個も使ってるから生熟(or生石)つかわずはあまり勧めないっていうのが現実。そう考えれば大分整理できるよ。あとは光太ナイト、光ショト太陽未強化生実W38Fとか。可能性をすべて網羅する必要はなくて一部のオススメだけ書けばいい - 2012-07-10 00 13 37 開幕の突発死よりも、中盤後半の削られ死の方がよほど可能性高い。そういった意味での順位付けは「①生熟生石②生熟W③生熟スタドリ④生熟生実⑤生石生実⑥生実W⑦生実生大」じゃなないかな? - 2012-07-10 01 15 38 過剰な装備書いてもオススメにはなんねーんだよ。単なる順位づけは何の意味もない - 2012-07-10 13 24 22 どこがどう過剰なんだ?全て実用として使われているアイテムだぞ?装備じゃなくてアイテムな。 - 2012-07-10 16 31 43 生熟(生実)体実は対象外なの? - 2012-07-10 09 43 53 守実で死亡報告出ちゃったら対象外でしょう・・ - 2012-07-10 09 57 37 そうかな?ダークドラゴン2発で倒せなかったのも死因の1つでは? - 2012-07-10 10 27 32 体実だったら1発貰った時点で死んでるじゃんw - 2012-07-10 11 41 59 どう計算しても1発目食らっても死んでないだろ。そもそもそれまでの蓄積ダメも違うだろうし。どっちを主張するのもいいけど無理に選択肢から排除しようとしてる書き方だな。 - 2012-07-10 11 50 21 この際さ、光太ナイトなんてゴミ装備。みんな光太短服に乗り換えよう!でいいんじゃね? - 2012-07-10 13 23 06 その光太短服がさ...ウゥ... - 2012-07-10 13 44 43 雑談とかも含めてだけど、このゲームやってる人間は籠城派が多いよね。攻撃は最大の防御なりって言葉は一笑に付される文化がある感じ。 - 2012-07-10 13 12 38 頭の悪い猪武者にはWIKIイラナイからね。 - 2012-07-10 13 19 55 頭悪いとか。自分の考え以外受け付けず誹謗中傷しかできないの? - 2012-07-10 13 28 36 だって攻撃が全てなんて発言は他に表現のしようがないじゃんw - 2012-07-10 16 30 30 「全て」とは書いてないし。「他にないじゃん」というのもそうだけど随分スッキリした頭脳の持ち主だな。交友関係や仕事なんかの悩みとか無さそうで羨ましいよ。 - 2012-07-10 16 55 37 殻に閉じこもってるとバタフライになっちゃうぞ - 2012-07-10 17 07 27 ホラ、こいつ実生活でも部屋に閉じこもって出てこない人だから。許して上げて。 - 2012-07-10 13 33 49 おぉ、だから守実大好きなんだ...部屋の外は面白いこといっぱいあるぞ、出てこいよ。 - 2012-07-10 13 46 11 こいつが好きなのは生実じゃない? - 2012-07-10 13 50 38 わるい、自宅警備員の人、きみの「推し」はどっちだっけ?コメント求む。 - 2012-07-10 14 04 40 また引きこもって出てこなくなっちゃったじゃん。こいつの言い方がきついのはかわいそうなヤツだからなんだから、もっと優しい言い方してやんなきゃ。 - 2012-07-10 15 51 56 お前らも負けないくらい引きこもり臭いぞ。お前なのかお前らなのか知らんけどw - 2012-07-10 16 33 01 なんかこのコメント雑談で見たなwその時はわざわざ「オマイラ」とか書いてたけどw努力家なんだねw - 2012-07-11 09 40 44 光太短服に関してだよね?生熟(生実) 生実でまだ死亡報告出てないし、入手の容易さが生実>体実だから、無理して使う必要が無いって事じゃない? - 2012-07-10 13 32 27 これだけ長文のやりとりならば悪い意味でなくしたらばでやってもらいたい。あっちの方が話をおいやすい。 - 2012-07-10 02 51 44 IDが出るのを嫌がる人間も多いんだよ。そもそもWIKIの内容検討について無関係のしたらばでやるのもお門違いだしな。 - 2012-07-10 07 12 09 したらばしたらばってうぜーんだよ - 2012-07-10 10 28 23 暴言ははきにくいし自作自演やらなりすましもしにくくなるから嫌がる人たくさんいるだろうなw - 2012-07-10 15 02 20 そもそも城の検証中をどうにかしようっていうツリー内で完全に逸れた話を途中からすること自体間違っているのでは。いつまでも検証中表記でいいのならともかく。したらばでなくともせめてこのツリー外でって思う。 - 2012-07-10 17 29 57 ツリー主だが、どうでもいい罵倒レスが多すぎる。そういうのはよそでやってくれ。 とりあえず2chでの議論の結果を踏まえて、現状確実に言えるところまでをまとめてみた。現行スレの381を参照。 - 2012-07-10 21 11 38 汎用合成装備の銀斧系は、金斧で回せるダンジョンではあえて使う意味ないよね?空欄にしたほうがよいかな。 - 2012-07-08 13 12 31 一応、未合成金斧セットに比べて初期防御に優れているという利点はあるけど、まぁ他の人の意見も待ちたい - 2012-07-08 13 31 56 それって銀斧ナイトの事?だとしたら、何でここに載ってるかすら意味不明。消して良いと思う。 - 2012-07-08 16 05 20 たしかに、銀斧にナイト混ぜるのって染血クリアするための攻撃成長を確保するためだから、あくまで染血特化装備で汎用装備ではないよね。 - 2012-07-09 00 12 13 オススメでもないらしい。 - 2012-07-09 01 09 17 金斧で回せても銀斧の選択肢例はあっていいと思う。全員が金斧を使うってわけでもないし。銀斧ナイトは銀ハイメに対してのものでしょ? - 2012-07-08 16 16 34 銀斧の選択肢例はあっていいと思うが、銀斧ナイトは別。そもそも銀斧ナイトがなぜオススメに載ってるかが謎。入手に大変な銀斧をわざわざナイトに合成するのがオススメのわけがない(ヘビーでも同じよ) - 2012-07-08 16 35 30 鉄の斧+銀のナイフ,銀の鎧+冒険者の服 (全部MAX品で合成) 金の鍵,ダイヤの鍵を同時に持たせても大抵先制1確で倒すから沈没船4Fでも帰ってくる。20回くらいは回してるけど死んでない。結構おすすめなんだけどどうだろう。 - 2012-07-07 23 03 00 他の合成品見てみそ。ナイフ共鳴あっても生実(龍燐)1個も持たないって無いよね・・。 - 2012-07-07 23 55 56 確かに若干リスクはある。100%生還出来ないとダメかな? とりあえず残ってるログのワースト被ダメケース探してみたら4F突入直後(Lv34,HP167/211,ATK356,DEF207)リヴァイアサンの反撃で-76 その回はLv45,HP119/271,ATK455,DEF239で帰還。 4F序盤で運悪く連続でリヴァイアサンに回避されたら死ぬかもしれない。 これも残ってるログだけのデータだけどリヴァイアサンに反撃された率は1/35 - 2012-07-08 08 38 35 ↑表現が正確じゃなかった。勇者が反撃ダメージを受けた率。(敵回避→勇者回避とかはノーカウント) - 2012-07-08 08 44 38 他のセットと比べると、生還率は低いと思う。鍵だけでいけるというのは利点だがね - 2012-07-08 13 35 51 一般的な解釈として、他の装備よりリスクが高いのに服200を使うのはオススメとは言えないんじゃないかな?踏破率がそこそこありそうなのは否定しないけどね。 - 2012-07-08 15 56 52 確かに。作るコストが高いか。作った当時☆4しか無理だったから服200使ったけど今なら銀鎧+ハイメにするべきか。☆5なのがネックだけどこれなら防御も十分確保できて多分死なない。 - 2012-07-08 23 44 27 何をしたいの?船だったら盗賊鉄ナ合成あるから銀ナの出番ないよ。銀斧狙ってるならハイ銀鎧じゃ無理。 - 2012-07-09 00 02 28 沈没船で手に入るアイテムだけで延々とループ出来る装備。豪大は沈没船じゃ出ないし。。あと常に一確っていうのもやってみたかった。 - 2012-07-09 01 42 01 クレハイx銀ナセットか。どうなんだろう。今更感が激しく漂ってるけど・・。んで、豪大無しで1確出来るんだっけ? - 2012-07-09 13 13 33 よく考えたら合成5じゃん!無理無理。オススメはできないよw - 2012-07-09 13 15 32 意図を説明しておくと 現時点の装備案は鉄斧+銀ナ,ハイメ+銀鎧 鉄斧は攻撃の成長+6(1確)のため。将来的に金貨狙う装備にっていうのもあるけどここでは攻撃力確保が主。 銀ナ,銀鎧で100%先制。回避されても2ターン目は2連続攻撃になるから同じ敵に2回反撃されることがほぼ無くなる。ハイメは防御と回避の成長補正確保。 - 2012-07-09 22 48 58 ごめん金貨のところは読み飛ばして。 - 2012-07-09 22 53 31 既存の組合せで既に同じ事ができるから、今更魅力は感じないね。銀斧or金斧の金貨奪取率があれば別だけど・・。 - 2012-07-10 00 34 58 そうか。。 - 2012-07-10 00 46 03 安定踏破は可能だし、ハイ銀鎧の合成も銀斧共鳴で使いまわし可能だから悪くはないと思うよ。 - 2012-07-10 00 55 38 合成6まで待てば『銀ナ銀斧x銀鎧ハイメ(龍燐)』なんてのが作れるよ。金貨狙いつつ船で金稼ぎができる。 - 2012-07-09 13 18 50 確かにできるけど、魅力は感じない - 2012-07-09 15 08 15 じゃあ、お前はやるな。 - 2012-07-09 19 26 03 俺は多少面白そうとは考えてるけど、↑みたいな低沸点な輩がいると折角の装備も反感買うんだよな。まだ未知なんだし魅力を感じる人も感じない人もいるだろうに。 - 2012-07-09 19 38 03 うん。しかもまるで自分だけが考えついたかの様な感じ。誰でも思いついてるのに。 - 2012-07-09 19 45 07 ちょっと待って。『銀ナ銀斧x銀鎧ハイメ(龍燐)』を書いたのは私だけど『じゃあ、お前はやるな。 』は私じゃないですよ。 - 2012-07-09 20 00 46 売り言葉に買い言葉。どっちもどっちじゃない? - 2012-07-09 19 58 55 魅力を感じない人は口を挟まなきゃ良いんじゃないかな?否定だけするって感じ悪いよ。まっとうな理由が書いてあれば議論として成立つから話は別だけどね。 - 2012-07-10 02 05 22 銀ナ装備作ると銀鍵,金鍵は余るようになるから 鉄斧+鉄ナ,鉄鎧+龍鱗も作っておくとそれに近いことが出来ますよ。 - 2012-07-09 23 05 34 ↑もちろんアイテムは金鍵,銀鍵同時持ち - 2012-07-09 23 07 03 盗賊x鉄斧で良いじゃん。鍵消費無いし・・。 - 2012-07-10 00 31 01 合成前強化値はもうやめたほうがいいと思う。ここに限らず攻略情報でも強化後と間違った情報が修正されたのも含めて前から散見されてる - 2012-07-01 23 08 01 水龍鉄斧ってみんな強化してから合成してる? - 2012-07-01 16 11 36 雑談でやれ - 2012-07-01 16 16 11 うるせぇ答えろ - 2012-07-01 22 46 18 「質問や単なる生還、死亡の報告は2ch又は雑談で」って書いてあるのに・・・ - 2012-07-01 22 56 49 一応滝用の未強化と別にmax 作った - 2012-07-01 22 49 49 汎用合成装備の太陽×冒険服は消した方がいいんじゃないか - 2012-06-28 23 21 20 なんで? - 2012-06-28 23 43 01 漆黒とST以外が全て空欄になってるからそれだけで汎用性に足らないと判断してるんじゃないか、と。 - 2012-06-28 23 45 56 これ基本的にまだ未完成じゃん。書込みされていないだけだよ。 - 2012-06-28 23 54 54 未完成には同意だが、太陽服に汎用性はないと思う。 - 2012-06-29 11 26 12 オレは森で正宗鍛えるのに使ってるぜ - 2012-06-29 12 55 39 他の防具と比べての優劣性も宜しく。あと正宗鍛えるのが汎用に繋がるとか本気で言ってるなら何でもありになるぞ - 2012-06-29 16 22 49 それ言ったら全てのダンジョンにおいて、認定?されるのは1装備になってしまうんじゃない?条件さえ満たせば使えるってのが汎用なわけで・・。 - 2012-06-29 16 39 14 そうだね。優劣性の問題だけでは無いな。進行度によって所持してる合成装備も違う訳だから「代用や汎用」があっていいと思う。 - 2012-06-29 16 42 29 「代用や汎用」はわける必要はないでそ。ごちゃごちゃするだけで得る物がない。この書込み自体、申し訳ないけどスレ主だけの固執に思えるし。 - 2012-06-29 16 48 53 あれ、銀斧狙いに結構使えね?正宗+160あたりで生大豪大でも付ければ安定、幼虫一確出来るっぽいじゃん。これどうなん? - 2012-07-03 22 21 03 光で使ってるぜ。 - 2012-06-29 15 12 22 未強化で事足りるからそれ無駄だよ - 2012-06-29 16 20 58 卵パンチで死ぬじゃん? - 2012-06-29 16 29 28 光太ショトで生大持っていかないの?卵から5回も連続で殴られんの? - 2012-06-30 14 10 09 結局、光で使えるから問題無し!っ事だろ。無駄な言い争いするな。 - 2012-06-30 22 13 30 無駄なものは無駄です。 - 2012-07-01 18 01 40 お前の存在も無駄な気がするw - 2012-07-01 18 34 45 万が一のロストリスク考えないの? - 2012-07-02 12 30 15 99.999%死にません - 2012-07-03 09 25 39 ツリー主だけどSTに太陽服は防御不足だから加筆がないなら実質漆黒専用になっちゃうって意味だったんだけど - 2012-06-30 21 42 00 だから、まだ未完成だっていってるだろ。これから加筆すればいいだけの事。 - 2012-06-30 22 05 01 どこをどう読んだらそんな意味なるんだ?お前は消せ!って書いてるだろうが。 - 2012-06-30 22 13 59 上の表の古都に鉄ナ×クレハイM書いていいかい?メリットは船で全調達出来て非貴重品だから。ちなみに18凸で死亡0竜剣2本石ころは40が2個60が20個。時給は7000超えないくらい?だんだん飽きてきた - 2012-06-27 20 49 34 上の人と同じ装備で古都を回していました。クレ鉄ナ、ハイ鉄、オールマックス。アイテムは豪大、毒消し。詳しいデータはとっていませんが、15周以上は回ってます。死亡なし。 - 2012-06-28 00 07 31 微妙だねぇ。今更古都踏破目的だけの装備なんて・・クレハイに何を合成しても可能だしねぇ。 - 2012-06-28 01 13 18 運補正あるだろ - 2012-06-28 01 51 25 おー、じゃあ良いんじゃない?ただHPヤバイかもね。下の流れから言うと生実あってもダメって話だし。 - 2012-06-28 03 26 42 ツリー主だけどHPはいくら有っても無駄だよ。残ってるログ見た限りじゃ泉出なくても半分減らないから。怨念以外一撃だし、外して殴られても次二発殴れるし。考えられる死因は毒食いまくって攻補正が異常に下がる場合。 - 2012-06-28 21 06 42 sore - 2012-06-28 21 11 35 それ何回ぐらいのログを見て?アイテム選択は? - 2012-06-28 21 12 35 9回分のログ アイテムは毒消し、豪大 - 2012-06-28 21 17 34 ちなみに少々下がった程度じゃ問題ないし、攻補正下げる毒はあんま出ないし、攻補正上げる薬は結構出る。 - 2012-06-28 21 28 41 クレハイで回してる奴もクレハイナイト未強化で回してる奴も皆同じ事思ってるかもねw - 2012-06-28 23 03 06 「攻補正下げる毒はあんま出ないし、攻補正上げる薬は結構出る。」ってスレ主の主観だよね。「確実に」雑魚一確ってのも・・毒次第。書き方が反発を招く原因なんだと思う。雑談のこうたくんみたいな・・ - 2012-06-28 23 51 06 そいつはすげぇや。お前の理屈だと合成無しのクレハイなんかは死にようがないよな。でも生実持っても死んでる奴がいるのはどうしてなんだろうwww - 2012-06-28 22 48 21 生実じゃ恩恵が少ない序盤で火力不足になったら生きて帰る方が難しそうだね。しかも合成無しのクレハイじゃ容赦なく被弾するでしょ。死ぬ要因を集めてるんだから、死んでも不思議じゃないよ? - 2012-07-01 14 50 35 わざわざ的外れな書き込みするなよw - 2012-07-01 14 56 21 補足します。鉄ナ共鳴で確実に先制攻撃、雑魚は一確するので、被ダメが劇的に抑えられます。この装備はライフ補正がほぼないですが、それでも8Fをライフ400以上残して帰ってきます。(8F踏破lv70の場合ライフ最大値は580前後) - 2012-06-28 23 10 54 自分だけの結果論でしょ。他の装備でも同じ事言ってる奴がいたけど結局安定にはならない。安定狙いたいなら、せめてHP補正アイテム1つは持っていくべきだね。 - 2012-06-28 23 41 56 ぶっちゃけ毒消しさえもってりゃもう一個は何持ってってもいいと思うけどね。防御堅いし先制あるから。レアとは言え死因になりうる火力不足をどうカバーするかって問題だけど、そもそもカバーする必要があるかって疑問もあるし。確実に余る生大か豪大をおまじないに持ってきゃいいよ。 - 2012-06-29 00 49 55 そいつはすげぇ。鉄ナ鉄鎧×クレハイは最強なんだなw - 2012-06-29 01 24 30 せっかくだから毒消し1つと毒消し2つの検証兼ねてしばらく回してよ。毒消しのみで回せる貴重な装備なんだから - 2012-06-29 07 10 48 オケ次やってみる どっかに無意味て書いてたと思うけど一応 下はその後で。ただし死んだら勘弁な - 2012-06-29 20 32 05 2凸目でようやく補正低下の赤毒食った。よって毒消しは2個持ってっても無意味。しかし勇者は食って欲しい時に狙った毒を避けやがるな - 2012-06-30 18 45 53 ? 通常毒消し1つ持参で毒草を約7割無効化。に対して2つでは何割無効?って事が聞きたかったんだけど、施行回数かかるから暇な時にでも。でも1回目の施行はとりあえず赤毒全無効だったのかな? - 2012-06-30 18 53 35 イエッサおっしゃる通り。でも1凸目は5個しか赤毒無効化してないから、参考にしにくいよ。てか補正毒って確率で無効化なの?有効無効のフラグ管理だと思ってた。 - 2012-06-30 19 09 08 一応そういう事になってる。毒消し持たないと7割が↓、3割が↑。1つ持つと2割↓、3割↑、無効5割程度。よって毒消し草により毒草(↓)の約7割が無効化されてると考えられてる。 - 2012-06-30 19 22 17 ほほーアリガト!じゃ一応5回回してまとめ報告してから下いくよ。下でも赤毒をまとめれば参考にはなるでしょ。死んだら途中でやめるけど、そこはごめんなさいで。 - 2012-06-30 19 28 47 よろしく~ - 2012-06-30 19 31 03 お待たせ。追加5凸で計7凸したよ。草は52出て、無効28、薬14、補正毒10でした。んじゃ下いくねー - 2012-07-03 23 12 37 関係ないけど、今29凸で竜剣6本拾った。生豪はどっちも120枚以上。コレ、売る以外の使い道ないかねえ・・・ - 2012-07-03 23 34 55 ありがとうございます。とりあえずここまで毒消しwでの無効化は73.6%程度。シングルと変わりなさそうですね。 - 2012-07-04 09 28 35 毒消し持たないで生実豪大でまわした結果も欲しいな。10回くらいでいい。 - 2012-06-29 14 42 51 豪大なしではちょいちょい1確にはならんし、生大や豪大は初心者は中々あまらんよ - 2012-06-29 15 05 03 初心者じゃなくても集まらんよ。どこか特定のDを集中して回さない限りね。 - 2012-06-29 16 45 27 元手は1個でオケ どっちも古都で複数拾えるから - 2012-06-29 20 22 36 ただし毒消しは平均約2個しか拾えてないから、回し始めの時期に切れる可能性アリ。根拠なしの感覚だけど、5個くらいストック有れば安心かも - 2012-06-30 07 06 43 豪大や生大、毒消しなどが使用困難ならやれる事少ないな。そこにケチつけるのは何故だろう? - 2012-06-30 09 05 50 書き方の問題だろ。気付けって - 2012-06-30 13 14 11 正直メリット無いから飽きてきてる。追加2凸で竜剣3本目ゲト(゚?゚)イラネだわ - 2012-06-28 21 20 50 検証&報告お疲れです。まぁ…古都は面白くはないね。竜神要らないならなおさらだ。古都回したい人には良さげでしょ? - 2012-06-28 23 28 20 竜神剣にほとんど利用価値がない今、古都まわす意味はアイテムコンプ+初心者の豪大収集。豪実で同様に安定なら大いに意味があるがそうでもないならオススメ度はひくいね - 2012-06-29 15 03 19 そうね。正直持ってく物うんぬんより古都自体不要な気がするから編集の前に聞いたのよ - 2012-06-29 20 26 57 追記、所詮確立のゲームだから、赤毒無効が実装されない限り古都で豪実は安定しないよ。序盤に集中して赤毒を食いまくる危険があるからね。現状で考えられる対応は①不安定化した成長への依存を減らす②殴られる機会を減らす③殴られても耐えられる回数を増やす、だね。 - 2012-07-01 03 26 09 豪実で安定するかどうか聞いてるわけでなくて、要するに豪大で勧めるのは気がしれないって言ってるんだよ。豪実で安定するわけないという持論はどうでもよろし。素材考えたら絶対的な安定の必要もないし、ズレてるよ - 2012-07-01 22 54 34 あれ?レス消されとる。誰か発狂した? - 2012-07-03 23 16 33 上で暴言削除したら戻した馬鹿がいて編集合戦になってたから、巻添えくらったんじゃない?もう治まったみたいだから、もう1回書いてみたら? - 2012-07-08 05 35 31 なるほど、ありがとう。豪大1枚を使うのがヤなら生大使えば?的な事を書いた気がするよ。手ぶらでもたぶんそんなに死なないんだろうけど。。。生実豪大で死ななかったら試してみる - 2012-07-11 21 15 30 汎用合成装備はメインコンテンツ級でも良いと思うので開いてみました。この程度ならページ長くなっても構わないかな……と思いまして。みなさんどうでしょうか? - 2012-06-26 20 18 04 邪魔。こんなのはメインでも何でもない。勝手にいじるな。戻せ。 - 2012-06-26 22 22 45 おちつけよーー - 2012-06-26 23 11 36 戻しておいた - 2012-06-26 23 13 53 乱暴だなぁ - 2012-06-27 09 45 36 汎用合成装備は複数ダンジョンにまたがる情報なので、アイテムページ準拠に表示を直してみましたがどうでしょう。データ自体は元の表を写しただけです。(写し間違いがあったらごめん) - 2012-06-24 00 42 10 さすがに面倒なので今回はやってないけど、適用可能なダンジョンの部分には色をつけるともっとわかりやすくなると思います。あとは、WMAXの部分も色を変えて強調するといいかも。 - 2012-06-24 00 44 07 王家11F,船1F,光4Fは消してもいいと思いますがどうでしょう? - 2012-06-23 19 20 13 この辺は応用だからいらないと言えばいらないかな。ただ漆黒の時間縛りのせいで色んなダンジョンで時間計算して凸る人なんかには目安になるか?キリないか。 - 2012-06-23 19 25 06 時間調整のためだけの装備例は流石にいらないんじゃないか?特に王家なんか12Fが肝なのに11F止めする奇特なやつなんか殆どいないし、消費アイテム回収だって他に適したとこあるし、時間調整の面だけ見ても7時間20分とか中途半端すぎだし。 - 2012-06-23 20 33 20 船1Fなんかは時間調整も兼ねて参考にする事がありました。消さないで欲しいです。 - 2012-06-23 20 15 27 あんな装備で1F行ったって金貨なんか取ってこれないだろ。無意味だよ。消せ。 - 2012-06-25 05 34 50 王家の墓の銀斧セットだけど、11Fまで行けるとしても、金貨集めなら他に行った方がいいし、オススメではないんじゃない? - 2012-06-23 19 03 18 確かに。方向が逆転する時あるね。○○行くのにオススメ装備が基本なのに、この装備で○○に行けるに。 - 2012-06-23 19 08 26 難しい所だね。オススメ装備を持ってないから、色んなパターンがあって助かるヒトもいるだろし。そういうヒトにとっては、この装備だと◯◯に行ける、の方が参考になったりするよね。 - 2012-06-23 20 18 54 そのための汎用合成装備ページだと思う。 - 2012-06-23 22 45 34 光の4F回し装備とか使ってる奴いないだろ - 2012-06-23 16 23 42 鉄セラならハイセラ作って、10F回すよね - 2012-06-23 19 04 59 俺は逆にハイ鉄で10F回してるw もちオススメはできないけど。 - 2012-06-23 19 13 14 ぼくのかんがえたさいきょうのごうせいけすな!!! - 2012-06-23 16 06 53 短服×セラセラ? - 2012-06-23 16 13 45 定番合成装備はいらなくね?汎用だけで十分で、冗長になってしまうと思うが。 - 2012-06-23 12 21 15 昨日までのアクセスランキングを見ると、それなりに需要はある模様。 - 2012-06-23 12 29 00 一覧に貼るのはどうだろ。このページだと立ち位置中途半端な感じがするなー - 2012-06-23 13 31 05 「定番合成装備」のページを取り込むと、そこに書いてあるタイトル名を変えるプラグインも読み取って、このページのタイトルとかも変えられちゃうんだね。なんかおかしいと思ってた。これどうにかならないかな。 - 2012-06-23 19 35 55 そのプラグインを外せばおk。ページ取り込みが前提のページなら、まあ構わないだろう - 2012-06-23 22 15 28 このページにも同じプラグイン貼るとどうなるのかな?頭に入れるのと末尾にいれるのでもかわるかも。 - 2012-06-23 22 47 49 なるほどなー。試してみたらそれでもおkっぽい。まあでも、外した方がスマートじゃない?や、取り込み用のページならタイトル設定する必要ないっしょ?プラグイン競合して不安定になる可能性があるかもだし(笑) - 2012-06-23 23 16 46 たしかに、タイトル替えるのは力技だからあんまり使いたくないね。いっそのこと今の名前で取り込み先ページ作成し直しちゃうのが一番きれいな形かも。廃棄ページ増えると気になる人いるかな? - 2012-06-23 23 30 15 んー、悪くないと思うけど……それやって、じゃあ他の名前変えてるページも同じようにしようぜ、って流れになったら嫌だな。プラグイン外して様子見して、問題が出るようだったらページ新設でも遅くないと思う。ま、一意見って事で。 - 2012-06-24 00 04 34 他のページも同じように作りなおしても、実用上は特に問題ないと思うけど。 - 2012-06-24 12 02 21 取り敢えずプラグイン外しておきました。問題が出たらもう一度意見を集めましょう - 2012-06-24 12 26 13 銀斧×クレハイがずらって載ったけど、古都生実毒消しで安定は無いよ。というよりかなり危険。STで金貨?。追加や削除は多少意見聞いてからにしないとぐちゃぐちゃになるのでは? - 2012-06-23 06 52 31 しかもサバナ関係ないし。 - 2012-06-23 06 56 10 ATK不足なら斧で解決じゃない?安定じゃなくてほぼ安定だからこんなものじゃないのかな?STの金貨も俺はそんな発想なかったから、書いてくれて助かってるかも。 - 2012-06-23 08 15 13 合成5を使うならせめて生熟毒消し。HPもATKも不足だし。STの金貨も散々話は出ても一度も取れた報告は出てない。とにかくまず提案→意見交換→掲載の流のが望ましい。 - 2012-06-23 08 54 39 体実ほしくてST20を水龍×鉄斧とハイ×鉄鎧で回してた時に金貨出たよ。昔のことだからスクショないけど。 - 2012-06-23 10 06 42 ATK不足なのは水龍×鉄斧、竜神×鉄斧も同じじゃない? - 2012-06-23 12 04 50 草がある限りどれも不安残すなら極力HPを上げたほうが吉かと。斧だけでATK足りる訳じゃないと思うんだけどどう? - 2012-06-23 12 12 47 その通りだと思う。だから生熟あれば問題なし - 2012-06-23 12 24 32 クレハイで草の影響受けるのはATKだけな訳で、それを斧+運upのクリティカルで補うのは上手いと思うよ。他の2つは下がった防御を補う手立てはない。そういった意味ではクレハイのがアドバンテージある。HPもそのままでいけるんだけど、念の為に生熟持てば問題ないでしょ。 - 2012-06-23 12 34 12 全部戻すなよ。問題ありそうなところだけ、書き換えるか戻せばいい。 - 2012-06-23 11 52 53 一番上のスレは自分だけど、1つも修正してないよ。 - 2012-06-23 11 54 37 何言ってるかわからん - 2012-06-23 11 57 12 意見を聞いてからにしたらどう?と投げかけただけで表は何1つ触って無いという事。 - 2012-06-23 11 59 50 スレ主じゃないのねw - 2012-06-23 12 05 27 いあ、スレ主でいいのか。失礼。 - 2012-06-23 12 07 47 はい。編集合戦は避けたいので口だけです。編集はお任せします。お手数ですがよろしくお願いします。 - 2012-06-23 12 09 13 盗賊鉄ナイフALLMAX龍鱗鉄豪実Wで船余裕なんだけど、MAXの利点としてオススメに書けないかな?ちなみにレベル12でATK追いつくから未強化豪大より後半はより安定な感じ。ありあまる豪実の使い道としてもダイヤ鍵もってない勇者にもおすすめできると思うんだけどどうかな? - 2012-06-23 00 08 29 良い情報だと思う。ぜひ掲載してくれ。 - 2012-06-23 00 29 59 盗賊MAXのハードルが高いからオススメといえるかというと疑問。後半の安定度に関しては豪大で十分。豪実は使えないものなので、そう頑張って使い道さがそうとしなくていい - 2012-06-23 01 56 07 自分も掲載して欲しいな。豪実の使い道としてあって良い。使い道ないなー、と思ったのが使えるのは嬉しい! - 2012-06-23 15 29 14 売るっていう使い道は考えないのか・・・ - 2012-06-23 15 36 28 違うよ。生実等の汎用アイテムを使わずに、豪実でいけるのが嬉しいんじゃないか。 - 2012-06-23 20 22 31 もともと豪大だけで行けるけど鍵ないならいいのかもよ。オレならリバイアサンが鍵落とすの期待して運系持たすけどネん - 2012-06-27 09 38 41 戦略24Fの報告。銀斧銀鎧MAXハイメMAXで行きました。防具MAXのせいか全敵被ダメ1。この場合は豪実いらないですね。重要なのは初期ATK。これ低いと1階ウォーハンター戦で被ダメ総計20近くなる事も。HP24まで下がった時もありました。銀斧+11がボーダーなのかな?金貨は平均4枚くらい。予想よりだいぶ低いぜ…orz - 2012-06-22 21 07 58 未強化で十二分なのに鎧WMAXとはずいぶんもったいないことをしたもんだなw - 2012-06-22 22 27 53 未強化じゃ使いまわしできないだろ。そっちの方がよっぽど勿体無い。 - 2012-06-23 02 29 31 光のほこらクレ、ナイトMAXハイ、ナイトMAX合成豪大Wで一階で死亡しました - 2012-06-22 15 58 52 元々のクレハイ豪Wのナイトバージョン。ナイトで泉耐性はグンと上がったけど1Fリスク、卵割れず進行リスクは変わらない。正直光向きでもないな - 2012-06-22 16 06 38 有難う御座います、勉強になりました。 - 2012-06-22 16 15 15 よく使う組み合わせなので、死亡までの経過を詳しく教えてほしい。 - 2012-06-22 16 35 00 一階開始、卵割れず逃げられ、落石で死亡です。 - 2012-06-23 13 07 50 なるほど豪大wでも卵割れないことあるんですね。参考になりましたありがとう! - 2012-06-23 22 50 15 鍛錬用合成装備の表は編集練習ページにある森4F用合成防具でいいよ。別に補正とか表示に要らんし、基本大葉しか使わないだろ。 - 2012-06-22 15 25 59 44F 光輝xショート200 太陽x冒険服200 生実&生大or生実 とあるけど 合成オススメ組み合わせ例では (生実or生熟)&(生実or生熟or生石)となってる。 この辺もうちょっと整理したほうがいいんでは? - 2012-06-22 10 35 41 それはここで話すことじゃない - 2012-06-22 10 37 23 生実&生大でどの程度あんていするの? - 2012-06-22 12 47 44 今のところ、17回踏破(19 15-19 45出発)。うち、3回、共鳴発動。 - 2012-06-22 15 06 25 些細な事で恐縮なのだが、「合成装備の優先作成順」じゃなくて「使用頻度の高い武具」の方が適切では?なんで変えたん? - 2012-06-22 08 28 23 そうだよね。人によって優先順位は変わるしね。 - 2012-06-22 08 33 26 使用頻度の高い武具、ハイコストだけどより上位の装備ができたらあまり使わなくなっちゃうものもあり内容と一致しなくなってしまうので。よりよい名前はないかな? - 2012-06-22 08 38 47 いや、そもそもページ作るのは良いとしても、中身の作成に関わってないなら勝手に弄るなよ。 - 2012-06-22 09 20 08 関わってます。 - 2012-06-22 16 44 14 使用頻度もたかくねえのもまざりまくってるし、優先作成順序なんてのは人次第。適当な名前がほしいなら内容もっと削るべきだな。幸運ヘビメとかまず推奨しないものも混ざってるし。水龍鉄斧とかもダンジョンによって必要な補正値全くちがう上に、使おうと思えば使えてもおれは滝ぐらいでしか使わない。他は大抵もっといい装備がある - 2012-06-22 09 27 53 銀鎧×ナイトも要らね…ってかどっから持ってきたんだ?wこの合成の利点がわかんない - 2012-06-22 11 31 06 銀斧×ナイトがあるのに銀鎧×ナイトが消されてしまうのは何故なんだ。2つ組み合わせないと意味ないよね? - 2012-06-23 00 18 36 銀斧×ナイトのナイトは完全防御が目的ではない。染血で使うため基本攻撃力19と成長補正+1が目的。銀鎧×ナイト作ってる人ほとんどいないんじゃないか? - 2012-06-23 00 38 46 それならヘビソの方が良いのでは?同じコスで基本攻撃力25、攻撃成長+3と - 2012-06-23 10 53 41 金貨目的だからね。攻撃力上げすぎるのはどうかな - 2012-06-23 11 15 11 自分はレイチェン×銀斧セット作った。染血はまだだが武器は前に作った銀斧鉄ナ+11に守護or守実+豪葉予定。ってな感じで銀斧系って色んな組合せあるよね。貴重な銀斧だからとりあえず「非合成」でアイテムで調整もあり?。 - 2012-06-23 11 22 24 なるほど、ナイトがちょうどいいバランスということですね! - 2012-06-23 11 28 17 もとをただすと、いろんなダンジョンで使い回しがきく装備を集めようというコンセプトなので、汎用合成装備とかどうでしょう。 - 2012-06-22 18 07 16 項目も多くなったし、畳んだ方がいいのでは? - 2012-06-22 01 43 54 合成装備の作成順序の表にある、銀斧×ナイト・銀鎧×ナイトで染血いけるの? - 2012-06-22 01 42 11 12Lvとか気になるので、Lv12という記載に変更していただけますか? - 2012-06-21 21 28 55 自分で修正してもいいのよ - 2012-06-21 22 48 21 新参者がしゃしゃり出るのも先輩方に失礼かと思いまして。でもどなたかが訂正してくださったようで助かりました。ありがとう - 2012-06-22 21 22 50 組み合わせの表で「金斧×鉄斧」と「金鎧×鉄鎧」は推奨補正値なしになってるけど 使用頻度が高い武具の表では財宝向けの「金鎧×鉄鎧」は補正値+30となっている。 どっちなの? - 2012-06-21 20 57 54 金斧鉄ナだと+30必要だね。誤解を生む書き方だね… - 2012-06-21 22 02 57 「金斧×鉄斧」と「金鎧×鉄鎧」は推奨補正値なしでも財宝を安定踏破できるってこと? - 2012-06-22 00 45 22 鉄斧は攻撃成長+6あるし、リトルザウルス連戦とかならなければ、大丈夫でしょう - 2012-06-22 01 38 16 金斧鉄ナでも守実Wなら鎧の強化いらんでしょ - 2012-06-22 12 17 07 このページすごく見やすくなったし、中身も充実したな。 作ってくれた人に感謝。 - 2012-06-21 20 40 33 合成鉱5を使用 の背景を黄色にしました - 2012-06-21 18 49 16 薄い方が好き - 2012-06-21 18 57 01 背景が何色の武具は現在ドロップ限定の合成鉱5を使用にすればよい? - 2012-06-22 08 58 46 薄くした - 2012-06-22 21 04 44 Wiki運用・編集関連の方で話が出ているのですが、そろそろ漆黒の古城の情報のまとめを検討してみませんか?当然攻略情報や各種コメントログ、今現在の装備使用感等色々あると思いますが。登場してそれなりに経ちますし、いつまでも検討中や検証中表記というわけにもいきませんし。 - 2012-06-21 11 41 11 賛成です。どちらでした方がいいのでしょうかね。それから検討にあたって平和的に行いたいので極端な中傷や否定的な表現はやめましょうね。 - 2012-06-21 11 47 13 攻略情報のページでまとめて各ページに反映する形が一番だと思います。古城ページも考えましたが現状細かいデータがあるのは攻略情報ページですし。一度あちらのコメント欄に纏めることを前提に時間・階数・装備・安定度(検討余地アリ)をツリーで書き出してみましょう。当然過去のデータも参考になりますし少々時間がかかりますが…必要なことですしね。 - 2012-06-21 12 06 42 ぜひやって下さい。光太+短剣冒険服の全MAX+生実Wが安定だと勘違いさせられました。 - 2012-06-21 20 08 25 使用頻度のテーブルと森のテーブルを単独ページに独立させる件について意見望む。今のところ反対はあがっていない模様。 - 2012-06-21 10 51 37 このページ自体攻略情報とは別に独立したようなものだからあまり分けすぎるのもどうかな…。と一瞬思ったけど独立させる話あったんだね。初めて知った。 - 2012-06-21 11 10 24 ★マークを試してみました。 - 2012-06-21 09 24 08 実用か実用でないかはどういう理由なの? 実用的かどうかは、人それぞれで変わると思うけど? - 2012-06-21 09 53 24 合成例一覧(実用)ページのをそのまま持ってきました。似たページが2つある事への対処って事で。でも、言われてみるとそうですねぇ。使用頻度が高い武具、の項目だけで十分な気がしてきた。 - 2012-06-21 10 29 31 まあ使用頻度が高く、安定しているものなら問題ないはずだけど・・・個人的には使用頻度の表だけで十分かも。組み合わせ表に書いてある用途で個人個人判断できると思うしね。折角の組み合わせ表だし用途やオススメ理由が充実すればいいな。スペース問題は出てくるけど。 - 2012-06-21 10 41 04 ですね。少々勇み足でした。戻しておきました。 - 2012-06-21 10 48 03 まあいろいろ考えてより良い情報にしていきましょう。試すこと自体悪いわけじゃないですからね。 - 2012-06-21 11 06 24 幸運×ヘビメの相方として、幸運×鉄斧は幸運×ヘビソのほぼ完全上位互換だと思うんだが。ヘビソの「クリティカルアップ」は鉄斧が単体で持ってるし。強化MAXでも、Lv4以上になれば鉄斧の方が優位だし。 - 2012-06-20 23 52 05 確かにそうだけど、鉄斧は貴重だからヘビソですむならそれに越したことはないってとこかな。 - 2012-06-21 00 35 47 なるほど!鉄斧って入手難度なにげに高い上に他でも使いたいですもんね。しかし合成鉱5を使うとなるとチキンな自分はヘビソじゃもったいないと思ってしまうw - 2012-06-21 00 44 19 まあどっちにしろあらかた合成してしまった人の道楽的な装備だよねw - 2012-06-21 00 51 20 この装備作れる人が、わざわざヘビソと合成する頻度は低そうなので、使用頻度順の一覧からは削除してみます。 - 2012-06-22 00 41 15 財宝の斧ナイフの強化値が消えてしまってるので再度お願いします。 - 2012-06-20 23 24 47 森4F用防具ステータス一覧の防御ステ色塗りぱっと見で便利だったのになぁ書きなおしたついでに何故消たし - 2012-06-20 21 31 31 使用頻度の高い武具、銀斧とハイメは合成出来ませんぜww - 2012-06-20 20 25 02 とげとげしい鎧だね・・・ - 2012-06-20 21 20 05 武器と防具の合成か、夢が広がるなw - 2012-06-21 00 15 28 面倒でなければですが、ハイドラ互換のハイチェイン。防御差12、攻撃差5。たかが12されど12なのが森。LVにして約1猶予があるのはある意味大きいかも。ハイドラのとこに1文加えるだけでも。。。光、古城、STで使う人も。 - 2012-06-20 16 42 31 こんな感じでいい?他にも互換装備あるなら、いっそ新しい項目作ってもいいかもね - 2012-06-20 22 10 45 早速ありがとうございます! - 2012-06-20 23 27 15 ダンジョン名を攻略ページのリンクにしてみる試み。いらね? - 2012-06-20 13 34 20 あっても困らないと思いますし、いいのでは? - 2012-06-20 13 36 22 そっか。ついでにUIにテコ入れ。どーかな?合成装備は、あれ更新されると便利なんだろーけどなんか絶望的だし。ハブってみました。 - 2012-06-20 13 56 38 スマホだとすごくページが長くなってしますので、やはり畳んでほしいです。 - 2012-06-20 14 03 40 スマホだとそうなんだ。ページトップの目次と、ページトップに戻るリンクで良い感じに使えないかな?畳むと1クリック強いられるから好きじゃないんだよなぁ。もうちょっとこの形式維持して意見待っても良いかな?不評多かったら戻します。 - 2012-06-20 14 10 13 ちょっと今スマホから確認してみたよ。長いとも思うけど個人的には問題ない程度。あと森のダイナ例と目安は嬉しいね。 - 2012-06-20 14 17 05 個人的にはたたんでる方が好み。クリックよりもスクロールの方が手間なんで。 - 2012-06-20 14 23 55 こちらの方が色々と情報があっていいですね。GJです。特に使用頻度や森4Fはこれから作る人にとって指針になるでしょうし。 - 2012-06-20 10 40 38 つーか使用頻度とか、この部分だけでよくね?ここを上にした方がいいと思うってか、上部分いらねぇ - 2012-06-20 11 16 21 うーん・・・とはいえ使用頻度の情報量を考えるとやっぱり元の表は必要かと。個人的には両方ある方がいいですね。 - 2012-06-20 11 29 12 使用頻度や森はそれだけで単独ページとして成り立つくらい有用な情報だと思います。ページ独立させませんか? - 2012-06-20 23 43 57 この3つの表はそれぞれ毛色が違うしね。 - 2012-06-21 00 05 29 アニバ+鉄斧ってどうだろう? - 2012-06-20 08 38 49 まず自分でやってみ? - 2012-06-20 21 11 36 チョコやアニバは挙げるとキリがなさそうなので、消してもいいのではないですか? - 2012-06-20 03 40 59 汎用性が高いだろうから別表にまとめればいいと思う。現時点では上がっているの少ないし、表ができるまで残しておいてもいいんじゃないかな。 - 2012-06-20 09 29 50 見分けがつくように色変えました。気にくわなかったら他の色にしてください。 - 2012-06-20 02 49 51 見にくい… こっちの表は向こうの表+αなんだし前のままでいいをじゃない? - 2012-06-20 03 27 18 けど、前の色ドキツかったからなぁ。この際だから、誰か色遣い巧い人変えてくれ。 - 2012-06-20 03 34 56 lightblueが結構好き - 2012-06-20 09 44 18 こちらのページは、検診用みたい?なので、森4F用の防具ステータス一覧表作ってみました。ダイナやちまきなどの人気低補正値武器に一番適した防具は何だと思いますか? 龍鱗服かアーク服かチェイン服かと思うのですが… あと、一覧表要らなかったら消して下さい。 - 2012-06-20 02 38 21 イイネ! アーク服じゃない? - 2012-06-20 02 40 57 アーク服ですよね… 作るのが大変だ… - 2012-06-20 03 43 50 この表いいね!森は状況に応じて選択肢が発生するから、別表にして正解だと思うよ。 - 2012-06-20 05 54 22 正宗集め+金稼ぎで銀斧使いたい。銀斧、銀鎧ハイメで戦略24F行けるかな?どうせならグロメ欲しいし。流石にATK低すぎなのかな - 2012-06-19 21 13 10 豪実持てば行けるんじゃね - 2012-06-19 21 39 15 22Fまでなら安定しそうですね。24Fはどうかな - 2012-06-19 21 50 27 ここってそういうこと質問する場所じゃないよ。あと、豪実もつならば斧+11↑で24F安定と思っていい - 2012-06-19 23 04 53 そうだったんですか。ごめんなさい。それとありがとう!+6まで鍛えて豪葉持たせます - 2012-06-19 23 27 01 報告ヨロ - 2012-06-20 00 26 41
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オススメ!新生銀行 住宅ローンの借り換えをお考えのみなさま! ひとつ、私から紹介させて下さい。ご紹介するのは、新生銀行。 こちら繰上げ手数料は無料、保証料も無料、そして嬉しいことに返済期間の延長が可能となっているんです。 他の金融機関は、今までの返済年数をそのまま引き継ぐ形でしかありまえせんでしたg、 なんと最長35年まで延長可能なんだとか。 これは、月々の返済額を減らしたい人にとってはうってつけのプランと言えるのではないでしょうか。
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オススメ低コスト 2010年 SpringUpdate版 オススメ低コスト 2008WinterUpdate編 オススメ低コスト 2009SummerUpdate編 オススメ低コスト 2009WinterUpdate編 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆1 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 中 39 清水 将海 捕 可 右/右 35 B 群馬 CBA型 44 41 47 54 59 50 C8 - - - - - memo 守備☆1捕手トップ。留学可。C8の優良☆1捕手。 巨 54 藤村 大介 二 可 右/左 21 AB 熊本 ACB型 42 36 66 62 50 41 - - D9 - D10 E2 memo 走力☆1トップ。代走要員に。 楽 66 西村 弥 遊 不 右/両 27 A 沖縄 ACB型 49 41 61 68 62 54 - - D3 D4 C6 - memo バント・守備☆1トップ。スキル次第で遊Bも。スイッチャーズ要員。 広 0 井生 崇光 外 不 右/右 29 A 福岡 CBA型 56 46 56 57 53 53 E10 E1 D10 D7 - E3 memo 巧打☆1トップ。のぞみ要員。 広 37 松山 竜平 外 可 右/左 25 B 鹿児島 CAB型 44 58 47 44 48 51 - D10 - E7 - E10 memo 長打☆1トップ。留学・スキル次第で70超も。 top ☆2 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 日 32 中嶋 聡 捕 可 右/右 41 A 秋田 CBA型 46 41 41 56 66 50 C5 - - - - - memo 守備☆2捕手トップ。留学も可能な優良低コスト捕手の代表格。 巨 44 大道 典嘉 一 可 右/右 41 B 三重 CBA型 61 53 39 51 40 67 - E9 - - - E10 memo 巧打☆~3トップタイ。精神☆~3トップ。留学・スキル次第で70超も。 ロ 2 今岡 誠 三 可 右/右 36 A 兵庫 CBA型 51 61 44 42 54 56 - D8 - D6 - - memo 長打☆2トップ。精神も低くない。のぞみ要員。 阪 32 水田 圭介 二 不 右/右 30 AB 大阪 BCA型 46 43 64 60 67 45 - - C1 C2 C4 E10 memo 3ポジションで適性B可。走力もそれなり。のぞみ要員。打力がネック。 ヤ 0 志田 宗大 外 不 右/右 31 AB 岩手 BAC型 50 45 67 64 66 49 - - - E10 - C6 memo ☆2以下で唯一の外野C。Bも可。打撃面が適性に追いついていないのが難点。 top ☆3 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 中 52 小田 幸平 捕 不 右/右 33 A 兵庫 CBA型 46 45 49 56 69 52 C1 E10 - - - - memo 守備☆3捕手トップ。コストダウンにより守備適性ダウン。のぞみ要員。 横 5 野口 寿浩 捕 可 右/右 39 A 千葉 CBA型 51 49 50 61 68 55 C5 - - - - E10 memo 守備☆3捕手二位。留学とスキル次第で適性Bも可能。 ソ 62 山崎 勝己 捕 不 右/右 28 O 兵庫 CBA型 47 44 53 71 63 53 C2 - - - - - memo のぞみ要員。バントが優秀。守備もまあまあ。 ロ 62 金澤 岳 捕 不 右/左 26 O 栃木 CBA型 57 47 49 53 60 57 C6 - - - - - memo 巧打☆3捕手トップ。コストアップによりコスパダウン。 阪 50 高橋 光信 一 可 右/右 35 AB 神奈川 CBA型 59 59 42 40 49 61 - D10 - - - - memo 巧打☆3二位。(巧打+長打)では☆3トップ。精神も☆3でトップ。 横 32 稲田 直人 一 不 右/左 31 B 広島 BCA型 61 41 62 73 58 56 - C9 D9 D8 E8 - memo 巧打・バント☆3トップ。一塁守備もトップ。のぞみ要員。 横 53 野中 信吾 二 不 右/右 27 A 佐賀 ACB型 48 48 73 65 60 48 - - C5 E5 C5 E3 memo 走力☆3四位。SS要員。打力には不安が残る。 ロ 40 渡辺 正人 二 不 右/右 31 A 大阪 BCA型 57 48 58 65 67 57 - D7 B8 D5 B9 - memo 守備☆3内野手二位タイ。二遊の適性A可能。のぞみ要員。 広 45 松本 高明 三 不 右/左 26 B 東京 ACB型 52 39 74 69 67 52 - - B10 B10 B9 - memo 走力☆3二位タイ。守備☆3内野手二位タイ。守れるSS、のぞみ要員。 オ 0 森山 周 三 不 右/左 29 O 兵庫 ACB型 49 42 75 60 61 58 - E10 C9 C7 D1 D4 memo 走力☆3トップ。ジグザグにも使える左打者。打力には不安有り。のぞみ要員。 日 4 飯山 裕志 三 不 右/右 31 B 鹿児島 BCA型 56 45 64 60 74 58 - - C10 B1 B3 E2 memo 守備☆3トップ。☆3唯一の守りの野球要員。 ソ 23 城所 龍磨 外 可 右/左 25 B 愛知 BCA型 53 49 74 60 62 41 - - - - - C2 memo 走力☆3二位タイ。SS要員・のぞみ要員。留学可でジグザグにも。精神はネックか。 top ☆4 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 広 40 倉 義和 捕 可 右/右 35 O 京都 CBA型 55 53 52 54 71 55 B9 - - - - - memo 守備☆4捕手トップ。守りの野球・のぞみ要員。 日 6 中田 翔 一 可 右/右 21 O 広島 CAB型 61 68 48 42 52 55 - E5 - E7 - E8 memo 長打☆4二位タイ。(巧打+長打)では☆4トップ。打力が優秀だが守備は不安。のぞみ要員。 ロ 5 堀 幸一 一 可 右/右 41 A 長崎 BCA型 62 57 51 67 51 70 - C10 D6 D10 - - memo 精神☆4トップ。巧打も優秀。レアあり。メイクミラクル打線要員。 オ 55 T-岡田 一 可 左/左 22 B 大阪 CAB型 51 70 49 44 48 48 - D9 - - - D10 memo 長打☆4トップ。留学とスキルで長打80達成も。一発攻勢、のぞみ要員。 楽 32 小坂 誠 二 可 右/左 37 O 宮城 ACB型 53 41 74 81 78 48 - - A9 C8 A10 - memo バント、守備☆4トップ。走力も高い。二塁・遊撃Aは~☆6で唯一。堅実野球・守りの野球・SS要員。 楽 0 内村 賢介 二 可 右/両 24 B 東京 BCA型 59 39 74 79 60 59 - - C4 - D1 E9 memo SS・堅実野球・のぞみ・スイッチャーズ要員。 ロ 32 根元 俊一 二 不 右/左 27 A 東京 ACB型 60 54 70 66 66 53 - - B5 C9 B10 - memo 走力、守備が優秀。巧打もそれなり。SS、のぞみ要員。 ソ 32 森本 学 三 不 右/右 32 AB 大阪 BCA型 64 47 65 71 71 65 - E7 B6 B5 B10 - memo 巧打☆4トップタイ。守備☆4二位タイ。バントも優秀。守りの野球、のぞみ要員。 ロ 68 早坂 圭介 遊 不 右/両 26 O 神奈川 ACB型 51 49 78 69 56 50 - - D2 - C10 C8 memo 走力☆4トップ。SS・スイッチャーズ要員。 巨 35 工藤 隆人 外 不 左/左 29 A 青森 ACB型 63 47 74 75 62 54 - - - - - C3 memo 巧打、走力、バントが優秀。守備も悪くない。SS・堅実野球要員。 阪 24 桧山 進次郎 外 可 右/左 41 B 京都 CBA型 62 57 48 45 52 67 - - - - - D7 memo 巧打、精神が優秀。守備は不安。のぞみ要員。レアあり。 日 52 紺田 敏正 外 不 右/左 30 A 富山 ACB型 53 46 74 72 67 56 - - - - - B6 memo 走力、バント、守備が優秀。SS・堅実野球要員。 日 7 坪井 智哉 外 可 左/左 36 B 東京 CBA型 63 46 58 56 52 60 - - - - - D5 memo 巧打が優秀。守備は少々不安。のぞみ要員。 日 51 村田 和哉 外 可 右/左 25 B 千葉 ACB型 61 42 77 66 59 54 - - - - - C3 memo 走力☆4二位。巧打、守備もそれなり。SS要員。 楽 61 憲史 外 不 右/左 34 O 福岡 CAB型 62 62 45 42 45 62 - E1 - - - E2 memo 巧打、長打、精神が平均的に優秀。守備は不安。のぞみ要員。 楽 9 宮出 隆自 外 不 右/右 33 A 愛媛 CBA型 64 60 55 53 63 64 - D3 - E8 - D1 memo 巧打☆4トップタイ。長打、精神もそれなり。守備は少々不安。 楽 23 聖澤 諒 外 可 右/左 25 B 長野 BCA型 57 49 76 63 63 59 - - - - - B10 memo 走力が優秀。守備の適性がBに。SS要員。 横 37 早川 大輔 外 可 右/両 35 A 千葉 ACB型 55 55 73 64 65 60 - - - - - C1 memo 走力が優秀。守備もそれなり。SS、スイッチャーズ要員。 top
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オススメユニット(UC系) デンドロってここに載せるには微妙じゃないか?欠点の方が目立ちそうだしコウがパイロットってのが前提みたいな書き方だし -- デンドロね…長所はIフィールド、ミサイル持ち(燃費○)、脱出機能搭載。短所は4L、宇宙専用、コウがマスターになるのが前提でも開発がやや面倒。たしかにちょっと欠点が目立ってる印象だな。 -- ゾリディアってフェニLv2と交換した方が早くね? -- デンドロよりもフルアーマーZZの方がよっぽど使い勝手良いと思う。Iフィールドはビームコーティングとフルアーマーになるがあとは大差ないし、3Lぐらいならまだしも4Lってのは厳しいだろ。 -- ↑初期攻撃力との兼ね合いだと思う。デンドロのミサイルはデフォで戦艦級を一撃で沈められるから、攻撃範囲もあって無双し易い。とはいえ、別作品を持ち出すとGNアーマーという小さくて使い勝手の良いものがあるが・・・。 -- ガンダムF90(フル装備)がめちゃ強い件 -- 赤黒キュベレイ強いでしょ。攻撃力とEN上げれば装甲とHP紙でもおk -- 作る手間の問題だな。手間がどうでもよければタイタニアって燃費のやたらいいのがいるから。 -- 今回バグ直って燃費が普通になったけどペーネロペーは依然いい機体ですよ、交換ででやすいのもいい -- 見た感じだとF91は微妙じゃないかな? -- F91分身し始めてから鬼性能だよ -- 一度分身し始めるとクリティカルで防御アビリティぶち抜きまくりだからな。陽電子リフレクター(耐クリティカル)などが厄介な所か。 -- F91は普通に強いよ 運命が格闘だとしたらF91は射撃 これでバイオコンピューターがあればなー -- ビグ・ラングいいけど手放しでオススメできないか -- ゲーマルクが強い。割と燃費のいいビームサーベルを持ち、遠距離にはファンネルと×8でビーム2の連装ビームが強力。特に×8の連装ビームは珍しく、特性的にビームコートは軽く貫けるのが大きい。ただ、開発とENの低さと移動力が欠点か -- 何でF91バイオコンピュータ外されちゃったんだろ・・・最大稼動の辻褄が合わんじゃないか・・・ -- スカルハートが使い勝手いいと思います。適正と移動力が高めなので、割と動ける。武装は攻撃力・射程に優れてるし、何よりやっかいなバリアを持つ機体にも遠慮なく叩ける武装が嬉しい。自分はわりと序盤から交換で手に入ったし、コストも61500と及第点かな、と。賛否ありましたらお願いします。 -- Hiνも強くないか?作りづらいしクリア後になるけどロウとプレミアEタンク併用でサーベルの消費EN3でライフルもEN4だし。 -- 空を飛べないって致命的な弱点があるからだろう。しかもそんなパーツつけたらどんなユニットでもいいし。 -- ↑2ーHi-νはそんなに作りにくくはないぞ?一応… -- リ・ガズィ(ベーシック)から直接行けないって意味じゃないかな。俺も結構戸惑ったが、結局交換でνを手に入れた。 -- ↑5 スカルハートなんだが、確かに即戦力として長射程の格闘がかなり優秀。ABCマントが『一回限定だが被弾でなく回避扱い』なのも凄く地味だが嬉しい。ただ燃費が結構悪く、空Cなのもあって直ぐに何処でも無双とは行かないのがネックか。パイロットが熟練や傭兵、練達などを覚えているなら確実に一線級だが……。 -- フルクロスが既にいるしな… -- フルクロスは交換費やら入手難度こそキツめだが、補って余りある盾・囮役だからな。十字勲章・バリアフィールドでマスター枠にするとまさにヘイト稼ぎまくりのメイン盾。 -- ガンダム系には劣るけどゴトラタンも結構優秀だと思うのだがどうだろう?序盤でもゾロを開発すれば作れるし、武装も強めの格闘武器2つとミサイル1100×6がある。短所は燃費の悪さと空Bだが移動6なこと。 -- V系列は相変わらずミサイル持ちが多いし空適正も高いからな。あと今回ランチャーが通常火器として使えるのも地味にデカイ。プラネイトDとリフレクターという厄介な射撃防御がある為、格闘が豊富なのもいいし、燃費も初期消費が抑えられてるから改造で抑えられてる。移動力はOP一個で埋められるんで構わんのかも。確かに推奨できる。通り道にザンネックによることもあるんでオリジナル枠だがザンスパインという強力な機体のキーの片割れも埋まる。Vガンから始めてた人なら初期戦力として是非。 -- リグコンって支援機としては優秀じゃないか? 空飛べるしプラネイトDだろうとリフレクターだろうと関係無しに使えるショットクローも便利だし 燃費があまり良くないが……; -- Ξガンダムはどうだろう。前作ほど入手は簡単じゃないし武装も平凡(何で設定上有る小型・大型ミサイルが無いのか)、サイズでかいし最終機体候補でもない。でもOP無しでも優秀な地形適応・移動力、そして燃費の良さは中盤戦(強機体が揃うまで)を支えるのには充分な性能だと思う -- ↑でゴトラタンを推した者だけど賛成意見が一つじゃどうにも。。。自分はwiki編集したことがないのでできる人アップしてくれないだろうか。リグコンティオだが確かにショットクローがすごい魅力だね。射程も6で長めだし。Ξガンダム、自分も好きで使ってるが最大の難点は入手が面倒なこと。これは結構致命的な気もするが。 -- ゴトラタンは劣化V2バスターになってしまうのがね・・・並以上の期待であることは確かなんだけど -- ↑3Ξ狙い撃ちならともかくなんとなく機体を揃えてるみたいな人は中盤になってもΞ手に入らないんじゃないか?リ・ガズィからの開発ルートがなくなったからv自体が交換以外じゃ入手しづらくなったし、vからの開発で得るならHi-vのほうが… -- 最初から生産でき、隊長にすれば良武装も増えるヅダを推薦してみる。実弾しかない事と発展性が微妙な事、多段HIT武器がないことから序盤限定だが。 -- ↑本来のお勧めユニットはそういう最初期から使える点を重要視してるんだしいいんじゃねーの?序盤は攻撃力3upも美味しいし -- コア・ファイターがオススメされてるくらいだしね -- ヅダには賛成。というか、中盤からはOPも揃ってきて、どの機体でもある程度使えるんだから、もっと最初期で使えるオススメを教えてほしい。序盤限定でも良いから -- 序盤限定って大事だと思うよ。中盤以降は改造でどうにでもなってると思うし。ヅダって隊長機だと武装増えるんだ。知らなかったよ -- 個人的に初期ならリックドムから作れるドライセンがブレード強くて便利だったわ。レベル2にの交換でライジングにもなる -- 序盤かつUCという括りだとヅダもありかもしれないが、序盤限定なら性能も開発性もヅダより優秀な奴が他の世代にいるんじゃないか? -- ヅダはゲーム開始時から開発できる事を考えれば相当良スペックだと思うよ。 1〜2の威力4000の格闘に5000の対艦ライフル、マシの威力が低いのがネックだが射程6までカバーと低コスト機の中では飛びぬけてると思う。あと必要expが極端に低いから中盤以降も高レベルパイロットが乗るとすぐに高コスト機に並ぶ機体性能になれる。まぁこれはどのユニットにもいえることだが -- ↑そこまでおすすめできる機体ならここで語るよりも先にユニットページ編集してくれよ… -- 個人的にビグラングはかなりいいMAだと思う。機動性はないけどビーム無効の攪乱幕と自動修理能力でそれを補えてるし。 -- でかいのは実質マスター専用になってしまうからね・・・これだけでお勧め度は少し下がる -- ビグラングのページには「前作以上に補給機能が活きるだろう」ってあるけど、出撃→即攻撃が可能な今作じゃむしろ逆だと思うんだよね。4Lだから戦艦と似たような運用になるわけだし、戦艦でいいじゃんと思ってしまう。 -- 技術少尉がいない時点で使う気が起きない・・・カスペンもいないとか・・・ -- 前作はフォーメーション作ってまず殴られる事が前提だったからビグラングみたいなアビリティがあると便利だったんだよね -- コアファイター削除されてるけど、なんで削除されたんだ?少なくても低コスト低EXPに万能型で移動力8は、初期ユニットとしてならオススメだと思うんだが -- 武装が貧弱。燃費が悪い。好きに改造できず、パーツも揃ってない序盤ではあの能力値はつらい。そこまでしてガンダム作る理由もない。 -- 加える時だけでなく消す時も相談しろよ…その程度のことも分からないのか削除厨は… -- コアファイター復活は確実として、作りやすさと多段ミサイルでズサがお勧めだと思うのは俺だけ? -- 変形機能もないこんな世の中じゃ… ズサ -- 最序盤から使えて発展性もあるってことでエビル・Sはどうかな。EWACもついてるし。 -- 使ってみての感覚だけど、ヅダとエビル・S、カプルは初期生産ユニットとしてかなりお世話になった。オススメしたい。武装も性能も使いやすいよね -- エビル・SはF91のステージで捕獲できるからタダで手にはいる -- コアファイター削除したんなら理由の説明を要求する、と言うかここ見てんのか? -- コアファイターの上位互換的な感じでGディフェンサーはどう??多段ミサイルと射程UPで中々だと思うんだが。燃費悪いのは変わらないけど… -- コア・ファイターがここに載ってる理由を考えるとGディフェンサーは全然上位互換じゃないけどね。 -- スーパーガンダムに繋がらないのが致命的だよなぁ>Gディフェンサー -- やっぱ支援機としてならズサじゃね?経験値少ないし余ったエース乗せれば予想に反してずっと戦艦に住み着くくらい強いぞ -- ズサは十分お勧めできる期待だと思う -- ズサは空が飛べないのが微妙にネックかなと思う。多段ミサイルの鬼ではあるけど。個人的には初期から買えるガザCから開発で作れるガザDは、変形すれば宇A空B、2段ヒットのビーム兵器と6段ヒットのミサイル兵器があるから最初期はそこそこ使える気が。 -- F91はベーシックF91や手頃な機体をジェガンに交換で開発発展させた方が早く手に入るのを追記したらどうだろうか -- サザビーお勧めします。 -- 魂の時にドーベンウルフ(またはMk-V)がお勧めユニットだった記憶があるんだけど、魂のときとほぼ同じ性能・発展だから入ってもいいんじゃないの? -- フルアーマーZZガンダムもお勧めですよ。 撃墜されてもZZガンダムになるだけ -- ドーベンウルフは初期状態だと入手に苦労しないか? フルアーマーZZはZベーシックからZZ経由で開発か。必要経験とレベルの関係で時間は少し掛かりそうだが、開発のみで行けるのはポイントかな。Zベーシックもトルネードから開発可能だし。 -- ↑ガンダムMk-II(ベーシック)からなら???ドーベンだから大して変わらないな -- フルアーマーはZZの項目を編集するだけでいいんじゃない?移動力のZZ、生存能力のフルアーマーって感じで -- 蒼い子は?消費MP少ない上に対特殊防御攻撃もある。序盤にすぐ手に入るし、地道に育てれば後半化けるぞ -- おすすめに挙げるぐらいなら最低限ユニット名ぐらいちゃんと書け -- コアファイター削除に対する文句、目的がよくわからない短文コメ、おすすめに反映されたコメント等を整理 -- ブルーは弱体化しまくってるからな 武器増えてもあれじゃ見劣りする -- ケンプファーないのな あるものと思ってたわ -- pcommentにすればいいでしょ。 -- pコメ移行完了。あとコアファイターの編集合戦に凍結希望。 -- サイサリス 支援防御すればレベル1でもノー問題〈エクストラでも〉 -- MAP兵器は軽視の傾向があるからどうなんだろ? WBのせいでMAP無効の連中も多いし -- ブルーデスティニーはオリキャラ使用などパイロットのステータスが低い場合、それも序盤ならオススメできる。この条件だとここに載せるほどではない気がします -- パーフェクトガンダムはダメなの?ガンダムから直通で行けて開発楽だし、フルアーマーで頑丈だし、武装も強力だし・・・序盤の切り札としてはいい線行くと思う。 -- ケンプファーや百式は燃費が悪いのと、意外性が全くない性能だからいつも入らない。歴代ケンプファーの中でもかなり強い部類だと思うけどやっぱ改造OP必須だし。 -- パーフェクトは武器攻撃力が高いんで改造すると化けるタイプだな。中身のガンダムも優秀。というか今回の素ガンダムの武装バランスのよさは特筆もの -- フルクロスは高レベルに育てると無双。ガトリングが効率よすぎて笑える -- ノーマルガンダムは改造していったら確実に化けるからな。2Hit限定とは言え多段系も有る訳だし。 -- 確かに武器の豊富さはかなり上位だと思う -- さらっと書かれてたが、ドライセンは割と初期から作れるし、ザクなど雑魚キャラを一撃で倒せるトライブレードの威力は侮れない -- ドーベンウルフはいい感じです! -- だから「何がどう言う理由で良い感じなのか」を挙げろと小一時間。 -- 確かにドライセンはいいな。バリアぶち抜ける威力5000は強い。作り方が少々くどくなるか? -- ドーベンウルフ(Mk-V)は・ガンダムの発展によって行き着くことが出来る・多段ミサイル所持、多段ミサイルの燃費良・覚醒武器所持・ショボいMAP兵器所持(ドーベンウルフ)という点において優れていて、・開発にやや時間がかかる・飛べない・移動力に乏しい(ドーベンウルフ)というところが難点 -- ドーベンウルフは -- 途中送信してしまった・・・ドーベンウルフは確かに良い機体だが穴も多いな。OPで補える程度だけど。個人的には繋ぎの機体として使うならMk-Vのままの方が便利だと思うが -- おいまたコアファ(ry)、あとドライセンはリックドムから作れる -- パーフェクトガンダムとMk-Vを追加した。適当にメリットデメリットを付け加えてくれ。誰かドーベンウルフのページ作ってね。あとズサとドライセンはどうなんだい? -- Mkー?はいいんじゃない?燃費悪くないし、射程に穴無いし・・・気になるなら移動だけど、最大射程7だから問題無いかな -- パーフェクトガンダムまで追加するぐらいなら、コアファイターとパーフェクトを統合してガンダムにした方がいいんじゃないか?「主な入手はコアファイターからの開発、パーフェクトガンダムなどに発展」って感じでまとめて。 -- ガンダム消してパーフェクトガンダムと入れ替えてあるのはおかしくないか?使い勝手で言ったらガンダムの方が上だし、入れるならガンダムとパーフェクト両方入れたほうがいいのでは。 -- ガンダム消してないけど。パーフェクトガンダムを加えたときには元々無かった。 -- コアファイターの下っていつもサイサリスだったけどガンダムが入ってた時期なんてあったか?パーフェクトが3行の文章しかないならガンダムとパーフェクトを両方載せておく必要はないと思うが。ガンダムだけで十分。 -- 文章は思い入れがある奴が付け加えればいいでしょ。とりあえず確たる反論がないユニットを付け加えているんだよ。バックアップを見て回ったけどガンダムが入ってた時期はなかった。勘違いじゃないかね? -- 反論がないというかパーフェクトはほとんど空気みたいなものだったが。加えようと言った奴が1人、賛同したのが1人。賛同した奴もパーフェクトより1stガンダムの方を推してるように見えるが。 -- じゃあ自分でガンダム加えなさいよ。それがWikiシステムでしょ。 -- パーフェクト・ガンダムはユニット詳細ですげえ勧められてるよ。 -- ドライセン入れるのは俺も賛成だな。移動は貧弱だが射程3〜5ので5000の特殊格闘で補えるし、EN消費16だから燃費はかなりいい。 -- コアファイターやパーフェクトガンダムは意外性あるけど、ガンダムは意外性が全くないのであえて入れる必要ないのでは?確かに歴代でも強化されたユニットだけど、F91やZZみたいな他の主人公機に比べて飛び抜けてるとは言えないような。みんなとりあえず作るだろうし。 -- ↑3パーフェクト薦められてるって自作自演じゃないのか?最初は下のコメントしかなくて誰が作るんだよこんなの(笑)な扱いだったぞ。空気みたいなのは今でもネタだろ?って思ってる人がほとんどだから -- パーフェクトがパーフェクチン -- 意外性はお勧めとは関係ないと思うがわざわざ新しく項目作るほどじゃ無いね。コアファイターにガンダム〜Pガンダムの補足付ける程度にまとめればすっきりするんじゃないかな。 -- コアファイターにガンダム付けるぐらいなら逆の方がよくない?コアファイターってガンダムへの開発がここに載ってる主な理由だろ。まぁ、宇宙と空で活動できるユニットの中では一番入手しやすくて必要経験値低いけど。 -- 意外性というか、主人公ユニットが強いのは当たり前だから除外されてるのはあるね -- ↑そんな理由で除外していいならおすすめユニットほとんどいなくなるぞ? -- コアファイターとPガンダムが優秀だとして、ガンダムにコアファイターとPガンダムを入れる意味が分からない。ガンダム自体が文句ないなら入れてもいいだろうけどな。 -- ガンダムが入るならZガンダムも入るだろ?Mk-IIだってリガズィすら入っていいよ。当たり前すぎるから除外されるんだよ -- というか、ちゃんとまとめて追加してくれてる人に文句タラタラっておかしいだろ。果ては自作自演を疑ってるんだぞ。そりゃ誰も更新しないわ -- でもリ・ガズィはないわ。能力もイマイチだし発展性なしだし -- それは思う。ユニットに文句があるならばおすすめに相応しくない理由と比較ユニットを提示して削除の同意を得た上で自ら削除すべきだな。今の状態でもおすすめユニットほとんど消えるだろ。反映する人がいないだけで。 -- パラス・アテネのミサイルがアホ火力過ぎてワロタ -- とりあえず、○○マスターにしてベーシックから開発で強いとかいうのはお勧めの域ではないわな -- それはわかる、F91はちょっとな・・・超強気にしないとイマイチだしOPで空中適正補強しないと使いづらい。 -- 超強気にするのメンドイ -- 結局ヅダは追加されんのかい。ぶっちゃけ中盤以降なんかいくらでも強化出来るんだから、序盤に役立つ機体こそ載せるべきだと思うんだが -- ↑追加したいんなら自分でやれよ。主張はするくせに自分では編集しないやつ多過ぎなんだよ。 -- ↑あげ -- フェニゼロレベル2でギラドーガに交換レベル3でドライセンとつくり安い。レベル5か6でザク?にもなる(ギラドガ) --