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草案 バロム1 エルレイド 性格:お好みで 特性:せいぎのこころ 持ち物:プロテクター 技:ドレインパンチ(バロム爆弾パンチ)、きあいパンチ(必殺爆弾パンチ)、インファイト(必殺2段パンチ)、こうそくスピン(バロムブレイク)、とびはねる(バロムフライ)、ちきゅうなげ(バロムスイング)、あなをほる(バロムドリラー) メガトンパンチ(バロムダイナミックパンチ)、からてチョップ(バロムチョップ)、ホーミングレイ(熱光線)、10まんボルト(バロムスパーク)、かぜおこし(台風のような風を起こす能力)、みやぶる(正体透視能力) 備考:色重視 登場人物 ケンタロスorバチュル:白鳥健太郎 前者は名前ネタ。後者は小柄なので。 イワーク:木戸猛 某ジムリーダーの名前から。 ダゲキ:木戸松五郎 ウィンディ:木戸燐太郎 デンチュラ:白鳥敬太郎 ハハコモリ:白鳥静 マリルリ:木戸紀子 トゲキッス:コプー ドルゲ ダークライ:ドルゲ 悪の権化なので。 ボスゴドラ:ミスタードルゲ コロトック:召使 ニョロゾ:アントマン カラマネロ:イカゲルゲ アリアドス:クモゲルゲ モグリュー:モグラルゲ -- (ユリス) 2014-08-08 23 53 34 登場人物 -- (名無しさん) 2017-09-10 14 25 09 草案 ドルゲ デスカーン:ミイラルゲ キノガッサorモロバレルorマシェード:キノコルゲ オクタン:タコゲルゲ ムウマージorマフォクシー:ランゲルゲ トリトドン:ウミウシゲ オムナイト:アンモナイルゲ オーベム:ノウゲルゲ ドラピオン:サソリルゲ ギラティナ:ホネゲルゲ -- (ユリス) 2017-09-10 14 43 38
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シティーハンター 登場人物重要人物 喫茶キャッツアイ 野上一家 アメリカ在住中の関係者 その他冴羽と香の関係者 ユニオンテオーペ 竜神会 新宿プライベート・アース コメント 北条司によるハードボイルド漫画作品。 登場人物 重要人物 インテレオンorオクタンorキングドラ:冴羽 獠 特性スナイパー推奨 エースバーンorデカヌチャンorマリルリ:槇村 香 後者の特性はちからもち必須 ニョロボン:牧村秀幸 刑事なので トゲチック:ミック・エンジェル ゴリランダー:海坊主 喫茶キャッツアイ ピジョットorカメックス:伊集院隼人 前者は某ジムリーダーの名前から。後者は声繋がり。NNはうみぼうずorファルコンで ムシャーナ:美樹 さいみんじゅつ必須 スターミーorコドラ:麻生かすみ 前者は某ジムリーダーの名前から。後者は図鑑ナンバー305→通称「怪盗305号」から 野上一家 キュウコンorマフォクシー:野上冴子 「警視庁の女狐」から ロコンorテールナー:野上麗香 ウインディ:野上警視総監 アメリカ在住中の関係者 ドラピオン:ロバート・ハリスン 特性スナイパー推奨 クロバット:ブラッディ・マリィー ピカチュウorアブソル:ソニア・フィールド 前者は使い手のサトシとの声繋がり。後者は特性プレッシャー推奨 その他冴羽と香の関係者 フーディン:教授 サーナイト:名取かずえ ユキメノコ:北原恵梨子 うつくしさのコンテストのマスターランクで優勝するのが良い レパルダス:北尾裕貴 ユニオンテオーペ カラマネロ:海原神/長老 メガメタグロス:将軍 竜神会 マッスグマ:竜神信男 ドンカラス:竜神さやか レディースの頭なので 新宿プライベート・アース ミミロップ:新藤亜衣 ルカリオorゼラオラ:御国真司 後者は声優繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 主題歌 オープニングテーマ ポリゴン:City Hunter~愛よ消えないで エンディングテーマ 炎タイプのポケモン全般:熱くなれたら キマワリ:SMILE SMILE 挿入歌 イワパレス:砂のCASTLEのカサノヴァ ニャース:PARTY DOWN ガラガラ:LONELY LULLABY ブラッキー:MAKE UP TONIGHT -- (ユリス) 2021-04-25 10 33 04 挿入歌 ラブカス:WANT YOUR LOVE -- (ヒゲオヤジ) 2021-03-14 00 26 45 草案 オクタン:冴羽獠 特性スナイパー推 -- (名無しさん) 2021-03-02 23 05 11 主題歌 オープニングテーマ トゲキッス:Angel Night〜天使のいる場所〜 -- (ヒゲオヤジ) 2021-03-01 22 25 15 草案 その他冴羽と香の関係者 フーディン:教授 ハハコモリ:北原絵梨子 デカグース:北尾裕貴 青堅会とブルーオイスター バチュル:トラキチ/タイガー ケンタロス:牛次/バッファロー 鬼英会 キリキザン:牧野陽子 高円会 マニューラ:竜 -- (ユリス) 2020-12-08 15 31 53 草案 新宿プライベート・アース ミミロップ:新藤亜衣 ルカリオorゼラオラ:御国真司 後者は声優繋がり ジジーロン:ヴィンス・イングラード ドーブル:コニータ ゼニガメ:海小坊主 -- (名無しさん) 2019-02-10 19 34 15 ドラピオン:冴羽獠 某四天王の名前から。 -- (名無しさん) 2018-07-01 15 20 46 草案 重要人物 ニョロボン:牧村秀幸 刑事なので トゲチック:ミック・エンジェル 喫茶キャッツアイ ピジョットorカメックス:伊集院隼人 前者は某ジムリーダーの名前から。後者は声繋がり。NNはうみぼうずorファルコンで ムシャーナ:美樹 さいみんじゅつ必須 スターミーorコドラ:麻生かすみ 前者は某ジムリーダーの名前から。後者は図鑑ナンバー305→通称「怪盗305号」から 野上一家 キュウコンorマフォクシー:野上冴子 「警視庁の女狐」から ロコンorテールナー:野上麗香 ウィンディ:野上警視総監 アメリカ在住中の関係者 ドラピオン:ロバート・ハリスン 特性スナイパー推奨 クロバット:ブラッディ・マリィー ピカチュウorアブソル:ソニア・フィールド 前者は使い手のサトシとの声繋がり。後者は特性プレッシャー推奨 その他冴羽と香の関係者 フーディン:教授 サーナイト:名取かずえ ユキメノコ:北原恵梨子 うつくしさのコンテストのマスターランクで優勝するのが良い レパルダス:北尾裕貴 ユニオンテオーペ カラマネロ:海原神/長老 メガメタグロス:将軍 竜神会 マッスグマ:竜神信男 ドンカラス:竜神さやか レディースの頭なので -- (ユリス) 2015-11-26 20 17 46
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多種 HP,攻撃 名称 値 イノムー 1 1 ベトベトン 1 1 エンテイ 1 2 HP,防御 名称 値 ジーランス 1 1 HP,素早さ 名称 値 エネコロロ 1 1 攻撃,防御 名称 値 アリゲイツ 1 1 クチート 1 1 ドンファン 1 1 ハヤシガメ 1 1 ハンテール 1 1 ヤミラミ 1 1 オーダイル 2 1 パラセクト 2 1 ドダイトス 2 1 攻撃,素早さ 名称 値 ケンタロス 1 1 ビブラーバ 1 1 マニューラ 1 1 フライゴン 1 2 攻撃,素早さ,特攻 名称 値 ゴウカザル 1 1 1 デオキシス 1 1 1 攻撃,特攻 名称 値 アンノーン 1 1 オクタン 1 1 ガーメイル 1 1 ノクタス 1 1 バクーダ 1 1 ハブネーク 1 1 ユキノオー 1 1 ルカリオ 1 1 ワカシャモ 1 1 アグノム 2 1 レックウザ 2 1 攻撃,特防 名称 値 スピアー 2 1 攻撃,特攻,特防 名称 値 エムリット 1 1 1 キングドラ 1 1 1 防御,特攻 名称 値 シードラ 1 1 防御,特防 名称 値 カメール 1 1 サニーゴ 1 1 サマヨール 1 1 ツボツボ 1 1 ドータクン 1 1 ビークイン 1 1 ベイリーフ 1 1 ミカルゲ 1 1 ユクシー 2 1 レジスチル 2 1 スイクン 1 2 ダイノーズ 1 2 メガニウム 1 2 ヨノワール 1 2 素早さ,特攻 名称 値 ネイティオ 1 1 マグマラシ 1 1 モウカザル 1 1 モルフォン 1 1 リザード 1 1 ロトム 1 1 ライコウ 2 1 ダークライ 1 2 素早さ,特防 名称 値 キュウコン 1 1 特攻,特防 名称 値 アメモース 1 1 チリーン 1 1 フシギソウ 1 1 ムウマージ 1 1 トゲキッス 2 1 バタフリー 2 1 フシギバナ 2 1
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ストーリー上におけるキャラクターではなく、ゲーム上における「ハードル」としてのボスはこちら。 (つまり、ゼロの四天王、ゼクスのプロパン、ワイリーやシグマ等のラスボス常連の方々は含まない) (エグゼ・流星はストーリー上のキャラクターとしての要素も強いのでこちらには置かない) ◆ロックマンDASH ~リーバード~ ローブシン:ハンムルドール アームハンマー等 ヘルガー:カルムナバッシュ かえんほうしゃ、ふいうち等 トリデプス:ガイニー・トーレン ~ボーンメカ~ オクタン:フェルディナント タネばくだん、タネマシンガン等 ドリュウズ:マオルヴォルフ はかいこうせん等 ニョロトノ:バルコン・ゲレード ホエルオー:ゲゼルシャフト号 ファイヤー:フォッケウルフ レジギガスorゴルーグ:テオドール・ブルーノ ◆トロンにコブン ~リーバード~ カバルドン:ヒプルバシ 持ち物はジュエル(ダイアナの涙) 子供の方はヒポポタスで ラフレシア:グラビアゥワ ~その他~ 色オオスバメorラティオス:ラファール ドードリオ:メガス・ストルートス ダイノーズ:古代神像頭部 ◆ロックマンDASH2 ~リーバード~ カイリキー:ジャイワン マンムー:ラシマンムー ニョロトノ:ガルガルフンミー ブルンゲル:ミドス ヒードラン:ヴォージーガイロン メタモン:リンブルメンジ ホウオウ:ジジ 色違い必須 ~ボーンメカ~ キングラー:ヤクト・クラベ改 未定:ブリッツクリーク ゴルーグ:グスタフ トリデプス:ゲマインシャフト号 ※8ボスとかはメインキャラに比べて知名度が低いので、知ってる人との対戦か、あらかじめボスPであることを伝えておかないと理解されないことが多いです。
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江戸一 すたみな太郎 コメント 外食チェーン「すたみな太郎」などを経営する株式会社。 すたみな太郎 ヒヤップ系統:コーン 某ジムリーダーの名前から ケンタロス:WASABIカルビ バシャーモ:チキンの黒胡椒焼き ブーピッグorエンブオー:豚カルビ カラマネロ:イカステーキ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 すたみな太郎NEXT テッシード:うにたらこ ユクシー:メロン リーフィア:レタス バイキング 喰喰 ペロッパフ:わたあめ スイーツ・ブッフェ デザートフェスティバル トロピウス:バナナドーム ルージュラ:タルト・ルージュ キングラーorケケンカニ:カニクリームコロッケ -- (ユリス) 2017-09-01 21 54 29 すたみな太郎 サン・ムーンから ルガルガン:ライチ 某しまクイーンから カプ・レヒレ:まぐろorビンチョウ ライチュウ(アローラのすがた):パンケーキ ナマコブシ:チョコレートケーキ -- (名無しさん) 2017-08-28 20 14 22 草案 すたみな太郎 ケンタロス:WASABIカルビ バシャーモ:チキンの黒胡椒焼き ブーピッグorエンブオー:豚カルビ カラマネロ:イカステーキ ブロスター:えび オクタン:たこ ナットレイ:納豆 キュウコン:いなり リーフィア:レタス セレビィ:オニオンスライス マグカルゴ:新すたみなカレー モジャンボ:ラーメン プリン:プリン ルンパッパ:パイン バニリッチ:バニラ カメックス:ハワイアンブルー -- (ユリス) 2017-06-17 11 03 23
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ゲーム&ウオッチ タイトル コメント 任天堂が1980年より発売した携帯型液晶ゲーム機。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズにもMr.ゲーム&ウォッチという名のキャラが参戦し、ポケモンたちと共演した。 タイトル デンチュラ:マンホール オクタンorオトスパス:オクトパス フワライド:ファイヤ ローブシン:オイルパニック フローゼル:パラシュート ナットレイ:ヘルメット ヒードラン:シェフ ウソッキー:バーミン ケッキング:ドンキーコング バリヤード:ボール タマタマ:エッグ クサイハナ:グリーンハウス プロトーガ:タートルブリッジ ゴウカザル&エルレイド:マリオブラザーズ ナマケロ:ドンキーコングJR. ドーブル:フラッグマン バスラオ(あかのすじ&あおのすじ):ジャッジ レントラー:ライオン シードラ:スピットボールスパーキー ヤルキモノ:ドンキーコング II コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 タイトル ブーバーンorジガルデ:ポパイ ライチュウ:ミッキーマウス ポケモンピンボールに登場したポケモン全般:ピンボール ネギガナイト:ゼルダ トサキント:トロピカルフィッシュ デリバード:クライマー ソードシールド オトスパス:オクトパス ゴリランダー:ドンキーコング カジリガメ:タートルブリッジ -- (ユリス) 2020-11-03 13 38 39 オクトパスはオトスパスでも合いそうです。名前ネタ -- (名無しさん) 2020-11-02 21 49 34 サンムーン ネクロズマ:Mr.ゲーム&ウォッチ -- (名無しさん) 2017-11-05 07 17 48 荒らしコメ削除 -- (名無しさん) 2016-07-02 11 14 38 Mr.ゲーム ウォッチはゲンガーでも合いそうです。色が黒だし、人型なので。 -- (ユリス) 2013-11-16 22 53 10 岡本大誠オリジナル(メイドイン俺) マンタイン:ガン タネマシンガン(ダイヤモンド・パール以降)を必ず使用 ミジュマル:リフレクター 手元のホタチ(リフレクター)の使用プロ 注意:ミジュマルはリフレクターを覚えません -- (大誠) 2011-06-11 15 14 01 ブラッキー:Mr.ゲーム ウォッチ -- (大誠) 2011-06-11 15 01 22
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ザクタンク(V-6) MS-06V-6 大型マニピュレータの装備で格闘攻撃力が向上したザクタンク。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 301 コスト 200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 大ダッシュ [機動2] 1.4cnt小ジャンプ [機動2] 0.7cnt大ジャンプ[機動2] 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 普通(5cnt.) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 4000P ボルネオ戦線で森林伐採に使用されていた「グリーンマカク」と呼ばれるザクタンクの派生機体。 作業用マニピュレーターを強化した両手のストンパーが特徴的。 砲撃能力はコスト200帯タンク標準で高威力。 装甲設定での高耐久力と独特の追加弾、使い勝手の良いサブ射撃、威力の高めのストンパー(格闘)を特徴とする機体。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 180mmキャノン砲 3/単発 密着 25最長 100 80低 1:-発中 1:-発高 1:-発 3.8cnt ◎123 ロック距離 750m射程距離 750mREV.3.36 《180mmキャノン砲》 1トリガー1発、装弾数3発。 拠点に有効な徹甲弾。 ザクタンクの対拠点弾より威力が高い。 弾速と射程距離(約750m)はザクタンクと同じ。 4vs4での拠点撃破には9発。 連射間隔は3カウント。 トリガーを離してから弾の発射までの遅延は0.4カウント。 他の遠距離機の拠点弾と比べて0.1カウント長い。 REV.2では、各遠距離砲撃型機体が拠点撃破までに必要とする時間は、敵の妨害がなければ大きな差はない。 しかし現実には敵が妨害してくるので、特に1発拠点砲撃するごとに自機がダウンするような状況では、APが格段に高く、敵拠点撃破に必要な弾数が少ない事は、本機体の大きな優位点である。 ただし、ギガンと比べると拠点弾の威力については互角の上にコストもあちらが低い。 耐久力とバランサー値、そして追加弾の性能を生かし切れなければ本機を使用するメリットは薄い。 また、装甲値は高いとは言っても、機動力は低く発射硬直が長めでバランサー値も高いため、単機で強引に拠点を攻撃するのが難しい。他の遠距離機より更に味方との連携を取る必要がある。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 9発/30cnt 9発/30cnt 11発/?cnt 11?発/?cnt 11?発/?cnt 拠点落としについてはこちらも参照。 MSに対する威力は対MS弾より高い。 ただし誘導性が全くないため、微動だにしない機体以外には命中しないと思って良い。 しかし本武装が命中しても敵機はダウンしないので、拠点攻略時に拠点弾を受け止めている敵機には連続HITが可能。 1発のダメージも高いため、3発も当てればだいたいの機体を瀕死、または撃破に追い込める。 敵にスナイパーがいる場合、しゃがんでいる時を狙って本武装を使うと効果的。 ジャンピングスナイプをほぼ行なわないジム・スナイパーIIには特に有効。 拠点攻略後、ひたすら狙っているだけでスナイパーの狙撃をかなり妨害することができる。 もっとも、サブにロケットポッドを選ばない限り、その機会もほとんど無いだろうが。 ■サブ/追加弾 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ロケット・ポッドA 3/単発 [直撃]13 1発ダウン 9.3cnt × 射程距離 167m爆風あり [爆風]13 ロケット・ポッドB 8/4連射 10 150/1発低 1:2発中 1:2発高 1:2発 8.0cnt × 射程距離 130m爆風あり 追加弾(焼夷榴弾) 6/6連射 20 10/1発低 6:-発中 -:-発高 -:-発 8.9cnt ×0.2/1発(Rev3.21) 最低射程 400mFCS距離:持ち替え前の武器と同じ射程距離 650m燃焼効果:約6cnt 追加弾(ミサイル弾) 3/単発 直撃 55密着 18?(Rev3.21) 1発ダウン 9.6cnt ×1?(Rev3.21) 最低射程 360mFCS距離:持ち替え前の武器と同じ射程距離 900m爆風あり 爆風 30(Rev3.21) 120低 1:2発中 1:2発高 1:3発(Rev3.21) 《ロケット・ポッドA/B共通》 サブ武装の性能はザクタンクよりも優秀。 固定武装のため武装の切り替えはないが、発射時に構えてからミサイルを射出しメインor格闘に自動で戻る。 そのため発射遅延と射撃間隔が長めである。 ミサイルは放物線を描いて射程限界まで飛ぶと空中で小爆発を起こし、複数機を爆風に巻き込んでダメージを与えダウンを奪うこともできる。 A、B共に発射時に移動やブーストが止まってしまう。 接地中に撃つと相撃ちになりやすいため、横歩きの睨み合いから硬直を狙う場合は非接地で撃つように心掛けたい。 《ロケット・ポッドA》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 連射間隔は1.1カウント。 適正距離は167m以内。168m以遠で距離が赤く表示される。 トリガー連打で連射が可能。 他武装/他機体/REV.1との比較 リロードが他装備に比べてやや遅いので、無駄撃ちは禁止である。 運用 ザクII系のミサイルポッドにダメージ・射程距離・誘導性能などで非常に類似していて、使用感も近い。 敵機の硬直を予測して命中させるのは容易で、低中コスト機体なら硬直を見てから発射しても命中させる事ができる。 後方支援機のサブ武装にしては射程が長く、1発でダウンを奪えるため、敵機が接近して来た場合はザクタンクよりも早い段階での対応が可能。 意外と近くでも命中しタックル潰しにも使用できるが、発射遅延もあるため逆に格闘によるカウンターを受けやすく信用性はそこまで高くない。素直に味方の支援を仰ごう。 対拠点威力は少なく、拠点砲撃を1発短縮するためには4発必要である。接射の際はタックルするよう心懸けたい。 《ロケット・ポッドB》 1トリガー4連射、装弾数8発。 ミサイルを4発同時に発射する。弾道はロケット・ポッドA(以下A)と異なり、至近距離に扇状にばら撒く。 また、Aと比べて射程が短い(150m以遠にはほぼ当たらない)が、爆風は大きめである。直撃より爆風が当たることが多い。 装弾数が8発だが、実質2回しか撃てないので、1回撃った後は暇があるなら撃ち切っておこう。 Aの方が発射可能回数が多く命中率も高いが、こちらの方は発射数が4発と多いため、至近距離戦闘では信用度が高い。 非常に難易度は高いが、1発HITではダウンしないので青ロックでのずらし撃ちをすることにより、味方機が斬られている際にカットしてもダウンせずによろけで止まり、味方機のカウンターを誘発することができる。また、ストンパー(格闘)の威力が33と高めなので、カス当てからのクイック・ストライクの選択肢もある。 尚、拠点威力は少なめだが発射数が多いので8発で拠点弾1発分ぐらいは削ることができる。 4発(ワントリガー)分撃つことで拠点砲撃を1発短縮できる。射程距離が短いため接射以外には使う機会はないが覚えておこう。 《追加弾(焼夷榴弾)》 1トリガー6連射、装弾数6発。 命中した敵機を炎上させ、機動性を低下させる。 炎上効果は約6カウント。 1トリガーで6連射し、全弾を撃ち切る。誘導性は低い模様。 攻撃範囲はザクタンクの拡散弾程度に広がる。 本機体は拡散弾を持たないため、唯一の広域支援用武装。 ロックをせずに旋回しながら発射すれば攻撃範囲がかなり広がる。 赤ロックをしても誘導性は低いため、特定の敵を牽制する時以外(複数の敵を牽制、または支援目的時等)は、赤ロックをせずに旋回しながら、おおよその位置に発射すると効果的。 しかし射角調節が難しいため活躍できるまでには慣れが必要だろう。 ノーロック最低射角での着弾は、レーダー内周円と外周円の中間。最大射角で内周円上となる。 進軍してくる敵機体がレーダー外周円を越えた所でトリガーを引くと命中させやすい。 射角調整の速さは対拠点弾より遅い。 トリガーを離してから最初の弾が発射されるまでの遅延は0.2カウント。以後、0.1カウント毎に1発発射される。全弾発射されるまで0.5カウント。 6連射で1つ1つがザクタンクの拡散弾並の範囲を持ち、更に着弾地点がそれぞれバラけるので、攻撃範囲がかなり広い。 ただしバラけ過ぎて、「ロックした敵機の位置に着弾しない=動かなければ当たらない」という欠点を持つ。 撃たれてアラートが鳴った時に、敵機が移動しても爆風に巻き込める。 威力は単発で20。弾の着弾パターン及び敵機の動き次第では複数発命中する場合もある。 命中、炎上した敵機にはMS弾での追い討ちが有効。 炎上して動きの鈍い機体にはかなりの確立で命中を狙える。 本武装がもっとも効果的なのは8vs8時である。 単体の敵機を狙ってもなかなか命中しないが、敵機が2機以上で集まっている所を狙えば、例えロックしている敵機に命中しなくても、ロックしていない敵機に高確率で命中させる事が可能。 少なからぬダメージと炎上効果を複数の敵機に与られる。 リロードが約9カウントと長めなので、命中するタイミングをしっかり理解して、無駄撃ちを減らしたい。 広範囲への攻撃を行なうため、開幕時敵展開の遅延、撤退支援、乱戦への援護射撃、瀕死で逃げる相手への追撃まで幅広くこなせる。 敵機の数が少なく分散しやすい4vs4では、効率が良い武装とは言えない。 敵支援機に対する妨害としてもあまり有効ではない。 敵機が動いてくれないと命中しないため、特にスナイパーとの相性は悪い。 ステージと対戦人数を踏まえて対MS弾やミサイル弾と使い分けたい。 Rev3.02にてダウン値10を確認。 このダウン値の低さは他のタンクの燃え弾にはない本機体独自の特性である。 比較的邪魔になりにくいので積極的に撃っていこう。 本武装は広範囲・低ダウン値・低回転率のため、連携の取りにくい環境に向いている。 やはり野良の8vs8あたりが最適ではないだろうか? 炎上させられるので、悪あがき位にはなる。機会があったら試してみるのも悪くない。 REV4.15よりFCS距離が持ち替え前の武装と同じになった。 《追加弾(ミサイル弾)》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発、リロード9.6cnt。 REV3.21にて修正され威力、有効射程、航続距離、誘導性、弾数、リロード時間が調整された。 他の後方支援機体には見られない、弾速が遅めの高誘導ミサイル弾を発射する。 本武装のみ、射角調整をしながら移動及びロック変更が可能。 適正射程距離は 360~650m。360m以下では距離が赤く表示される。 最長射程は900m。連射間隔は3カウント。 ミサイルは上空へ射出され、高高度から落下しながら敵機へと誘導していく。 水平方向への誘導はすさまじく格闘機などのリミッター付きのブースト移動ならほぼ捕らえることができる。 ただし、垂直方向への誘導は若干弱い。 最終的に地面に着弾して爆発する。なお、その際には爆風判定が発生してロックしていない敵機を巻き込むこともある。 落下距離が長いほど誘導していくため、高所からの発射や射角を上げてからの発射が有効である。 他武装/他機体/REV.1との比較 タンクの中でも群を抜く誘導性が大きな特徴。 しかし、敵機をロックしないで発射した場合は上空に向かってまっすぐ飛んでいき消滅してしまう。 そのため、赤ロック撃ちが必須である。 他の支援弾と同様に着弾時は爆風が発生し、爆風判定も大きめである。 1発ごとの発射かつ射撃間隔が長く、装弾数3発の割りにリロードは長めであるため、複数の敵機をまとめて牽制するのは苦手である。 コストアップがあるためアンチ合戦になってしまった場合、ミサイルでの支援を活かす機会も減り、コストアップした分無駄な損失となるデメリットがある。 REV4.15より追加コストが削除され、FCS距離が持ち替え前の武装と同じになった。 運用 ミサイル系の特徴である高い誘導性が最大の特長。 半端な回避行動では回避しきれないほどの高い誘導性を誇る。 しかし、弾速は遅いので目視されると容易に回避されるため、こちらの発射を悟られないよう気を付けたい。 落下しながら敵機に向かっていくため、敵機より低高度から撃つ場合やロック距離限界付近から撃つ場合はミサイルの高度が低くなりやすく目視されすいので気を付けよう。 その一方で、弾速が遅いため敵機の行動を長い時間拘束することにも利用できる。 即座のアラートに反応してブーストした敵機はかなり行動を制限できる。 しかし、リロード時間が焼夷弾よりも長くなったので、無闇に撃たずに状況を見ながら狙うべき敵機を選びたい。 また、誘導性の高さから後退しながらミサイルを回避することが難しい。 そのため、拠点へ回復に戻ろうとしている敵機への追撃として有効。 ただし、一旦上空に向けて撃ち上げてから落下する軌道のため、ロック可能距離ギリギリで発射した場合に敵機に到達する前に爆発することもある。 長射程と高い誘導性を生かした敵支援機の牽制にも活躍する。 特に狙撃機であるジム・スナイパーIIや高火力射撃機であるヘビーガンダムやジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)などを自由にさせると、敵ライン後方からの火力で味方が苦戦する。 それらの高火力機体がいた場合は、優先的に本武装で狙いたい。 こちらに気付いていない敵機を狙う、敵機より高所から撃つ、射角を上げて撃つ、などの工夫をすれば、より命中率が上がる。 敵タンクの迎撃にも有効。 特にガンタンクやフルアーマーガンダム(TYPE-B)は機動力が低いため命中しやすく、回避行動に専念させることで動きを制限することができる。 味方前衛が敵タンクに取り付けない場合には、敵護衛の射程外からタンクを迎撃できる。 味方前衛が敵タンクを攻撃している場合は、味方前衛を奥から狙っている敵近距離機や射撃機を攻撃すると良い。 リロードが約10cntと遅いため、3発を同じ敵機に向けて動きを制限させるのか、1発ごと別々の敵機に向けて発射して敵機の注意を引き付けて味方前衛機の火力を活かすのかよく状況を見極めて支援したい。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ストンパー - 33 1発ダウン - 〇 追尾距離59m移動距離35m 追加弾(対MS弾) 2/単発 密着 14最短 53?最長 59 1発ダウン 5.9cnt ×1(Rev3.21) 最低射程 400mFCS距離:持ち替え前の武装と同じ射程距離 700m タックル - 20 1発ダウン - × 突 30移動距離39m 《ストンパー》 この機体の特徴である大型マニピュレーター。 単発であるが威力は33あり、遠距離砲撃型機体の中で一番高い。(REV3.21) 格闘による自衛や護衛してくれている味方機へのカットはいざというときに役に立つ。 ただし、不必要なカットにより味方機が窮地に陥る場合もあるので、状況は見極めていきたい。 本機は高耐久力を活かした戦場で選択されることが多いため、敵射撃機や狙撃機に対する斬り払いの手段としても充分な価値がある。 拠点弾からストンパーに切り替えてから支援弾に切り替えることでDASの切り替え時間を短縮できる。これは本機の必須技術になるのでマッチング中などの演習時に確認しておくと良い。 ストンパー空振りにて35m前進する。 Rev.4.06nにて対拠点能力が付与された。 密着うちの際は活用できるので覚えておこう。 《追加弾(対MS弾)》 1トリガー1発、装弾数2発。1発ダウン。対MS用の榴弾。 高威力で、弾速・誘導性能はザクタンクの対MS弾よりは優秀。 装弾数と威力がREV.2でREV.1より大きく弱体化した。 リロードは短いが弾数も2発と少ないため、総合的に見ると対MS榴弾としては他の遠距離砲撃型機体の対MS榴弾と比較しても平均的な性能である。 近接信管であるため、直撃しなくても敵機に一定以上近付くと爆発する。 爆風でもダメージを与える事ができ、複数の敵機を巻き込み、ダメージを与えダウンさせる。 敵機の垂直ジャンプやバックダッシュに対応した縦方向への誘導性は高く、ミサイル弾ほどではないが、回復に戻る敵機にトドメを刺しやすい。 反面、横方向への誘導性はやや低く、甘い横歩きに刺さる程度。 ジオンタンク群中、誘導・威力・回転のバランスが取れたMS榴弾は本武装のみなので、射線の通るマップであれば重宝する。 上手く狙って命中させていけば、この武装だけで高ポイントを取る事が可能。 拠点攻略を様子を見る場合はかなり信用できる武装と言えるだろう。 タクラマカン、グレートキャニオンといった赤ロックしやすいマップでは、絶え間なく敵機に砲撃する事ができるので、敵にとっては怖い存在。 スナイパーや敵タンク、射撃硬直が大きいMSを優先的に狙っていこう。 対MS榴弾で弾き撃ちを使うと、目に見えて弾道が低くなる。誘導性よりも、着弾までの時間を短縮したい場合は、対MS榴弾でも弾き撃ちを使う価値がある(対拠点弾で説明されているトリガーを弾くように撃つ手法)。 「敵一体を攻撃する」特性を活かし対タンク用の追加弾として用いれば、拠点撃破後のアンチでは敵の護衛も巻き込んで安いダメージで無敵時間を与える、という状況を起こすことなくタンクを狙い撃つことができる。 タンク相手ならば機動力が低く砲撃中の硬直を狙うことで格段に命中させやすくなり、敵の前衛機にはMS弾を喰らうかあるいは回避を意識させ生まれた隙にこちらの前衛が自由に行動できるかの2択を迫れる。 アンチの際には体力が少ない方を狙うと良い。敵の護衛が瀕死ならば撃破することで枚数有利を味方に提供する、敵タンクが瀕死ならば直接撃破することでアンチを成功させられる。目安として体力ゲージ半分のガンタンク(重セッティング)ならば4発、フルアーマーガンダム(TYPE-B)(機動セッティング)ならば3発で撃破できる。これ以上の体力、または自拠点の耐久力が残りわずかでかえって味方の邪魔になる状況ならば敵タンクは味方に任せ、敵の護衛を牽制しよう。撃破できなくとも欲張らず焦らず、敵の護衛の行動を制限できれば十分である。 REV4.15より サブ攻撃から格闘攻撃に変更 機動低下:削除、持ち替え時間:削除、FCS距離:個別設定から「持ち替え前の武装と同じ」に変更、連射間隔:短、発射硬直:短、弾速:増 《タックル》 REV.3.40以降、基本威力20、タックルセッティングで30となった。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 301 166km/h 2.3cnt ?(?)m 124km/h 11.3rpm 38f 20 100km/h 硬(硬直減) 303 164km/h 2.2cnt ?(?)m 123km/h 10.6rpm 34f 20 100km/h 歩(歩行) 310 164km/h 2.3cnt ?(?)m 123km/h 10.6rpm 38f 20 111km/h 跳(ジャンプ) 280 161km/h 2.2cnt ?(?)m 136km/h 10.6rpm 39f 20 100km/h 走(ダッシュ) 265 179km/h 2.4cnt ?(?)m 120km/h 10.6rpm 40f 20 100km/h 機(機動) 260 172km/h 2.3cnt ?(?)m 132km/h 10.9rpm 39f 20 100km/h 推(ブースト) 313 156km/h 2.5cnt ?(?)m 112km/h 10.3rpm 38f 20 100km/h 突(タックル) 315 152km/h 2.2cnt ?(?)m 114km/h 10.0rpm 38f 30 100km/h 装(装甲) 360 144km/h 2.2cnt ?(?)m 108km/h 10.0rpm 38f 20 100km/h 重(重装甲) 420 128km/h 2.2cnt ?(?)m 96km/h 9.5rpm 40f 20 100km/h ※()内の数値は対MS弾選択時のもの。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング 装セッティングはREV.3.38以前の装甲4に相当するセッティングだが、特にパラメーターの変更はない模様。 装セッティングならば機動力を改善しつつ十分な装甲を残せるので、2ndアタックの時間の余裕もできる。砲撃地点が遠いマップでは耐久力が欲しいと思っても最低限の機動力の確保を忘れないようにしたい。 重セッティング REV.3.40より追加、REV.3.38以前の装甲6に相当するセッティングだが、特にパラメーターの変更はない模様。 ジオン軍MS中、最高の耐久力を備えることができる。 最大で420の装甲値があるため対格闘アンチに対して強力になる。 ただし、高バランサー機であるため近距離機や射撃機、狙撃機による連続射撃によるアンチに対しては高装甲であってもあっという間に削られてしまうため、砲撃ポイントの工夫や回避テクニックやタックルカウンターをもらい被ダメ軽減などのある程度の技量は必要である。 ただしマップによっては機動力の低下が2ndアタックの難易度上昇に直結する。 例えばニューヤーク(R)では開幕地点から砲撃地点まで距離があり、移動中の建物砲撃や拡散弾での牽制をしているとそれだけで1stアタック終了までに時間がかかる。その間に味方の護衛には負担がかかり、敵のタンクも砲撃を終わらせてこちらを攻撃する余裕が生まれる。また2ndアタックを始める寸前あるいは始めた直後に撃破されれば長い時間をかけて砲撃地点に戻らねばならず、あと少しの時間があれば…という状況で拠点を落とせず時間切れになり敗北、というパターンも有り得る。 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 移動速度[m/5cnt] 備考 機動重視2 280 +1 +3 117m +0 ダッシュ強化 機動重視1 295 +1 +1 104m +2 ジャンプ強化 ノーマル 310 0 0 100m 0 支給時の状態4.5/7.0/3.5(R2.52) 装甲重視1 315 -1 -1 95m -1 タックル威力増 装甲重視2 325 -1 -1 95m -1 機敏性向上 装甲重視3 325 -1 -1 105m -1 ブースト量増加 装甲重視4 360 -1 -3 90m -3 AP強化 装甲重視5 390 -2 -4 85m -4 AP強化 装甲重視6 420 -3 -5 80m -5 AP強化 ※備考欄のパラメータはダッシュ速度/移動速度/機敏性の順 REV3.21にて特化セッティングが導入された。REV.3.21にて再計測済。 《機動重視》 機動2はダッシュ力強化。既存タンクと比べて遜色のない移動量になった。 機動1はジャンプ力強化。機動2に比べて硬直が緩和される他、高所に登る場合はこちらを選択すると良いだろう。 本機の機動セッティング時のAPはギガンの同セッティング時とほぼ同じである。こちらの方が高コストであるため、使用するのであればバランサーや支援弾などの違いを活かす必要がある。 《装甲重視》 装甲6まで。ジオン軍MS中、最高の耐久力を備えることができる。 最大で420の装甲値があるため対格闘アンチに対して強力になる。 ただし、高バランサー機であるため近距離機や射撃機、狙撃機による連続射撃によるアンチに対しては高装甲であってもあっという間に削られてしまうため、砲撃ポイントの工夫や回避テクニックやタックルカウンターをもらい被ダメ軽減などのある程度の技量は必要である。 特化セッティングの導入によってそれぞれに意味を持つようになったが、AP特化セッティング以外は全般的にAPが減っている。 装甲1はタックル強化。タックルダメージが40となる。 装甲2は機敏性上昇。ストンパーやタックルによる移動も視野に入る。 装甲3はブースト量増加。元々の移動量が少なくあまり有意な選択ではないだろう。 装甲4~6はAP特化セッティング。より多くのAPが欲しい場合はこちらを選択すると良い。 高耐久力故に拠点撃破の確定タイミングや護衛のアンチ転進指示が早まるケースも多く、ギガンとはやや異なる意識が必要となる。 ちなみに装甲6時の長距離移動は、ダッシュを使用しての移動と歩きのみでの移動の所要時間にほとんど差が無い(若干ブーストのみの方が速い)が、ブースト移動にタックルを併用すればブースト移動の方が目に見えて速くなる。 開始直後などはブースト併用タックル、警戒時には歩き移動する事によって硬直を無くすなど使い分けたい。、 移動速度が速い順から、ブースト+タックル、ブースト+ストンパー、ブーストのみと次いで、歩きのみとなる。 REV.3.21にてストンパー・タックルの移動距離を測定し直した結果、ストンパー35mに対してタックルは39m前進する。そのため長距離移動時はブースト+タックルの方が移動距離は伸びる。さらにストンパーを振る時間は長く、振った後の硬直もあるためタックルの方が確実に早く移動できる。 最近ではザクタンク(V-6)はほとんど装甲6設定が選ばれるが、マップによっては機動力低下は2ndアタックの難易度上昇に直結する。 例えばニューヤーク(R)では開幕地点から砲撃地点まで距離があり、移動中の建物砲撃や拡散弾での牽制をしているとそれだけで1stアタック終了までに時間がかかる。その間に味方の護衛には負担がかかり、敵のタンクも砲撃を終わらせてこちらを攻撃する余裕が生まれる。また2ndアタックを始める寸前あるいは始めた直後に撃破されれば長い時間をかけて砲撃地点に戻らねばならず、あと少しの時間があれば…という状況で拠点を落とせず時間切れになり敗北、というパターンも有り得る。 装甲4設定ならば機動力を改善しつつ十分な装甲を残せるので、2ndアタックの時間の余裕もできる。砲撃地点が遠いマップでは耐久力が欲しいと思っても最低限の機動力の確保を忘れないようにしたい。 オデッサやニューヤーク(通常)など再出撃から砲撃地点まで近いマップならば機動力の低さをカバーでき高い装甲を活かせるので、マップに応じたセッティングを選び2ndアタックを見据えたタンク運用を行えば試合の流れを握れる心強いタンクになれるだろう。 ■支給(コンプリートまで11300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 180mmキャノン砲(対拠点弾)ロケット・ポッドAストンパー旋回セッティング --- 1 追加弾(対MS弾) 400 2 硬直減セッティング 500 3 ロケット・ポッドB 500 4 歩行セッティング 700 5 追加弾(焼夷榴弾) 700 6 ジャンプセッティング 700 7 ダッシュセッティング 1000 8 追加弾(ミサイル弾) 1000 9 機動セッティング 1200 10 ブーストセッティング 1200 11 タックルセッティング 1200 12 装甲セッティング 1200 13 重装甲セッティング 1000 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 180mmキャノン砲(対拠点弾)ロケット・ポッドAストンパー --- 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 500 3 ロケット・ポッドB 500 4 セッティング2 700 5 追加弾(焼夷榴弾) 700 6 セッティング3 700 7 セッティング4 1000 8 追加弾(ミサイル弾) 1000 9 セッティング5 1200 10 セッティング6 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 ■その他 長らくジオンタンク主力として君臨していたが、REV.2.0以降ギガンを筆頭とする後発機に主力の座を譲ってしまった。 それぞれにウリがある他のタンクに比べ、本機は装甲に優れるものの総合的に比較して上回れなかったためである。 Rev.4からの出撃レベル設定により、出撃レベル4のギガンと比較してリスタート地点が下がってしまうため、更なる悲しみを背負ってしまう事になった。 加えて、本機の特徴である重装甲を活かそうと思えば当然機動力が低下し、砲撃地点への移動能力はさらに落ちる。 また、APは高いがバランサーが仇となり射撃による集中砲火であっという間に撃破されてしまうことも。 Rev.4実装からの一時期は高バランサーの天敵とも言えるユニコーンガンダムの存在もあって更なる使用率の低下に繋がっていたものの、後の修正によって「重セッティングであれば同機の3連QD2セットで撃墜されない」という形で相対的に強化された。相手のアンチの編成を読んで選択出来れば、その耐久値を活かすことも可能となるかもしれない。 高装甲設定でゲルググJの狙撃やガンダムGP02A(ビームバズ仕様)のバズBヒットを狙う際の囮役を兼ねるという特殊な戦術もあるが、チーム全員にマップ知識や経験が要求される。 ザクI後期型同様、出すからには相応な戦術ありきのタンクともいえるだろう。 なお、本機体は右肩に砲身があるためザクタンク同様左半身を隠して砲撃が可能である。 ただ、サブにミサイル弾、格闘に対MS榴弾を装備した際の支援砲撃能力は、両軍通してトップと言っても過言ではない。ミサイル回避にブーストを強要し、合間合間に高速高威力高回転の榴弾を叩き込んでやれば、回避し続けられるパイロットは少ないだろう。 榴弾打ち切り→ミサイル打ち切り→榴弾・・・で絶え間ない砲撃を浴びせるもよし、ミサイルを回避した硬直に榴弾を合わせるのもよしだが、ミサイル発射後は比較的長い内部硬直が発生し、弾種の切り替え・発射が出来ないので注意されたし。 出撃レベルで大きなハンデを負うステージではないか、少ないにしてもそのハンデを覆す作戦はあるのか、状況次第でセカンドアタックを諦め、その支援砲撃能力で勝利をもぎ取るゲームメイク・判断が出来るか、等を検討した上で使用したい。 余談だが、マカクとはオナガザル科の猿の事。ニホンザルが含まれる。
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Lv100が30体?努力値振ってないんだろww -- (名無しさん) 2007-10-21 08 19 41 ちょww トゲキッスにサイコキネシスって・・・ww -- (名無しさん) 2007-10-21 08 20 58 ↑まだいいだろ・・・エアスラッシュでギタギタにするよりは数倍マシと思うぜ -- (名無しさん) 2007-10-21 08 24 28 ↑↑エアスラッシュ連打でギタギタにした方が評価は高くなるだろ、型理解してるんだから。厨批判とかマジきめえ -- (名無しさん) 2007-10-21 08 25 57 ↑×4別に悪くないんじゃない?「連続怯みコンボ=トゲキッスの常識」てわけじゃないんだし。 -- (名無しさん) 2007-10-21 08 26 32 ↑↑まあそうかもしれないがこの方は勝って当たり前の型だからな・・・難しいな・・・ -- (名無しさん) 2007-10-21 08 29 37 ↑↑じゃあ君はサイコキネシスの仮想敵が誰だか分かるのか? -- (名無しさん) 2007-10-21 09 36 17 うpされてたので追加、仕事早すぎwwhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1328288 -- (名無しさん) 2007-10-21 10 20 46 まあミロカロス入れ替えてトゲキッス出すあたり、空気読んでるな -- (名無しさん) 2007-10-21 11 40 59 このミロカロス努力値振ってあるのかな -- (名無しさん) 2007-10-21 12 05 23 この子はAにしておいた。 とりあえずミロやキッスの強さが分かっている上、Lv100が30体という事も含めて。 -- (名無しさん) 2007-10-21 12 30 18 Aは高いだろ… -- (名無しさん) 2007-10-21 12 40 03 Lv100ならRS使えば楽に出来る。ミロカロスの使い方は上手かったがSINGO君もアクアリングやら使ってたのでBでいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2007-10-21 13 17 14 ↑メールの裏ワザか・・・・ だが、エンペルト等DPのポケは自力で上げるしかないぞ? -- (名無しさん) 2007-10-21 13 29 28 オクタンの奇跡、起こらず・・・・・所詮オクタンはマイナー水だった と言ったら皆怒るから言わないよ -- (名無しさん) 2007-10-21 15 21 06 それにしても馬場のレックウ硬めだな 不一致の特攻無振り冷凍くらいじゃ落ちないんだな -- (名無しさん) 2007-10-21 15 49 40 魔サトシくんの最後のポケモンが気になったな -- (名無しさん) 2007-10-21 16 50 03 やはり子供は卵技知らなかったか。でもアンノーンを100レベに育て上げたのは評価できる。 -- (名無しさん) 2007-10-21 18 44 32 ↑改造かバグ -- (名無しさん) 2007-10-21 18 50 38 211.131.76.20 お前は何故そういう事しか言えないんだ?この少年に何か恨みでもあるのか? -- (名無しさん) 2007-10-21 20 21 13 SINGO君以来の逸材だ。空気も読めるし、なにより妹がかわいすぎる -- (名無しさん) 2007-10-21 20 33 19 ↑そんなの関係n(ry -- (名無しさん) 2007-10-21 21 34 57 色マナフィはちょっと怪しい・・・ -- (名無しさん) 2007-10-21 22 33 11 マナフィ以外も改造ポケモンである可能性は0ではないな -- (名無しさん) 2007-10-21 23 35 19 3匹目はエレキブルとか電気タイプだったと予想してみる。だからオクタン相手に出せなかった。(瞬殺してしまうから)そして、妹がかわいすぎる -- (名無しさん) 2007-10-22 11 40 37 とりあえずLv上げについて…………タタラせいてつじょの移動床に向かって十字キーを固定しておけば全自動育て屋育成可能だぜ?アンノーンも2日でLv100だ。 -- (名無しさん) 2007-10-22 21 14 46 ↑そうだったとしても30体育てるには半月くらい費やすよな。 -- (名無しさん) 2007-10-22 21 17 23 ↑なぁに、「たった半月」、「たった2週間」じゃないか。 -- (名無しさん) 2007-10-22 21 28 20 この子のマナフィかなんかに、ポケルスついてなかたかな? -- (1843) 2007-10-22 21 42 57 ↑スマン。少し間違った。 -- (1843) 2007-10-22 21 44 22 マナフィの色違いって存在したっけ・・・? -- (名無しさん) 2007-10-22 21 55 09 フレンドリィショップで受け取るポケモンが色違いになることもあるなら色マナフィもありえなくは無い訳だが… -- (名無しさん) 2007-10-22 21 59 54 よくわかんないけど、ジラーチ以外は色違いが出来ると思う。たぶん。 -- (名無しさん) 2007-10-22 23 15 07 たまたまたまごから生まれたかもしれないだろ。それかGTSで改造掴まされたか -- (名無しさん) 2007-10-23 09 56 43 ↑タマゴから生まれることはないってどっかで見たことがある。 本当かどうかは知らんが普通のタマゴとは違うしな…。 -- (名無しさん) 2007-10-23 17 50 53 ↑普通の卵は出来るけど・・・。マナフィは特別ってことなのか。 -- (名無しさん) 2007-10-23 20 47 19 ミロがレックウザに先制したって事は、努力値を素早さにも振ってる訳だ。努力値とか分かってないんじゃないか? -- (名無しさん) 2007-10-24 01 21 31 ↑馬場のレックウザの性格が、すばやさが下がるやつの可能性もあると思うけど・・・。 -- (名無しさん) 2007-10-24 16 06 35 おそらく馬場のレックウザはなまいきなんだな。 -- (名無しさん) 2007-10-24 19 16 42 馬場のレックウザは冷凍くらっても一撃じゃないんだよな。前のカイリュー戦でも耐えたし -- (名無しさん) 2007-10-24 20 01 33 ↑、↑↑劣苦ウザスwww -- (名無しさん) 2007-10-28 01 21 04 ジラーチも海外版コロシアムで頑張れば出るだろう -- (名無しさん) 2007-10-28 12 45 15 空気読んだキッスに感動 -- (名無しさん) 2007-10-29 18 36 35 ↑*8~12ぐらい? 昔エディタで色違いマナフィが生まれてくるように設定して実験したことがあるが色違いは生まれずに普通色のマナフィが生まれてきたよ。他の普通ポケモンは色違いで生まれてきたんだが・・・ -- (名無しさん) 2007-12-11 23 35 22 努力値振ってないとか言うが、子供は知らずに振ってる。例えば野生のツボを倒せば知らず知らずに防御に振れてたり。 -- (名無しさん) 2007-12-12 16 59 52
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登録日:2014/05/19 14 45 00 更新日:2022/09/09 Fri 18 56 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CP新規収録カード カウンター罠 コレクターズパック デッキバウンス 牛尾哲 罠カード 罠メタ 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ ギャクタンとは遊戯王OCGに登場するカードの一つ。 コレクターズパック伝説の決闘者編において収録された。 【効果】 カウンター罠 (1):罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし、そのカードを持ち主のデッキに戻す。 ●目次 【効果】 【概要】 【アニメでは】 【概要】 コレクターズパック伝説の決闘者編、これはアニメ放送当時に通常パックや映画配布やコミック等で収録がハブられたカードを新規収録したアニメ15周年記念パックである。 アニメでは特にファンアイテムとしての収録を待たれたドーマ編のカードを中心に、 三沢やギラグやクロウ、アンナ等人気の高いキャラクターのカードを多数収録している。 他にもCNo.5 カオス・キマイラ・ドラゴン等も収録されており、まさにアニメの補完を担うカードとなっている。 前回のコレクターズパックよりは比較的強力なカードも揃っており、海外ではギラグのハンドモンスターを軸にした【スキドレギラグ】が優秀な成績を納めている。 他にもクイックカオスやマスマティシャン等光るカードは多い。 では伝説の決闘者編の概要はこの辺りにして、本題のギャクタンについて話を移そう。 カード効果は至ってシンプルで罠を無効にするカウンター罠。 それ以上でもそれ以下でも無く、それ故に高い汎用性がある。 罠カードを無効にした後、デッキに戻してしまうのだが、罠カードは速効性の薄いカードなので再利用はされづらい。 それどころか結果的にデッキ枚数が増えるので、デッキのドローをある程度阻害するプレイングも可能。 チェイン等でトップ操作している敵に対しては特に有効に働くだろう。 ただし蟲惑魔等罠カードをサーチする敵に対してはギャクタン撃っても美味しくはない。 あまり罠のサーチは見かけるデッキでもないが居ない訳ではないので留意しておこう。 ちなみに自分の罠に対しても発動できるが、どうと言うこともない。 取り合えずライブラリアウトを防げたりするがだからどうした。 さて、罠カード対策の罠は神の宣告の様な万能カウンター罠の他に王宮のお触れやトラップ・スタン等がある。 トラップ・スタン、王宮のお触れはそれぞれ トラップ・スタン 1ターンの間、フィールド上の罠を無効にする通常罠 王宮のお触れ フィールド上に王宮のお触れが存在する限りフィールド上の罠カードは無効になる永続罠 と、1枚しか無効にしないギャクタンに比べると制圧力では向こうの方が高い事が判る。 なので、罠レスに近いカオスドラゴンや征竜では軽さと制圧力を両立したトラップ・スタンや徹底的に罠カードを拒否できるお触れを優先したい事が多く、こちらのタイプのデッキではギャクタンの相性が微妙。 どちらと言えばギャクタンは大量に罠カードを伏せて回すデッキで真価を発揮する。 例えば剣闘と言うデッキでは、基本的にモンスターを守り戦闘を補助するのが最優先なので、必定セットカードが増える。 なのでブラフ代わりに置いとくだけでも効果は高いし、禁じられた聖槍なんかで守れない神の警告や剣闘融合時(「融合」を使わないコンタクト融合や剣闘獣融合はチェーンを組まない)昇天の黒角笛等もしっかりカバー出来たりする。 ちなみに、あまり見ないがダメステに発動できるのでプライドの咆哮等も潰せるのは覚えとこう。 ただし「カードの発動」しか無効に出来ないのでスキル・サクセサー等墓地発動の罠カードには注意、こちらは公開領域における「効果の発動」なのでギャクタンはダメステでも発動出来ない。 ちなみにギャクタンとは”逆探知”の事。 カードイラストを見ると古い刑事ドラマで見かけるような器具が映っている。 …と、ギャクタンについてご理解頂けたところでこちらのカードをご覧ください。 盗賊の七つ道具 カウンター罠 (1):罠カードが発動した時、1000LPを払って発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 かつてクリッターや黒き森のウィッチ等、優秀なカードを生んだVol.6で登場したカウンター罠。 1999年11月発売のそれは、今でも通用するカードを幾つも産み出した。 そして盗賊の七つ道具はスターター等に何度か採用される程優秀なカードであり、罠カード対策の代名詞の一枚として良く名前を挙げられていた。 トラップ・スタンや王宮のお触れとは違い、あまりデッキタイプを選ばない為、大嵐が禁止されている環境では一定の評価を得ていた。 ライフコストの存在や対罠専用罠と言う割られやすさからサイクロン解禁環境では結果をあまり残せていないが、しかしそれでもある程度の需要は存在するカードであった。 しかし、【アーティファクト】の神智とモラルタを利用する幾つかのデッキタイプでは、 アーティファクトの神智が「破壊された時、フィールド上のカードを1枚破壊する」と言う効果を使うため 無効にして「破壊」するカードは絶対的な評価を下げる事になる。 シャドールと言うデッキの相性の悪さから苦戦中とは言え、【アーティファクト先史遺産】と言うデッキは未だに一定数居るので、サイドの閃光を吸い込むマジックミラーと合わせ「無効」に止めるトラップ・スタンや王宮のお触れを採用するプレイヤーが続出した。 よりによってそんなタイミングのギャクタンの登場だったので、結果的に「七つ道具イジメか !」と突っ込まれる事態になっている。 ただし、あくまで相互互換程度の性質なので、環境が変わればギャクタンより七つ道具を優先する環境になる…かも知れない。 【アニメでは】 牛尾さんが第一話で使用したカードの一つ。遊星のくず鉄のかかしを無効にした。 TFではOCGに先駆けて再現されたカードであり ギャクタン カウンター罠 罠カードが発動した時に発動できる。 そのカードの効果を無効にし、持ち主のデッキに表側表示でデッキに戻す。 その後、そのカードをドローするまで同名カードを発動する事は出来ない。 と、神智や隕石涙目とか言いたくなる制圧力の高くジャッジ呼ばれそうな効果だった。 OCGにおいてデッキバウンスに止めたのは妥当な判断だろう。 それでも遊戯王デュエルリンクスでは、なかなか厄介なカードとして機能している。 追記・修正は無効にしてデッキバウンスしてお願いいたします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメ版の奴ってオートシャッフル無いとできないよね -- 名無しさん (2014-05-19 15 11 50) ↑つ《王家の財宝》《寄生虫パラサイド》 -- 名無しさん (2014-05-19 15 58 10) スキドレギラグだと⁉ #65038; -- 名無しさん (2014-05-19 16 31 50) s -- 名無しさん (2014-05-19 16 44 21) tf版は本当に強かった。これでも十分強いけど -- 名無しさん (2014-05-19 16 57 10) コスト一切なしなのも魅力だな -- 名無しさん (2014-05-19 20 04 58) 悪くはないけど今の環境と若干かみ合わない… -- 名無しさん (2014-05-19 20 13 34) 少し前の神宣神警奈落ガン伏せ環境なら活躍できただろうに -- 名無しさん (2014-05-19 21 25 42) 神智モラルタ叩きがシャドール叩きに移行したせいで旬を逃した感がある -- 名無しさん (2014-05-19 21 27 46) 悪ぃ手じゃねぇが… -- 名無しさん (2014-05-20 20 34 54) 七つ道具は十分強いカードだと思ってたが、もう黒蠍のファンデッキぐらいでしか使われないのか? -- 名無しさん (2015-03-02 01 48 12) 一応相互互換だが、七つ道具も引退ってことじゃないか? -- 名無しさん (2015-03-14 17 43 03) ショッカーも涙目な墓地発動型が多いし宣告をもスルーする破壊トリガー持ち多い今じゃ破壊(笑)だもんな -- 名無しさん (2015-11-12 06 50 41) てかアニメ版ってよく考えると無効にしたカードを引いたかどうか確認するためにドローの度にピーピングできるじゃん。ほんと極悪だな。最近流行っているサーチじゃ使えないままだし。 -- 名無しさん (2017-01-31 20 59 39) 七つ道具はまだ何とかなるけど、誤作動は可哀想すぎる -- 名無しさん (2020-07-25 21 44 28) トラップ・ジャマー「」 -- 名無しさん (2020-07-25 21 47 14) まぁ、誤作動は当時から既に七つ道具でおkないらない子だったし・・・ -- 名無しさん (2021-05-09 12 17 04) 名前 コメント
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コルセイカ 分類:もうしんポケモン No.8-016 タイプ:みず 特性:いしあたま(反動ダメージを受けない) きゅうばん(強制交代技を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コルセイカ 90 115 70 80 75 50 ホコノウオ 65 75 30 55 40 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 【ホコノウオ】 頭の骨は鋭く硬く 突進は強烈。 縄張りに 入ってくる 敵に 容赦なく 突っ込む。 【コルセイカ】 突進する時に 頭が 鋭くとがる。 夜に なると 青白く 光るが 理由は 解明されていない。 宇宙から侵略しに来たというウワサ。 技 するめタックル 反動技 相手の能力のどれかを1段階下げる たいあたり ふるいたてる とっしん みずでっぽう ニトロチャージ まきつく 切り裂く ロックオン すてみタックル ほたるび するめタックル ワイルドボルト もろはのずつき パワーウィップ フレアドライブ 進化 ホコノウオ(Lv.25)→コルセイカ その他 コルセスカ(槍)+ヤリイカ オクタンの対として考えた こちらは物理反動技が豊富 特殊技もそれなりに覚えるので蛍火からの両刀も可能 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中2 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント