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多種 HP,攻撃 名称 値 イノムー 1 1 ベトベトン 1 1 エンテイ 1 2 HP,防御 名称 値 ジーランス 1 1 HP,素早さ 名称 値 エネコロロ 1 1 攻撃,防御 名称 値 アリゲイツ 1 1 クチート 1 1 ドンファン 1 1 ハヤシガメ 1 1 ハンテール 1 1 ヤミラミ 1 1 オーダイル 2 1 パラセクト 2 1 ドダイトス 2 1 攻撃,素早さ 名称 値 ケンタロス 1 1 ビブラーバ 1 1 マニューラ 1 1 フライゴン 1 2 攻撃,素早さ,特攻 名称 値 ゴウカザル 1 1 1 デオキシス 1 1 1 攻撃,特攻 名称 値 アンノーン 1 1 オクタン 1 1 ガーメイル 1 1 ノクタス 1 1 バクーダ 1 1 ハブネーク 1 1 ユキノオー 1 1 ルカリオ 1 1 ワカシャモ 1 1 アグノム 2 1 レックウザ 2 1 攻撃,特防 名称 値 スピアー 2 1 攻撃,特攻,特防 名称 値 エムリット 1 1 1 キングドラ 1 1 1 防御,特攻 名称 値 シードラ 1 1 防御,特防 名称 値 カメール 1 1 サニーゴ 1 1 サマヨール 1 1 ツボツボ 1 1 ドータクン 1 1 ビークイン 1 1 ベイリーフ 1 1 ミカルゲ 1 1 ユクシー 2 1 レジスチル 2 1 スイクン 1 2 ダイノーズ 1 2 メガニウム 1 2 ヨノワール 1 2 素早さ,特攻 名称 値 ネイティオ 1 1 マグマラシ 1 1 モウカザル 1 1 モルフォン 1 1 リザード 1 1 ロトム 1 1 ライコウ 2 1 ダークライ 1 2 素早さ,特防 名称 値 キュウコン 1 1 特攻,特防 名称 値 アメモース 1 1 チリーン 1 1 フシギソウ 1 1 ムウマージ 1 1 トゲキッス 2 1 バタフリー 2 1 フシギバナ 2 1
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クロスブレイズ プレイヤー 味方キャラ ボス 要注意キャラ コメント アイレムから1991年発売の、アーケード用アクションゲーム。 プレイヤー ゴウカザル:ロイ ラティオス:アーノルド 味方キャラ ラティアス:エミリア アーノルドの妹という設定から。 ボス クイタラン:ステージ1のボス ボスゴドラ:ステージ2のボス ジヘッド:ステージ3のボス イワパレス:ステージ4のボス オクタン:ステージ5のボス ハッサム&色違いキリキザン&色違いオノノクス:ステージ6のボス ジャローダX2:ゾーラ ガチ育成必須。リーフブレード、まきつく、エナジーボール、めざめるパワー必須。でもとっしんが覚えられないのが残念。 要注意キャラ ステージ6のボスの候補ポケモンのハッサム&色違いキリキザン&色違いオノノクス。 ハッサム…テクニシャン+つるぎのまい+むしくいには要注意。 色違いキリキザン…あまり強くないものの、特性のまけんきには注意。 色違いオノノクス…攻撃147という脅威。早めに氷タイプで倒しておきたい。 ゾーラの候補ポケモンのジャローダ。 ダブルバトル限定だが、耐久が高めでとぐろをまくを積めるとかなり厄介。しかし、炎、飛行、虫タイプは問題はなく楽に倒せる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タイプははがね・かくとうで -- (ユリス) 2019-10-19 20 06 11
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サファイカ 分類:ほうせきポケモン No.4-887 タイプ:みず 特性:すいすい(天気があめが ふりつづいている状態のとき、素早さが2倍になる) クリアボディ(相手の特性や技の効果では能力が下がらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サファイカ 115 60 60 110 75 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 むかし うつくしい サファイアを もくてきに らんかくされ かずが げきげんして しまった。 技 ジェムレーザー (威力95 命中100 PP15 岩 特殊単体 三割の確率で相手の命中率を下げる) みずでっぽう、パワージェム、しめつける、えんまく、バブルこうせん、ハイドロポンプ、チャージビーム、みずあそび、じたばた、こごえるかぜ、れいとうビーム、たたきつける等々 遺伝技 オクタンほう、あやしいひかり、しぼりとる、アクアリング、げんしのちから、かみくだく等々 その他 サファイア+イカ=サファイカ。 真っ白なイカの体に、青いサファイアが点在する。 ダイビングで海底に潜り、光る海草(モグリューの土煙みたいな)に触れると出現する。 対戦ではライバルの多い単水ゆえに、マイナー化しそう。 ちなみに先にオリジナル技の方から思いつきました。 名前 コメント
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Linked Horizon ルクセンダルク小紀行 ルクセンダルク大紀行 自由への進撃 コメント サウンドクリエイター・Revoによる日本の音楽ユニット。Sound Horizon主宰のRevoによる、主に他作品とのコラボレーションを専門とした新プロジェクトである。 ルクセンダルク小紀行 アギルダー:彼の者の名は… エルフーン:風が吹いた日 ルクセンダルク大紀行 ルナトーン:虚ろな月の下で ニドリーノ ニドリーナ:純愛十字砲火 めざパ炎必須。 コアルヒー:雛鳥 自由への進撃 色違いのドラピオンorオクタンorファイアロー:紅蓮の弓矢 「進撃の巨人」オープニング主題歌。前者2匹は特性スナイパー推奨。 ピジョットorエアムード:自由の翼 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 全 追加しました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2016-05-22 09 36 28 アギルダー:彼の者の名は -- (名無しさん) 2016-05-15 21 13 50 ピジョットorエアームド 自由の翼 -- (マタドガス) 2014-02-02 17 44 48 紅蓮の弓矢はファイアローがぴったりではないだろうか -- (名無しさん) 2013-10-17 00 39 41 ↓「純愛」十字砲火でした。めざパ炎必須。 -- (名無しさん) 2013-01-03 17 14 32 草案 虚ろな月の下で ルナトーン 恋愛十字砲火 ニドリーノ ニドリーナ雛鳥 コアルヒー -- (名無しさん) 2012-10-02 17 46 27
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ノーマル技 物理技 からみつく 威力10、命中100、1割で素早さを下げる。 とりあえず上位互換が存在しないのでこちらへ…とは言っても性能があまりにも絶望的すぎる。 特例として考察しない技に入れるか要議論 まきつく 威力15、命中85、2-5ターン拘束。 他の拘束技より命中に優れる。 おうふくビンタ 威力15、命中85、2-5回連続攻撃。 みがわり破壊…とは言っても威力が低すぎて話にならず、上位互換が存在する。 とは言え覚えるポケモンはまるっきり違う。下位互換とするか? みだれづき 威力15、命中85、2-5回連続攻撃。 みがわり破壊…とは言っても威力が低すぎて話にならず、上位互換が存在する。 とは言え覚えるポケモンはまるっきり違う。下位互換とするか? れんぞくパンチ 威力18、命中85、2-5回連続攻撃。 みがわり破壊…とは言っても威力が低すぎて話にならず、上位互換が存在する。 とは言え覚えるポケモンはまるっきり違う。下位互換とするか? みだれひっかき 威力18、命中80、2-5回連続攻撃。 みがわり破壊…とは言っても威力が低すぎて話にならず、上位互換が存在する。 とは言え覚えるポケモンはまるっきり違う。下位互換とするか? とげキャノン 威力20、命中100、2-5回連続攻撃。 いかり 威力20、命中100。この技を使った後から別の技を使うまでの間に攻撃を受けると攻撃が1段階上がる。 1ターンに2-5回連続攻撃系の技を受けると、受けた回数分攻撃が上がる模様。 ダブルアタック 威力35、命中90、2回攻撃。 テクニシャンエテボースで所持率ほぼ100% みねうち 威力40、命中100、HPを1までしか減らせない。 1までしか減らせないのを利用できないだろうか? ほしがる 威力40、命中100、自分が何も持っていなければ相手の持ち物を奪う。 厄介な持ち物を無効化できる。 特性ねんちゃくには無力。 フェイント 威力50、命中100、優先度+2。相手がまもる・みきりを使わなければ失敗。成功すればまもる・みきり解除。 きつけ 威力60、命中100、相手が麻痺なら威力倍、ただし治す。 ふみつけ 威力65、命中100、3割で怯ませる。相手がちいさくなるを使っていれば威力倍。 ずつき 威力70、命中100、3割で怯ませる。 トリパのてんのめぐみノコッチで多く見られる。 きりさく 威力70、命中100、急所に当たりやすい。 ピヨピヨパンチ 威力70、命中100、2割で混乱。 ひみつのちから 威力70、命中100。使った場所により3割の確率で追加効果。 ブレイククロー 威力75、命中95、5割で防御を下げる。 命中が安定しないものの、いわくだきの上位互換か。 のしかかり 威力85、命中100、3割で麻痺。 主に麻痺狙いのミルタンク・カビゴン等でみられる。 あばれる 威力90、命中100、2-3ターン制御できずに暴れ続ける。攻撃範囲ランダム。 2-3ターンの攻撃終了後、自分が混乱。 ロッククライム 威力90、命中85、2割で混乱。 196 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 01 04 18 ID ??? ここでロッククライムについて 197 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 03 15 10 ID ??? 威力はそれなりだから、霧払いなり甘い香りなりで当たりやすくしてから撃てば めんどくさい 198 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 03 22 46 ID ??? 2割で混乱か…… 命中に若干難があるが状態異常にする手段が無いポケにあってもいい 耐久戦を見込んで恩返しの代わりに入れるのもアリ 199 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 03 35 29 ID ??? 名前通りに岩タイプなら良かったのに… 200 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 13 17 44 ID ??? ノコッチが覚えたら良かったのにな→ロッククライム 201 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 15 05 47 ID ??? まぁ、あってもゴースト相手に撃てないから水の波動でいい気がする 202 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 17 04 51 ID ??? 201 ヒント:タイプ一致 …いや、スレチになりそうだからこれ以上はやめておこう 203 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 18 22 32 ID ??? なんかかみ合ってないように見える ダメージ優先と特性優先の考え方で 204 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 18 34 01 ID ??? 確かにいわタイプならもっともっと使われていただろうな エッジの存在も大きいがひでんマシンという便利さもあるし まぁ現状いわタイプになったら威力下がるのがオチだろうけど…… 205 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 18 43 09 ID ??? 流れが曲がってきたな…… 仕様変更してほしい技 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1201251281/ ここでは現行の仕様で何ができるかを考えないと こうなったらいいのにな的な話は上記のスレに移動した方がいいかもよ 206 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 19 24 34 ID ??? 198の意見に賛成だな。命中に難あり(ここが重要ではあるが)タイプ一致なら追加効果付きでそれなりの威力だし。ピヨピヨパンチの存在もあるけどな… ノーマルの中で混乱させる技を覚えない奴で使える奴いるか? 207 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 19 28 00 ID ??? いばるの壁は厚い 208 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 19 47 38 ID ??? 次からテンプレに 205も入れた方がいいかもな。 リングマなら 197の言うとおり当てやすくしてからタイプ一致ロッククライムが撃てるぜ 209 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 19 54 42 ID ??? 208 でも根性だとあまいかおりロッククライムより 守る火炎根性空元気の方がって話になるよなぁ・・・ 空元気の存在考えると根性持ちは選択肢に入れづらい気が 210 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 20 09 11 ID ??? 早足・根性型以外でやればおk ……あったよね? ロケットずつき 威力100、命中100。1ターン溜めて攻撃。溜めたときに防御が上がる。 パワフルハーブを使えば攻撃しつつ防御も上げられる。 メガトンキック 威力120、命中75。 とっておき 威力130、命中100。これ以外の技を既に出していないと失敗。この技しか持っていなくても失敗。 ねこだまし→とっておき や まもる→とっておき 等が現時点での有効策か。 ギガインパクト 威力150、命中90、次ターン行動不可。 がまん 優先度+1、必中(?)。2ターン攻撃に耐え、その間受けたダメージを倍返しする。 いかりのまえば 相手の現在残っているHPを半減させる。 ハピナスもきっちり半分削れるのは大きい。パチリスなど。 じたばた 威力20-200、命中100。自分のHPが少ないほど威力が上がる。 先制技のせいで肩身が狭いが、こらえる→じたばた、特にマッスグマのはらだいこ→(こらえる→)じたばたは有名。 プレゼント 命中100、4割で威力40、3割で威力80、2割で相手のHPを1/4回復、1割で威力120。 がむしゃら 相手のHP-自分のHP のダメージを与える(=自分のHPと同じにする) コラッタのタスキがむしゃら→でんこうせっかorふいうち は有名。 しぜんのめぐみ 威力不定、命中100、持たせた木の実によってタイプを威力が変化。 技使用後はリサイクルで木の実を取り戻せる。 特殊技 いびき 威力40、命中100、3割でひるみ。 さわぐ 威力50、命中100、2-5ターン制御不可で騒ぎ続け、その間は誰も眠らない。範囲ランダム。 スピードスター 威力60、必中。相手2体攻撃。 テクニシャン悪巧みペルシアンで見られる。 かまいたち 威力80、命中100。1ターン溜めて攻撃。相手2体攻撃。急所にあたりやすい。 はかいこうせん 威力150、命中90、次ターン反動で行動不可。 ポリゴンZで見られることがある。 ソニックブーム 命中90、20の固定ダメージ。 タイプ、覚えるポケモンが全然違うがちきゅうなげ、りゅうのいかりという上位互換が存在。 おまけにちきゅうなげは無効化されるポケモンも同じ。 特例とすべきか要議論 はきだす 命中100、威力はたくわえた回数×100。使うと蓄えと上がった防御・特防が戻る。 きりふだ 必中、PP5。PPが少なくなるほど威力が上がる(40,50,60,80,200) しぼりとる 命中100。相手のHPが多いほど威力が上がる。最大120。 オクタン・オムスターでの しぼりとる→しおみず コンボが提案された。 96 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 17 39 08 ID ??? ばかぢからも前に上がってたなインファイトとは覚えるポケモンが違うから云々って結論だったっけ ここでしぼりとるについて 一応特殊版にぎりつぶすなんだよな? 97 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 20 32 10 ID ??? ぶっちゃけ最初の一撃にしか使えないような・・・>しぼりとる 98 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 22 05 17 ID ??? タイプ一致で使えるのがベロベルトだけってのがなんとも 99 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 22 17 22 ID ??? しかし特殊ベロベルトにはありがたい わけでもないんだよなぁ 100 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 02 19 23 ID ??? 特殊ベロベルトでこだわりメガネしぼりとるとか・・・ 101 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 13 25 12 ID ??? 100 もし倒しきれなかったらPP切れるか交代するまで低威力のしぼりとるを連打するハメに 102 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 13 34 31 ID ??? 最初の一撃でどれくらい削れるかにかかってるよな 絞り取る 大体の相手は主力技→主力技で落とせる。主力技だと2確にできず、絞り取る→主力技だったら落とせる状況があるなら使ってもいいが…技スペがもったいない。 まぁ主力技のPP節約したいならありか 103 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 14 01 23 ID ??? っていうか専用技が一般ポケの技を物理にしただけってどうよ 握りつぶすは最高150にしてほしい 104 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 14 06 03 ID ??? いっそPP1の大技でもあれば良いがなぁ 握りつぶす150だとギガスが…と思ったがそれでも大して強くは無いな 105 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 14 10 01 ID ??? PP5で命中すると0になるっていうのでおk 106 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 14 13 22 ID ??? にぎりつぶすって150じゃないの? 107 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 14 31 18 ID ??? そーおだったらいいのになー 108 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 15 21 57 ID ??? 威力=(120×現在HP÷最大HP)+1だってさ しぼりとるで削った後にしおみず うん、波乗り二回やったほうがいいよね 109 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 15 53 30 ID ??? 108 なみのり2回やった方が良いという結論には結びつかないような というかしぼりとる+しおみずって意外とよくね? ベロベルトしおみず覚えられないけど…… 110 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 16 10 45 ID ??? オムスター、ドククラゲあたりで使えるが ハイドロポンプしたほうが強いような気がしないでもない 111 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 16 44 42 ID ??? でも2回連続で当たるかわからんからなあ 特攻高いオムスターならいけるか? 112 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 16 53 53 ID ??? 121 + 195 ( 65 * 2 * 1.5 ) = 316 搾り取る→潮水 180 ( 120 * 1.5 ) + 180 ( 120 * 1.5 ) = 360 ハイドロ→ハイドロ 142 ( 95 * 1.5 ) + 142 = 284 波乗り → 波乗り ただしハイドロは命中80なので2連続であたる可能性は64% まぁ一応期待値は一番上、命中率を考えれば一番優秀 ぶっちゃけゴースト岩鋼が辛いから結局ハイドロは欲しいっていうのが現実だろうけど 113 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 18 00 29 ID ??? もしかしてしぼりとる→しおみずそれなりにはじまった? 両技の救済になって結構良い感じだが 114 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 18 14 42 ID ??? オクタンならハイポンないから必要性あがるんじゃね? 115 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 18 29 26 ID ??? オクタンオムスターできた? 116 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 18 34 16 ID ??? 114 オクタンは技豊富さがウリの一つだから圧迫にならね? 117 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 19 47 39 ID ??? 意表はつけそうだ タイプ不一致だしそれなりに特攻高くないと使えないしオクタンにはアリかもな 118 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 01 25 21 ID ??? このスレで久々に需要のあるコンボを見たような気がする まあまだ試用してないからわからんが よく「意表を突ける」ってのを見てると思うんだが、それってかなり強くないか? 119 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 01 43 19 ID 89XnjIDT 折角いい感じなんだが、問題点でもあげるか。 しぼりとる+しおみずが121 + 195 ( 65 * 2 * 1.5 ) = 316となっているけど、 これは しぼりとる で半分以上のダメージを与えたときに限られる。 しぼりとるの威力121で半分以上ダメージを与えられる状況なら 波乗りの威力142でも当然半分以上のダメージを与えられるんだよね。 相手が水半減のタイプなら別だけど、オクタンは元々攻撃範囲が広いから やっぱり使えるのか疑問が残るかと。 120 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 01 45 46 ID ??? つまりオクタンで弱点ついてから塩水すればいいわけだ しぼりとるじゃなくて 121 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 03 10 53 ID ??? 119 草・水・竜を同時に等倍取れるのは意外と便利…かもしれない それに波乗りはダブルじゃ使いにくいから変わりに潮水入れるのも手かも オクタン砲は命中に難があるし 考察しない技 議論するまでもない技 おんがえし 命中100、PP20、物理。ポケモンが懐いているほど威力が上がる。最大102 やつあたり 命中100、PP20、物理。ポケモンが懐いていないほど威力が上がる。最大102 こうそくスピン 威力20、命中100、PP40、物理。まきつくやどくびし等を取り除く。 でんこうせっか 威力40、命中100、PP30、物理。先制攻撃。 ねこだまし 威力40、命中100、先制技、必ず怯ませる。場に出てすぐ使わねば失敗。 からげんき 威力70、命中100、PP20、物理。どく・まひ・やけどで威力2倍。 しんそく 威力80、命中100、PP5、物理。先制攻撃。 すてみタックル 威力120、命中100、PP15、物理。与ダメージの1/3を反動として受ける。 だいばくはつ 威力250、命中100、PP5、物理。自分も倒れる。ダメージは防御を半分にして計算。全体攻撃。 ハサミギロチン 命中30、PP5、物理。一撃必殺。 つのドリル 命中30、PP5、物理。一撃必殺。 ウェザーボール 威力50、命中100、PP10、特殊。晴れだと炎、雨だと水、砂嵐だと岩、霰だと氷タイプに変化し威力倍。 トライアタック 威力80、命中100、PP10、特殊。2割でやけどorまひorこおり。 ハイパーボイス 威力90、命中100、PP10、特殊。2体攻撃。 下位互換 しめつける 威力15、命中75、PP20、物理。2~5ターンの間、最大HPの1/16ダメージを与える。 たいあたり 威力35、命中95、PP35、物理。通常攻撃。 はたく 威力40、命中100、PP35、物理。通常攻撃。 ひっかく 威力35、命中100、PP35、物理。通常攻撃。 いあいぎり 威力55、命中95、PP30、物理。通常攻撃。 ひでんわざ。細い木を斬ることができる。 はさむ 威力55、命中100、PP30、物理。通常攻撃。 つのでつく 威力65、命中100、PP25、物理。通常攻撃。 たたきつける 威力80、命中75、PP20、物理。通常攻撃。 かいりき 威力80、命中100、PP15、物理。通常攻撃。 ひでんわざ。岩を押して動かせる。 ひっさつまえば 威力80、命中90、PP15、物理。1割で怯ませる。 とっしん 威力90、命中85、PP20、物理。与ダメージの1/4を反動として受ける。 タマゴばくだん 威力100、命中75、PP10、物理。通常攻撃。 じばく 威力200、命中100、PP5、物理。自分も倒れる。ダメージは防御を半分にして計算。全体攻撃。 専用技 たまなげ 威力15、命中85、PP20、物理。2-5回連続攻撃。 ナッシー専用。 ネコにこばん 威力40、命中100、PP20、物理。通常攻撃。 ニャース専用。戦闘終了後にLv×5(円)拾う。 にぎりつぶす 命中100、PP5、物理。相手のHPが多いほど威力が上がる。最大120。 レジギガス専用。 さばきのつぶて 威力100、命中100、PP10、特殊。持っているプレートによってタイプが変わる。 アルセウス専用。 特例 わるあがき 威力50、物理。与ダメージの1/4を反動として受ける。必中。 出せるわざが無い時に出る。タイプはなし(相性の影響が無い)。 めざめるパワー 命中100、PP15、特殊。個体値により威力とタイプが変化。威力の範囲は30-70。 127 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 22 36 57 ID NSS2Du9p めざめるパワーは本来使えないタイプの技を使える事が 魅力的だけど、固体選びが難しすぎてとても実用レベルには 至っていないような気がする。
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ストーリー上におけるキャラクターではなく、ゲーム上における「ハードル」としてのボスはこちら。 (つまり、ゼロの四天王、ゼクスのプロパン、ワイリーやシグマ等のラスボス常連の方々は含まない) (エグゼ・流星はストーリー上のキャラクターとしての要素も強いのでこちらには置かない) ◆ロックマンDASH ~リーバード~ ローブシン:ハンムルドール アームハンマー等 ヘルガー:カルムナバッシュ かえんほうしゃ、ふいうち等 トリデプス:ガイニー・トーレン ~ボーンメカ~ オクタン:フェルディナント タネばくだん、タネマシンガン等 ドリュウズ:マオルヴォルフ はかいこうせん等 ニョロトノ:バルコン・ゲレード ホエルオー:ゲゼルシャフト号 ファイヤー:フォッケウルフ レジギガスorゴルーグ:テオドール・ブルーノ ◆トロンにコブン ~リーバード~ カバルドン:ヒプルバシ 持ち物はジュエル(ダイアナの涙) 子供の方はヒポポタスで ラフレシア:グラビアゥワ ~その他~ 色オオスバメorラティオス:ラファール ドードリオ:メガス・ストルートス ダイノーズ:古代神像頭部 ◆ロックマンDASH2 ~リーバード~ カイリキー:ジャイワン マンムー:ラシマンムー ニョロトノ:ガルガルフンミー ブルンゲル:ミドス ヒードラン:ヴォージーガイロン メタモン:リンブルメンジ ホウオウ:ジジ 色違い必須 ~ボーンメカ~ キングラー:ヤクト・クラベ改 未定:ブリッツクリーク ゴルーグ:グスタフ トリデプス:ゲマインシャフト号 ※8ボスとかはメインキャラに比べて知名度が低いので、知ってる人との対戦か、あらかじめボスPであることを伝えておかないと理解されないことが多いです。
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江戸一 すたみな太郎 コメント 外食チェーン「すたみな太郎」などを経営する株式会社。 すたみな太郎 ヒヤップ系統:コーン 某ジムリーダーの名前から ケンタロス:WASABIカルビ バシャーモ:チキンの黒胡椒焼き ブーピッグorエンブオー:豚カルビ カラマネロ:イカステーキ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 すたみな太郎NEXT テッシード:うにたらこ ユクシー:メロン リーフィア:レタス バイキング 喰喰 ペロッパフ:わたあめ スイーツ・ブッフェ デザートフェスティバル トロピウス:バナナドーム ルージュラ:タルト・ルージュ キングラーorケケンカニ:カニクリームコロッケ -- (ユリス) 2017-09-01 21 54 29 すたみな太郎 サン・ムーンから ルガルガン:ライチ 某しまクイーンから カプ・レヒレ:まぐろorビンチョウ ライチュウ(アローラのすがた):パンケーキ ナマコブシ:チョコレートケーキ -- (名無しさん) 2017-08-28 20 14 22 草案 すたみな太郎 ケンタロス:WASABIカルビ バシャーモ:チキンの黒胡椒焼き ブーピッグorエンブオー:豚カルビ カラマネロ:イカステーキ ブロスター:えび オクタン:たこ ナットレイ:納豆 キュウコン:いなり リーフィア:レタス セレビィ:オニオンスライス マグカルゴ:新すたみなカレー モジャンボ:ラーメン プリン:プリン ルンパッパ:パイン バニリッチ:バニラ カメックス:ハワイアンブルー -- (ユリス) 2017-06-17 11 03 23
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コルセイカ 分類:もうしんポケモン No.8-016 タイプ:みず 特性:いしあたま(反動ダメージを受けない) きゅうばん(強制交代技を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コルセイカ 90 115 70 80 75 50 ホコノウオ 65 75 30 55 40 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 【ホコノウオ】 頭の骨は鋭く硬く 突進は強烈。 縄張りに 入ってくる 敵に 容赦なく 突っ込む。 【コルセイカ】 突進する時に 頭が 鋭くとがる。 夜に なると 青白く 光るが 理由は 解明されていない。 宇宙から侵略しに来たというウワサ。 技 するめタックル 反動技 相手の能力のどれかを1段階下げる たいあたり ふるいたてる とっしん みずでっぽう ニトロチャージ まきつく 切り裂く ロックオン すてみタックル ほたるび するめタックル ワイルドボルト もろはのずつき パワーウィップ フレアドライブ 進化 ホコノウオ(Lv.25)→コルセイカ その他 コルセスカ(槍)+ヤリイカ オクタンの対として考えた こちらは物理反動技が豊富 特殊技もそれなりに覚えるので蛍火からの両刀も可能 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中2 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント
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無知なる天才 シンクタンク UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 5 1 1 化学者 化学 ▶ウイルス▶シャドウ▶あなたのターン終了時、ウイルスカードが相手の手札に ある場合、ランダムな敵ユニット1体を手札に戻す。 所属国 MAGNA レアリティ SUPER RARE CV 石谷春貴 illust 高坂 巧 フレーバー あの光を浴びてから力が溢れてくるんだ。周りの人間は消えちゃったけど。 ~無知なる天才 シンクタンク~ ▷効果の解説 ▶このユニットが相手のライフに攻撃ダメージを与えたとき、 相手の手札に<ウイルス【化学】>のカードを1枚与える。 ▶相手ユニットはこのユニットを攻撃対象に選べない。 「▶シャドウ」は能力やスペルの対象には選ばれる。 「▶シャドウ」を持つユニットが「▶ガーディアン」を持った場合は「▶シャドウ」が優先される。 ▶あなたのターン終了時、相手の手札にいずれかのウイルスカードがあるならば、 相手の場にいるユニットからランダムで選ばれた1体を相手の手札に戻す。 カード名 レア 学問 コスト テキスト ウイルス【化学】 TOKEN 3 1 ▶このカードが手札にある限り、あなたのターンの最初に使用するスペルのコストは(1)増える。 ▷備考 第2弾『Bullets of Soul』に収録されたSUPER RAREのカード。 与えられた力を制御もせず、研究を続ける内に知らずと相手ユニットを場から消し去る【化学者】ユニット。 コントロール色の濃い「5コスト 1/1」ユニット。 「シャドウ」能力で攻撃されず、毎ターン相手ユニットを手札に戻し続けられる効果を持っている。 相手がウイルスカードを持っているときに召喚すれば、少なくとも一度は仕事をしてくれる。 相手ユニットをバウンスし続けることで盤面をロックできるロマンがある。 また、「ランダムによるバウンス」の効果を持つカードはこのユニットのみ。 これによって「スペルや能力の対象にならない」効果を持った相手ユニットも手札に戻すことができる。 欠点となるHPの低さから、スペルやダメージ効果で容易に破壊されてしまう。 <壱天衆 ヨウユウキ>が使われることは減ったものの、範囲/全体効果が各勢力国に追加されたので厳しい。 ランダムなので、手札に戻したくない相手ユニットが選ばれてしまう危険性もある。 HPを補うため<均衡の指導者>などで補強できればかなり場持ちが良くなる。 戻したくないユニットは破壊できるように手札や盤面を整えておくなど、有効に使える場面を維持できると活躍できる。 +セリフ 召喚 攻撃 破壊 イラストでは、背後の棚に眼鏡をかけた男性の写真が飾ってある。 未知の力を与えられる前の自身の姿か、操られる前の<傀儡医 マイロ>院長だろうか。 カードゲーム専門情報誌「カードゲーマーvol.32」で先行公開された。 ▷LINK カードイラスト: Twitter △ ▽コメント 名前
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スーパーメイドちるみさん 登場人物香田ちるみ その他 コメント 「まんがタイムスペシャル」で連載中の、師走冬子先生による4コマ漫画作品。 登場人物 香田ちるみ マリルリ 特性:ちからもち 性別:♀ 性格:ようき 個性:うたれづよい(頑丈なので)/ものおとにびんかん(聴力と音感は超人レベルなので)/ちからがじまん 努力値:攻撃&防御に252 持ち物:壊れそうな物全般 技(通常時):はかいこうせんorかわらわり(物を破壊)/うたうorりんしょう(歌が上手い)/かいりきorばかぢから(怪力)/ドわすれ(天然)/ものまね→さいみんじゅつ(催眠術)/てだすけ(メイドなので)/なげつける等 (酔っ払い時):どくどく(不味い料理)/ほろびのうた(音痴)/ちょうおんぱ(超音波で物を破壊) その他 スリーパー:原田大樹 シャンデラ:原田潤一 どくどく(食中毒を引き起こす程の料理)必須 エーフィorマッギョ:唐沢ちゆり 後者はトラップマニアなので。性格はれいせいorてれや推奨 ミミロップorココロモリ:紅林麗子 特性は不器用 ホイーガ:吉田大心 バイク好きなので。どくづき(毒舌家)必須 フシデ:吉田花梨 こちらもどくづき必須 オニスズメ:鬼原ちまき オクタン:みずだ子 ユキメノコ:沙弓ちづる コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る