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セット一覧 [このページを編集] Rank0 ノーセット 画像 探検での入手アイテム バトル確率 バトルでの攻撃 赤の宝箱 80% ミス Rank1 ワンセット 画像 探検での入手アイテム バトル確率 バトルでの攻撃 マジカ(小)銅の宝箱カルティア 30% 弱魔法 Rank2 ツーセット 画像 探検での入手アイテム バトル確率 バトルでの攻撃 マジカ(中)銅の宝箱カルティア 0% やや弱魔法 Rank3 トライカード 画像 探検での入手アイテム バトル確率 バトルでの攻撃 カルティア 0% 通常魔法 Rank4 マジカルステップ 画像 探検での入手アイテム バトル確率 バトルでの攻撃 銅の宝箱 0% 強魔法 Rank5 ロイヤルステップ 画像 探検での入手アイテム バトル確率 バトルでの攻撃 銅の宝箱銀の宝箱 0% 強魔法&HP弱回復 Rank6 マジカルマーク 画像 探検での入手アイテム バトル確率 バトルでの攻撃 マジカ(中)マジカ(大) 0% 全体に通常魔法 Rank7 フルセット 画像 探検での入手アイテム バトル確率 バトルでの攻撃 銅の宝箱銀の宝箱 0% 強魔法&味方全員HP回復 Rank8 テトラカード 画像 探検での入手アイテム バトル確率 バトルでの攻撃 カルティア 0% 強魔法 HP回復 Rank9 ステップオブマーク 画像 探検での入手アイテム バトル確率 バトルでの攻撃 マジカ(大) 0% 全体に強魔法 Rank10 アークスオラクル 画像 探検での入手アイテム バトル確率 バトルでの攻撃 銀の宝箱 0% 全体に最強魔法 HP全回復 Rank11 ペンタカード 画像 探検での入手アイテム バトル確率 バトルでの攻撃 銀の宝箱 0% 最強魔法 味方全員HP全回復 バトルの確率を追加しました -- 名無しさん (2013-01-27 22 44 50) 2セットはそこそこにバトル入ると思う -- 名無しさん (2013-02-07 01 54 02) 名前 コメント
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コーエーは、神奈川県横浜市に本社がある企業。『信長の野望』などのシミュレーションゲーム、『真・三国無双』シリーズや『戦国無双』シリーズなどのアクションゲームの製作で知られる。2008年にテクモと合併し、コーエーテクモホールディングス、コーエーテクモゲームスなどに再編された。 【画像】『信長の野望 天道』 【画像】『真・三国無双6』 【画像】『戦国無双3 猛将伝』 ノストラダムス関連 ノストラダムスをテーマにした一種のパロディ本である『パトリオット世紀末!』(1994年)を出版した。 外部リンク コーエーテクモゲームス 名前 コメント
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イベント期間限定ステージ 第3回(12/5(金)メンテナンス後~12/12(金)メンテナンス) 第2回(10/24(金)17:00~10/31(金)13:59) ※獲得コインは残クレに比例するので大幅に変動が有ります※ フライ級 ※ランク30以上推奨 ライト級 ※ランク45以上推奨 ミドル級 ※ランク60以上推奨 クルーザー級 ※ランク75以上推奨 ヘビー級 ※腕に自信のある方のみ挑戦してください フライ級 ※ランク30以上推奨 敵リスト ラウンド1・ラウンド2・ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 ビリジアンドギー赤き巨兵ニャイヤーウォーニャーグラスニャー他調査中 スカーレット(初2T,T/攻撃/HP程度) アレス(初3T,T/攻撃/HP10000程度) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -10 +1500 約+7000 (強化)炎のエーテルⅠ(強化)海のエーテルⅠ(強化)森のエーテルⅠ ライト級 ※ランク45以上推奨 敵リスト ラウンド1・ラウンド2・ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 ブラッドドギーインディゴドギービリジアンドギー赤き巨兵青き巨兵緑の巨兵ニャイヤーウォーニャーグラスニャー他調査中 スカーレット(初2~3T,2T/攻撃1582/HP10000程度) アレス(初2~3T,2T/攻撃2198/HP200000程度) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -10 +5550 約+10000 (強化)炎のエーテルⅠ(強化)海のエーテルⅠ(強化)森のエーテルⅠ ミドル級 ※ランク60以上推奨 敵リスト ラウンド1・ラウンド2・ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 ブラッドドギーマシンビリジアンドギーマシン赤銅の巨兵青銅の巨兵サンセット・サムライドーン・サムライ(強化)炎のエーテルⅡ(強化)海のエーテルⅡ他調査中 スカーレット(2T/攻撃/HP30000以下) アレス(2T/攻撃/HP500000程度) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -20 +11600 約+20000 (強化)炎のエーテルⅡ(強化)海のエーテルⅡ(強化)森のエーテルⅡ クルーザー級 ※ランク75以上推奨 敵リスト ラウンド1・ラウンド2・ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 チタンゴーレムコバルトゴーレムスチールゴーレムサンセット・ガーディアンナイト・ガーディアンドーン・ガーディアンテンコハクコ(強化)森のエーテルⅢ他調査中 炎の幻影・スカーレット(2T/攻撃3545/HP60000程度) アレス(2T/攻撃4250/HP800000程度) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -20 +17000 約+25000 (強化)炎のエーテルⅢ(強化)海のエーテルⅢ(強化)森のエーテルⅢ ヘビー級 ※腕に自信のある方のみ挑戦してください 敵リスト ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 ハウンドブラッドシェパードインディゴドーベルビリジアン(1T後1T/攻撃2258/HP?) 灼熱バーナード氷結ジェットロール風切チェーンソッド}(各1~3T後2T/攻撃3254/HP?) 王者ジャイアント英雄アルゴス鉄壁トロール(各7T後6T/攻撃7150/HP40000) 炎の幻影・スカーレット(3T後2T/攻撃4532/HP150000) アレス(3T後2T/攻撃6280/HP250000) ※アレス100%ドロップ 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -40 +35000 + アレス クリスタル×1コイン×10000
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ゾディアック [リンク表の編集] ヒーロー / パラディン / ブシドー / メディック / レンジャー / ガンナー / ドクトルマグスハイランダー / プリン(セ)ス / ショーグン / ゾディアック / シノビ / ファーマー / ソードマンナイトシーカー / ミスティック / インペリアル / セスタス / リーパー 概要 / ステータス / スキル一覧 / スキル詳細 / サブクラス / コメント欄 [部分編集] ▼概要▲ 後衛:属性攻撃型 世界樹の迷宮Ⅲより参戦 星々から天空に存在する元素“エーテル”を触媒に、星術を発動させる化学術士。 単純な物理とは違う攻撃は戦闘の大きな助けとなる。 (公式サイトより) ◆能力傾向 HP:E- TP:S STR:E- INT:S VIT:E- WIS:B AGI:C LUC:C ◆装備可能武具 杖・服 術士系職業を代表して『Ⅲ』より出演。 遠隔の範囲属性攻撃・壊攻撃を得意とする後衛アタッカー。チャージにより炎・氷・雷属性の範囲攻撃を単体対象にして威力を上げたり、壊属性の多段攻撃を更に強化できる点が特徴。 加えて今作でも攻撃だけではなく、消費TPの軽減や属性攻撃の阻止といったサポートも行える。 ステータスはTPとINTが最高で、HP・STR・VITが最低という典型的な魔法職。物理防御力は非常に低く、後列に置いても敵の近接攻撃で即死することもあり得るので要注意。 また、前作からの仕様で武器にMATが設定されたため、物理アタッカーと同様に武器更新に気を配りたい。 星術はゾディアックの高INT TPを考慮しても、そのままでは消費TPに対するダメージ効率が良くない。 三色弱点を狙いつつ、チャージやパッシブも併せることで火力と燃費を向上させられる。複数敵にトドメをさせればリターンエーテルによりほぼTP消費なしで攻撃できることも。 また、遠隔の純属性攻撃は物理技に反応する一部敵に対しての有効打にもなり得る。 ただ上記の関係もあり、序盤からSPの割り振りが非常に悩ましい。 星術やチャージスキルのレベルを上げ過ぎればTP消費が一気に増えて攻撃できる回数が減り、 反対に攻撃スキルにSPを均等に割り振ったり、パッシブスキルばかりLvを上げていると今度は攻撃力が不足しがち。 味方の攻撃手段を踏まえた上で主力スキルを決め、燃費の許す範囲できっちりとレベルを上げていくとよい。 TP・SPを節約するために敢えてスキルレベルを抑えた星術を残しておくのも有効。 幸いにもフォースブースト中は星術の威力および燃費が大幅に向上する。ブースト中は高消費の大技で積極的に攻撃し、ゲージが回復するまでは節約気味に戦うなど、メリハリのある動きを心がけるとTP効率が改善する。 また、フォースブレイクを先見術で増強することで強敵のHPを一気に削ることができる。狙える機会に早々にブレイクを切っても良いし、燃費改善のためにブーストを残しておいても良い。 [部分編集] ▲ ▼ステータス▲ Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 43 58 7 20 8 14 13 14 10 54 75 9 27 11 19 17 19 20 66 92 12 34 14 24 22 24 30 83 116 16 44 18 31 28 31 40 100 141 19 54 22 38 35 38 50 121 172 24 66 28 47 43 47 60 143 203 28 79 33 55 51 56 70 168 239 34 93 39 66 61 66 80 193 276 39 108 46 76 70 77 90 223 319 45 126 53 89 81 89 99 250 358 51 142 60 100 92 100 110 287 412 59 163 69 115 106 116 120 323 465 67 185 78 130 119 131 130 361 520 75 207 88 146 134 147 [部分編集] ▲ ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~/FORCE Lv1~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。 名前 説明 効果 最大LV 消費TP 部位依存 1 ★ 占星時軸 フォースブースト3ターンの間、星術スキルの威力が上昇し、消費したTPの半分を回復する 戦闘の行く末を占うことにより星術の運用効率を最大限に高めるスキル - - - - アストロサイン フォースブレイク敵全体に遠隔炎+氷+雷の複合属性攻撃使用したターンの味方の消費TPを0にする 敵に強烈な一撃を放った上で、自身より後に行動する味方の消耗を抑えるスキル - - - 頭INT エーテルの輝き 強化スキル:【攻撃】強化3ターンの間、味方1列の属性攻撃力を上昇させる 炎・氷・雷属性攻撃力が上がるレベル上昇で効果ターン数増加 8 6 16 頭 炎の星術 攻撃スキル:星術敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃 火球を敵にぶつけるスキル 10 8 18 頭INT 氷の星術 攻撃スキル:星術前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃 氷槍を敵に飛ばすスキル 10 8 18 頭INT 雷の星術 攻撃スキル:星術敵1列に遠隔雷属性攻撃 稲妻を走らせるスキル 10 8 18 頭INT 特異点定理 補助スキル自身が敵の弱点属性で攻撃した時ダメージが上昇する 敵の弱点を分析しより効率的に攻撃を行うスキル 8 パッシブ - エーテル圧縮 補助スキル:星術・チャージ次のターン終了時まで、自身の星術スキルの範囲が敵1体になる代わりに威力が上昇する 星術を圧縮し威力を上げるスキル 6 3 15 頭 リターンエーテル 回復スキル自身の攻撃で敵を倒した時TPが回復する 仕留めた敵からエーテルを回収するスキル 4 パッシブ - 星体観測 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 星の動きから敵の動向を占うことで不要な接敵を回避するスキル 6 6 10 - 採掘 採集スキル迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能 -- 1 パッシブ - エーテルマスター 補助スキル星術スキルによる攻撃力が上昇する エーテルを扱う技術が向上するスキル 8 パッシブ - 炎の連星術 攻撃スキル:星術敵全体に遠隔炎属性攻撃 大爆発を発生させるスキル 10 20 35 頭INT 氷の連星術 攻撃スキル:星術敵全体に遠隔氷属性攻撃 周囲を凍て付かせるスキル 10 20 35 頭INT 雷の連星術 攻撃スキル:星術敵全体に遠隔雷属性攻撃 無数の稲妻を走らせるスキル 10 20 35 頭INT レストアエーテル 補助スキル前ターンの自身の消費TPが多いほど自身の全攻撃力が上昇する 前ターンの消費TPが0、もしくは少量の場合は攻撃力の上昇効果は発動しない 6 パッシブ - アンチエーテル 補助スキル自身と同列の味方への属性攻撃を一定確率で無効化する 炎・氷・雷属性攻撃を無効化できる 6 パッシブ - ダークエーテル 補助スキル使用したターン味方一列の消費TPを減少させる 味方の精神を安定させる空間を作るスキル 6 20 30 頭 エーテルシュート 攻撃スキル:星術敵1体にINT依存の遠隔武器属性攻撃 INT依存の攻撃を行う 8 2 7 腕INT TPブースト 補助スキル:ステータスUP最大TPが上昇する -- 8 パッシブ - 炎の先見術 防御スキル:チャージ対象の炎属性攻撃阻止。次のターン終了時まで自身の全攻撃力を上昇させる 阻止成功時のみ攻撃力が上昇する追撃・カウンター攻撃には発動しない 4 25 25 頭 氷の先見術 防御スキル:チャージ対象の氷属性攻撃阻止。次のターン終了時まで自身の全攻撃力を上昇させる 阻止成功時のみ攻撃力が上昇する追撃・カウンター攻撃には発動しない 4 25 25 頭 雷の先見術 防御スキル:チャージ対象の雷属性攻撃阻止。次のターン終了時まで自身の全攻撃力を上昇させる 阻止成功時のみ攻撃力が上昇する追撃・カウンター攻撃には発動しない 4 25 25 頭 TPカット 補助スキルスキル使用時一定確率で消費TPが0になる 体が覚えた撃ち方をすることで消耗を抑えた行動を可能にするスキル 6 パッシブ - 多段式エーテル 補助スキル:星術・チャージ次のターン終了時まで、自身の星術スキルの威力が下がり敵全体ランダム複数回攻撃になる 星術スキルの攻撃回数は2~5回に変化する元々2~5回攻撃のメテオは攻撃回数が6~15回に変化する 6 10 35 頭 メテオ 攻撃スキル:星術敵全体にランダム2~5回遠隔壊攻撃 宇宙から隕石を飛来させるスキル 10 27 45 頭INT スキルツリー NOVICE VETERAN MASTER 占星時軸 アストロサイン エーテルマスター TPブースト エーテルの輝き Lv1 炎の星術 Lv3 炎の連星術 Lv2→ 炎の先見術 Lv1 TPカット 氷の星術 Lv3 氷の連星術 Lv2→ 氷の先見術 Lv1 雷の星術 Lv3 雷の連星術 Lv2→ 雷の先見術 Lv1 特異点定理 Lv3 エーテル圧縮 Lv2 レストアエーテル Lv2 アンチエーテル Lv2 多段式エーテル リターンエーテル Lv2 ダークエーテル Lv2 エーテルシュート Lv2 メテオ 採掘 星体観測 Lv3→ [部分編集] ▲ ▼スキル詳細▲ ▽ 占星時軸 星術スキル攻撃力 140% フォースブースト 3ターンの間、星術スキルの威力が上昇し、消費したTPの半分を回復する。 ゾディアックはTPが切れると何も出来なくなるが、このブースト自体もTPがある内に効果を発揮するタイプ。そのため過度に温存せず、長期戦では早めに使って行って良い。消費TP半減ではなく、消費したTPの半分を回復なのでレストアエーテルの発動を阻害しない。 威力が上がるのは星術スキル限定だが、TP回復効果はどんなスキルでも発動する。 威力は1.4倍と強力だが3ターンしか持続しないため、余裕があるなら発動前に強化を積み、チャージスキルを使用しておきたいところ。 ブースト中にTPカットが発動しても本来の消費TPの半分が回復して黒字になる。ただしダークエーテルやクイックアクトなどによって消費TPが減少した場合、回復値は減少後の消費TPに準拠する。 ▽ アストロサイン 攻撃力 Lvにより300~800% フォースブレイク/頭技/INT依存 敵全体に遠隔炎+氷+雷複合属性攻撃。さらに、使用ターン味方全体の消費TPを0にする。 威力は非常に高く、複属性なので条件ドロップを狙うにも便利。いずれかの属性に弱点を持っていれば弱点をつけるため、特異点定理とも合わせて安定して火力を出しやすいのもポイント。 星術に該当せず、エーテルマスターや占星時軸、エーテル圧縮、多段式エーテルは効果がない。直前に消費TPの多いスキルを使ってレストアエーテルを狙っても良いが、高Lv先見術の発動に成功すれば爆発的な火力を出せる。 味方の消費TPを0にする効果も便利。最大TPが低い序盤~中盤頃でも消費の重いスキルを★にして運用する事が可能になる。パーティー構成によっては非常に強力。 意識して組んでいない普通のパーティーでも、強敵相手にHPを削りに行く際のTP温存と火力の両立が可能となるため地味に役立つ。 ▽ エーテルの輝き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 10 16 攻撃力 115% 119% 123% 127% 131% 135% 効果ターン数 3 4 5 備考 行動速度補正 100% 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 3ターンの間、味方1列の属性攻撃力を上昇させる。レベル上昇で効果ターン数増加。 フォースブースト前に自身をできるだけ強化しておきたいなら早めのLvMAX推奨。 属性が限定的な割にはプリンセスの「攻撃の号令」と倍率が変わらない。とはいえ、低レベルだと逆に継続火力が下がる。属性アタッカーが自身のみの場合はLv5以上まで上げて使用したい。 チャージスキルのダメージ増強は通常の強化とは別枠となるため、併用するとより効果的。詳細はダメージ計算を参照のこと。 このスキルを運用するならヒーローやインペリアルなど強力な属性スキルを使うアタッカーを三人並べたい。 他の強化を優先したい場合も「物理・属性攻撃力低下」弱体の打ち消し用として使える。 ▽ 炎の星術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 13 18 攻撃力 100% 103% 106% 109% 118% 121% 124% 127% 130% 150% 備考 行動速度補正 80%命中補正 +30拡散率 50% 星術スキル/頭技/INT依存 敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃。 NOVICE星術の中で単体火力としては最も倍率が高い。VETERANの全体星術と比較しても威力は若干低いくらい。その代わり発動がNOVICE3色では最も遅い。雷の列攻撃と比べると拡散攻撃も汎用性に欠ける。 特定の属性弱点を持たない敵相手に最も火力が出るため、序盤では強敵戦用に優先的にレベルを上げていってもいい。 ▽ 氷の星術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 13 18 攻撃力 90% 93% 95% 98% 106% 109% 112% 115% 118% 135% 備考 行動速度補正 100%命中補正 +30 星術スキル/頭技/INT依存 前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃。 威力および速度は炎・雷の中間。遠隔攻撃なので貫通後も威力減衰しない。 最大2体しか攻撃できないので対集団性能はやや劣る。全体星術でカバーしたい属性。 ▽ 雷の星術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 13 18 攻撃力 80% 82% 84% 86% 92% 95% 98% 101% 104% 120% 備考 行動速度補正 120%命中補正 +30 星術スキル/頭技/INT依存 敵1列に遠隔雷属性攻撃。 威力はNOVICE3色で最も低いが列範囲の使い勝手が良く、発生も最も早いため雑魚戦で使いやすい。 探索中に常用できるよう、SPの振り過ぎに注意。 ▽ 特異点定理 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃力 106% 107% 109% 110% 112% 113% 115% 120% 備考 - パッシブスキル 自身が敵の弱点属性で攻撃した時、ダメージが上昇する。 他の火力パッシブもあるためか、過去作の同系スキルに比べてかなり弱体化している。条件付きの割にエーテルマスター等の常時パッシブと大差が無い。 パッシブの一つとして見れば悪くない倍率ではあるが、サブだと更に倍率が低い事もあり、これだけの為にサブゾディアックを目指すようなものではなくなった。 一応、弱点攻撃時に音が出るので初見の敵の弱点をその場で判断できる。メテオなどの多段ヒット系スキルでは1ヒットごとに音が鳴る。 3色属性とエーテルシュートを使えるゾディアックならほぼ常時発動可能。物理・属性攻撃ブーストの代わりと思えばそれなりの性能。余裕ができたら上げていきたい。 混乱中(行動不能の状態異常中)および戦闘不能(肉弾)だと発動しない。 ▽ エーテル圧縮 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 3 15 攻撃力 180% 190% 200% 215% 230% 300% 備考 行動速度補正 30% 星術・チャージスキル 次のターン終了時まで、自身の星術スキルの範囲が敵1体になる代わりに威力が上昇する。 過去作では三属性対象でサブとの組み合わせで猛威を振るったが、今作では星術のみ対象になった。代わりに「メテオ」が対象に入った。 もともと範囲が単体の「エーテルシュート」も、問題なく強化される。 2~3倍の威力になるので普通に星術を連打するよりTP効率が格段に良くなる。Lv5以下では序盤の悩みである燃費節約、MAXでは終盤の悩みである火力不足を補ってくれる。 ただし星術発動までに妨害で潰される可能性には注意。特に連星術は先手を取れるか微妙な速度なので、速度を下げる弱体と組み合わせる等で安定させたい。 消費TPあたりのダメージ期待値は多段式エーテルより優れている。レストアエーテル未習得であればこちらのほうが何かと扱いやすい。レストアエーテル習得後は休養なりでこちらをLv5にし、燃費重視の「圧縮」と最大火力重視の「多段式」のように使い分けると小回りが利く。 ▽ リターンエーテル Lv 1 2 3 4 回復量(割合) 1% 2% 回復量(固定値) 0 1 2 3 備考 - パッシブスキル 自身の攻撃で敵を倒した時TPが回復する。 回復量は最大TPに比例する(例 TP97 Lv4で4回復, 小数点以下切り捨て)。割合部分の最低値は1。 ノービスでは貴重なTP回復スキル。条件付きではあるが序盤のTP切れに悩まされる場合は振っておくと緩和される。とりあえず全振りしておけば(編成次第だが)PTメンバー中最速でTPが切れる事は減る。 複数の敵をまとめて倒すと、倒した数の分をまとめて回復する。他の素早いアタッカーで削る等でトドメを刺しやすくする事も重要。 通常攻撃や武器スキルなど星術以外の手段で倒しても発動する。 敵を介錯した場合も発動するが、味方を介錯した場合は発動しない。 回復が発生するタイミングで行動不能な状態異常にかかっている場合や死亡している場合、回復しない。 ▽ 星体観測 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 10 歩数 50 75 100 125 150 255 エンカウント率 60 55 50 45 40 25 備考 - 探索スキル 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる。 ノービス時点で取れるエンカウント低下スキルはこれだけ。駆け抜けや採集のお供に。その分レンジャー、ファーマーのそれと比べて性能は劣る。 ▽ 採掘 Lv 1 備考 - パッシブスキル 迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能。 ▲ ▽ エーテルマスター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 115% 備考 - パッシブスキル 星術スキルによる攻撃力が上昇する。 星術スキルはLvをあげると一気に燃費が悪くなるため、満足なTPが確保できるまではこのパッシブを伸ばすのがおすすめ。 メインゾディなら攻撃はほぼ星術スキルなので、全攻撃ブーストと同義。逆に武器スキルやサブクラスのスキル、自身のフォースブレイクには全く反映されないことには注意。 ▽ 炎の連星術 ▽ 氷の連星術 ▽ 雷の連星術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 20 27 35 攻撃力 110% 113% 116% 119% 129% 132% 136% 139% 143% 165% 備考 行動速度補正 70%命中補正+10 星術スキル/頭技/INT依存 敵全体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃。 単体への威力もNOVICE星術より上昇はしている。ただしNOVICE炎とは大きく差がある訳ではないので、消費の重さが気になる解禁時点では無理に伸ばす必要はないだろう。 武器スキルおよびアイテムを除いて、使用条件無しの全体属性攻撃はこれかヒーローのショックスパークに限られる。 大群の弱点を付きやすく、特に強敵が呼び出すお供殲滅に向く。雑魚戦では燃費が良い低レベルのままの方が使い勝手が良い。後半ほど耐性がバラバラの敵編成も増えるのでなおさら。 最終的に上げるにしても、順番的には後回しにした方がSPに融通が利く。 重めの消費TPはリターンエーテルで回収できればかなり改善できる。削りは他の味方に任せて、最後にトドメを刺せるように工夫したい。 三色とも上げていく場合、NOVICE星術との兼ね合いで単体威力の差が大きい雷か、範囲拡大率の大きい氷を優先的に習得していきたい。 ▽ レストアエーテル Lv 1 2 3 4 5 6 攻撃力 +(α×3)% +(α×4)% +(α×5)% +(α×6)% +(α×7)% +(α×10)% 備考 α=TP×√TP÷100最大はLv6+メテオLv10(TP45)の+30%か(実現不可なだけで上限なしの可能性はある) パッシブスキル 前のターンに自身が消費したTPの量に応じて全攻撃力が上昇する(消費TPが0または少量の場合は発動しない)。 TPを湯水のごとく使うことで効果を発揮するので、高レベル星術をある程度運用できるようになってからの取得が望ましい。理論上は本スキルLv6で消費TP5から1%の攻撃力上昇が発生するにはする。物理・属性ブーストLv1(+4%)と並ぶのは消費12から。 + 参考:レストアエーテル威力参考 消費TP 各Lvの攻撃上昇値(%) 消費TP 主な対象スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 5 0 0 0 0 0 1 5 スムカーシ 6 1 6 7 1 7 エーテルシュートLv8 8 1 2 8 9 1 9 チェインダンスLv10 10 2 3 10 空刃Lv10封足雷の術 11 1 2 11 12 2 4 12 ヘッドドロップLv8絡め取るツタ 13 3 13 凍砕斬Lv6スタードロップLv6メディカルロッドLv6 14 2 3 5 14 3色リンクLv10クールエッジLv4 15 4 15 シールドアーツ╱マテリアLv10エーテル圧縮Lv6強制排熱Lv8方陣(麻痺・呪い・催眠)Lv8 16 3 6 16 シールドスマイトLv10シールドフレアLv6エーテルの輝きLv8火煙砲 17 2 4 7 17 ショックスパークLv83色アームズLv8 18 3 5 18 ディレイヒールLv8星術Lv10方陣(封じ)Lv8 19 4 8 19 20 5 6 20 リザレクションLv8兜割りLv10破陣:大地振盪Lv10庇護の号令Lv8 21 9 21 方陣(毒・幻惑)Lv8フォースエッジLv6ドラゴンビート瞬黒貫 22 3 4 5 6 7 10 22 23 11 23 エレメントボムⅠ・ⅡLv10 24 7 8 24 アクトブレイカーLv8巫剣:霊攻大斬Lv6チャージショットLv10 25 5 6 12 25 先見術スウィフトソードLv10強制排熱Lv7古竜の呪撃 26 9 13 26 27 4 7 8 14 27 サジタリウスの矢Lv10メテオLv1~4 28 10 28 ツバメがえしLv6 29 6 9 15 29 30 8 11 16 30 エリアヒールLv10ブラックサバスLv83色チャージLv6五輪の剣Lv10ダークエーテルLv6破陣:亜空紋破Lv10とろける瞳オーシャンレイヴ 31 5 10 12 17 31 32 7 9 18 32 レジメントレイブLv8 33 11 13 33 34 19 34 35 6 8 10 12 14 20 35 フルガードLv10連星術Lv10メテオLv5~9多段式エーテルLv6アザーズステップLv1跳弾Lv10ラストオーダーLv6 36 15 21 36 37 9 11 13 22 37 3色ドライブLv4~7 38 7 14 16 23 38 39 12 17 24 39 40 10 15 25 40 ガードラッシュLv10破陣:亜空鳴動Lv10アサルトドライブLv10チャージエッジLv6 41 13 18 26 41 42 8 16 19 27 42 43 11 14 28 43 44 17 20 29 44 45 9 12 15 18 21 30 45 メテオLv10 50 10 14 17 21 24 35 50 ヘビィストライクLv103色ドライブLv8 60 13 18 23 27 32 46 60 アクセルドライブLv10 やや特殊な計算式であるため、スキルレベル及び消費TPの数値が高いほど劇的に効果が上昇する。 スキルレベル4以上かつ消費TP50以上の項目は理論上の値で実際にゲーム上では実現不可。 これ自体の完成は早いが、「特異点定理・エーテルマスター」以上の火力アップを実用できるのは終盤頃となるだろう。レストアエーテルLv6のおおよその上昇量は、エーテル圧縮Lv6(TP15)で+5%、多段式エーテルLv6(TP35)で+20%。 サブで活用する場合、ドライブ等の高消費スキルを持つ職とは特に好相性。 ▽ アンチエーテル Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 3% 4% 5% 6% 7% 10% 備考 - パッシブスキル 自身と同列の味方への炎・氷・雷属性攻撃を一定確率で無効化する。 攻撃を無効化出来る唯一のパッシブ。適用範囲も広く、発動さえすれば追加効果も防げるため非常に強力。ただし発動率は決して高くなく、戦術に組み込めるようなものではない。長い目で見れば細かいダメージをちょくちょく防ぐのに効果はあるが、致命的なダメージを都合よく無効化してくれることはまず期待しないほうがいい。 回避の判定が先にあるため、攻撃を回避すると発動しない。 複数回ヒットする属性攻撃にはその都度判定がある。パラディンのディバイドのお供として同列に取得者を配置すれば、疑似的な属性防御ブーストとして運用できる。 ただしショーグンの陣カウンターを狙う状況では思わぬタイミングで無効化してしまうこともあるので要注意。 同列に複数人習得者を並べると効果が重なり、それぞれ個別に発動する。特に分身や残像を出す運用で効果を発揮する。 自身と同列の味方への発動率は変わらない。 + 参考:アンチエーテル複数所持検証 ★習得者3人+未習得者1人でホシゾラウミウシのゾーンアイシクルにて検証、回避が多いのは気にしないで下さい 列内習得人数 発 動 未発動 回 避 3人習得 28 73 199 2人習得 16 85 147 1人習得 6 94 167 この結果からも回避するとスキルが発動していないことがわかる。(発動していると仮定すると恐ろしく発動率が低くなってしまう) 追試) ★習得者3人を一列に並べてニチリンソウのサンフレイム(命中率100%の状況)を1000回受ける 左 中央 右 発動数 260 259 273 加算式ではなくそれぞれ個別に発動していることが分かる ★3人発動率 = 1-(1-0.1)^3 = 27.1% シノビの陽炎に対しても発動する。 スキル取得者もしくは同列にいる味方が別の列の味方を何らかのスキルによってかばう場合でも発動する。 属性が乗っていれば介錯も無効化できる。条件付きだが、介錯が発動してから無効化できる貴重なスキル。本スキル習得者が発動した属性付与有り介錯に対しても、対象が自身と同列であれば発動する。 退魔の霧と違い、自身が行動不能な状態異常にかかっている場合は発動しない。全封じ状態の場合は問題なく発動する。 ▽ ダークエーテル Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 20 30 TP軽減率 30% 33% 36% 39% 42% 60% 備考 行動速度補正 300% 補助スキル/頭技 使用したターン、味方一列の消費TPを減少させる。 Lv6で6割軽減(端数切り上げ)。Lv6で消費TP2以下のスキルはTP消費が0になる。 本スキルよりも先に発動したスキルには効果がないので注意。 ファーマーの「御裾分け」と組み合わせると、回復TPはそのままで消費TPだけ減らせる。 ゾディアック自身がメインアタッカーを務める場合はTP・SP的にもこれを使用する余裕はほぼない。圧縮Lv5とエーテルシュートが主力の燃費型タイプは使いこなせる。TPが余りやすい他職がサブで使用するのも良い。 MASTER解禁後から味方の大火力高消費技も充実してくるので、必要性も徐々に高まってくる。 ▽ エーテルシュート Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 2 4 7 攻撃力 80% 83% 86% 96% 99% 102% 105% 130% 備考 行動速度補正 100%命中補正 ±0 星術スキル/腕技/INT依存 敵単体にINT依存の遠隔攻撃。攻撃属性は武器に依存する。 かなりの低燃費なので通常攻撃の代わりに使用したり、属性攻撃が効きにくい相手に使用したりと小回りが利く。前作の類似スキルとは異なり、威力は落ちたが遠隔攻撃となったため後列から扱い易くなった。 物理属性のためブレイバント等でも強化可能。睡眠状態の敵へのダメージも増加する。 星術スキルでありエーテル圧縮やエーテルマスター、多段式エーテルの効果も乗る。 腕スキルなので頭を縛られても使える。頭スキルばかりのゾディアックにとって貴重。ただし頭封じ状態ではINTが著しく低下するので、エーテルシュート発動前にリカバリーガードなどの高速スキルで先んじて治したい。 各種オイルやプリン(セ)スの各種アームズ等で武器に属性を付与した状態だと、その属性で攻撃できる。弱点を突けばそこそこの火力を恐るべき低燃費で出すことができる。ボス等の長期戦で消耗を抑えたり、頭封じ状態でも三属性で攻撃したりなど行動に幅が広がる。 武器+付与の複合属性になるため、物理攻撃力増加スキルと属性攻撃力増加スキル、双方の恩恵を受けられる。 武器属性で攻撃するアクティブスキルとしては例外的に、武器による追加効果、首切、発疫もしっかり乗る。ただしダメージこそINTを参照するもののバステ武器や首切、発疫の成功率はSTR・LUC依存のままであるため本職では成功率が低い。 ▽ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 最大TP 107% 109% 111% 117% 119% 121% 123% 130% 備考 - パッシブスキル 最大TPが上昇する。 ゾディアックは元々TPが多く、本スキルによる増加量も大きい。レストアエーテルを活用する場合は早めに伸ばしておきたい。 リターンエーテルを始め、最大TPの割合に依存する多くのTP回復スキルの回復量を増やせる。 ▲ ▽ 炎の先見術 ▽ 氷の先見術 ▽ 雷の先見術 Lv 1 2 3 4 消費TP 25 攻撃力 110% 135% 160% 250% 備考 行動速度補正 200% チャージスキル/頭技 このターン、選択した敵1体が炎/氷/雷属性攻撃(追撃・カウンター攻撃を除く)を使おうとしたとき、それを阻止する。 さらに、阻止に成功した場合、次のターン終了時まで自身の全攻撃力を上昇させる。 効果は限定的だが100%発動なので、あらかじめ行動パターンが分かっている相手には滅法強い。 発動速度に大きな+補正が掛かるが最速発動ではない。稀少種等の相手には本スキルの発動前に行動されてしまうので注意。 発動さえしてしまえば、目標の行動前に頭封じ状態になっても阻止できる。 パラディンの三色ガードと比較して、複数の敵に対応できない点と消費TPで劣るが、多段ヒット技も防げる点と敵のチェイスを封殺できる点で勝る。 攻撃力の上昇はチャージ系スキル並で、敵の攻撃を防ぎながら継続火力も更に増す。行動さえ読めればかなり強力。エーテル圧縮系と違い星術以外にも乗るので、直後にアストロサインを使えば恐ろしい威力と化す。 同一対象に2人以上が同じ先見術をかけた場合、阻止が発動するのは最初にかけた1人のみ。後からかけたメンバーは攻撃力増加の効果を得られない。 『先見術』使用者を対象にショーグンの陣スキルをかけると、使用した先見術に対応していない物理攻撃なども阻止できるバグが報告されている。詳細はこちらのページを要参照。 ▽ TPカット Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 10% 12% 14% 16% 18% 25% 備考 - パッシブスキル スキル使用時、一定確率で消費TPが0になる。 発動に波はあるが期待値で言えばTPブーストより若干効率が良い。 リターンエーテルと同時発動すると0を通り越して黒字になる事もある。 消費してから帳消しになるのではなく、最初から消費0扱いのため、レストアエーテルが無効になる。非効率だがTP効率優先であれば両方取る意味も全く無くはない。発動しなかった時に保険でレストアエーテルが乗る。特にザコ戦においては発動すればTP消費なし、しなくてもレストアが乗り、次ターンにリターンエーテルでTP回収できる可能性が上がるので継戦能力は増強される。 TPよりダメージ重視なら肝心な場面で威力がごっそり削られるリスクを負うことになる。ブレイク前のメテオで発動すると目も当てられない。 総じて、レストアとの兼ね合いを考慮するならばアタッカーの燃費改善というよりは、消費の重い補助技を頻繁に使用するサポート型の燃費改善に効果を発揮するスキルか。 ▽ 多段式エーテル Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 35 攻撃力 60% 64% 68% 72% 76% 95% 備考 行動速度補正 20% 星術・チャージスキル/頭技 次のターン終了時まで、自身の星術スキルの単発威力が下がる代わりに敵全体へのランダム2~5回攻撃になる。 元々ランダム2~5回攻撃のメテオは攻撃回数が6~15回に変化する。 Lv6で、1hit辺りの威力低下はほぼ無くなる。 単体への威力増加目的としてはエーテル圧縮と被るが、こちらは消費TPが多いのでレストアエーテルを上乗せできる点が有利。レストアエーテルを★にするまでは、増加幅はエーテル圧縮と大差ない。 燃費やダメージの確実性ではエーテル圧縮に大幅に負けており、レストアエーテルを★にした後か、あるいは多段ヒットに意味のあるパーティー構成でなければ利用価値は低い。 取り巻きを呼ぶボスの場合、圧縮だと単体しか攻撃できないが、多段の場合はhit数にも左右されるものの一応取り巻きを殴りつつボスにも攻撃できる利点がある。 ▽ メテオ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 27 35 45 攻撃力 50% 52% 53% 55% 61% 62% 64% 65% 67% 80% 備考 行動速度補正 50%命中補正 -5 星術スキル/頭技/INT依存 敵全体にランダム2~5回の遠隔壊属性攻撃。 原作と違って自前の補助スキルやパッシブスキルで強化できるため、サブクラスに頼らずとも本格運用できるようになった。 ★まで上げて多段式エーテルやエーテル圧縮と併用した際の対単体攻撃力の期待値はかなり高い。消費こそ非常に重いが、三色星術を10まで振るのが大変ならこれで代用するのも有り。 発動の遅さと命中マイナス補正にも要注意。「鈍弱の瘴気」や「スピードブレイク」とは好相性。 エーテル圧縮を使った場合、攻撃回数はそのままに指定した敵に全弾命中するようになる。特定の敵を狙い撃ちしたい場合に。 最終盤以外でメテオ★を連打するにはサポートがほぼ必須。TPカットでも良いが、お供付きのボス戦ではリターンエーテルに期待できるので、回復量を増やす意味でも先にTPブーストを完成させたい。 ▲ ▼サブクラス▲ [部分編集] ひたすら火力を追求するか、先見術を始め支援寄りの動きをするかでサブクラスは分かれる。火力を求める面で問題になるのは星術の要求SP・消費TPの重さ。さらに「チャージスキル→連星術orメテオ」と行動が遅いせいで物理攻撃対策と同時にバステ対策も必要な点か。少ないSPで上記の点を解消できるサブクラスを狙いたい。 星術は武器を問わず発動できる。サブクラス側の武器依存スキルを使いたいなら、防御確保のためにあえて杖を装備しない選択肢もある。特に、弓・突剣・短剣・鎌あたりのMATは充分に杖の代替となりうる。砲剣と刀は流石に厳しいが。 進行度合いによってはMATの高い、もしくはINTボーナス付きのサブクラスの武器が有効な場合もある。購入時にはしっかり確認しよう。 「エーテルシュート」は武器属性依存スキルなので物理弱点を突きやすくなる。幸いMAT補正が高めの武器には斬・突属性武器がある。 行動がさらに遅くなってしまうが低VITのため盾装備による恩恵が大きい。 星術は弱点・チャージ前提で低倍率のため、他職のINT依存スキルを使うと意外な火力が出ることも。 豊富なTPを活かして消費の重いサポートスキルを受け持つのもアリ。この場合はTPカットも活きてくる。 ▼ ゾディアック/ヒーロー 「恵影」がレストアエーテルと相性抜群。TP回復量が割合なのが消費の重い星術と噛み合っており、サブのTP回復・節約スキルの中でもゾディアックには特に効果が高い。恵影は他人の残像でも回復する為、メインヒーローに残像供給を任せるとより恩恵を受けやすい。 フォースブーストと同じく、TPカット時にも回復する。ブーストの効果とも問題なく重なる。 消費の大きいスキルを多用する場合、サブインペリアルとTP効率で良い勝負になる。他者の残像を当てにできるのであればこちらが有利。 盾装備が可能に。さらに「鼓舞」「心頭滅却」など防御寄りスキルも。心頭滅却は頭封じの解除手段として有用。 盾を装備をするなら多重発動に加われるシールド系スキルもとっておくと緊急時に役に立つ。 「勇者の絆」で全攻撃力・行動速度を上げられる。速度が中途半端な連星術の補強には丁度良い。維持しやすいPTなら。 ▼ ゾディアック/パラディン 豊富なTPとTPカットで消費の重い「フルガード」「ヒールガード」等を受け持つ。基本はアタッカーなので緊急時としての意味合いが大きい。 各種防御系パッシブと盾装備で自身の生存率の向上が狙える。 「決死の覚悟」は発動率こそ低いもののチャージスキルとの相性はいい。 ▼ ゾディアック/ブシドー 「上段の構え」により全火力が上昇する。5ターン以内に終わるであろう雑魚戦なら恩恵を存分に受けられる。 長期戦では構え直しにターンを消費するため、ターン平均で見ると火力はそれほど高くならない。 メテオが主力であれば構えの他に「物理攻撃ブースト」も乗せられる。「素早さブースト」もメテオの命中補助に有用。 各種チャージスキルを挟む運用では「果し合い」の効果が得られない。追撃着火のためにメテオ連発など、チャージスキルを使わない理由がない限りは取得を見送っても良い。 刀は全体的にMATが低いため、攻撃力は気にせず装備効果を基準に選べば良い。杖のMATと刀の構えを両立するには二刀流せざるを得ず、ただでさえ低い防御力がさらに低下するのに注意。 ▼ ゾディアック/メディック WISはそれほど高くないので回復力は並程度だが、比較的速い方なのでサポートを充実させる場合に。 「抗体」取得によりチャージスキル使用時の異常・封じによる行動不能を低確率ではあるが回避可能。エーテル圧縮、多段式エーテルともに発動が非常に遅いため、先に行動を潰されるとやはり苦しい点は注意。 杖スキルもデバフ目的ならば問題なく運用できる。ただしそれなりのSPが必要なので習得はパーティ次第か。ツリーの終着にある杖マスタリーもメテオ特化ならば非常に相性はいいが、SP効率は極めて悪い。 エンカウント抑制とダメージ床無効スキルを一人で持つことができる。「戦後手当」や「博識」も合わせ、ゾディアック本来の役割に加えて探索面を充実させられる。 ▼ ゾディアック/レンジャー ゾディアックは自身のスキルで完結している為、完成後は探索スキルにSPを回しても良い。 「素早さブースト」で速度・回避・命中(メテオ)の補強が可能。 サブでは消費TP30の「アザーズステップ」もゾディアックなら難なく使える。「レストアエーテル」による威力上昇も期待できる。 高レベル星術を運用できるようになるまでは弓の武器スキルで補助に回ってもらっても良い。 ▼ ゾディアック/ガンナー TPブースト、物理攻撃ブースト(メテオ)、ペネトレイター(圧縮/シュート)、ダブルアクションなど嬉しいパッシブが魅力。エーテル圧縮による単体化で星術を「ペネトレイター」の対象にできる(貫通後にも圧縮の威力上昇効果が乗る)。 また「ダブルアクション」が発動すると圧縮/多段の効果が単純に倍となるため、圧縮/多段エーテルと各種パッシブとの相性は非常に良いと言える。 STRが最低値なので銃スキルの効果にはほとんど期待できない。 「クイックアクト」やサブウェポンに装備した「早撃ちの牙銃」で連星術を高速化させることができ、ターン開始時に弱った敵を一掃させやすい。 TPを温存したい時に「後方支援」「ドラッグバレット(銃専用)」「後方撹乱」「照明弾」等のサポートスキルが便利。ただしサブだと比較的早く回復量不足になるため休養前提になるか。 ▼ ゾディアック/ドクトルマグス 星術で状態異常・封じ中の敵を巻き込みやすく、バステ役が他にいれば「吸命/吸気」を発動させやすい。 一通りの回復スキルが完備。基本はアタッカーだが、緊急時の立て直しには回復に加わってもらっても良い。ただし意外とWISは高くないので、補強なしでは回復量は並。 また、チャージスキルを使っていると緊急回復したい時に歯痒い思いをすることもあるので注意が必要。 メテオ軸に「物理攻撃ブースト」、状態異常・封じ対策に「抑制防御ブースト」など相性の良いパッシブがある。「巫剣マスタリー」も物理だけでなく属性にも効果がある(7%)ので星術メインでも便利。剣装備でTPを更に伸ばせる。INT上昇付きの剣もあるので、庇い切れるのであればステータス補強目的で持っても良い。 MATの高い杖装備の基本構成を崩さずに巫剣も使える。威力はお察しなので追加効果目的で使おう。 「発疫」の効果はエーテルシュートにも乗る。低STRなので期待はできないが、多段を乗せることで一応発動機会を増やすこともできる。 ▼ ゾディアック/ハイランダー 「グッドラック」や「ブラッドウェポン」などの優秀なバフ目的に。ツリーの先の「防衛本能」も取るとチャージを潰されにくくなる。 雑魚戦では範囲星術と「ハーベスト」で疑似的に回復役にもなれる。 「HP/物理防御ブースト」と盾装備で耐久補強、メテオ軸ならば「物理攻撃ブースト」も有効。 ▼ ゾディアック/プリン(セ)ス 属性付与が必要になるが「エレメントボムI」は連星術よりも高威力・低燃費・省SPの全体攻撃。雑魚戦での全体火力に期待しつつ、ボス戦ではバフを掛けて補助もできる便利屋に。属性付与を他のキャラに任せるなら1ターン目から撃てる。(火力は落ちるが付与役はサブプリでもOK) 「エレメントボムII」の火力は多段連星術(1ターンあたりの期待値)の3/4程度。攻撃に専念させるなら、最終的には多段連星術に分がある。一方で必要SPが大幅に少なく、バフを1枠多く掛けられ、またチャージ不要なので先見術と相性が良い等のメリットもあり、こちらを主軸にするのも悪くない。 「王の威厳」と「抑制防御ブースト」で耐久面が補強される。盾装備も可能になるのでDEFの低さを補うのも有効。「王家の血統」でTPをこまめに回復でき、概ね持久力を伸ばすパッシブスキルが多いと言える。 プリン(セ)ス自体も次点級に高いINTとTPを持っているが、フォース込みの星術の威力や先見術の上昇率で大きく上回っているので差別化は難しくない。 三色アームズの付与役がいれば大きなシナジーを形成すること、チャージからの高い瞬間火力を放つ動きは「ラストオーダー」と相性がいいことを考慮すると、味方のプリン(セ)スと組むことで真価を発揮する組み合わせと言える。 ▼ ゾディアック/ショーグン 「無明の極」により夜間の攻撃力が上昇する、ある意味星術使いらしいサブ。 「飛鳥落とし」で多段式エーテルからの星術(特にメテオ)の威力も補強できる。サブ飛鳥落としが物理or属性攻撃ブーストの倍率を超えるのは4HIT以上から。多段メテオなら容易に条件を満たすことが可能。 「血染めの朱槍」はお供を召喚するボス戦向け。豊富な範囲攻撃を持つゾディアックとの相性は良好。飛鳥落としで強化された多段メテオは一発一発が重く、ランダム攻撃ながら高い雑魚処理性能を発揮する。 「大武辺者」と「先陣の名誉」によるサポートも一応可能ではあるが、アタッカーのゾディアック自身が効果の低い 短いサブの単体支援スキルを使うのは効率が悪い。 「払い弐刀」により物理耐久の底上げとサブウェポンがある程度両立できるが、ゾディアックは基本的に二刀流のメリットがかなり薄い。MATを維持しつつ使いたい武器スキルがあるのなら一考の価値はあるが、そうでなければ防具を優先したい。ゾディアックは軽装かつVITが最低ランクなので防具を削ることが致命傷となりやすい。 守りを完全に捨ててINTボーナスで火力特化する場合には、捨てた防御が幾分ましになる効果はある。 刀を装備可能になるが、刀は物理偏重なためゾディアックとは相性が悪い。 メテオ型ビルドの場合はSPとTPの負担が非常に重く、早々に完成させると動きの幅が狭くなりがちになるのを「陣形スキル」で多少補える。パーティー編成にもよるが副砲をエーテルシュート一本に絞るより動かしやすく、火力が出るケースも少なくない。 「刺客寄せ」のリセットを星体観測で可能。メテオ軸の場合覚えざるを得ないので無駄も少ない。 「介錯」は範囲星術の疑似的な火力底上げとして機能するが、サブでは発動HP域が狭い 発動率が低く、前提の攻撃スキルも腐りがち。サブショーグン自体がメテオ軸向けということもあり面白いスキル構成ではある。デメリットに気をつければ攻撃回数の多いメテオとは相性自体は良好。 ▼ ゾディアック/シノビ 「分身」して単純に手数を2倍にする組み合わせ。分身時はフォースが使えないが、元々火力を伸ばすタイプのフォーススキルのため分身が純粋にメリットとなる。そういう意味では他のアタッカー職よりシナジーが高い。 難点は元々厳しいTPが分身でさらに減ってしまうこと。そのため本領を発揮できるのは本編クリア前後になるだろう。 前衛過多になりがちな本作において後列で火力の手数を増やせるというのは十分価値がある。ガンナー/シノビと似たような運用になるが、瞬間火力ではこちらの方が上。TP事情も相まってラストオーダー等を合わせて一気に削る短期決戦向きと言える。 エーテルシュートに「首切」の効果が乗る。STR・LUC不足のため発動率は低いが、元々ダメージ目的のスキルで運がよければ即死を与えられるため有用性はある。圧縮/多段チャージ後に頭封じを受け、先行して封じ解除できない状況でも敵を倒すチャンスを残せる。 ▼ ゾディアック/ファーマー ファーマーのスキルはゾディアックに関しては生かせるものが探索補助以外で少なく、パーティ内に誰かファーマー要員が欲しい場合の選択になりがち。一応、全体星術で「解体の恩恵」を受けやすいが本当にそれくらいしかシナジーがない。 装備武器に「槍・銃・短剣・鎌」が追加される。鎌のINT依存の武器スキルや、「早撃ちの牙銃」「ソニックダガー」等は活用できる。 ゾディアックは他職と比べてレベルおよび装備の重要性が高く、「大自然の恵み」や探索スキルが下手なパッシブよりも火力上昇に貢献する事もある。 ▼ ゾディアック/ソードマン 「シングルデボート」は基本単属性である星術と相性がいい。装備に工夫は要るが、そこそこの素早さから「先駆けの功名」や「剣士の心得」も発動しやすい。 メテオ主体なら「ヴァンガード」も乗る。敵からのバステで行動を潰される恐れは減るが、防御面のフォローは必須。 盾装備に加えて「物理防御・抑制防御ブースト」はゾディアックには嬉しい。威力は無いが、盾スキルでデバフがかけられるようになる。 これらのスキルを取るのに余計な前提を取らずに済む為、本職スキルに多めのSPを割けるのが最大の利点かもしれない。 総じて星術使いとしての火力、安定感を純粋に底上げするサブといえる。 なお、突剣はMATが比較的高く、杖よりMATが高いものも入手できることがある。速度補正で前述の先駆け 心得も発動しやすくなる為、装備の候補になり得ることも気にしてみよう。 ▼ ゾディアック/ナイトシーカー 「ハイドクローク」で物理耐久の低さを補える。 短剣の速度補正+素早さブーストでベテラン星術を先制して打ちやすくなる。短剣のMATは高い方だが、杖には及ばないため火力は少し下がる。 エーテルの輝きを味方に先んじて使いやすくなるメリットも。 他に状態異常役がいる場合、「夜賊の心得」と「追影の残滓」で全体星術を火力増強でき、殲滅力が上がる。「残滓」は攻撃範囲内の1体でも状態異常が入っていれば発動する点が有り難い。サブガンナーのダブルアクションと比較すると、残滓の方が条件がある分発動率が高い。一方、完成までのSPは残滓の9に対しダブルアクションは4で完成する。 ゾディアックは属性攻撃が中心である分、石化した敵にもダメージを通しやすい。この組み合わせを採用するなら積極的に狙いたいところ。 ▼ ゾディアック/ミスティック 「邪眼」スキルで敵にデバフを掛けていく。 「方陣」のバステ付与は信頼できないが、回復量ならそこそこ期待できる。 INT依存の無属性攻撃を得られる。半分しかSPを上げられないが、星術を単発で撃つより遥かに強力。先見術★が乗れば素晴らしい火力となる。ただし、方陣展開→破陣で2ターンかかるなら圧縮星術の方が燃費も威力も上。 したがって、本職のミスティックがいる場合に相性の良いサブと言える。本職のSPを削減できるうえ、破陣と方陣展開をスムーズに行えて上書きの無駄がない。 ▼ ゾディアック/インペリアル 抑制防御、HPブースト、属性攻撃ブースト、コンバーターと相性の良いパッシブが多い 。特に2ポイントで完了する割に4TP回復する「コンバーター」がサブ解禁直後では嬉しい。コンバーターとリターンエーテルを上手く活用すれば道中のTP事情がかなり改善される。 三色ゾディアックの純粋強化としてバランスの良いサブ。必要なスキルに前提条件がなく、無駄なくSPを配分できる。特徴としてはサブソードマンに似るが、こちらはTP回復手段が強化される点で優位。更にあちらと違い先行させるための装備の制限がなく、存分にINT特化できることが利点。 全体攻撃等でパーティが壊滅した時などに「アベンジャー」は意外と便利。アンチエーテルを取得しておけば属性攻撃限定ではあるが生き残ることがあり、パーティの立て直しが多少楽になる。 砲剣だけでなく剣も持てるようになる。そこそこMATが高く装備効果が優秀な剣を使いたい際に。 ▼ ゾディアック/セスタス 「HPブースト」による耐久力補強。 「インターバル」により、特に頭封じの自己回復をしつつチャージができる。 「怒涛・闘魂」が発動すればかなりの火力上昇が望めるが、怒涛は他に異常封じをばらまく味方が必要、闘魂はブラッドウェポン推奨と条件が多い。前提スキルも活かしづらい。パーティ単位での構築を組んで生きるロマン寄りの組み合わせといえる。 ▼ ゾディアック/リーパー 「瘴気兵装」のおかげで構成次第ではノービス三色が「含針」や「睡眠の投刃」を追い越す事も可能。ベテラン三色の遅さもカバーできる。WISもそこそこあるので「贖いの血」や「生気吸収」も悪くない。 更に「黒き衣」で耐久力も補えるが、「終わりなき衣」の最大50%発動をどう見るか。「チャージ→星術」の合間の弱体ではうまく延長できないことも。割り切って兵装は開幕から数ターン用と考えても良いかもしれない。 チャージから星術発動までを潰されると弱いゾディアックに「死の耐性」が有り難い。ただ封じには非対応なので別途対策は要る。 鎌はATK<MATといえど杖には基本敵わない。本人のLUCはそれなりだがSTRも低く、鎌スキルの運用はバステのみとしても微妙。 ◆他職のサブとしての注意点 星術はINTの高い職でないと扱えないが、短剣などMAT補正の高い各種武器からでも遠隔範囲攻撃ができるのでハマれば便利。しかし星術は弱点補正およびチャージを乗せる事が前提の低倍率で、いくらINTが高くとも星術に1振りした程度では大した威力は出ない。したがって、ある程度SPがあってはじめて威力を発揮する。あるいは本職スキルの比率を減らしてゾディ要素に振るか。 "介錯"や"吸命"等のパッシブの発動手段としてなら低SPでも使い所はある。 「特異点定理」からのツリーには有用なパッシブも多く、星術を使わない運用でも取得する価値がある。「レストアエーテル」はインペリアル等の消費TPが多いアタッカーとの相性が良好。 パッシブでは他にも「リターンエーテル」「TPブースト/カット」で燃費向上も狙える。「ダークエーテル」や後述の先見術でのサポートもあることから補助職のサブとしても有力。 「先見術」「アンチエーテル」は本職パラディン以外で属性攻撃を完全にシャットアウトできる貴重な手段。ただし先見術3種を取得するためには前提含め19ものSPが必要となる。サブ解禁直後から活用するのは難しいだろう。 先見術の消費TPも馬鹿にできないのは勿論、前提の星術が死にスキルと化す事が多い。取得する場合はこの辺りに注意したい。先見術を1つ習得するだけでもSP7が必要。まずは特定の敵対策と割り切って1つ取得し、メインがある程度完成してから残り2種にも手を出していくと良い。 シャットアウトの面だけで見てもガードと先見術で挙動が異なることは頭に入れておこう。 ▲ ▼コメント欄▲ インペリアルとはダクエ担当としても雑魚戦担当としてもかみ合う感じがするね - 名無しさん (2020-08-16 08 09 48) 補助が必要なレベルに燃費の悪い技がドライブくらいしか思い浮かばないけど、どんなパーティーならダクエが生かせるんだろう。ペリ×3(分身込み)とかになるの? - 名無しさん (2020-08-16 11 40 21) メインペリはチャージ★>アクセル★コンボ(TP40+60)やブーストからのアクセル★3連発(TP60x3)が使えるかどうかで火力がダンチだから、ダクエとアストロで補えばストーリー中盤のインペの使い勝手が一変する。 素のTPで撃てるようになった後は知らぬう - 名無しさん (2020-08-17 19 44 55) ノービス時だとアストロサインで一発、TP全つっぱで一発、コンバージョン後に一発って感じになる。異常とかで安全確保しないと殴れないし、チャンスに連発出来るかどうかは大きい - 名無しさん (2020-08-19 16 31 54) 平常時は低火力だが、雑魚戦は貴重な範囲季攻撃持ち、ボス戦はプリリパとタイミングを合わせた時の最大火力が意外と悪くない。パーティ次第で裏ボスも真ボスも速攻できる。ゾディの特権は、これに高倍率先見とメイン星体観測がついてくることかなぁ。それだけにノービス取得とはいえ、レンファマと差別化してほしくなかったぜ。それと今作はソドのリンクとの兼ね合い 自身の火力補強のためにも、多段式エーテルとメテオは最低3ヒットからの方がバランス取れてたと思う。 - 名無しさん (2020-11-15 17 14 50) サブプリの項に「エレボムIIの火力は多段連星術の3/4程度」と書いたので一応内訳をここに残しておきます。 - 名無しさん (2020-12-08 00 46 18) ゾディはサブプリ(MAT510)、相手は真ヨル(MDF255、三色弱点1.5倍)、バフはアームズのみ(1.3倍)の設定。 多段連星術は倍率165%×多段補正0.95×3.5HIT(期待値)、パッシブはエテマス(+15%)・特異点(+20%)・レストア(前ターンは多段式エーテル、消費35:+20%)で平均ダメージ4244(1ターンあたり2122)。 エレボムIIは倍率85%×3HIT、パッシブは特異点(+20%)・レストア(前ターンもエレボムII使用を想定、消費16:+6%)で平均ダメージ1601。1601/2122=0.754…といった具合です。どこか間違ってたらすまんね。 - 名無しさん (2020-12-08 00 46 26) ゾディアックこそ武器スキルや札を駆使するべきだったのかもしれない。そうすればガス欠上等のスキル振りで火力上げられるし - 名無しさん (2021-06-22 20 07 22) 札…? - 名無しさん (2021-07-26 20 27 38) 起動符のことでは? - 名無しさん (2021-08-12 01 02 29) 普通に運用すると火力しょっぱいから、補助寄りの運用してるけど、そうすると今度は圧縮→星術の動きが小回り利かなくて辛い。 圧縮前提で低倍率にするくらいなら、最初から倍率そのものを上げて欲しかったわ…。 - 名無しさん (2021-11-27 12 07 49) どうなんだろう。リターンや特異点を後回しにして、圧縮を上げきって次に炎前つっぱみたいな順番で振ったら意外と威力出るような。で、その二つはボス戦専用と考えてブースト中だけ使うとか。 - 名無しさん (2021-11-27 21 33 18) サブペリでコンバーター取得して弱点突けば、(TPカットの発動という運要素も絡むが)TPが全然減らない印象。雑魚戦やお供を呼ぶボスだとリターンエーテルで更に燃費が良くなる。単体火力には乏しいが、持久戦や探索には強い印象。 - 名無しさん (2022-03-17 10 02 33) 令嬢と戦ってサブゾディ寺へ駆け込む冒険者が続出 - 名無しさん (2022-04-27 11 13 31) 星術連星術の素撃ちでははっきり言って削りとしても低水準なんだが、ボス相手だと妙に打点出てる気がするんだよな。圧縮かけてるからターン平均は2で割った数値になるにしても、「悪くない」どころか「メイン火力に数えられる」数字が出てくるんだが、なんだか不思議だ - 名無しさん (2023-02-27 14 11 17) ザコのDFとMDFはその迷宮のFOEやボスより何気に高い。総体的に強敵相手ほどMATの暴力で火力が伸びやすいのがゾディ(ATKだけどペリも同じタイプ)。小迷宮ボスくらいになるとさすがに攻略時迷宮のザコより防御数値高い場合が多いけど、いずれにせよゾディもペリも瞬間火力型なので強敵相手だとバフ重ねてドカンと一発かます運用になりやすいから、結果的にメイン火力が務まるのだと思う - 名無しさん (2023-02-27 20 11 59) ボスは熊と亀とブロート、カメレオン、骨龍以外3色のどれかが150%弱点だから、3色全てカバーしてるスキルは実質1.5倍 - 名無しさん (2023-02-27 20 45 26) 1.5倍してもメテオより弱くね - 名無しさん (2023-08-27 22 43 36) 君はストーリー攻略を始める前にメテオを習得できるまでレベルを上げてもいいし、上げなくてもいい。 - 名無しさん (2023-09-06 22 08 40) ベテランで頭打ちってことじゃん - 名無しさん (2023-09-11 01 18 04) 特に仕込みやアイテムを必要とせず純属性攻撃できるのは何気にゾディアックの特権。14迷宮のパイン相手に便利だったり。 - 名無しさん (2023-07-27 19 03 47) 実はハイランのブラックサバスも無属性攻撃でパイン処理には適していたり……。もっとも「習得も発動も遅い」「前提の血の暴走でパインを勝手に突き殺す恐れアリ」と難点もあるので棲み分けできてはいるが - 名無しさん (2023-09-07 11 38 11) パイン系は基本的に三色△以下だったような?むしろ死に際対策の異常が入るまで先見術で安全に粘れることで助かった感じが - 名無しさん (2023-09-07 14 48 37) 名前 コメントを全て見る EOF
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固定式多重炉心大型魔導炉 [解説] 聖華暦200年代初頭、第一次聖帝戦争が勃発する。 この4年間の戦いにおける戦訓で、各地の要塞が幻装兵の装備する砲戦兵器に散々に叩かれた事例を鑑みて、アルカディア帝国とカーライル王朝・聖王国の量国ともそれに対処する必要性に迫られた。 一応215年には聖帝条約により、科学技術製の幻装兵用手持ち火器は禁じられたのだが、幻装兵に内装式の砲戦火器だけで、要塞には充分な脅威であった。 ちょうど良い事に、100年代末から200年代初頭の当時、『幻装兵の魔導障壁を魔導工学をもって再現できないか』という研究が行われていた。 だがしかし、試行錯誤の末に魔導器として再現され完成したそれは、あまりにも巨大でまともな持ち運びなどできない代物であった。 当然当時の精霊機や第二世代機兵はおろか、聖華暦830年現在の機装兵にすらも搭載などできる物ではない。 しかし要塞や都市などの拠点に設置するには、充分な出来栄えであったのだ。 ここでもう1つの問題点が浮かび上がる。 それは動力源だ。 都市や要塞をまるごと防護するだけの魔導障壁は、それを発生、維持させるだけで大量のエーテル出力を必要とする。 初期の実験用器材においては、液体エーテルをそのまま魔導器のエネルギー源として用いていた。 だがこれでは、四六時中長期間魔導障壁を稼働させるには、あまりに燃費が悪すぎる。 そのため、機兵の動力源である心臓部、魔導炉を大型化して、都市や要塞の魔導障壁の動力源にしようという試みが為される様になったのだ。 しかしこれは当初、かなりの困難にぶつかる事となる。 まず第一に、普通機兵の魔導炉は、操手たる人間と霊的に同調してその操手が供給するエーテルを増幅する仕組みである。 だが都市や要塞には、操手は存在しない。いや、人はいるのだが、それらからエーテルを抽出するわけにもいかない。 実は、要塞内の人員からエーテルを供給させ、魔導炉を稼働させようとした試みは、実際に行われた事がある。 しかしこれは、各個人のエーテル波長や波形が異なる事により、1基の魔導炉に同調できるのは1人だけだと言う、魔導炉の根本的かつ根幹的な仕組みにより挫折した。 1人の人間が四六時中魔導炉にエーテル供給をすると、その者が容易に魔力切れを起こし、魔導炉が停止してしまうためである。 まあ逆に1人の人間が、複数の魔導炉に同調する事は可能なのであるが、仮に2基の魔導炉を1人の人間が稼働させたとすると、人間側の魔力の消耗も倍になり、より早く魔力切れを招くだけであった。 このため、通常のシステムでは魔導炉と、炉に同調する人間とは、1対1対応になっているのである。 最終的には魔導炉内部のルーンによる記述を改ざんし、液体エーテルを魔導炉に注ぐ事でそれを稼働させる事にした。 なおこの技術は、後々に機兵用魔導炉にも転用され、機兵を動かす際のエーテル源を操手だけでなく、液体エーテルに切り替えたり併用したりする技術に発展して行った。 そしてこれは、増槽やマナ・カートの開発にも繋がって行く。 第二にぶつかった問題は、より一層深刻な物であった。 当初この開発に携わった魔導士や鍛冶師たちは、単に魔導炉を大型化すれば、単純にエーテル出力も大きくなると考える。 しかし実際に大型の魔導炉を建造したところ、稼働に必要なエーテルの量は増したものの、出力されたエーテル量は機兵用魔導炉と若干の差しか無かったのだ。 つまりエーテルの増幅率は、大きい炉を製作しても逆に小さくなっているのだ。 あげくに、もっと巨大な魔導炉を建造してみたのだが、入力したエーテル量よりも出力されたエーテル量が小さくなってしまった。 出力されたエーテル量は、やはり機兵用の炉と大差なかったのである。 これでは増幅率は、マイナスだ。 これは炉心部のルーンの記述、魔導炉の発明者である静謐の賢者サライが最高機密として記述の変更を厳重に禁じている部分に原因がある。 魔導炉の設計は機兵サイズを基準として、若干はサイズによるエーテル出力の増減は見込めるものの、あくまでその近辺のサイズが最適解になる様になっている。 そしてそれ以上にサイズを大きくしたところで、炉が喰らう必要エーテル量はどんどん大きくなるが、出力されるエーテル量は頭打ちになるのだ。 最終的にこれを解決したのは、魔導士たちではなく鍛冶師たちの力技であった。 鍛冶師たちは魔導炉の炉心部を、並列に多重に設置し、大型の高出力魔導炉を完成させたのだ。 多数の炉心が並列稼働しているから、一つ二つの炉心が何がしかのトラブルで故障なり停止なりしても、他の炉心でもってカバーが効くと言う事もあり、これは24時間ずっと稼働させっぱなしのシステムとしては非常に安定性が高い代物となった。 もっとも値段も高くなり、構造が複雑化した事でのメンテナンス費用もまた高くなったが。 そして聖華暦830年代の今も、都市や要塞における魔導障壁の動力源には、この固定式多重炉心大型魔導炉が用いられている。 現在においては、都市や要塞の城壁上に設置されている空槍砲(ファランクス)など防衛兵器の類も、要塞などの地下に据えられているこの大型魔導炉により、エーテル供給されているのだ。 なお、近代以降は固定式多重炉心大型魔導炉を構成する炉心に、燃焼型魔導炉が用いられる事が多い、というよりも何かしら理由があってそれを使えない場合以外は、ほとんどがそうなっている。 発熱量が多く放熱が必要になる事、通常の魔導炉よりも起動が遅い事、炉心の定期的な整備が必要な事などの欠点も、都市や要塞の地下に固定式である事から、大きな問題では無かったのだ。 [関連項目] 魔導炉 燃焼型魔導炉 艦船搭載用多重炉心大型魔導炉 液体エーテル 増槽 マナ・カート
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現行&過去のパーティ紹介 このページでは、現在進行形でパーティ(PT)を編成中のメンバー及び、各PTの詳細をリスト化しています また、過去に結成され、現在では解散したパーティも一挙に公開しています これからPTを組もうと考えている人はここを参考にして下さい 現行&過去のパーティ紹介ヴィンセント一行 イリーナ一行 カードル村の屋敷調査隊(アルバート・ラシアン依頼) チョラス村王国調査隊 ユーノ一行 ※PT解散? 魔族の姉妹 ※PT解散? 親分と愉快な仲間達 ※PT解散 セイバー一行(ナールト村) ※PT解散 ロザリンド一行(ストライク・ワイバーンズ) ※PT解散 ラハール様と不愉快な仲間達 ※PT解散 天界一行 ヴィンセント一行 ヴィンセント・ヴァレンタイン ゲオルグ・プライム ゴブリン(×2) レゴラス ナイトガンダム ザベル・ザロック 【所持アイテム】 たいまつ×1 獣の牙×1 獣の肉×1 獣の毛皮×2 火打石×2 ロックガーターの胆石×3 獣人金貨×2 銅の髪飾り×1【装備者のMPを10上げる】 (氷の?)マテリア ランス村の野菜×15 干し肉×15 毒消し×2(?) 火の札、風の札×2 テント おくすり(?) 【キーアイテム】 永久氷晶 氷の紋章 ゴルギアス山の地図 羅針盤 Hな本(勇気がUP) ランスの魔法袋 【PT残金】 6750Jぐらい ~ヴィンセントPTのこれまでの道のり~ 詳しくはこちらへ イリーナ一行 イリーナ・フォウリー マルローネ デュアリス 【所有アイテム】 竹 筍 竜宥めの笛 カードル村の屋敷調査隊(アルバート・ラシアン依頼) アルバート・ラシアン ハセヲ カイム パスカル ニト=ニーゴ チョラス村王国調査隊 ルフィーア ジークフリート・シュタウフェン カイ・キスク ソル・バッドガイ ユーノ一行 ※PT解散? ユーノ ランサー 青崎青子&白レン オボロ 魔族の姉妹 ※PT解散? ヒロ プラーナ 親分と愉快な仲間達 ※PT解散 親分ゴブリン 墨目 魔導騎士ウルザード セイバー一行(ナールト村) ※PT解散 セイバー イリーナ・フォウリー ローグ アヴドゥル パティ 【所持アイテム】 ポーション×10 焔水晶 翠水晶 ロザリンド一行(ストライク・ワイバーンズ) ※PT解散 ロザリンド イリーナ・フォウリー ハセヲ ハワード ヒサメ リューム(サブメンバー) ミルリーフ(サブメンバー) アルティノ&ルナ(情報提供担当) 【所持アイテム】 ラハール様と不愉快な仲間達 ※PT解散 魔王ラハール アクターレ 天界一行 (キング・ブラッドレイ) シェゾ・ウィグィィ レザード・ヴァレス バトルノート テンル 【所持アイテム】 魔界のナイフ ローヤルゼリー ディスポイズン×3 エーテルセプター(破損) 究極の保存食 霊剣ベガルタ
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◆ルーンセイバー ←戻る (Lv15+魔剣士CLv5?) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +3 +6 +3 +3 +3 +4 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - +10% - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 エーテルオーラ 強化 『エーテル力』専用強化アビリティ / 『エーテル力』のAC+1 攻撃力上昇値の30%分、命中力が上昇する 2 0 CLv1 エーテル力修得 エーテルオーラLv2 強化 『エーテル力』専用強化アビリティ / 『エーテル力』のAC+1 攻撃力上昇値の36%分、命中力が上昇する 1 0 CLv3 エーテルオーラLv3 強化 『エーテル力』専用強化アビリティ / 『エーテル力』のAC+1 攻撃力上昇値の42%分、命中力が上昇する 1 0 CLv5 魔刃斬り 強化 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 25%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 2 0 CLv1 魔法刃修得 魔刃斬りLv2 強化 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 30%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 0 CLv3 魔刃斬りLv3 強化 『魔法刃』専用強化アビリティ / 『魔法刃』のAC+1 35%で、魔撃追加時のDSが(攻撃力+魔攻力)になる 1 0 CLv5 物理メッキ 一般 オープニング時、装備した主武器の魔攻力の30%分、攻撃力が上昇する 1 1 CLv1 物理メッキLv2 一般 オープニング時、装備した主武器の魔攻力の36%分、攻撃力が上昇する 1 1 CLv3 物理メッキLv3 一般 オープニング時、装備した主武器の魔攻力の42%分、攻撃力が上昇する 1 1 CLv5 ソードシフト 一般 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが10%上昇するが、受魔法ダメージも10%上昇する 3 3 CLv1 ソードシフトLv2 一般 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが11%上昇するが、受魔法ダメージも11%上昇する 1 3 CLv3 ソードシフトLv3 一般 オープニング時、シフトチェンジを行う / マジックシフトと併用不可 与物理ダメージが12%上昇するが、受魔法ダメージも12%上昇する 1 3 CLv3 魔剣カウンタ ガード 直接攻撃に対し、10%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 2 3 CLv1 - - - - - - - - - - エーテル力Lv4 一般 基本攻撃力が13%、基本魔攻力が13%上昇する 1 2 CLv1 エーテル力Lv5 一般 基本攻撃力が14%、基本魔攻力が14%上昇する 1 2 CLv3 エーテル力Lv6※ 一般 基本攻撃力が15%、基本魔攻力が15%上昇する 1 2 CLv5 魔法刃Lv4 一般 魔法剣の武器特性である、魔撃追加によるダメージが16%上昇する 1 2 CLv1 魔法刃Lv5 一般 魔法剣の武器特性である、魔撃追加によるダメージが18%上昇する 1 2 CLv3 魔法刃Lv6※ 一般 魔法剣の武器特性である、魔撃追加によるダメージが20%上昇する 1 2 CLv5 マジックコートLv4 一般 魔攻力の16%分、対象の防御力を貫通する 1 2 CLv1 マジックコートLv5 一般 魔攻力の18%分、対象の防御力を貫通する 1 2 CLv3 マジックコートLv6※ 一般 魔攻力の20%分、対象の防御力を貫通する 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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確認されている施設 施設名 解体 召喚セクション × 合成セクション × 資本探査 作戦室 ○ 資本探査 高等作戦室 ○ 鉱物資源探査 作戦室 ○ 鉱物資源探査 高等作戦室 ○ エーテル探査 作戦室 ○ エーテル探査 高等作戦室 ○ 工学錬金ラボ ○ 高等工学錬金ラボ ○ エーテル錬金ラボ ○ 高等エーテル錬金ラボ ○ 施設強化 通常施設 施設レベル 必要資金 建設時間 資本探査 作戦室 鉱物探査 作戦室 エーテル探査 作戦室 工学錬金 エーテル錬金 素材1 素材2 素材3 素材4 1 500G 00 00 05 狂気の山脈をくぐって 消えた豪華客船 北緯83度の冒険 1.00 1.00 なし なし なし なし 2 750G 00 03 00 帝国の残光 パリに消えた少女たちを探せ 機械仕掛けの星空 0.94 0.99 なし なし なし なし 3 1000G 00 15 00 なし なし なし 0.92 なし なし なし なし 4 1200G 00 30 00 なし なし なし 0.90 なし なし なし なし 5 2400G 00 45 00 黒き入り江の黄金郷 錬金術の頂点 アレクサンドリアの歪んだ夢 0.89 なし なし なし なし 6 3600G 01 00 00 なし なし なし 0.88 なし なし なし なし 7 5400G 03 00 00 なし なし なし 0.87 レンガ×1 なし なし なし 8 6800G 04 30 00 なし なし なし 0.86 レンガ×1 なし なし なし 9 8300G 06 00 00 なし なし なし 0.85 レンガ×1 なし なし なし 10 9900G 08 00 00 ある略奪者の宝 死を呼ぶ歌声 レンガ×1 なし なし なし 高等施設 施設レベル 必要資金 建設時間 資本探査 高等作戦室 鉱物探査 高等作戦室 エーテル探査 高等作戦室 高等工学錬金 高等エーテル錬金 素材1 素材2 素材3 素材4 1 2000G 00 00 05 冥界の皇帝 1.00 1.00 なし なし なし なし 2 3000G 00 10 00 なし なし なし なし なし 3 4000G 00 30 00 なし なし なし なし なし 4 なし なし なし なし 5 なし なし なし なし 6 なし なし なし なし 7 なし なし なし なし 8 なし なし なし なし 9 なし なし なし なし 10 なし なし なし なし 解体 解体を実行すると、施設のレベルに関係なく、解体は直ぐに終わる。 作戦室は、解体しても以前の任務達成状況は残り続ける模様。
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魔法の基礎講座 砂糖水を作る ポーションを作成する ハイポーションを作成する エーテルを作成する ハイエーテルを作成する エリ草を作成する 魔法の基礎講座 作業の種類 屋内作業 複数職種/業種 - 取得アイテム 魔法の知識 成功率アップボーナス 錬金術師レベル 時間 1時間* 消費アイテム 魔石(10) 砂糖水を作る 作業の種類 屋内作業 複数職種/業種 - 取得アイテム 砂糖水 成功率アップボーナス 錬金術師レベル 時間 1時間 消費アイテム 乳鉢(1) 水(10) キャベツ(10) ポーションを作成する 作業の種類 屋内作業 複数職種/業種 - 取得アイテム ポーション 成功率アップボーナス 錬金術師レベル 時間 30分 消費アイテム 薬調合入門(1) 薬草(20) ハイポーションを作成する 作業の種類 屋内作業 複数職種/業種 - 取得アイテム ハイポーション 成功率アップボーナス 錬金術師レベル 時間 1時間* 消費アイテム 薬調合入門(1) ポーション(20) エーテルを作成する 作業の種類 屋内作業 複数職種/業種 - 取得アイテム エーテル 成功率アップボーナス 錬金術師レベル 時間 30分 消費アイテム 乳鉢(1) 薬調合入門(1) 薬草(20) ハイエーテルを作成する 作業の種類 屋内作業 複数職種/業種 - 取得アイテム ハイエーテル 成功率アップボーナス 錬金術師レベル 時間 1時間* 消費アイテム 乳鉢(1) 薬調合入門(1) エーテル(20) エリ草を作成する 作業の種類 屋内作業 複数職種/業種 - 取得アイテム エリ草 成功率アップボーナス 錬金術師レベル 時間 1時間 消費アイテム 乳鉢(1) 薬調合入門(1) ハイポーション(10) ハイエーテル(10)
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五の月想海 第一層 アリーナLv:25 名前 HP PPT EXP アイテム 備考 FIRE BABY 1541 902 エーテルの大塊 35アタック.6ガード有効 NECROPHOBIA 2139 997 魔術結晶の塊・魔術結晶の大魂 3ブレイク6アタック有効 PUNISHMENT 1450 36ブレイク有効 NEPHILIM β 4870 2592 濃縮エーテル 4ガード6ブレイク有効 アイテム 7000PPT魔術結晶の塊エーテルの大塊魔術結晶の大塊根性棒バビロンのコイントリガーコードイオタ 第二層 アリーナLv:28 名前 HP PPT EXP アイテム 備考 SANDSTORM 1914 833 601 治療薬 均等にしてくるので一つの戦術が有効 GOLEM 2796 932 エーテルの大塊・濃縮エーテル 256アタック有効 アイテム 8000PPT エーテルの大塊 悪魔の黒衣 リターンクリスタル 濃縮エーテル イセエビ エリクサートリガーコードカッパ 決戦 攻撃パターン HP PPT EXP コードキャスト 備考 SABSABSS?AGBSSGAGBSABGBGSBGAGBSGBAAASBASGBSBABABSBAGSASABABGSAGAGBSAGBSASAGSAGSBABGBSBGASASSBAGB 3222 2.6アタック4ガード有効