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第3回・バイオハザードコスプレサバイバルゲームは無事終了しました。 多数のご参加ありがとうございました! ↓第3回の様子はこちらからご覧になれます。 第3回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム レポート(参加者34名) http //blog.livedoor.jp/zan_woo/archives/33775826.html 【Twitter】バイオハザードコスプレサバイバルゲーム実行委員会 公式アカウント https //twitter.com/BIO_COS_SVG 【コスプレイヤーズアーカイブ】バイオハザードコスプレサバイバルゲーム同盟 http //www.cosp.jp/comm.aspx?id=38918 「バイオハザードコスプレサバイバルゲーム(通称バイオコスサバゲー)」は バイオハザードのコスプレイヤーによるサバイバルゲームで、コスプレとサバゲーの創意工夫・想像力を組み合わせて バイオハザードの世界を現実に再現し、キャラクターになりきって遊ぶイベントで、 サバゲーの勝敗ではなく「バイオハザードの世界観を楽しむこと」を目的としております。 主催:バイオハザードコスプレサバゲー実行委員会 協力:ウィリーピート東京店 ↓第1回・第2回の様子はこちらからご覧になれます。(実行委員会メンバーの1人、ZANのブログです) 第1回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム レポート(参加者30名) http //blog.livedoor.jp/zan_woo/archives/26834625.html エアガンメーカー「フリーダム・アート」公式ブログで紹介されました! 第1回 http //freedomart.militaryblog.jp/e435225.html 第2回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム レポート(参加者21名) http //blog.livedoor.jp/zan_woo/archives/28629090.html エアガンメーカー「フリーダム・アート」公式ブログで紹介されました! 第2回・前編 http //freedomart.militaryblog.jp/e458171.html 第2回・後編 http //freedomart.militaryblog.jp/e458205.html
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【会社名】 シルバーエッグ・テクノロジー株式会社 【設立】 1998年8月 【所在地】 大阪本社 〒564-0051 大阪府吹田市豊津町9-22 大同門本部ビル5F TEL:06-6386-1931 東京オフィス 〒101-0026 東京都千代田区神田佐久間河岸84番地 サンユウビル403号室 TEL:03-5822-4433 【事業内容】 Webパーソナライゼーション CRM(特徴はインターネットと人工知能) 【サービス提供地域】 アジア・ヨーロッパ 【紹介】 シルバーエッグは、日本初のウェブレコメンデーション専門企業であり、レコメンド・レコメンデーションのASP/SaaSサービスを日本で最初に始めた企業です。 最先端の人工知能技術とWebテクノロジーで、個別顧客にマッチした商品やコンテンツを自動選別して表示し、ユーザーとコンテンツのベストマッチを提供します。 サイト内ユーザーの導線をリアルタイムで追跡して顧客行動の最適化を実現します。 【サービス】 行動履歴から個人の嗜好を予測するレコメンデーション! アイジェントシリーズは、売上を上げ顧客をサイトにつなぎとめることができるパーソナルなレコメンデーションを提供するサービスで、日本の大手ECサイトの多くに利用されています。 ソーシャルメディアの台頭により、消費者はこれまで以上に広範囲に情報がとれるようになっています。ネットワーク化した消費者たちの行動は、これまでのような合理的なパターンでは収まらないようになってきています。 アイジェントシリーズでは、高等数学と物理学の応用にて、リアルタイムでオンラインサイトの訪問者の行動履歴(購買と閲覧)から、訪問者が次に見たいと思うものを予測することができます。 変化の激しい消費者のニーズにも的確に対応することができるようになっています。 【アイジェント・レコメンダーの特徴】 アイジェント・レコメンダーは、人工知能と高等数学を組み合せたレコメンド・ロジックでリアルタイム・レコメンド相関計算を実現したエンジンが支える、他にはない強力で高精度のレコメンドサービスです。 他社レコメンドでは、当日分のサイトデータを夜間に分析し、翌日にデータ反映するものが主流の中、アイジェント・レコメンダーでは刻々と変わる貴社サイトのアクセス、及び購買状況を「リアルタイム」に把握分析し、その時点で効果的なレコメンデーションを提供することで、購買チャンスを逃しません。 貴社サイトの購買機会を逃さないためにどうすればよいか、そのような視点でアイジェント・レコメンダーは構築されています。 レコメンデーションでは、導入後のチューニングが転換率を上げ続ける決め手になります。 アイジェント・レコメンダーのもつ4つの相関パラメータは4つの組み合わせが可能であり、レコメンド効果を最大化するための、多彩なチューニングオプションを提供します。 相関の種類が複数あるのもアイジェント・レコメンダー以外にはありません。 高精度のアルゴリズム レコメンドデータのリアルタイム生成 高いスケーラビリティ きめ細やかな導入後サポート 豊富なレコメンドタイプ設定機能 A/Bテストによる最適化 【導入実績ナンバー1】 アイジェント・レコメンダーは大手通販サイト様TOP10の内、5社への導入実績を持っています。 それはアイジェント・レコメンダーへの信頼の証です。大手通販サイト様が求めるものは、 ■大量の顧客トラフィックおよびデータへの対応 ■突発的なトラフィック増およびデータ増にも耐えうる安定感 ■刻々と変化する顧客嗜好にも対応できる、リアルタイム性 アイジェント・レコメンダーは信頼を裏切りません。 【アイジェント・レコメンダーよくある質問】 Q1 レコメンデーションとは何ですか? A レコメンデーションは、サイトを訪問する個別ユーザーの行動をリアルタイムに分析し、各ユーザーの嗜好やニーズにマッチしたコンテンツを表示します。これにより、サイトのユーザビリティがアップし、結果的にユーザーの信頼を勝ち得ることで、売上アップにつながります。様々なWeb2.0ツールの台頭により消費者側が自由に情報を発信することが可能になりましたが、その反面、Web上にはますます情報が氾濫しています。必要な情報をベストタイミングで『発見』してくれるレコメンデーションこそ、次世代Webビジネスの成功ファクターです。 Q2 レコメンデーション・エンジンとは何ですか? A レコメンデーション・エンジンは、個別の顧客にあった商品やコンテンツをお薦めするソフトウェアのことです。レコメンデーション・エンジンを使用して、サイトのユーザーに商品のクロスセルやアップセルを行うことができます。 Q3 レコメンデーションの効果は何でしょうか? A 各ユーザーの嗜好や関心に合った商品をお薦めすることで、購買転換率がアップし、平均購買額が増加し、顧客ロイヤリティや顧客維持率を高めることができます。正しいレコメンデーションの使い方により顧客により価値ある経験を提供することで、サイトのトラフィックの増大と売上アップを実現することができます。 Q4 レコメンデーションを導入するリスクはないのでしょうか? A これまでのレコメンデーション・エンジン(ソフトウェア)は、非常に高額で、投資効率というリスクがありました。また、インストールやメンテナンスに手間とコストがかかるというリスクもありました。アイジェントASPは、パフォーマンスベースの課金体系をとったASPサービスですので、投資リスクが低減され、安心して導入していただけます。また、インストールは、お客様のページにタグ(サンプルタグあり)を埋め込むだけという簡単なもので、手間がかかりません。導入後のメンテナンスも当社がお引き受けしています。当社のASPサービスは、サイト運営企業のリスクを0(ゼロ)にするということを目的に運営企業側の立場から設計いたしました。(課金体系はサイトの内容により異なりますので、直接弊社までお問い合わせください。) Q5 アイジェント・レコメンダーはどのようなサイトに適していますか? A アイジェント・レコメンダーは、商品をネット上で販売しているサイトであればすべてご利用いただけいます。特に特に豊富な商品アイテム数や情報を持つサイトには最適なツールと言えます。 Q6 どんなおすすめがでるのか導入前に知ることができますか? A リリース前に、相関関係を見れるページをご用意いたしますので、どのようなおすすめが表示されるかを事前に確認していただくことができます。 Q7 個人情報を提供しなければおすすめはできませんか? A 氏名やクレジットカード番号といった個人を特定できる情報は必要ありません。匿名性を守りながら商品のお勧めをすることができます。それでいて、お客様が関心を示した商品を実際のお店の店員のように覚えていくことができます。 Q8 サービスの利用にどのようなシステム環境が必要ですか? A レコメンデーションは、ウェブ・ビーコン(タグ)を埋め込むだけでお使いいただけますので、どのようなショッピング・システムでもプラットフォームでもご利用いただけます。最短で3週間くらいでご利用いただけます。 Q9 他のレコメンデーション・エンジンと何が違うのですか? A 当社では、レコメンデーションの専門企業として、この10年間に様々な技術や運用について研究・開発・提供してまいりました。レコメンデーションは、単なる商品のおすすめ機能ではありません。レコメンデーションのアルゴリズムもさることながら、やはり導入してからの運用が、結果の違いを生みます。当社では、日本における豊富な運用経験をベースに、当社のお客様企業のパートナーとして、きめの細かいアドバイスと施策を繰り返すことで、確実なレコメンデーションの成果をあげています。また、レコメンド先進国である欧米の豊富な事例も参考資料としてお客様企業には個別にご案内させていただいています。 【PR1】 レコメンド|-レコメンド ASP|-レコメンド エンジン|-レコメンド 効果|-レコメンド EC|-レコメンド サイト|-レコメンド システム|-レコメンド 導入|-レコメンド 料金|-レコメンド 価格 【PR2】 レコメンド|-レコメンド ASP|-レコメンド エンジン|-レコメンド 効果|-レコメンド EC|-レコメンド サイト|-レコメンド システム|-レコメンド 導入|-レコメンド 料金|-レコメンド 価格
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今日 - 合計 - タグ RPG ラストバイブルIIIの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 開発 マルチメディア インテリジェンス トランスファー、アトラス 販売 アトラス ハード スーパーファミコン 発売日 1995年3月4日 価格 10,800円(税別) ジャンル RPG プレイ人数 1人 セーブデータ 有り 公式情報 https //www.nintendo.co.jp/titles/20010000007530 『女神転生シリーズ』から派生した『女神転生外伝 ラストバイブルシリーズ』の一本。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年07月30日 (土) 17時24分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part1 2010年10月17日 04時38分 投稿 1-1 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part2 2010年11月01日 03時42分 投稿 1-2 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part3 2010年11月03日 01時16分 投稿 1-3 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part4 2010年11月12日 02時03分 投稿 2-1 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part5 2010年11月20日 04時30分 投稿 2-2 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part6 2010年11月25日 03時27分 投稿 2-3前半 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part7 2010年11月28日 01時10分 投稿 2-3後半 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part8 2011年01月14日 23時33分 投稿 3-1前半 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフル part9 2011年01月19日 00時44分 投稿 3-1後半 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart10 2011年01月25日 04時08分 投稿 3-2前半 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart11 2011年01月26日 00時26分 投稿 3-2後半 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart12 2011年01月30日 02時47分 投稿 3-3 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart13 2011年01月31日 03時04分 投稿 3-4 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart14 2011年03月01日 00時47分 投稿 4-1前編 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart15 2011年03月03日 15時10分 投稿 4-1中編 タマのバイオハザード4 ちょっぴり解説 縛りプレイ Theライフルpart16 2011年03月12日 00時58分 投稿 4-1後編
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藩国地図 適当に描かれた藩国地図。 水色=湖及び川 緑色=森 黄緑色=殆ど何もない原、雪が降れば雪原になる 薄茶色=道及び橋 赤色=人口密集地。街 黄色=畑を含めた農村 灰色=城 濃緑色=低い山 白色=高い山 茶色=塔 黒丸=洞窟 黒色=地下基地、飛行場、整備工場 赤丸=街灯 ○説明 これが新しいジェントルラット藩国である。 藩国の北には高い山がある。わんわん帝国から亡命してきたジェントルラットは此処に元からあった古城を改修して居城とした。そのため鼠が住む山ということで鼠山と呼ばれるようになった。眺めのよさが自慢である。 また鼠山にはどこまで続いているか分からない謎の洞窟が存在する。ただ、入ってすぐのところに広い空間があり、ジェントルラットがそこに祭壇を拵えた為、鼠の穴と呼ばれる。 鼠山の麓には広い森が広がる。森の東には元からあった塔がある。見張りのための施設だったと思われるが詳細は不明である。 森に埋まるような形で存在するのが中心街である。政庁等の各施設はここに存在する。 中心街の南西には小さな湖がある。当初ここに城を作る予定があったのだが、小さすぎるため変更された。魚はそこそこいが、漁村が出来るほどではなかったようだ。 藩国の南西には農村がある。「麦をも残さない」という話を何処からとも無く聞きつけたジェントルラットが嫌味に作った…という訳でもなく。気候的に麦があっているため麦畑が広がる。ただ、わんわんの頃の黄金の野ほどではない。 藩国の南東には軍事施設がある。やはり地下に作った。外観がジェントルラットの趣味に合わなかったためなのだが、逆にロマンがあると喜んだものもいる。 ジェントルラットは建国の際。なるべくわんわんの頃と似た様な気候の場所を探した。よって此処もまた年中寒い気候である。
https://w.atwiki.jp/eversince/pages/114.html
材料 ジェントニックソード+2 1 エルダーストーン原石 13 銀 3 クリソベリル 2 固い木の皮 12 ペリドット 1 <戻るジェントニックソード>
https://w.atwiki.jp/eversince/pages/115.html
材料 ジェントニックソード+3 1 エルダーストーン原石 14 銀 3 クリソベリル 2 固い木の皮 15 エメラルド 1 <戻るジェントニックソード>
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リー・イージェン をお気に入りに追加 リー・イージェン のリンク #blogsearch2 リー・イージェン とは リー・イージェンの59%は汗と涙(化合物)で出来ています。リー・イージェンの22%は理論で出来ています。リー・イージェンの18%は花崗岩で出来ています。リー・イージェンの1%は勇気で出来ています。 リー・イージェン @ウィキペディア リー・イージェン リー・イージェン の報道 gnewプラグインエラー「リー・イージェン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 リー・イージェン のキャッシュ 使い方 サイト名 URL リー・イージェン の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リー・イージェン このページについて このページはリー・イージェンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリー・イージェンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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バイオハザード / ダークサイド・クロニクルズ part63-307~313 307 :ゲーム好き名無しさん:2012/10/19(金) 20 34 30.10 ID N+YrnnPK0 バイオ6レオン編乙です。 バイオハザードダークサイドクロニクルズのストーリーを投下します。 個人的には6の話を知る前に知っておいた方が良いと思います。 時系列的にはバイオ2と4の間の話で、バイオ4の2年前です。 登場人物 ジャック・クラウザー:本編の主人公。 アメリカ特殊作戦軍に所属しており、数々の戦場で武勲を立ててきた優秀な軍人でもある。 大統領直属のエージェントであるレオン・S・ケネディ(後述)のパートナーとして派遣される。 優れた軍人ではあるがB.O.W.との戦闘経験は無い。 レオン・S・ケネディ:本編の準主人公&収録シナリオの一つバイオハザード2の主人公。 元々はラクーンシティの新米警察官だったが、ラクーンシティ消滅事件(バイオハザード2)を経て大統領直属のエージェントになっている。 ハヴィエ・ヒルダゴ:南米のアムパロという地域を実質的に支配する犯罪組織「聖なる蛇達」のボス。 「麻薬王」と称され、暴力や暗殺など手段を問わず、政治力・財力などあらゆる権力を我が物にしてきた。 敵や裏切り者には容赦なく制裁を下す残忍な性格であるが、自身が身内と認めた者には手厚い加護を与える(身内からは英雄視されることも)。 308 :バイオハザードダークサイドクロニクルズ:2012/10/19(金) 20 36 44.58 ID N+YrnnPK0 ラクーンシティ消滅事件からしばらく月日が流れたある日、アンブレラの元研究員が 南米のアムパロという地域を支配する犯罪組織「聖なる蛇達」のボスであるハヴィエ・ヒルダゴと接触したというニュースがもたらされる。 アメリカ政府は元アンブレラ研究員を逮捕するべく、南米にレオンとクラウザーの二人を派遣する。 ミックスコアトル村に辿り着いた二人は現地にいるアムロパへ案内してくれるという協力者を探す。 レオンには一つの懸念があった。 クラウザーが政府からB.O.W(生物兵器)に関する情報を殆ど開示して貰えなかった事だ。 その所為でクラウザーはB.O.Wを未確認生物の類としか認識していない。 この事は任務を遂行するうえで落とし穴になりかねない。 二人はミックスコアトル村を移動するが人の姿が全く見当たらない。 不意にラジオから十代後半の少女が拉致されているというニュースが流れる。 ニュースを聞いたクラウザーは村が平和とは程遠い状態になっていると看破する。 直後、挙動不審な村人を見つけるが村人は二人に襲い掛かる。 仕方なくゾンビ化した村人を倒す二人。 その騒ぎを聞きつけたのか、ゾンビ化した村人達が次々と襲い掛かってきた。 二人はゾンビを蹴散らしながら協力者を探し出すが彼は瀕死の重傷を負っていた。 彼はハヴィエの拠城から逃げてきたという少女を保護したのだが、ハヴィエの差し向けた追手に襲われたらしい。 息を引き取った協力者からミックスコアトル村の惨劇と少女拉致事件の犯人が聖なる蛇達だという情報を入手した二人は ハヴィエの拠城から逃げてきたという少女を探すことにした。 しばらく、移動していると教会で一人の少女を発見するが巨大なB.O.Wを遭遇し、戦闘になる。 B.O.Wヒルダを追い払った二人はハヴィエの拠城から逃げてきた少女マヌエラを保護する。 巨大なB.O.Wを目の当りにしたクラウザーは驚愕し、レオンにB.O.Wに関して問い詰める。 それを受けたレオンはB.O.Wについてラクーンシティ消滅事件の真実を絡めて語り始める。 (ここで本編は一時中断され、収録シナリオの一つバイオハザード2の話に入ります。詳しい事はWiki参照) 309 :バイオハザードダークサイドクロニクルズ:2012/10/19(金) 20 38 32.11 ID N+YrnnPK0 用語解説 ラクーンシティ消滅事件:巨大製薬会社アンブレラの企業城下町ラクーンシティでバイオハザードが発生。 住人の殆どがゾンビになってしまう。 アンブレラ研究員のウィリアム・バーキンはGウィルスの開発に成功するが、これを巡って本社と対立。 送り込まれたGウィルス回収部隊(U.S.S.)に瀕死の重傷を負わされる。 その後、生き延びる術として自らにGウィルスを投与してクリーチャー「G」と化し、U.S.S.を皆殺しにする。 その際にTウィルスが下水へ流出した事が発端。 そして、当時の大統領をはじめとする合衆国政府高官の中でアンブレラと癒着していた者達が アンブレラと自らの犯罪の証拠隠滅の為、核ミサイルをラクーンシティに撃ち込んだのが真相。 Gウィルス:ラクーンシティ消滅事件の発端となったウィルス。 投与された生命体に無限の進化をもたらすと開発者のウィリアムは思っていたが、 実際は無限に進化するウィルスであり、人が制御しようとしてもGは感染者を支配しよう と進化するので完全適合率0%という致命的な欠陥が存在する。 310 :バイオハザードダークサイドクロニクルズ:2012/10/19(金) 20 41 04.95 ID N+YrnnPK0 クラウザー達はマヌエラに事情を説明して彼女の協力を取り付ける事に成功。 彼女の案内で聖なる蛇達の拠点の一つであるハヴィエが造らせた巨大ダムに辿り着く。 早速、ダムを警備していた敵の歓迎を受ける。 敵の警備を見てクラウザーはマヌエラにどんな方法で抜け出したのか尋ねるが、 彼女は自分が逃げようとしたときは、警備は手薄だったとしか答えない。 とにかく、3人はハヴィエと元アンブレラ研究員を探すべく先に進む。 あと少しでダムを突破できそうな所まで進むと、3人は遂にハヴィエと遭遇する。 ハヴィエはマヌエラの姿を確認するなり、全てはお前の為だと言い、戻ってくるよう促すが彼女は拒否。 それでもハヴィエはお前を救えるのは父親である自分だけだと説得を続けるがマヌエラも拒否を続ける。 仕方なく手下に命じて無理矢理連れ戻させ、クラウザーとレオンをダムの水で押し流そうとする。 クラウザーとレオンは押し流されてしまうが、マヌエラは父の手下を振り切ってダムの水の中に飛び込む。 娘の予想外の行動にハヴィエは驚きを隠せない。 ダムの入り口近くに押し流されたクラウザーとレオンは ハヴィエが差し向けたB.O.Wとゾンビを蹴散らしながら、再びダムの中を突き進んでいく。 そして、マヌエラと合流する。 レオンがマヌエラにダム内部でのハヴィエとの会話の内容について尋ねると マヌエラは自分が父によってベロニカ・ウィルスに感染させられた事を語る。 自分が15の時に母と同じく不治の病に侵され、それに対して父に治療と称してベロニカ・ウィルスに感染させられたそうだ。 (再び本編は一時中断され、収録シナリオの一つバイオハザード・コードベロニカの話に入ります。詳しい事はWiki参照) 用語解説 ベロニカ・ウィルス:女王アリと植物の遺伝子などを掛け合わせて作られたウィルスで、 アンブレラ創設メンバーの一族であるアレクシア・アッシュフォードが開発。 当時、存在しているウィルスの中では完全適合率が最も高く、 更に15年間程、コールドスリープすれば誰でも超人になれる。 だが、完全適合に失敗した場合は攻撃本能の塊になってしまうだけでなく、 場合によってはベロニカ・ウィルスに完全適合した人間の操り人形にされてしまう。 (筆者としてはB.O.Wという使い方が唯一、有効なウィルスだと思います) 311 :バイオハザードダークサイドクロニクルズ:2012/10/19(金) 20 42 20.87 ID N+YrnnPK0 マヌエラの話を聞いてダムを抜けた後、クラウザーはレオンにマヌエラが化物になる前に彼女を殺す事を提案する。 しかし、レオンはマヌエラが未だ怪物になっていない事からハヴィエがベロニカ・ウィルスによる変異を防ぐ方法を知っていると判断。 マヌエラを使ってハヴィエから、その方法を突き止めるべきだと言う。 それを聞いたクラウザーは心中で毒づくが、その直後にレオンが甘い事を言いながらも目に見える結果を出してきた事に気づく。 大統領直属は伊達ではない、という事か。 この時にクラウザーの中で、ある種の劣等感が芽生える。 結局、マヌエラを連れてハヴィエと元アンブレラ研究員がいる聖なる蛇達の本拠地に乗り込む事になった。 3人が本拠地に乗り込んできたのを確認したハヴィエはクラウザー達を抹殺し、マヌエラを連れ戻すべく、 組織の構成員やゾンビ達、B.O.Wをけしかける。 クラウザー達は襲い掛かる敵を返り討ちにしつつ、ハヴィエと元アンブレラ研究員を探す。 B.O.Wの力を目の当たりにしてきたクラウザーはこの頃、B.O.Wに関する情報を殆ど開示しなかった政府に対して強い不信感を覚える。 聖なる蛇達の本拠地を移動していると、温室で巨大なベロニカ植物と元アンブレラ研究員の死体を見つける。 用済みになったので処分されたのだろう。 元アンブレラ研究員の死体を見てクラウザーは思う。 用が済めば捨てられる。なら、生き残るには強くあり続けるしかない。と・・・ 3人はある部屋に辿り着く。 調べてみると、行方不明になっていた十代後半の少女達の死体と臓器が保存されていた。 そこにハヴィエが姿を現し、語り始める。 コールドスリープ以外でベロニカ・ウィルスを人間へ適応させる方法は、対象の臓器を定期的に交換する事。 臓器を調達する為にアムパロ近辺でマヌエラと同世代の少女を連れ去ったのだ。 だが、自分の為に罪の無い人々が殺されている事実を知ったマヌエラは罪の意識から父の元から逃げ出した。 だが、臓器交換も15年で終わるとハヴィエは言う。 ハヴィエの行動に怒りを露わにするレオン。 だが、話は終わりとばかりにハヴィエは二人にヒルダを差し向けてきた。 ヒルダの予想外の力に二人は苦戦を強いられる。 だが、マヌエラがヒルダに歌を歌い、二人を殺さないように命じた事でヒルダが困惑する。 そんなヒルダの様子を見てクラウザーはヒルダが人間だった事に気づく。 二人はヒルダを倒すが、ヒルダの悪足掻きの一撃でクラウザーは左腕に深い傷を負ってしてしまう。 マヌエラはヒルダの正体が自分の母だった事に気づき、娘に看取られてヒルダは息絶えた。 一方、ハヴィエは温室に逃げていた。 彼は巨大ベロニカ植物を使って最後の手段に打って出る。 312 :バイオハザードダークサイドクロニクルズ:2012/10/19(金) 20 44 28.59 ID N+YrnnPK0 ハヴィエが居なくなった事に気づき、3人はあとを追う事にする。 この時、クラウザーはヒルダとの戦いのせいで左腕が使えなくなり、内心、弱気になっていた。 左腕が使えなくなった自分を合衆国政府が今後も軍人として雇い続けるわけがない。 何よりも片腕に深い傷を負っただけで満足に戦えなくなった事実に、自身が井の中の蛙だと思い知らされたからだ。 3人がハヴィエを追い掛けようとした時、1体のB.O.Wらしき怪物が天井を突き破ってクラウザーとレオンに襲い掛かってきた。 なんとか、怪物を追い払うが安心は出来ない。 一度、撤退して態勢を立て直そうと地上に出るが、 そこには、これまでのB.O.Wとは比べてものにならない程の巨体を持つB.O.Wが待ち受けていた。 先ほどの怪物は、このB.O.Wの一部に過ぎなかったのだ。 超巨大B.O.Wベロニカ・コンプレックスからハヴィエの声が聞こえてくる。 ハヴィエは温室で巨大ベロニカ植物と合体したのだ。 自身の身体もベロニカ・ウィルスに馴染ませていたらしく、 ハヴィエはベロニカ・コンプレックスになっても自我をはっきりと残していた。 ベロニカ・コンプレックスの前に圧倒されるクラウザーとレオン。 圧倒的力を前にクラウザーが諦めかけた時、マヌエラがある決意をする。 自我を失う事無く、ベロニカ・ウィルスの力を覚醒させたマヌエラはその力でレオンとクラウザーを窮地から救う。 一方、ハヴィエはベロニカを次第に制御できなくなり、意識を飲み込まれてしまう。 それからはベロニカに完全適合して超人になったマヌエラがベロニカ・コンプレックスを圧倒していく。 その光景を見てクラウザーはマヌエラに対して一種の憧れを抱く。 そして、マヌエラの活躍もあって遂にベロニカ・コンプレックスを倒す。 任務が完了し、3人は迎えのヘリに乗る。 マヌエラは人ならざる力を得てなお、生き残った事を後悔していた。 そんな彼女に人として生き続けることを諭すレオン。 レオンの言葉を聞いて人として生き続ける事を決めるマヌエラ。 だが、クラウザーは余計な事をしたレオンに対して、 マヌエラには新しい生命体としての誇りを与えるべきだ。と心の中で強く訴える。 その後、マヌエラの身柄は合衆国政府に重要な研究対象として保護されることとなり、 レオンは引き続き、合衆国大統領直属のエージェントとしての任務をこなす日々を送る。 そして、クラウザーは完治しなかった左腕の傷を理由に軍を除隊し、多くのウィルスを持つH.C.Fとの接触を図る。 バイオハザード4に続く。 313 :バイオハザードダークサイドクロニクルズ:2012/10/19(金) 20 48 25.49 ID N+YrnnPK0 以上です。 修正あるいは補足するべき点がありましたら、修正および補足をお願いします。 以下、補足。 真相:ハヴィエは妻ヒルダと娘マヌエラが患っており、不治の風土病を完治させるための治療法を探していた。 そこで接触してきた元アンブレラ研究員に自我を失う事無く、風土病を完治できるTウィルスの改良品の作成を依頼。 そして、元アンブレラ研究員が作ったTウィルスの改良品を妻に投与するが、妻は理性のない怪物になってしまう。 こうして治療に失敗した元アンブレラ研究員はハヴィエの怒りを買い、殺害される。 その後、H.C.F(アンブレラのライバル企業で、2とコードベロニカや4で第3勢力として暗躍した企業)からベロニカ・ウィルスを購入。 この時、ベロニカ購入の窓口になったのはシリーズ御馴染みのアルバート・ウェスカー。 ちなみにウェスカーからは5のT社や4で名前が挙がっていたS社と同じく、 自身がH.C.Fから離れる事なった際の潜伏先候補として目を付けられていた模様。 バイオ4の「コインの裏と表」:レオンは最初に制御不能のGウィルスと遭遇した為にウィルスを根絶しなければならないという結論に至ったが、 クラウザー自身は最初に制御可能なベロニカ・ウィルスと遭遇した為にウィルスの力を以て世界を変えるという野望に目覚めた。 この正反対ともいえる自分とレオンの違いをクラウザーは「コインの裏と表」のように思えた。
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ジェントルメン(じぇんとるめん) 登場作品 + 目次 シンフォニア ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連種シンフォニア ヴェスペリア エクシリア TOPなりきりダンジョンX 表記ゆれ ネタ シンフォニア 特殊なゴーレムのようね・・・使用目的が不明だわ・・・ No. 062 系統 魔法生物系 Lv 42 攻撃属性 - HP 8000 TP 200 攻撃 780 防御 70 EXP 146 ガルド 765 弱点属性 水・火 耐性属性 地 落とすアイテム ミラクルグミ 盗めるアイテム ミラクルグミ 出現場所 アルタミラ周辺(平原) (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 お辞儀するようにして頭突き 土下座の姿勢からビームを吐く 総評 黒いスーツを着た細長い人型のモンスター。クレイゴーレムの強化版。 アルタミラ周辺の平原で大型シンボルに触れた時に低確率で出現する。 ▲ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 226 No.(PS3) 275 Lv 25 種族 魔生物型 HP 11500 TP 110 物攻 300 物防 256 魔攻 225 魔防 210 敏捷 101 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 200 G 300 LP 4 備考 - 落とすアイテム 紳士の誇りトルビフィッシュスペクタクルズミルク 盗めるアイテム 紳士の誇り 出現場所 父なるムゼリ山脈ラウライス島スリオン島嶼帯 南ニフル湖 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 こんにちわ/頭突きで前方の相手を攻撃する特技。 ごめんなさい/2連続の頭突きで前方の相手を攻撃する特技。 そくてん/側転で前方の相手を攻撃する特技。 さかだち/逆立ちの体勢からの倒れ込みで前方の相手を攻撃する特技。 総評 細長い人型の魔物。 昼間の父なるムゼリ山脈、ラウライス島、スリオン島嶼帯 南、ニフル湖に出現する。 共通して夜には別の魔物が出現する。 多彩な特技で攻撃してくるが、特に強い攻撃もなく、能力値も凡なので強い敵ではない。 ▲ エクシリア レベル 60 タイプ ストレンジ HP 8800 TP 2800 物攻 2386 物防 1889 魔攻 2225 魔防 1510 腕力 1180 体力 1058 知性 1158 精神 765 敏捷 992 器用 857 経験値 500 ガルド 250 落とすアイテム ナビメタル(35%)・ローズマリー(5%) 盗めるアイテム スス色ポンポン(80%) 出現場所 ソグド湿道闘技場上級シングル戦 属性タイプ - 状態異常耐性 備考 鋼体1 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 総評 ソグド湿道に出現する細長い人型のモンスター。 ▲ エクシリア2 どうでもいいがガイアスは頼りなげに揺れる様が生理的に受け付けないらしい…。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 種族 合成生物 属性 - Lv. 100 HP 11600 物攻 800 物防 700 術攻 650 術防 654 詠唱 100 敏捷 100 EXP 1172 ガルド 560 CP 10 捕獲 × 弱点属性 - 耐性属性 - 落とす物 パスタ(50%)・魔物図鑑・大全(10%) 盗める物 魔物図鑑・大全(2%)・1000ガルド 出現場所 追憶の歪み (データは難易度Normalのもの。落とす/盗める物の数値は入手確率) 行動内容 / ▲ 関連リンク 関連種 シンフォニア クレイゴーレム ヴェスペリア ジェントルマッチ ジェントルレプリカ ジェントルシンガー ジェントルデスノ エクシリア ジェントルイプリート ジェントルノ~ムゥ ジェントルひぃ・ひぃ・ふ~ ジェントルミャンディーネ TOPなりきりダンジョンX ジェントルカゲ ジェントルカレー ジェントルレディ 表記ゆれ ジェントルマン (E・G) ▲ ネタ ジェントルメン(英:gentlemen)とは、「Gentleman」の複数形の事。 ▲