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エンチャントシステム仕様 付与される効果実装済み 効果未実装 効果廃止 表示色 シャッフルエンチャント その他 コメント エンチャントシステム 戦闘終了後、MVPトロフィー、トレジャー袋で獲得した装備品に、一定確率で特殊効果の付与される。 仕様 複数の効果がエンチャントされる場合もある 装備欄のうち、最上段のみ効果が表示される エンチャントされている効果の数によって装備の表示色が変化する 戦闘時のみ影響を受けるが、戦闘画面ではエンチャント効果の表示はされない 全ての効果は◯◯+X(1~3)◯◯+X(1~10)で表記された分、効果がアップする。 付与される効果 実装済み エンチャント名 武器 杖・扇 盾 鎧 頭 装飾 備考 STRアップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のSTR+X VITアップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のVIT+X AGIアップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のAGI+X DEXアップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のDEX+X 生命吸収 ◯ ◯ 能動戦闘で物理攻撃時、HP500*XのHP回復 トレジャー発見率アップ ◯ ◯ トレジャー発見率にX*4の補正 MF付与率アップ ◯ ◯ △ エンチャント付与率にX*2の補正 獲得Gothアップ ◯ ◯ ◯ 獲得GothにX*5%の補正 魔法ブースト ◯ 魔法ダメージ+X% ☆属性攻撃力アップ ◯ ◯ 属性攻撃力+X*0.7%装備と同じ属性が付与されるまた、無属性装備の場合はランダムに付与される ☆属性ダメージ軽減 ◯ 属性ダメージX*1.5%軽減 無属性ダメージ軽減 ◯ ◯ 無属性ダメージX*2%軽減 南瓜キラー ◯ ◯ 要塞に対する攻撃力X*3% 南瓜ガード ◯ 要塞からのダメージをX*3%軽減 ダメージ分配 ◯ ◯ ◯ 確率で被ダメージのX*4%分、対戦相手のHPを減少させる 回復魔法強化 ◯ ◯ 回復魔法の効果量X+3%アップ クリティカル ◯ ◯ クリティカル発生率+Xクリティカル発生時のMP増加補正を5倍→(5-X*0.2)倍 RESアップ ◯ ◯ ◯ 戦闘時のRES+X 戦術適正 ◯ 攻撃力+X%、戦闘終了時に最大HPのX%分、HP回復 マナリカバリー ◯ ◯ ◯ ◯ 能動戦闘時、X%の確率でX*20分、MP回復 貫通攻撃 ◯ 攻撃時、X*2%の確率で防御無視攻撃。攻撃対象が要塞の場合、パワーダウン効果 効果未実装 エンチャント名 武器 杖・扇 盾 鎧 頭 装飾 備考 なし ? ? ? ? ? ? ??? 効果廃止 瀕死時HP回復 ◯ 瀕死時、最大HPのX*10%分、HP回復 戦闘不能時MP回復 ◯ ◯ ◯ ◯ 戦闘不能時、100+X*100分、MP回復 表示色 エンチャント数 表示色 0 従来どおり 1~2 緑色 3~4 黄色 5~ 金色 シャッフルエンチャント 装備ボタンから行うことができ、最上段の装備にランダムでエンチャントが付与される。 実行すると既に付与されているエンチャントは全て消去される。 また、高確率でエンチャントが一切つかない事もある。 1回 200万goth (2018/05/09現在) その他 2018/05/09 生命吸収の回復量が×50になっていた不具合修正 2018/05/09 南瓜キラー、南瓜ガードの効果実装 2018/05/19 クリティカル、回復魔法強化の効果実装 2018/06/17 RESアップの効果実装 2018/06/18 属性攻撃力アップの付与条件変更 2018/06/18 瀕死時HP回復、戦闘不能時MP回復を戦術適正、マナリカバリーに変更 2018/06/18 無属性ダメージ軽減実装済みの告知 2018/06/18 貫通攻撃の追加(効果未実装) 2018/06/21 貫通攻撃の効果実装 コメント ページ作成。この効果がこの装備(武器とか盾etc)に付いたなど、ありましたらお願いします。 -- 名無しさん (2011-03-24 22 27 19) 杖に生命吸収、属性攻撃力アップ、南瓜キラー、戦闘不能時MP回復、回復魔法強化、クリティカル付きました。 -- 名無しさん (2011-03-24 23 54 13) 頭装備にもトレジャー獲得率増加付くっぽい -- 名無しさん (2011-03-26 01 27 23) 貫通攻撃が「死者の杖」につきました -- 名無しさん (2018-11-02 22 27 33) ダウジングロッドにシャッフル6回やったけど全部エンチャなし、ほかの装備は+1とかでも何かしら1つ以上はついたのに・・・装備ごとにつきやすさ違うのかな? -- 名無しさん (2021-06-25 12 01 18) 名前 コメント
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エンチャント エンチャントで検索 関連項目 カードタイプ 伝説のエンチャント
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天界概要 衣装装備最大4か所それぞれにエンチャントを付与する エンチャントNPCは2種類存在する シャドウエンチャンター 第二階層ロビー途中より利用可能 衣装にランダムでエンチャントを付けることができる。 エンチャントに上書き不可 費用:2,000,000Zeny シャドウエンチャンターNeo 第四階層ロビー途中より利用可能 エンチャントを個別に上書きしてランダムに書き換えてくれるNPC 費用:3,000,000Zenyと50,000T-point 現世概要 NPCの仕様は天界と同じと思われる。 衣装強化職人 利用可能街:コンロン 費用:50,000Zeny 衣装強化職人NeoMax 利用可能街:コンロン 費用:500,000,000Zenyと5,000,000ショップポイント 種類 付与されるエンチャント 効果 STR +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 AGI +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 VIT +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 INT +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 DEX +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 LUK +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Special Str Special Agi Special Vit Special Int Special Dex Special Luk FLEE +1 +3 +6 +12 Cri +5 +7 Mdef +2 +4 +6 +8 +10 Def +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 HP +100 +200 +300 +400 +500 SP +25 +50 +75 +100 +150 Aspd +1 +2 Atk1 2 3 4 5 物理攻撃で与えるダメージ+数字% Matk1 2 3 4 5 魔法攻撃で与えるダメージ+数字% MaxHP1 2 3 4 5 HP+数字% 攻撃速度1 2 3 4 攻撃速度+(2×数字)% 完全回避1 2 3 4 5 完全回避+数字 致命1 2 3 4 5 クリティカルダメージ+(2×数字)、クリティカル+数字 闘志1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 闘志10でAtk+50、Hit+20 先鋭1 2 3 4 5 HIT+(1+数字)、クリティカル+(6.9.12.14.15) 魔力1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔力10でMatk+50、詠唱時間-20% 名弓1 2 3 4 5 6 7 8 遠距離物理攻撃で与えるダメージ+数字% 大聖堂1 コルセオヒールの消費SP-30等 大司教1 2 3 4 治癒1 無属性耐性1 2 無属性攻撃で受けるダメージ - 数字% スキルディレイ-1 4 スキルディレイ - 数字% 消費SP-1 4 消費SP - 数字%
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1.2.5対応情報?未確定 エンチャント付与可能レベル表 参考 防具のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Protection(ダメージ軽減) 1 - 21 17 - 37 33 - 53 49 - 69 - Fire Protection(火炎耐性) 10 - 22 18 - 30 26 - 38 34 - 46 - Projectile Protection(飛び道具耐性) 3 - 18 9 - 24 15 - 30 21 - 36 - Blast Protection(爆発耐性) 5 - 17 13 - 25 21 - 33 29 - 41 - Feather Fall(フェザーフォール) 5 - 15 11 - 21 17 - 27 23 - 33 - Respiration(水中呼吸) 10 - 40 20 - 50 30 - 60 - - Aqua Affinity(水中採掘) 1 - 41 - - - - 剣のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Sharpness(ダメージ増加) 1 - 21 16 - 37 33 - 53 49 - 69 60 - 85 Smite(アンデット特効) 5 - 25 13 - 33 21 - 33 21 - 41 37 - 57 Bane of Arthropods(クモ特効) 5 - 25 13 - 33 19 - 41 29 - 49 37 - 57 Knockback(ノックバック) 5 - 55 25 - 75 - - - Fire Aspect(火属性) 10 - 60 30 - 80 - - - Looting(ドロップ増加) 20 - 70 32 - 82 44 - 94 - - 弓のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Power(ダメージ増加) 1 - 16 11 - 26 21 - 36 31 - 46 41 - 56 Punch(ノックバック) 12 - 37 32 - 57 - - - Flame(フレイム) 20 - 50 - - - - Infinity(インフィニティ) 20 - 50 - - - - 道具のエンチャント Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Efficiency(効率強化) 1 - 51 16 - 66 31 - 81 46 - 96 61 - 111 Unbreaking(耐久力) 5 - 55 15 - 65 25 - 75 - - Fortune(幸運) 12 - 70 32 - 82 44 - 94 - - Silk Touch(シルクタッチ) 25 - 75 - - - -
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【エンチャ代行】 えんちゃだいこう エンチャントの代行依頼・請負のことを指す。 樽鯖では曜日に関わらず請負をしているエンチャ師がいることが多い。 木曜日は高ランクエンチャ師の周りに人だかりができることも多々。
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ステータスダウンエンチャント (装備制限を下げられる) 例えばこんな時に便利です。 「うほwwwこのソード、テラツヨスwwwwLv20から装備できるから Lv25の俺なら装備できるぜ!うひょひょwww・・・・・ あれ、敏捷が50必要だと?でも俺、力は高くても敏捷が47しか・・ そうだ!ステダウンをしよう!そうすれば敏捷が低くても装備できるぞ!」 レベルダウンエンチャント (装備可能レベルを下げられる) 「この防具、かっこいいなぁ・・・でも俺はLv5。 Lv80の装備なんてできるわけないよな・・・いや、このためのレベダウンだ! うはwwwwこれで高レベル装備を低レベルでも装備できるぞwwww」 このシステムの良い点 装備の防御力や攻撃力などの性能はそのままで、条件のみを下げられるところ。 エンチャントに失敗しない限り、効果はそのまま。いきなり装備できなくなることもない。 また、エンチャントした装備は露天で売ることも可能なので いらなくなったら積極的に売って、どんどんエンチャしよう。しかし、破産しないように。 簡単に言うと↓ 確率的、資金的に無理だが100Lvの武器を1Lvのキャラで装備する事も可能というシステム
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エンチャント 装備にエンチャントを掛けることで、様々な特殊効果を引き起こすことができます。 1つの装備に対して1度につけられるエンチャントは1つまでで、重ねてエンチャントを掛けた場合、エンチャントが上書きされます。 エンチャントには各種晶石と300,000ペソを消費します。 また、アイテムにエンチャントを施した場合、アイテムの寿命が残りの50%に減少します。 名称 効果 炎晶石 このアイテムが敵のアイテムで防御されると、敵を炎上させ、毎ターン装備品すべてと本人にダメージを与えるようになる。 必要素材 ヒヒイロカネx2 古代樹x4 晶石のかけらx3 氷晶石 このアイテムで敵のアイテムを防御すると、敵を凍結させ、暫くの間動けなくする。 必要素材 呪怨石x2 ワールドストーンジェムx4 晶石のかけらx3 雷晶石 このアイテムの命中精度は、爆発的に向上します。 必要素材 オリハルコンx4 ヒヒイロカネx2 晶石のかけらx3 水晶石 このアイテムのHPと防御が大幅に上昇します。 必要素材 竜鱗x2 ワールドストーンジェムx4 晶石のかけらx3 土晶石 このアイテムは通常よりも重く防御値が下がる代わりに、一切のダメージを受けなくなる。 必要素材 古代樹x2 ヒヒイロカネx4 晶石のかけらx3 風晶石 このアイテムの速度は、元の速度が低ければ低いほど高い速度に変化する。 必要素材 竜鱗x4 竜骨x2 晶石のかけらx3 光晶石 このアイテムで攻撃すると、まばゆく輝きを放ち、そのターンだけ敵のカウンター命中率を激減させる。 必要素材 オリハルコンx2 ヒヒイロカネx4 晶石のかけらx3 闇晶石 このアイテムでダメージを与えるたび、そのダメージ分のHPを獲得する。このダメージは、アイテムダメージも含まれる。 必要素材 呪怨石x4 竜骨x2 晶石のかけらx3 毒晶石 このアイテムにダメージが与えられるたび、このアイテムにダメージを与えた武器自身にも同じダメージを返す。 必要素材 古代樹x4 呪怨石x2 晶石のかけらx3 命晶石 あなたのHPは、このアイテムのHPと同じ値になる。 必要素材 竜鱗x2 竜骨x4 晶石のかけらx3 竜晶石 このアイテムを所持していると、重量に応じて初期WPとWP回復量が上昇する。 必要素材 竜鱗x10 竜骨x10 大晶石のかけらx3 魔晶石 このアイテムで攻撃すると、即座に魔法が発動する。 必要素材 呪怨石x10 ワールドストーンジェムx10 大晶石のかけらx3 栄晶石 このアイテムが破壊されない限り、HPが0にならない。 必要素材 オリハルコンx10 ヒヒイロカネx10 大晶石のかけらx3
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エンチャントの優先順位 上から順に強いものを記載していく どのようなエンチャントが付与されている装備が強いのかの目安に もちろんビルドによって必要なエンチャントも異なるので参考程度に 生きているエンチャントは特殊な為除外 属性強化エンチャント このエンチャントこそが装備の本体と言っても過言ではない、全く攻撃する気のないサポート特化ビルド以外では必須 呪属性強化 魔女が主人公のシナリオの関係上呪属性が弱かったことはない、強いて言えば強力な歌が揃わない序盤では活躍しづらいか 物理属性強化 MP消費も少なめで序盤から使いやすい技が揃っており 心眼の存在で終盤も安定する物理は強属性 魔属性強化 煉獄などの複数体相手で活躍する魔属性 物理に魔剣士を付けた場合にも参照される 神属性強化 物/神ビルドか祈りビルドなら 魔/神クロウオブリッパーも良い火力が出せる 火/冷/雷属性強化 基本的に上記の4属性からメインの属性を決めたら使用スキルのもう片方の属性を見て選ぼう あるいは呪属性強化と冷属性強化両方が付いた武器が入手出来たから棺の魔女の歌を使う、と言うようにとれた属性に対応するスキルを使う形でもいいだろう エンシェントスキルエンチャント 装備に付与されているエンシェントスキルもスキル欄に同じスキルを付けている場合と同等の効果を発揮し さらに黒の宝珠のコストを必要としない為かなり優先度は高い 疾速 他にクイックキャスト等が必要になるが★ATB無視行動の代わりになる、★エンチャントに余裕が出来る為どのビルドでも強力 呪術師 コスト40、サポート役や闇魔術等の特殊なビルド以外であれば必須 血の護り コスト50、MP特化ビルドの必須スキルであり耐久性を捨てた捨て身アタッカーにも有用 だが捨て身ビルドであればカウンターを食らって戦闘不能になっても問題ないのでペインコンバージョンの発動条件を満たす以外の意味はない フィジカルエンチャント コスト80の強スキル 下記のバーストやマジックアップと共に利用しよう ただし攻撃→戦闘不能→蘇生を繰り返すような特攻キャラでなければ無理に毎ターン発動させる必要もないので必須というほどではない 上記の捨て身特攻ビルドでは有用 怨恨 コスト50が浮くのは大きいが吸血鬼を育てていれば不要な場合もある 戦闘開始時発動エンチャント この項目のエンチャントはフィジカルエンチャントの使用で毎ターンの開始時にも発動するようになる為ほぼ常時恩恵を受けられると思って良い ステータス変化を付与するエンチャントであり同じものを重複させても意味が無い(武器と防具両方にバーストが付いていても発動するのは片方のみ) バースト 精神力/攻撃力上昇 ノーデメリットかつ全スキル対応の火力上昇 上昇量自体は下記のアップ系には劣るものの同時使用が可能 マジックアップ 精神力上昇魔法防御減少 単純に火力の上昇が見込める、ダメージカットを高めてデメリットを帳消しにするか捨て身で特攻させて蘇生するかはお好みで アタックアップ 攻撃力上昇防御力減少 マジックアップと違い単純なダメージ増加でははく防御力の半減である為元々ステータスの防御力が低いキャラであればあまりデメリットを気にする必要はない 加護 度重なる弱体化を受け優先度は落ちたが逆に言えばそれだけ強かったと言うことでもある ソードテンペストとアビスコールを防ぐ手段でありMP特化ビルドであればソードテンペスト対策に付けておきたい 死神の呪いが重なった場合の即死があるとは言え死神の呪いを使ってくる敵は同時にこちらに加護を付けるようなスキルも使ってくる為加護を付けなかったからといってこれが避けられるわけでもない 主人公であれば上位の堕天発動の条件を満たすためにも使用できるので優先度があがる 逆に二人目の主人公には必要ない 吸収 MP吸収 あるのとないのとでは全く違う ロードオブウィザードを使うぐらいならMP吸収値の高い装備を掘ろう 消費MP0のスキルをメインとする場合でもライフオブマナ使用時の回復手段として有用 HP吸収 MPに比べれば優先度は下がるがHP型のビルドであれば 吸収全般に言えることだが数値が小さくてもついてさえいれば後は火力を上げるだけで良い 依存率強化 精神依存率強化 歌や魔法全般を強化出来る エンチャント自体の数値がそれほど大きくないので上記の属性強化ほど劇的な火力増加にはならないがどの属性の攻撃にも対応する点は魅力 攻撃依存率強化 物理や祈りの威力を強化出来る その他は同上 被ダメージ時回復 被ダメージ時MP回復 これも吸収同様あるのとないのとでまるで変わってくる しかしながら武器にしか付かない吸収と違い防具にも付くので武器に付ける優先度は下がる 敵のMPダメージ攻撃の後でMPが回復することが重要でありライフオブマナ使用時であればそのまま耐久力にかかわって来る エンシェントスキルの見切りとも相性が良く敵のランダム複数回攻撃を受けて全快したりも可能 被ダメージ時HP回復 かばう使用等の盾キャラや鈍足ヒーラー等の耐久キャラであれば重要 全身合わせて30%もあればHPの30%未満の攻撃は無効化同然である 各種ダメージカットと合わせれば即死とマジックテンペスト以外で倒れることはなくなる ダメージを受ける→回復である以上HPを超えるダメージを受けた場合は回復の前に戦闘不能になるが戦闘不能から味方のスキルで蘇生される際にも発動し、天使の歌等の低HP蘇生使用時でもある程度のHPを確保して蘇生出来る 耐性やダメージカットが揃ってから真価を発揮するエンチャントなので序盤の優先度は低め 依存率軽減 ダメージ軽減エンチャント 被ダメージ時回復と合わせて全身分集めればかなり耐久度が上がる 耐性と違い一カ所毎の効果量が低いものの範囲が広いのが魅力 ただ一カ所あるだけでも違う被ダメージ時回復に比べれば集めなければならないのが辛いところ 精神依存率軽減 強力な歌や全体魔法のダメージを軽減できる 呪耐性魔耐性と共に十分な値を確保出来ていればレベル99の魔女の攻撃を受けきることも可能 ただしMP依存のマジックテンペストには無力 攻撃依存率軽減 物理耐性以外でソードテンペストのダメージを軽減する手段の一つ 物理耐性は心眼により50まで引き下げられることも多い為ソードテンペスト即死を防ぎたいのであれば意味はある 耐性、被ダメージ時回復と共に十分な数値が揃って真価を発揮するエンチャントなので序盤での優先度は低い 自動回復 MP自動回復 吸収と被ダメージ時回復があれば正直要らない マクロ中のMP切れを対策したいのであれば無限の魔力もあり優先度はかなり低いが上記二つのエンチャントを引けて無いのであれば代わりぐらいにはなる ロードオブウィザードにスキルを一枠食うよりはマシ HP自動回復 盾役ならば被ダメージ時HP回復含めて毎ターンの初めにHPを最大にすることに意味はあるかもしれない 両エンチャントとも全身集めて高数値にしなければ空気 守護神などを付けていてまるで攻撃力に期待していないキャラであれば属性強化の枠に入れてもいいが
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職業がEnchanterでない限り、30Levelエンチャントはできないと考えましょう。(エメラルドやレッドストーンを根気強く掘り続ければ不可能ではないが)無理に中レベルエンチャントでアタリを狙いにいくのではなく、予測効果で確定している効果が欲しいエンチャント効果であるべきです。 1Levelエンチャントをすれば、ほぼ確実にダメージ軽減、ダメージ増加、効率強化、射撃ダメージ増加を付与できます。
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エンチャント 装備入手時に1d6を振り決定する。 エンチャント加工に必要なラピスラズリの数量は[B 1][A 2][S 4][SS 8]である。アビス加工と同じく2度目はこの倍の数量必要になる。 通常武具のエンチャント可能な最大数はAランクまでが1つで、Sランクから2つまでできる。アーティファクトはこの制限を無視して4つまでエンチャントできる。 このボーナス修正は装備時にのみ発揮される。 1.巧みの~:器用B+1 2.俊足の~:敏捷B+1 3.怪力の~:筋力B+1 4.活力の~:生命B+1 5.知性の~:知力B+1 6.冷徹の~:精神B+1