約 1,786,861 件
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094 ドンチャン ★★★ ぜんえい Lv.1 HP5 !どつく 2P●ハッスルパワー 0コマスター1たいのパワーを「1」ふやす。 Lv.2 HP5 !どつく 3P●ハッスルパワー 0コマスター1たいのパワーを「2」ふやす。 マスターをパワーアップして消えることができるモンスター。バイバイを内蔵したモンスターと考えることもできる。 ハッスルパワーで消えるとストーンは1つ戻ってくるが、マスターアタックにはストーンが3つかかるため、合計のコストは2と、他のダメージ用モンスターと比べ重たい。 そのため出てすぐ消えるのではなく、何ターンかは通常攻撃で相手モンスターを攻撃し、倒れそうになったらスマートに消えていくのが理想。 ちなみにこのハッスルパワーでは、ブラックマスターのとくぎであるだいちのいかりのパワーも増える。 パワー4の全体攻撃がコスト5で打てる計算になる。 普通に使っても強いだいちのいかりがさらに強化されると考えると、ブラックマスターならこちらを狙いたい。
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崩れた灯台 移動 アイテム イベント 雑魚敵 移動 HIKARIの領域、第二収容所、HIKARIの離宮から飛び降りて訪れる 他の場所には繋がらず、テレポしなければ移動できない 第二収容所から行く事が出来るマップは折れた刀が落ちているだけ 波が動いていない場所は通る事が出来る アイテム 落ちているもの奇跡の雫×2、水の魔法石の塊、風の魔法石の塊、兵士の鍵、折れた刀 宝箱ポケットシェルター、炎の魔法石の欠片×2、鋼の魔法石の塊×2、タワーシールド、エレメンタルナイフ(水)(海賊の鍵)、シザースピンチ(光る水晶の鍵) イベント 仲間:クイックムーブ倒れているクイックムーブに一度話しかけたあと、雷属性の武器or魔法を使える状態で再度話しかける。 仲間が7人になるとMOUJA化。雷属性の武器or魔法を使える状態で再度話しかけた時に戦闘になる ボス:クイックムーブ +ボス攻略 クイックムーブ:鋼 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない マインドロック:精神系の状態異常を無効化する 緊急回避:回避率の下限がなくなる DROP:メタルクロー、鋼の魔法石の塊 行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 鋼単体 ランダム メタルブレード 物理攻撃 鋼単体 ランダム 即死付与 クイックスラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダム 早さUP クイックブースト 状態変化 自己 固定 そのターン攻撃を回避する オーバーブースト 自己 固定 攻撃回数増加 行動パターン ターン 行動1 行動2 行動3 備考 1 クイックブースト ランダム ランダム 行動3はオーバーブースト後 2 ランダム ランダム ランダム 行動3はオーバーブースト後 オーバーブースト ランダム ランダム 体力低下で一度だけ使用 攻略 元々素早い上に素早さ・命中・回避のバフをかけて回避しまくる。メタルブレードは即死付加。 しかし単体攻撃しかないため、プラズマスパイクとやみいっちゃん人形を装備させたダークネスⅠを防御させ続ければ完封可能。麻痺も入り他三人の攻撃も当たるようになるためオススメ。 なお元々それなりに前列を狙うのでダークネスⅠがいない場合などは確実性は落ちるが別のメンバーでも可能。 ボス:風の古竜各地に強大な気配が現れたのメッセージ後に出現 +風の古竜攻略 風の古竜 属性:竜風 ドロップ:風の首飾り、竜の魔法石の原盤、風の魔法石の原盤、奇跡の雫 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 古の竜鱗:精神系異常無効・自然治癒率100% 攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 単竜or風 ランダム フォースウェーブ 状態変化 全体 固定・ランダム 衝撃 かげぶんしん 能力変化 自己 固定 回避率上昇 トルネードⅢ 魔法攻撃 風全体 ランダム りゅうのきば 物理攻撃 竜単体 ランダム エアロシックル 風単体 ランダム 即死付与 古竜活性 回復行動 自己 固定 治療 古竜憤怒 能力変化 自己 固定 全能力上昇、HPがある程度減少してから使用 攻撃パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 フォースウェーブ かげぶんしん 2 フォースウェーブ ランダム 3 フォースウェーブ ランダム 4 フォースウェーブ ランダム 5 フォースウェーブ ランダム 6 古竜憤怒 古竜活性 1に戻る、古竜憤怒はHPが減少してから 攻略 フォースウェーブで全体に衝撃+攻撃をしてくる害悪竜、フォースウェーブ2連続の時もある衝撃好き 耐衝撃な上に鋼属性のカイトシールドを持たせるだけで耐性バッチリとなるが重さの都合で苦労するキャラもいるかもしれない 風の名に恥じぬ素早さがあり先手をとるのはほぼ不可能、攻撃も当たりにくいので命中は高めの装備をしたほうが攻撃が安定する 固定赤シンボル敵:風の精霊 固定敵: NPC: 雑魚敵 風属性の敵が多い
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MPを使うなら50でリセットしてから始めるのが定石です。 剣装備でもエンチャントは即発動できるので弱点突きや、属性強化エリアに柔軟に対応できます。 今作はクリア時点では大したボスが出てこないので プロテクト、アクセラレーターなどは相当後回しで大丈夫です。 聖なる祈りは他PTのTP消耗具合により取捨選択を。自分はVL,DL,MP,ET,THの構成でTP消耗が比較的激しい構成でしたが、使った場面は数える程で、ボス戦でもTHかメイドで十分足りました。 -- 2017-06-12 22 20 35 イリュージョンが弱くなったけど、それでもタンクとして十分通用する。 フィオラなら更にユニークスキルもあって、固くなる。 RES290、AGI250、行動速度アップ×5、詠唱速度アップ×2、ファストキャストLv5で、イリュージョンLv2が最速。 頑張ればマジカルチェンジなしで運用可能。 -- 2017-07-13 09 05 24 ↑武器の行動速度ランクはC+。 -- 2017-07-13 09 07 30 今回はLV30で即物理型起用しても割といけるくらい装備可能なユニーク剣がコンスタントに入手できる。HPだけはLV上がらないとキツいけど盾装備のエンチャ枠+防御力で両手武器アタッカーよりは安定しやすい ただ、最後も最後の最終盤は前作よりも息切れするね。最強武器がエドラム・フィルスなんで他のアタッカーより与ダメ的に結構見劣りする。まあ優秀なスキルとチェンジのお陰で高回転で便利ではあるけど、全員クラウンとかでエンチャも十分だと行動速度も追い付かれるから強くはない。 -- 2017-07-14 14 53 59 ↑ "最強武器がエドラム・フィルスなんで他のアタッカーより与ダメ的に結構見劣りする。" って書いてあるけど、 まずアタッカーとして運用する場合ならフィルス使うだろうからフィルスで計算すると、 フィルス+チェンジで武器自体のATKは444。 これを越える若しくは匹敵するATKを持った武器って言うと 天叢雲剣 433(D) vl,sa,dl トリシューラ 447(E+) vl オメガストライク 455(D) sn アダマスの大鎌 462(F+) dl 大金地螺鈿毛抜形太刀 468(D) sa この5つぐらい。 更にチェンジは素のステータスにも付く訳で、クラウン99+フィルス+チェンジなら切り札JOとかいう例外を除けば、これを越えられるのなんてSAくらい。 つまり武器で差が出るわけない。与ダメで見劣りするとすればスキルの倍率。 -- 2017-07-14 22 41 02 物理型MPの何より致命的な所は、属性変更が可能な攻撃スキルが無いことだと思う。 せめてレイジングだけでも取得できたら…… -- 2017-07-15 13 37 36 ↑×2 フィルス+チェンジで武器自体の~だから、それは武器の攻撃力が足りてないで間違ってなくないか? ATK400程度の最強装備があれば他火力職に単発火力でほぼ並ぶのは事実なんだしね -- 2017-07-15 16 55 29 ↑ 書き方と解釈の違いじゃないか? ↑×3はステータス上では他の職と見劣りしないか、それ以上の物があるからダメージで負けてるのはスキルの倍率が低い事が原因だって言ってて、実際倍率が負けてるのは事実。 一方で倍率が負けてても武器の攻撃力がより高ければダメージが出るっていうのも事実。 どっちが合ってる間違ってるってわけではないと思うぞ -- 2017-07-15 21 40 02 書いてて思ったのは仮にATK400のMP武器があったとしたら使い手がメルヴィ(クラウン)かそうじゃないかで、ATKに90近い差が出るんだよな。(チェンジで更に広がる) 何か色々弱体化してるのは此奴のせいなんじゃないかと思えてきた。 -- 2017-07-15 21 53 25 前作からクラウン前提なら別にそんな強くなかったろ -- 2017-07-22 21 59 24 エルのユニークの計算式はわからんけど、もともと速いMPでエルのユニークは死にスキルにならないの? -- 2017-08-09 23 45 51 何気にアブダプテーション大事 1取るだけで火~雷upが(クラウン時)4つ必要なとこを3つで済む 使いたいユニークが多いMPにとってはその分鍛冶で使える枠が少なくなるので重要 -- 2017-08-20 06 05 29 クラウン時のエルとメルヴィのATK マジカルチェンジLv5 ソードマスタリーLv10 エドラム エル:620 メルヴィ:703 セント・ダルマティカ+グノーシスの腕輪 エル:707 メルヴィ:790 フィルスソード エル:778 メルヴィ:881 グノーシスの腕輪+セント・ダルマティカ エル:865 メルヴィ:968 -- 2017-08-24 00 53 37 レベリセ無し、協力技無しで裏本気ボス倒した感じ、今回もかなり強い。 タンク役さえいればかなり安定する。おまけの根性も良し。 -- 2022-06-01 06 10 00
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うさパンチャー スティルラビッツのザコ。 下っ端。 その他大勢。 使い走り。 やられ役。 いわゆるショッカーである。 斬っても燃やしても粉砕しても暫くすると復活する。 真っ二つにすると2匹に増える。 …食べるとパンの味がするらしい。 ただし彼らも、訓練によって少し進化する。 (括弧内は進化前) 戦士系進化 うさソルジャー(パンチャー) ちょっと進歩して、剣を扱えるようになったぞ!(ただしプラスチック製) うさウォーリア(ソルジャー) さらに進歩して、なんと斧を扱えるようになったぞ!(ただし重くてまともに振れない) うさムライ(ソルジャー) ソルジャーが剣の腕をあげ、なんと日本刀を扱えるようになったぞ! うさファイター(パンチャー) 肉体による攻撃に特化したうさパンチャーだ! キックとかが出来るようになっただけで、強さはパンチャーとたいして変わらないぞ! うさップラー(ファイター) なんとプロレス技を使えるようになったぞ! ジャーマンスープレックスをしようとすると何故か自分が先に頭を打ってしまい、 キン肉バスターをしようとすると何故かいつも6を9に返されて自分が食らってしまうぞ! うさガード(パンチャー) 守備に特化したうさパンチャーだ! パンチを捨てて、ひたすらお偉いさんの盾になるぞ! うさアーマー(ガード) さらに守備に特化したうさパンチャーだ! 重い! 硬い! そして遅い! うさローグ(パンチャー) 盗みに特化したパンチャーだ! 素早い動きで相手のサイフをスっちゃうぞ! うさアサシン(ローグ) 手先の器用さに磨きをかけて、なんと暗殺術を身につけたぞ! 暗殺部隊所属の油断できないヤツだ! 補助系進化 うさアーチャー(パンチャー) 進歩して、矢を扱えるようになったぞ!(ただし吹き矢 そして先端は吸盤) うさガンナー(アーチャー) 更に進歩して、銃を扱えるようになったぞ!(ただしエアガン) うさアサルト(ガンナー) なんとなんと、やっと本物の銃を使えるようになったぞ! やったね! 彼らは突撃部隊に所属しているぞ! うさマジシャン(パンチャー) なんとマジックを覚えたぞ! 口から(よだれまみれの)トランプを出したり、 なんと球(ねんど製)を増やす(増やすたびに小さくなる)事もできるぞ! うさソーサー(マジシャン) マジックを極めているうちに、なんと超能力を手に入れたぞ! スプーンを曲げられるぞ! えんぴつも曲げられるぞ! あと2秒先の未来もわかるぞ! うさインテリ(パンチャー) ちょっと頭がよくなったぞ! めがねをかけてるぞ! 彼らはなんとパソコンがつかえて、情報部隊に所属してるんだ! うさメカニック(インテリ) なんとインテリが進化して、機械までいじれるようになったぞ! でもうさメカニックが作ったマシンは、造りが悪くてすぐ壊れちゃうんだ! うさコマンダー(メカニック) メカニックが更に進化して、自分の作ったロボに乗って戦えるようになったぞ! でもかなり遅い。 アーマーといい勝負。 特殊進化 うさレンジャー(パンチャー) 熱いけどすぐ燃え尽きるレッド、 クールを装ってるけどぬるくなるブルー、 目にやさしいグリーン、 カレーが好きだけど胃が弱いイエロー、 そしてゆずの5体でいつもつるんでいるぞ! うさパンチャーEX(パンチャー) 通常のパンチャーの3倍強いぞ! ちょっと油断できない存在。 うさクウォーター(パンチャー) 身長が1/4になったかわいいやつだ! マスコット的存在だぞ! …あれ? これって退化じゃね? 所属系 ロゼラッタ所属 うさフランケン、うさドクロ、うさパンプキンパイ http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=4026967 チェルヴェロ所属 うさゾンビ系統 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=4038491
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ダークネスⅢ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 ダークネスⅢ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 闇 3 60 130 110 65 65 19 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ダークネスIII 初期 魔法攻撃 闇全体遠 95 90% SP12 10%で混乱[1/2の確率で自分を攻撃] ツインドリル 初期 物理攻撃 突 突撃 倍100% 100% CT3 2回攻撃する突武器限定技 オーバーウェポン 150 物理攻撃 武 倍300% 100% CT8 高倍率の技だが、次のターン行動できない まわしうけ 初期 自動能力 闘単体 - - 永続 物理軽減60%・魔法軽減0% 負けん気 80 自動能力 闘単体 - - 永続 能力を下げられた時、ちから二段階上昇 スパイラルパワー 130 自動能力 闘単体 - - 永続 SP100%の時、物理技の威力が1.2倍 使用感 わかりやすい物理特化キャラ。 一見柔そうだが、耐性の優れた闇属性のため多少は耐久力もある。 まほうも相当に高いのでザコ掃除に使うのも手だがEXスキルの余裕はないのであくまでサブ攻撃か。 タクティカル時の評価 +... 敵のHPが減ってるタクティカルでは速攻でのゴリ押しが有効 超火力のだくねすは優秀と言えるが仲間にするのがちょっと大変 だくねすだけでなく前哨戦としてワインダーとも戦わねばならない 中盤からの加入が現実的か おすすめ装備 槍弓突剣などの突武器すべて ツインドリルが強力なので使わない手はない 光砕の魔槍 属性一致の突武器、武器技も優秀 ゼロランス 光砕の魔槍と比べて耐性のある敵が多いが、ちから+まほうの技を持つ チャリオットランス 対霊用最終兵器、霊属性のボスを簡単に沈められる ウェディングケーキナイフ 実は突武器。精属性武器は非常に限られるし、厄介な敵に効くことが多い 暗銀の盾 まわしうけを補え、スパイラルパワーを存分に発揮できる EXスキル候補 EXスキル名 備考 突撃マスタリ ツインドリルを強化 達人 ドリルの達人。もう2割強化できるドン! 素早さ 素だと少し命中が足りないので助かる
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北には3色の回復の泉や各種施設へのワープができる封じられた妖精の泉がある。 マップ情報 ボスアイドルマスター アイドルユニット(アイドルマスター&アイドルスピカー&アイドルパスター) マップ情報 移動先 おおまかな位置 中央街道 メイン通路 南端 小通路1 ライブ会場から南にある上り階段 小通路2 封じられた妖精の泉から東の上り階段 地下道 宝物庫 中央街道からの橋を飛び降りる 像だけ 封じられた妖精の泉南西の下り階段 西の墓地 中央街道からきてすぐの上に抜けるところ 狩猟者の森 封じられた妖精の泉の北 テレポート登録出来る場所 封じられた妖精の泉 アイテムショップ(封じられた妖精の泉から飛ぶ) 水晶加工所(封じられた妖精の泉から飛ぶ) アイテム 落ちているもの:薬草、光の魔法石の欠片、薬草、ディスペルハーブ、ディスペルハーブ、精の魔法石の欠片、薬草 宝箱:薬草、ブーメラン、増魔の腕輪、反魂香、ハイエルフガード(要:王族の鍵) 施設 アイテムショップ 道具 武器 防具 装飾 薬草 200Soul ロングソード 1000Soul レザーシールド 1000Soul こうかくレンズ 2000Soul マジックウォーター 300Soul ダガー 1000Soul スティミュラント 500Soul スピア 1000Soul ディスペルハーブ 300Soul 木の触媒 1000Soul ボウ 1000Soul エレメンタルナイフ(炎) 4000Soul 水晶加工屋 品揃え 水晶数 水晶の鍵 1 ソウルポット2800 1 水晶の瓶 4 光る水晶の鍵 4 クリスタルガード 8 結晶の剣 10 輝く水晶の鍵 12 結晶輪の盾 24 限定グッズ販売所 アイドルマスターに声援を送っておくと利用可能。他の場所が利用できなくなる等のデメリットはない。アイドルマスター撃破後は利用不可になる。こだわりハチマキはここだけの限定品で買い逃した状態でスピリットブレスを仲間にしてしまうと周回するまで入手不可。なおサクサクモードでは店員が最初から消滅しているので、サクサクモードでこだわり系装備を使いたければ持ち越す必要がある。 道具 装飾 たいまつ 300Soul ちからのハチマキ 2000Soul ものしりメガネ 2000Soul こだわりハチマキ 8000Soul 引き継ぎの家過去作品クリア特典の受け取り場所。具体的な内容は以下の通り。闇市ダンジョン:フォーチュンLIGHT TOWER:魔法石の原盤2種類(種類は主人公による)LIGHT TOWERの引き継ぎ特典の宝箱は片方を開けるともう片方の宝箱に鍵がかかり、開けるのに魔導師の鍵、もしくは輝く水晶の鍵が必要になる。更に上記2作品の特典に加えウィンディクリエイターを引き継ぎ、おまけ部屋に像をアンロックすると引き継ぎの家の特典にソウルポット11600が追加で1個出現。(おまけ部屋に像をアンロックしないといけないので1週目のプレイではそれぞれの引き継ぎ特典は貰えてもソウルポット11600は貰えない。) 封じられた妖精の泉 青の泉を2500Soul、赤の泉を5000Soul、金の泉を20000Soulで復活させられる。ただし赤の泉は青の泉を、金の泉は赤の泉を先に復活させてからでないと復活できない。(つまり金の泉を使いたければ計27500Soul必要になる。)金の泉はHIKARIの領域にもあるので通常はそちらを利用した方がSoulの節約になる。 枯れ木 封じられた妖精の泉に生えている。枯れ木に紫竜の骨粉を使い難破船でゴメスを救出すると木が成長し、奇跡の雫を所持数が4つを超えない範囲で補充できる。また、木を成長させたうえで条件を満たすとドラゴなすーんを仲間にすることが出来る。条件の詳細は 1.滝の洞窟でドラゴなすーんを仲間にしていない。 2.戦闘メンバーを4人まで増やす。3.難破船でゴメスに海賊の秘宝を渡し、その後何度か会話をして「竜の子を飼っていた」という話を聞く。 4.累計解放度50%(解放レベル45)まで上げる。以上4つの条件を全て満たすと木の近くにナスが出現するので、調べるとドラゴなすーんが仲間になる。難破船でキャプテンゴメスを倒した場合は仲間を4人まで増やしたうえで累計解放度51%(解放レベル46)まで上げればドラゴなすーんを仲間にすることが出来る。 NPC スピリットブレスステージにいるので話しかけ、ファンクラブに入ると緑の集落の限定ショップを利用できる様になる。限定ショップの利用は冷たいパスタ加入時まで。また、冷たいパスタ、スピリットカースを倒すよう依頼されるので倒してから再度スピリットブレスに話しかけるとそれぞれ魔法石が貰える。1人倒すと精の魔法石の欠片*2、2人倒すと追加で精の魔法石の塊*1が貰える。 KIRINタクティカルモード(クリア後に選択できるモード)のみ出現するNPC。現在の上限レベルを教えてくれる。 仲間 ドラゴなすーん封じられた妖精の泉でナスを調べると仲間になる。ナスの詳しい出現条件は枯れ木を参照。 スピリットブレスアイドルマスターに戦闘で勝利後、仲間になる。 スピリットブレス&冷たいパスタ&スピリットカース仲間が8人以上でアイドル3人全員が健在の場合はアイドルユニットに勝利後、3人同時に仲間になる。 ボス アイドルマスター ステージの上にいるので話しかけ「Soulを狩りに来た」を選択すると戦闘に。仲間が8人以上の場合はアイドル3人と同時戦闘になる。 戦闘情報 アイドルマスター 属性:精光 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ドロップ:たいまつ、精の魔法石の欠片 アイドルマスターの行動パターン ターン アイドルマスター 属性:精光 行動1 行動2 備考 1 リフレクターorひかりのかべ 2 スピリットブレス 魔法ランダム 3 通常攻撃 魔法ランダム 4 通常攻撃 通常攻撃 5 魔法ランダム 魔法ランダム 1へ戻る アイドルマスターの行動内容 アイドルマスタ|精光 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 ランダム スピリットブレス 状態変化 自己 固定 魔法UP チャームボイス 魔法攻撃 全体 スターライトⅡ 魔法攻撃 光 全体 ひかりのはどう 魔法攻撃 光 全体 マジックミサイル 魔法攻撃 単体 リフレクター 状態変化 自己 固定 対物理 ひかりのかべ 状態変化 自己 固定 対魔法 アイドルユニット(アイドルマスター&アイドルスピカー&アイドルパスター) 仲間が8人以上でアイドル3人全員が健在の場合はステージで話しかけると3人と同時戦闘に。単独の時と違って選択肢は出ずいきなり戦闘になるので注意。原盤を3つドロップするので単独で戦うよりもお得。同調《シンクロ》の効果はマスターが停止系無効、パスタ―が肉体系無効、スピカーが精神系無効。 戦闘情報 アイドルマスター 属性:精光アイドルパスター 属性:氷鋼アイドルスピカー 属性:霊闇 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない同調《シンクロ》:それぞれ停止・肉体・精神系異常無効 ドロップ:精の魔法石の原盤、氷の魔法石の原盤、霊の魔法石の原盤 行動パターン 全員、HP低下or生存数1で、行動2をとるようになる。 アイドルマスターは、他に味方がいないとハッスルダンスが通常攻撃になる。 アイドルパスターは、HP低下時のみオーバーブーストを使う。 アイドルスピカーは、HP低下時はスピリットカースではなくスピリットカースⅡを使う。 タ|ン アイドルマスター 精光 アイドルパスター 氷鋼 アイドルスピカー 霊闇 行動1 行動2 行動1 行動2 行動1 行動2 1 ひかりのかべorリフレクター 通常攻撃 氷属性ランダム スピリットカース カースクラウド 2 スピリットブレス 精属性ランダム 通常攻撃 メタルブレードorいかずちのつるぎ 通常攻撃 ランダム 3 ハッスルダンス 光属性ランダム レーザー レーザー ナイトヘッド たたりめ 4 ハッスルダンス 通常攻撃 コンセントレイト オーバーブースト ランダム たたりめ 5 精属性ランダム 光属性ランダム アブソリュート スピリットカース カースクラウド 行動内容 アイドルマスタ|精光 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 精or光単体 固定 ひかりのかべ 状態変化 味全体 固定 耐魔法付与 リフレクター 状態変化 味全体 固定 耐物理付与 スピリットブレス 状態変化 味単体 固定 まほう上昇 ハッスルダンス 回復行動 味全体 固定 回復量80 チャームボイス 魔法攻撃 精全体 ランダム 必中 マジックミサイル 魔法攻撃 精単体 ランダム スターライトⅡ 魔法攻撃 光全体 ランダム ひかりのはどう 魔法攻撃 光全体 ランダム Lv依存のランダムダメージ アイドルパスタ|光鋼 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 氷or鋼単体 固定 レーザー 魔法攻撃 光単体 固定 現在HP1/2の固定ダメージ コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 オーバーブースト 状態変化 自己 固定 ちから・まほうUP大 丈夫さ低下大 アブソリュート 魔法攻撃 氷全体 固定 即死付与 ブリザードⅠ 魔法攻撃 氷全体 ランダム 凍結付与 アイスⅢ 魔法攻撃 氷単体 ランダム 凍結付与 メタルブレード 物理攻撃 鋼単体 ランダム 即死付与 いかずちのつるぎ 物理攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 アイドルスピカ|霊闇 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 霊or闇単体 固定 スピリットカース 状態変化 単体 固定 まほう低下 スピリットカースⅡ 状態変化 単体 固定 即死付与 カースクラウド 状態変化 全体 固定 呪い付与 ナイトヘッド 魔法攻撃 霊単体 固定 Lv依存の固定ダメージ たたりめ 魔法攻撃 霊単体 固定 対象が状態異常のとき威力増加 ダークハンド 物理攻撃 闇単体 ランダム HP吸収 やみのつるぎ 物理攻撃 闇単体 ランダム シャドークロー 物理攻撃 霊単体 ランダム このページのトップへ戻る cf.本家:緑の集落 - エンチャントファーム
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爆炎「ブレイズランチャー」 ここに素晴らしいゲストの顔が入る予定 1トリガー火力:6400 1マガジン火力:12800 総火力:38400 松〇修造「もっと熱くなれよぉ!!」 バージョンX稼動翌週の月曜日に支給された重火力の新たなる力。それはフレアグレネード弾を発射するグレネードランチャーであった。特にフレアグレネードSが弾数・爆風範囲等で共通点が多い。 グレランなので本家フレアグレネードSよりも若干遠くに飛ぶようになっており、弾速も上がっている。 また、形成された炎はフレアグレネードと違い最初の接触ダメージが高く持続ダメージが低い模様。かすっただけでもある程度のダメージは入る。 ただし、『若干遠くに飛ぶ』というのはフレア系と比べたらの話。 似た武装であるグレラン系やスプレットランチャー系と比べるまでもなく射程が短いのがネック。そのうえ安全装置付きで近すぎるとすぐに爆発しない弱点はキッチリ継承。つまり近すぎると当たらない、かといって遠すぎると届かないというメンドクサイ仕様で使い手のストレスがマッハ。 その上爆風は9mというグレラン系・スプレットランチャー系全種類に負ける数値。ならば爆風範囲チップで増やそうにもフレアと同じニュードと爆風のハーフ&ハーフで全然増えない。 てな感じで使ってみるとデメリットがクッキリ出てしまう性質がこのページが稼働から1ヵ月以上経過した山の日になって作られたことからも感じられるだろう。 え、控えめすぎる火力が原因? まあ…そうね… しかしメリットがないわけではない。この武器が輝くのはフレアグレネードから継承された3つの性質である。 多少の障害物、特に旧式プラントには鉄板のプラント柱を、そして重火力のバリアを無視する『貫通』。 たとえたった9mだろうが、爆風ギリギリでかすっただけで一瞬で全く減退することなくダメージになる『満額』。 そして味方のプラント制圧を邪魔しないし、自身のポイトン稼ぎも邪魔しない『味方に誤射が入らない』。 これらの性質を最も有効利用できる場所…そう、重火力の主戦場・プラント戦こそが、この武器が輝く場所なのである。 え、すでにランサー系やNeLIS系でそういった武器がある?ランサー系は攻撃範囲が『線』であり弾速も無いので中距離以遠は当たりづらいし、そもそもNeLISは構えてる間は動けないからスナイプされやすいじゃん。そもそもどっちも『障害物』は貫通しないし。 『回避行動をとりながら』『球体の攻撃範囲を持つ』と、彼らとはちゃんと住み分けができてるので問題ない。 『高速2連射』というのも地味に効いており、味方と乱戦中の敵が炎にびっくりして走った先にまた炎が作れれば、ほぼ勝ちである。 あと、射程が短いのは仕方のないことでもある。もしこれがグレランと同じ射程だったら黒歴史が再来するもん。 …最も、やろうと思えばコア傘下に入らなくてもコア攻撃ができるかもしれないが…重火力じゃあ実用性は低いだろうな。 全プレイヤーが常時高度な機動をとっている最上位クラスでは、活躍は困難と思われる。 機体・操縦技術の両面で足回りが悪いA~S4くらいまでの地帯かつ、「制圧戦」「大攻防戦」といったプラント戦重点ルールでは、 重火力が、あの位置からフレアを投げてくるはずがないという思い込みもあって、わからん殺しに近い形で他の重火武器に勝るとも劣らない戦果を上げることができた。 ブレイズ系統 波動拳 ← 氣雷砲 → 破岩激
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中央街道 像がある 序盤の分岐点、多くのマップにつながっている 兵士の鍵で開ける扉が多くこのマップで拾ったり雑魚から入手したりしても足りない場合は他所で拾ってから探索し直すといい 移動 アイテム イベント 雑魚 移動 移動先 おおまかな位置 海岸の洞窟 出入口 地下道 南西の降り階段 緑の集落 南西の方にある上に出るところ 雪の集落 南東から東に出るところ 地下道(依頼人がいるところ) 通路の中頃にある降り階段 大監獄 北東から東に出るところ アイテム 落ちているもの奇跡の雫、マジックウォーター、無の魔法石の欠片、鋼の魔法石の欠片、兵士の鍵 宝箱水晶の欠片、兵士の鍵、聖職の小盾(水晶の鍵)、メイス、兵士の鍵、マジックウォーター、バスタードソード(兵士の鍵)、マジックウォーター、水晶の欠片*2、薬草 固定敵ドロップ水晶の瓶 イベント 固定敵:リトルマジシャン、レディダンサーリトルマジシャンは北西の礼拝堂で、聖職の小盾の入った宝箱の近くにいる赤敵。水晶の瓶を必ずドロップする 赤敵に接触時残っている青敵の数に応じて雑魚が増える、赤敵を倒すと礼拝堂の青敵は消滅 紫敵はレディダンサー。バーストⅠを使うなら精属性コピー用に残しておいてもいいかも 雑魚 無がほとんどで一部に鋼がいる、炎闘地なら有利
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守人の間 1Fと地下の2エリア、地形ダメージを無効化する貴重品が手に入るので王道に来たら真っ先にここを攻略しよう ただしゲネアに至る道の隠し通路が少し見つけにくい このマップ自体にも最初は地形ダメージがある。毒属性の盾などをメイン装備にすれば無効化できる 守人の間(1F)移動 アイテム イベント 守人の間(地下)移動 アイテム イベント 雑魚敵 守人の間(1F) 移動 移動先 おおまかな位置 王道 東の出入口 守人の間(地下) 西の降り階段 アイテム 落ちているもの水の魔法石の塊、水晶の欠片、水晶の瓶、毒の魔法石の塊、水晶の瓶 宝箱タワーアシッド イベント スイッチ:祭器を入手するためのスイッチ、4箇所ありあとは地下に1箇所 守人の間(地下) 灼溶洞から落ちてくるルートもある 移動 移動先 おおまかな位置 守人の間(1F) 昇り階段 アイテム 宝箱トリュムファント、輝く水晶の鍵、奇跡の雫、守人の祭器 イベント スイッチ:祭器を入手するためのスイッチ、ボス撃破後の場所に1箇所 ボス:ゲネア +ゲネア攻略 ゲネア:水草 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ドロップ:草の魔法石の原盤、水の魔法石の原盤、毒の魔法石の原盤 スリープクラウド→まるのみのコンボや、毒・草属性の攻撃を仕掛けてくる。 4ターンに一度は様子を見るを使うので立て直しはそこで。 毒無効かつ防御中は草属性で睡眠無効になる蜘蛛の盾があるとかなり楽。地形対策にもなる 雑魚敵
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ウィンドⅠ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 覚醒能力 ウィンドⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 風 1 1 20 100 1 100 2 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ウィンドI 初期 魔法攻撃 風単体中 70 100% SP4 20%で衝撃を与える[そのターン行動不可] 応急手当 初期 回復行動 無味単 - - CT3 HPを(現在SP÷2)%だけ回復する キッチンシンク 60 物理攻撃 闘単体近打撃 60 100% CT6 100%で衝撃を与える[そのターン行動不可] 空蝉 90 能力変化 風自己 - - CT4 攻撃を2回まで無効化する 病み風 120 魔法攻撃 風全体遠 100 100% SP24 100%で毒にする[持続ダメージ] ミストガード 初期 自動能力 風単体 - - 永続 軽減0%・回避率が2倍になる 不治の病 初期 自動能力 毒単体 - - 永続 HPと丈夫さが1固定になる 気流操作 30 自動能力 風単体 - - 永続 最前列以外の時、全体魔法を受けない 生存本能 40 自動能力 無単体 - - 永続 相手の命中率の下限が無くなる 竜殺し 200 自動能力 竜単体 - - 永続 攻撃時のみ、ちからの種族値が150になる 使用感 全キャラでもトップクラスの尖ったキャラ。 悲惨なHPと丈夫さだが、実は気流操作や生存本能、高い素早さのおかげで死亡率はさほど高くない。 また常に不治の病という状態異常扱いのため状態異常を無効化できる。その代わりに一部パッシブが発動しない。 回避や危機感を習得したり、キッチンシンクや空蝉を使えるようになればむしろ死ににくい部類に入ってくる。 当然火力は高く、魔法攻撃はもちろん最後には物理攻撃も使えるようになる。先手も取りやすい。 重量は仲間内最低で、攻撃属性の狭さに泣かされることもしばしば。 耐久を完全に切ってしまえるため完成が早く、PT全体のSoulLvを抑えるのにも一役買う。 高火力・高回避力のため、意外にも一人旅がやりやすい部類に入る。 なお自身は魅了を無効化するが、味方は魅了になると最優先でウィンドⅠに無言の腹パンを行う。 必中の上空蝉を貫通するので魅了を使う敵と戦う時は十分に注意すること。 タクティカル時の評価 +... 敵HPの少ないタクティカルではキッチンシンクで1ターン稼ぐ価値が相対的に大きい 魔法型としてなら120で完成するのでわりに早熟 種族値が偏っているのもタクティカルでは気にならない とてもオススメと言える おすすめ装備 エレメンタルナイフ(地) 軽く、優秀な属性の全体魔法がついた武器 妖木の枝 序盤からウィンディを支える縁の下の力持ち。エレメンタルナイフでは対処しにくい水属性敵との戦いで重宝する。魔法威力の強化も嬉しい 魔剣ウィンディ 特大剣ウィンディが好きならコレ 魔杖ウィンディ 持てる風武器では一番威力が高い。中距離武器なので比較的安全に殴れる。 ダークリングエターナルリング 応急処置と併せて素早いヒーラーとして活躍出来るエターナルリングは攻撃魔法も強力 セイントシールド 祈りと属性による能力低下耐性。厄介な白き盾は発動せず、作るのも容易い風羽の腕輪を装備しなければ重量オーバーになるのが欠点 クルスパウ HP減少デメリットを無視。能力低下耐性は素晴らしく、セイントシールドよりも軽い ヘキシリアム 重量1だがSP自動回復は便利で、盾そのものの属性も有用 真オルラディンガード HP減少デメリットは無視できる、エターナルリングと合わせると強い? リフレクター 軽い盾の中では1番スキルが腐らないが入手時期は遅め イビルリング デメリットを無視して魔法を強化 風の首飾り 風魔法しか使わないのなら急所率も上がるこちら こだわりスカーフ 回避率が極めて高くなる。一人旅で真価を発揮する きあいのタスキ 事故死の保険。一人旅でもこだわりスカーフで対応しきれない素早さの相手に EXスキル候補 EXスキル名 備考 危機感 ダメージを食らう=致死なので実質常時効果状態 回避、素早さ 回避キャラなので絶対必要 ちから、まほう 火力の底上げに重要 先天属性 病み風は強力なのでそれだけでも活かせる オートガード 回避率2倍を利用。発動が低確率で、ウィンドの場合ガード中は気流操作でも当たるとSPを大量に失うという欠点も 魔法マスタリ、魔法クリUP 基本的には魔法がメイン 異常付与 高い素早さで先手を取りやすくバステ役の適正もある。自前のウィンドIの他にも武器魔法のバステ付与を活かせたりして便利 覚醒能力 +... キッチンシンクの強化:SLv225以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア キッチンシンク 60 物理攻撃 闘単体近打撃 120 100% CT6 100%で衝撃を与える[そのターン行動不可]