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川添美鈴 プロフィール 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ かわぞえ・みすず川添 美鈴 7月3日 AB ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院1年(※) LGアールヴヘイム(初代) TZ/BZ(*1) カリスマ? ダインスレイフ(小説)ブリューナク(アニメ) ※ 死亡時の学年。存命であったなら現高等部3年に当たる。 スキラー数値:73 (*2) 交友関係 白井夢結:シルト 林薫:よく交流していた(*3) 解説 白井夢結の1つ上の学年にしてシュッツエンゲル。 サポートが得意なリリィで戦術理解は高かったと言われている。 舞台版・アニメ版では甲州撤退戦時に戦死。遺体にCHARMの傷がついていた。 小説版でも戦役は明らかではないが、アルトラ級ヒュージ討伐の帰還時に大量のギガント級、ミドル級ヒュージと遭遇し、ギガント級に捕食され戦死。 甲州撤退戦時に戦死している場合、夢結は中等部3年、美鈴は高等部1年であるが、両者が生徒会役員のためシュッツエンゲルの契りを結ぶことは可能。 レアスキルに関してアニメ版では周囲の人々の認識と異なりカリスマおよびその上位スキル「ラプラス」を覚醒させていたのではないか、と劇中で指摘されている。 + 舞台「アサルトリリィ Lost Memories」における扱い(ネタバレ注意) 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ かわぞえ・みすず川添 美鈴 7月3日 AB ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキルブーステッドスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院1年 LGアールヴヘイム(初代) TZ/BZ ユーバーザインS級 カリスマエンハンスメント ダインスレイフ(小説)ブリューナク(アニメ) 強化リリィ エンハンスメント所持 彼女のレアスキルがユーバーザインS級、サブスキルがカリスマであることが明かされた。 また、彼女は強化リリィでブーステッドスキルにエンハンスメントを持っていることも判明した。 これまでレアスキルがラプラスでないかと疑われていたのは、エンハンスメントによってサブスキルのカリスマをレアスキル化していたからである。 甲州撤退戦以前から御前が夢結を狙っていることに気づいていた。 甲州撤退戦において夢結からの一撃を受けた美鈴は自分がもう助からないことを悟り、最期の力を振り絞ってユーバーザイン(S級)によって夢結の記憶から御前の記憶を消した。 キャスト 名前 作品 川澄綾子 アサルトリリィBOUQUET(TVアニメ)
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エンゼルギア The 2nd Edition PL名: 【基本情報】 名前:牙神 裕二 愛称:ユージ 年齢:14 性別:男 人種:ヤシマ人 階級: クラス:ギアドライバー/サムライ (ナビゲーター):タン・メイリィ 出自:戦時孤児 境遇:急転直下 初期アガペー:535 消費経験点:103/103 【能力値】 : クラス1 : クラス2 : 成長 :合計 肉体 : 4 : 2 : 3 :9 感覚 : 3 : 2 : 1 :6 理知 : 1 : 2 : :3 聖霊 : 2 : 4 : 3 :9 階級 : 2 : 2 : :4 HP:18+10(28)行動値:4-1(3) 戦闘移動:7m 全力移動:14m 【技能】 使用能力値 技能レベル 使用能力値 技能レベル 使用能力値 技能レベル 肉体ベース 12345 感覚ベース 12345 理知ベース 12345 〈運動〉 ●●●●○ 〈射撃〉 ●●●○○ 〈情報処理〉●○○○○ 〈回避〉 ●●●●● 〈整備〉 ●○○○○ 〈誘導〉 ●○○○○ 〈格闘〉 ●○○○○ 〈探知〉 ●○○○○ 〈事情通〉 ●○○○○ 〈白兵〉 ●●●●● 〈砲術〉 ●○○○○ 〈調達〉 ●○○○○ 聖霊ベース 12345 階級ベース 12345 〈意志力〉 ●●●○○ 〈軍略〉 ●○○○○ 〈エーテル〉●○○○○ 〈陳情〉 ●○○○○ 〈芸事〉 ●○○○○ 〈話術〉 ●○○○○ 【オーギュメント・特技】 オーギュメント : タイミング : 効果 ケテル :オート :自身の判定の直後に使用、判定の成功数+20 サルディス :ダメージ決定 :受けた実ダメージを与えた相手に「今受けたダメージ+肉体」を与える ピソン :イニシアチブ :イニシアチブキャラクターになりメインプロセスを行う。ダメージ+〔装甲が受けているダメージ〕1R1回 特技 :タイミング: 技能 :修正:難易度:対象: 射程 :アガペ: 効果 *接合 :オート :自動成功:無し:無し :自身:無し :7 :シュネルギア搭乗時のみ、判定の成功数に+聖霊 弾幕展開 :マイナー :自動成功:無し:無し :自身:無し :4 :射撃又は白兵攻撃に判定値+3 *気合一閃 :ダメージ :自動成功:無し:無し :自身:無し :5 :1シーンに1度、白兵攻撃のダメージに+肉体+5。1S1回 切り払い :ダメージ :自動成功:無し:無し :自身:無し :3 :実ダメージを-[選択した白兵武器の攻撃力]。1R1回 旋風撃 :メジャー :格闘白兵:-5:対決 :範選:武器 :4 :範囲(選択)の対象に白兵攻撃を行う 奇襲 :メジャー :格闘白兵:-5:対決 :単体:武器 :3 :白兵攻撃による対決の差分ダメージを倍にする。1S1回 狂戦士 :セットアップ :自動成功:無し:無し :自身:無し :4 :シーン中、攻撃に+肉体、クリンナップ毎にHP-3 操気術 :ダメージ :自動成功:無し:無し :自身:無し :任意 :ダメージ+[消費したロゴス×2]「ケルン・結界・シールド」系特技及び権能無視 鎧通し :オート :自動成功:無し:無し :自身:無し :4 :白兵攻撃のダメージに+肉体 二刀流 :常時 :自動成功:無し:無し :自身:無し :なし :保持している片手武器2つの攻撃力、命中修正を合算する。ただし、片方の攻撃力は半分になる デッドエンド :オート :自動成功:無し:無し :自身:無し :5 :技能を使用された攻撃のダメージを別の対象に移す事ができない ◆高機動形態 :マイナー :自動成功:無し:無し :自身:無し :4 :全力移動を行う。この移動では離脱できない ◆破龍撃 :常時 :自動成功:無し:無し :自身:無し :なし :『気合一閃』の効果を、「ダメージを+【肉体】する。この際「ケルン」「結界」「シールド」が含まれる特技や権能の効果を無効化する」に変更する 【ヴィークル】 名称 :種別:肉体:感覚:理知:聖霊:装甲:整備性:HDP: 携行 :戦移/全力 : 効果 SG:グランツ :SG: 4: 4: 4: 0:20: +5: 2: ○ :聖霊×100/聖霊×1000:《高機動形態》 ヴィルヴェルヴィント:FP: : : : : : : 4: :±0 /+2000 : 多重結晶装甲 :装甲: : : : :15: : : : :行動値-5 重合結晶装甲 :装甲: : : : :20: : : :聖霊×-50/聖霊×-500: ─────────────────────────────────────────────────────────── ヴィークル小計・多重結晶: 4: 4: 4: 0:35: +5: 6: :1000m /12000m :行動値-5 ヴィークル小計・重合結晶: 4: 4: 4: 0:40: +5: 6: :500m /7000m : 基本値 : 8: 6: 3:10: : :行動値-1 ナビゲーター修正 : 3: 1: 1: 0: その他 : : : : : 4: : : : :行動値+3 ─────────────────────────────────────────────────────────── 合計・多重結晶装備 :15:11: 8:10:39: +5: 6: ○ :1000m /12000m :行動値6 合計・重合結晶装備 :15:11: 8:10:44: +5: 6: ○ :500m /7000m :行動値11 【武装・軍装】 ヴィークル携行・搭載火器 装備名称 : 種別 :使用技能:装備部位:命中修正:攻撃力:対天使: 射程 : 効果 ケッテンゼーゲ :白兵 : 白兵 : 両手 : -5 : 19: ○ : 至近 : 2×2連装機関砲 :射撃 : 射撃 : H2 : ±0 : 12: × :1000m: 射出式ハーケン :白兵 : 白兵 : 内臓 : -1 : 10: ○ : 至近 : ウェポンラック :OP : : H : : : : :携行火器を二つ収納。マイナーで交換 エンゲルランツェ :白兵 : 白兵 : 両手 : -2 : 15: ○ : 至近 :「種別:天使」に対してダメージ+3 20mmアサルトライフルP :射撃 : 射撃 : 両手 : -1 : 16: ○ :2500m: 追加装甲 :OP : : H×2: : : : :装甲+2×2 パーソナルエンブレム :OP : : : : : : :行動値+3 専用カラー :OP : : : : : : : 意志力 判定値+2 部隊章 :OP : : : : : : :共鳴判定の判定値+1 ロケットブースター :OP : : H : : : : :移動力「+1000/+3000」使い捨て : : : : : : : : 名称 :種別:肉体:感覚:理知:聖霊:装甲:整備性:HDP: 携行 :戦移/全力 : 効果 SG:ドラグーン :SG: 9: 5: 4: 5:35: 0: 1: ○ :聖霊×100/聖霊×1000:《高機動形態》《破龍撃》 ヴィルヴェルヴィント:FP: : : : : : : 4: :±0 /+2000 : 多重結晶装甲 :装甲: : : : :15: : : : :行動値-5 重合結晶装甲 :装甲: : : : :20: : : :聖霊×-50/聖霊×-500: ─────────────────────────────────────────────────────────── ヴィークル小計・多重結晶: 9: 5: 4: 5:50: 0: 5: :1400m /16000m :行動値-5 ヴィークル小計・重合結晶: 9: 5: 4: 5:55: 0: 5: :700m /9000m : 基本値 : 9: 6: 3: 9: : :行動値-1 ナビゲーター修正 : 3: 1: 1: 0: その他 : : : : : 2: : : : :行動値+3 ─────────────────────────────────────────────────────────── 合計・多重結晶装備 :21:12: 8:14:52: +5: 5: ○ :1400m /16000m :行動値7 合計・重合結晶装備 :21:12: 8:14:57: +5: 5: ○ :700m /9000m :行動値12 ヴィークル携行・搭載火器 装備名称 : 種別 :使用技能:装備部位:命中修正:攻撃力:対天使: 射程 : 効果 ムラクモ :白兵 : 白兵 : 片手 : -1 : 18: ○ : 至近 :ヴィークル搭乗時【体力】17以下装備不可 ムラクモ :白兵 : 白兵 : 片手 : -1 : 18: ○ : 至近 :「二刀流」時、攻撃力27 命中-2 2×2連装機関砲 :射撃 : 射撃 : H2 : ±0 : 12: × :1000m: 射出式ハーケン :白兵 : 白兵 : 内臓 : -1 : 10: ○ : 至近 : ウェポンラック :OP : : H : : : : :携行火器を二つ収納。マイナーで交換 エンゲルランツェ :白兵 : 白兵 : 両手 : -2 : 15: ○ : 至近 :「種別:天使」に対してダメージ+3 20mmアサルトライフルP :射撃 : 射撃 : 両手 : -1 : 16: ○ :2500m: 追加装甲 :OP : : H : : : : :装甲+2 パーソナルエンブレム :OP : : : : : : :行動値+3 専用カラー :OP : : : : : : : 意志力 判定値+2 部隊章 :OP : : : : : : :共鳴判定の判定値+1 ロケットブースター :OP : : H : : : : :移動力「+1000/+3000」使い捨て その他軍装 エンゲルシュヴァルト :白兵 : 白兵 : 片手 : +1 : 4: ○ : 至近 :隠匿1 ヘルメット :防具 : : 頭 : : : : :HP+2 防弾チョッキ :防具 : :上半身 : : : : :HP+6 行動値-1 軍靴 :防具 : : 足 : : : : :HP+1 軍用手袋 :防具 : : 手 : : : : :HP+1 : : : : : : : : 【その他一般アイテム】 常備化ポイント:284 内臓通信機 パイロットスーツ 医薬品×2 入場券 【ダーザイン】 キャラクター 感情 レベル ・家族 からの 孤独 ●○○○○ ・戦争 からの 支配 ●○○○○ ・タン・メイリィ からの 仲間意識 ●○○○○ ・ からの ○○○○○ ・ からの ○○○○○ ・ からの ○○○○○ ・ からの ○○○○○ 【コネクション】 【外見・その他設定】 古都周辺に住んでいた戦時孤児。母親は物心つく前に無くなり父親は戦争で死んだ。その後、親戚に引き取られていたが 中学校の健康診断でヘルプストハイム検査で黒い天使核がある事がわかり佐瀬穂へと転校させられる 当初はエーテル出力が低くナビゲーター、もしくは予備人員の予定であったが試しにやらせてみたシミュレーターにおいて 戦闘時の高揚状態が作用したのか十分なエーテル出力が認められギアドライバーに転向する エーテル出力の最小と最大の幅が相当あるため不安定と言われているが、シミュレーション上の戦果はそれなりにある 普段はTVゲームを愛する少年であり、最近はイメージトレーニングもかねてロボットアクション物をやっている Lv1「…んあ?なんか言ったか?」 Lv2「えーと、誰だっけ?悪りぃ、名前覚えるのが苦手でな」 Lv3「死なない程度に、天使にならない程度にがんばってくれよ」 Lv4「やらせるわけにゃいかないんだよ!俺も、コイツもな!」 Lv5「生きて勝つんだ…砕け散った夢を表すためにも!」 牙神裕二専用シュネルギア:ドラグーン 設計段階から裕二専用として作られた機体。素体の段階から男性型機体として作られており、通常のシュネルギアとは一線を画する そのため、ナビゲーターの変更は効いても、ドライバーは裕二以外を受け付けない機体である 大破してしまった前機のデータより採取されたデータとSG改クサナギのモーションデータを掛け合わせ、近接戦闘機として十二分な仕上がりとなった 機体装甲及びバイパス系も最高出力の高いドライバーに併せてマックスパワー重視の設計であり、クサナギより瞬発力は若干劣る それを補う高速移動に関してはS.Q.U.I.Dの大幅な更新によって適切なケルンが展開され搭乗者への負荷、とりわけナビゲーターへの大幅な負荷軽減に成功している 色は機体全体を黒基調にまとめており、頭部は龍を思わせるような形状を持つ。ファストパックの翼を展開しエーテル光を飛散させながら飛ぶ姿は龍そのままを思わせる 【セッション記録・成長記録】 10/21 経験値4点入手 常備化ポイントに3点使用。専用カラー・パーソナルエンブレム・部隊章・嗜好品・プール使用券購入 4/8 経験値5点入手 特技「奇襲」習得 4/15 経験値5点入手 特技「旋風撃」習得 5/2 命の価値は 経験値5点入手 回避レベル3→4 特技「鎧通し」習得 常備化ポイントに1点使用。重合結晶装甲・防弾チョッキ・軍靴・軍用手袋購入 5/5 特技「狂戦士」入手 5/12 経験値6点 6/14 GM経験値より9点移行 特技「デッドエンド」習得 聖霊2点成長 6/18 経験値6点入手 特技「ハイパーダッシュ」習得 6/24 【ドライクロイツ、南へ】 GM:no.marcy経験値7点入手 6/26 リビルド 聖霊の成長+2→+1 体力の成長0→+1 特技「ハイパーダッシュ」削除。経験値に還元 特技「乾坤一擲」→「二刀流」 プール使用券、嗜好品、医療品1個、防弾ジャケット、軍靴、軍用手袋削除。常備化ポイント10点還元 常備化ポイントに経験値23使用 シュネルギア改(個人用)、ムラクモ×2購入 6/29 経験値8点入手 常備化ポイントに1点使用 白兵レベル:4→5 弾幕展開 8/8 経験値7点 【MEMO】 4/12 SSMC GM経験値6点 内6点使用 4/22 招くもの招かれざるもの GM経験値5点 内5点使用 5/5 旧校舎に潜むヤツ GM経験値6点 内6点使用 5/19 「天使の歌・天上の歌」GM経験値5点 内5点使用 6/7「はずれ」とかいてある「あたり」GM経験点6点 内6点使用 10/06/13 シナリオクラフト「ドライクロイツ南へ」GM経験点6 内6点使用 7/2 正史1話 GM経験値8点 内経験値8点使用 7/16 正史2話 GM経験値7点 内経験値7点使用 8/12 正史3話 GM経験値7点 内経験値5点使用 9/7 正史4話 GM経験値6点
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みんな!つぶやけー 地獄のミサW.V ネット上で大流行した“みさわ”。次世代を担う我々が残す“かっこいいことば”残せ! 名前: タイトル: 本文: 記事ご協力のお願い -- 笠井正彦(94年度) 2014-09-17 11 59 01 こんにちは。 94年度のOBの笠井です。 今回は皆さんに僕が働いている ファミ通という雑誌にご協力いただけないかなと思い、 書き込ませていただきました。 ファミ通でモンスターストライク特集を企画していて、 大学生でモンスターストライクを遊んでいる人を探しています。 ふだんどんな風にプレイしているか、 どんな人と遊んでいるか、 といった簡単な取材です。 もしワンゲルでプレイしている、 だいがの友達でプレイしている人を知っているという方がいれば、 ぜひご協力いただけないかなと。 ご不明な点等あれば、 随時書き込んでいただければと~。 よろしくお願いします! 14年度の佐久間です!!普段は大学の友達やワンゲルのメンバーと一緒にモンストしています!マルチをやることが多いです!特に昼休みとかにやります! -- 佐久間雄也 (2014-09-21 23 59 48) 14年度の相川です。大学の友達やワンゲルの人とマルチプレイをします。 -- 名無しさん (2014-09-22 07 47 21) おおお、いるんですね! -- 笠井94年度 (2014-09-22 09 01 17) 来週か再来週、時間をもらって取材させてもらいたいんですが、都合どうでしょ? -- 笠井94年度 (2014-09-22 09 03 22) 14年度の鈴木です -- 鈴木茂吏 (2014-09-22 14 36 30) 自分もやってます -- 鈴木茂吏 (2014-09-22 17 04 59) ありがと~モンスト大人気!声掛け改めてさせていただきますね。 -- 笠井94年度 (2014-09-22 18 13 07) 名前 コメント 熱い夏 -- 94c横溝 2011-08-15 17 32 52 お疲れ様です。 今は、思いっきり夏合宿中ですね。 存分に楽しんでいますか? 一週間という長丁場ですが、やり遂げた時の達成感は格別なものです。大変なこともあると思いますが、ひとつでも多くの思い出を作ってください。いま楽しまないで、いつ楽しむ!? 怪我等には十分に注意しながら、残りの合宿も満喫してください。 ちなみに、自分の現役時代の夏合宿の思い出は、ロードです。(笑) コメントありがとうございます。夏合宿を終えて帰ってまいりました。たくさん収穫もありますが、たくさん反省点も見つかり、秋合宿を楽しみに迎えそうです。 -- 現役 (2011-08-22 10 54 54) 名前 コメント よい合宿にしてください! -- 94Jの岩瀬です。 2011-08-12 18 15 11 明日から夏合宿ですね。 気の利いたことは云えませんが、皆さんが「やりきった!」と思えるよう、怪我などに気をつけて頑張ってきてください。 成功を祈っています! 岩瀬先輩 メッセージありがとうございます。怪我に注意し、合宿を成功させたいと思います。いってまいります。 -- 現役 (2011-08-13 00 02 55) お疲れ様です おもいっきり夏合宿中ですね 暑い熱い夏を送っていることと思います 1週間という長期間だけど、その分思い出深いものになると思うので、存分に楽しんでください 自分の夏合宿の思い出といえば、ロードかな(笑) 残りも楽しい合宿になることを祈ってます -- 94C横溝 (2011-08-15 17 19 06) 名前 コメント 夏合宿 -- 94C大谷 2011-08-12 15 33 31 夏がく~ればおも出だす~♪くさいパンツ、ガンタ米♪ そろそろ夏合宿の時期ですね。HP拝見すると皆元気そうなメンバーで 期待が膨らみます。 今年は、長野県なのですね。まさしく夏の山の王様たちが軒を連ねる日本の屋根。最高の夏合宿ポイントだと思います。さっすが監督!! 夏合宿は一年の中でも思い出深い合宿のひとつですから仲間と是非良い思い出を作ってきてください。天気が良い事を祈ります。 今年は、震災に始まり様々な不安要素の多い年ではありますが、皆さんの熱い気持ちで夏合宿を成功させてください。 そして皆さんは我々の代表です。明学ワンゲルとして恥ずかしくない立派な行動にこころががけて合宿に臨んで下さい。いつでも応援しております!! 最後に井田監督出産おめでとう!!(これで少しは痩せるのか??) 大谷先輩 メッセージありがとうございます。 合宿を成功させられるように、明学ワンゲルとしての自覚を持ち頑張りたいと思います。 いってまいります。-- 現役 (2011-08-12 23 55 19) 名前 コメント 応援してます -- 富良野の滝沢です 2011-07-19 00 15 49 皆さんこんばんは。 北海道在住、関東学院ワンゲルOBの滝沢です。 お元気ですか? 先ほどは失礼しました。間違って投稿しちゃった。。。。 今日は、なでしこジャパンの快挙に興奮しまくりでしたね。 久しぶりに感動しました! そういえばワンゲルにどっぷりはまり込んでいた大学時代に、 前原君がいい本あるよ~と薦めてくれて、 元気になりたいときにいまでもちょくちょく読み返している本があるので ご紹介しておきますね。 海老沢泰久さんの「監督」という本なんですけど、 本から感動をもらったのは、初めてでした。 野球の知識がなくても、普段本を読まない人でも、 一気に読める内容だと思います。ぜひ一度読んでみてください~ 夏合宿、近いですね。すべては良い準備からです。 体力も知力もモチベーションもしっかり整えて またひとつ素晴らしい思い出を刻んでもらえたらと思います。 ではでは 滝沢さん。ご無沙汰です。北海道での合宿の時は大変お世話になり、合宿を無事成功へと導いてもらえました。また機会があればよろしくお願いします -- 現役 (2011-07-21 22 21 19) 名前 コメント (昨日 - 人)
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ゲルニア航空師団師団員規律大綱 全師団員以下の規律を守るべし。 1.師団員たるもの天使軍のために戦い、天使軍のために死ぬべし。 2.師団員たるもの上官を敬い、部下を敬い、同僚を敬え。天使軍側のすべての者を敬うべし。無礼な行動すべてを禁ずる。言動には特に注意せよ。禁を破ったものには厳しい罰があることを留意すべし。 3.師団員たるもの悪魔軍に慈悲を示してはならない。惑星の果てまで追いかけ、徹底的に消し去るべし。ゲルニアに塵の一つさえ残してはならない。 4.師団員たるものゲルニア現地民を差別してはならない。彼らも立派な天使軍の戦士である。 5.師団員たるものゲルニアにて窮地に陥っている者を助けるべし。ただし、新兵への過剰な情けは新兵の堕落につながるということを留意しておくべし。 6.師団員たるもの機密を漏らすべからず。たとえ天使軍にとて師団の機密(パスなど)を漏らした場合即刻除名とする。 7.師団員たるもの活動の拠点であるゲルニアを愛すべし。 なお、これら規律はまだ完成していない。 削除、追加、修正があることを留意すべし。 罰則規定 以上の規律を破った場合一度目は注意、二度目は警告、三度目は除名とする。一・二度目の段階で反省の色が見られない場合、即除名とする場合もある。気をつけよ。
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809 名前: くとぅるふクロス ◆69.0kY8lhQ [sage] 投稿日: 2007/03/18(日) 23 24 15 歩いている。 深い紅に染められた大地をおぼつかない足取りで歩いている。 目に映るものはすべからく燃やされている。 何処まで行っても風景は変わらず空も、人の建てた建造物も、ヒトさえも 逃れる術を持たず飲み込まれてゆく。 呻き声が聞こえる。救ってくれという願いが彼方此方から。 心の中で謝罪をして歩み続ける。 どうしようも無いのだ。止まってしまったらもう動けない。 それは終わりだ。あの怖気を誘う鳴き声が届かない所まで逃げなければ。 取り付かれた様に進んできたがそれも限界。地にふした身体を回転させて空を見上げる。 希望よりもずっと異形の影は近く、火の粉を噴上げる紅がその巨躯を照らしていた。 小さな意思は諦念に取って代わり、少年は目蓋を閉じた。 浮遊感を感じる。 異変を察してもう開けるつもりの無かった目蓋を開く。 無表情な顔をしたスーツ姿の男が自分を抱き上げている。 ──何をしてるんだ? 速く逃げなければ飲まれてしまうのに。 意思を確かめるように瞳を覗いたら自分が写っている。 何事か語りかけているが聴こえない。 感情の感じられない瞳から涙が頬をつたって流れだした。 士郎は揺さぶりを受けて夢から覚めた。 開け放たれた土蔵の扉から陽光が挿して少女の影を写している。 柔らかな声色で意識の覚醒を促されて本を手に立ち上がる。 「おはようございます、先輩」 「おはよう、桜」 810 名前: くとぅるふクロス ◆69.0kY8lhQ [sage] 投稿日: 2007/03/18(日) 23 25 07 穂群原学園の制服に身を包んだ桜が待っていた。 朝の冷涼な空気に甘い香りを感じて士郎は落ち着きを喪失する。 いつの間にか年月が経過し、出会った頃とはお互い変わっていた。 子供の頃は意識する事は無かったが、中学に入ってからは体格も 性差を感じさせるモノになっており不用意に接触されるのは若干、苦手となっていた。 そんな事を桜は欠片も見せずに台所へ向う士郎の少し後ろをついてくる。 仲良くなればこの少女は引っ込み思案で言いたい事も言えず耐える性質であった事を知った。 当時の自分はそんな桜を激発させるぐらいの事をしでかしたのかと思うと胸が痛い。 「もう朝食の準備出来てますよ。 読書に夢中になるのは構いませんけど まだ寒いですから、ちゃんとお布団で睡眠をとって下さいね」 「桜、ありがとう。いつもごめんな」 いいえ、と何でもない事の様に返事をして微笑む彼女に感謝を伝える。 かつては料理が出来なかったのに、今では腕前を上げて追い抜かれつつある。 女の子と何をして遊べばいいのか分からなかった幼少のみぎり、 料理ならと思い立ち、二人で食材を買いに行って調理するという 一般の遊戯とは毛並みの違う事をしていたためか二人とも家庭料理の範囲内で 美味なる物を作る事はたやすかった。 もっとも、士郎はアラビア語とクルド語で記載された 文章を読み取るのに夢中になり最近では作っていない。 切嗣の残した本を解読するためアラビア語の和訳辞書を片手に挑んでいる。 得た物はある。この魔術書は自身と親和性が高く、内容を見ようとすれば 中身を教えようとするように語り掛けてくる場合もある。 その多くは一定の条件下、過去や未来での時間帯しか読めない様な 記述式になっていてハードルは果てしなく高い。 今までに閲覧した結果、士郎には一つの命題が生まれた。 生命のあるうちに届くかはわからないが、歩まなければそもそも始まらない。 811 名前: くとぅるふクロス ◆69.0kY8lhQ [sage] 投稿日: 2007/03/18(日) 23 26 32 作業着から学生服に着替えて居間に向えば食卓には既に誰かが待っていた。 律儀に二人が来るまで待っていた様で美味そうな料理を前に唸っている。 「おーそーいー! お姉ちゃんお腹減って死にそうー!」 「おまたせ、藤ねえ」 「先生、料理は逃げませんから……」 黄色に黒のラインが入った虎っぽい服装が 似合う彼女は二人と同じ学園に勤める英語教師である。 子供っぽく、素直に生きてきたためか生徒に寛容であり、 戒める所はキッチリと戒めるそのスタイルは人気がある。 義父が亡くなって以来、親身になって世話をしてくれた人物であり、 毎朝現れては食卓のご馳走を奪ってゆく愉快な虎である。 衛宮家のエンゲル係数を一人で上昇させて行く姿は 強大で向う所敵無し、といった所だろうか。 桜と慎二で遊びながら揚げ物料理を作ろうとした際には 後ろでずっと見てくれていたり、とにかく士郎には甘い姉であった。 食事が進む中、テレビから流れる奇怪なニュースが耳に聞こえる。 「んー、ガス漏れ事故も気になるけどこっちも気になるよね」 「冬木市ってたまに不思議な事件が起こりますよね……」 士郎はアナウンサーに意識を走らせる。 綺麗な口元から抑揚の無い声で語る内容は凄惨な出来事であった。 新都で起きた建設現場の材料落下によって 両手足と首を残して胴体だけ無くなってしまったらしい。 確か、少し前にも同じ様な事故があったはずだ。 それもやはり胴体だけ消えてしまっている。 二度目。同じ様な事故や事件である訳が無い。 だというのに同一箇所が欠けている。 記憶を好き勝手に改竄して忘れた振りをして人は生きている。 殺されたのに、そうである事さえ伝えられず事実を曲げられて報道されるのみ。 士郎の胸に怒りが灯る。命を奪われた人の家族は悲嘆に暮れているだろう。 他人の幸せな日々を踏み躙った代価は払わせてやる。 箸を持つ手に力が入る。三人目が出る前に討たなければ。 812 名前: くとぅるふクロス ◆69.0kY8lhQ [sage] 投稿日: 2007/03/18(日) 23 28 00 「士郎、ご飯粒ついてる」 いつの間にか接近された大河に口元を指先で撫でられて 引っ付いていた米粒を指につけて口に運ぶ。 その仕草はまるで親猫が子猫の口元を舐める様で、 羞恥に耐える士郎を見て"にへらー"と意地の悪い笑みを浮かべる。 「変な顔してたから悪戯したくなっちゃった。 もう子供じゃないんだから正義の味方ごっこは止めときなさい」 顔は笑っているが声は真剣そのものなので冗句を言う 場面でない事を察して気を引き締める。 「分かってる」 「ならよし!」 嘘は言ってない。"ごっこ"は止めた。 それで居られる様な世の中なら構わなかったが怪異は現れてしまった。 ならば往くしか無いではないか。 満足した大河はのんびりと緑茶を啜っている。 いつも気に掛けてくれる姉を前に誤魔化すのは罪悪感を覚える。 「先生、時間大丈夫ですか?」 やや刺々しい声で桜は話し出す。 なにか気に触る事でもあったのかと思い返すがわからない。 大河は慌てて鞄を手に玄関へ駆け出した。 「遅刻するー!! 士郎、学校サボっちゃダメよ? 部活にもちゃんと着なさい。桜ちゃん、見張っててね!」 見送ると、大河はアスファルトを力強く蹴り、次の足を踏み出している。 その姿は草原を走る野生動物の様で、逞しい生命力を人に印象付けていた。 今日はどうするか? 居間に戻る際に悩んでいた所、 桜から切羽詰った様な声で呼び止められる。 「あ、あの先輩! 聖杯なんて知りませんよね……?」 「昔の聖人が使ってた道具だろう。それがどうかしたのか?」 「何でも無いんです、突然変な事訊いてごめんなさい」 落ち着き無く慌てて白い繊細な両手を胸の前で左右に振る桜を前に 士郎は違和感を覚えるが、時間がもう無い。 ──どうしよう? A 新都へ色々探しに行く(イリヤ) B 藤ねえの言いつけを守って学校へ行く(慎二) 投票結果 A 3 B 5 決定
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10月 2008年 ALcot banner_d_01.jpg 60 :名無したちの午後 [sage] :2008/10/24(金) 21 39 09 ID 6JoWxs8T0 そういえば、ENGAGE LINKSはどうなんだろう?誰かプレイしてる人居ないかな まあ、今日発売だから報告来るとしても明日以降か 61 :名無したちの午後 [sage] :2008/10/24(金) 21 57 59 ID NDXhGjwa0 ENGAGE LINKSは各攻略ヒロイン全てに個別エンドが2つあって 最初は後味の悪いエンドで各ルートの2回目以降に現れる選択肢で本当のハッピーエンドにいける フィアナもマリナも1回目はかなりキツイエンドだがくれぐれもそこで諦めないように 62 :名無したちの午後 [sage] :2008/10/24(金) 22 15 16 ID 6JoWxs8T0 なるほど。どのヒロインも1回必ずバッド見せるってのはなかなか面白いな ちなみにキャラとしてはどんな感じだった?体験版はプレイ済みだけど 最後まであんな感じ? 63 :名無したちの午後 [sage] :2008/10/24(金) 22 32 03 ID NDXhGjwa0 ハッピーエンド時ではそんなに印象変わらないが途中でシリアスやゴタゴタがあったりするかな マリナルートはアルがマリナを守る騎士、マリナが女王になるという昔からの約束が絡んでくる マリナは女王を目指すのはどっちのエンドでも変わらないし時にはアルに泣きながら謝ってくる弱さと 女王を目指す者としてアルと共に敵に立ち向かう逞しさの両方ある 64 :名無したちの午後 [sage] :2008/10/24(金) 22 42 37 ID NDXhGjwa0 付け加えるとマリナはマリナルートでは特にアルの頼れる相棒という色も強い コンチェルトノートの莉都と共に相棒タイプが好みならいいんじゃないかなと思う 惜しむらくはCG少ない所だが 66 :名無したちの午後 [sage] :2008/10/24(金) 22 49 06 ID 6JoWxs8T0 64 Thanks。実は体験版ではあまり食指が動かなかったんだが そういう展開があるなら、週末辺り、買いに行ってみようかな 67 :名無したちの午後 [sage] :2008/10/24(金) 23 06 27 ID sAA4qq0z0 64 ビジュアルだとテンプレツンデレにされてもおかしくない外見なのに そういう立たせ方だと期待持てそうだ。 週明けに売ってたら帰り買ってこようっと 68 :61 [sage] :2008/10/25(土) 00 03 59 ID c//kSIWu0 勘違いされるかもしれないから一応、補足すると相棒というのはマリナの場合はあくまで 非日常方面(主にバトル)での事でアルはそういう時のマリナをちゃんと相棒として見ている 展開的にその色がより強くなるのはお互いに誓いを立ててから 日常では恋仲になったら莉都と違って感情むき出しにしてデレたり恥ずかしがったり嫉妬したりするよw 70 :名無したちの午後 [sage] :2008/10/25(土) 00 14 44 ID UjwyvRar0 なるほどー。個人的には、莉都みたいに恋仲になっても全然変わらんのも好きだけど そういうのも良いかも
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EULEN SPIEGEL【オイレンシュピーゲル】 ――14世紀のドイツに実在した伝説のトリックスター。 ――戯曲「ティル・オイレンシュピーゲルの愉快ないたずら」。 ――死に至る悪ふざけ。 『オイレンシュピーゲル』 著/冲方丁 イラスト/白亜右月 角川スニーカー文庫より発売されているシリーズ。テロが多発する近未来のウィーン=ミリオポリスを舞台に、「黒犬(シュヴァルツ)」「紅犬(ロッター)」「白犬(ヴァイス)」と呼ばれる三人の少女がたちと、彼女らが所属する〈猋(ケルベルス)〉遊撃小隊及び警察組織MPBの活躍を描く近未来SFアクション小説。 選ばれし三人の少女たちが、飼い主たるMPBと獲物たる犯罪者の間で繰り広げるキュートでグロテクスクな「死に至る悪ふざけ」――それがオイレンシュピーゲルなのだ! 概要 もとは著者・冲方丁がスニーカー大賞10周年企画に編集部から依頼され執筆した短編小説。 ザ・スニーカー2004年12月号に掲載された読み切り「オイレンシュピーゲル 三匹のタンタン・タカタカ・タンタンタン」を発表後、著者がその短編をもとに〝勘違い〟していた部分を修正/あらたに設定書の形で書き直しスタートしたのが本作品である。 シュピーゲルシリーズは複数の視点から物語を見つめることをコンセプトにしており、本シリーズでは治安組織MBPに所属する三人の主人公「涼月」「陽炎」「夕霧」の三者それぞれの一人称視点をメインにミリオポリスで起こる事件が描かれる。 オイレンシュピーゲル=悪ふざけというテーマのもと、近代社会の抱える諸問題や犯罪心理などをブラックジョーク+奇抜でユーモラスな比喩表現で風刺している。そのためもう一つのシリーズである「スプライトシュピーゲル」に比べ戦闘描写・性表現・社会の裏側についてより過激につっ込んだ内容も多い。 シリーズの特徴であるクランチ文体を多用することで、それら近未来に生きる少女たちの世界を巧みに表現している。 また「悪ふざけ」の一貫として、ザ・スニーカー誌上連載時には読者から作中のアイデアを募集し、採用されたものを本編に登場させていた。 (例:(゜Д、゜)「夕霧に一刀両断して欲しいものを募集するよ~」→読者「男の子の夢!」→(゜Д、゜)「夕霧が戦車=男の子の夢を切断!」など) オイレンシュピーゲル肆発表後の段階では単独でシリーズが完結する予定であったが、「スプライトシュピーゲル」との兼ね合いから二つの物語を一つの作品に合流されることになり、主人公たちの物語は「テスタメントシュピーゲル」へと続く形となった。 既刊一覧 オイレンシュピーゲル壱 Black Red White (2007年2月1日初版発行) オイレンシュピーゲル弐 FRAGILE!!/壊れもの注意!!(2007年6月1日初版発行) オイレンシュピーゲル参 Blue Murder(2007年11月1日初版発行) オイレンシュピーゲル肆 Wag The Dog(2008年5月1日初版発行)
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チャレンジバトル開催中(~7/26まで)イベントルール 報酬実績 攻略情報特別ルール 敵のターゲットルーチン 初心者クリア目標 CHALLENGE1 CHALLENGE2 CHALLENGE3 CHALLENGE4 CHALLENGE5 CHALLENGE6 EXTRAⅠ EXTRAⅡ 攻略に役立つおすすめMS チャレンジバトル開催中(~7/26まで) イベントルール 各ステージに出現する敵部隊とバトルを行い、ステージの踏破を目指す。クリア条件は敵の全滅。 全8ステージ(1〜6、EXTRA、EXTRAⅡ) ステージをクリアすることで、実績からダイヤやカスタムチケット等の報酬を受け取ることが可能。 クリア後も再挑戦可能なので何度でも遊べる。 出撃の際にフレンド等のサポート機を借りることができる 独自の特別ルールが存在する。詳細は下記参照 報酬 実績 ザクⅣ(イリア・パゾム機)専用カスタムチケット×5065(ガシャ獲得) ゲルググL(CHALLENGE1クリア) ダイヤ×3000(CHALLENGE1~4クリア) URカスタムチケット×3000(CHALLENGE5、6クリア) SRカスタムチケット×5100(CHALLENGE3~6クリア) Rカスタムチケット×5100(CHALLENGE3~6クリア) 虹のハロコイン×250(CHALLENGE1クリア) 金のハロコイン×3000(EXTRA Ⅰクリア) 称号「AMX-116S」(EXTRA Ⅱクリア) 攻略情報 特別ルール チャレンジバトルには特定のMSに対する特別ルールが存在する。 対象のMS 特別ルール 敵味方全MS 戦闘開始からジャミング状態を付与 機動戦士ムーンガンダム 与えるダメージが上昇 白兵機 ジャミング状態が無効 敵のターゲットルーチン 数字が若い方から順番に判定し、当てはまるMS1体を集中して狙う。 1.回避不可能状態が付与されたMS 2.ジャミング状態が付与されたMS 3.HPが一番多いMS 以上のことから、戦闘開始から自身に回避不可能状態を付与するフルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)は対策をしなければ真っ先に攻撃されてしまう。ダメージ99%軽減するスキルを持っているが、後半のステージほど敵も何かしらのダメージを上げるスキルを持つため、相殺されてしまう。 また、ジャミング状態を無効にする白兵機は狙われることはない。流れ弾にさえ気を付ければそうそう撃墜されることはないだろう(逆に言えば落ちる原因は流れ弾とも言える) 初心者クリア目標 CHALLENGE6のクリア CHALLENGE1 機体名 属性 タイプ HP 備考 ジムⅢ 赤 汎用 3615 ACE。6機 特に注意することはない。難なくクリアできるだろう。 報酬のゲルググLはスタンを付与できる白兵機。武装全てが近接のため、パイロット次第で開幕からかなりの火力を叩き出すことができる。ただし白兵機ゆえの被弾率の高さは痛く、使い所は難しい。UR青白兵機が一気に増えたのでサブユニット目的としてなら育成する必要があるだろう。 CHALLENGE2 機体名 属性 タイプ HP 備考 シータプラス 赤 汎用 50000 ACE。戦闘開始からビームダメージ上昇 ジムⅢパワード 赤 重装 30000 ACE。戦闘開始から被ダメージ減少 ジムⅢ 赤 汎用 6453 ACE。4機 敵が強くはなったが6機で挑むなら苦戦はしないだろう。 CHALLENGE3 機体名 属性 タイプ HP 備考 バルギル 赤 強襲 200000 ACE。戦闘開始からビームダメージ上昇、ビーム被ダメージ減少、戦闘開始から30秒毎に一番HPが高い敵1機に20秒間回避不可能状態を付与 メドゥッサ 赤 汎用 100000 ACE。3機 敵の数が減った代わりにさらに強くなった。メドゥッサは挙動的にはレイドボスのそれに近く、ビーム砲はそこまで誘導しない模様? バルギルのスキルは回避不可能を付けるスキルを持っている。ここではあまり気にならないだろうがここから先のステージでも同じスキルを使うため注意 CHALLENGE4 機体名 属性 タイプ HP 備考 リック・ディジェ改 赤 汎用 500000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、ビーム被ダメージ軽減。戦闘開始30秒後から自身に20秒ごとにHP5%(25000)回復する継続回復状態を付与 ジェダ 赤 汎用 300000 ACE。3機。戦闘開始から命中率、回避率上昇 リック・ディジェ改が継続回復状態の特徴を持っている。ここでは苦労しないだろうがこの後のステージではさらに厄介になるため、EXに挑む際は留意しておこう。 CHALLENGE5 機体名 属性 タイプ HP 備考 ムーンガンダム 赤 白兵 1000000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇。回避時ビームダメージ上昇(5回まで重複?)、戦闘開始秒30秒後から25秒毎に味方全体に25秒間近接ダメージ上昇 シータプラス 赤 汎用 800000 ACE。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇。ガード時HP10000回復 ジムⅢパワード 赤 重装 600000 ACE。戦闘開始から命中率上昇、被ダメージ軽減 ジェダ 赤 汎用 400000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率上昇 おそらく初心者にとっての関門。 ここで気を付けるべきはムーンガンダム、そしてシータプラスの2機。 前者は回避時に自身にビームダメージバフと味方全体に近接ダメージバフを持っている。命中はなるべく盛っておくといいだろう。 後者はガード時にHPを回復する。ここではまだ回復量はそこまででもないため気にする必要はないが、EXTRAⅡでは非常に厄介な存在として立ちはだかる。ガードは19日改修予定のクリティカル効果で潰せる可能性があるため、気になる人は19日まで待とう。 CHALLENGE6 機体名 属性 タイプ HP 備考 ダグ・ドール 赤 汎用 1500000 ACE。戦闘開始から命中率、射撃ダメージ、ビームダメージ上昇、HP吸収状態を付与 ザクⅣ(イリア・パゾム機) 赤 白兵 1200000 ACE。戦闘開始から命中率、近接ダメージ、ダメージ上昇 バルギル 赤 強襲 1000000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、被ダメージ軽減 メドゥッサ 赤 汎用 800000 ACE。3機。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇 敵の数はまた6機に戻った。 ダグ・ドールのHP吸収効果は与えたダメージそのままを回復する。ジャミングのせいでたまに全然回復しないことがあるのはご愛嬌。 全体的に命中率が上げられてるので注意が必要。1機ずつ、弱い機体から確実に仕留めよう。 EXTRAⅠ 機体名 属性 タイプ HP 備考 ムーンガンダム 赤 白兵 2000000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇。回避時ビームダメージ上昇、 ダグ・ドール 赤 汎用 2500000 ACE。戦闘開始から命中率、射撃ダメージ、ビームダメージ上昇、与えたダメージの100%分回復するHP吸収状態を付与 リック・ディジェ改 赤 汎用 2500000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、ビーム被ダメージ軽減。戦闘開始30秒後から自身に20秒ごとにHP5%(125000)回復する継続回復状態を付与 ザクⅣ(イリア・パゾム機) 赤 白兵 2000000 ACE。戦闘開始から命中率、近接ダメージ、ダメージ上昇 ジェダ 赤 汎用 1500000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率上昇 メドゥッサ 赤 汎用 1500000 ACE。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇 今回のテーマである「機動戦士ムーンガンダム」よりネームド機が揃ったステージ。ジェダが明らかに場違い EXTRAステージのため、当然ながら高難易度ステージとなっている。しかし強力な機体(下記のおすすめ機体の中からおすすめ度が☆☆☆☆☆以上)を借りればクリアはそう難しくないだろう。 問題は壁役機体。敵はターゲットしている機体に回避不可能を付与する模様。上記の敵ターゲットルーチンを参考にHPがとにかく高く、回避に頼らずとも良い重装機を選ぶといいだろう。基本的にはゾックで事足りるはず。 厄介な機体は回復を持つリック・ディジェ改、回避不可能を付与するダグ・ドールの2機。命中に不安がある場合、ムーンガンダムも厄介になるかもしれない。 なお、パイロット含む自機を全てSR以下でもなんとかクリアできることが確認されている。今回配布のゲルググLも有用なため、クリアできない人は是非参考にして欲しい。 EXTRAⅡ ムーンガンダム 赤 白兵 4800000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇。回避時ビームダメージ上昇、戦闘開始秒10秒後から30秒毎に味方全体に30秒間近接ダメージ上昇 ダグ・ドール 赤 汎用 5300000 ACE。戦闘開始から命中率、射撃ダメージ、ビームダメージ上昇、与えたダメージの100%分回復するHP吸収状態を付与。戦闘開始から1秒後にターゲットしている敵1機に20秒間回避不可能状態を付与。戦闘開始から20秒ごとに一番HPが高い敵1機に20秒間回避不可能状態を付与 リック・ディジェ改 赤 汎用 5300000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、ビーム被ダメージ軽減。戦闘開始20秒後から自身に5秒ごとにHP5%(265000)回復する継続回復状態を付与 ザクⅣ(イリア・パゾム機) 赤 白兵 4800000 ACE。戦闘開始から命中率、近接ダメージ、ダメージ上昇 シータプラス 赤 汎用 4800000 ACE。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇。ガード時HP48000回復。戦闘開始から30秒後にガード率上昇 バルギル 赤 強襲 4300000 ACE。戦闘開始からビームダメージ上昇、ビーム被ダメージ減少、戦闘開始から20秒毎に一番HPが高い敵1機に20秒間回避不可能状態を付与 今回の最終ステージ。過去のチャレンジバトルと比べたら幾分か楽だが高難易度であることには変わりない。 19日のアップデートで環境が激変する可能性があり、突破率は増えると予想される。まだクリアできない方は待ってみるのも手。 ほぼ開幕から敵がターゲットしている1機に回避不可能状態が付与されている。上記敵情報の中ではダグ・ドールのスキルである戦闘開始から1秒後~の部分が該当する。これにより、フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)は何か対策をしない限り最優先で狙われ速攻で落とされることになる。ギャンを持っていない場合は採用しない方が無難。20秒耐えきれれば別の機体に回避不可能状態が付与されターゲットがそちらに向く可能性があるため回復機体を積んで凌ぐという手もある。(火力などのバランスを考えれば非現実的なやり方ではあるが…)また、20秒毎に回避不可能状態を一番HPの高い機体に付け直してくる。これはダグ・ドールおよびバルギルを撃破することで無効化が可能。 他にも厄介な敵はシータプラス。ガード率が高く、ガード時にHPを回復させてくる。そのため、ヒット数が多い機体はそれだけで不利。ジオングやユニコーンガンダム(白き一角獣)などを採用する場合は30秒以内に撃破できなければ最初に狙うのは避けた方が良いだろう。無論、フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)、ギャンも下手をすれば敵に塩を送るような状態になりかねない。19日のアップデートでクリティカル率にガードブレイク効果が加わるようなのでクリティカル率が高い機体を使用するという手もある。 以上のことから、最初に狙う機体はHP回復が厄介なシータプラスor火力と回避不可能を持ちHPが低いバルギルとなる。シータプラスを速攻で倒せる人はシータプラスを、倒せない人はバルギルから狙うといいだろう。 アップデートでクリティカルと耐性をはじめとしたさまざまな上方修正が入った。これにより、クリアが難しかった人でもより簡単にクリアできるようになった。 攻略に役立つおすすめMS ザクⅣ(イリア・パゾム機) 役割…アタッカー おすすめ度…☆☆☆☆☆☆ 本イベントの為だけに生まれてきたような機体。今回のルール下で非常に高い火力を叩き出す。完凸した本機を借りれれば70%はクリアできたも同然。残りの30%の火力要因は自力で調達せねばならないが、クリアできない人はとにかく本機を持っている人を探してお借りしてみてほしい。 19日のアプデ後弱点属性、クリティカル発生でダメージ上限が上昇するため今まで以上に火力を出すことができる シャア専用ゲルググ 役割…サポート+アタッカー おすすめ度…☆☆☆☆☆ ザクⅣ(イリア・パゾム機)の火力及びダメージ上限を底上げするのが目的。この機体と組み合わせることでさらにクリア率がぐんと上がることだろう。流れ弾の事故は注意 ジオング、ユニコーンガンダム(白き一角獣) 役割…アタッカー おすすめ度…☆☆☆☆☆ 手数の多さが少し気になるが、有利属性ということもありアタッカーとしては十二分に活躍できる。その強さは語るまでもないだろう。 ジム(GR隊)、V2ガンダム、緑νガンダム(超限定) 役割…回復+アタッカー おすすめ度…☆☆☆☆☆ EX速度がまあまあ早く、手数が少なく、火力も出せる汎用機。縁の下の力持ちといったところだろう。 ゾック 役割…タンク おすすめ度…☆☆☆☆☆ ここでも頼りになる非常に硬いSR重装機。自己回復、ダメージ軽減もありその硬さはベテランであれば誰もが知っているだろう。タンクに迷ったらこの機体で問題ない。 アップデートで耐性改修が入った。ケリィなどの耐性が高いパイロットを乗せることで他の機体による回復いらずとなってしまったため、評価増 ヘイズル改 役割…タンク おすすめ度…☆☆☆☆ アリーナを席巻しているガード率が高い重装機。属性的には不利だがガードすれば関係ない。 本来はおすすめ度は☆☆☆☆☆にしたいところだが、クリティカル改修を踏まえて、評価を1段階下げている。 マグナ・マーテル 役割…デバフ+アタッカー おすすめ度…☆☆☆ ビーム被ダメージデバフと回避不可能を付与する白兵機。火力こそ出すものの肝心のザクⅣ(イリア・パゾム機)との相性はイマイチ。アタッカーを他に増やすならば選択肢に入る フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D) 役割…アタッカー おすすめ度…☆☆ 1.5週年ガシャで登場した超火力機体。なのだが… 今回はあらゆる点において徹底的に相性が悪い。他の機体によるサポートなしではまともに戦うことすらできないだろう。しかしそれを克服すればその火力を遺憾なく発揮することができる。詳しくは上記EXⅡの解説を参照。 今回のミッションバトルの難易度は? 選択肢 投票 超ハード!! (66) なかなかの手ごたえ (12) 少し工夫したらいけた (11) 簡単すぎない? (1)
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板橋区の合唱団体一覧 団体 分類 練習日時 会費(月額) 備考 板橋区混声合唱団 混声 水曜日(毎週)18 30~21 00 2,500円 ミューズ・エンゲルス・コール 混声 土曜日(月3回)10 00~12 30金曜日(月1回)10 00~12 00 混声合唱団 歌好 混声 アルベルネ・ユーゲント・コール 混声 土曜日(毎週)17 30~20 30 学生:1,000円30歳未満:2,000円それ以外:5,000円 入団費は無し 歌のお供に
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楽しく拝見してます -- 93年度 OB 2008-03-24 02 27 10 現役の皆、ホームページ作成お疲れ様です。段々進化してきましたね。 部員紹介のページで(クリック!)と追加したのは良かったと思います。 欲を言えば、もう少し写真が多いと新入生にもイメージが湧きやすいのでは? 新入生のページの中の(普段の活動)や(年間スケジュール)などはコメント付の写真を加えれば更にリアルになると思います。トレーニングの写真や装食講習の写真など加えれば山・合宿以外の活動も見えてきますよね。 ワンゲルを知らない新入生にホームページ上でワンゲルを伝えるのは難しいことだと思いますが、今一度新入生の目線になってホームページを見てみると改良するべき部分も見えてくると思います。 色々大変だと思いますが頑張ってください。期待してます!!! 名前 コメント