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ボス ボスとは「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ」に登場してくるオリジナルキャラで、文字通りリゾナンターのボスである。 元は人間だったが、敵によって猫の姿に変えられたという設定である。 その人間とは、寺田光男だという設定もあるが確定はしておらず、その(ボス=寺田氏)設定で書かれた作品も存在しない。 リゾナンター自体が、指揮系統の確立された組織の戦闘部隊という設定から、高橋愛が集めた自警団的集団という設定に至るまで幅が広い為、ボスの設定自体が確立されているわけではない。 第1話が立てられて間もなく、コミカルなキャプションの付きの猫の画像が、リゾナンターのボスだというレスが複数回投下された。概ね好意を持って迎えられはしたが、シリアスな設定の話とは違う傾向のボスの画像に対して、不快感を示す者もいた。しかしスレが荒れるという事態には至らなかった。 日曜朝に放送されるいわゆる戦隊物のドラマでは、人間以外の動物やロボット、空想上の生命体が、主人公たちの仲間だという設定は珍しいものではないが、リゾスレにおいては、猫がボスという設定は完全に定着するには至らなかった。それはスレの方向性が、子供向けの勧善懲悪の特撮ドラマのパロディ路線でなく、哀しみを背負った能力者達のサイキックウォーズ路線に向かった為だと思われる。 Tanaka (03)128 においては、ミティに襲撃された田中れいなを、MM。(03)512では、リゾナンターの先代リーダー吉澤ひとみの危機を救うなど活躍している。
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ゼムリア大陸の国家・自治州・地域 大陸西部 リベール王国エレボニア帝国カルバード共和国クロスベル自治州 大陸北部 レミフェリア公国ノーザンブリア自治州ジュライ市国 大陸中央部 アルテリア法国レマン自治州オレド自治州エルザイム公国ヴァリス市国自由都市圏 ゼムリア大陸とは異なる世界観 帝国(那由多の軌跡)
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ボス 1Pプレイ(バトルロード)の場合決勝戦に勝利すると、ランダムでボス(魔王)が出現することがある各種雑誌/書籍によると、何らかの出現法則がある模様だが、確実なことは明らかになっていない 特定の魔王に勝利すると、大魔王が出現する魔王によって、出現する大魔王が決まっている 特定の職業で、かつ一定の条件を満たしていると、ダーマの神殿チャレンジバトルが発生する場合がある 2Pプレイ(チャレンジバトル)の場合最初に魔王(クラス)との対戦になる 合体モンスターの単体攻撃が2回攻撃ではない(代わりに攻撃回数そのものが2回) 魔王に勝利すると、背景に対応した大魔王が(必ず)出現する 魔王戦で魔王が溜めたオーブは、大魔王戦では大魔王のオーブはリセットされる 余談だが、各大魔王背景は、本編での戦いの舞台のもの 冒険の書に討伐記録が残るのは、1Pプレイ及びレジェンドモードの場合のみ 稼動の終わった章のボス DQMBI ボス/~第一章 暗黒神の胎動~ ボス/~第二章 暗黒神の降臨~ ボス/~第三章 闇の覇者 竜王~ ボス/~第四章 覇者の咆哮~ ボス/~第五章 邪神の復活~ ボス/~第六章 破壊神 シドー~ ボス/~第七章 王者への道~? ボス/~第八章 そして伝説へ…~ DQMBII ボス/~第一章 進化の秘法~ ボス/ ~第二章 覇者の逆鱗~ ボス/~第三章 魔界の王 ミルドラース~ ボス/~第四章 シドー再臨~ ボス/~第五章 幻の大魔王~ ボス/~第六章 すべてを滅ぼす者~ ボス/~よみがえる伝説~ ボス/~怒れる大地~ ボス/~逆襲の魔王~ ボス ~勇者たちの挑戦~ 合体モンスター 名前 HP(1P) HP(2P) 備考 キングスライム 2200 3650 - 怒りの魔人 2500 4100 - バベルボブル 2400 3980 - グレートドラキー 2200 3500 - ボーンファイター 2380 3780 - スライムジェネラル 2370 3800 - キングミミック 2100 3450 - ウルトラキメイラ 2300 3600 - スーパーキラーマシン 2450 3800 - 暗黒の魔人 2700 4500 - プラチナキング 998 1360 - ギガントドラゴン 2900 4900 - ドン・モグーラ 2500 4000 - おにこんぼう 2800 4400 - ブオーン 3000 4800 - デーモンキング 2780 4300 - ゲリュオン 2600 4200 - 勇車スラリンガル 3100 5000 - カンダタ 2780 4300 - 黒騎士レオコーン 2850 4800 - 魔王 名前 HP(1P) HP(2P) 1P時出現大魔王 竜王人間体 4600 5600 (真)竜王 ハーゴン 4800 6000 (真)シドー バラモス 4900 6200 (真)ゾーマ ピサロ 4900 6100 (真)デスピサロ ゲマ 4100 4900 (真)ミルドラース ムドー 4300 5400 (真)デスタムーア オルゴ・デミーラ(変身前) 4200 6000 (真)オルゴ・デミーラ(変身後) ドルマゲス 4600 5900 (真)ラプソーン バルボロス 5000 6200 (真)エルギオス 1P時出現大魔王の他に(真)エスタークor(真)ダークドレアムがでることもある 大魔王 名前 HP(1P) HP(2P) 2P時対応背景 備考 竜王 5200 7300 竜王の城 真竜王 6200 7100 竜王の城 竜王が30体以上倒されている台のみ シドー 5900 7900 ハーゴンの神殿 真シドー 6900 8200 ハーゴンの神殿 シドーが30体以上倒されている台のみ ゾーマ 7000 8700 ゾーマの城 真ゾーマ 12500 12500 ゾーマの城 ゾーマが30体以上倒されている台のみ デスピサロ 5600 7000 ロザリーヒル 真デスピサロ 6800 7600 ロザリーヒル デスピサロが30体以上倒されている台のみ ミルドラース 5300 6600 エビルマウンテン 真ミルドラース 6400 7300 エビルマウンテン ミルドラースが30体以上倒されている台のみ エスターク 5100 6300 謎の洞くつ 真エスターク 6500 6800 謎の洞くつ エスタークが15体以上倒されている台のみ デスタムーア 5800 7200 ムーアの城 真デスタムーア 6900 8000 ムーアの城 デスタムーアが30体以上倒されている台のみ ダークドレアム 6200 8000 ダーマの奥底 真ダークドレアム 6800 8400 ダーマの奥底 ダークドレアムが15体以上倒されている台のみ オルゴ・デミーラ(変身後) 5900 7400 ダークパレス 真オルゴ・デミーラ 6900 7800 ダークパレス オルゴ・デミーラ(変身後)が30体以上倒されている台のみ ラプソーン 5800 7600 神殿(暗黒魔城都市) 真ラプソーン 6800 7900 神殿(暗黒魔城都市) ラプソーンが30体以上倒されている台のみ エルギオス 5200 7100 絶望と憎悪の魔宮 真エルギオス 6300 7500 絶望と憎悪の魔宮 エルギオスが30体以上倒されている台のみ ガーディス 6000 7800 冥府の奥底 ビクトリーDLC専用レジェンド大魔王カード冥府の帝王ガーディスでよびだす ダーマの神殿チャレンジバトル 名前 HP 対応職業 条件 備考 伝説の魔物使い 2777 魔物使い、モンスターマスター 魔物使いのレベルが99 王宮戦士ライアン 2321 戦士、武闘家、バトルマスター 戦士、武闘家のレベルがそれぞれ50以上 大魔女バーバラ 2123 賢者、魔法使い、僧侶 魔法使い、僧侶のレベルがそれぞれ50以上 伝説の勇者 2800 モンスターマスター、バトルマスター、賢者、大商人 上級職いずれか2つ以上のレベルが50以上 カーディスの肩書きは「冥府の帝王」。ということはゾンビ系だったりするのかな? -- (もーもん) 2010-09-08 10 37 50 あそこって、冥府だったの!? -- (クズ) 2010-09-08 20 31 19 VJによれば真ガーディスはいない模様(1回戦は9体の魔王のうち1体と戦い、2回戦でガーディスと戦う) -- (名無しさん) 2010-09-18 16 49 49 ↑合体モンスターも出現します。ガーディスの耐性はダークドレアムと同じく、打撃け。弱点はないです。 -- (勇者しゃま) 2010-09-21 13 14 33 ガーディスの行動パターンは1P、1ターン目亡者のなげき、2ターン目いてつくはどう、3ターン目ガイストラッシュ、5ターン目亡者のなげき確認。 -- (勇者しゃま) 2010-09-21 13 18 55 ガーディス2P時1ターン目ドルモーア+亡者のなげき、ドルモーア+ガイストラッシュ。2ターン目ガイストラッシュ+いてつくはどう、ガイストラッシュ+冥府のカギ爪。3ターン目ドルモーア+亡者のなげき、ドルモーア+デッドリークロウ。4ターン目ガイストラッシュorデッドリークロウ+亡者のなげきorいてつくはどう。5ターン目ドルモーア+いてつくはどう。最終ターン冥府のカギ爪確認。 -- (勇者しゃま) 2010-09-21 13 22 55 ビクトリーだと大会で優勝するごとにアーケードモードに新しい魔王が出現し、なおかつ新しい魔王ほど出現率が高い。よって、効率よく全ての大魔王を倒したい場合、大会で優勝するごとにアーケードモードで新しい大魔王を倒し、新しい大魔王を倒すごとに大会モードで大会に優勝するのが最も効率が良い。・・・・・・勝てるかどうかは別として。 -- (名無しさん) 2014-11-18 06 48 18 -- (名無しさん) 2015-02-14 15 48 11 z -- (名無しさん) 2015-02-14 15 48 28 なんとかガルマッゾで倒せたぜ。こいつ弱すぎwww -- (シールドオーガは変態野郎) 2020-05-26 02 19 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エレナ・グッドマン 本人30くらい きょにゅー 宿兼酒場のおかみ 泣きぼくろ 未亡人 性欲をもてあまs(ry 娘は多感な年頃で最近そっけない 娘との仲直りイベントを経て親子丼 非処女 能力 外見 髪 目 設定 エレナは剣舞をたしなんでいた(夜食堂は酒場になる、そこでの出し物) エレナの母親が踊り子で、宿屋に嫁いだ。 エレナは幼少より剣舞が得意であった。 噂を聞いた騎士がお忍びで尋ねてくる。 騎士はエレナに好意を抱く。 この時エレナは14歳、騎士は18歳。 エレナは年齢に対して体つきが随分大人びていた。 そんな訳で、言い寄る騎士 情熱に身を任せる二人だったが、当然、身分の違いから周りから認められず。 身ごもった事が発覚し、騎士は悩む。 丁度その頃遠征の話があり、騎士は行くことになる。 出立前にエレナに「今の俺にはコレを渡すことしかできないけど」と指輪を渡す。 完全に死亡フラグなんだけど、その通り遠征で亡くなる。 エレナは途方に暮れるが、モンブランを出産し、がむしゃらに育てる。
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ボスコンテンツ メイプルストーリー最大の目玉コンテンツと言えるボスについて紹介 ボスの頭についてるEとかNとかは難易度の略 EはイージーNはノーマルCはカオス たまにハードとかもいてわけわからん 昔はボスUIでマッチングしないと飛べなかったけど今は一人でも飛べるようになった ついでにボスごとにチャンネルが設定されており自動でチャンネル変更される仕組みだったがこれも撤廃された クリア失敗デメリットも一部ボスが日の挑戦回数制限あるだけで30分たったらノーリスクで再挑戦出来るので迷ったら一回挑んでみるといい。 ※参考Lv.はリンクスキルやユニオン等、育成環境が揃ってきている人ならLv.-5~-10推奨 難易度別早見表 00 ボス名 推奨Lv※ HP 金額 備考 01 Nジャクム 100 7m 1.8375m 4次転後推奨、レベル上げは腕から倒そう。目飾りと顔飾りドロップ。ルーン起動して腕だけ倒して退出を繰り返すとレベル上げが捗るぞ。バルログ等これ未満のボスは効率悪いので行くなら狩りしよう。リブートでコイツだけどれだけユニオン高くても90代で狩れてる人を聞いたことがない。 02 Eビシャスプラント 150 400m 2.0535m 02 Eホーンテイル 160 800m 2.646m ここから160Lvくらい欲しい。HPは全部位合計だから数字より弱い。ドロップするボス装備の指輪は能力固定なので150Lv代でいけそうなら通い始めよう。 03 Eヴェラッド(3部位破壊状態) 160 205m なし 170以下ならやらないよりマシ。最初の討伐クエ消化に使え 04 Eマグナス 160 400m 2.166m 青エリアの外では与ダメージ減少。ボス装備肩を落とす 05 Nルートアビス 160 315~550m 2.904m 鍵はデイリーの電球で貰える、CアビスはN5回クリアしないと挑戦できない 05 Nモリランマル 160 _ 2.521m ルートアビスいけるなら薬制限無いので余裕 06 Nヒルラ 160 500m 2.400m ボス装備のポケットアイテムデビューに 07 大親分 175 1050m(1,05g) 2.166m HPは3体合計値。前提クエ必須の割に旨味が少ない。絆の糸目当て以外にやる価値無し。用あるのはエンドボス挑むLVになってから 08 Nホーンテイル 180 2000m(2g) 3.030m HPは全部位合計だから数字より弱い 09 Nヴェラッド(2部位破壊状態) 180 3100m(3.1g) なし ちゃんと避ければ勝てる、攻撃位置と薬制限に慣れよう。 10 殿様 200 2200m(2.2g) 3.459m 1日3回入れる(挑戦可能が3回)。前座に10分以上かかるとイージー化して結晶も安くなるしボスドロップに極めて珍しいペット(アイテムメル収集スキル自動バフ付き)と無期ダメスキンを落とさなくなる。雑魚の攻撃が強め 10 Nヴァンレオン 200 6300m(6.3g) 4.374m 反射に気をつけないと死ぬ 11 Eクロス 210 16000m(16g) 2.400m ギミックだけなら難しい。ドロップ目当てだがEはペンダントくらいしか当たり無し。 11 Cホーンテイル 210 20000m(20g) 4.056m 頭は反射に注意、卵強化はリブートでは出来ない。他日ボスに比べて時間かかるので旨味は少ない。 12 Nピンクビーン 210 7000m(7g) 4.213m 万病薬は常備しよう。反射も見にくいので注意 13 Hヴァンレオン 210 10500m(10,5g) 7.350m 当分お世話になる結晶7mボス。アクセ10個と交換出来る高貴なイピアのリングは貰うのにクエストこなす必要あるので、Nクロスの指輪強化の方がいいかも 14 Nアカイラム 220 12600m(12.6g) 7.561m 20%削るごとに即死を打ってくるし反射の時間が長い。 15 Hヴェラッド(1部位破壊状態) 220 17000m(17g) なし ギミックはEから変わってないのでユニオン次第で200でも可能。残す部位で吸い込みか両手かは職次第。 16 Nマグナス 220 6000m(6g) 7.776m 死ぬまで解けない拘束等トラップが非常に多く、数字より強い 17 Eシグナス 220 10000m(10g) 27.337m 週一回ボス戦のデビュー 騎士団長召喚と竜巻注意 20 Hヒルラ 230 10000m(10g) 33.750m 吸血で体力回復やダメージ半減など長引くと厄介。3分以内に倒せる火力が必須 ボス一覧 ボス名 入場必要レベル 前提クエスト 行き方 主な報酬等 ジャクムE50,N90,C90なしボスUI / エルナスの3次転職官に声掛け凝縮された力の結晶石,アクアティックレター,薬,魂の書 ホーンテイルE130,N130,C135入り口にいるまんさんの愚痴を聞くボスUI / リプレの生命の洞窟までホーンテイルのネックレス,薬,魂の書 バンバン,ピエール,ブラッディクイーン,ベルルムN125,C180おしゃべりするだけボスUI / 次元の鏡[ボス名]のヘルム,欠片 ヒルラN120,H170なしボスUI120ネクロ武器 ヴァンレオンE125,N125,H130獅子王の城関連クエストボスUI / 獅子王の城の奥 / エルナスで騎士の書イピアアクセ,メダル モリランマルN120,H180120LvクエストボスUI薬,戦国装備 アカイラムEN140なしボスUIドミネイターアクセサリ,薬 ピンクビーンN160,C170時間の神殿関連クエストクリアボスUI / 時間の神殿の奥まで移動ブラックビーンマーク,ファミリア EマグナスE115おしゃべりボスUIノヴァ装備とコイン N,HマグナスN155,H175ヘリシウム関連クエストクリアボスUIノヴァ装備,タイラント装備とコイン ヴェラッド140クリムゾンウッド関連クエストクリアボスUI / パンテオンの右にあるお城コインとヴェラッドアクセサリ,薬 殿様?170ないペリカンペット ノウ姫140あるボスUI / 次元の鏡140補助武器,ファミリア クロスE160,N180なしボスUI / 旅団本部作戦室のマイアから強力な魔性の指輪、ザ・クロス、ファミリア EシグナスE140,N170なしボスUIファミリア シグナスダークエレヴ関連クエスト修了ボスUI130盾、140肩 ビシャスE115,N155,C190クエスト完了ボスUI時計塔最深部ビシャスプラントマーク,椅子 スウNH190ブロックバスターブラックヘヴンの全てのActをクリアボスUI(N5ch/H4ch)アブソ素材 デミアンNH190ブロックバスターヒーローズオブメイプルのAct4をクリアボスUI(N9ch/H10ch)アブソ素材 ウルス1004次転職クエストクリア次元の鏡ランクによって左右 SSS~F 戦利品と椅子やら純白の書10%やらアディ50%書等 ルシードENH220レヘルンストーリークエ「決戦」中にて解放ボスUI(N3ch/H10ch)200レべ装備の材料 ウィルENH235エスフェラストーリークエ完了ボスUI(N8ch/H8ch)200レベ装備の材料 ダスク245ムーンブリッヂストーリークエ完了ボスUI(5ch)ムーンブリッジ / 空虚の目の前暗黒の魔法使いに挑戦するためのアイテム 真・ヒルラNH250苦痛の迷宮クエ完了ボスUI(8ch) 苦痛の迷宮 / 欲望の祭壇の入口同上 親衛隊長デュンケル255リメンストーリークエ完了ボスUI(6ch) リメン / 終わりに近い場所の入口I同上 暗黒の魔法使いNH255[リメン] 運命を越えた者完了ボスUI リメン / 巨人の心臓ラッキーアイテム武器 ジュリエッタ?コンテンツ終了140ボスUIからストーリーモード撃破?ボスUI称号、強化済140防具、戦国防具、強力な転生の炎とか カウン?180プルレンジャークエ完遂ボスUIそこそこの値のETC ガーディアンエンジェルスライム2105分くらい喋るだけボスUIわからん
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ボス 通常ストーリーボス イベント・クエスト関連・その他 隠しダンジョン 敵 シンボルエンカウント 敵スキル 通常ストーリーボス 名前 LF/MN 経験値 相性 備考 使用技 ドロップ 猛る野獣 400 230 『名もなき小洞』ミッションボス 通常攻撃(斬属性)なぎ払い/ランダム3回壊ダメージ キラーズミート 始まりの翼竜 560 345 『大統領の依頼』ミッションボス撃破後カザンに強制移動 通常攻撃(壊属性)ソニックブーム/全体斬ダメージサンドストーム/全体盲目 パロの実 トリケロス 580 374 ロラッカ山洞ボストドワ山脈シンボル力溜めのあとは突撃を使う前衛しか狙ってこない上に突属性のみなので、突撃雲身でハメられる。 突き上げ/単体突ダメージ突撃/全体突ダメージ力溜め/攻撃力上昇 角竜のフリルLドラグミート 手負いの竜王 1300 900 炎耐性氷弱点 『カザン奪還』ミッションボス3の倍数ターンに募りゆく殺意 切り裂く爪/前列斬ダメージ募りゆく殺意/単体壊ダメージ+ターン数ごとにダメージ増加かみつき/単体壊ダメージ 赤帝竜のウロコ プテラノザウラス 560 864 突・雷弱点 トドワ山脈ボスゴウガ竹林シンボルシンボル時移動速度が速い グラインド/単体突ダメージスクリーミング/全体防御ダウンなぎ払い/ランダム3回壊ダメージ 翼竜の鋭爪狩弓 オルグドラゴニス 1800 1728 ゴウガ竹林ボス前列を優先的に狙ってくる。(このボスに限ったことではないかもしれないが)即死が効く。無手侍の通常攻撃での即死確認。横抜けできるので、アイゼンで装備を整えてから倒すのも手。呼び出されたキュアウィスプを倒しても経験値は得られないため増殖稼ぎは不可能(アイテムドロップもなし?) 切り裂く爪/前列斬ダメージイズナ落とし/単体雷ダメージ仲間を呼ぶ/キュアウィスプ2体召喚 甲竜の薄羽フロワロシード デッドブラック 3200 3330 炎氷雷弱点 『デッドブラック討伐』ミッションボスダイアモンドダストで全体のHPを削られ、完全なる闇でトドメを刺されるコンボが危険。完全なる闇はLF残量60%以下で即死。LFがあれば被害無しなので回復をこまめに行えばむしろボーナスターン。安全に行くならパロの実を大量に用意し、ダイアモンドダスト後全員で使おう。 ダイアモンドダスト/全体氷ダメージアイスジャベリン/単体氷ダメージ睡魔の刃/単体斬ダメージ+睡眠完全なる闇/全体即死 黒帝竜の欠片 真デッドブラック 3200 - 炎氷雷弱点 『デッドブラック討伐』ミッションボス1階に玉を配置すると弱体化して一定ターン数この姿に(ガラス玉で6ターン、真球で10ターン)ステータスが低い以外は通常時と同じ ダイアモンドダスト/全体氷ダメージアイスジャベリン/単体氷ダメージ睡魔の刃/単体斬ダメージ+睡眠完全なる闇/全体即死 黒帝竜の欠片 アルマノス 2000 雷耐性 ヨーバー大滑砂ボスバ=ホ、ゴ=ファ砂漠シンボル攻撃が全て壊属性なので壊撃雲身でハメられる マグナムヘッド/単体壊ダメージ+スタンロックキャノン/対象+左右のキャラに壊ダメージ 岩竜の硬皮フロワロシード フレイムイーター 3050 炎耐性氷弱点 『ルシェ王からの試練』ミッションボス フレイムヴェイル/5ターン近接攻撃カウンターファイアブレス/全体炎ダメージフレイムボール/単体炎ダメージロックキャノン/対象+左右のキャラに壊ダメージ 炎帝竜の赤羽根 ティラノザウラス 2100 メルライト鉱山洞ボス古代遺跡マレアレ神塔シンボル 大牙/単体壊ダメージ暴君の舞/全体壊ダメージ+恐怖 暴竜の小翼Lドラグミート ジ・アース(尾) 5000 7200 ジョマロン山岳倒すと頭のMAXLIFEが7%減少テイルブレードの次のターンにテイルパリングというパターンを多用する テイルブレード/列斬ダメージテイルパリング/物理無効化+カウンターグランドクラッシュ/単体壊ダメージ ジ・アース(前足) 5000 7200 ジョマロン山岳倒すと頭のMAXLIFEが7%減少 大暴れ/全体壊ダメージグランドクラッシュ/単体壊ダメージ ジ・アース(背びれ) 5000 8100 ジョマロン山岳倒すと頭のMAXLIFEが7%減少 暴君の舞/全体壊ダメージ+恐怖落雷/単体雷ダメージ ジ・アース(角) 10000 8100 ジョマロン山岳尾、前足、背びれ撃破後?倒すと頭のMAXLIFEが15%減少3の倍数ターンにポイズンブレス 毒針/単体ダメージ+毒ポイズンブレス/全体毒 ジ・アース(頭) 9000 16200 ジョマロン山岳『謎の帝竜討伐』ミッションボスパーツを倒すことでMAXLIFEが最高36%減少するルシェ兵を配備しておくと気を取られてなにもしないターンができるので少し楽 なぎ払い/ランダム3回斬ダメージグランドクラッシュ/単体壊ダメージテイルパリング/物理無効化+カウンターソウルプレス/全体のLF半減 地帝竜の眼球 ドラゴバレット 1400 マレアレ神塔ボス二体倒すとドレッドノート戦に 出血かみつき/単体壊ダメージ+出血 弾竜の小牙 ドレッドノート 4500 マレアレ神塔ボス『帝竜ドレッドノート討伐』ミッションボスドラゴバレットとの2連戦後に戦うエネルギー充電2ターン後の波動砲が強力なので注意 ショットシェル/単体突ダメージ(魔)マナストーム/全体ダメージ(魔)封じの風/全体技封印30mm機関砲/ランダム5回突ダメージ修復/LF回復エネルギー充電波動砲/全体ダメージ 充電の2ターン後 艦帝竜の牙 インビジブル 6000 雷耐性 『インビジブル討伐』ミッションボス瞬動(前衛・後衛入れ替え)→防御の低いキャラにウィンドカッターのコンボを頻繁に使うため、隊列を崩されたら敢えてそのまま戦うのも手。戦闘時間制限30ターン ボルトウィング/全体雷ダメージショックボルト/全体雷ダメージ+麻痺瞬動/前列後列入れ替えウィンドカッター/単体斬ダメージ 空帝竜の頭骨 マグマロス 約3800 ドーマ火山大シンボル倒してるかどうかでフレイムイーター戦に影響するが、既に他の帝竜を倒しているレベルなら無視して後回しでも構わない フレイムヘッド/単体炎ダメージ石化ブレス/全体炎ダメージ+石化大火球/単体炎ダメージ 岩竜の灼岩 フレイムイーター 約6000 ドーマ火山ボス『帝竜フレイムイーター討伐』ミッションボス残ってるマグマロス×150毎ターン回復 フレイムヴェイル/5ターン近接攻撃カウンターファイアブレス/全体炎ダメージフレイムボール/単体炎ダメージロックキャノン/対象+左右のキャラに壊ダメージマグマウェイブ/全体炎ダメージ+回復 炎帝竜の尾 人類戦士タケハヤ 15000 マスカミ遺地イベントボス自分の耐性を変化させながら多彩な攻撃をしてくるモードチェンジする。かなりタフなので、半竜の目覚めを使われる前に物理攻撃で削っておきたい 半竜の目覚め/物理耐性UP+魔法耐性DOWN半人の目覚め/魔法耐性UP+物理耐性DOWNドラゴンストライク/単体突ダメージラッシュエッジ/対象+左右のキャラに壊ダメージ超頭突き/ランダム3回壊ダメージ+麻痺大暴れ/全体壊ダメージ力溜め/攻撃力UPフリーズ/単体氷ダメージブリザード/全体氷ダメージキュア/LF回復 人類戦士の槍 神体ヘイズ 10000 バロリオン大森林ボス5ターン経過毎に会話イベント・攻撃パターン変化。20ターン経過で勝利扱いとなるもちろんそれまでに倒してもOK「解析」使用後は味方のEXスキルと同名の攻撃スキルを使用するようになる(双つ燕が文字通りダメージ・出血判定が4回ある攻撃だったり、フォーリングスターが即座に降ってきたり、と微妙に仕様が異なるものがある)EXスキル使用ターンは毎ターン犠牲者が出かねないほど攻撃が苛烈なので、全力で凌ごう キルスラッシュ/単体斬ダメージ30mm機関砲/ランダム5回突ダメージ解析修復/回復アンチボディ/状態異常耐性UPマジックシェル/魔法耐性↑ 装真竜の切先 トリカラード 約500 北極竜殺剣ドリスがないと一切のダメージを与えられない所持していない場合は3ターンで強制退却となる マナストーム/全体ダメージ トリカラード真体 7000 北極トリカラードの真の姿非常に多彩な状態異常攻撃を仕掛けてくるので回復手段を確保すること全員混乱とか全員石化になっても泣かない 虹色の不運/即死以外の状態異常のいずれか付与マナストーム/全体ダメージパニックフレイム/単体炎ダメージ+混乱凍てつく眠り/全体氷ダメージ+睡眠ショックパライズ/単体雷ダメージ+麻痺オールリセット/自分の弱体と相手の強化打ち消し呆ける/呆けてなにもしてこない 虹帝竜の皮 ニアラ 3000 18000 ストーリーラストボス強化すると虚無で打ち消し、両断で大ダメージを与えてくる。一人旅だと神体よりも手強かったりする。 浧槃/単体氷ダメージ+睡眠両断/単体斬ダメージ+即死瓦解/全体壊ダメージ虚無/強化打ち消し(スイッチとリアクトは消えない) 神体ニアラ 10000 ニアラとの連戦ターン数をかけると(※要検証)多彩な攻撃をしてくるようになるので短期決戦を狙おう中でも百華繚乱は素面で受けると全滅の危険性すらある威力。フワフロの消し方にもよるだろうが、防御しないと200以上のダメージは覚悟した方がよい。ラスト→百華繚乱と仕掛けてくるので防御推奨百華繚乱の威力はフィールド残存フロワロ数に依存するので、フィールドのフワフロを減らすと殆どダメージを喰らわない※大フロワロ1個のみの状態で大体3~4ダメージただしフロワロを全て消してしまうと逆に大ダメージ。百華繚乱は三発撃つとMANA切れとなるが、それまでには倒せているはずなので気にしなくていい。プライド、グリードは魔法攻撃。ナイトの挑発 マナパリングで高確率で無効化できるナイトはマナパリング・アルテマパリングで百華繚乱を無効化可能(マナパリングはLv5でも8割程度の確率でしか発動しない点に注意)斧ファイターはシールドアクスで百華繚乱を軽減or確率で無効化可能(Lv10で7割程度軽減。無効化率は5割程度?) プライド/単体無属性ダメージエンヴィー/全体呪いグラトニー/全体斬ダメージグリード/ランダム3回炎ダメージスロース/5ターンリジェネ200ラース/物理攻撃無効化+カウンターラスト/強化打ち消し(スイッチとリアクトは消えない)百華繚乱/全体大ダメージ(3回までの使用制限) イベント・クエスト関連・その他 名前 LF/MN 経験値 相性 備考 使用技 ドロップ アントリオン 2500 毒耐性 ゴ=ファ砂漠の蟻地獄に近づくと吸い込まれて戦闘 サンドストーム/全体盲目ポイズンバイト/単体壊ダメージ+毒大暴れ/全体壊ダメージ吸い取り/単体ダメージ+LF回復 大砂蟲の複眼 マントリオン 3200 毒耐性 クエスト『兄からの手紙』ボスアントリオン全滅後、入り口に戻ると出現 サンドストーム/全体盲目ポイズンバイト/単体壊ダメージ+毒大暴れ/全体壊ダメージ灼熱のあぎと/全体炎ダメージ吸い取り/単体ダメージ+LF回復 大砂蟲の角 官能の奉仕者 2000 アイゼンの右の陸地の森の中のある地点に差し掛かると強制戦闘地図に大まかな居場所が記されているボスではないし関連イベントも無いのだが、プリンセスのExスキル解禁条件の敵という事でボス枠既定マスに入ると突然戦闘になるうえ逃げられないので、フロワロ潰しの最中だったりとかしても泣かない ナインテール/ランダム9回斬ダメージ+恐怖 パロの実 デスシザース 2200 2700 『世界三大珍味を追え1』クエストボス全体混乱の使用頻度はそれほどでもないが長期戦は不利色違いの筍を調べると戦闘になるクエスト受諾前にフロワロを払っておくと楽 ダブルシザース/ランダム2回斬ダメージ落雷/単体雷ダメージソニックブーム/全体斬ダメージつんざく羽音/全体混乱 巨蟲の鋏 幻の黒リャマ 『世界三大珍味を追え3』クエストボスボスと言いつつ黒リャマを少し強くした程度なので竹林の竜狩り後でも労せず倒せる まぬけな鳴き声/全体攻撃力ダウン ロラッカウルフェ 6200 『危険なお迎え』クエストボス高確率でバックアタックになる?全然ならない場合もある アームクロー/単体斬ダメージ遠吠え/全体魔法防御ダウンブラッディダンス/全体壊ダメージ+出血 対竜兵器PZ 3150 雷弱点 ノザン=ペスタボスクエスト『遺跡の奥に眠るのは』のシンボルEシンボル版でも逃走不可 30mm機関砲/ランダム5回突ダメージフラッシュボール/全体盲目冷凍ビーム/単体氷ダメージ 銀灰色の板 対竜兵器PZα 6000 雷弱点 『遺跡の奥に眠るのは』クエストボス 30mm機関砲/ランダム5回突ダメージフラッシュボール/全体盲目冷凍ビーム/単体氷ダメージ全方位レーザー/全体炎ダメージ 鋼の砲塔 ダーンズホーン 7200 ダーン洞ボス正直ちょっと硬いジルホーンドラグといった感じ 串刺し/単体突ダメージ+スタングレートホーン/全体壊ダメージ+麻痺ホーンドレイン/単体突ダメージ+LIFE回復 オルトロス 6000 ダーン洞に出現1ターンに二回行動する(行動内容はセット)1.ファイアブレス+アイシクルレイン2.遠吠え+心衰の霧3.ポイズンブレス+蝕む息4.とんぼ返り+切り裂く爪5.ジャンプステップ+出血かみつき1~5のパターンを繰り返すSPDの異なる敵2体の判定らしく、セットの行動の合間に味方の行動が挟まる事もある例えば[ファイアブレス→味方の行動→アイシクルレイン]といった感じ攻撃力が高いので回復は早めに ファイアブレス/全体炎ダメージアイシクルレイン/全体氷ダメージ遠吠え/全体物理防御属性ダウン心哀の霧/全体魔法属性防御ダウンポイズンブレス/全体毒蝕む息/単体状態異常悪化とんぼ返り/後列壊ダメージ切り裂く爪/前列斬ダメージジャンプステップ/速度上昇出血かみつき/単体壊ダメージ+出血 魔獣の牙 ミレクーラオウガ 6000 『鷹の目を持つ狩人』クエストボス気合い→力溜め→地揺れで全滅できる力溜めの次のターンは防御かアタックキルで イズナ落とし/単体ダメージスクリュードライバー/前列斬ダメージなぎ払い/ランダム3回壊ダメージ気合い/攻撃力アップ力溜め/攻撃力アップ地揺れ/全体斬ダメージ+スタン仲間を呼ぶ/ヒールウィスプ2体召喚 フェイドナティラ 6500 サブイベント『ライバルギルド』関連ボス条件が整っている時にフェイドナ小洞に入ると強制戦闘 暴君の舞/全体壊ダメージ+恐怖大牙/単体壊ダメージ力溜め/攻撃力アップ モビィディック 9000 古代遺跡ブリスキラボス出会った時にやたらとスキンシップしてくるドロップが強力な鎧の素材 激突/単体ダメージ+ATK↓体当たり/全体ダメージ誘惑の歌/全体誘惑悲しげな声/全体状態異常耐性↓昏睡の声/全体睡眠癒しの歌/1100LF回復大暴れ/全体壊ダメージアイスジャベリン/単体氷ダメージ 巨鯨の皮 魔剣オウディル 6000 雷弱点炎耐性 サブイベント『剣聖』関連ボスヒューロ氷洞出現 縦一文字/単体斬ダメージ突き崩し/単体突ダメージ+防御力ダウンなぎ払い/ランダム3回壊ダメージ阿鼻叫喚/単体斬ダメージ+恐怖仲間を呼ぶ/ロストサムライ1体召喚哀鴻遍野/全体物理防御属性ダウン大火輪/全体炎ダメージ 魔剣の剣穂 宇宙生物ルゼラ 6000 サブイベント『ヒュプノス』関連ボスシバの森出現テンタクルウィップに目が行きがちだがパニックスクリームも警戒したい 軟化/物理防御アップパニックスクリーム/全体に混乱魂喰/単体ダメージ+LIFE回復テンタクルウィップ/ランダム10回斬ダメージ 極紫の軟角 隠しダンジョン 名前 LF/MN 経験値 相性 備考 使用技 ドロップ 幻視山脈 15000 18000 紅杭の塔・影 第2階層ボスジ・アースを大幅に強化したボス物理オンリーのPTだとテイルパリングが脅威となる。蘇生できる手段を用意しておくとよい。 ソウルプレス/全体LF半減なぎ払い/ランダム3回壊ダメージグランドクラッシュ/単体壊ダメージテイルパリング/物理無効化+カウンター 地帝竜の眼球 幻視鳥王 9000 18000 紅杭の塔・影 第4階層ボスインビジブルを大幅に強化したボスやってくることは変わらないが、攻撃力が跳ね上がってるまた回避率も高い ショックボルト/全体雷ダメージ+麻痺瞬動/前列後列入れ替えウィンドカッター/単体斬ダメージ 空帝竜の頭骨 幻視焔喰 15000 18000 紅杭の塔・影 第6階層ボスフレイムイーターを大幅に強化したボスこちらも攻撃力が跳ね上がってるLFが減るとマグマウェイブとフレイムヴェイルを交互に使ってくるようになる。ナイトがいるならファイアブレイク推奨 フレイムヴェイル/5ターン近接攻撃無効化+カウンターロックキャノン/対象+左右のキャラに壊ダメージファイアブレス/全体炎ダメージマグマウェイブ/全体炎ダメージ+回復(322) 炎帝竜の赤羽根 幻視黒影 10000 18000 紅杭の塔・影 第8階層ボスデッドブラックを大幅に強化したボスしかしここまでの幻視帝竜に比べればかなり弱い。完全なる闇・改は睡眠+LFが少ないと即死 完全なる闇・改/全体睡眠+即死睡魔の刃/単体斬ダメージ+睡眠アイスジャベリン/単体氷ダメージダイアモンドダスト/全体氷ダメージ 黒帝竜の欠片 幻体真竜No6 15000 18000 紅杭の塔・影 第10階層ボスヘイズを大幅に強化したボス1ターン目解析固定なので最初からこちらのEX攻撃を使ってくる。また、こちらの先制攻撃で1ターン目の解析を防いでも、解析無しでEX技を使ってくる。EX攻撃はかなり強力なので連発されると危険 解析30mm機関砲/ランダム5回突ダメージキルスラッシュ/単体斬ダメージ 装真竜の切先 幻視三光 12000 18000 紅杭の塔・影 第12階層ボストリカラードを大幅に強化したボス相変わらず極悪な虹色の不運を使ってくるので要注意全員混乱とか石化とか魅了状態になっても泣かない速攻で倒しちゃったので他のスキルの使用があったら追記をお願いします 呆ける虹色の不運/即死以外の状態異常のいずれかを付与パニックフレイム/単体炎ダメージ+混乱ショックパライズ/単体雷ダメージ+麻痺凍てつく眠り/全体氷?ダメージ+睡眠マナストーム/全体無属性魔法ダメージ? 虹帝竜の皮 幻視戦艦 15000 18000 - ドレッドノートを大幅に強化したボスドレッドノートと同じくエネルギー充電後は封じの風→30mm機関砲→波動砲のパターン波動砲の威力が洒落になってないので防御はしっかりとさり気なくマナストームが超強化されている ショットシェル/単体突ダメージマナストーム/全体ダメージ封じの風/全体技封印30mm機関砲/ランダム5回突ダメージ修復/LF回復エネルギー充電波動砲/全体ダメージ 充電の2ターン後 艦帝竜の牙 幻視竜王 13000 18000 - 手負いの竜王を大幅に強化したボス物理攻撃対策していると大した強くないがなめてかかると危険攻撃力がかなり高いので物理防御をしっかり上げておく物理攻撃オンリーで前列を狙う可能性が非常に高いよってナイトのパリングがあれば高確率で攻撃を無力化できる かみつき/単体壊ダメージ切り裂く爪/前列斬ダメージ募りゆく殺意/単体壊ダメージ 赤帝竜の尾 幻体真竜No3 15000 19800 - 攻撃方法、パターンは神体ニアラと同じかニアラと同じくラストを使用した次のターンは百華繚乱を使用する。百華繚乱攻略本には誤植で『フロワロの数は影響しない』と書かれているが、神体二アラと同じくフロワロを減らせばダメージも減る。しかもこちらは一回使うだけでMANA切れとなる。 プライド/単体ダメージエンヴィー/全体呪いグラトニー/全体斬ダメージグリード/ランダム3回炎ダメージスロース/5ターンリジェネ200ラース/攻撃無効化+カウンターラスト/強化打ち消し(スイッチとリアクトは消えない)百華繚乱/全体大ダメージ - 隠しダンジョンのラスボスについては、エンディング後についての項目にあります 敵 敵一覧 シンボルエンカウント シンボルエンカウント一覧 敵スキル 敵スキル一覧
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FPGAによるエレキー 調査中です
https://w.atwiki.jp/psp_rockman/pages/55.html
各ボスとも、ライフは28。 弱点武器で攻撃すると、NEW STYLEの難易度「そこそこ」なら怯ませることで大きく吹っ飛ばしてしばしダウンする(「らくらく」は弱点でなくても吹っ飛ぶこともある)。 各ボスは必殺技(公式名は不明)を持っており、難易度「そこそこ」ではボスのライフ半分以下になると、「きつきつ」では最初から使ってくる。 どの必殺技も使用時にボスの体が光り、その間は無敵となる。プレイヤーキャラとして使うときには使用できない。 カットマン 行動パターン プレイヤーと距離が遠いときは歩いて接近、近いときはこちらを踏みつけるような軌道でジャンプしてくる。「チョキチョキ…」と言って立ち止まった後にローリングカッターを投げるが、いきなり投げることも多い。 通常攻撃 投げた瞬間にプレイヤーのいた位置めがけてまっすぐ飛び、カットマンのほうにまっすぐもどっていく。戻るときにカットマンがジャンプしていれば上のほうに戻っていくので、下をくぐれる。 必殺技 無敵状態で「チョキチョキ…」と言った後で巨大なローリングカッターを投げる。巨大な刃物が鉄でできたものではあるためか、岩のマークがついた煉瓦のブロックを破壊する効果がある。「きつきつ」では2回連続で投げる。 弱点 弱点はスーパーアームでダメージ6だが、ブロックも2個しか置いていない(ワイリーステージには無い)。FC版と違いミス後にブロックは復活する。スーパーアーム以外ではロックバスターで十分か。ロックバスターのダメージは2。 OLD STYLE スーパーアームは14ダメージであり2発で倒せる。ロックバスターにさらに弱くなっているほか、ダメージのある攻撃なら弱点以外でもひるむ効果がある。 ガッツマン 行動パターン 岩を持ち上げて、ジャンプして移動してくる。垂直ジャンプ直後に岩を投げる。全てのジャンプ着地時に地震効果があり、着地の瞬間こちらが地上にいると動きを封じられる。 通常攻撃 岩をまっすぐ投げる。ジャンプで回避するか、投げる瞬間にジャンプして頭上を狙わせることで回避。 必殺技 スーパーアーム 地面にもぐって、しばらくすると岩を持ちながら足元から飛び出してくる。飛び出す瞬間に横ジャンプでかわせる。「きつきつ」では飛び出した直後に岩を投げたうえ、すぐ潜りなおし、合計3セット攻撃してくる。 弱点 タイムスローをかけると大ダメージを与えられる。ただし「きつきつ」ではダメージのみでダウンしないため、スローをかけると地震を回避できなくなってしまう。 OLD STYLE 弱点はハイパーボム。ただし、爆弾を当てるだけではダメージにならず、爆発した時の爆風を当てて、ようやくダメージになる。敵の位置を見て、上手く爆弾を投げること。もっとも、岩投げはジャンプでかわせばいいし、地震にだけ注意すれば、ノーマルバスターでも簡単に勝てる相手。NEW STYLEより格段に弱い。 アイスマン 行動パターン ジャンプし、上中下の3段階の高さにアイススラッシャーを撃つ。上段・中段の2発は、立っていれば当たらないので、下段の1発だけをジャンプでかわす。 必殺技 「そこそこ」では氷柱を1つ、「きつきつ」では氷柱を4つ落とす。 弱点 ハイパーボム。氷柱を破壊する効果もある。 OLD STYLE 弱点はサンダービームで10ダメージを与えるものの3発で倒せる。 ボンバーマン 通常攻撃 ハイパーボムをこちらのいる位置まで投げる。着弾した瞬間爆発、爆風にも判定あり。「きつきつ」ではこちらのいる位置を挟むように2個投げるので着弾の瞬間垂直ジャンプで回避。 必殺技 巨大なハイパーボムを投げる。投げ方は二通りあり、「こちらのいる位置にひととびで投げる」と、「ぴょんぴょん2回跳ねる爆弾を投げる」の二種類。前者は横移動で、後者は跳ねる下をくぐって回避。どちらが来るかは台詞で判断できる。 弱点 ローリングカッターなら効果が大きいうえ、巨大ボムを含めた全てのハイパーボムを壊すことができる。 OLD STYLE 弱点はファイヤーストーム。 ファイヤーマン 行動パターン 左右を歩いて往復しながら、こちらが何もしないで背後にいるとき以外はファイヤーストームで攻撃してくる。また背後にいるときも含めて、こちらの攻撃に反応して反撃してくる。「きつきつ」ではジャンプ攻撃もしてくる。 必殺技 地を這う炎。「きつきつ」では画面端で反転して戻ってくる。 弱点 アイススラッシャー。地を這う炎を凍らせることもできるが、凍った炎でもダメージを受けるので注意。 OLD STYLE 弱点はNEW STYLEと同じくアイススラッシャー。ファイヤーストームがロックマンのいた位置の足場で延焼して、しばらく残る。 オイルマンでファイヤーマン(きつきつ)が倒せません エレキマン 普通に強い上にステージが狭い。両端に置いてある岩ブロックが場合によっては邪魔。 行動パターン 左右を行き来しながらサンダービームを撃ってくる。画面端までは来ないがブロック際までは来る。「そこそこ」ではサンダービームは地上→空中→地上…のローテーションで撃ってくる。「らくらく」では地上のみ。「きつきつ」ではこちらからの攻撃が来るとゆっくり後ろにジャンプして発射する。 通常攻撃 真横に飛ぶサンダービーム。プレイヤーのものと違いブロックを貫通するが、上下には飛ばない。判定が微妙に大きく、地上で撃ってきたものはブロックに乗ってもかわせないのでジャンプで回避。空中のものは地上でかわせるが、ステージが狭いのでエレキマン自身の体当たりにも注意。 必殺技 サンダーボルト (落雷による攻撃。落下の瞬間横に移動してかわすしかない。岩のマークがついた煉瓦のブロックを破壊する効果もある。「そこそこ」では単発、「きつきつ」では3連発してくる。また、「きつきつ」の3発のうち、2発目と3発目の間隔が非常に短いため、2発目をかわしたらすぐ動かないと間に合わない。) 弱点 オイルスライダーの滑り攻撃が弱点(ドロップオイルを直接当てても効果は小さい)。しかしこの武器の使い勝手があまりよくないので、他の武器で普通に戦ったほうがいいかもしれない。 OLD STYLE 横移動をしながら地上で発射。こちらからの攻撃が来るとゆっくり後ろにジャンプして発射する。弱点はローリングカッターで、サンダービームはこれでかき消せる。 タイムマン 行動パターン 左右を往復しながら、真横に飛ぶ時計の針を飛ばして攻撃してくる。地上弾は速く、空中弾はゆっくり。時計の針はガッツマンの岩のマークがついた煉瓦のブロックを破壊する。 EX攻撃 タイムスロー タイムスローをかけてくる(ライフ・難易度関係なしで使用)。むしろ攻撃がよけやすいという評判。こちらがガッツマンでもダメージは無い。)「きつきつ」ではスローのときに地上で攻撃をかわす。 弱点 サンダービームに弱い。 補足 壁の無い通常ステージでは画面端までは歩いてこないが、チャレンジモード等では壁際まで寄ってくる。 オイルマン 行動パターン 画面端のジャンプからドロップオイルを3発撃ったのち、反対側に歩いてきてこちらを飛び越えるようにジャンプし、再度画面端でジャンプ、攻撃。ドロップオイルをかわすと床に落ちるが、これを踏むと滑って次の攻撃をかわせない。 必殺技 画面端からオイルスライダーに乗って突進してくる。「そこそこ」では片道、「きつきつ」では往復し、攻撃までの間隔が長くなることも。 弱点 ファイヤーストーム。地面に撒かれたオイルを焼き消す効果もある。焼けてるオイルの炎でもダメージ。 ロックマン? 8ボスが自分のステージに行くとボスとして登場する。 行動パターン 左右を往復しながらロックバスターで攻撃してくる。たまにジャンプする。「そこそこ」以上ではスライディングとチャージショットを使用する。 必殺技 「そこそこ」では無敵状態で立ち止まって一発バスターを撃ってからチャージし、強力なチャージショットを撃ってくる。普通にジャンプでかわすだけでいい。「きつきつ」ではチャージ中に移動し、長い間隔でチャージショットを発射。この際、攻撃が効かない。 イエローデビル 行動パターン バラバラに分解して、破片が横に飛んで行って、合体したのち攻撃→また分解の繰り返し。破片の飛んでくる順番は一切ランダム要素がなく、難易度のみで決まる。なお、「らくらく」では分解しない。その代わり、弾の他、大きな手を地面にたたきつける攻撃を使う。これは、意外とリーチがあるため、プレイヤーキャラがリーチの短いロックやロールやオイルマンだと、近づいて攻撃しなければならないため、かなりやっかいとなる。 弱点 ファイヤーストームが有効。 OLD STYLE 弱点はサンダービーム。 分離したイエローデビルが避けられません CWU-01P シャボン玉に覆われたメカ。プレイヤーは常に画面中央に吸い寄せられる。水中戦のためファイヤーマンだと攻撃が弱くなる。 行動パターン 画面下側を岩ブロックを破壊しながら体当たりしてきたのち、中央でレーザーを撃ってブロックを落としてくる。そのあと一回りして画面上に消えていく。 立ち回り例 ダメージを与えるとシャボン玉が小さくなり、体当たりをかわしやすくなる。ある程度小さければ画面端にすりよるだけでもでかわせる。レーザーは左右のうち、こちらのいる側に撃ってくる。レーザーを撃った直後は、「そこそこ」ならこちらの反対側に、「きつきつ」ではこちらのいる側に移動してくる。また、「そこそこ」では、レーザーはブロックの上に乗っていれば当たらないが、「きつきつ」ではレーザーの角度が広がっていて、ブロックに乗ったうえで、さらにジャンプしなければかわせない。なお、「らくらく」では、中央でレーザーを撃つ攻撃パターンは使って来ない。 弱点 サンダービームで一瞬動きが止まるので、エレキマンなら攻撃を連射するだけで完封できる。ただし威力は低いので、ロックマンではこれだけで倒すことはできない。スーパーアームは非常に有効だが、ブロックが無いと体当たりをかわせないことも多い。 OLD STYLE 弱点はスーパーアーム。画面を回りながら弾を撃ってくる。 コピーロボット プレイヤーキャラのコピー。チャレンジモードではどのキャラに対してもコピーロックマンが出てくる。 ロックマン 偽ロックマンとはちょっと能力が違い、特殊武器を使ってくる。この武器に応じて弱点も変わる。「きつきつ」ではチャージショットしか使ってこない。 8ボス 基本的に普通の8ボスといっしょ。もちろん、難易度によってEX攻撃を使用。 ロック キックのみ。 ロールちゃん 接近戦用の専用アルゴリズムを持っている。セリフも専用。 ブルース 強力なショットを撃ちまくり、大ジャンプで翻弄してくる。ただし、このショットはこちらも盾で防げる。 OLD STYLE(ロックマン) 左右を往復しながら適当に攻撃してくる。こちらの攻撃に反応してジャンプするが、FC版より反応が遅い。武器はこちらが装備している特殊武器に合わせてくる。スーパーアームやマグネットビームを装備すると攻撃してこなくなるので間合いの調整に。明確な弱点は無いが、ファイヤーストームが比較的有効。どの武器でもノックバックする。 ワイリーマシーン1号 弱点 弱点は使ってくる攻撃によって変化。弱点を突くとひるんだ後、また別の武器に変化する。詳しくは「ボス弱点」ページ参照。 補足 「らくらく」では第1形態を倒すと終了。しかしその場合ワイリーは逃げ、撃破後の会話や土下座はなし。いわゆるニセエンディング OLD STYLE 第1形態の弱点はファイヤーストーム。第2形態は弱点なしと思えるが主にサンダービームが弱点}}。FC版ではローリングカッターが多段ヒットしたが、今作では1ヒットなのでメリットは少ない。
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【妄想属性】拡大解釈 【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【名前】ボス 【属性】元ギャングのボス 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性よりやや上 【キング・クリムゾン】経過を吹っ飛ばしてボスに勝利をもたらす能力の擬人化存在(スタンド) このスタンドは考察し始めたときに発動し、考察という結果を吹っ飛ばして勝利という結果をボスにもたらす。 このスタンド発動中はありとあらゆる攻撃やそれに類する能力が吹っ飛ばされてなかったことになる。 【長所】ちょっと拡大解釈。 【短所】ジョルノにやられた。 【備考】本名はディアボロだけど、ボスの方がなんとなくいい。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 527 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 02 47 52 ボス考察 考察開始から考察終了までの行動は無効。 勝つには考察前後の行動が可能でなければならない。 ○小泉純一郎以下 考察前行動不能なのでだいたい勝てる。 ○自律テンプレ 考察を吹っ飛ばせるので勝ち考察はできない。 ○ハイブリッドAさん 上下に勝てる。 ○*3テンプレバスター~後継者 開始前、戦闘前からなので勝ち。 ×*5VIPPER~異世界の騎士 こっちより先。 VIPPER>ボス>後継者 考察時行動の壁を整理
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【妄想属性】拡大解釈 【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【名前】ボス 【属性】元ギャングのボス 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性よりやや上 【キング・クリムゾン】経過を吹っ飛ばしてボスに勝利をもたらす能力の擬人化存在(スタンド) このスタンドは考察し始めたときに発動し、考察という結果を吹っ飛ばして勝利という結果をボスにもたらす。 このスタンド発動中はありとあらゆる攻撃やそれに類する能力が吹っ飛ばされてなかったことになる。 【長所】ちょっと拡大解釈。 【短所】ジョルノにやられた。 【備考】本名はディアボロだけど、ボスの方がなんとなくいい。 527 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 02 47 52 ボス考察 考察開始から考察終了までの行動は無効。 勝つには考察前後の行動が可能でなければならない。 ○小泉純一郎以下 考察前行動不能なのでだいたい勝てる。 ○自律テンプレ 考察を吹っ飛ばせるので勝ち考察はできない。 ○ハイブリッドAさん 上下に勝てる。 ○*3テンプレバスター~後継者 開始前、戦闘前からなので勝ち。 ×*5VIPPER~異世界の騎士 こっちより先。 VIPPER>ボス>後継者