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登録日:2012/05/17 Thu 19 33 33 更新日:2024/03/01 Fri 15 56 05NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アンデットオーム アンデット族 アンデッド エルドリッチ シンクロアンデット トラウマ リアニメイト ワイト ヴァンパイア ヴァンパイアジェネシス ヴァンパイア・ロード ヴェンデット 不死 不知火 何度でも蘇るさ! 墓地利用 牛頭鬼 種族 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG種族項目 馬頭鬼 魔妖 俺様のオカルトデッキは墓地にモンスターを送り込む程・・・ 真の力を発揮するからなぁ ※最初に この項目はアンデット族の項目であり、アンデッド族ではありません。 アンデット族とは遊戯王OCGに存在する種族の一つである。 所属するのは死体、幽霊、ヴァンパイア、日本妖怪、ハロウィンのカボチャなど。 悪魔族と見分けがつきにくい者も存在するが、原作でも初期から遊戯のデッキに入っているなど、存在感を見せた由緒正しき種族である。 冒頭でも述べたが、本来は不死を意味する「アンデッド(Undead)」であるが、遊戯王OCGに関しては、アンデッドでなくアンデットが正しい呼び方となる。 もはや真相は定かでないが、原作でのワイトを評した「アンデット系カードではどうにも相手にならない」や OCGで名称が変更された《アンデット・ウォーリアー》をはじめ、最初期の誤植が尾を引き、ゲームのルール上そのままアンデットで統一されてしまった、と言う説が有力。 なおタッグフォースでアンデット族のみが出るパックの説明をするトメさんが「…アンデット?」と疑問符を浮かべている為コナミもおかしい事には気付いている様子。 英語名はZOMBIE。幽霊も妖怪もみんなゾンビ扱いなので、日本名とは別ベクトルで違和感があるかもしれない。 なお、遊戯王デュエルモンスターズ6では、「アンデッド族」とされている。 【特色】 他TCGでいうところのリアニメイト戦術……遊戯王風に言うなら墓地からモンスターを特殊召喚する戦術(以下、「蘇生」と表現)を得意とする種族。 蘇生手段の豊富さでは全種族の中でも突出しており、アンデット族というたったそれだけの条件で、豊富な蘇生手段の恩恵に預かれるという強力なアドバンテージを持つ。 遊戯王OCGでは倒されたモンスターはルール上「墓地」へ移動するため、倒しても倒してもその度に蘇生してはしぶとく戦える。 その他、「ユニゾンビ」「牛頭鬼」等を用いてデッキのモンスターを直接墓地に送り、その後蘇生…という手順を踏む事で、ガチデッキに必要な「展開力」を種族単位で実現することも可能。 また、シンクロ召喚、融合召喚、アドバンス召喚など、召喚のためにコストを必要とする召喚とも相性がよい。 というのも、これらの特殊な召喚方法のコストにされたモンスターは倒された時と同様、墓地に移動させるルールとなっているのだ。 ……もうお分かりだろう、コストに使ったモンスターを蘇生すればもう一度同じモンスターを召喚できる。 蘇生→シンクロ・エクシーズ・リンク→また蘇生と、さながら永久機関のように動き続ける。 かつては下級モンスターが強力な一方でフィニッシャーに乏しかったが、 8~9期のインフレを切っ掛けに上級モンスターやシンクロモンスター等に強力なカードが見られるようになった。 現在では融合・シンクロ・エクシーズに切り札クラスの大型モンスターが揃っており、 最早「下級のシナジーは強いが、切り札は外注に頼り切り」といった評価は過去のものといえる。 高い展開力と粘り強いスタミナゆえ、短期決戦にも長期決戦にも強い種族だが、強いて弱点を挙げるなら「相手の行動を制限するカードが少ない」こと、そして「蘇生戦術にすべてを依存している」こと。 何をするにも墓地を経由しなければならないため、墓地に落とすはずのアンデットを根こそぎ除外されたり、「墓守」「エクソシスター」のような墓地メタを得意とするデッキ等によって蘇生を邪魔されたりすると何もできなくなってしまう。 【デッキタイプ】 展開力の高さもあり、戦術の幅は広い。 【 シンクロアンデット 】 展開力を活かし、素材モンスターを次々と展開し連続のシンクロ召喚を行うデッキ。 前述したとおり、かつての環境デッキの一角でもある。 以前は生還の宝札で手札を稼ぎつつゴヨウやブリューナクを展開、大寒波を撃って一気に勝負を決めるのが基本的なスタイルだった。 現在はリミットレギュレーションの変更やカードプールの増加によって、単なる大量展開ビートとは言えなくなっている。 ちなみにコレの動きをテーマ自体の特徴として取り込んだカテゴリが魔妖である。 【 ヴァンパイア 】 ヴァンパイア・ブラムやヴァンパイア・シェリダンのエクシーズ召喚を狙いつつ、上級モンスターでビートしていく。 かつては微弱なデッキ破壊や限定的な自己再生など、テーマとしての特徴がバラバラで迷走状態にあった。 ダーク・セイヴァーズにて「バトルフェイズ終了時、戦闘破壊した相手モンスターを奪う」という特徴が追加され、大幅に組みやすくなった。 【 ワイト 】 その名の通り、ワイトを中心に据えたデッキ。 ワイト自体はそもそも原作でやられ役で登場したものだったが、「ワイトキング」の登場によりデッキとして構築可能になった。 「墓地のワイト×1000ポイントの攻撃力になる」という効果を生かしたシンプルなビートダウンだが、 「墓地でワイトとして扱う」カードが年々増えているため場合によっては凄まじい攻撃力をたたき出す。 「攻撃は弱いが集まると大変」を体現したデッキといえる。 【 不知火 】 【シンクロアンデット】の一種。アンデットには珍しく、除外された際に発動する効果を持つ。 「妖刀-不知火」による墓地モンスターを使用した疑似シンクロ召喚が特徴。 性質上、フィールド・墓地・除外の何処にいても立て直しができるため、幅広い戦術をとることができる。 イケメン・美少女モンスターが多いのも嬉しいところ。 【 魔妖 】 百鬼夜行をテーマにした【シンクロアンデット】。 1ターンで一気にシンクロ召喚を行い、状況に応じて蘇生。蘇生時の効果でアドバンテージを稼いでいく。 ストーリー上【不知火】と関係があるとかなんとか。 【 ヴェンデット 】 アメコミ風味の儀式召喚デッキ。アンデット族に儀式召喚の概念を持ち込んだ珍しいテーマ。 特定のモンスターをフィールドからリリースすることで、儀式モンスターに追加効果を付与することが可能。 墓地にいるモンスターを儀式召喚できるのも特徴。 【活躍】 1~4期 種族としては長らく不遇の時代が続いていた。 存在自体は最初期からあったものの「やられ役」としての意味合いが強く、あまり派手なカードが生まれることはなかった。 高性能リクルーター「ピラミッド・タートル」、アンデット専用ウィッチ「ゴブリンゾンビ」、戦闘破壊されずハンデス付きの「魂を削る死霊」、一枚で蘇生と墓地妨害の二役をこなす「生者の書-禁断の呪術」など、優秀なカード自体は比較的多く、種族としては恵まれていた方ではあった。 しかし当時は早埋・リビデ制限期で蘇生カードに厳しく、上級以上のモンスターが特に出しにくい時代。 比較的生け贄を確保しやすいアンデット族には強力な上級アンデットモンスターを与えられることはなく、よく見るのは効果破壊しても帰ってくる「ヴァンパイア・ロード」や、ピラミッド・タートルから出せる中で最大ステータスの「龍骨鬼」程度と、環境主軸の上級モンスター群にはやや見劣りした。 一応特殊召喚に制限もなくステータス自体はそこそこ良い闇より出でし絶望はいたが、さすがに守備力3000の最上級ともなると出しにくく、また効果的もアンデットの取れる戦略とかみ合ったものではなかった。 第5期 「ゾンビ・マスター」や「馬頭鬼」など、優秀な蘇生カードを追加獲得したため、「生還の宝札」と組み合わせて大量ドローをしながらの展開が可能となり、圧倒的リソース差をつけて殴り勝つ、あるいは帝たちで盤面を片っ端から処理する【ゾンビート】が成立。 そこかしこでボチヤミサンタイやらボチニライロヨンシュルイが呟かれる中でも、一定の存在感を示した。 第6期 奴 ら は 這 い 出 た。 シンクロ召喚の導入、そして遊戯王5D'sが開始した直後。 「ゾンビキャリア」の登場により、皆のトラウマシンクロアンデットが登場。展開しながら手札が増えていく様は現在の甲虫装機より恐ろしい存在だったとも。 まだ規制されていない汎用カードの存在も大きかったが、ここで実施された規制が大きく響くことになる。 猛威を奮ったことから嫌悪されることも多く、某スレで A アンデット死ね B もう死んでる という有名なやりとりが生まれた。 7~8期 かつての主要パーツが規制され、一線級とは行かなくなった。 この時代はどこぞの悪魔やどこぞのドラゴン軍団が席巻しており、 最早種族単位での展開力だけでは強力なテーマデッキには追い付けなかったのである。 8期はカードパワーが全体的にデフレ気味な時期だったこともあり、結局環境入りすることはなかった。 当時エクシーズでの展開を補助するアンデットモンスターが蒼血鬼程度だったといえばその貧弱さが分かるだろうか。 とはいえ、ヴァンパイアがテーマ化するなど大量展開とは別方向での強化がされていった時期でもある。 なお、遊戯王ZEXALの終了と前後してゾンビキャリア・馬頭鬼とも制限解除され、種族単位では全盛期の力を取り戻している。 9期 『ソレ』が現れたのは新たな地獄からの使者が登場したシークレット・オブ・エボリューション。 …そう、ユニゾンビである。 唯一アンデット族に足りなかった効率的な墓地肥やしの方法が遂に埋まってしまったのである。 除外を重視したテーマ「不知火」が登場したのもこのころ。 特に「不知火の隠者」は前述のユニゾンビとも相性が抜群であり、出張セットとしても扱われていた。 とはいえ「フルパワーで暴れさせるとやべーやつ」というアンデットへの評価はすっかり過去のものになっており、 強力なアンデットモンスターや補助魔法・罠が次々と出現することとなる。 アンデットではないが、ユニゾンビ・隠者で出せるPSYフレームロード・Ωもこの時に出現。 レベル・スティーラーなどと共に【シンクロダーク】の主力を担っていた。 また、灰流うらら、浮幽さくらなどのレベル3手札誘発モンスター、「 妖怪少女 」が定期的に登場するようになった。 幽鬼うさぎを除いてアンデット族であるため、手札から使った後も蘇生してシンクロ素材として使えるのは所属種族ならではの強み。 10期 新マスタールールが施行され、リンク召喚が導入される。 同時にメインモンスターゾーンとエクストラモンスターゾーンが区別され、今までのような大量展開は不可能になった。 大量展開・制圧を主戦術とするデッキは軒並み打撃を受けたが、アンデット族も例外ではない。 ただ、不知火に関しては「一度墓地に堕ちた後、疑似シンクロ召喚」という動きが基本なため、比較的ダメージは小さかったといえる。 元々下級モンスターの大量展開を得意とするアンデット族にとってはリンク召喚自体も相性が良く、様々なデッキタイプが生み出された。 ごくまれにシンクロとリンクを組み合わせた【アンデット族】が入賞したりするなど、要所で存在感を示している。 11期 再びルール変更がなされ、融合・シンクロ・エクシーズモンスターの特殊召喚に関するルールが従来の物に戻された。 展開力に長けたアンデット族には朗報と言える。 また、少し前に登場した「黄金卿エルドリッチ」と、そのサポートカードを駆使した【エルドリッチ】が環境でも活躍した。 【代表的なカード】 ワイト 「ダメだ…アンデット系カードではどうにも相手にならない!」 弱いカードの見本のような存在だったが、ネタとして愛され続けた結果、現在では大量の専用サポートが登場。 低レベルや闇属性という利点を活かして専用デッキを組むことすら可能。 「攻撃は弱いが集まると大変」というのは、遊戯王というゲームにおけるアンデット族の方向性を示していたように思えなくもない。 ピラミッド・タートル アンデットに見えない。寧ろ水族か岩石族にみえる☆4のリクルーター。 戦闘破壊された時、守備力2000以下のアンデット族をデッキから特殊召喚できる。 最上級含むほぼ全てのアンデットを特殊召喚でき、トップクラスのリクルート能力を誇る。 昔のアンデットはピラタ→龍骨鬼(攻 2400)が基本だった。 ヴァンパイア・ロード(☆5) フィールド上で相手によって効果破壊された場合、次の自ターンのスタンバイフェイズに墓地から特殊召喚できる。 遊戯王初期にピラタとのコンボで2000ラインを作り上げていた。 アニメでは海馬の持ちカードであり、制限カードにもなった由緒正しいカード。 バーサーク・デッド・ドラゴン(☆8) 自分のレベル8以上のモンスターが場に送られた時に発動できる速攻魔法「デーモンの駆け引き」によってのみ場に出せる特殊召喚モンスター。 毎ターン500ポイントずつ弱体化するデメリットがあるものの、通常召喚できるモンスターの大半を上回る攻撃力3500で全体攻撃ができる豪快なアタッカー。 究極恐獣等の類似モンスターは他にもいるが、出しやすいレベル8以上のモンスターがいるデッキなら種族や属性に縛られず出張できるのが強み。 アニメではBIG5が最後に召喚したモンスター。 馬頭鬼 どうみても獣戦士族な☆4。 墓地に存在するこのカードを除外して、墓地のアンデット族1体を蘇生する。 最高級の蘇生能力を持ち、種族専用サポートにもかかわらずたびたび再録されている。 長らく制限カードどまりだったが、17/01/01に無制限カードに緩和された。 ゴブリンゾンビ(☆4) フィールドから墓地へ送られた場合に、デッキから守備力1200以下のアンデット族モンスター1体を手札に加える能力を持つ。 ピラミッドタートルと異なり、シンクロ素材に使用しても効果が発動するため、シンクロアンデットを支えるモンスターとして活躍した。 一時期は準制限になっていたこともある実力者。 原作では通常モンスターであり、闇バクラに囮として使われ、 「こんなザコモンスター、いくらでも倒してくれて構わないぜ」とまで言われてしまった。 ゴブゾン(´;ω;`)カワイソス ゾンビキャリア ☆2(チューナー) チューナー。 アンデットらしく自己再生能力を持ちかなり便利。かなりの長期間制限になっていたが今はめでたく無制限。 かつての【シンクロアンデット】のメインエンジンであり、ゾンビ・マスターと共にレベル6シンクロを作っては忌み嫌われてきた。 エクシーズ素材にした場合、自己再生時のデメリットを踏み倒せるためランク2エクシーズ素材としても優秀。 アニメにもARC-Vシンクロ次元編にて登場。 何を血迷ったのか単体でセキュリティに立ち向かったため、あえなくゴヨウされてしまうことに。 確かに強力なカードだけど直接戦うカードじゃないって… ペインペインター ☆2(チューナー) ゾンキャリの制限によってとばっちりを食らったヘルカイザー、ハ・デス、スカルデーモンの救済として現れたチューナー。 フィールド上に存在する限り「ゾンビキャリア」として自身を扱い、1ターンに1度フィールド上に存在するアンデット族2体をレベル2に変更できる。 現在ではゾンビキャリアの制限解除の他、アンデット族チューナーも大量に出現しているためやや影が薄い。 ただし、ランク2エクシーズを出すのには未だに便利。 マッドマーダー ☆2(チューナー) フィールドだけでなく墓地でもゾンビキャリアとして扱うチューナー。 自分フィールドのレベル6以上のモンスターのレベルを2つ下げて自己再生する効果を持つ。 この効果で特殊召喚したこのカードが表側表示で存在する限り自分はアンデット族しか特殊召喚できないが、本家とは異なりフィールドから離れても除外されない。 ユニゾンビ ☆3(チューナー) 彗星のごとく現れたアンデット族3枚目にして待望の☆3問題児チューナー。 これだけでも今まで出しにくかった☆7以上のシンクロモンスターが出しやすくなるという非常に大きな利点があるのだが、 このカードはなんとアンデット族専用のおろかな埋葬を内蔵している。 終末の騎士では落とせなかった馬頭鬼も落とせるのはもちろん、追加効果によってフィールド上のモンスター1体のレベルを上げられるので、 適当なレベル4モンスターと組ませるだけで☆7~8のシンクロモンスターとランク4エクシーズモンスターを自在に使い分けられる。 代償としてこの効果を使用した場合はエンドフェイズまでアンデット族モンスター以外のモンスターは攻撃できなくなるが、 アンデットワールドを張ってしまえばこの制約は踏み倒せる。 ゾンビ・マスター(☆4) 手札を1枚捨てることで、墓地に存在する☆4以下のアンデット族モンスター1体を特殊召喚できる。 展開の要兼アタッカー。相手の墓地からも蘇生できる。 こいつでゾンビキャリアやゴブリンゾンビを蘇生しシンクロやエクシーズにつなげるのがかつての主戦術だった。 ネクロフェイス このカードが除外された時、お互いにデッキの上からカードを5枚除外する。 召喚成功時に除外されているカード全てをデッキに戻してシャッフルし、この効果でデッキに戻したカードの枚数×100ポイント攻撃力アップ。 アンデット族でも屈指のグロさを誇るカード。原作ではバクラが使っていたが、この時は効果を持たないモンスターだった。 除外メタ、攻撃力強化、デッキキルの能力を持つ。 現在では環境で見かけることは全くと言っていいほどないが、約10年ほど制限カードに指定されている。 何しろデッキに複数枚入っていると連鎖的に効果が発動することもあるため、物凄い速さでデッキがなくなる。 それでなくとも一度に5枚除外はデッキ破壊としてはかなりの量なので、デッキキルにしても除外肥やしにしても悪用されるのを警戒しているのだろう。 アンデットワールド フィールド魔法 フィールド・墓地のモンスター種族をアンデットに変え、アンデット族以外のアドバンス召喚を禁止する。 種族指定のカードを妨害するほか、デスカイザー・ドラゴンやゾンビ・マスターで奪える対象が増える。 【 帝 】のメタになるが、冥帝エレボスという抜け穴があるため注意。 生者の書-禁断の呪術- 通常魔法 自分の墓地に存在するアンデット族モンスター1体を特殊召喚し、相手の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外する。 お互いの墓地にモンスターが存在する必要はあるが、優秀な蘇生カード。 …よくよく考えると一枚で蘇生と墓地妨害を行う中々ヤバいカードなのだが、 発動条件の都合上先攻1ターン目ではほぼ使えず、相手の墓地にも依存するため意外と腐りやすい。ゾンビだけに 闇より出でし絶望(☆8) 攻2800/守3000 このカードが相手カードの効果により手札・デッキから墓地に送られた時、自身を特殊召喚する。 遊戯王初期から活躍する、最強の最上級アンデット。(通称 絶望先生)。 後になって冥帝エレボスや死霊王ドーハスーラが登場したため「通常召喚出来るアンデットの中で最高の攻撃力」というアイデンティティは失われてしまった。 一応、総合ステータスだけ見ればアンデット中で最強を保ち続けている。 …だが、まさかまさかの遊戯王VRAINSに出演。登場話のタイトルは「闇より出でし絶望」、カード名そのまんま。 過去のトラウマカードとしてSoulBurnerを大いに苦しめるという謎の超待遇を得ることになった。 後にブラッドシェパードも使用しており、この時は本体+ドローン3体で合計4体出現し、SoulBurnerのトラウマを抉ったつもりになっていた。 ゴースト王パンプキング(☆6) 攻1800/守2000 元祖アンデット族上級モンスター。そして初期の名物である能力の低い上級モンスター。 「闇晦ましの城」がフィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃力と守備力は100ポイントアップし更に自分のスタンバイフェイズ毎にさらに100ポイントずつアップする。この効果は自分の4回目のスタンバイフェイズまで続く。 原作では、自分の場の自身以外のアンデット族を毎ターン10%強化するという強力なサポート型だった。 OCG版ではより強力なアンデット族のモンスターの登場により、インフレに置いてけぼりにされてしまい、ファンデッキ以外では採用されなくなってしまった。 真紅眼の不死竜 アンデット化したレッドアイズ。戦闘破壊した相手のアンデット族モンスターを、自分フィールドに特殊召喚する効果を持つ。 実質アンデットワールドとのコンボが必須なうえ、レッドアイズとも組ませにくい不遇のカード。 とはいえレッドアイズシリーズの派生としてのアンデット系列の存在を確立させており、後にシンクロ体となった【真紅眼の不屍竜】などが登場している。 背景ストーリー上では、後述のドーハスーラとアンデットワールドの覇権を争っているらしい。 死霊王 ドーハスーラ ストラクチャーデッキ-アンデッドワールドRで登場した最上級モンスター。 フィールド魔法カードがあるときにノーコストで蘇生し、アンデットモンスターの効果に反応して除外か効果無効を行う。 実質的にアンデットワールドとの併用が必須だが、蘇生自体は自分・相手のどちらかに何かしらのフィールドカードがあればよく、 またアンデット族の手札誘発モンスターが良く使われるために単体でもそれなりに機能する。 勿論、アンデットワールドと併用すれば非常に高い制圧力を発揮するのは言うまでもない。 アンデットワールドをリクルートする「屍界のバンシー」、高レベルアンデットを呼び込む「グローアップ・ブルーム」など、 補助カードが同ストラクに収録されているのも嬉しいところ。 黄金卿エルドリッチ シークレット・スレイヤーズで登場した光属性の最上級モンスター。 手札から魔法・罠と共に捨てることで墓地送りの除去を行う効果、フィールドから魔法・罠を墓地に送ることで自身を回収、アンデット族を手札から強化しつつ特殊召喚する効果を持つ。 どちらの効果も汎用性が高く、単体でエースに据えても出張させても仕事してくれる。 マスターデュエルではその扱いやすさから人気があり、リリース当初【エルドリッチ】がトレンド入りするなどの珍事も。 ヴァンパイア・フロイライン 起床したりカーテンを締めたりするだけでカードになるお嬢様。 レベル5の割に能力は低めだが、攻撃宣言という緩い効果で特殊召喚できる上、ヴァンパイアだけでなくアンデット族なら最大で3000ものパンプアップを与えることができる。あのワイトさんも攻撃力3300に。 ステータスが若干低い、もしくは高いカードは召喚が面倒と言うとアンデット族に現れたお手軽強化ガールである。 ただ考えもなく使ってたら単なるライフちゅっちゅヴァンパイアとなり自分の首を締めるだけなので注意しよう。 【その他相性の良いカード】 終末の騎士/マスマティシャン 蘇生手段が豊富なので手軽にモンスターを墓地に送ることができるこれらの有用性は高い。 召喚僧サモンプリースト ゾンマスなど軸となるモンスターを呼び出すために。 ダーク・アームド・ドラゴン おなじみ闇属性主軸デッキの強力モンスター。 一族の結束 あの灰流うららを擁する種族なので他のテーマに比べれば採用のハードルは低い。 え?増殖するGもないと不安だって? 原作・アニメの使用者 ゴースト骨塚…原作 蘇生アンデット(?)デッキ。(*1) 《リビングデットの呼び声(原作効果)》による非アンデットモンスターのアンデット化 耐性付与と、ゴースト王パンプキングによる強化を狙う。 しかしデッキには守備力が低いモンスターが多かったため当時としては守備力が高いパンプキングを攻撃表示にするミスを犯してしまった。 デュエルリンクスにも登場。女の子が落としたカードを拾って届けようとするなど優しい面も見せている。 遊戯や城之内とも「素直に戦おうとすれば誰も拒むことはしない」と和解している。 ティラ・ムーク…遊戯王R I2社のカード・プロフェッサーで【ヴァンパイア】使い。タレ目がチャーミングなゴスロリ系お姉さん。 切り札は「カース・オブ・ヴァンパイア」。OCG仕様と違い、攻撃力を累積で上昇させられるようになっている。 自分のライフを吸わせて蘇生する様はまさに貴族と寵姫。自分が召喚したモンスターに仕えるロールプレイとかマニアックすぎる デュエルディスクを城之内に貸すが、その後城之内はキースから奪ったブラックデュエルディスクを代わりに返却していた。それでいいのか… カミューラ…遊戯王デュエルモンスターズGX セブンスターズの一人。【ヴァンパイア】使い…というか自身がヴァンパイアそのもの。 ヴァンパイア系カードを中心にアンデット族サポートをまんべんなく使う。 切り札はヴァンパイアジェネシス…のはずだが、ぶっ壊れカードの「幻魔の扉」の方が明らかに目立っている。 アビドス3世…遊戯王デュエルモンスターズGX スピリッツ・オブ・ファラオの召喚に重点を置いたデッキを使う。 無敗を誇っていたが、実際は接待プレイの産物だったという相当かわいそうな人。 三沢…漫画版遊戯王GX 「妖怪」デッキをジャパニーズアンデットとして使用。 相手の戦術をメタって「赤鬼」や「火車」で制圧するメタビ。 アンデット族には到底見えないモンスターも多いが、前述の「馬頭鬼」は環境レベルのカードとしてOCG化された。 バイラ(滝響子)…遊戯王VRAINS ハノイの騎士における幹部「三騎士」の一角。ブルーエンジェルこと財前葵の担当看護師でもある。 リンク召喚を持つカテゴリ「ダークマミー」を使用。テーマはミイラ+医療といったイメージ。 OCG版「王家の神殿」を使い、ウイルスカードを絡めた戦術でブルーエンジェルを苦しめる。 30代現役ナース、私生活を監視カメラで覗かれる、3騎士の中で一人だけ投獄されるなど妙にマニアックな方向でエロ担当。 切り札は「ダークマミー・サージカル・クーパー」。 水沼龍二郎…遊戯王VRAINS VRAINS2期にて登場したチンピラ。見るからにかませといった風貌だが、全国大会出場経験ありと中々の実力者。 SoulBurnerとなる以前の穂村尊に対し、「俺が勝ったらお前はパシリになれ、その代わり負けたら二度と関わらない」と因縁をつける。 「疫病狼」を中心とした【アンデット族】を使う。「屍狼」魔法罠や「闇の淵」でじっくりアドバンテージを稼いでいく堅実なスタイル。 さらに尊のトラウマである「闇より出でし絶望」まで使う(ただし本人はそれがトラウマだとは知らなかった模様)。 デュエルそのものは至って真面目で、素で穂村尊を追い詰めている。負けた後に実力行使もしないあたり、遊戯王世界のチンピラとしては比較的まとも。 追記・修正は墓場から蘇ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最故参なのにテーマになった時に叩かれたロードさんカワイソス -- 名無しさん (2014-08-11 15 34 19) 征竜のせいでただでさえ死に体だったネクロが完全に死んだぞどうしてくれる -- 名無しさん (2014-09-26 21 02 28) もう死んでる -- 名無しさん (2014-12-10 02 02 49) イゾルデトリスタンと船で良い意味で遊べるようになった -- 名無しさん (2015-03-23 12 32 24) ピラタからの絶望はレア度も低くて使いやすいコンボで昔重宝したわ。 -- 名無しさん (2015-03-23 13 26 12) バクラは使用者には入らないの_ -- 名無しさん (2015-03-23 13 45 34) ↑バクラはアンデというよりかはおどろおどろしいカード全般を使ったオカルトデッキ。悪魔族も結構混ざってる。 -- 名無しさん (2015-03-23 13 56 06) もうちょっとアンデット族のシンクロやエクシーズがあるとユニゾンビが使いやすくなるんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-05-15 21 41 54) 最近ペンデュラムモンスターがこいつらよりもゾンビの如く湧いてくるんだが -- 名無しさん (2015-05-15 21 55 39) 不知火のおかげで打点が大幅に補強された上に3枚ブッ飛ばせるGBAもゲット。しかし相変わらず手札がゴリゴリ減っていく… -- 名無しさん (2015-10-30 16 32 49) バニラカードのフレイバーテキストで不気味な説明が非常に多い種族(次点で悪魔族か)。 -- 名無しさん (2016-05-19 02 00 14) 因みにデットは借金という意味、アンデットだから無借金、でも戦術的にはデッキの中から前借り(墓地肥やし、サーチ)しまくる -- 名無しさん (2017-01-10 21 18 19) 5D’sの骸骨騎士もアンデット使いかな?まあ、OCG化しているのはドラゴンだけだけど -- 名無しさん (2017-03-21 21 48 08) ゾンビーナ、ゾンビーノと来たら次は犬のゾンビーヌかね -- 名無しさん (2017-11-14 16 36 50) さもアンデとの相性でΩ制限にナットように書かれてるけど、Ω制限になったのってシンクロダークの方でそっちであんでは使われてなかったと思う。凶悪なコンボと言い出したら仁王立ちのループは今でも出来るわけだし。馬頭鬼との相性は凄くいいと思うけど -- 名無しさん (2018-10-21 09 39 32) 最近ドーハスーラが、バンシー、ブルームのおかげで一気に強くなったアンデットワールド -- 名無しさん (2018-11-23 14 07 37) ドーハスーラの初期の評価が「単体のパワーは強いけど既存のアンデの戦術と噛み合ってないしこれの為にアンワ入れたらデッキの力落ちそう」って評価だったと思う。だが蓋開けると既存のアンデデッキにドーハスーラ関連のカード突っ込んだデッキが普通に結果残してる事実…。 -- 名無しさん (2018-11-23 15 02 42) 元々アンワ自体が優秀なんだから、既存と連携できる要素が増えればそりゃ強いわ -- 名無しさん (2018-11-23 15 10 19) ストーリーでは真紅眼の不死竜とドーハスーラは敵対関係。ドーハスーラが不死竜の片目を奪って道具にしているそうな。 -- 名無しさん (2021-05-27 13 33 36) もうエルドリッチ見飽きたわ… -- 名無しさん (2022-03-04 08 15 10) 名前 コメント
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*バトレボコード交換 説明 提案 交換希望者たち 説明 ノリで作ってしまった、反省はしていない。 ここはバトレボでお互いのフレンドコードを交換、アポなし対戦を楽しむ為のページです。 紹介文とコードを書いてアピール。 載っているコードを登録した人は、「交換してくれ!」と自分も紹介文とコードを書いてアピール。 要はこのページに書いてあるコードを一通り登録した後、自分のコードも書こうという訳です。 勿論返信で呼びかけて交換するのもアリ。でも折角だから全員分登録しようぜ。 対戦募集をする時、ルール名を「アポなし」とでもしておくと分かりやすいです。 とりあえず愛し合おうか。 2010/03/25、稼働中になってる人達を下の方に移動して整理したんよ 提案 アポなしと言うことだからうまく時間が合わないと対戦は不可能。 紹介文に主な出没時間を記載してみたらどうだろうか。 2008/08/28現在、コード登録者が増えてきていることもあって一旦整理した方がいいんでないかと。。。 ってことで提案だが、今現在バトレボ現役稼働中な人はコードの横に(08/27 稼働中!)ってな感じで 日付とやってます宣言するのはどうだろう? 例)○○○○-○○○○-○○○○ (2008/08/27 稼働中!) とりあえず自分の分をテスト的に記載 賛否など意見求むです 交換希望者たち ■0215-8663-6086 スレにほとんど行かない俺でもいいのか? ランダム外人にはもう会いたくねぇよが口癖 年内はたぶん深夜から早朝にかけて出没。 ■4768-4244-1750 ビューティフルなポケモンを愛する男。一時期ポケトレにハマっていた。 いったん形勢が不利になるとテンパって判断力が落ちるダメなトレーナー。 ■3136-1916-2351 不定期だからどうしようもないぜ……入った時にいたらやろうぜ、ぐらいでヨロシク ■4639-6472-5317 NNセンスのなさに定評のあるボブ。対戦時の台詞も思いつかず入力してないダメ男です 基本的にROMってることが多いので、募集してくれればかけつけますぜ ■4682-6116-2154 おお!サンクス! コードは4682-6116-2154です 自己紹介文は出没時間帯が主に昼と夜11時ぐらいということを書いといてください ■2020-2387-1423(変更しました) 念願のWiiを手に入れたぜ 主に20時~深夜にうろついているはず メジャーだろうがマイナーだろうが、真剣に勝ちを狙っているならそれはガチパさ プラチナになってコード変更。 ■4897-3822-0892 ゴーストパ使い。 ゴーストタイプは少数精鋭という言葉がよく似合う。 ■2621-0962-7841 ランダム対戦にも飽きたのでフレンド対戦もいいかと・・・・ だいたい深夜0時ぐらいからいますのでよろしく ■0473 6013 8767 使うポケモンは多彩、しかし技術が伴わない ランダムでもポイントもらえればいいのに… 不定期に日付変更線あたりにいます ■2019-8575-1214 マイナーポケばっか使います バトル用に60匹以上育成したよ 基本平日の夜と休日は一日中います ■0860-2687-4521 メインセーブじゃ全員登録できるスペースがないのでここように別セーブ作ったぜ!是非登録よろしく! 使用ポケモンはBボタン、タイプ統一、中堅を使います 平日は夜8時以降、休日は特に何もなければ一日います。 ■4811-3409-4392 深夜にコロシアムを徘徊 ■0602 6097 4727 夜にいますが遅くとも日をまたぐくらいまでしかいないと思います…。 忙くて戦うメンツも少ないですがよろしく! ■4940 5801 9638 土日に主に出現。 ■1977 1279 9260 主に夜にやってます。よろしくおねがいします~。 ■2148-7494-6242 冷めたり再熱したりするため不定期です。 休日の日付が変わった頃入ってるかもしれません。 主にダブル専門で、化石や水、ノーマルポケモン中心に育ててます。よろしく! ■3308-3257-3099 午後~深夜にかけてやっております。 メインはダブルバトルで個体値タイプまったく考えず 自分の好きなポケモンだけで固めてるのでかなり弱いですが、よろしくお願いします ■1332-8725-6201 夜の11時くらいから2時間くらいいるかもです よかったら対戦おねがいします ■4124-6897-2668 ■4167-6421-2714 脱ミーハーを目指してがんばってます。 だいたい夜10時半~日付変わって眠くなるまでだと思います。 オフタワー中心だったのでガチ風ですが、ぼちぼちメンツ変えようと思ってます。 よろしくお願いします。 ■1762-4770-5400 最近Wii買いました。 出現時間は夜九時以降が多いです。 ロマン派ポケモン中心のパーティです。 ■2320-1925-0076 バトレボ買って早1年。 そろそろデビューしようと思うんだ。 ■0860-6043-7541 変態砂パ土日と平日の夜に繋いでます。 テンプレじゃない砂パが特徴です。 よろしくお願いします。 ■3952-9749-1538 交換してください! ■0516-5090-4034 ■3179-4604-1894 (2008/08/28 絶賛稼働中!) まわりにポケモンやってる人いなくて寂しさをランダムで紛らわす日々・・・。 勝率10%以下の化石PTを使用。 見かけたらぜひかまってやってください。 ※セーブデータ名変更に伴いコード変わりました すでに登録してくれた方、二度手間で申し訳ない・・・ ■2105-7873-2049 (2008/08/28稼動中) ノリでwiiとバトレボをお買い上げです。 平日なら夜、休日なら不定期に居ると思います。 ■1203-7314-1223 (2008/08/29絶賛稼動中) 時間帯ばらばらですがよろしくお願いいたします ネタもがちも大歓迎だぜ ■3008-0846-0935(2008/09/29 稼動中!) 最近バトレボ購入した者です。 イーブイ系統+その他嫁を中心にパーティーを構成中 平日は夜、休日は昼からやっていく予定です。 よろしくお願いします。 ■2363-6471-1432 ダイヤ(2008/08/28 稼働中) ■2621-5389-2808 プラチナ(2008/10/2 稼働中) これからはプラチナで募集します。 平日は夜八時以降、休日は一日中いると思います。 よろしくお願いします。 二度手間ですみません・・・ ■4983-7786-5543(2008/10/04 稼動中!) 遅ればせながらバトレボ購入。 22時くらいから不定期に参戦させて頂きます。 ヤドランかわいいよ、ヤドラン。 ■パール:2878 9119 3100 ■プラチナ:4811 9814 4739( 2008/10/9稼動中) プラチナ仕様に変更しますた これからはパールでは全くログインしないだろうのでプラチナのほうを登録お願い! パールのときはミステリオの晴れパに苦しめられ、プラチナで雨パに苦しめられたのは今となってはいい思い出 ■2406-7178-8081(2008/10/18 稼動中!) ランダム対戦に飽きてきたので思い切って登録! ほぼダイパ発売時からコンスタントにやり続けているので、 対戦用ポケの数も増えてきました。気分でパーティをがらっと変えたりするも、全体的な勝率はかなり低い。 主に土日祝の昼ごろに出没するので、見かけたらよろしくお願いします。 ■4940-8425-8828(2008/10/19 稼動中!) チェリムスキーです。 大会に向けてひたすらダブルしてます。 土日祝日に良く繋いでます。やらないか? ■3609-2821-7177(2008/10/20たまに稼働) 色違いパーティがなんとか完成しました。 ちゃんとしたバトルパーティもいるので、対戦よろしく! ■1633-6122-6375 ■5370-3667-8140 (2008/11/01 プラチナで稼働中!) 半年前に買ったバトレボ。プラチナで再起動 やっぱり出現時間は超不定期。言うなれば神出鬼没。でもたいてい飲んでます ■1976-6933-4714 ■2621-5854-9559(2008/11/01ほんのり稼動中) プラチナで新しくデータ作りました。今後はこちらでよろしくです 週末や休日前の夜10時以降によく繋いでます。見つけたら遊んでね! ■020-2812-3966 (2008/11/9 不定期に稼働中) 怪しいニックネーム満載のパーティー。 可愛いポケモンに目がないので可愛いパーティーになっているが、ニックネームはやっぱり怪しい。 プラチナになって再び卑猥な戦いを見せる。 ■0044-5441-1121(2008/11/24 稼動中!) 時間帯はばらばらになるかと思います 夜が多いかな? よろしく! ■0732-5449-5341(2009/2/28 稼働中!) HGSS発売を機にバトレボ復帰しました。 平日は夜~深夜・休日祝日は神出鬼没ですがこちらも夜が多いと思います。 気が向いたら動画もupするかもしれません。 ■5026-7142-1866 (2009/05/20 たまぁーに稼働中) この編集騒ぎに乗じて新規カキコ。バトレボ自体は半年以上前から所持 書く機会を逃してしまって今に至る。 平日、祝日に関わらず主に夕方~夜にかけて出没します。 ■0259-7258-7130(2009/05/24 稼働中!) 金銀リメイクの情報を聞きつけ、いてもたってもいられずwii&バトレボ購入。 後悔回避のために是非ご登録を。 ■0345-2635-3258 (2009/05/25 そこそこ稼働中) うわあああバトレボ大会参加できなかったああああああ メンツはお気に入りの♀パと言う変態 大体夜11時以降に出現します。よろしく! ■5198-5670-7277→0345-2594-2324(2009/9/21 稼動中!) 基本的に深夜繋いでます。よろしくお願いします。 チャーレムって可愛いよね。あのたらこ唇とか、ちゅっちゅしたいなぁ。 ■0646-5364-6408(10.16.2009 稼働中) 主に深夜出没。週末は昼間顔出すこともあるかも。 基本適当パーティなんでwwよろし~くw まったり対戦しましょ~^^ 勝手に動画うpすんのもかまいません~。 ■0689-4880-4742(2009/10/21 稼働中!) 土日と平日の夜に出没します。アブソルは俺の嫁! やらないか ■2708-1413-6749 (2009/11/25稼動中) フレンド対戦もしたいなーと思って。 色んな時間にいます。 ■0603-6746-1379(2009/12/12 稼動中!) 基本的に夜に出没します。基本的に虫ポケが好きですが、いないかもしれません。 よろしくお願いします。 ■0818-4283-2966(2009/12/13 稼働中!) 休日ときどき平日の夜にいます。ランターン大好き! よろしくお願いします。 ■0818-4481-9248 (2010/1/1稼動中) 時間帯は夜が多いと思います ■0517-7252-7940 (2010/1/2稼動中) 夜に結構います。交換&対戦よろしくお願いします。 ■1247-8632-8261(2010/1/5 稼動中) ガチはあまり好きではない。 テンプレの技構成にならないように考えてます。 基本夜にいます。 ■3610-0597-8578(2010/1/6 夜によく稼動) 夜の出現率が高いです。 プレイングが終わってます。 お手柔らかにお願いします。 ■2278-7551-3812 (2010/1/21 稼動中・3/22更新) 夜9~12時ころいるかもしれません。 基本ネタパ。よろしければ遊んでやってください。 ■プラチナ:5456-2385-1231(2010/2/10 絶賛稼動中です!) 夜やることが多いですが、休日は昼間もやってます。 最近はガチポケばっかり使ってます。よろしくお願いします!! ■3395-5254-0920(2010/4/21 更新しました) 週に何日かインしてると思います!時間はまちまちですが夕方~夜が多いです。 シングル専門で最近ガチパを使うようになりました! その際にはルールにガチパと入れておきますのでご了承を。 他にはブイズ統一や普通のPTもありますので是非対戦お願いします! ■1160-6991-9977 (2010/02/19 また始めました!) 交換してくれ ■0818-4129-6848 (2010/2/19 稼動中) 20~23時あたりを中心にやってます、器用に動ける中堅どころが好み。 早く全コロシアム解禁しなきゃ。 ■3567-1142-9554(2010/2/21 稼働中!) 暇な時にやってます。 お手柔らかにお願いします!! シングル専門でやってます^^ ■3695-3275-5832 (2010/2/25 稼働中) ネタパという名の中堅どころオンパレード一家を使う。 ちょくちょく家族が増えていっている。主に日付変更前後に出没する。 最近録画環境が揃ったので、面白そうな試合をニコニコ動画にupし始めた。 ■0603-6464-3544 (2010/3/16 稼動中) 主に23時~1時辺りに。稼働日はまちまちですがたまに19時頃にも居たり居なかったり。 高火力ポケには火力増強アイテムを持たせたくなる脳筋具合。 録画環境有りですが主に孵化中の自己観賞用です。 ■3953-7949-0093 (2010/3/17 稼動中) 基本的に夕方にいます。 ちょくちょく見に来るので登録してやってください。 ちなみにダブル専です ■4425-4816-8644 (2010/3/17 稼動中) 18時以降にやってます。 シングルが多いです。 ■0560-7605-0482 (2010/3/18 稼動中) 大体夕方にいます。シングルがほとんどです。 よろしくお願いします。 ■3094-9348-8512 (2010/3/21 稼動中) HGSSでバトレボ始めました。21時~23時くらいにいます。 あまりログイン出来ないかもしれませんが 宜しくお願いします。 ■4382-4834-2275 ( 2010/3/22 稼働再開 ) 今までもごくたまにやってたけどこんなに人いるならもっとやろうかな テンプレ構成ばかりだがよろしく ■2106-1899-5139 (2010/03/25 稼動中!) 結婚してくれ! ■4254-3785-9382 (2010/6/9 稼働中) 大体夜にやってますが、たまに昼にもいたりします。 シングルもダブルもいけます。 よろしくお願いします。 ■0260-2987-2422 (2010/04/15 稼動開始!) だいたい23時~2時位にいます。水曜は14時頃にも稀にいるかも シングルオンリーです。育成済みポケの数だけなら負けない…! よろしくっす。 ■4898-7896-5632 (2010/04/21 稼働中) 平日深夜、土日あたりは不定期に出没します。 運ゲ要素満点で実力は乏しいかもしれないけど、 我がパーティを愛しておりまする。 どうぞよろしくお願いします。 ■3352-4315-3624 (2010/04/29 稼働中) 主に夜ですが他の時間にいたりもします シングルが多いですがダブルもたまに よろしくお願いします ■0002-5761-7779 (2010/05/18 稼働中) すごく今更感はあるけどがんばります! 主に夜出没 ■3867-7732-9741(2010/520 稼働中) 中堅からネタまで使って潜ってます。 フレンドもやりたいからよかったら対戦よろしく(不定期21 00~23 00) ■4254-7209-7150 (2010/06/07 稼働中) 新作も出る今更な時期だけど 土日以外も夜はなるべく対戦できるよう頑張りたい ■1462-6012-3084 (2010/6/20 稼動中★) 基本夜のみですが暇人なので日によっては昼~夜まで張り付いてるかもしれません 地方縛り等のテーマに沿ったパーティを使うことが多いです ダブル派です。シングルも好きです。よろしくお願いします ■旧4211-7661-6045 新2493-8646-3912 (2010/07/21 稼動中) 好きポケでパーティ組んだら弱点がモロ被りで3タテされることもしばしば 暇な時間にちょこちょこやっていますのでアポなしでも是非 (※追記)データ名変更につきコード変わりました。お手数ですが再登録お願いします ■0560-4278-0506 (2010/08/04 稼働開始) 基本は夜ですが日中暇なときにも出没します 思いっきりネタパですがよろしくお願いします
https://w.atwiki.jp/drst/pages/102.html
味覚レボリューションズ 設立者 味ぽん 優勝回数:0 DDシリーズ進出回数:0 獲得タイトル:交流戦優勝(第4回) 【DD戦績】 大会名 チーム名 成績 順位 第1回 第2回 味覚レボリューションズ 83勝59敗2分 2位 第3回 味覚レボリューションズ 63勝77敗4分 5位 第4回 味覚レボリューションズ 73勝67敗4分 4位 通算 219勝203敗10分 .518 8位 【ドラフト1位指名選手】 大会名 第1回 第2回 上原浩治 青木宣親 第3回 岩隈久志 小笠原道大 第4回 石川雅規 井端弘和 第5回
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/190.html
エレン No.166 タイプ:ゆめ/こころ 特性:マイペース(こんらん状態にならない) はるのおまもり(状態異常のとき、ぼうぎょが1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 60 85 100 55 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) しんとう いまひとつ(1/2) おばけ/げんそう いまひとつ(1/4) こころ こうかなし --- コスト:50(コスト技の威力:60) エレン 覚える技レベルアップちびエレン エレン たまご 技マシン 覚える技 レベルアップ ちびエレン 1 ほしがる 5 わたほうし 8 ねこだまし 12 フラフラダンス 15 さいみんじゅつ 19 ミラーショット 22 オーロラビーム 26 スマイル エレン 1 ミラーコート 1 しぜんのちから 1 ねがいごと 1 ジャミング 1 ミストボール 1 みがわり 31 マインドボム 34 ミラーコート 37 かなしばり 40 トライアタック 44 ドわすれ 48 バトンタッチ 52 ミストボール 56 みがわり たまご わたほうし やけどごな アンコール みがわり ふういん てだすけ かばう 技マシン 11 ちび にほんばれ 16 ちび ひかりのかべ 17 ちび みきり 18 ちび あまごい 19 ギガドレイン 20 ちび しんぴのまもり 21 ちび シグナルビーム 22 ちび ソーラービーム 24 ちび 10まんボルト 25 ちび かみなり 27 ちび おんがえし 32 ちび かげぶんしん 33 ちび リフレクター 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 48 ちび スキルスワップ
https://w.atwiki.jp/lapislapse/pages/82.html
本編ボス森の主 ラフレシア テン・グー(一戦目) 蘇ったテン・グー(二戦目) 団長(人間だった頃) 団長(魔物) グルルカント サツとプーサツ プー ボブ&サツ&プー サツ&プー(プラント状態) 繁縷(はこべら) グレムリン プラント ディ=パープル ネクロソルジャー ケルベロス 五行 パールハーバー ウミノヌシ? グレゴリー リオーネ 封印された魔獣 アルティタイマイ なづな ピュイア(すずな) すずしろ セリ イスト=繁縷 アクセラシャドウ 魔王アクセラ サイドストーリーボストリックトーレント 酒天童子 ゴルドル・キッド ザ・ゴルドルグレート 刹那 羅刹 クリア後フィフス皇帝(変身前) フィフス皇帝(変身後) 技神トリア 体神マルト マリン ディライダロス ネイティブ バボララッハ 神父 ゾディアック 調整神アルター ディノス +テンプレ ■詳細データ 種族 ABP HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 EXP お金 弱点 耐性 ドロップ 盗めるもの ■使用スキル スキル 効果 ■攻略 本編ボス 森の主 エミルの森の主と呼ばれていた蜂 ■詳細データ 種族 虫 ABP HP 65 MP 0 攻撃 12 防御 6 魔攻 1 魔防 1 敏捷 6 運 10 EXP 10 お金 0 弱点 なし 耐性 なし ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル なし ■攻略 通常攻撃を繰り返していれば勝てる。 ▲ページ上部へジャンプ▲ ラフレシア エミルの森出口に出現。 巨大な肉食植物ここまで育った個体は目撃例がない ■詳細データ 種族 植物 ABP HP 650 MP 38 攻撃 18 防御 5 魔攻 1 魔防 1 敏捷 16 運 10 EXP 0 お金 50 弱点 火 耐性 なし ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 蔓が暴れだす 全体攻撃 ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ テン・グー(一戦目) 別荘を占拠していた仮面の獣人 ■詳細データ 種族 魔族 ABP HP 990 MP 26 攻撃 35 防御 20 魔攻 30 魔防 10 敏捷 40 運 60 EXP 0 お金 125 弱点 水 耐性 神聖 ドロップ 船の鍵(1/1) 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 リフレクション ストーム ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ 蘇ったテン・グー(二戦目) ドラゴスケイルに出現。 図鑑に反映されない。 ■使用スキル スキル 効果 リフレクション ソニックブーム 精霊が暴走する 魔攻上昇 ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ 団長(人間だった頃) 盗賊のアジト2Fで戦闘 盗賊団の団長で振り下ろされる斧の威力は強力 ■詳細データ 種族 人 ABP HP 2500 MP 55 攻撃 45 防御 20 魔攻 1 魔防 1 敏捷 25 運 128 EXP 0 お金 1000 弱点 なし 耐性 土 ドロップ ヘビィアックス(1/1) 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 ■攻略 団長戦は二連戦になるので注意。 特に、カジノで杖を手に入れたからといってレオーネのエレメンタルバーストを先に使ってしまうと 後半戦で究極奥義が使えなくなる。 ▲ページ上部へジャンプ▲ 団長(魔物) 魔物化した盗賊団長。 理性を失くし破壊衝動にのみ動く。 ■詳細データ 種族 魔族 ABP HP 3000 MP 90 攻撃 60 防御 32 魔攻 15 魔防 25 敏捷 25 運 10 EXP 0 お金 0 弱点 なし 耐性 土 ドロップ アビス・コア(1/1)ヒートタイト(1/1) 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ グルルカント 飛空艇発着所で戦闘 体の色を変える(黄⇔青) ■詳細データ 種族 竜 ABP HP 2200 MP 155 攻撃 55 防御 1 魔攻 32 魔防 25 敏捷 36 運 100 EXP 0 お金 1200 弱点 氷 耐性 火 ドロップ 【青】ハードスケイルメイル(1/1)【黄】ハードスケイルメイル(1/1)【黄】アビス・コア2つ 盗めるもの 【青】ドラゴンファング【黄】なし ■使用スキル スキル 効果 ファイア(黄) 火炎ブレス(黄) 月のちからを解放(青) デッドハウリング(青) ■攻略 青い時に倒さないと図鑑に載らないので注意。 また、ドラゴンファングも青い時でしか盗めない。 ▲ページ上部へジャンプ▲ サツとプー レオーネ誘拐後にフォレスリープの地下室で戦闘。 サツ ■詳細データ 種族 人 ABP HP 1250 MP 8 攻撃 41 防御 1 魔攻 10 魔防 10 敏捷 45 運 128 EXP 0 お金 0 弱点 なし 耐性 なし ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 ヘイスティアアタック 単体攻撃 重破斬 単体攻撃 プー ■詳細データ 種族 人 ABP HP 1800 MP 10 攻撃 50 防御 45 魔攻 10 魔防 10 敏捷 16 運 96 EXP 0 お金 0 弱点 なし 耐性 なし ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 ブラッディスラッシュ 単体攻撃+HP吸収+出血付与 ヒートスラッシュ ■攻略 たまに技の連携を使ってくる。 ▲ページ上部へジャンプ▲ ボブ&サツ&プー フォレスリープ宿屋の女将?に話しかけたあと戦闘に。 ■詳細データ ボブのデータになります 種族 人 ABP HP 5200 MP 71 攻撃 52 防御 30 魔攻 10 魔防 10 敏捷 33 運 255 EXP 0 お金 0 弱点 なし 耐性 なし ドロップ ラッキースター(1/25) 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 トライアタック(3人) ランダム3回攻撃 クリティカルラッシュ 軟蹂拳 単体攻撃+物防低下 マシンガンラッシュ ■攻略 たまに技の連携を使ってくる。 ボブのクリティカルラッシュからのマシンガンラッシュに注意。 ボブはサツかプーどちらかが欠けてもトライアタックを仕掛けてくるが、 3人居ないので失敗するうえに戦闘を勝手に終わらせてしまう。 3人倒すと2ABPもらえる。 ボブからのドロップアイテムを考えると先にボブ以外を倒すことになる。 ▲ページ上部へジャンプ▲ サツ&プー(プラント状態) 竜の牙4F ■詳細データ 種族 魔族 ABP HP 6500 MP 55 攻撃 80 防御 35 魔攻 1 魔防 1 敏捷 62 運 50 EXP 0 お金 0 弱点 雷 耐性 土 ドロップ なし 盗めるもの ラッキースター ■使用スキル スキル 効果 ガードブレイク 叫んだ(咆哮) 全体物防低下+スタン デュアルスラッシュ 単体2回攻撃 テクニックロスト 全体TP上昇不可&減少 ■攻略 2回行動 ▲ページ上部へジャンプ▲ 繁縷(はこべら) 竜の牙4Fに出現 ■詳細データ 種族 魔族 ABP HP 99999 MP 1200 攻撃 41 防御 55 魔攻 200 魔防 55 敏捷 53 運 999 EXP 0 お金 0 弱点 なし 耐性 なし ドロップ なし 盗めるもの 繁縷の経典 ■使用スキル スキル 効果 アタックリバウンド 物理攻撃に反撃 ファイア アースシェイカー シェイド ミーティア ソニックブーム ■攻略 初戦は負けイベントだが盗めるアイテムは盗んでおこう。 二戦目は体力全開になる。でもイベント戦。 ▲ページ上部へジャンプ▲ グレムリン 魔王城入口前で4体出現 ■詳細データ 種族 悪魔 ABP HP 2000 MP 323 攻撃 70 防御 15 魔攻 60 魔防 30 敏捷 65 運 30 EXP 0 お金 80 弱点 氷 耐性 雷 ドロップ アビス・コア(1/40) 盗めるもの デモンウィング ■使用スキル スキル 効果 サンダー サンダーⅡ 火炎ブレス シェイド オールド ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ プラント フレイディアへの洞窟 タイムアタックの足止め要員 ■詳細データ 種族 魔族 ABP HP 1500 MP 56 攻撃 55 防御 15 魔攻 10 魔防 10 敏捷 110 運 10 EXP 0 お金 0 弱点 なし 耐性 なし ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 旋襲撃 全体攻撃 ■攻略 力押しでOK。 ▲ページ上部へジャンプ▲ ディ=パープル フレイディアへの洞窟 ■詳細データ 種族 魔族 ABP HP 6500 MP 368 攻撃 85 防御 30 魔攻 85 魔防 1 敏捷 90 運 80 EXP 0 お金 1200 弱点 火 耐性 土 ドロップ アビス・コア(1/1) 盗めるもの 深紫刀 ■使用スキル スキル 効果 テクニックロスト 叫ぶ 力を集中 物攻上昇 マシンガンラッシュ グロッキーブロウ 単体2回攻撃 ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ ネクロソルジャー コルムの村の共同墓地 ■詳細データ 種族 不死・魔法生物 ABP HP 3800 MP 156 攻撃 85 防御 55 魔攻 1 魔防 88 敏捷 70 運 80 EXP 1200 お金 0 弱点 水・打 耐性 斬・突 ドロップ 骨(1/1)・骨(1/3) 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 クリティカルラッシュ 暗黒拳 単体2回攻撃 吸血攻撃 HP吸収+スタン リバース パラライズ ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ ケルベロス 火山入口 ■詳細データ 図鑑に載らないので不明 ■使用スキル スキル 効果 ノスタルジィ(A) メンタルブレイク(A) ファイア(B) フリーズ(B) フリーズⅡ(B) 無差別攻撃(C) 不意打ち(C) ブラインダガー(C) サイレスダガー(C) ■攻略 3つの頭(ABC)は無限復活するので身体(D)を攻撃しよう。 頭の再生速度は1ターンにつき1つ。 ▲ページ上部へジャンプ▲ 五行 火山最深部 ■詳細データ 種族 ABP HP 8650 MP 155 攻撃 90 防御 35 魔攻 128 魔防 65 敏捷 65 運 555 EXP 0 お金 2500 弱点 風 耐性 火 ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 ドラムクラッシュ デスピア 無差別攻撃 リジェネ 煽る ライジングインパクト マナを解き放つ ■攻略 死の際にマナを解き放ってダメージを与えてくるので デスピアでHPが低い状態のままトドメを刺さないこと。 ▲ページ上部へジャンプ▲ パールハーバー 海列車 ■詳細データ 種族 悪魔 ABP HP 6270 MP 477 攻撃 78 防御 1 魔攻 94 魔防 1 敏捷 92 運 285 EXP 0 お金 800 弱点 火・雷 耐性 土・水 ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 ガード突き サンダー サンダーⅡ 大旋風 全体攻撃 シェイド サンダーウェーブ 無差別攻撃 ■攻略 HPが半分を切ると「ウミノヌシ?」を呼ぶ。 ▲ページ上部へジャンプ▲ ウミノヌシ? 海列車 ■詳細データ 種族 水棲 ABP HP 3600 MP 87 攻撃 148 防御 1 魔攻 25 魔防 1 敏捷 75 運 124 EXP 0 お金 0 弱点 雷 耐性 なし ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 タイダルウェイブ クラーケンテンタクル ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ グレゴリー アイストスの抜け道 ■詳細データ 種族 悪魔 ABP HP 7120 MP 555 攻撃 105 防御 35 魔攻 87 魔防 35 敏捷 78 運 100 EXP 0 お金 2000 弱点 雷 耐性 火 ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 ダイナスティクラッシュ 単体3回攻撃 ダブル フリーズ 氷河ブレス ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ リオーネ 氷山最深部 ■詳細データ 図鑑に載らないので不明 ■使用スキル スキル 効果 コンパイル シェイド マジックバインド カオスワーズ ロックブラスト ファイア フレア ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ 封印された魔獣 氷山最深部 ■詳細データ 種族 悪魔 ABP HP 14800 MP 675 攻撃 165 防御 75 魔攻 155 魔防 55 敏捷 98 運 488 EXP 0 お金 2800 弱点 雷 耐性 氷 ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 シェイド サンダー サンダーⅡ サンダーⅢ ファイア ブラッディスラッシュ 絶対零刺 ランダム2回攻撃 太陽のちからを解放 無差別攻撃 ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ アルティタイマイ 鉱山崩落後の最深部隠し部屋 ■詳細データ 種族 爬虫類 ABP HP 12200 MP 168 攻撃 112 防御 255 魔攻 96 魔防 1 敏捷 82 運 232 EXP 0 お金 2222 弱点 火・氷・雷・風・土 耐性 なし ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 血の暴走 アースシェイカー プロテクション ディスペル バーサーカーソウル カゲヌイ ブレインシェイカー ドラムクラッシュ ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ なづな 大風穴最深部 ■詳細データ 種族 魔族 ABP HP 15500 MP 256 攻撃 135 防御 65 魔攻 120 魔防 65 敏捷 92 運 150 EXP 0 お金 2800 弱点 水 耐性 なし ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 カース インフェルノ ストレングス コンパイル ウィークネス シェイド ヘキサストライク クラーケンテンタクル ミラージュ スリープ ダークネス ドロップアウト アストラルバリア デスピア サンダー サンダーⅡ ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ ピュイア(すずな) ドラゴスケイル最奥部 ■詳細データ 種族 魔族 ABP HP 11600 MP 148 攻撃 124 防御 1 魔攻 100 魔防 1 敏捷 100 運 100 EXP 0 お金 0 弱点 氷 耐性 雷・風 ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 雷鳴ブレス 誘惑 サンダー ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ すずしろ エミルの村襲撃後 ■詳細データ 種族 魔族 ABP HP 18000 MP 488 攻撃 124 防御 65 魔攻 100 魔防 56 敏捷 100 運 128 EXP 0 お金 0 弱点 なし 耐性 雷・風 ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 シェイド デッドハウリング サウザンドニードル プロテクション ミラージュ ソニックブーム ライジングインパクト テクニックロスト マナを解き放つ ■攻略 死亡時にマナを解き放ってダメージを与えてくる。 ▲ページ上部へジャンプ▲ セリ 魔王城中央扉先奥 ■詳細データ 種族 魔族 ABP HP 26800 MP 555 攻撃 116 防御 125 魔攻 180 魔防 125 敏捷 120 運 355 EXP 0 お金 0 弱点 なし 耐性 なし ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 シェイド フォース ジャスティス ファナティシズム 催眠剣 ブラッディスラッシュ パワーブレイク ストロングクラッシュ 大旋風 小手打ち グランドクロス サンダー サンダーⅡ フリーズ フリーズⅡ アストラルバリア ディスペルオール ファイア マナを解き放つ ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ イスト=繁縷 魔王城中央扉先奥 ■詳細データ 種族 魔族 ABP HP 78650 MP 780 攻撃 145 防御 150 魔攻 220 魔防 150 敏捷 178 運 555 EXP 0 お金 0 弱点 なし 耐性 なし ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 ダークボール バブルショット リフレクション ストレングス スリープ ドロップアウト シェイド ブラックノヴァ クリティカルラッシュ 無差別攻撃 ディスペルオール 絶対防御 フレア DEFブースト STRブースト MNDブースト INTブースト 精霊が暴走する マナを解き放つ ■攻略 実質、本編のラスボスはこいつ。 ▲ページ上部へジャンプ▲ アクセラシャドウ ■詳細データ 図鑑に載らないので不明 ■使用スキル スキル 効果 魔王の右手 魔王の手刀 ディスペルオール シェイド ■攻略 倒すのはこちらだけ。 魔王アクセラ ■詳細データ 図鑑に載らないので不明 ■使用スキル スキル 効果 魔王の抱擁 ダイゴのHP回復 ■攻略 こちらを攻撃するとゲームオーバーになるので注意。 ▲ページ上部へジャンプ▲ サイドストーリーボス トリックトーレント 北西の島の雪原 ■詳細データ 種族 魔族 ABP HP 7800 MP 215 攻撃 92 防御 1 魔攻 70 魔防 1 敏捷 83 運 128 EXP 0 お金 1500 弱点 雷・風 耐性 火・氷・土 ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 蔓が暴れだす フラジール ダークネス テクニックロスト フリーズ フリーズⅡ ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ 酒天童子 マウントフジ ■詳細データ 種族 悪魔 ABP HP 12800 MP 53 攻撃 155 防御 1 魔攻 1 魔防 1 敏捷 84 運 108 EXP 0 お金 3000 弱点 神聖 耐性 火 ドロップ なし 盗めるもの 天之尾羽張 ■使用スキル スキル 効果 ドラムクラッシュ 単体4回攻撃+物防低下 フェイント 単体攻撃+スタン ビートスレイヴ 単体攻撃 ヘキサストライク ランダム8回攻撃+スタン ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ ゴルドル・キッド 海賊のアジト内海底洞窟 ■詳細データ 種族 人・物質 ABP HP 26500 MP 142 攻撃 146 防御 10 魔攻 240 魔防 10 敏捷 98 運 120 EXP 12500 お金 4500 弱点 雷 耐性 なし ドロップ なし 盗めるもの 武者兜 ■使用スキル スキル 効果 ブラインダガー サイレスダガー ライフスティール 足を狙う ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ ザ・ゴルドルグレート 海賊のアジト内海底洞窟 ■詳細データ 種族 物質 ABP HP 44000 MP 48 攻撃 245 防御 155 魔攻 1 魔防 1 敏捷 125 運 28 EXP 0 お金 0 弱点 雷 耐性 なし ドロップ オリハルコン(1/1) 盗めるもの 武者兜 ■使用スキル スキル 効果 ガードブレイク パワーブレイク クロススライド グラビティフォールン ロックオン コンパイル ゴルドルグレートレーザー 自爆 全体100ダメージ ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ 刹那 魔王城右奥 種族 魔族 ABP HP 12800 MP 328 攻撃 87 防御 75 魔攻 145 魔防 150 敏捷 76 運 125 EXP 0 お金 3000 弱点 氷 耐性 火 ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 ディナスコルン ファナティシズム クラーケンテンタクル スピリットテイカー フリーズⅡ マジックブースト マナを解き放つ ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ 羅刹 魔王城左奥 ■詳細データ 種族 魔族 ABP HP 14500 MP 48 攻撃 152 防御 150 魔攻 1 魔防 75 敏捷 91 運 125 EXP 0 お金 3000 弱点 火 耐性 氷 ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 カゲヌイ 乱れ打ち ヘッドショット ライトニングスコール ファティーグ マナを解き放つ ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ クリア後 フィフス皇帝(変身前) フィフス帝国跡地 ■使用スキル スキル 効果 グランドクロス リフレクション コメット アクアゲイザー フレア 無差別攻撃 ■攻略 変身を1回残している。 ▲ページ上部へジャンプ▲ フィフス皇帝(変身後) フィフス帝国跡地 ■詳細データ 種族 魔族 ABP HP 65000 MP 68 攻撃 300 防御 10 魔攻 125 魔防 10 敏捷 325 運 100 EXP 18000 お金 4500 弱点 なし 耐性 なし ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 雄叫び 酸 ベノムブレス ロストクラッシュ ストロングクラッシュ ブラックヘイロー ドラムクラッシュ 乱撃 無差別攻撃 ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ 技神トリア マウントフジ最深部の転移魔法陣の先に出現 ■詳細データ 種族 神 ABP HP 10000 MP 999 攻撃 180 防御 10 魔攻 200 魔防 10 敏捷 145 運 999 EXP 0 お金 0 弱点 なし 耐性 なし ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 夢幻一刃閃 即死 ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ 体神マルト 噴火後の火山最深部に出現。 ■詳細データ 種族 神 ABP HP 65000 MP 999 攻撃 255 防御 10 魔攻 10 魔防 10 敏捷 200 運 350 EXP 0 お金 0 弱点 なし 耐性 なし ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 究極武神奥義 36連撃 暗黒拳 軟蹂拳 無差別攻撃 気合を入れる マシンガンラッシュ 足払い シャークバイト 乱撃 気を練る ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ マリン 力の塔のボス ■詳細データ 種族 人・水棲 ABP HP 65000 MP 255 攻撃 288 防御 10 魔攻 198 魔防 10 敏捷 178 運 103 EXP 18000 お金 1500 弱点 雷 耐性 火・水 ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 バブルボール スミを吐く 成長 ストレングス アクアゲイザー アクアランページ 吸血 フリーズ フリーズⅡ ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ ディライダロス 心の塔のボス。 物理攻撃は基本効かないので、技の閃きに最適な相手。 ■詳細データ 種族 魔族 ABP HP 65000 MP 368 攻撃 220 防御 10 魔攻 265 魔防 10 敏捷 156 運 78 EXP 18000 お金 1500 弱点 氷 耐性 雷 ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 ブレインシェイカー マナストラッシュ ヘイスティアタック ペイン 単体最大HP低下 ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ ネイティブ クリア後、魔王城でアルターを二度倒した後に妖精の森に5体で出現。 ■詳細データ 種族 妖精 ABP HP 23156 MP 87 攻撃 164 防御 10 魔攻 220 魔防 10 敏捷 213 運 68 EXP 3200 お金 400 弱点 土 耐性 風・突 ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 オールド フラジール ダークネス サイレンス コンフューズ ミンストレルソング バイオ ブラックノヴァ 吸血 妖精の粉 リバース ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ バボララッハ クリア後、魔王城でアルターを二度倒した後に世界樹の地下に出現。 ■詳細データ 種族 魔族 ABP HP 49878 MP 40 攻撃 200 防御 240 魔攻 147 魔防 10 敏捷 247 運 52 EXP 16800 お金 1500 弱点 火 耐性 なし ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 酸 旋襲撃 ダブルヒット スタンウィップ M・スキン テクニックロスト 寝る HPとMP回復 ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ 神父 クリア後のエミルの村に出現。 ■詳細データ 種族 魔族 ABP HP 65000 MP 433 攻撃 176 防御 200 魔攻 288 魔防 200 敏捷 213 運 160 EXP 18000 お金 4500 弱点 なし 耐性 なし ドロップ リレイズスタッフ(1/1) 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 ディスペル ストレングス ダークネス ネクロドライヴ 敵を呼び出す サンダー サンダーⅡ レジスト 無差別攻撃 ブラックノヴァ マナを解き放つ ■攻略 ネクロドライヴで神父を倒すまでに戦ってきたネクロ系の敵を呼び出してくる。 ▲ページ上部へジャンプ▲ ゾディアック 最終試練のボス。 ■詳細データ 種族 魔法生物 ABP HP 240000 MP 150 攻撃 255 防御 10 魔攻 255 魔防 10 敏捷 255 運 100 EXP 0 お金 0 弱点 なし 耐性 なし ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル クイックスキルのみ。 スキル 効果 ストライクレオ 敵3体:武器依存 TP修正50% [ク] リブラゴレム 敵全:土 TP修正50% 味全:消費MP減少[ク] ジェミナイズ 敵2体:火 TP修正50% 味全:魔法力アップ[ク] アクアエリシオン 敵全:水 TP修正50% 味全:物理耐性アップ[ク] サジットアポロ 敵単:武器依存 TP修正50% 味全:命中クリティカルアップ[必][ク] キャンサード 敵単:土 TP修正50% 味全:行動追加確率アップ[防御無視][ク] ドラゴニックタウロス 敵全:風 TP修正50% 味全:攻撃力アップ[ク] ピスケガレオン 敵全X2:水 TP修正50% 味全:回避率アップ[ク] シュタインボルグ 敵単:暗黒 TP修正50% 追効:毒75% 味全:クリティカル超アップ[ク] セフィロアリエス 敵全:神聖 TP修正50% 味全:属性吸収[ク] スコルスピア 敵全:雷 TP修正50% 追効:即死5% 味全:魔法耐性アップ[ク] ヴィエルジェ 敵全:氷 TP修正50% 味全:リジェネ、リフレッシュ[ク] ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ 調整神アルター 戦闘中に光るとモードチェンジしてくる。 下の数値は「通常/攻撃/魔法」型 ■詳細データ 種族 神 ABP 2 HP 750000 MP 9999 攻撃 285/385/125 防御 450/999/1 魔攻 285/125/385 魔防 450/1/999 敏捷 255 運 999 EXP 0 お金 0 弱点 なし 耐性 なし ドロップ 【魔法型】終末を奏でる柱(1/40) 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 ゴッドソウル ジャスティス ドロップアウト インビンシブル 神掌 ゴッドフォース 強化解除 ゴッドチェーン ジャスティストーム 額の宝石が眩しく輝く HP回復 無差別攻撃 神々の黄昏 全体攻撃 千手観音 ホーリー 神の調停 味方全員のHPが平均化 フィフスオブゴッデス 全体5回攻撃 ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲ ディノス ディノスに勝つと新たなクラスにチェンジできるようになる 初回以降は本気モードなどもある。 ■詳細データ 種族 神 ABP HP 999999 MP 9999 攻撃 563 防御 999 魔攻 528 魔防 999 敏捷 467 運 999 EXP 0 お金 0 弱点 なし 耐性 なし ドロップ なし 盗めるもの なし ■使用スキル スキル 効果 ファナティシズム リフレクション タクティカルデス 対象がTP50の倍数時即死ダメージ アブソリュートゼロ カタストロフテラー 全体MP減少 無差別攻撃 ムシャーテ 全体攻撃+睡眠+麻痺+混乱 サンドカーテン イレース ブラックホール 単体攻撃+攻撃力低下 グランセイザー 神々の黄昏 ■攻略 ▲ページ上部へジャンプ▲
https://w.atwiki.jp/oriontv/pages/248.html
金曜レボリューションは岩手オリオンテレビ製作のドラマ枠レーベルの一。レボリューションとは銘打っているが、社会派作品が多く革命機運高揚のための作風になっている。 放送履歴 博多ハードボイルド探偵組(2009.4~9・製作 フロンタル) 黒い雨(2009.10~12・製作 スターリング) 通り過ぎる雨に…(2010.1~3・製作 Unity,ニューアーツ) プロスペクターJ(2010.4~7・製作 エンタープライズ)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4052.html
エレナ エレナ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ コンボ動画 アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジコスチューム ウルトラアレンジコスチューム メモ ストーリー アフリカのサバンナで生活する、小さな部族の族長の末娘。 大自然の中で伸び伸びと育ち、明るく大らかで何事にも感動と感謝の念を忘れない。 シャーマンから「死を生み出す者たち」の存在を告げられた父の命により、 エレナは世界に何が起きているのかを確かめるべく旅に出る。 プロフィール ファイティングスタイル カポエイラ 誕生日 9月18日 代表国 ケニア 身長 183cm 体重 54kg 3サイズ B83/W58/H88 血液型 不明 好きなもの 音楽、ダンス 嫌いなもの 自然を破壊すること 特技 新しい友達を作ること キャッチコピー 風と大地のカポエリスタ CV 藤田咲 概要 クロスオーバー作品を除けばストリートファイターIIIからの参戦となる元気娘エレナ。 「カポエリスタ」というキャッチコピーどおり、手を使った技が一切無くすべて足技となる。 ファイトスタイルとしては中距離戦を得意とする。 通常技は遠距離と近距離の区別がなく、全体的にリーチの長い足技が揃っている。 攻めへの起点となる素早いステップ、大きく前に出るセービングアタックを持ち、試合展開を握りやすい。 またしゃがみ状態の姿勢が低めで、相手の打点高めの牽制技などを無効化したり、標準的な飛び道具を潜る低姿勢のスライディングや突進技も持っている。 このため、「相手の技を避けつつ攻める」といったことも得意である。 さらにエレナを象徴する長所として、必殺技や特殊技に豊富な中段技と下段技を持つ。 スキの少ない通常技からの連係で使うことで、ガードを激しく揺さぶれるのが非常に強力。 中でも特筆すべきものに、 全キャラでも唯一「体力を回復する」ウルトラコンボ・ヒーリング を備えており、使いこなせれば単純に他キャラより体力が多くなる。 体力の高いキャラ相手にも、持久戦に持ち込んだりもできる。 欠点としては防御面の弱さ。 信頼できる対空技を持たず、ゲージ無しでは切り返しに使える無敵技や回避技が無い。 姿勢の低さなども長所だが、ひとたび攻められると脆く、我慢が必要となる点が挙げられる。 また、飛びも高く比較的緩やかなため、強力な対空技を持つキャラには迎撃されやすい。 中距離から移動をかねた各種特殊技と必殺技やリーチの長い足技でヒット・アンド・アウェイ方式で駆け引きをしつつ、 いざ攻める時には中下段の択攻めで相手のガードを幻惑し、プレッシャーをかけるスタイルが魅力。 一気に畳み込むような動きは苦手だが、じりじりした削り合いになると独特かつ無類の強さを見せる、非常に個性的なキャラクター。 お互いに神経を磨り減らすような展開を得意とするため、我慢・集中力・精神力といったものに自信のあるプレイヤーにおすすめ。 長所 通常対空に高性能なものが多数揃っている。 前ステップやセービングアタックの性能が高く、中距離から一気に接近しつつ攻撃が可能。 スライディングをはじめ、飛び道具を潜りつつ攻撃する技性能もそこそこ高い。 中下段の豊富な択攻めにより、ガードを揺さぶることが容易。素早い前ステップからの投げも加え、ガードを崩す性能が高い。 ウルコンに体力を回復するヒーリングを備え、持久戦に持ち込みやすい。 前ステ・バクステの性能がとてもよく、歩く速度も速い。 短所 ノーゲージの切り返しがないのでゲージ運用が難しい。 ジャンプ軌道が高く鋭い攻撃が可能な反面、滞空時間が長いため非常に迎撃されやすい。 ガードさせて有利になる技が非常に少なく(地上では屈弱Pのみ)全体的に割り込まれる隙が多い。このため相手の間合いに入ると途端に動きにくくなる。近距離での固めへの対処も難しい。 コンボには目押し難度が高めのものが多い。 立ち回り 基礎知識初心者向け講座 トレモ練習 基本戦術 目押しルート コンボコンボ 魅せコン(未作成) 起き攻め 連係 確定反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レッグリフトスルー (近距離で)orN+弱PK レッグフック (近距離で)+弱PK 特殊技 ハンドスタンドキック +中P ハンドスタンドウィップ +中K ラウンドアーチ +強K スライディング +強K ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 (空中で)弱P・中K ターゲットコンボ2 (空中で)中P・強P ターゲットコンボ3 強P・強K ターゲットコンボ4 中K・+強P 必殺技 マレットスマッシュ☆ +P 中段技 スクラッチホイール☆ +K リンクステイル☆ +K スピンサイズ☆ +K 2回まで連続入力可 ライノホーン☆ +K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ スピニングビート +K ウルトラコンボ ブレイブダンス +KKK アーマーブレイク属性 ヒーリング +PPP PPPで中断する ページトップへ▲ 技解説 通常技 ※エレナの通常技は遠近で性能が変化するものはない。 技 キャンセル 解説 立弱P 必S 上段前回し蹴り。雷撃蹴等への対空に。 立中P 必 片手を地面に付きながら繰り出す上段後ろ回し蹴り。2段ヒット。対空やセビ割りなど様々な場面で使えるが、モーションの関係で相手に当たらないことも多く、差し返しに弱い。 立強P 必S 少し飛び上がりつつ上段前回し蹴り。中と同じく対空に使用可能。発生遅めでやや前進する。ver.1.01で屈強Pがキャンセル不可になったため需要増。 立弱K 必S リーチの長いローキック。牽制や下段狙いの技を潰すのに非常に重宝する。ヒットバックがセビバクステなみに大きい。屈弱Pからつながる。 立中K 必 姿勢を低くして相手の腹あたりを狙う蹴り。対空としても使える。 立強K - 少し飛び上がりつつ後ろ回し蹴り。空中判定になるが下段技はスカせない。屈弱Pがつながる。 屈弱P 必S 手前側の足で蹴り。連キャン不可。リーチが3F技では真空波動拳を除くと全キャラ最長、コンボ始動や牽制などあらゆる場面で活躍する。エレナの技で唯一、ガードさせて有利がつく貴重な存在。 屈中P 必S 手前側の足で蹴り。屈中Kよりリーチが長い。屈弱Pからつながる。持続長め。 屈強P - 両手を地面に付きながら後ろ蹴り。ver.1.01からキャンセル不可になったが、姿勢の低い対空技として単発では有用。 屈弱K 必S 奥側の足で蹴り。屈弱Pより短くガードされるとやや不利。下段なので崩しに。 屈中K 必S 奥側の足で蹴り。下段なので崩しに。 屈強K - 地面に腹ばいになって両足で蹴り。ダウン属性。意外とリーチが長く、低姿勢になるので一部の技や飛び道具を抜けることができる。相手次第だが垂直ジャンプの着地を狙えることも多い。ガードされると不利は大きい。 J弱P 垂直 - あぐらをかくような格好で膝蹴り。あまり使わない。 斜め - J弱Pとまったく同じ。TC1の始動技として対空セビ潰しに使う機会があるかも。唯一F式でヒットするジャンプ技。 J中P 垂直 - やや上方に向かって蹴り。あまり使わない。 斜め - J中Pとまったく同じ。TC2の始動技だが、身長が高いキャラじゃないと次の技に派生できない。 J強P 垂直 - 真横にリーチの長い蹴り。空対空の中心。 斜め - J強Pとまったく同じ。ver.1.01で横方向への判定が若干短めになったため、安定した使用を望めなくなった。 J弱K 垂直 - やや下方に蹴り。対地攻撃に使えるが中があるので基本使わない。 斜め - J弱Kとまったく同じ。 J中K 垂直 - やや下方に蹴り。リーチは弱と大差ないが対地攻撃のメイン。めくり判定があるので下をくぐって裏に行った相手にも当たる 斜め - J中Kとまったく同じ。めくり属性。 J強K 垂直 - 側転蹴り。発生遅め。2段ヒット技で、1段目は空中の相手に当てると追撃可能技で追撃可能の浮きになる。1段目のみ当てるときはジャンプ頂点付近で出し下りで当てるようにすると当たりやすい。 斜め - J強Kとまったく同じ。発生遅めなので飛び込みに使うには慣れが必要。エレナよりも高い飛びに対する空対空としても使用可能。 投げ技 技 解説 レッグリフトスルー 投げというよりは連続蹴り技。目立ったメリットがある訳ではないが、安全にヒーリングする為には重要。 レッグフック 相手の腹部に踵を引っ掛けて背後に投げ飛ばす。前作『Ⅲ』シリーズでは本技が前者の名称で用いられた。相手との距離がそこそこ離れるので立ち位置の入れ替えなど明確な目的がある時に。 特殊技 技 解説 ハンドスタンドキック 逆立ちして踵で蹴る中段技。発生がやや遅く、見た目のわりに対空には殆ど使えない。ウィップよりは1Fだけ硬直差で有利なため、当てれば屈弱Pにつながる。モーションのせいなのか、地上戦で不意に出すと釣られて当たる事もあり。暴発しやすいので注意。 ハンドスタンドウィップ 片手で体を支えつつ上から蹴る中段技。ハンドスタンドキックより威力は劣るが発生は全キャラ全中段技の中で最速。下手な強技よりも速いほどなので、近距離での崩しに使っていける。通常の立ち技には真横に蹴るものがないので、地上戦でも頼りになる。持続当てすれば屈弱Pが繋がる。 ラウンドアーチ 高速かかと落とし。ガードされても五分なのでそこそこ強いがここからつなげられる技がないので、地上戦で相手の攻撃を潰す目的で使うべきか。 スライディング ラウンド開始時ぐらいの距離を一気に移動するスライディング。春麗の気功拳など一部を除いた飛び道具の下を抜けることができるが、ver.1.01で姿勢が低くなるタイミングが遅くなったため非常に使いづらくなった。ガードされると不利。飛びが難しいエレナにとっては重要な接近方法なので使いどころを見極めよう。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 リーチの短い膝蹴りのあと、その足を伸ばして2段目の蹴りを繰り出す。威力がかなり低く、相手の対空セービングアタックを潰すのが主な役割となるだろうか。一部キャラのセービングには中K部分が当たらない。通常のJ中Kより有利が多い。 ターゲットコンボ2 飛び蹴りから開脚蹴り。サガットやヒューゴーなど身長の高い相手じゃないと2段目が発生しないため、キャラ限のTCとして覚えておけばいい程度。通常のJ大Pより有利が多い。 ターゲットコンボ3 少し飛び上がりつつ連続回し蹴り。威力は高いがあまり使われる場面がない。単発の立強Kは屈弱PにつながったがTC3の場合はつながらない。 ターゲットコンボ4 姿勢を低くして連続で蹴りを放つ。ヒット後相手が若干浮くので各種必殺技で追撃可能。一部キャラを除いてブレイブダンスが繋がる。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 後方に予備動作をつけてから跳躍して一気に両足で踏みつける。リーチが非常に長く、中距離からの接近や牽制として非常に強い。必殺技のひとつという感覚で使っていくべき便利な技。標準より発生は遅め。 レベル2 密着でレベル2を当てて、バクステ後レベル1で追撃可能なほどリーチが長い。この特性を利用してゲージ回収なども期待できる。標準より発生は遅め。 レベル3 標準より発生は遅め。 必殺技 技 解説 マレットスマッシュ 2つある突進技のうち、高めの軌道で上から攻める中段技。2ヒット。コンボに絡めて上下段の揺さぶりをかけるのがエレナの定石。強マレットはEXよりも有利フレームが多く、ヒット後は屈弱Pや屈中Pにつながる。弱~中は発生こそ早いが、威力、フレーム差の両面で強の劣化版(ガードされると確反)になる。基本は強一択だが、相手の姿勢によっては頭上をすり抜けてしまうこともあるため距離に注意。軌道は高めだが食らい判定が大きく、中距離から同タイミングで出したとき以外では弾抜けはできない。 スクラッチホイール いわゆる昇龍タイプの蹴り技。強さによって高さや軌道は変わらないが、出したあとの滞空時間に違いがある。ver.1.01で無敵時間が完全削除されたため対空技としての信頼度はだいぶ落ちた。 リンクステイル ブレイクダンスのようにその場で低姿勢で回転しつつ連続で蹴りを繰り出す技。下段技に分類され、ヒット後は転倒させることができる。ただしリーチが短く不利フレームが長めなので無闇に出していける技ではなく、ガードされると反撃は確実。強はセビキャン前提で使う。 スピンサイズ こちらも低姿勢から繰り出す連続蹴り技。リンクステイルよりリーチがだいぶ長く、比較的安心してコンボに組み込んでいける。ヒット中に連続入力が可能で、追加の2段目が当たったときだけ相手を転倒させることができる。転倒時にやや浮き上がるのでキャラにもよるが画面端で追撃が可能。追加入力を遅らせて入力すればヒット/ガードさせた時のみ派生を出すことが可能。 ライノホーン 低めの軌道で飛び蹴りを喰らわす突進技。3ヒット。最終段ヒット時に転倒させることができ、EXスクラッチホイールまでつなげることができるほか、一部のキャラ限定でウルコン1も狙える。 EX必殺技 技 解説 EXマレットスマッシュ 地上入力の中段必殺技としては全キャラ中最速(15F)で、間合いの広さもあって先読み無しでの反応はほとんど不可能なレベル。反面、与えられるダメージは極端に低くなる(ノーマルの弱よりも弱い)。ヒット後の有利フレームはノーマルの強よりやや短いのでコンボに組み込むには要練習。ガードされるとほぼ反撃確定。 EXスクラッチホイール 無敵対空技。割り込みや暴れ、追撃など様々な場面で活躍してくれる。 EXリンクステイル ノーマルのリンクステイルのあと特別なフィニッシュ技が出る都合、ガードされると非常に危ないが、ヒットするとノーマルよりも高く浮かせることができる。中央、画面端を問わずウルコン1が確定。画面端以外で気絶させた場合、セビ3からウルコン1まで狙うのが安定か。 EXスピンサイズ ヒット後の浮き上がりがノーマルより高く、画面端であればウルコン1を狙える。EXリンクステイルよりもダメージが若干多いので、画面端で気絶させた場合はこちらを選択することになるだろうか。 EXライノホーン 弾抜け属性が付与されるが、弾が出たのを見てから出したのではほとんどの場合ガードされてしまうため使いどころが難しい。画面端ヒット時はノーマルと同じくEXスクラッチホイールで追撃可能。 スーパーコンボ 技 解説 スピニングビート スクラッチホイールに似たモーションで3連続の側転蹴りを繰り出す。発生がかなり早く、ウルコン1では追撃不可能な高度でも拾うことができる。コマンドの都合で暴発で出やすい印象あり。 ウルトラコンボ 技 解説 ブレイブダンス 暗転後、低めの軌道で相手に飛びかかり無数の蹴りを叩き込み上空に打ち上げてフィニッシュ。最初の飛びの性質から条件によっては対空技としても使えるが、この飛びがあるため低めに打ち上げた相手を追撃することができない。全体的に火力の低いエレナにとってこのウルコンを確実に当てられるかどうかは勝敗を決する重要なポイントとなる。エレナが画面端に近い場合は、暗転時に大きく前進するのでコンボに組み込みやすくなる。 ヒーリング 発動後その場で体力の回復を始める。PPPボタンでキャンセルもでき、その場合の回復量はボタンを押したタイミングに関わらず一定量少なくなる。エレナのもっとも個性的な要素であり、持久戦となった際に体力回復だけでなく相手のメンタルへもダメージを与えることができる特殊なウルコン。回復量はリベンジゲージMAX時で350程度。発動中は無防備だが、PPP同時押しでキャンセルをかけることができる。状況によっては(飛び道具に合わせて発動させた場合など)相手の攻撃を甘んじて受け、少量のダメージと引き換えに中断するほうがよい場合もある。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱P 屈弱P 屈弱P 立弱Kor屈中P (屈弱P) 屈弱P 屈中P 中スピンサイズ (屈弱P) 屈中P 弱ライノホーン (強orEXスクラッチホイール) (屈弱P) 屈弱P 屈中P EXマレットスマッシュ (屈弱P) 屈弱P 屈中P 中スピンサイズ 屈弱Pは複数回刻むことができるが、コンボに入れれば入れるほどダメージ補正により最終的なダメージ量が下がるため、回数は状況に応じて判断すること。 強マレットスマッシュ 屈中P 弱ライノホーン (強orEXスクラッチホイール) 強マレットスマッシュ 屈中P EXリンクステイル ウルコン1 強マレットスマッシュ 屈中P EXスピンサイズ ウルコン1 ※画面端限定 強マレットから屈中Pは特にラグがある環境だとつなぎにくいので、屈中Pを屈弱Pに差し替えてもOK。 ターゲットコンボ4[中K 屈強P] スクラッチホイールorウルコン1orスパコン 立強P 中ライノホーン EXスクラッチホイール 立強P 強スピンサイズ(連続入力) 立強P 強orEXリンクステイル (ウルコン1) 相手の大きな隙に叩き込むためのコンボ例。立強P派生のコンボはダメージ量に期待できるものが多く、セビや赤セビを挟むことでさらなるダメージ増加が可能なものもあり。 立強K 屈弱P 強リンクステイル 6中P 屈弱P 強リンクステイル コンボ動画 【USF4】エレナ・コンボ集【70種】 Elena's combo movie 実用性重視 ゲージ毎に纏められている 【USFIV】 Elena combo video 実用性は低い魅せコン 【ウル4】エレナ/Elena ゲージ・状況別コンボ集 USF4 Elena combo basics レシピ・ダメージスタン値データ付き ページトップへ▲ アピール わたしに付いてこられる? …ジャンボ!!(ダンスして\(^o^)/) 耳を澄ませば聞こえるはずよ! 変わった踊りね?わたしには合わないみたい… わたしのダンス、見て!(ダンスして\(^o^)/) 心配しないで!また戦えるから! わたしのお父さんに会いたいの? あなたに会いに、ここまで来たの!(ダンスして\(^o^)/) 頭じゃなくて、心で感じるの! 下半身を鍛えればもっと良くなるわ!! ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 01 ふう! 私のリズム、気に入った? 02 リズムを感じたいの! もっともっと! 03 あなたのリズム とても素敵だったわ! 04 疲れちゃった? 途中からリズムが少し乱れてたみたい 05 リズムを良くするには? 音楽を聞きながら練習するといいわよ! 06 終わっちゃったのが残念! もう少し長く楽しみたかったわ 07 私の蹴りは大自然が鍛えてくれたの 08 ねえ 私と一緒にダンスを練習してみる? 09 お父さんたち 今頃何をしているかしら 10 これでお友達ね! 11 Let's dance! 特殊 対リュウ 大地のリズムを感じるには、裸足が一番ね! あなたもそう思うでしょ? 対ケン 炎みたいに熱いけど、優しい… あなたのリズムはお父さんみたいね! 対春麗 何かのために戦う人は強い お父さんから聞いたとおりだったわ 対エドモンド・本田 大地に伝わる力強いリズム… これが相撲なのね! 対ブランカ 野性的なリズムね サバンナの動物達を思い出すわ! 対ザンギエフ 雪の大地に生きている動物たち… 私も会ってみたいわ! 対ガイル わあ、素敵な髪形ね! アブラヤシみたい! 対ダルシム 私も体は柔らかいけれど、 あなたの腕はまるでゾウの鼻みたい! 対バイソン そうね… アフリカの牛は あなたより、もう少し強いかも 対バルログ サバンナには美しいものがたくさんあるの あなたもきっと気に入ると思うわ 対サガット あなたはバオバブのような人ね 大きくて強くて、内に優しさを持っているの 対ベガ 恐ろしい力だけど、怖くはなかったわ 私には自然が味方してくれているから! 対クリムゾン・ヴァイパー 機械に頼り過ぎてはダメよ もっと自分のリズムを大切にしなきゃ! 対ルーファス 身体にたくさん栄養を蓄えているのね あなたなら砂漠でも生き延びられそう! 対エル・フォルテ あなたの料理を食べてみたいけど さっきから風が呼んでいるの 対アベル きっと新しい自分を見つけられるわ 私とお友達になりましょう! 対セス(プレイヤー) 生き物はみんな自分のリズムを持ってるの ただ真似をしてもだめよ 同上(ラスボス戦) あなたが「死を生み出す者」なの? 勝つことができてよかったわ 対豪鬼 うぬ?…もしかして、犬のことかしら? 私も犬は大好きよ! 対剛拳 カポエイラを始めた時の事を思い出したわ 戦ってくれてありがとう! 対さくら とても楽しそうに戦うのね! 私もワクワクしちゃったわ! 対さくら(ライバル戦) とても楽しかったわ! 私、エレナ!また戦いましょうね! 対フェイロン リズムそのものが生きているみたい ドラゴンが本当にいたら、こんな感じなのかしら 対ダン こんなに笑ったのはいつ以来かしら! また踊りましょ! 対キャミィ その服、とても踊りやすそうね! 今度一緒にダンスしましょ! 対元 なにかしら… あなたの周りから 冷たい風が吹いてくるみたい… 対ローズ あなたのリズムはとても神秘的ね 月の光を浴びているみたい 対ディージェイ 楽しかった!私たち、生まれは違うけれど リズムはぴったりね! 対サンダー・ホーク あなたも自然の声を聞けるのね! お友達になってくれる? 対ダッドリー あなたはとても優しい人なのね その薔薇が教えてくれたわ 対いぶき 飛んだり走ったり、忍術って面白いのね! でも私も負けないわ! 対まこと リンドーカンってどんなところ? 今度遊びに行っていいかしら? 対アドン 神様はわからないけれど… あなたは良い戦士になれると思うわ! 対コーディー リズムを聞けばわかるの 胸の奥に隠した、本当のあなたが… 対ガイ 静と動が調和したきれいなリズムね それが忍者のダンス? 対ハカン 家族がいっぱいいるっていいわね! みんなで楽しいダンスができそう! 対ジュリ あなたも戦いを楽しんでいるのね やり方は、私とは少し違うみたいだけど… 対ユン 素敵なボードね! もっと風と仲良くなれそう! 対ヤン さあ 直接見て、触れてみて! 考えるよりずっとわかりやすいでしょう? 対殺意リュウ 風が泣いている 貴方の力が大地を震えさせているから 対狂オシキ鬼 もしかして、あなたは人ではないのかしら? 嵐や雷みたいな何かを感じるの 対ヒューゴー すごいわ! ケニア山みたいに大きいのね! 対ポイズン とても魅力的なリズムね! でもその鞭は何に使うの? 対ロレント あなたの国は人間だけのものなの? そんなの淋しいわ 対エレナ (同キャラ対戦無し) 対ディカープリ 不安定なリズム… 大丈夫、もう戦いは終わったのよ ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 番号 カラー 詳細 01 02 03 髪の色も微妙にピンク色に 04 05 06 遠くから見ると全裸に見える… 07 08 虎縞 09 虎縞(ラ○ちゃん風) 10 虎縞 アレンジコスチューム 番号 カラー 詳細 01 さくらのカラー1に似てるがタイの色が異なる 02 03 上下ダークグレーで靴も暗め 04 ソックスの上端にグリーンのライン 05 06 07 上下ブルーでソックス中央にブルーのライン 08 上下ネイビーブルー 09 ソックスと上下ダークグレーに赤いライン 10 下がチェック柄で左膝に絆創膏 ウルトラアレンジコスチューム 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 マンコ出せ! -- (畑直輝) 2018-05-24 17 44 17 ケニア料理 -- (名無しさん) 2018-05-24 17 45 41 小野恵令奈美人 -- (名無しさん) 2018-05-24 17 46 51 女性用のパンツ -- (畑直輝) 2018-06-27 10 36 06 水沢エレナは美人 -- (名無しさん) 2018-07-26 22 49 38 水沢エレナ可愛い -- (名無しさん) 2018-07-26 22 50 10 髪の毛を黒に染めろ -- (名無しさん) 2018-08-12 22 23 40 畑直輝は女性用の下着履け -- (名無しさん) 2019-04-06 22 36 55 バースデー -- (名無しさん) 2019-09-18 09 17 55 これで54kgって相当細いなw -- (名無しさん) 2020-09-26 05 48 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 シーズン1でしか引くことのできないマゾム。 シーズン進捗が一定のラインまで進むごとに1週間限定で出現する。 他ゲームでいうピックアップガチャで、特定の指揮官、装備以外は除外され、 それぞれのテーマに基づいたアイテムの入手確率が上がるというもの。 光勢力 エレボールの伝説 エルフの聖歌 栄光の日々 闇勢力 恐怖の影 勇気の火花 闇の潮流
https://w.atwiki.jp/tohorougetsuko/pages/22.html
今作ではステージを2つクリアするごとに控えているボスの強さが1段階上がるシステムになっています。 HPや能力だけでなく耐性や行動パターンも変化し、中には手下を従えるようになるボスもいるので注意してください。 また各ステージクリア後、1度倒したボスと会話することでふたたび再戦できます。 その際、相手の強さは一番強化されたものに固定されます。 各ステージクリア後、そのステージにいる6ボスと会話すると戦うことができます。 ストーリーに関係のない戦闘扱いですがドロップする武器はどれも能力が高く魅力的だったりします。 また、各ステージ6ボスと十傑集の双方のドロップ品はある条件を満たすと合成することができます。 手に入るスキルはどれもバランスが崩壊する程度の性能です。 +十傑集 衝撃のコチヤサナエ 素晴らしきサタデーナイッツカラルド 暮れなずむお燐 宝の塔の命蓮寺 極刑の小町 幻惑のウドンゲイン 白昼の妖夢 マスク・ザ・サクヤ 激動たるヤクモラン *** その他 +6ボス 八坂神奈子 比那名居天子 霊烏路空 聖白蓮 四季映姫・ヤマザナドゥ 蓬莱山輝夜 西行寺幽々子 レミリアスカーレット ボーダー商事 +Exボス フランドール・スカーレット 封獣ぬえ
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/45.html
本編 ※現在、各モンスターのページを作成中。基本的にはボス以外のモンスターと同じような形式で順次作っていく。手伝ってくれれば一番ありがたいですけどね。 名称 出現場所 取り巻き MHP 使用魔法 属性 備考 落とす道具 マッドルーラー 東の塔 スケルトンx2 320 毒・暗闇状態になる レッドデーモン 西の洞窟 なし 525 五月雨斬り 村のカギ クラーケン 港町 なし 400 ギガボルトリフレク 水 船に乗ろうとすると出現 ドラゴンメイジ 森の城 かぼちゃ戦士x2化けすいか花おばけ 635 ボルケイノ 火 ミドリに2度以上話しかける ドリアード エルフの里 化けすいかx2花おばけx2 860 クエイク 地 ルファに2度以上話しかける 戦闘カラクリ 帝国 なし 745 レーザーボム 帝国地下の博士に精霊の涙を渡すすばやさが非常に高い 洞窟の魔人 光と闇の洞窟 なし 1060 風の鳥 風の塔 なし 1165 砂けむりおたけびリフレク 倒すと風の鳥に乗れるようになる クラフトメイジ 砂漠の城 ツタンスネークミイラ黄泉ガエルブゴン 850 ブリザードギガボルトクイックラ 暗闇状態になる 砂漠のカギ パプルン魔王 息吹の火山 なし 2000AGL500 ウィクラソフトラスロウラダークビッグバンブリザードボルケイノギガボルト 倒すと真パプルンに戦闘後に全回復するのでMPは惜しまず使おう 闇の王冠 真パプルン 息吹の火山 なし 4400 ダクマムダークネス 闇 パプルン魔王の進化形HPがとても高い経験値は入らない 魔王の宝玉 HPは目安 お試しダンジョン(本編で倒したボスの所まで進行可能) 名称 出現場所 取り巻き MHP 使用魔法 属性 備考 落とす道具 マッドルーラー お試しダンジョンB1F スケルトンx2 320 毒・暗闇状態になる レッドデーモン B2F なし 525 五月雨斬り クラーケンと一緒に出現 クラーケン なし 400 ギガボルトリフレク 水 レッドデーモンと一緒に出現 ドラゴンメイジ B3F 635 ボルケイノ 火 ドリアードと一緒に出現 ドリアード 860 クエイク 地 ドラゴンメイジと一緒に出現 戦闘カラクリ B4F なし 745 レーザーボム すばやさが非常に高い 洞窟の魔人 B5F なし 1060 風の鳥 B6F なし 1165 砂けむりおたけびリフレク クラフトメイジ B7F ツタンスネークミイラ黄泉ガエルブゴン 850 ブリザードギガボルトクイックラ 暗闇状態になる パプルン魔王 B8F なし 2000 ウィクラソフトラスロウラダークビッグバンブリザードボルケイノギガボルト 真パプルン B9F なし 4400 ダクマムダークネス 闇 HPがとても高い経験値は入らない HPは目安 強ボス(リアル時間で日付をまたぐと復活) 全強ボスの倒したLVの合計が約10LV毎にレアアイテムが手に入ります(同じ強ボスを続けても、いろいろな強ボスをまんべんなくでも構いません。)Lv1上がる毎にステ上昇? 名称 出現場所 取り巻き MHP 使用魔法 属性 備考 落とす道具 マッドルーラー 東の塔 スケルトンx2 Lv2 211以下(AGL33)Lv3 340〜389(AGL43)Lv4 374〜423(AGL53)Lv5 414〜438(AGL63)Lv6 405〜454(AGL73)Lv7 465〜529(AGL83)~Lv99 3214〜3593(クリア回数1の場合) ボスの居た場所に行く→階段降りる→もう一度ボスの場所に行く毒・暗闇状態になる レッドデーモン 西の洞窟 なし Lv2 604以下(AGL30)Lv3 603〜626(AGL40)Lv4 618〜666(AGL50)Lv5 640〜694(AGL60)Lv6 692〜711(AGL70)Lv7 711〜748(AGL80)~Lv99 4454〜4833(クリア回数1の場合) 五月雨斬り ボスの居た場所に行く→階段登る→もう一度ボスの場所に行く(宝箱が閉まっている) クラーケン 港町 なし Lv2 458〜513(AGL32)Lv3 442〜496(AGL42)Lv4 472〜546(AGL52)Lv5 524〜613(AGL62)Lv6 544〜640(AGL72)~Lv99 3925〜4092(クリア回数1の場合) ギガボルトリフレク 水 ボスの居た場所に行く→街を出て船に乗る→港町に入りもう一度ボスの場所に行く(船が出現) ドラゴンメイジ 森の城 かぼちゃ戦士x2化けすいか花おばけ Lv2 648〜680(AGL45)Lv3 683〜730(AGL55)Lv4 725〜792(AGL65)Lv5 732〜863(AGL75)Lv6 798〜851(AGL85)~Lv99 5328〜5501(クリア回数1の場合) ボルケイノ 火 副長に話しかける ドリアード エルフの里 化けすいかx2花おばけx2 Lv2 889〜951(AGL30)Lv3 925〜951(AGL40)Lv4 949〜990(AGL50)Lv5 987〜1053(AGL60)Lv6 1049〜1114(AGL70)~Lv99 6884〜6967(クリア回数1の場合) クエイク 地 副長に話しかける 戦闘カラクリ 帝国 なし Lv2 781~839(AGL420)Lv3 826~869(AGL430)Lv4 835~905(AGL440)Lv5 894~941(AGL450)Lv6 905~1013(AGL460)~Lv99 5830~6206(クリア回数1の場合) レーザーボム 帝国城内地下1Fすばやさが非常に高い 洞窟の魔人 光と闇の洞窟 なし Lv2 1161〜1181(AGL620)Lv3 1137〜1203(AGL630)Lv4 1227〜1276(AGL640)Lv5 1267〜1356(AGL650)Lv6 1288〜1355(AGL660)~Lv99 8255〜8417(クリア回数1の場合) ボスの居た場所に行く→階段登る→もう一度ボスの場所に行く 風の鳥 風の塔 なし Lv2 1177〜1234(AGL670)Lv3 1292〜1354(AGL680)Lv4 1349〜1399(AGL690)Lv5 1414〜1475(AGL700)Lv6 1484〜1523(AGL710)~Lv99 8892〜9052(クリア回数1の場合) 砂けむりおたけびリフレク ボスの居た場所に行く クラフトメイジ 砂漠の城 ツタンスネークミイラ黄泉ガエルブゴン Lv2 890〜931(AGL80)Lv3 945〜1006(AGL90)Lv4 986〜1053(AGL100)Lv5 1022〜1090(AGL110)Lv6 1008〜1116(AGL120)~Lv99 6817〜6976(クリア回数1の場合) ブリザードギガボルトクイックラ ボスの居た場所に行く→階段登る→もう一度ボスの場所に行く暗闇状態になる HPは目安 クリア後 + ... 名称 出現場所 取り巻き MHP 使用魔法 属性 備考 落とす道具 変身闇の精 闇のダンジョン なし ダークネスデスダクマム 闇 先に着ぐるみ戦Sランク挑戦が必要暗闇・驚きになる全てのステータスが異常に高い故にMGCが高いキャラに魔法を使わせるか、ソフトラをかけることがほぼ必須 また、このボスはこちら側のレベルがカンストしている事が前提の強さである アミュレット 真ババルウナイト はぐれの森 4匹同時出現 2332 封印を解こうとすると出現クイックラ 地 状態異常が有効(即死魔法は除く)ティンクにスリープラを使わせれば簡単一度戦うともう戦えない 真ババルウファイター 2310 砂けむり 真ババルウプリースト 2321 キュアラガードラデス 真ババルウメイジ 2299 アップビッグバンクエイク モーサドゥーグ改 業火の迷宮 同時出現 4800程度 パワーアップ なし ツインテール改 1000程度 スロウクイックポイズンラウィーク なし 毒・暗闇・驚き有効 リザード召喚士 北極基地跡 同時出現 2200 騎士団召喚 雷 宝箱を開けようとすると出現暗闇・眠り・毒有効ティンクにスリープラを使わせれば簡単一度戦うともう戦えない 幻の兜 ワードッグ召喚士 2200 ドラゴン召喚 火 暗闇・眠り・驚き有効 すいか召喚士 2200 精霊召喚 水 暗闇・毒・沈黙・驚き有効 ツタン召喚士 2200 親衛隊召喚 土 眠り・毒・驚き有効 戦闘不参加キャラの偽者 鏡の塔 5~9体同時出現 メンバーがその時使用可能なもの ブロンズメダルが必要メンバーのその時の能力を反映戦闘不参加キャラを転職させレベル1にすると簡単 なし 戦闘参加キャラの偽者 鏡の塔 5体同時出現 メンバーがその時使用可能なもの シルバーメダルが必要メンバーのその時の能力を反映守り優先の育成にすれば事故死が減り難易度は下がるデスラが楽 なし 味方キャラ全員の偽者 鏡の塔 10体同時出現 メンバーがその時使用可能なもの ゴールドメダルが必要メンバーのその時の能力を反映デスラが楽 竜の珠x3 竜王 竜王の城 なし 12000前後 クイックボルケイノ 竜の珠を40個渡すと戦闘可能素早さがかなり高い なし ほぼ全てのボスに通用する攻略法 リライフルやフルキュアラをもつキャラクターを入れること。 いない場合がもしあったら、不死鳥の卵や不死鳥の羽及び全快草をお試しダンジョンで取りまくるか、不死鳥の卵に関しては北極のほこら、羽に関しては北西の町などで購入すると良い。 しかし羽はともかく卵を買える時期にもなればリライフルを撃てるキャラが居ないということはほぼない上、仮にそうだとしても卵はかなり高いので出来れば事前に用意できるのが好ましい。 雑魚が同時出現するボスには全体攻撃ができるキャラクターを入れておくこと。 ステータス変化魔法を使ってダメージを多く敵に与えるようにしたり、自分達へのダメージを少なくしたりすること。 特に後半のボスは素早いので複数回攻撃される為、敵の素早さを下げターン数を少なくする為にスロウを使えるジルバを入れること。クイックラを使えるルファを入れておくとさらに良い。 また強化剤を使い、攻撃力を一気に上げ大ダメージを与えるのも手。 後半戦は眠る奴が多いのでスリープラが使えるティンクをいれておくと便利。 竜王及び変身闇の精は特に高いステータスを持つ(ボルケイノ一発で4~500ダメージ以上)ので、ルファによるダクマムで全体的にステータスダウンを図るのも良いだろう。 また、竜王や闇の精、及び高レベルクラフトメイジ等ステータスダウンをしてもなお魔法攻撃が特に厄介な敵ならば、ティンクのマヘラスにより根本的に魔法攻撃を絶つのも有効な手段である。 一方で、モーサドゥーグ改のように高い攻撃力が厄介な敵ならばミドリを連れて行きウィクラを撃たせるという手もある。 しかしこちらはルファのダクマムで代用出来るので使用頻度は少し下がる。 色々手を尽くしても どうしても勝てない ならレベルを上げるという地道な方法も、確実な攻略法のひとつといえます。 しかし、他のボスと比べて桁違いの強さを誇る竜王、変身闇の精に関してはそれだけでは全く歯が立ちません。 これらのボスに関しては、効率のよい転職をひたすら繰り返す事が攻略の近道です。 詳しい攻略法は、攻略チャートも参考にしてください。 難易度「☆☆☆」のLv99ボスに関して(完全にただのエンドコンテンツなので折り畳み) + ... 難易度☆☆☆のボスは非常に強力であり、特に難易度☆☆☆のLv99ボスに関しては現状のテンミリRPGにおける事実上の最強ラスボスといって過言ではありません。 参考までに、Lv99「クラーケン」であればおそらくHP10000程度であることは確認済みです。これよりステータスはHPが表の30倍ほどと予想されます。攻撃力は不明ですが、「ダクマム」で最大限デバフした時にクラーケンの「ギガボルト」はSPR400時に150ダメージほど与えてきます。他にはマッドルーラーが防御力1000のジルバに物理攻撃で700ダメージオーバーを出すなど。 正直完全にやりこみ要素でしかないですし、後述のクラフトメイジはそもそも倒せないかもしれません。 最弱の攻略候補は全体攻撃や状態異常攻撃、雑魚が居ないといった理由でクラーケンです。 それでも防御・HPをカンストさせた「ジルバ」ですら簡単に倒れてしまいます。 幸いAGLが比較的低いようで、AGL700オーバーのメンバーが居てもでも先手こそ取られますが、致命打になるほどの連続攻撃は起こりにくいです。 運は絡みますが、誰かが集中狙いされているスキに「リライフル」「フルキュアラ」等で立て直し、ルファの「ダクマム」やジルバの「スロウ」でステータスを大幅ダウン。 更にティンクの「マヘラス」で敵が行える攻撃を物理攻撃に絞った上で、「ガード(ラ)」で更に硬くしたジルバの「身代わり」で味方を守れれば勝ち目はあります。 他方、最強と思われるのはクラフトメイジでしょう。 ただでさえAGL999ですら抜けないと思しきAGLを持っているにも関わらず「クイックラ」で更に素早さをバフしてくる上、敵のブゴンが「クエイク」で超高ダメージの全体攻撃 驚きを配る上、黄泉ガエルの「リライフル」も厄介です。 本体も非常に強力で、SPR400の状態で受ける「ブリザード」が1800ダメージほどになります。おそらくSPR999でも即死です(単純な加減法でダメージ計算されていると思われるため)。耐えるには「氷のかぶと(よろい)」等の複数装備が必須となります。 氷のかぶと等の所持数には限りがあるため、全員カンストだとしても復活の宝玉無しでは攻略できるか怪しいラインだと思われます。 魔法使い系ボスであるためかATKに関しては低いようで、さほどDEFが高いキャラでなくても3桁ダメージで済んでいることがあります。勝算があるとすれば運良く物理攻撃を大量に出してきた場合でしょう。 筆者は勝てていないので勝利報告があれば是非お願いします。 他にもドラゴンメイジやドリアードなども強敵となります。雑魚ですら「リフレク」や「クエイク」を展開するなど、厄介な壁になりうるためです。おそらく二番手はこのどちらかです。強いて言えば属性の有利 不利が他の雑魚と一致しないドラゴンメイジが一歩上かもしれません。 クラフトメイジと比べると、クイックラやリライフルがなかったり、序盤のボスなので若干ステータスが控えめといった点でクラフトメイジよりはいささか劣ります。 しかし、だからといって勝てるかと言うと…