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サイバスター 4/4/2 2:1 × ○ ○○ ○ ○× ○ × アタッカー ブロッカー ロボット (自動)このユニットは相手効果の対象にならない。(相手ダメージ判定 資源毎0:0)自分捨て札にあるロボットを持つユニット1枚を除外する。その場合、相手ユニット1枚をそのユニットと隣接している相手エリアに移動させる。
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エピック装備のオプション報告 50回くらいやってわかったこと。 ごくまれに力50x3とかもでるみたい。 俺の場合、力50 知恵50 知恵50 あとなんか みたいなこともあった。頑張ればマスター並のができるのか? たぶん1000回くらいヘルベリスってみればできるんじゃないかな…はぁ。 ちなみに壊れる確立は、50回ヘルベリスって4個壊したくらいだと思います。
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装備について 今作ではロックバスターの性能をウォーロックの装備の 変更で変化させることができます。 主な性能の説明 アタック バスター一発あたりの攻撃力。レベル=ダメージとなる ラピッド バスターの連射力。チャージ主体でなければこちら チャージ チャージショットのチャージ完了までの速度。 付加効果 主にチャージショットがヒットした時に確率で付与 される状態異常やリザルトの入手データに影響する。 おすすめの装備(物語での視点) ハヤテノウデワ チャージショットの完了速度が最大になる。 スターフォースのためうちもそれなりに 強いので採用する余地はある。 ハンマーグローブ 威力重視の装備。バスターの連射は最低に なるがためうちや一発の威力はそこそこ 高くなる。 対戦だと マヒさせたり、バブルにする 状態異常等の付加装備や 行動不能→バスター連射といった戦法には ラピッドの優先順位はある。 CSとはチャージショットのことです。 名前 アタック ラピッド チャージ 付加効果 入手法 スルドイキバ 1 2 1 初期装備 ヒキサクツメ 2 1 1 なし かがくかんの電波 ヤマアラシノハリ 1 3 1 なし 暗号メール ベアーリング 2 2 2 キザマロの部屋の電波 コブラノキバ 1 2 3 CSでHPバグを与えることがある 疑似宇宙のナビから2000ゼニーで買う フラッシュアイ 3 1 2 CSで敵を盲目にさせることがある しょうめんげんかんの電波 ハヤテノウデワ 2 1 5 1-Aの電脳ナビにシンクロフック2をあげ、貰う パワーリング 3 2 3 BIGWAVEのサーフボートを調べる パラライザー 2 2 1 CSでマヒさせることがある 103デパート屋上の電波 ハンマーグローブ 4 1 2 ゴミ処理場の電脳 ゼニーサーチング 2 3 4 戦闘でゼニーしか手に入らない 103デパート屋上チケット売機を調べる コレクトバイザー 1 2 3 戦闘でカードしか手に入らない 宇宙服の電脳 ゲンワクノカオリ 2 3 2 CSで確実に混乱させる ステーションの電脳2 カイザーナックル 4 3 4 うちゅうくうかんの電波3 マジックブレス 1 2 1 CSで凍結かバブルにすることがある 暗号メール FMブレスレット 3 4 2 CSでマヒさせることがある ボクタイDSから貰う リュウセイパワー 5 2 4 ボクタイDSから貰う エグゼブラスター 1 5 1 エグゼイベント参照 バブルハンド 1 3 2 50%の確率でバブル 暗号メール マシンガンクロー 2 4 1 5-Aの電脳のナビから4000ゼニーでかう
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能力 改造段階 HP MG 装甲値 3 5300 90 700 7 8800 160 1050 守護精霊 移動力 修理費用 特殊能力 スロット 風系高位・風 6 10700 HP回復(10%)、MG回復(10%) 2 武器 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 0段階 3段階 7段階 射撃 サイフラッシュ MAP・P 1300 2000 1~5 -10 0% - 40 20 +5 自機中心型、敵味方識別有効 射撃 ハイファミリア - 1800 2200 1~5 ±0 5% 5 - - - ランクアップで「ファミリア・ヴィシージ」に 射撃 ファミリア・ヴィシージ - 2500 2800 3200 2~6 ±0 5% 5 - - - ランクアップ武器 格闘 ディスカッター P 1900 2300 1 +15 10% - 5 - - ランクアップで「バニティリッパー」に 格闘 バニティリッパー P 2600 2900 3300 1~2 +15 10% - 10 - - ランクアップ武器ランクアップで「虚空斬波」に 格闘 虚空斬波 P 3600 3900 4300 1~3 +15 10% - 15 - - ランクアップ武器 射撃 擲斬撃・偃月 - 3400 4100 3~6 -5 5% - 30 10 +5 射撃 アカシックバスター P 4200 5300 1~3 -10 5% - 35 15 +15 ランクアップ可 格闘 アカシックバスター P 5800 6200 7300 1~4 +5 10% - 40 20 +20 ランクアップ武器 格闘 バニティリッパー乱舞の太刀 P 6600 8000 1 ±0 10% - 65 35 +25 射撃 コスモノヴァ - 8300 9700 2~8 -15 5% - 70 40 +30 ポゼッション時 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 3段階 7段階 15段階 23段階 射撃 ハイファミリア - 1800 2200 3200 - 1~5 ±0 5% 5 - - - ハイファミリア/ファミリア・ヴィシージの改造反映 格闘 ディスカッター彊 P 1900 2300 3300 4300 1~3 +15 10% - 5 - - ディスカッター/バニティリッパー/虚空斬波の改造反映 格闘 真伝・乱舞の太刀 P 6600 8000 - - 1 ±0 10% - 70 40 +30 バニティリッパー乱舞の太刀の改造反映 格闘 アカシックノヴァ P 8300 9700 - - 1~5 ±0 10% - 90 50 +35 コスモノヴァの改造反映 コメント 今回は前作のようにサイフラッシュの火力が厳しいという事もあまりない(大昔に比べると弱いが、Ⅲよりはマシ)毎度のごとく熱血幸運持ちで[一攫千金]も持つ資金稼ぎの鬼。順当に手を加えていけば遠近どちらも存分に戦える。一周目はサイフラッシュとポゼッション時に強化を引き継ぐ4種からがいいだろう。 終盤に追加されるアカシックノヴァがまさに超性能。ただし重要なイベント用の技でもあるため、周回引継ぎは不可。このおかげで前作までと違い、コスモノヴァを改造する意義が大きく増した。逆に乱舞の太刀は資金不足なら無理に手を入れる必要は無いか。 他にもディスカッターやアカシックバスターには手を入れておきたいところ。RU武器が直線型ながら射程がそこそこあるので有用である。 反面、長射程武器はあまりダメージが出ないので気力上げ程度(コスモノヴァは除く)。格闘武器で反撃できない状況なら素直に防御や回避に専念したほうが良い。 今回のコスモノヴァはプラーナを強化してやることで連発することが可能。最終作のサイバスターは普段とは一味違う運用が出来るため、一考の余地あり。
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【名前】 ハイウェイバスター 【読み方】 はいうぇいばすたー 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ゴーオン)】 GP-01「正義ノミカタ」 【分類】 合体武器 【構成武器】 ロードサーベルガレージランチャーレーシングバレット 【合体】 スーパーハイウェイバスター 【必殺技】 ワンツースリーフィニッシュ 【炎神戦隊ゴーオンジャー】 3つのゴーオンギアを合体した必殺武器。 ガレージランチャーの後部に炎神ソウルをセット。 その炎神のオーラを纏うレーシングバレットを撃ち出す。 ジャンクションライフルと合体すれば、更に強力な必殺武器「スーパーハイウェイバスター」となる。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 黒十字王によってゴーオンジャーのレンジャーキーから実体化したゴーオンジャー3人(ゴーオンレッド、ゴーオンブルー、ゴーオンイエロー)が使用している。
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【名前】 キラメイバスター 【読み方】 きらめいばすたー 【音声】 杉田智和 【登場作品】 魔進戦隊キラメイジャー 【初登場話】 エピソード1「魔進誕生!」 【分類】 専用武器 【所有者】 キラメイジャー 【詳細】 キラメイジャーの使うライフル型合体武器。 キラメイショットの銃口下部にキラメイソードの柄頭の部位を接続して完成する。 射撃性能が格段に上がる。 元々は武器同士の合体は想定されておらず、キラメイレッド=熱田充瑠の強いイメージによって誕生したもの。 使い手はレッドのみだったが、エピソード17ではイエローも使用している。 円盤型の弾「キラメイバレット」を複数枚ほどに装填して撃つことが可能。 更にショット部分の後部のレバーを引くと「キラキラメイチャージ」の音声で必殺技を待機、「チェックメイジ」の音声と共に超高出力の銃撃を相手へ放つ。 合体技のキラメイラッシュストリーム時は最後に必殺技を発動している。
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シンカイバスター C 水文明 (2) クリーチャー:ブルー・モンスター 1000 ■バイオ・T―自分の水文明のクリーチャーが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、攻撃している自分のクリーチャーのバトルを中止する。その後、自分のクリーチャーだけアンタップする。 作者:紅 フレーバーテキスト DMO-01 「スーパーパック ノーリミット・カウンター」第二の波は予想できない。 収録 DMO-01 「スーパーパック ノーリミット・カウンター」 評価 名前 コメント
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{ ∨ } }\ / /i i i i i i i / _/ / {i ∨ /ア ヽ/イi i i i i i i i i /ィi〔 \ / 爪 Ⅵ //-ミ /i i i i i i i i i i i / / \ /} / ∨ , /( / `寸ミi i i i i i i / / ヽ, / _,.。s≦⌒ , /~"''~、、, ∨ {ア . .)K } }\i i i/。s≦冖冖宀, ∧ ィi〔 / ア ) }iト,\ _{{ ./ ィi〔ア / 从 ア´ / / ', / __ / /_匕.,,斗匕 } / {{/>ァL,/ { / , / / _..斗ャ允 / 、 / `~、 { ∨ ,ィi〔ア/{从{~} /___ノ / __ ‐=≦ / 、___/ 乂 __,∨/ア /{^乂/廴,」L厶孑≦⌒ / 、 \爪云 〉/__/ ‐=≦ ________/ 、 _从小爪_.ノ 〈 -‐==¬冖¬==- { }iト.,_ 乂≧=‐/ 7^Y< | }iト., \〈_____,〉__{ ~"''~、、 | ,、丶` \ \ )~"''~、、 | ,、丶` }iト..,,_,,.ィi〔 ,、丶`___ノ {~"''~、、 { ,、丶` _,.。s≦ /乂__ノ人 \{ィi〔 ~"''~、、 八 ,、丶` /辷辷辷〕iト...,,, ィi〔 ア^{ハ彡´ √/⌒∨ ~"''~、, \ ,、丶` r, ア⌒ ≧=‐‐=≦} 八{_,.。s≦ { { ∨ {∨ }⌒ //ア__〕iト‐=≦ 。s≦⌒ / 乂, ∨ { ∨}ヽ ノ/<i i i\ r< / / , 八 Ⅵ, \ ィi〔/i i i i i i i i i i ∨, /{ /{ ゝ \``~、、 { / {i i i i i i i i i i i i i i } } , { {八 ``~、、 `、 / { { Ⅶi i i i i i i i i i i // ノ 乂__ ィi〔 ヽ 〕iト., ∨ 乂, ゝ‐辷辷辷彡___ ,ィi〔 } \ Ⅵ 〕iト彡辷辷辷こここア | \ }〕iト, ×─────────────────────────────────────── 【名前】サイバスター 【タイプ】ひこう/フェアリー 【特性】きんぞくしつ… 自身のタイプに「はがね」を追加する。 【もちもの】オッカのみ… 効果抜群の「炎」技を受けた時、1度だけ受けるダメージを半減する。 【技x5:マッハひこう、まほうのけん、アイアンヘッド、ちゅうがえり、おいかぜ】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『金冠サイズ』… 「シルフ」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『風機神の烈風』… 自陣が「追い風」状態の時、自身の「攻/特攻」を強化(1.33倍)する。 『風機神の熱風』… 自陣が「追い風」状態の時、自身の「飛」技に「炎」タイプを付与する。 有利な相性で判定する。 『風機神の疾風』… 場にいる限り、自陣の「追い風」状態の強化倍率を変更する。(2倍→2.5倍) 『風機神の突風』… 自陣が「追い風」状態が解除された時、味方と任意交代する事が出来る。 『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上がる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『風を呼ぶ魔装機神』… サイバスター専用ポテンシャル。 自身が場に出た時、4Tの間自陣を「追い風」状態にする事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 マッハひこう 特殊 飛行 120(180) 100 単体 × 自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 まほうのけん 物理 フェアリー 90(135) 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) アイアンヘッド 物理 鋼 80(120) 100 単体 ○ 3割「怯み」 ちゅうがえり 物理 飛行 70(105) 100 単体 ○ 「とんぼ」技。 おいかぜ 変化 飛行 --- --- 自分の場 × 4Tの間、自陣を「追い風」状態にする。 タイプ相性 【特性:きんぞくしつ】抜き ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 電気 氷 毒 岩 鋼 いまひとつ(1/2) 草 悪 いまひとつ(1/4) 格闘 虫 こうかなし(---) 地面 ドラゴン タイプ相性 【特性:きんぞくしつ】込み ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 電気 いまひとつ(1/2) ノーマル 格闘 飛行 エスパー 悪 フェアリー いまひとつ(1/4) 草 いまひとつ(1/8) 虫 こうかなし(---) 地面 毒 ドラゴン 【備考】 初登場:36スレ目 4901 レレイ・ラ・レレーナの手持ちとして登場。 二年次神楽杯『チェイサー』MVP 戻る
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【サイバスター】 耐久力:600 コスト☆4 DP:マサキ 耐久力が非常に低く、射撃兵器も癖のあるものが多いが 非常に移動が早く長いブーストをもつ高コスト機。 トップクラスのスピードと格闘能力で敵を狩れ! メイン射撃「カロリックミサイル」 弾数:10 一度に二発の風のミサイルを放つ。 速度が早く相殺されないためBRのように使えるが 弾数が少ないので過信は禁物。 チャージショット「コスモノヴァ」 両腕をクロスさせた後、腕を広げると同時に 四発の大型ホーミング弾を放つ。 出が遅く、コンボやセカインには向かないが、 発射さえしてしまえば超誘導かつ高威力の弾を少ない隙で放てる。 飛び道具の弾が少ないのでうまく使いこなせるようにしよう。 サブ射撃「サイフラッシュ」 弾数:100 弾の消費はミラコロタイプで 自機を中心に攻撃判定を持つ光のドームを発生させる。 ヒット時は復帰不能のダウンを誘発でき、 ボタンを押し続ければその分ドームが広がってゆくことで 最大の特徴は僚機に当たらない事で低コストの僚機が 方追いされている時に使う事で最大の効果を発揮する。 威力は低いが、至近距離で放てば シールド以外で回避しにくいためトドメとして非常に強力。 特殊射撃「ハイファミリア」 弾数:6 カオスのポッドのようなもの。 方向キー入力無しだとその場に停滞し、もう一度特射入力でビームを放つ。 入力ありの場合入力した方向から 体当たり(弾数1消費)を仕掛ける。 耐久力の低い本機の防衛用に常に一機停滞させるといいだろう。 変形射撃「カロリックミサイル」 誘導しなくなるためイージスのスキュラのように打てる。 通常格闘「三段斬り」 居合い→袈裟斬り→エール前格のコンボ。 行動が早く大きくうごくためカットされにくい。 三段目からBD格闘に派生可能でカットの心配がなければ 確実に派生させよう。 全段BRC可能だが弾数が少ないためお薦めしない。 横格闘「魔法剣エーテルちゃぶ台返し」 横に移動しつつ一回転横なぎ→構えた後斬り上げ。 切り上げ時ハイファミリアを停滞させていると 特射入力でファミリアで追撃可能。 前格闘「アカシックバスター」 剣を構えシールド判定をもった魔法陣を発生させたのち、 魔法陣を抜けゴッドバードで相手を切り裂く。 魔法陣で相手の格闘をガードしよろけたところにゴッドバード、 なんて味な真似もできる。魔法陣出現→ゴッドバードで 二回誘導し、かなりの距離を移動するためかなり 当てやすいうえ、万が一かわされても変形して 逃げ切れるため非常に強力。 特殊格闘「Fの初回特典の本に描いてあったヴァルシオン突き」 サマーソルトキックで打ち上げ→相手の上を取って急降下逆手持ち突き。 動きまくるためカットされにくい格闘。 おもに対空に使うのがベスト。ちなみに二段目の突きからコスモノヴァが連続ヒットする。 BD格闘「α外伝のディスカッター」 美しい碧の風を纏いつつすれ違いざまに斬る。 自由の居合いのような性能で使い方も似ている。 9/27日・・・プチ更新
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【検索用 かえれないやすめない 登録タグ GUMI VOCALOID か ひらうみ 動画削除済み 曲 曲か 替え歌 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ひらうみ 作曲:ナユタン星人 編曲:ナユタン星人 唄:GUMI 曲紹介 替え歌です! 曲名:『カエレナイ ヤスメナイ』 ひらうみ氏による、社畜をテーマにした替え歌。 原曲はナユタン星人氏の「エイリアンエイリアン」。 歌詞 (動画より書き起こし) ゆれる携帯新案件 入るタイミングまただよ定時前 金曜の夜にリグレット キュウジツ土日消えました タイトロープ 2日目の制服 重度のディスコミュニケーション 眼光 赤色にギラギラ 寝不足吐き気胸騒ぎ カエレナイ ウエニヤスメナイ わたしの心を追いつめる 交ざりあう無数の権力で 帰れない私は平社員 カエレナイ ウエニヤスメナイ 引き受けた以上逃げられない 会社に休日をあげる それができなければ ソクザニ クビ 出勤と退勤を 繰り返し終わる一週間 超常な連勤が 静かにわたしを蝕んだ 表情を失った 僕らに上司が言いました 「終わったら帰って良いよ」 でも終わりがあるとは言ってない⁉ シンドローム ひとりきり夜な夜な 残業 ひとりきり夜な夜な サーチライト 避ける部下共 「まだあなたは働き足りない?」 カエレナイ ウエニヤスメナイ わたしの心を 追いつめる 身体と神経の衰弱に 気付いても 私は― 営利やん わたし営利やん 味わえば欲は 二度と消えない 降りそそぐ 不満や隕石も 私の心には 届かない! カエリタイ ヤッパリヤスミタイ 高鳴る気持ちは抑えられない! 明日こそ休むと言いたい! でも従わなければ ソクザニ クビ コメント 勤労ループと似た感じが -- 名無しさん (2024-01-10 13 34 02) 名前 コメント