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サイバスター 鋼の咆哮 UNIT U-011 赤 発生 緑/赤 3-5-0 M エース(2) 速攻 《③》改造[1/1/1] 武装変更〔サイバード〕 (防御ステップ) 《①》自軍カードX枚を選んでロールする。その場合、このカードと交戦中の、X-2以下の防御力を持つ全ての敵軍ユニットを、持ち主の手札に戻す。 魔装機神 専用「マサキ・アンドー」 Mサイズ [5][1][4] 出典 スーパーロボット大戦OG このカードから武装変更できるユニット サイバード サイバスター&ヴァルシオーネ
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能力 改造段階 HP MG 装甲値 0 3800 60 550 7 7300 160 1550 守護精霊 移動力 修理費用 特殊能力 スロット 風系高位・風 6 10700 HP回復(10%)、MG回復(10%) 2 武器 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 0段階 7段階 射撃 サイフラッシュ MAP・P 1000 1700 1〜5 +15 0% - - 70 - 自機中心型、敵味方識別 格闘 ディスカッター P 1200 2200 1 +15 10% - - - - ランクアップで「虚空斬波」に 格闘 虚空斬波 P 2200 3200 1〜2 +20 10% - 5 - - ランクアップ武器 射撃 ハイファミリア - 1500 2500 1〜5 -5 5% 5 - - - ランクアップで「ファミリア・ヴィシージ」に 射撃 ファミリア・ヴィシージ - 2500 3500 2〜6 ±0 5% 5 5 - - ランクアップ武器(隠し) 射撃 擲斬撃・偃月 - 2900 4400 3〜6 -10 5% 3 20 10 +10 射撃 アカシックバスター P 3400 5400 1〜3 -15 5% - 30 50 +15 ランクアップ可 格闘 アカシックバスター P 5400 7400 1〜4 +10 10% - 35 60 +15 ランクアップ武器 格闘 バニティリッパー乱舞の太刀 P 6000 8500 1 ±0 10% - 40 100 +20 射撃 コスモノヴァ - 7700 10200 2〜8 -25 5% - 50 130 +25 ポゼッション時 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 0段階 7段階 15段階 格闘 ディスカッター彊 P 1200 2200 3200 1〜2 +25 10% - 10 - - ディスカッター/虚空斬波の改造反映 射撃 ハイファミリア - 1500 2500 3500 1〜5 +5 5% 5 10 - - ハイファミリア/ファミリア・ヴィシージの改造反映 格闘 真伝・乱舞の太刀 P 6000 8500 - 1 +10 10% - 50 100 +30 バニティリッパー乱舞の太刀の改造反映 武装解説 サイフラッシュおなじみマップ兵器。今回も改造さえすれば活躍の場はある。 逆に改造しなければ攻撃力が低すぎて出番はない。運用する・しないはプレイスタイルに合わせてok。 熱血&幸運との併用で使用するとトロフィー「財布ラッシュ」が解放される。 ディスカッター(虚空斬波)移動力を活かして敵背面へのディスカッターは今回も健在。 しかし単機突出は袋叩きになりやすいので足並みをそろえて進軍するために他武器改造でもいい。 ハイファミリア(ファミリア・ヴィシージ)遠距離攻撃その1。擲斬撃と比べての利点は、弾数が多い・命中が良い・射程1~2もカバーできる、といったところ。 攻撃力は必殺技に任せるのであれば削り用武器として使える。 総合的には擲斬撃よりも汎用性重視の性能といえる。 擲斬撃・偃月遠距離攻撃その2。ファミリアと比べての利点は、高い攻撃力・最大射程6、といったところ。 弾数が3しかない・命中補正が悪い・射程1~2に撃てない・要気力10、と欠点も無視できない。 しかし欠点もエクステンダーや正確無比など、射程以外は十分にカバーできる範囲なので改造するかしないかはプレイスタイル次第。 アカシックバスター必殺技その1。後半も使っていくならぜひ改造はしておきたい。 コストセーブやPN回復ボーナスで連発しやすいのが乱舞の太刀よりいいところ。後半は堅いザコに気兼ねなく撃てる。 RU後は格闘武器になり攻撃力と射程が伸びるが、段差を越えられなくなる点に注意。 RU後の改造費がとても高額なのでよほど連発するでもなければRUだけして、ポゼッション後も使える乱舞の太刀を改造するのもいい。 バニティリッパー乱舞の太刀必殺技その2。火力重視。 マサキの育成状態にもよるが、状況さえ整えば終盤のボス相手でも単体で10万どころか15万以上の火力が出せる必殺武器 ポゼッション後の真伝・乱舞の太刀とも改造度が連動している。 改造はダメージ不足を感じてからでいい。他の武器から手をつけよう。 コスモノヴァ必殺技その3。火力が高いのはいいが、燃費や命中補正の悪さ、必要気力の高さも相変わらず。 ポゼッション後は使えず、もともと高火力なので改造の必要は特になし。 運用など シナリオ序盤LVの低いうちはサイバスターの持ち味である、高攻撃力の必殺技が使えない。 このためシナリオ序盤では後方からハイファミリアなどでダメージを稼ぎ、マップ最後の敵機はアカシックバスターで撃墜…と地道な撃墜数稼ぎが重要。 マサキの回避値もさほどではなく、関連スキルも幻影のみのため、回避囮としても適正は低い。 DLCで強化パーツを序盤のうちに入手できれば序盤でも暴れることはできる。サイバスターに限った話ではないが。 シナリオ中盤以降マサキがLVアップしプラーナが伸びる、気力アップの強化パーツ入手、エースボーナス取得…などの要因で与ダメージが出せるようになってからが本領発揮。 こうなると最初から習得済みであるポゼッションもさらに活きる。 マサキが幸運と一攫千金を習得するのも大きなポイント。ダメージだけでなく資金も稼げる。 コメント 魔装機神シリーズ通しての主人公機体であり代名詞的存在。だが、本作ではルート次第ではやや影が薄い。 特にシュテドニアスルート通過時では強制出撃も少ない。 性能は相変わらず優秀で、終盤は絶大な攻撃力を発揮してくれる存在。しっかり改造すれば本作でも頼れる主力級。 炎属性と相性が悪いのは致し方なし。他機体に任せよう。 ひさびさにカロリックミサイルが復活した。魔装機神シリーズでは初登場。ファミリアヴィシージ中にサイバードから発射される緑色のアレ。マサキが「カロリックミサイル!」と叫ぶセリフもある。
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→ハイバスタード 【マクロミル】アンケート会員募集中!謝礼ポイント有 ハイバスタード ATK:297 スロット:1確認 STR+1 ※ATK=バスタード改の数値+100 ★バスタード改の強化(ディーオス集落の鍛冶屋) ┏バスタード改 ┃◇STR+1×1 ┃亡者の歯×10 ┃丈夫な骨×30 ┗100,000スピナ
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) サイバスター 作品名 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 加入 制圧ポイント交換 実装日 2020年1月23日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●乱舞の太刀(SSR)【限定】 ●コスモノヴァ(SSR)【限定→恒常(2023年4月30日)】 ●サイフラッシュ(SSR)【恒常】 ●アカシックバスター(SSR)【制圧】 ●バニティリッパー(SR)【制圧】 ●ハイファミリア(R)【制圧】 ●ディスカッター(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 攻撃寄りの性能を持つ回避特化タイプのユニット。 回避特化の中でもトップクラスの回避力とアタッカーとして通用するほどの火力により高い壁性能を誇る。 さらにMサイズながらSサイズ並のスピードを持ち、命中時に「覚醒」が発動する武器もあるので素早く敵陣に切り込むことが出来る。 お馴染みの武器サイフラッシュはやはりMAP兵器として実装されており、その高い攻撃力と「覚醒」による動きやすさで次々と敵を薙ぎ払えるので迎撃戦で大活躍する。 限定SSR乱舞の太刀により出撃時点でステータス補強されるので開幕時の不安も少ない。加えて今まで難があった照準値もしっかり伸びるようになった。 しかしやや火力に寄り過ぎている節があり、未昇格だと必殺スロットで運動性を上げるアビリティが無く肝心の回避力があんまり伸びない。出来れば中々のステ補正がつくコスモノヴァはSSR+まで昇格しておきたい。 また、素の状態ではスピード550という並程度の数値であり、移動力が3しかないのもあって風の魔装機神らしからぬ鈍さを見せてしまう。 高ステータスと移動力増とアクション数-1がある乱舞の太刀、スピード増と「覚醒」と必殺スロでのステ補正があるコスモノヴァ、MAP兵器のサイフラッシュ。この3枚が揃わないと強味が見えにくい。 恒常のみでも活躍は可能だが、どちらかと言えば回避力よりも高火力MAP兵器に期待すべし。 一番の問題はクロスパイロット時のミッションオーブで、これを育成できているかどうかで使い勝手が大きく変わってしまう。 重複不可能な気力上限+20がついており、完凸分のステータスも合わせてステータスへの影響が非常に大きい。 コスモノヴァ実装の少し前や乱舞の太刀実装時にガチャのコード交換に来てはいるものの、普段は入手できず交換で手に入れるのも一度で完凸まで入手しようとすると天井近くまで引くだけのコードを使わなければならず入手はかなり厳しいのが現状である。 色々と課題が多く初心者向けとは言い難いが、強力なのは確かなので育て甲斐はある。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 マサキ・アンドー - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ディスカッター R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ハイファミリア R - 2020年1月23日 バニティリッパー SR - アカシックバスター SSR - サイフラッシュ SSR 照準値アップ(気力) 2020年10月15日 コスモノヴァ SSR 2021年11月30日 乱舞の太刀 SSR 2023年4月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 回避特化 M 3000 420 360 72 84 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2520 1800 192 255 AABA 3 550 (機体25段超改造) 21000 3160 2440 256 319 昇格 ディスカッター ASBS 昇格 ハイファミリア ASBS 昇格 バニティリッパー ASBS アカシックバスター 2250 2610 2370 216 246 ASBS サイフラッシュ 2250 2820 2250 234 249 ASBS コスモノヴァ 2250 2910 2220 246 273 ASBS 乱舞の太刀 2430 3120 2130 258 279 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ディスカッター ハイファミリア 2430 2790 2430 228 240 ASBS バニティリッパー 2475 2760 2370 225 249 ASBS アカシックバスター 2385 2730 2460 225 249 ASBS サイフラッシュ 2273 2273 2265 237 252 ASBS コスモノヴァ 2340 2970 2280 252 279 ASBS 乱舞の太刀 2520 3180 2190 264 285 ASBS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ディスカッター 通常 斬撃 1-2 ディスカッター R~SSR 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ハイファミリア R~SSR 特殊 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 バニティリッパー SR~SSR 斬撃 1-1 165~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 アカシックバスター SSR 特殊 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 サイフラッシュ SSR 特殊 1-3(MAP) 165~190% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 コスモノヴァ SSR 特殊 1-2 200~255% 75% 3~3 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 乱舞の太刀 SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 4~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ディスカッター SSR+ 1-2 % % 威力+%、命中+%、回数+ ハイファミリア SSR+ 特殊 1-3 230% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 バニティリッパー SSR+ 斬撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 アカシックバスター SSR 特殊 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 サイフラッシュ SSR 特殊 1-3(MAP) 210% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 コスモノヴァ SSR 特殊 1-2 270% 85% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 乱舞の太刀 SSR 斬撃 1-3 255% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆乱舞の太刀 サイフィスの加護 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■回避特化タイプの移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■サイバスター装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 12 14.5 14.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5.5 6.5 6.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■気力130以上のとき、乱舞の太刀の必殺技威力が[Lv]%増加する。 24 32 34 ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ◆コスモノヴァ フルカネルリ式永久機関 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■サイバスター装備時、スピードが[Lv]増加し、 25 75 75 25 75 75 気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%、 6 7 7 3 コスモノヴァの必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 11 12 3 5.5 6 ■攻撃を回避する毎に照準値が[Lv]%増加する 4.6 5.6 6.2 (最大[Lv]%) 23 28 31 ■コスモノヴァ命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆サイフラッシュ プラーナコンバーター 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □回避特化タイプの運動性が[Lv]%増加する。 13 18 ★サイバスター装備時、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 24.5 ■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 4.5 5.6 5.6 1.6 2.6 3 (最大[Lv]%) 23 28 28 8 13 15 ■気力120以上のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 20 30 35 15 20 30 ◆アカシックバスター 風の魔装機神 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □照準値・運動性が[Lv]%増加する。 7.5 10 ★回避特化タイプの照準値・運動性が[Lv]%増加する。 18 ■気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 15 23 4 6.5 11 ■アカシックバスター命中時、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を[Lv]つまでランダムで解除する(精神コマンドの効果は対象にならない) 1 2 3 1 1 3 ◆バニティリッパー 特殊回避 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■戦闘時、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 15 20 35 5 10 25 ★攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 12 7.5 ◆ハイファミリア ハーフカット 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■敵ユニットの命中率が[Lv]%以下の時、被ダメージを50%軽減する。 10 15 40 □敵ユニットの命中率が[Lv]%以下のとき、被ダメージを5%軽減する。 10 15 ★敵ユニットの命中率が[Lv]%以下のとき、被ダメージを25%軽減する。 40 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ディスカッター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 100 10 12 14 16 18 20 80 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●乱舞の太刀(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 624 426 103 112 ASBS - 100 2430 3120 2130 258 279 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3180 2190 264 285 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●コスモノヴァ(SSR)【限定→恒常(2023年4月30日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 200% 210% 225% 225% 240% 255% 270% 命中 +75% +85% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 582 444 98 109 ASBS - 100 2250 2910 2220 246 273 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2340 2970 2280 252 279 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●サイフラッシュ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 165% 175% 175% 175% 190% 190% 210% 命中 +50% +60% 射程 1-2(自機中心円形型MAP) 1-3(〃) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 564 450 94 100 ASBS - 100 2250 2820 2250 234 249 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2273 2273 2265 237 252 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 5 ●アカシックバスター(SSR)【制圧】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 185% 195% 195% 195% 205% 205% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 522 474 86 98 ASBS - 100 2250 2610 2370 216 246 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2385 2730 2460 225 249 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる[Lv] 10.5 13 ●バニティリッパー(SR)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 165% 175% 185% 185% 195% 195% % 240% 命中 +25% +40% 射程 1-1 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 576 372 312 62 74 AABA - 90 1440 1860 1560 156 186 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2760 2370 225 249 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 8 10.5 ●ハイファミリア(R)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特殊 威力 125% 135% 145% 145% 155% 155% % % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 258 216 44 52 AABA - 80 945 1290 1080 111 129 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 2430 2790 2430 228 240 ASBS 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 5.5 8 ●ディスカッター(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 140% 150% 150% 160% 160% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 252 210 44 53 AABA - 80 +%/+%/+%/+%/回数+ SR 90 +%/+%/+%/+%/回数+ SSR 100 +%/+%/+%/+%/回数+ SSR+ 110 +%/+%/+%/+%/回数+ サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 乱舞の太刀付属オーブ「[+]神祇無窮流」の効果で気力上限が+10~20される。重複可能なので他のオーブまたはアビリティチップと併せれば気力190まで上がるようになる。 メインスロット移動力+1、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上のとき乱舞の太刀の威力上昇、必殺技スロット1の必要アクション数-1。 移動力の低さが改善され大分動きやすくなる。 ステータス補正は気力160だと最大で無条件14.5+気力39=53.5%。この時点でコスモノヴァ以上。気力170だと60%、190だと73%。回避特化タイプとしてはトップクラスの数値。 高い攻撃力と必殺威力上昇でかなりの火力が出る。コスモノヴァと比較すると素の威力で一回り下、補正も気力10毎でないため単発火力では劣る。しかし攻撃力補正の差と必殺スロではこの武器の威力補正が消えることから総火力ではこの武器をメインにした方が上。 必要アクション数減少は3アク覚醒武器のコスモノヴァとの相性が非常に良い。2アクになるので手番が回るごとに使用できる。さらにサイフラッシュがあれば確実にMAP兵器を使えるようになるので高い殲滅力を発揮する。 この武器単体ではステータスがそこそこ高いくらいしか長所が無い。一応オーブを育てればトップクラスのステータスにより優れた壁役にはなれる。しかし他の武器と併せることで強さを引き出し、単なる壁役に留まらない強力なユニットと化す。 必殺スロット移動力+1と必要アクション数-1がそのまま、気力で攻撃・運動上昇が数字を落として残る。 優秀だが他武器の性能的にあえて必殺スロで使う意義はほぼ無い。 昇格メインでは必殺威力上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに気力で照準値も上がるようになる。 コスモノヴァ移動後不可長射程なのが通例だが、DDでは移動後可の代わりに射程が2しかない。 メインスロットスピード増加、気力で攻撃力と運動性増加、コスモノヴァの威力増加、命中時に「覚醒」発動、回避する毎に照準値増。 スピード増加が特に目を引く。特性5ではSサイズと同等のスピードとなる。迎撃戦での使い勝手がさらに上がる。 後発のSSRには劣るが高火力高回避を実現。回避壁は勿論アタッカーとしても運用できる。 この必殺技の単発火力だけで言えば乱舞の太刀より上。気力190だと最大で255+99=354%。なんと回避系どころか自軍全体で見ても上位のダメージを出せる。 攻撃力の上昇と「覚醒」発動効果でサイフラッシュの使い易さも上昇する。 オーブ「ゼオルートの教え」と「[+]神祇無窮流」があれば気力上限が上がるのでさらに強力になる。しかし前者はクロパイ限定オーブなので入手手段が非常に限られるのが難点。 必殺スロットスピード増加と命中時に「覚醒」発動がそのまま、コスモノヴァの威力上昇が数字を落として残る。 ステータス上昇効果が消滅したのは残念。 威力補正は落ちたものの充分高い。特性5だと気力160時点で乱舞の太刀メイン時を完全に上回る。 昇格コスモノヴァの威力増加、回避する毎に照準値増の数字が伸びる。 必殺スロでも攻撃力と運動性が上昇するようになる。 サイフラッシュサイバスターの代名詞と言える移動後可・敵味方識別の高性能MAP兵器だが、DDにおいてはほぼ全てのMAP兵器が移動後可・敵味方識別なので独自性は大分薄れている。 メインスロット運動性増加、戦闘回数で攻撃力増加、確率で完全回避。 無条件で運動性が上がるのは有り難い。完全回避の確率は低いが、全く発動しないということもない数値なので全く頼れないわけでは無い。 攻撃力が上がるのでそれなりの火力は出る。積極的に前線に出て戦闘回数を稼ぎながら相手を削り、MAP兵器で一気に薙ぎ払うといいだろう。 必殺スロット戦闘回数で攻撃力増加、確率で完全回避が数字を落として残る。 回避特化としては運動性が上がらないのが痛い。一応確率回避は残るが、ただでさえ低い確率がさらに低下する。とは言え無いよりはマシか。 昇格各種数字が伸びる他、メインで照準値も上がるようになる。 必殺スロでも完全回避の確率が30%もある。運動性こそ上がらないものの十分生存力に寄与してくれる。 アカシックバスターメインスロット照準値・運動性が上昇、戦闘時のみ敵防御力減少、敵の強化効果解除。 無条件で照準値と運動性が上がるのは有り難い。防御力減少効果で火力も多少は出る。 一番の目玉は敵の強化効果解除能力…だと思われるが、いかんせん使い所が少ない。対象となるのは「一定アクション○○を○%増加」というようなもののみ。「気力が上昇する毎に増加」などアクション数が絡まない能力は対象外。ボスが持つ能力は大抵後者なので、そもそも効果のある敵が殆どいない。 必殺スロット戦闘時のみ敵防御力減少、敵の強化効果解除が数字を落として残る。 回避特化としては運動性が上がらないのが痛い。一応敵の強化効果解除は残るが、使い勝手は前述の通り。しかも解除数が特性5でも1のまま。 昇格各種数字が伸びる。特に必殺スロでの敵の強化効果解除数がメインと同じ3つになる。 バニティリッパーメインスロット 必殺スロット 昇格 ハイファミリアメインスロット 必殺スロット射程3&2アクション。アビリティがあまり有用ではないのが惜しいが、必殺技としてはSRどころか一部SSRより使いやすい。 昇格 ディスカッターメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット乱舞の太刀があればそれがベストだが、限定武器なので入手に難がある。 恒常でなら乱舞の太刀実装時に恒常落ちしたコスモノヴァ。それ以外はメイン性能としては現在は厳しい。 必殺スロットスピード上昇と覚醒付きのコスモノヴァは外せない。昇格すると気力毎の攻撃力・運動性上昇が復活するので、出来れば昇格はしておきたい。乱舞の太刀のアクション減少が一番有効な必殺なので、必殺スロット1に付けておきたい。 もう一枠は運動性を伸ばす場合、SR以下をSSR+に昇格するしかない。数値的にはバニティリッパー、少しでも射程を考えるならハイファミリアか。 運動性を考えなければサイフラッシュがサイバスターの強みの攻撃力を伸ばせる。運次第だが生存力も上がるし何よりMAP兵器が使える。次点でアカシックバスター。 いっそ必殺技としての使いやすさで選んでもいい。そうなるとMAP兵器のサイフラッシュや射程3&2アクのハイファミリアが妥当か。 サブスロットパイロットが攻撃寄りで運動性を伸ばしづらいので、サブスロットで運動性を確保したい。理想は真夏に咲くつばき4枚差し。季節限定支援の為に複数入手は厳しいが、精神が「勇気」で攻撃面を補強できるのも強力。 恒常支援の場合、少し倍率は落ちるが戦技を彩るR&Rを数多く用意したい。こちらも「奇襲」なので、攻撃面の補強になる。「勇気」と違って複数積んでも活かしづらい精神なのが難だが。 昇格も考慮に入れるのであれば、初期の一致支援等で自然に特性5になった物を昇格してやれば回避特化用の運動性を上げる物として非常に有用。とはいえ、こちらはこちらで昇格素材の用意が大変。 精神中心で考える場合、初期支援が防御寄りの精神に偏っているのがつらい。気力を早く上げたいところだが回避特化支援に「激励」持ちはいない。パイロットの初期精神が「気合」なので必須と言うほどでは無いが、気になるなら他ユニットに持たせよう。 上記「激励」の件も含め、攻撃&回避タイプであれば運動性を上げつつ優秀な精神も多いので、一致部分を諦めてこれらを装備するのも考えたい。 射程が短い物が多いのでオーラ・チャージで射程を伸ばすのも有効。コスモノヴァを外す事にはなるが、乱舞の太刀メインに射程を2伸ばしてサイフラッシュとハイファミリアを付ければ射程5を2個とMAP兵器という編成も可能。 MAP兵器をより効果的に使いたいなら特性5のトランザム連続攻撃で更に移動力を上げても良い。乱舞の太刀に移動+1があり両者とも重複不可なので特性4以下は効果が無い。 アビリティチップオーブ「ゼオルートの教え」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格ステータス補強の面で昇格効果が大きいコスモノヴァが最優先。 続いて運動性を優先するならRとSRをSSR+まで昇格させよう。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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サイバスター(Cybaster) 【さいばすたー】 「俺を操者として認めてくれるのなら、俺に力を貸してくれ、サイバスター!!」 情報 作品名 スーパーロボット大戦OG カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 未定 発売日 未定 再販日 商品全高 約○○mm 付属品 手首: 武器:ディスカッター その他: 商品画像 機体データ 所属:神聖ラングラン王国 分類:A級魔装機【魔装機神】 開発者:ウェンディ・ラスム・イナクート 形式番号:無し 全高:28.48m 重量(本体/全備):38.4t/74.2t 操者:マサキ・アンドー 地底世界ラ・ギアスの神聖ラングラン王国で作られた4体の魔装機神のうちの1体で、魔装機神仲裁工の潜在能力を有しているとされる。 魔装機神の中で唯一可変機構を持ち、神鳥ディシュナスを模した姿であるサイバードへと変形出来る。 風の精霊サイフィスと契約している為か機動力は非常に高い。 「サイバスター」は魔術的な攻撃を避けるための守護名であり、真の名前は不明。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 関連商品名 コメント 名前 コメント
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神だと……神がどうしたってんだ! 生きてる俺達が、神なんかよりよっぽど大事だぜ! 破壊神復活の予言を受け、ラングラン王国にて建造された人型メカ「魔装機」のうち、地・水・火・風の上位精霊を宿した4機の「魔装機神」の1機。風の精霊サイフィスと契約し、その加護を受けており、機動性・運動性に優れた機体である。また魔装機中唯一、高速巡航形態「サイバード」への変形機構を搭載している。なお、魔装機すべてにいえることだが、「サイバスター」は呪詛的な魔術攻撃を避けるための便宜上の呼び名であり、「真の名」は明かされていない。 スペック 分類 Aクラス魔装機(魔装機神) 守護精霊 風系高位・風「サイフィス」→なし(ムーン・デュエラーズ) 全高 28.48m 本体重量 38.4t 全備重量 74.2t 動力 フルカネルリ式永久機関→イミテイション・リチュオル・コンバーター(ムーン・デュエラーズ) エネルギー プラーナ 装甲 オリハルコニウム 開発 神聖ラングラン王国 設計 ウェンディ・ラスム・イクナート 所属 神聖ラングラン王国→アンティラス隊 パイロット マサキ・アンドー 初登場作品 第2次スーパーロボット大戦(1991年12月29日発売) パイロットプロフィール マサキ・アンドー 魔装機神サイバスターの操者。スポーツ万能の熱血漢にして極度の方向音痴な少年。年齢16歳。出身は日本の関東地方近辺。異世界ラ・ギアスで得た黒猫と白猫のファミリア(使い魔)を常に付き従えている。性格は天衣無縫でやや自己中心的。誰に対しても自然体で接するため、ときに非礼と謗られることもあるが、その誰よりも俗っぽい言動を風の精霊サイフィスに愛されている。二人の女性からはっきりと交際を求められているため女性関係は華やかだが、恋愛に臆病かつ女性に対して奥手なため進展はしていない。色恋沙汰に概して鈍感といわれていて確かに女心に疎い面はあるが、テュッティ・ノールバックがフェイルロードにかすかな恋慕の念を寄せていた事を察しとっているため、完全に鈍いわけではない。 身長176cm、体重59kg CV 緑川光 武装 カロリックミサイル ラ・ギアス製魔装機の高威力ミサイル。 ディスカッター ラングラン製の標準武器。 バニティリッパー 虚の空間を使って物質を切断する、ディスカッターを強化改良した剣。 プラーナディスチャージ 剣に込めたプラーナを地を這う衝撃波のように放つ。 ハイファミリア クロとシロの自意識が融合した2基の遠隔操作武器。 サイフラッシュ 広範囲に放たれるカロリック(熱素)で敵のみを攻撃する。 必殺技 アカシックバスター 火の鳥を召喚して敵に直接ぶつける基本形と、それをサイバードでまとい敵に突撃する発展形の二種類の攻撃方法がある。 コスモノヴァ 両腕に集束した光球を敵に放つサイバスター最強の必殺技。 フリーダムバトルでは… 第12話にて初登場。ラ・ギアスからワープしてきたらしい。やたらガンダムF91と絡むシーンが多い。その後はスペースアーク隊としてF91らと行動を共にする。 アルスマでは… ステージ バルーンファイトにて、リスティリアの使用したキャラクターカプセルから登場した。サイフラッシュを放ち、イオナとR-GUNを撃墜した。
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【名前】 サバイバスター 【読み方】 さばいばすたー 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ボウケン)】 Task.1「魔神の心臓」 【分類】 共通武器 【所有者】 ボウケンジャー 【必殺技】 クライマックスシュート 【轟轟戦隊ボウケンジャー】 ボウケンジャー5人が所持する共通武器。 普段は右腰へ下げ、エネルギー弾を放つ銃形態から剣形態「サバイブレード」へ変形、 更にスコープショットをセットし、射撃へと特化する「スナイパーモード」となる。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」によってボウケンジャーのレンジャーキーから実体化するボウケンジャー3人(ボウケンブルー、ボウケンイエロー、ボウケンピンク)が使用している。 ボウケンピンクはデカピンクのディーショットとの同時射撃を行ったが、スーパーゴセイピンクのミラクルショルダーテクターで防御。 ボウケンブルーは他の青色の戦士との同時射撃を行ったが、ゴーカイブルーにゴーカイサーベルを使い防御された。 【機界戦隊ゼンカイジャー】 ステイシーザー(ステイシー)がダークボウケンジャーギアを用い、召喚する偽者のボウケンジャー(レッド以外の4人)が使用。
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サイバスター カロリックミサイル 「いけぇっ!カロリックミサイル!!」 サイフラッシュ 「まとめて片付けてやるぜ!」→「いっけぇぇっー!!サイフラァァァッッシュ!!」 ハイファミリア マサキ「いけっ!ハイファミリア!!」→シロ「待ってましたニャ!」→クロ「あたし達に、おまかせニャ!」 マサキ「たのんだぜ、クロ、シロ!」→シロ「おいら達に任せときニャって!」→クロ「行くニャ、シロ!」 マサキ「たのんだぜ、クロ、シロ!」→シロ「OKニャ!」→クロ「あたし達に任せて!」 マサキ「よし、ハイファミリアだ!」→クロ「行くニャ、シロ!」→シロ「OKニャ!」 マサキ「よし、ハイファミリアだ!」→マサキ「やってやるぜっ!」→クロ「やるのはあたし達ニャんだケドね……」 マサキ「任せたぜ!クロ、シロ!」→シロ「猫使いが荒いニャ~!」→クロ「そんニャこと言ってる場合じゃニャいでしょ!」 マサキ「クロ、シロ!お前達の出番だぜ!」→シロ「待ってましたニャ!」→クロ「行くニャ、シロ!」 ディスカッター 「行くぞ!ディスカッター、霞斬りぃっ!」 「ディスカッター、霞斬り!」 「おらおらおらおらっ!!」 マサキ「魔法剣エーテルちゃぶ台返し!」→クロ「そんな技、ニャいニャ」 「ディスカッターでぶった斬ってやる!」 アカシック・バスター 「いっけぇぇっ!!」→「アカシック・バスターッ!!」→「おりゃあああっ!!」or「でえええいっ!!」 「くらえっ!!」→「アァァカシック・バスタァァァッ!!」→「おりゃあああっ!!」or「でえええいっ!!」 コスモノヴァ 「こいつでとどめだ!!」→「コスモノヴァ!!」
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【名前】 ゴセイバスター 【読み方】 ごせいばすたー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ゴセイ)】 epic1「護星天使、降臨」 【分類】 合体武器 【構成武器】 スカイックソードスカイックショットランディックアックスランディッククローシーイックボウガン 【必殺技】 ゴセイダイナミック 【天装戦隊ゴセイジャー】 5つのゴセイウェポンを合体した必殺武器。 それぞれの属性のゴセイカードを自身の武器へとそれぞれ置き、必殺技が発動可能となる。 必殺技は「ゴセイダイナミック」。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 アラタ達5人がゴセイジャーの力を一時的に取り戻し、変身可能となった本来のゴセイジャー5人が使用している。
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魔装機神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:魔装機神(A級魔装機) 全高:28.4m 本体重量:38.4t 全備重量:74.2t 守護精霊:風系高位サイフィス(風) 装甲素材:オリハルコニウム 変形形態:サイバード 所属:ラ‧ギアス(ラングラン王国軍) 主開発者:ウェンディ=ラスム=イクナート 主駕駛員:マサキ=アンドー(安藤 正樹) 【武装・兵装・技】 カロリックミサイル ディスカッター バニティリッパー サイフラッシュ ファミリア ハイファミリア アカシックバスター コスモノヴァ 乱舞の太刀 【設定】 ラングラン王國的最後開發的魔装機神,別名「風之魔裝機神」。在サフィーネ企圖奪取之際,由日本人マサキ=アンドー(安藤正樹)與風之精靈サイフィス立下契約後搭乗。 外形設計就如白銀的騎士,擁有極高機動性和潛在能力,亦是全魔装機神能力最平均的一部。魔装機神中、唯一擁有變形機構、能變形成可以高速航行・突撃形態的サイバード。同其他魔装機神一様、能夠單獨打開地上到ラ‧ギアス之間的通道。 機體的動力是由フルカネルリ式的永久機關所提供,能產生強大能量‧不過要令功率提升,需要操者大量的氣,因此操者多為地上人。機體本身能使用魔法,而裝甲是採用對魔法防禦力很高的オリハルコニウム。サイバスター搭載的ラプラスコンピューター(拉普拉斯電腦)甚至可以計算一切的因果律而預測所有事象。然而,受操縦者的魔力所左右,サイバスター經常不能找到目的地...正樹的方向白痴已經能令拉普拉斯電腦的機能無效化? 搭載的ファミリア共兩具。武裝最大的特徴搭載擁有識別能力的MAP兵器「サイフラッシュ」,可以在移動後不把我方同伴捲入,非常卑鄙的武器。這裡要說一說的是正樹使用ディスカッター(DisCutter) 時說的一句台詞:“魔法剣エーテルちゃぶ台返し”,魔法剑就不用说了,エーテル就是「以太」,以太是19世紀時科學家推測的一種充滿宇宙的介質,光和電磁信號是通過以太來傳播,不過後來愛因斯坦的相對論打破了以太論的说法。這裡大概理解為高速吧,而ちゃぶ台返し則是一種有益身心的運動…啊不,是一種顯示一家之主權威的活動。…… 說正經的了,ちゃぶ台,就是茶桌,一種矮矮的日本人喝茶用的桌子,ちゃぶ台返し,簡單一句話,就是將翻桌,當家裡爸爸發怒或生意談不來的時候就會出現的鏡頭。整句詁理解:魔法劍,以光速翻桌!( 設定上一直都在逐少變化,例如當初只有四根指頭,現在已經有五根了。而またディスカッター的刀柄亦加上了文彫、變成日本刀柄的西洋劍。…這就是自我進化嗎(笑)? 及後DC的ビアン總帥,亦參考本機製作ヴァルシオーネ。