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検索 and or お使いグラビア宅配便 綺麗な薔薇には距離がある ショウユアジ届けていただけませんこと? ダンジョンニョイニョイツマニョイ ロココ調純和風家具調コタツ グ・ウンマお宝ハンター きらきら※モンスター退治 襲われた仕返し モンスター退治ハイ・クオリティだエレ。 アントワネットのハートに火をつ・け・て 主人のオススメ爆発!!ヴェルサイユ魂 ご本尊と戦うゾ! パイプパイプのシューリンガン オゼ湿原でゴミ掃除 美マムシのボルガさん オゼ湿原でゴミ掃除 熱病冷却 カモン!ウィザード コメント お使い グラビア宅配便 報酬 500M$ 1000exp 詳細 110M$受け取りナ・グアーノへグラビアを届ける 綺麗な薔薇には距離がある 報酬 10exp 詳細 ナル・イータへ薔薇のトゲを買いに ショウユアジ届けていただけませんこと? 報酬 100exp 詳細 200M$受け取り、タ・カサッキ村で『醤油味』を手に入れ、サ・イタンマ国オ・オミャの酒場へ届けます ダンジョン ニョイニョイツマニョイ ダンジョン ツマニョイの森 宝 バナナ金づち[攻90] 敵 りんご兎、バナナ 経験値 91~166exp程度 金 60程度 報酬 500exp 500M$ ロココ調純和風家具調コタツ ダンジョン トニェ川下水道 宝 純和風[攻7] 敵 ミジンコ 雑魚戦 8exp 15M$ 報酬 500EXP 詳細 何も仕事がない→「だだをこねる」で発生。分岐は左。ミジンコが魔法とか使ってこないので低レベルでもクリアは簡単。 グ・ウンマお宝ハンター ダンジョン イソーベの森 宝 愛のしらべ 敵 ミジンコ 雑魚戦 270~388exp 80~99M$ 報酬 500exp 詳細 ブリリアントな情報が・・・→高崎に移動。敵の攻撃平均32くらい。 きらきら※モンスター退治 ダンジョン 光の草原 敵 虫パン、子供心、マイムマイム、タコ 雑魚戦 35~60exp 30~40M$ ボス ガマ 24exp 15M$ 報酬 500exp 500M$ 詳細 高崎近辺で手に負えないモンスターが・・・→高崎に移動。 襲われた仕返し ダンジョン ナルガミの滝 敵 はやぶサ、パンチラ、バナナ 雑魚戦 128~166exp 56~66M$ ボス戦 特上 388EXP 58M$ 報酬 500EXP 500M$ 詳細 やや入り組んだダンジョンなので慎重に地形確認しましょう。ボスまでの道自体はそれ程長くはありませんが。 油断してたら帰還中に全滅なんて事も…バナナのミラクルな一撃とかorz モンスター退治 ハイ・クオリティだエレ。 ボス戦 ハイ・クオリティ 1950EXP 75M$ 報酬 500EXP 500M$ 詳細 バドカを使ってくるので100近いダメージうけました。でも敵のHP低いので余裕かと。HPは150から200くらいと思われ。 ※221ダメージを与えても死にませんでしたが、その時点で虫の息。 アントワネットのハートに火をつ・け・て ボス戦 忍者 1757EXP 71M$ 報酬 100EXP 1800M$ 詳細 このままではあたくし、数時間の内に死んでしまいますわ!、タ・カサッキ村へ移動 主人のオススメ 爆発!!ヴェルサイユ魂 ボス戦 2800exp 120M$ 報酬 100exp 200M$ 食物連鎖 詳細 HP高いけど攻撃が弱かった(lv21魔法使い)僧侶だと戦闘無し。 ご本尊と戦うゾ! ボス戦 ダルマ 1000exp 0M$ 報酬 100exp 詳細 タ・カサッキ村に移動後、攻撃してこないダルマと対戦。マ・エバシン村に戻って報告。 パイプパイプのシューリンガン 報酬 100exp 2000M$ 詳細 金500所持が条件?前橋→(八王子)→横浜に移動 12時間待たなくてはならないので要注意 オゼ湿原でゴミ掃除 詳細 選択肢別で変わる可能性あり 遊歩道→休憩所→追いかける→強盗との戦闘(90exp 25M$) 報酬 100exp 1000M$ 美マムシのボルガさん 詳細 カトリーヌ→正太郎○・レイ子→ロバート△筑前×・ボルガ→三十五○ 選択後1時間?経過を待つ 報酬 3組成功1500M$ 500exp オゼ湿原でゴミ掃除 詳細 選択肢別で変わる可能性あり 1、要求は何?→少し落ち着いた 2、すぐには無理→頭に血が上った 3、手配しよう→多少リラックス 4、怪我は無い?→刃物が人質に押し付けられた 5、無駄なことを→犯人投降 報酬 500exp 500M$ 熱病冷却 報酬 100exp 200M$ 詳細 試供品を配ってるイベントに参加。朝5時前に始めて大体2時間後にイベント開催と表示されました カモン!ウィザード 報酬 20M$ 10exp 詳細 市場へ苦汁を買いに コメント 名前 コメント
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EPISODE61 集うダンクーガ EPISODE62 暗黒の終焉 EPISODE63 未来を求めた者たちへの鎮魂歌 EPISODE64 見よ!想いを繋げたVサイン EPISODE65 希望、一つにして EPISODE66 ムーン・アタック EPISODE67 アクシズからの使者 EPISODE68 ダカールの日 EPISODE69_A 閃光のガラリア EPISODE69_B ジェリドの執念 EPISODE70_A ドレイク・ルフト EPISODE70_B 暗黒への帰還 コメント EPISODE61 集うダンクーガ ミッション EN EXP 資金 獲得カード 61-1 -12 +12 +195GP~293GP 紅蓮可翔式(UC) ガンダム(C) 葉月考太郎(S) セイミー(S) 61-2 -12 +12 +200GP~300GP エステバリス月面リョーコ(C) ガンダム(C) ゲッター3(UC) 田中司令(S) 葉月考太郎(S) 61-3 -13 +13 +210GP~315GP 紅蓮可翔式(UC) ガンダム(C) エステバリス月面リョーコ(C) ルゥ・リルリ(S) 中ボス 参 戦 獲得カード R-ダイガン ダンクーガノヴァ(UR) 23700GP 61-4 -14 +14 +225GP~338GP 紅蓮可翔式(UC) ガンダム(C) ゲッター3(UC) セイミー(S) ルゥ・リルリ(S) 61-5 -14 +14 +225GP~338GP 紅蓮可翔式(UC) エステバリス月面リョーコ(C) ゲッター3(UC) セイミー(S) 田中司令(S) 61-6 -15 +15 +240GP~360GP 紅蓮可翔式(UC) ガンダム(C) エステバリス月面リョーコ(C) 田中司令(S) 葉月考太郎(S) ボス 参 戦 獲得カード オリジナルダンクーガ ダンクーガノヴァマックスゴッド(R) ダンクーガノヴァマックスゴッド(R)R-ダイガン(R)49200GP 【備考】 敵小隊バトル報酬:イザベル・クロンカイト(S) EPISODE62 暗黒の終焉 ミッション EN EXP 資金 獲得カード 62-1 -12 +12 +195GP~293GP マジンカイザー(UC) ガンダムエクシア(C) 葉月考太郎(S) セイミー(S) 62-2 -12 +12 +200GP~300GP ドラグナー1型(C) ガンダムエクシア(C) エールストライクガンダム(UC) 田中司令(S) 葉月考太郎(S) 62-3 -13 +13 +210GP~315GP マジンカイザー(UC) ドラグナー1型(C) エールストライクガンダム(UC) ルゥ・リルリ(S) 中ボス 参 戦 獲得カード ムゲ戦艦(ヘルマット将軍) ファイナルダンクーガ(R) 24150GP 62-4 -14 +14 +225GP~338GP マジンカイザー(UC) ガンダムエクシア(C) エールストライクガンダム(UC) セイミー(S) ルゥ・リルリ(S) 62-5 -14 +14 +225GP~338GP ドラグナー1型(C) ガンダムエクシア(C) エールストライクガンダム(UC) セイミー(S) 田中司令(S) 62-6 -15 +15 +240GP~360GP マジンカイザー(UC) ガンダムエクシア(C) ドラグナー1型(C) 田中司令(S) 葉月考太郎(S) ボス 参 戦 獲得カード デザイア ファイナルダンクーガ(R)50100GP 【備考】 敵小隊バトル報酬:シルバーガシャキー EPISODE63 未来を求めた者たちへの鎮魂歌 ミッション EN EXP 資金 獲得カード 63-1 -12 +12 +195GP~293GP ランスロット・アルビオン(UC) ダイモス(UC) 葉月考太郎(S) セイミー(S) 63-2 -12 +12 +200GP~300GP ランスロット・アルビオン(UC) 電童・ガトリングボア(UC) Gスカイ(UC) 田中司令(S) 葉月考太郎(S) 63-3 -13 +13 +210GP~315GP 電童・ガトリングボア(UC) ダイモス(UC) Gスカイ(UC) ルゥ・リルリ(S) 中ボス 参 戦 獲得カード ザンガイオー(デスガイヤー将軍) 24600GP 63-4 -14 +14 +225GP~338GP ランスロット・アルビオン(UC) ダイモス(UC) 電童・ガトリングボア(UC) セイミー(S) ルゥ・リルリ(S) 63-5 -14 +14 +225GP~338GP ランスロット・アルビオン(UC) ダイモス(UC) Gスカイ(UC) セイミー(S) 田中司令(S) 63-6 -15 +15 +240GP~360GP ランスロット・アルビオン(UC) 電童・ガトリングボア(UC) Gスカイ(UC) 田中司令(S) 葉月考太郎(S) ボス 参 戦 獲得カード ムゲ帝王オリジナルダンクーガ 51000GP 【備考】 敵小隊バトル報酬:田中司令(S) EPISODE64 見よ!想いを繋げたVサイン ミッション EN EXP 資金 獲得カード 64-1 -12 +12 +195GP~293GP コン・バトラーV(C) ボルテスV(C) 四谷博士(S) 剛健太郎(S) 64-2 -12 +12 +200GP~300GP コン・バトラーV(C) ボルテスV(C) コン・バトラーV(UC) ロペット(S) 岡防衛長官(S) 64-3 -13 +13 +210GP~315GP コン・バトラーV(C) ボルテスV(C) コン・バトラーV(UC) 岡防衛長官(S) 四谷博士(S) 中ボス 参 戦 獲得カード ビッグシリウス 25050GP 64-4 -14 +14 +225GP~338GP コン・バトラーV(C) ボルテスV(C) コン・バトラーV(UC) 四谷博士(S) ロペット(S) 64-5 -14 +14 +225GP~338GP コン・バトラーV(C) ボルテスV(C) コン・バトラーV(UC) 岡防衛長官(S) 剛健太郎(S) 64-6 -15 +15 +240GP~360GP コン・バトラーV(C) ボルテスV(C) コン・バトラーV(UC) 剛健太郎(S) ロペット(S) ボス 参 戦 獲得カード セント・マグマ(ジャネラ) 51900GP 【備考】 敵小隊バトル報酬:シルバーガシャキー EPISODE65 希望、一つにして ミッション EN EXP 資金 獲得カード 65-1 -12 +12 +195GP~293GP ストライクフリーダムガンダム(UC) ドラグナー2型(UC) ダンガイオー(C) 葛城ミサト(S) 伊吹マヤ(S) 65-2 -12 +12 +200GP~300GP ストライクフリーダムガンダム(UC) ドラグナー2型(UC) ダンガイオー(C) 伊吹マヤ(S) 日向マコト(S) 65-3 -13 +13 +210GP~315GP ストライクフリーダムガンダム(UC) Xエステバリス改(UC) 日向マコト(S) 青葉シゲル(S) 65-4 -15 +15 +240GP~360GP ストライクフリーダムガンダム(UC) ダンガイオー(C) ドラグナー2型(UC) 青葉シゲル(S) 葛城ミサト(S) ボス 参 戦 獲得カード 第6の使徒 52800GP 【備考】 敵小隊バトル報酬:青葉シゲル(S) EPISODE66 ムーン・アタック ミッション EN EXP 資金 獲得カード 66-1 -12 +12 +195GP~293GP 凰牙・輝刃(UC) ソードストライクガンダム(UC) アストナージ・メドッソ(S) 早瀬美沙(S) 66-2 -12 +12 +200GP~300GP ボスボロット(C) ソードストライクガンダム(UC) サザーランド(C) サエグサ(S) アストナージ・メドッソ(S) 66-3 -13 +13 +210GP~315GP 凰牙・輝刃(UC) ソードストライクガンダム(UC) ボスボロット(C) リン・ミンメイ(S) サエグサ(S) 中ボス 参 戦 獲得カード ガブスレイ(ジェリド)ズワァース(黒騎士) 25950GP 66-4 -14 +14 +225GP~338GP 凰牙・輝刃(UC) ボスボロット(C) サザーランド(C) アストナージ・メドッソ(S) サエグサ(S) 66-5 -14 +14 +225GP~338GP ボスボロット(C) ソードストライクガンダム(UC) サザーランド(C) 早瀬美沙(S) リン・ミンメイ(S) 66-6 -15 +15 +240GP~360GP 凰牙・輝刃(UC) ボスボロット(C) サザーランド(C) リン・ミンメイ(S) 早瀬美沙(S) ボス 参 戦 獲得カード メッサーラ(シロッコ) キュベレイ(R) 53700GP 【備考】 敵小隊バトル報酬:シルバーガシャキー EPISODE67 アクシズからの使者 ミッション EN EXP 資金 獲得カード 67-1 -12 +12 +195GP~293GP ゲッター1(UC) ダブルオーガンダム(UC) アストナージ・メドッソ(S) 早瀬美沙(S) 67-2 -12 +12 +200GP~300GP コア・ブースター(C) ダブルオーガンダム(UC) ダンバイン(C) サエグサ(S) アストナージ・メドッソ(S) 67-3 -13 +13 +210GP~315GP ゲッター1(UC) コア・ブースター(C) ダンバイン(C) リン・ミンメイ(S) サエグサ(S) 中ボス 参 戦 獲得カード ノイエ・ジール(カリウス) ガンダム試作3号機(R)Zガンダム(R) 26400GP 67-4 -14 +14 +225GP~338GP ゲッター1(UC) ダブルオーガンダム(UC) コア・ブースター(C) アストナージ・メドッソ(S) サエグサ(S) 67-5 -14 +14 +225GP~338GP ゲッター1(UC) コア・ブースター(C) ダンバイン(C) 早瀬美沙(S) リン・ミンメイ(S) 67-6 -15 +15 +240GP~360GP コア・ブースター(C) ダブルオーガンダム(UC) ダンバイン(C) リン・ミンメイ(S) 早瀬美沙(S) ボス 参 戦 獲得カード キュベレイ Zガンダム(R)ガンダム試作3号機(R)ガンダム・ステイメン(R)54600GP 【備考】 敵小隊バトル報酬:トーレス(S) EPISODE68 ダカールの日 ミッション EN EXP 資金 獲得カード 68-1 -12 +12 +195GP~293GP ダンバイン(C) ゲッター1(C) アストナージ・メドッソ(S) エル・フィノ(S) 68-2 -12 +12 +200GP~300GP ダンバイン(C) ボチューン(UC) ボスボロット(C) シーラ・ラパーナ(S) サエグサ(S) 68-3 -13 +13 +210GP~315GP ダンバイン(C) ゲッター1(C) ボスボロット(C) サエグサ(S) エル・フィノ(S) 中ボス 参 戦 獲得カード アッシマー(MA) ディジェ(R) 27150GP 68-4 -14 +14 +225GP~338GP ダンバイン(C) ボチューン(UC) ボスボロット(C) シーラ・ラパーナ(S) アストナージ・メドッソ(S) 68-5 -14 +14 +225GP~338GP ゲッター1(C) ボチューン(UC) ボスボロット(C) シーラ・ラパーナ(S) アストナージ・メドッソ(S) 68-6 -15 +15 +240GP~360GP ゲッター1(C) ボチューン(UC) ボスボロット(C) サエグサ(S) エル・フィノ(S) ボス 参 戦 獲得カード ハイパーレプラカーンバイアラン(ジェリド) ディジェ(R)55500GP 【備考】 敵小隊バトル報酬:シルバーガシャキー EPISODE69_A 閃光のガラリア ミッション EN EXP 資金 獲得カード 69-1A -12 +12 +195GP~293GP ダンバイン(C) ボチューン(UC) シルキー・マウ(S) シーラ・ラパーナ(S) 69-2A -12 +12 +200GP~300GP ダンバイン(UC) ボチューン(C) ボチューン(UC) エレ・ハンム(S) リムル・ルフト(S) 69-3A -13 +13 +210GP~315GP ダンバイン(C) ボチューン(UC) ダンバイン(UC) エレ・ハンム(S) シルキー・マウ(S) 中ボス 参 戦 獲得カード デクスンティーゴ 27825GP 69-4A -14 +14 +225GP~338GP ダンバイン(UC) ボチューン(C) ダンバイン(C) リムル・ルフト(S) シーラ・ラパーナ(S) 69-5A -14 +14 +225GP~338GP ダンバイン(C) ボチューン(UC) ボチューン(C) シルキー・マウ(S) エレ・ハンム(S) 69-6A -15 +15 +240GP~360GP ダンバイン(UC) ボチューン(C) ボチューン(UC) リムル・ルフト(S) シーラ・ラパーナ(S) ボス 参 戦 獲得カード ガラババストール ダンバイン(R) ダンバイン(R)56400GP 【備考】 敵小隊バトル報酬:シルキー・マウ(S)(1~3) シーラ・ラパーナ(S)(4~6) EPISODE69_B ジェリドの執念 ミッション EN EXP 資金 獲得カード 69-1B -12 +12 +195GP~293GP ガンダムエクシア(UC) ランスロット・コンクエスター(UC) アストナージ・メドッソ(S) トーレス(S) 69-2B -12 +12 +200GP~300GP ガンダムエクシア(UC) ランスロット・コンクエスター(UC) マジンカイザー(UC) サエグサ(S) アストナージ・メドッソ(S) 69-3B -13 +13 +210GP~315GP ガンダムエクシア(UC) アフロダイA(C) マジンカイザー(UC) サエグサ(S) トーレス(S) 中ボス 参 戦 獲得カード ハンブラビ(ヤザン)ハンブラビ(ラムサス) スーパーガンダム(R) 28500GP 69-4B -14 +14 +225GP~338GP ガンダムエクシア(UC) アフロダイA(C) マジンカイザー(UC) サエグサ(S) トーレス(S) 69-5B -14 +14 +225GP~338GP ランスロット・コンクエスター(UC) アフロダイA(C) マジンカイザー(UC) サエグサ(S) アストナージ・メドッソ(S) 69-6B -15 +15 +240GP~360GP ランスロット・コンクエスター(UC) アフロダイA(C) マジンカイザー(UC) トーレス(S) アストナージ・メドッソ(S) ボス 参 戦 獲得カード バウンド・ドック(MA) スーパーガンダム(R)57300GP 【備考】 敵小隊バトル報酬:シルバーガシャキー EPISODE70_A ドレイク・ルフト ミッション EN EXP 資金 獲得カード 70-1A -12 +12 +195GP~293GP ダンバイン(C) ボチューン(UC) シルキー・マウ(S) シーラ・ラパーナ(S) 70-2A -12 +12 +200GP~300GP ダンバイン(UC) ボチューン(C) ボチューン(UC) エレ・ハンム(S) リムル・ルフト(S) 70-3A -13 +13 +210GP~315GP ダンバイン(C) ボチューン(UC) ダンバイン(UC) エレ・ハンム(S) シルキー・マウ(S) 中ボス 参 戦 獲得カード スプリガンブブリィ 29175GP 70-4A -14 +14 +225GP~338GP ダンバイン(UC) ボチューン(C) ダンバイン(C) リムル・ルフト(S) シーラ・ラパーナ(S) 70-5A -14 +14 +225GP~338GP ダンバイン(C) ボチューン(UC) ボチューン(C) シルキー・マウ(S) エレ・ハンム(S) 70-6A -15 +15 +240GP~360GP ダンバイン(UC) ボチューン(C) ボチューン(UC) リムル・ルフト(S) シーラ・ラパーナ(S) ボス 参 戦 獲得カード ウィル・ウィプス 58200GP 【備考】 敵小隊バトル報酬:シルバーガシャキー EPISODE70_B 暗黒への帰還 ミッション EN EXP 資金 獲得カード 70-1B -12 +12 +195GP~293GP エールストライクガンダム(UC) ブラックゲッター(UC) アストナージ・メドッソ(S) トーレス(S) 70-2B -12 +12 +200GP~300GP エールストライクガンダム(UC) ブラックゲッター(UC) Gファイター(UC) サエグサ(S) アストナージ・メドッソ(S) 70-3B -13 +13 +210GP~315GP エールストライクガンダム(UC) Xエステバリス改(UC) Gファイター(UC) サエグサ(S) トーレス(S) 中ボス 参 戦 獲得カード デクスンティーゴ 29850GP 70-4B -14 +14 +225GP~338GP エールストライクガンダム(UC) Xエステバリス改(UC) Gファイター(UC) サエグサ(S) トーレス(S) 70-5B -14 +14 +225GP~338GP ブラックゲッター(UC) Xエステバリス改(UC) Gファイター(UC) サエグサ(S) アストナージ・メドッソ(S) 70-6B -15 +15 +240GP~360GP ブラックゲッター(UC) Xエステバリス改(UC) Gファイター(UC) トーレス(S) アストナージ・メドッソ(S) ボス 参 戦 獲得カード キュベレイ 59100GP 【備考】 敵小隊バトル報酬:サエグサ(S)(1~3) シルバーガシャキー(4~6) コメント ↑※これは検索ボックスではありません
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※主に、Deco Onlineの世界の魔法に関して、ボージェスを守るボージェスに守られるボージェス氏の考察を加える形で話が進みます。 この話においてDeco Online公式設定と食い違う記述や描写が含まれることをご容赦ください。 ここは難民キャンプの一区画であり、大きな空き地となっている。 ある時期には、難民軍の兵士が個人で露天などをして賑わうところであるが、普段は物資を置いておくための場所であり、人は寄り付くところではない。 しかし、今日は子どもが多く居て、それらが地べたに座りながら、1人の男の話を聞いている妙なところになっていた。 俗に言う、青空教室の体である。今回は、難民軍やレイン軍が使用している魔法についての講義であるため、子どもが通常の青空教室のときよりも多い。それもそのはずで、難民の子どもたちというのは、魔法については興味津々だったからだ。 ベルサリオ『…と、いうわけで。さて…。エレノアさん。』 エレノア『…。』 先生をしている男、ベルサリオは居眠りしている生徒を指名してみるが、もちろん相手は寝ているから、返事は無い。 一葉『ちょっと…エレ…。』 エレノアの左隣に座っているエレが肘で突いてエレノアを起こそうとするが、返事は返ってこない。 ベルサリオ『…いいですよ、一葉さん。』 溜息ひとつでベルサリオはすぐにマジメな顔に戻った。 ベルサリオ『そうですね、皆さん。エレノアさんを見てください。』 最後部に座っている、エレノアの方に生徒たちの視線が向かっているはずなのに、一葉は何だか自分を見つめられているようで落ち着かなかった。 ベルサリオ『少し魔法を使います。いいですか、これは風の属性の魔法で、そうですね、エコーとでも名付けておきましょうか。』 ここまで来るとエレノアが面白い魔法の実験台にされると一葉でもわかったが、生徒全員と、先生の視線の前では、エレノアを起こすために行動することはできない。 エレノアを起こそうものなら、魔法を見たがっている生徒が後で何かしてくるかもしれないからだ。いじめのように暴力的だとか陰湿的なことはないだろうが、何かはあるだろう。 ベルサリオ『さて、いいですか、これから私はこの音量で、エレノアさんにおはようございます、と言います。皆さんには普通の声に聞こえると思いますが、エレノアさんはエコーの効果で、大声で叫んだときと同じぐらいの大きさで聞こえるようになっています。それではいいですか?』 一葉(ごめん、エレ…。) 謝罪は当然、本人にはしない。そもそも、エレノアだって今日は講義を楽しみにしていたはずで、それが寝ているのがいけないのだ。一葉に悪いところはないはずで、肘で一度突いただけでも感謝してもらえるはずだ。 第一、講義中の居眠りはベルサリオが許していないし、眠ったりお喋りするぐらいなら、青空教室に出てこなくてもいいと言っていた。それは青空教室を永久追放という意味ではなかったし、「そのときの講義」だけの話だ。 そして問題なのは、ベルサリオは居眠りや私語を注意するときに、面白くアレンジした魔法で注意することだ。毎回、注意するために使う魔法が違うこともあって、傍観者にとっては講義中のイベントとして楽しみのひとつだ。そのため、魔法を受けるために居眠りしたりする人をグループ内で回している子どもたちも居た。 エレノアはそういうタイプではなく、今回は本気で居眠りをかましている。 ベルサリオ『おはようございます、エレノアさん。』 エレノア『い゛ッ?!』 ベルサリオが言い終わらない内に、エレノアは立ち上がって周囲を警戒するように見渡した。 ベルサリオ『エレノアさん、起きましたか?』 エレノア『…あ。』 ベルサリオ『さて、エレノアさん。魔法の基本項目を言ってもらいましょうか。』 エレノア『さて、て…。うぁ…。』 ちろ、とエレノアは一葉の方を見るが、一葉は顔を背けた。 エレノア『くっ…。』 今度は右隣の方を見るが、右隣に座っているセティアを見ても、セティアも顔を伏せてくる。 ベルサリオ『…はぁ。いいですか、基本は属性。項目は指向性です。』 エレノア『あ…。えっと、属性は地、火、水、風です。指向性はプラス、活性とマイナス、減退です。』 前に習ったことだから、エレノアならヒントをもらうだけで十分に答えられる。 この基本項目というのは、人間というよりも、生物全般が扱う魔法に当てはまることだ。生物が行える魔法は、全て基本項目で説明できる。 ベルサリオ『いいでしょう。座ってもいいですよ。』 別に、答えられても、そうでなくてもベルサリオは非難しないし、その後も引きずることはしない。 エレノア『あ、はい…。』 慌てて立ち上がったままだったので、座るタイミングを失っていたエレノアは座るついでに、一葉もセティアも軽く叩いて気を晴らした。 一葉『エレ!』 セティア『エレノア…。』 小声だったが、2人とも吐き出したのは私語だ。 早速、ベルサリオに指摘される。 ベルサリオ『では、この属性はあくまでも象徴でしかありません。さて、セティアさん。』 セティア『ぴっ!?』 がたんっ、とセティアは音を立ててて立ち上がった。 セティア『は、はいっ!』 ベルサリオ『では、属性の象徴しているものを答えてもらいましょうか。』 セティア『は、はい! えっと、火は熱、水は不変、地は生命活動、風は変化、です。』 ベルサリオ『その通りですね。さて、一葉さん。あ、座っていいですよ、セティアさん。』 一葉『はい?!』 セティア『は、はい。』 別に指名されても立つ義務は無いから、一葉は座ったまま返答した。 ベルサリオ『指向性はふたつありますが、それは属性全てに当てはまりますよね? 属性がよっつ、指向性はふたつ。全ての魔法はやっつの系統に当てはまるわけですね、4属性×2変化=8ですから。さて、それでは一葉さん。やっつの系統、全てを説明してください。』 一葉『え…。』 ベルサリオ『あぁ、簡単な説明で結構です。』 もう系統分類になると、専門分野である。未だにレインや難民軍で研究がなされているぐらいのもので、説明するのは難しい。 一葉『あ…、はい。火属性は暖めることと冷やすこと…で、水属性は維持と崩壊…。確か、地属性は生命力の増強と衰退…。風、属性は…、は…。』 ベルサリオ『風属性は、端的に言えば加速と減速です。まぁ、前は地までしか実践しませんでしたから、風は覚えていないのも仕方ありません。はい、皆さん、ここから新しいところですから、こちらに注目してください。』 生徒全員が自分を見ていることを確認してから、ベルサリオは両手を叩いた。 ベルサリオ『さて。魔法の基本、自然の四属性と項目のふたつの志向性。このクライス大陸の魔法はほぼ全て、それで説明できます。そしてまた、多くの魔法が知っての通りかもしれませんが、音によって発動します。これを音声魔法と言います。現行しているプロイマ魔法の多くは、その音声魔法に分類されるわけですね。』 ふよふよ、とベルサリオの周辺にしゃぼん玉が幾つか、いきなり現れた。 ベルサリオ『あぁ、石鹸水のものではない、ただの水泡なので長くは保てません。これは水、風、地の属性を使ったものです。魔法はひとつの属性だけを扱う、ということはあまりしません。よっつの属性の組み合わせと、どの属性がどれぐらい含まれるのか、その項目は何なのか、に左右されます。この魔法自体は使い方次第では遊びにも使えますし、攻撃手段にもなるということで、私が私の先生から教えてもらったものです。』 浮く水泡を消してから、今度は大きな板を魔法で呼び出す。 ベルサリオ『今のは地、水。さて、魔法と同じように、このクライス大陸の生物は全て、よっつの属性を持つと言われています。』 出した板に簡単な人を書きながら、ベルサリオは説明していく。 ベルサリオ『人間はオールマイティ…。よっつの属性がどれも突出しないで、バランス良く持っていることが多いですね。もっとも、個人差はあるのですが、これは簡単な性格判断でわかりますね。』 水萌『はーい、センセ。』 ベルサリオ『何ですか、水萌さん。』 人を書き終えて、幾つかモンスターを書いていた手も止めて、ベルサリオは質問してきた子を見る。 水萌『性格判断なんかで、そういうのを知ることってできるんですか?』 ベルサリオ『絶対的に当たるわけではありませんが…。昔の人たちはですね、本人の資質として、どの属性に強いのか、ということがわかれば、それは魔法にも応用できるのではないか、と考えたのですよ。例えば、資質として火属性の影響を多く受ける人なら、火属性の魔法を、他の人よりも上手に使えるのではないか、と考えたわけです。それが現実問題として、多少は有効だったらしいので、今では資質を考慮するのが当たり前になっているわけです。その考慮…、まぁ、本人の資質を他人の視点で把握できるように、と考えられた性格判断があります。難民軍でも、レイン軍でも使っていますよ。さて。』 軽く手を叩いて、皆の注意を引いてからベルサリオは話を続けた。 ベルサリオ『まぁ、これは一番単純な性格判断なので、あまり信用できませんが…。いいですか。火属性の影響は、感情の起伏が激しくなる、というものです。怒りやすいとか、落ち込みやすいとか、そういう人は火属性の魔法を扱うといいということです。水属性は…、言い方は悪いんですけど、無気力になってしまいますね。やる気が足りないとか、やろうと思っても、中々実行できないとか…。そんなところです。そして地属性は…更に酷い言い方になりますが、家を出たがりません。出かけるのは最低限、という感じです。風属性は落ち着きがありません。じっとしていられないタイプです。落ち着きがなく、いつも動いているイメージの人ですね。』 子どもたちは周囲の人同士で、「お前は風だなー」などと言い合っている。 ベルサリオ『はいはい、皆さん。今のは簡単な判断ですから、必ず正解するわけではありませんよ。詳しい判断をしたいなら、難民軍の方にでも聞いてください。確か、マヤ・ヒギンズだったかな、難民軍キャンプ入り口に居る女性に聞いてください。…さて、ここで問題なのは、他のモンスターもそのように、生まれたときから体内に属性バランスを有していることです。ただ、モンスターの方は種族によって属性が偏る傾向にあるので、その属性の魔法を先天的に…、そうですね、勉強しなくても魔法が使えます。』 セティア『あの、先生…。』 おずおず、と手を挙げてセティアが質問のようだ。 ベルサリオ『はい?』 セティア『あの、属性が偏ると魔法が使えるんですか…?』 ベルサリオ『そうですねぇ…。偏るから使えるのではなく、偏るから使いやすい、といったところです。』 例えば、と一息ついてから、ようやくベルサリオは自分が描いたモンスターの絵について説明する。 ベルサリオ『これ、ミレナでは有名なキラガス。このモンスターは地属性に偏りますが、魔法は使えません。そうですねぇ、やたらと無駄に皮膚が硬いわけですが、これは地属性の影響だと言われています。それぐらいの影響なのですが、さて、同じくミレナで有名な“木”のモンスター。…名前は忘れてしまいましたが、この木、これも地属性に偏っています。ですが、この木は魔法を使えます。で、違いとして…ん?』 突然話を止めて、鋭い目つきでベルサリオは周囲を見渡した。 ベルサリオ『…? 気の所為…ですかね。』 警戒行動と同時に、周囲のプロイマ精霊にも呼びかけて情報を集めてみる。だが、精霊たちはベルサリオに応じてはくれない。応じない、ということはよくあることなので、ベルサリオは感応しないことを気にはしない。 ベルサリオ『うーん、時間が微妙に残っていませんね。終わりましょうか。』 今回のようなベルサリオの講義自体に時間設定などされてはいない。 ただ、難民は難民で食料生産が義務化しているし、そこには子どもも協力するように言われているから、ベルサリオとしてもあまり講義で子どもを束縛するわけにはいかない。 大体、こんなことをしているベルサリオはあくまでもボランティアだ。こんなことをしていても、稼ぎには直結しない。 この青空教室が不定期なのも、講義の時間も決まっていないことも、それが原因だった。 ベルサリオ『さて、次は5日後くらいですかね。前日にはまた、まりをさんに連絡させますので、それでは。』 この後からがベルサリオの仕事だ。 今の講義で質問がある、とわざわざベルサリオのところまで来た子どもに答えてから、ベルサリオは自分の職場である難民軍キャンプの一角、魔法研究施設に向かった。 …続く?
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「リズムに乗らなきゃ! 動きがバラバラじゃない」 「大地のリズムに 逆らっちゃいけないわ」 代表国/出身地 ケニア 生年月日 9月18日 身長 183cm 体重 52kg スリーサイズ B83 W58 H88 血液型 不明 好きなもの 音楽、ダンス 嫌いなもの 自然を破壊すること 特技 新しい友達を作ること ファイティングスタイル カポエイラ キャッチコピー 大地の戦士(III)、大らかなサバンナの戦士(ストクロ)、風と大地のカポエリスタ(IV) "Shall we dance?" III1st・III2nd 闘技大会の全景を見渡せる場所に族長の席がある。 父はその席に着いて、会場を見渡し終わると、つれてきた末娘に話しかけた。「格闘技は嫌いか?」 エレナは小さくうなずいた。 「そうか、だが我が部族は戦士の血を持つ者だ、戦うことが部族の文化であり存在そのものなのだ。 時代の流れとはいえそれを忘れてはいかん。それは大地に生きる動物が大地を失うと、同じことなのだ。 大地を失えば動物はどうなると思う?」 「うーん、落ちるのかしら?」なんだかむずかしい話にまだ幼いエレナは首をかしげながら答えた。 「そうだ、文化という大地を失えば同じように人は落ちていく。 そして落ちて宙に浮いた魂に自由はない、自分の血と歴史をおろそかにする者に本当の自由はないのだよ」 裂けた大地に大きな丸太を渡して作った足場でのバトル。一人前の戦士として成長したエレナがそこにいた。 「お父さんの大会も毎回エスカレートしていくみたい。ちょっとひどいわ丸太の上なんて。回り込むようなことはできないのね」 とそのとき、丸太を支えるロープが切れた。 「きゃあ!」エレナは短く悲鳴を上げると着地に備えて体勢を整えた。 落ちながらエレナは幼い日の父の言葉を思い出すのだった。 「ホント、宙に浮いたら自由がないや」 III3rd 日本の友達と別れてもう1年近くが経つ。 エレナは新春からフランス留学することになっていた。 毎日の楽しい闘いも、しばらくはおあずけかも…… そう考えると、いてもたってもいられない。 「よーし、新しい友達を見つけにいこう!」 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターIII -NEW GENERATION-(1st)』。 担当声優は『2nd IMPACT』までは 藤野かほる 女史、『3rd STRIKE』では翠美恵女史。 『ストクロ』以降は初音ミクでお馴染みの 藤田咲 女史。 キャラクター設定 アフリカはケニア出身。サバンナにある小さな部族の族長の末娘。 風貌を見る限り原始的な暮らしをしているかと思えばそうではなく、実は割と現代的な生活をしている。 青年時代にフランスへ留学して博士号を取得している父に習って自分も海外留学することを決意し、 いろんな国のいろんな人々に出会い、自分の夢である留学先を決める為世界中を旅して回る。 『1st』『2nd IMPACT』では日本、『3rd STRIKE』のエンディングではフランスに留学している現役高校生である。 正直な所ギルと闘う理由が希薄なのだが、なに、気にすることはない。 『ストリートファイター X 鉄拳』ではダッドリーの自宅の大樹から発する声に導かれ、共にタッグを組むことになる。 「サバンナの戦士の血を引く部族の精神を忘れないように」という父親の教えにより習得したカポエイラ(カポエラ)を駆使して戦う。 あの露出狂じみた衣装も父の教えなのだろうか。 カポエイラが足技中心の格闘技ということで、ダッドリーとは対照的に腕を使った攻撃モーションが一切無く、全てのボタンで足による攻撃が出る。 2D格ゲーにおけるカポエラ使いの女の子の格闘スタイルは、カポエラと何かが組み合わさっている(超能力だとかスパナだとか)傾向にあるが、 彼女はある一点(後述)を除けば至って普通である。 特徴としては、兎に角ドットがヌルヌルと動く。 『ストIII』自体が全体的にそうなのだが、彼女は特にそれが顕著である。 左の勝ちポーズなんてすっごいヌルヌルしている。 通常の立ち状態だけでも40~50枚ほど使っているとか。 ええい!CAPCOMのドッターは化け物か!彼にもちょっと分けて欲しいものである。 あまりにヌルヌル動くので一部からは「きめぇw」との声も……そうだな、とりあえず表に出ろ。 あと、とてもでかい。戦闘力も相当のものだと思われるが身長がでかい。 「もしかしたらユリアン(『V』以降195cmに設定)より大きいのでは?」と言われていたくらい高身長。 『ウルIV』において183cmであることが明かされたが、ローズの178cmよりも高い。 そのためこっちの戦闘力に関しては、数字は立派だがその長身が災いしてかやや物足りなく感じるところか。 『III 1st』のサントラによるとデザインコンセプトは「アフリカの内○有紀」。 同じコンセプトの人の存在もあり、当時の人気を感じる話である。 長らく出番が途絶えており、地味な印象が持たれがちな彼女だったが、 『ストクロ』においてDLC・PSVita版追加キャラとして参戦した他、『ウルIV』にも登場。 『ウルIV』にて『III』の女性陣は(サブキャラのポイズン含め)全員参戦することとなった。 中平正彦氏の漫画版『RYU FINAL』ではリュウがダッドリー邸で彼と闘う最中、 庭に植えられていた大樹(この漫画ではエレナの故郷からダッドリーの父が持ち帰ったもの)を通じて対話するという、 出番がこれだけに拘らず非常に重要なポジションである。 原作での性能 長い足を生かしたリーチのある足技が持ち味。技が出きった際の判定も軒並み強い。 スライド入力を利用した間合いの広い(移動)通常投げや2種類ある中段技等、ガードを崩す術にも長ける。 このように、判定面での特色だけ取り上げるとかなりの強キャラに思えるが、 地上技の硬直が軒並み大きく、ガード時に有利になる技がほとんど無いため、牽制として気軽に振れる技がごく一部しかない。 ヒット時でさえ(キャンセル必殺技を入れこまない限り)不利になる技も多く、単発の差し合いでは中々攻めが繋がっていかない。 そういった小回りが利かない面があるので、ユンやいぶきのようにガンガン攻めるのは苦手。 硬直面をあまりに意識し過ぎて、立ち回りが単調になった挙句にブロッキングされてお通夜とならないためにも、 一般的な大攻撃と同等の発生の早さでありながら、 「ガード・ヒットさせて大きく有利、コマンド完成すぐに下段のやられ判定・投げられ判定が消失、リュウのしゃがみ大P・大Kより威力が高い」 という、3rd屈指の性能を誇るレバー入れ技「ラウンドアーチ(4大K)」や、 モーション終了後にエレナの方がかなり速く動けるので、技後の攻め・後退の切り替えに重宝する投げを多めに混ぜて少しでも戦術の幅を広げていこう。 「攻撃がキックモーションのみ」な独特な演出から、見た目の点でも相手を惑わせやすい部分はあるものの、勝率を上げるにはそこに甘えず、 こちらが勢いに乗って攻めている状況下でも、技後の硬直を突かれないように相手の守りの意識を上手く分散させる必要がある。 スーパーアーツ(SA)の「スピニングビート」「ブレイブダンス」共に、 しゃがみ中Pから簡単に繋がり、EX技を2個使ってブレイブダンス単発を凌ぐ火力のコンボルートがあるなど、 ゲージを使った連続技のバリエーションが中々豊富で与ダメージも悪くないのだが、 「足払いヒット確認からのSA」「移動投げ」「4強Kによる相手の牽制潰し」という立ち回りの重要要素が春麗と被り気味なのが残念な所。 その春麗の使用人口が多いためか、エレナの使用人口は下の方に位置してしまっている。 とはいえ実際の使用感は春麗とはかなり異なり、どちらかと言うと相手の行動にリーチある技で一つ一つしっかり潰していく対応型のキャラ。 後述する特異なSA「ヒーリング」の存在や、(EX版を含め)必殺技から必殺技へ繋げていく多彩なコンボルートもあり、 キャラを開拓していく楽しみは十分に奥深いものがある。そのあたり、他の胴着キャラとことごとく比べられてしまうショーンより遥かに救いがあるだろう。 『3rd』でのダイヤグラムではほぼ真ん中あたり。 通常技の立ち回りで上位互換のようになっている春麗相手にはかなりの不利が付くが、 全体としては極端な不利は無いが、大きな有利が取れる要素も無いという、ある意味絶妙な立ち位置。 小技の振りが鋭いユン・ヤンにはより慎重な駆け引きが必要なぐらいか。 ちなみに『2nd』では(『1st』でもそうだが詳細不明)0FSAの存在により、試合の後半ではガードさせて有利な技が無いと話にならない中で、 エレナは牽制として使いたい技どころかほぼ全ての通常技がガードさせて不利という哀しみを背負っている上に、 ヒューゴーやアレックスのように試合の序盤の間に火力で押すことも出来ないと、キャラ愛があってもとにかくしんどい対戦環境に置かれていた。 大体対戦風景で出てきた際は「エロい負けポーズを見たいがため」という理由だったり……。 また、前述の通りニュートラル立ちモーションからヌルヌル動く彼女だが、この時一切レバーを入れていない状態でも食らい判定が複雑に変化しているらしく、 相手が触ってくるタイミング次第でその後の試合展開が大きく分かれていくような、 エレナ側からしてもメリットだかデメリットだかよく分からないランダム性が持たされている。 熟練の域に達しているエレナ使いをして「攻めてる方も守ってる方も戸惑う」と言わしめるほどなので、 これからエレナに触ろうと思っているプレイヤーは、そんな食らい判定の独特さも頭に入れておくといいだろう。 「戦ってくれた感謝の気持ちを ブレイブダンスであらわすの」 なお、彼女は格ゲーでも珍しい体力回復用のスーパーアーツ「ヒーリング」を所持している (他の体力回復技と言ったら、ギルの「リザレクション」、ウルヴァリンの「ヒーリングファクター」、 椎拳崇の「肉まん」、ナコルルの「シリコロ カムイノミ」「カムイ サンテク」ぐらいか)。 回復出来るのは体力の1/3くらい。 珍しい超必殺技だが、ゲージが一本しかなく、EX必殺技をコンボに組み込みづらくなる、 ゲージが長めで回復量は上記の通りのため、他キャラの長ゲージSAに比べてゲージ効率が悪い、などの点に目が行きがち。 ただ、実戦では投げや、吹っ飛ばす攻撃など、距離を離す攻撃が成功した際のセットプレイで使用するケースがほとんどであり、 それらのダメージ+ヒーリングの回復と併せると、事実上の体力差はもっと開くことになる。 また、試合の後半で、僅差の体力リードから逃げスタイルを取ろうとする相手には、接近せずにヒーリングで対策を取ることもでき、 リスクを取って攻撃を通す攻撃型SAより有効となる場合も少なくない。 特に動きが遅い相手、高速突進系のSAを持たない相手(特にヒューゴー)に対しては、ヒーリングできる場面が多く発生し、非常に有効な技となる。 総じて、対戦相手によって有用度が大きく変化するSAと言えるか。 「さあ日頃のストレスを!たくさん溜めて!」 「さあ ストレスがどんどん溜まっていく!」 「ストレスを溜めてぇ! ストレスMAX! 癒したあああーーーーーっ!!」 ヒーリングを上手く活用(?)してストレスを取ってあげる、エレナ使いの対戦動画 このように体力回復を、戦術選択の一つとして組み込まれていたヒーリングは『ウルIV』でも続投。 しかしとある仕様によりゲーセンはヒーリング(癒し)どころか地獄と化した……。 + 『ウルIV』でのエレナ まずエレナ自身の技性能も高く、『3rd』の頃より全体的に技の発生・硬直が良化。 『IV』最速発生の3F技も標準装備し、ガードさせて五分~微有利の技が増えたため、 立ち回りの技の振り回しに図々しさが許されるようになっており、それでいてリーチも長めな特性は変わらないまま。 それを土台に、種類が豊富で密度が濃すぎる各種必殺技を絡めた下段の刻みと、 2ヒットする中段技「マレットスマッシュ」により立ち回りと崩し性能は圧倒的。 特にEXマレットスマッシュはゲーム中最速の15F地上中段という、人間の反応速度を嘲笑うかのような性能で、先読み以外でのガードは不可能と言っていい。 ジャンプこそ鋭さはないものの、地上に足をつけている限り「崩しも牽制も強力」という基本性能が対戦相手に立ちはだかる。 そして……ヒーリングのウルコン化。これだけで察しの良い諸氏には何が起こったか、何がヤバいかがお分かりであろう。 誤解の無いように先に言っておくと、ヒーリング単体の回復性能は『3rd』の頃とほぼ変わっていない。 最大回復量は総体力の1/3程度と同等、最大回復を狙うにはけっこうな技中の硬直がある、 途中で中断すると回復量が全体力の1/4前後まで減少してしまう、などの特性は3rdの特性を踏襲していて、 他キャラの攻撃タイプのウルコンに比べて、体力増減の差し引きのみを考慮すると、ハッキリ言ってゲージ効率は悪い。 しかし、『IV』のヒーリングは「システムに愛された回復手段」として、当時とは段違いの使い勝手の良さを誇る。 稼働当初は『III』によるヒーリングのイメージの先行、および実際の硬直を見て、 特に弾キャラ相手にはヒーリングを使うタイミングが無いのでは?という疑問もあった。 ただウルコンのヒーリング、という部分を実践していくと、トンでもないことが次々と(しかも容易に)判明していく。 スパコンゲージ技ではなく、独立したウルコンゲージ技なので、スパコンゲージを消費する行動と競合しない。従って、守りのヒーリングの対としてEX必殺技・スーパーコンボの攻めの選択肢を持ち続けることができる(『3rd』時代にヒーリングを選択すると、優秀なEX必殺技を気軽に使えなくなり、攻勢のバリエーションが狭まるのが非常にネックな部分だった) ヒーリングで回復した体力が、また再度、次のウルコン発動の燃料となるので一ラウンドに二回発動なども珍しくない 基礎体力950ながら、一度ヒーリングを使用するだけで実質体力はザンギをも上回る。そして前述のようにエレナは立ち回りが強いので、より頑健なキャラに仕上がる 弾持ちに対しては、弾に合わせて発動し弾をわざと食らうことで隙を大幅に消しつつ次のウルコンゲージを溜められる そもそも、弾をセービングで受けたら、自然回復するリカバリダメージに変換しつつウルコンゲージが溜まるので、さらにヒーリングの回転率が上がる というポイントが周知されたことから一時期を境に爆発的に増加。 『IV』でも攻撃モーションが全てキックという独特な造形演出は変わっていないため、とっつきにくさという点で初心者層には敬遠されていたものの、 立ち回り性能やヒーリングによる低火力キャラの詰ませ性能、濃い中下段による対溜めキャラ性能も高いことから、 リスク上等でこちらからゴリ押ししても強い、固く守って相手に対応しつつチクチク牽制しながら回復も混ぜても強いと、 システムまわりを理解している中級者から上級者プレイヤーにエレナ使用層が溢れ返った。 「厨キャラですか?」「はい」 その結果、『IV』シリーズ最後のEVO「EVO2015」ではTOP3の全員がサブエレナ持ちという凄まじい結果に終わったのであった。 『ウルIV』が『エレIV』と呼ばれるのに、そう時間はかからなかった。 殺意リュウと共に『IV』シリーズ終末期を象徴するキャラの一体である。 ガチ勢による詳細な解説 実戦編 『ストクロ』や『ウルIV』でも必殺技や超必殺技の構成は『3rd』と殆ど同じだが、 『オメガエディション』にて必殺技に「ジラーフネック」、超必殺技に「シルフアミュレット」が新たに追加されている。 MUGENにおけるエレナ 海外で製作された原作仕様のものとアレンジ仕様のものが存在する。 MUGENでもやっぱりでかい。でか過ぎるという人はCNSファイルを開いてサイズ変更すべし。 + Phirmost氏製作 原作仕様 Phirmost氏製作 原作仕様 簡単なAIを搭載しているが、AI起動用コマンドが一つしかなく、 行動も「技が届く範囲に敵がいたら技を出し、ヒットしたらキャンセル必殺技を出す」くらいのもので 相手の行動の対処や、自分から相手に近付くまでの立ち回りなどは期待できない。 また、コマンドファイルの中のAI関連の場所は「AI」でなく「IA」と書いてあるので、内部を見る時の検索では注意が必要。 おまけの人氏によって積極的にブロッキングを狙い、ガンガン敵に近付く外部AIが公開されている。 単発ヒット技がメインのキャラを相手にした場合、ほぼ封殺することもある。 逆に積極的にブロッキングを狙う結果、間合いの長い投げキャラ(大道寺きら等)と非常に相性が悪いようで、 近寄った所を投げられるのを繰り返し、そのまま負けてしまうこともある。 他にもヒット数の多い技を捌き切れずに途中から当たってしまうことも多い。 Q等と違いブロッキングから間合いの広い投げに移ることも出来ないので、どうしてもブロッキング後の動作が牽制メインになってしまう。 しかしブロッキング後の牽制に相手のガードが間に合ってしまうため、 ブロッキング→牽制(ガードされる)→ブロッキング…の繰り返しになりブロッキングの練習等と言われることも…。 総じてシングル戦ではやや単調になりがちである。 + Fido氏製作 SF4+アレンジ仕様 Fido氏製作 アレンジ仕様 現在は入手不可。 他の製作キャラクター同様アレンジが施されている。 エフェクトが非常に派手。 以下は更新前の仕様だが、動画で見かけるのは主にこちら。 1ゲージ消費によるKOFのMAX発動に似た物(発動時無敵あり)を発動すると、 どこキャンのような動作が可能になるため、PA(攻撃力アップ)後には即死コンボも可能。 旧バージョンのみに対応した名無し氏のAIパッチが公開されており、3段階でのAIレベルの調整も可能。 レベルを最高にすると、上記の無敵付加のMAX発動で切り返しそこから高威力コンボに繋いだりする為、結構な強さがある。 新バージョン対応AIが無いまま公開停止したため、氏のエレナを動画で見かける場合、古いバージョンに名無し氏のAIを入れたものであることが多い。 + 海平氏製作 原作仕様 海平氏製作 原作仕様 2017年4月のサイト閉鎖を以て公開終了したが、現在はhamer氏によってパッチと共に代理公開されている。 氏の他のキャラ同様、勝利デモも搭載されており、 「3rd仕様」以外になんと「1st/2nd仕様」も設定可能となっている(当該作のボイスは未搭載)。 AIは未実装だが、作者による簡易AIパッチが別途公開されていた。 AIレベルの上下は無いが、ブロッキング率の設定ができた。 これの初期設定が100%になっているので、いくらか下げた方がいいかもしれない。 + Jose Cuervo氏製作 ストIV仕様 Jose Cuervo氏製作 ストIV仕様 『IV』キャラを凄い勢いで次々にMUGEN入りさせている海外製作者Jose Cuervo氏によるエレナ。 この作者、自身のサイトを持たずMediaFireにポンとアップロードするだけであり、 どのサイトでも代理公開されていないので、入手したいならば要検索。 ヌルヌル動くがsffファイルのサイズもエライことになっているので、動かすには高いマシンスペックが要求される。 あと、小ポトレと大ポトレ(と中ポトレ)が異様にデカい!デカ過ぎて一部しか表示できないほど。 Dragon972氏がOneDriveでパッチを公開中。本体同梱なのでこちらから入手するのもアリかも。 + KAZ氏製作 ストIII マーヴル VS.仕様 KAZ氏製作 ストIII マーヴル VS.仕様 2014年元日に公開。もしエレナが『MVC』シリーズに出たら…、というコンセプトで製作されている(readmeより)。 キャラ性能自体は『MVC』アレンジなので原作の『3rd』に比べると元々あった弱点が解消されておりかなり強い。 また演出面においては1st、2nd、3rdの3作での各演出がほぼ完全再現されている。 それ以外では特殊やられに多く対応されていて、例えばジャギの「おい、そこに座れ」や、レイの通常投げ、 秋子さんの「謎ジャム」などなど他多数…。 AIは10段階に調節可能で、その他にもブロッキングレベルや演出の切替えなどもConfig.cnsにて設定可能。 また、1stのエレナステージも同梱されている。 さらに更新にて上記『ウルIVオメガエディション』にて追加された「ジラーフネック」及び「シルフアミュレット」が新たに追加実装されており、 MUGENに於いて唯一逆輸入技を使えるエレナである。 なお、MUGEN1.0専用版とWinMUGEN専用版の2種類あるので、それぞれの環境に合う方を選べる。 + 大会ネタバレ MUGEN祭 並盛りシングルトーナメントでは強豪と目されながらもまさかの1回戦敗退を喫したのだが、 並盛りサイドメニュー(本編1回戦敗者によるトーナメント)にて波乱を呼ぶこととなる。 ブロッキングと空中コンボを駆使して着々とサイドメニューを勝ち進むその最中、並盛りシングル完結後のおまけ動画での検証の結果、 審査員に勝つ可能性があるどころか片方に圧勝し、実は余裕の上限オーバーだったことが発覚。 そして下馬評と検証の両看板の下に順調にサイドメニューを勝ち抜き、迎えた黑魅霊との決勝戦。 何と2R連続パーフェクトという、ニコニコMUGEN史上でも稀有な決勝戦を終えて優勝を果たした。 なお、本編優勝者の戦慄のタツマキとのおまけ試合も問題無く制している。 審査に通る条件は「審査員の両方に勝ちこさない」ことであり、彼女は審査時の1戦において約5%の敗北を偶然掴み取ったことになる。 また、審査落ちしたキャラには「審査には落ちた(勝利した)が、再審査してみたら勝つ方が珍しかった」という逆のケースもあった模様。 とはいえ大規模大会の開催に際してリクエストを受けた1700名以上のキャラクターを審査した訳であり、 こういったイレギュラーが発生する事態は確率的に仕方ないと言える。 その後、審査の試行回数を増やしたMUGEN祭 並盛りタッグトーナメントでは順当に審査落ちしている。 大規模大会ならではの、加えて投稿者の検証で初めて明らかになった、珍しい事例と言えよう。 そして並盛りシングルで彼女を撃破していた両儀式(41氏製作、misobon_ism氏AI)が実は大会の真のMVPだったと言えなくも無い。 「ね、風を感じない?」 「アフリカの大地が私の先生 今度来てみてね!」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 素晴らしい筋肉の祭典 素晴らしき筋肉の小規模祭典 最強格闘技決定戦シングルトーナメント もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ランダムタッグで成長サバイバル またヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 新生地獄の果てまで仲良し! 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム MUGEN∞動画試作トーナメント King Of Mugen Fighters 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト ステータス付きMUGENランセレバトル 花一匁サバイバル大会 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 危険な町!サウスタウントーナメント 素数杯 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 作品別トーナメント2011 好きなキャラ選んでチーム大会 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 男子禁制!女子会ランセレ! 新春テーマ別チームバトルF 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 最弱女王決定戦/Final はい、X人組作って運動会 はい、○人組作って運動会 CAPCOM BOSS RUSH デップー主催☆女性親衛隊結成大会 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 他人任せ大会 凍結 シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み ガンダム?vsMUGENトーナメント CAPCOM BOSS RUSH 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 真・Bestヒローイン決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 非表示 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 出演ストーリー ザ・ジャンボォ!(主役) ダンデガンダムうにゅほ。 でんせつと!(うp主操作) 「また会おうね、Friends!」
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テメナス中央塔3階 【攻略推奨人数】15~ 【古銭期待枚数】37枚 【時間】45分(延長無し) 【宝箱】素材1個(ボス3匹全滅時) 【用意する薬品・アイテム等】リレイズアイテム 名前 モンスター種族 種族(ジョブ等) Grognard Predator オーク 狩 Grognard Mesmerizer オーク 黒 Grognard Footsoldier オーク 戦 Yagudo Kapellmeister ヤグード 吟 Yagudo Archpriest ヤグード 白 Yagudo Disciplinant ヤグード モ Yagudo Knighttempler ヤグード 侍 Yagudo Prelatess ヤグード 黒 Yagudo Eradicator ヤグード 忍 Grognard Neckchopper オーク 暗 Grognard Dragoon オーク 竜 Grognard Grappler オーク モ Starsaphire Quadav クゥダフ 黒 Lightsteel Quadav クゥダフ ナ Wootz Quadav クゥダフ 暗 Fossil Quadav クゥダフ 戦 Whitegold Quadav クゥダフ シ Starruby Quadav クゥダフ 赤 Abyssdweller Jhabdebb オーク ナ(ボス) Orichalcum Quadav クゥダフ 白(ボス) Pee Qoho the Python ヤグード 召(ボス) Yagudo s Elemental エレ ペット ~攻略~ 中央の部屋を通る時はボスに感知されないように壁際を歩く!! 雑魚を倒した数によってボスが弱体されるので、 全滅させたほうがよい!テンポよく雑魚狩りする。 ボスのときはスリプガで3体ねかせて、 オーク、クゥダフ、ヤグードの順番でたおしていく。 最後のヤグードの時はアスフロがあるので、 前衛と後衛は段差のあるところで上下に分かれたほうがよい。 一言気づいたことや簡単なこと、間違いなどあればコメントへ 名前 コメント
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【登録タグ GUMI M kermit 曲】 作詞:こゆき 作曲:kermit 編曲:kermit 唄:GUMI 曲紹介 本当は好きだけど触れちゃいけない、って大人ぶっちゃってるお兄様。 女の子に、手作り焼きたて Cookie 持って深夜にノックされたら、嬉しいですよ、ね・・・? Keyboard Magazine Creators Awards というコンテストへの応募曲。 自分で歌詞を書かなかったボカロ曲はこの作品が初となります。新たな生命を得て生まれ変わった作品をお楽しみください。(作者コメ転載) PC にクッキーを残すように、GUMIちゃんがあなたの心に Cookie を残します。(作詞者コメ転載) 歌詞は こゆき氏 が手掛ける。優しいイラストは kermit氏 の奥さんの描き下ろし。 「ぼからん#195」のEDに採用。 2012年2月の「エレうた!」にて ON AIR された。 歌詞 はじめてのリキュールを ボウルにそっとこぼした キッチンに甘い香り もうすぐ焼きあがる モノラルラジオから 古い TOP40 いま 聴いてる たくさん恋をしたんでしょう? 星の数より多く 「大人になったら、ね」 もう子供じゃないわ 深夜便 週に一度 アーカイヴを流す夜 Marvin の甘い歌で ひとりをやり過ごす 気付いてる けれども 扉を開ける勇気 ごめん、出せない 片付けられない思い出 君の明日を邪魔する 裏腹の実で 泣かせたくない 冷え切ったあなたの心を 静かに叩く 届けにきたの こわがらないで わたしがいるわ 「一緒にいて」 朝はおあずけ あなたと ミッドナイト・クッキー ふたりだけの秘密ね メモリーに重ねる kiss コメント この曲本当に優しくて好き -- アレクシス (2013-11-10 23 26 26) 名前 コメント
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父:"鋭き翡翠"ウィルフレッド・ジェード 元傭兵の元男爵。武功を立てて男爵に取り立てられたが、うっかり政争に首を突っ込んだのが間違いの元。傭兵時代にルキスラに雇われていた前歴を問題にされ爵位剥奪、以後失踪。 現在、再び名を挙げようと冒険者としてレーゼルドーン大陸に渡っていたらしいのだが……。 ザルツ地方の出身ではないようで、北部ではやや珍しい金髪に翠の瞳。天涯孤独で名字もなかったが、瞳の色からジェード=翡翠を名乗った。名前も元々はただのフレッドだったが、爵位を与えられるにあたってちょっと立派な名前を名乗ったとか。 ユストゥスの所属していた傭兵団の団長の旧友。最近再会したらしい。 母:アマーリア・ジェード 亜麻色の長い髪に鳶色の瞳、優雅な所作の、おっとりした貴族らしい女性。 伯爵家の出身。結婚当時は継承権6位だったが、伯爵を継いだ兄に子供も生まれたため、今では7位以下。 ウィルフレッドとは政略結婚だったが、夫婦仲は良好。ウィルフが失踪している間も、誓いのアンクレットによって居場所は把握していて、秘かに連絡を取り合うこともあったようだ。 息子のことはそれなりに心配しているものの、元々世間知らずなので、冒険者の生活についてもほとんど知識はなく、エレノアに手紙が来ているんだから元気なんだろう程度に思っている。 時折再婚話が舞い込んでいたが、本人にその気はなく、エレの成人を見届けた後にウィルフの元へ走る。 楽観的で天然気味。フレッドの性格は母親譲りかもしれない。 妹:エレノア・ジェード 10月14日生まれ。フレッドより5つ年下。 今のところは、伯父の伯爵家でお世話になっている。 父親譲りの見事な金髪に翡翠色の瞳。母親譲りの美しく優しげな顔立ち。貴族として身に着いた優雅な所作。フレッドがメロメロになるだけのことはある美少女。
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4月4日金曜日 第三回ギルドイベんト~♪ 22時~ 神殿IDタイムアタック バルダーの神殿インスタントダンジョンのクリアを競っていただきます。 ラスボス、遺物の守護者を討伐して奥のワープポータブルから外にチーム内の誰かが出たところをゴールとします。 チーム編成は 盾、火力、回復(+火力) 3人編成(参加人数によっては4人) 使用可能・・・各種アイテム(各種ポーション、持続呪文書、秘薬、ノクタニウム強化弾、勇猛ポーション、活力の聖水、疾風の聖水、永遠の香水等) プリバフ・エレオーラはチーム単位で入れます。特に直前のエレチームへのプリバフは不利になるので注意してください。 禁止・・・採取バフ、マッチングシステム 景品 1位チーム 名品強化剤150個+グレーインナー+粗品 2位チーム 名品強化剤75個+粗品 3位チーム 名品強化剤30個+粗品 最下位チーム 非常食セット チーム編成 Aチーム ハ○クラさん ヴ○レさん み○きさん Bチーム シ○ムさん き○さん ヒ○トさん Cチーム b○eさん マ○アさん テ○アさん 景品は後日メールにて送ります。 ~結果発表~ 1位 シ○ムさん き○さん ヒ○トさん 2位 ヴ○レさん ハ○クラさん み○きさん 3位 b○eさん マ○アさん テ○アさん 緑クマルートの2チームが上位になりました。やはり3人での赤クマはきつかった? 23時~ みんなニッコリ花火合戦 ぶつけると相手にデバフが付くアイテム《スマイル花火》を使って合戦をいたします。 舞台はどこかの町を予定してます。町の外はエリア外とします。 チームは当日ダイスを振って適当に振り分けます。 全員でレイドを組んで全員のデバフが確認できる状態で行います。 パーティー単位でのチーム戦とし、生存している敵がいなくなったところで終了します。 褒章順位はチームではなく、獲得ポイントでの個人単位で表彰します。 当てられた方は、騎乗して周囲に被弾を解るようにし、当てた人の名前をシャウトして街の外に移動、一時ゲームから離脱してもらいます。 相手に命中すると、○○に花火をぶつけた 被弾すると、××に花火をぶつけられた ログがでるので、必ず当てられた人は 『○○に当てられました』とレイドチャットにて自己申告お願いします。 第三者にはバフで被弾はすぐに確認できますが、誰が当てたのかまでは解りません。 当てた人が立ち止まってチャット入力してると、その隙に当てられてしまうので注意してください。 当たった人が必ず申告してから退場をお願いします。 使用可能・・・各クラス専用スキル(疾駆、ダッシュ、回避、テレポ、エレオーラ、エレのオーラがレイド全員にかかる為プリバフは全員に入れます) 禁止・・・採取バフ、アイテム各種(疾風の聖水、疾駆の呪文書等)生存状態での騎乗(被弾した場合のみ騎乗)移動呪文書、エスケープ、同胞の助力スキル ポイント獲得方法 生存している敵にヒットで3点。(チームメンバーへの誤爆はペナルティーで-5点) 最後まで当てられなかった人に5点。(パーティーで複数残ったら全員に5点ずつ獲得) 最後まで当てられなかった人と同じパーティーメンバーに1点。 ??? 5点。(当日に説明します) 開始10分が過ぎたら、街の外に出た離脱者がゲームに復帰するサドンデスモードに入ります。 復帰者が当てればポイント獲得できますが、復帰者に当ててもポイントは入りません。 復帰者はリスク無し無敵のターミネーターとなって生存者を追いかけます。 また、ここからは当たってもエリア外への離脱は無しで、ぶつけ合い続行です(但し、当たった人は申告お願いします) ポイント上位の方から、後日景品さしあげます。 1位上質な粉150個 2位上質な粉120個 3位上質な粉90個 4位上質な粉60個 ~結果発表~ 人数の都合で2チームでの対決になりました。 一回戦 二回戦 点数 Aチーム 蜂 人 ☆ 5 虎 見 ☆ 20 桜 人 見 1 毬 杞 ☆ 14 涙 人 ☆ 8 Bチーム 見 虎 涙 7 双 虎 虎 1 人 毬 虎 10 社 毬 毬 1 杞 ☆ 虎 8 1位 虎20点 2位 毬14点 3位 人10点 4位 涙8点 4位 杞8点 6位 見7点 以上褒章致します。 PV的でもあり、変に過熱してしまいそうではありますが、来週には新規インスタントダンジョンの実装もあり、それに向けギルド内の交流になってくれるとありがたいです。 腹黒いポポリですが精一杯、運営司会と公平な審判をさせていただきます。 まだ詳細詰めていきたいので何かあればアイドルパンダ窓口までご連絡ください。 過去のギルドイベント 2回目 開催日:3月23日土曜日 22時~ 当日参加者(しまったプリセット2で撮影してしまった、、、) 恐怖IDタイムアタック 参加資格・・・恐怖IDのクリア 3~4人でチームを組んで恐怖ID(下級or上級)のタイムトライアルをしてもらいます。 ゴールはキリアン撃破では無く、チームのうち誰か一人が絶叫の殿堂に入った時点でそのチームはゴールインとします。 優勝チーム及び3位までのチーム、及びブービー賞として下位2位のチームに賞金・賞品だします! 最下位チームには罰ゲーム(ギル庫への各町移動スクロール100個納品)をしてもらいます。 さらに同時に、個人単位で恐怖IDタイムトライアルの上位3チームをズバリ当てる順位予想もしてもらいます。 こちらも景品をご用意しております。 もし、チーム数が多くなってしまった場合は、若干変更するかもしれません。 恐怖IDタイムトライアル 1位 賞金10000金(1チーム)+上質な粉(1人70個) 2位 賞金4000金(1チーム)+上質な粉(1人30個) 3位 賞金2000金(1チーム)+上質な粉(1人20個) 最下位 非常食(ポポリに非ず)+干し肉+ブドウ酒+完熟バナナ+焼き魚(5種各1人20個) 1位 す○るさん ま○あさん あ○ゅさん 2位 し○さん ゆ○さん り○ぜさん 3位 ヴ○レさん あ○さん な○さん 4位 こ○さん 極○さん 杞○さん 一位は運よくショートカットを手にしたす○るさんチームでした。クリアタイムは9分弱。早すぎです! 同日23時より かくれんぼ 参加資格・・・ヴェリカを走り回る気力 パンダの親族、ギルド未加入キャラを含めて8職8キャラがヴェリカに隠れます。 隠れる奴らはこちら↓ http //tera.hangame.co.jp/community/screenbbs.nhn?m=read view= bbsid=1199 bbstype=screen gameid=TERA_SS page=1 docid=4039061 direction=0 orgDocid=0 titletxt= contenttxt= doccatecode= webworkCookieTokenName=lucyCookieToken lucyCookieToken=C28J3W3A23328QBQXPCMY0JQ2102Q40R キャラ詳細情報… 爽涼(上段一番左) プリースト パンダ 蛇笏(上段左から2番目) バーサーカー イタチ ?淡(上段左から3番目) ソーサラー ウサギ 魔法帽子を被ってます レベルは20代 黄砂(上段一番右) ランサー ??? 今回は骸骨マスク脱いじゃいます! 散水(下段一番左) ウォーリア ネズミ ?茶(下段左から2番目) アーチャー ネコ シンさんと瓜二つのグラサン&シルクハットのネコです ?切(下段左から3番目) スレイヤー イヌ? 挫折したスレです レベルは一桁 当日はアバター装備でおめかししてます 冷?(下段一番右) エレメンタリスト 年寄り? 今回のイベント用に急遽作りました レベル1です ヴェリカのどこかに隠れています。 4M以内に近づいて『みっけー』って叫んでください。 1番最初に見つけた方に5ポイント。2番目の方に3ポイント。3番目の方に1ポイント。 発見がほぼ同時の場合は複数人にポイント加算します。 1位(5P)2人 2位(3P)3人 3位(1P)1人 等、順位の重複もありです。 また、ギルド未加入の4キャラは名前がわかりませので、発見難易度ボーナスでポイントは2倍です。 3人以上のかたに見つかった時点でそのキャラは終了、キャラチェンジします。 見つからない限り、キャラチェンジもしません。イベントも終わりませぬ(?) 間違えて知らない人に声をかけないでください。 ギルド加入キャラ⇔ギルド未加入キャラ の交互にキャラチェンジします。 8キャラ終了した時点でのポイント上位者にプレゼントです。 1位メルディダ指輪と耳飾と防具 2位メルディダ指輪と耳飾 3~5位メルディダ指輪or耳飾 結果発表 1位 し○さん スレ(2倍)サラ(2倍)1着発見プリ2着発見 23ポイント 2位 み○のさん バサスレ(2倍)1着発見アチャ2着発見 21ポイント 3位 ア○ュさん 槍1位発見エレ(2倍)スレ(2倍)2着発見アチャ(2倍)3着発見 19ポイント 4位 ゆ○さん スレ(2倍)プリ1着発見エレ(2倍)バサ3着発見 18ポイント 5位 あ○にかさん アチャ(2倍)1着発見スレ(2倍)2着発見 ポイント 16ポイント 5位 ま○あさん エレ(2倍)1着発見ヲリ槍2着発見 16ポイント 次点 な○さん サラ(2倍)1着発見バサ2着発見アチャ(2倍)3着発見 15ポイント ヴ○レさん サラ(2倍)スレ(2倍)2着発見槍3着発見 13ポイント こ○さん スレ(2倍)1着発見アチャ(2倍)3着発見 12ポイント 杞○さん スレ(2倍)1着発見 10ポイント す○るさん ヲリ1着発見 5ポイント 極○さん プリサラ(2倍)3着発見 3ポイント り○ぜさん ヲリ3着発見 1ポイント 1時間に渡りヴェリカを走り回る・・・お疲れ様でした。 スレだけインした瞬間にすでに囲まれており、順位判定があやふやになってしまいました。 本当に参加ありがとう。お疲れ様でした。 ID行ってアイテム拾ってそれを売って、お金稼ぎまくる事でモチベーション高めてテラやってきましたが、最近支出が少なくお金が貯まりすぎてモチベーション下がってきました…なので一気に散財してやります。 もらった景品は煮るなり焼くなり売るなり、好きにしてください。 皆さんの参加をお待ちしております。 また、初のイベント企画と言うこともあり、至らぬ点もあるかと思いますが、ある程度は本気だけど、温かい目で楽しんで頂けると幸いです。 ご不明な点がありましたら、お気軽にパンダまでお尋ねください。 とりあえず、該当期日に参加できそうでしたら『参加するよ~』的な連絡くださいまし。 1回目 第1回チキチキドキッ!水着だらけのギルドイベント 日時:8月24日22時開催予定(確定です) 参加費:上質な粉*5 内容:かくれんぼ、グループ決闘(腹黒かくれんぼは却下のようです、アタリマエダ) 賞品:粉全部と美少女からの豪華な粗品w+α 上記イベント無事終わりました~w 参加してくれたみなさんありがと~!! そして何より、幹事?の赦那さんに多大なる♪感謝☆(人゚∀゚*)☆感謝♪ また、賞品を提供してくれたスールさんありがとう_/\○_【感謝状】 あんな豪華な品を2つも、、、かっこよすぎです。 で、記念撮影w 以上。
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ねがいのなかへ、そっと【登録タグ えのやっく ね 初音ミク 曲】 作詞:えのやっく 作曲:えのやっく 編曲:えのやっく 唄:初音ミク 曲紹介 えのやっく氏のボカロ投稿2作目。 ギターは氏と音楽活動で交流のあるfabricaのKajimoto Masamitsu氏。ソロパートとピアノの絡みに注目。 ボカロデビュー作『共有結合』に続いてNHKラジオ第一の「エレうた!」で紹介された。 後に切ないアルゴールアレンジが為された『願いの中へ、そっと(雨の日)』が投稿される。 歌詞 (PIAPROより転載・『雨の日』は1コーラスのみ) 早く、夜が明ける前に出かけよう 君と僕の秘密の場所 高く、見上げた空まで届きたいな 急がなきゃ もっと遠く 天体の魔法には誰よりも近いよ 霞んでく情景に 散らばってく北極星 あの向こうへ、淡い星屑飛び越えたら 叶えてくれるかな 願いの中へそっと落ちたら涙で滲むのにな やさしい風でかき消された 早く、日が昇る前に出かけよう 僕だけの秘密の場所 長く、見上げた空なのに 見付け出した、探し出した、君はいない 一切の 魔法では 君を見つけられない? 並んでもう一度、笑ってもう一度 あの二人へ時間戻してくれたのなら 変わってみせるから、瞬くうちにきっと 霞んでく情景に 散らばってく北極星 あの向こうへ、淡い星屑飛び越えたら 叶えてくれるかな 願いの中へそっと落ちたら涙で滲むのにな やさしい風でかき消された コメント 名前 コメント
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Lv73~Lv75 バフラウ段丘 ナイズル島側とマムーク側でやれます、此処はメリポでもよく使う所です 丘にも二種類あるので、リーダーの方はサチコメに必ず書いておくこと ナイズル島側は大体4PT枠、マムージャに1、二段目に1、一番下に2入れます マムーク側は大体ですが3PT枠、マムーク入り口側に1、入り口に1、奥に1 メリポだと狩場サーチせずに無理矢理入ってくるPTがしょっちゅう来るので注意 ターゲットはマムーク側だと、マム・プーク・ワイバーンの三匹になります ワイバーンの「ドレッドシュリーク」は範囲麻痺効果です、後衛が二人以上が望ましい よくある後衛一人のメリポだと、ワイバーンは事故死の可能性があるのでできません ナイズル島側でのターゲットは、コリブリ、サイ、マムの三匹になります 一段目にしかマムはいないので、二と三段目でやる場合コリブリとサイになります コリブリは魔法反射付きなので、精霊魔法削りは禁止、食事も吸収されるので禁止 盾忍の場合、回避を重視したい方は「ミスラストーン」を付ける事をオススメします 「ミスラストーン」の隠し効果、「食事をしていないと回避と命中+10」が発動します メリポでは詩人釣りが今となっては当たり前になっていますが ナイズル島側のコリブリは、ララバイだと寝にくいです スリプル2使える後衛が一人いないと詩人が辛いので、注意すること サイは範囲攻撃や攻撃力ダウンなど、いやらしい技を使ってきます 防御もかなり高めなので、一気に押し切る編成で挑みましょう Lv73~Lv75 マムーク 此処は3PT枠ありますが、通路は移動がめんどくさいです、注意 みやぶりマムの通路、奥にある広場、そのまた奥にある広場でキャンプできます 広場は1PTしか入れないので、既に2PT広場使っていたら、通路のマムをやりましょう 広場はとにかくドラゴンだらけです、パラナできる人二人以上必須です また、此処にいるプークは段丘と違って「イルウィンド」を使ってきます この技は範囲ダメの上にディスペル効果も付いていて地味に厄介です また、全てのプークは「風魔法・属性攻撃を吸収」しますので、注意が必要 TP即打ちPTだとよく炸裂連携が発動してプークのHPを回復させてしまいます また、シーフさんの神装備「シロッコククリ」の追加効果でも回復してしまいます シロッコでの大体の回復量は7~12辺りです、気にならない程度ではありますが 段丘とマムークでやる時には装備は控えたほうが良いかもしれません Lv73~Lv75 ゼオルム火山 プレートを使った先にいるトロルがターゲット 移送の転移から行った先にある広場は、大体2PTが限界です 更にその奥にある広場も2PT入れるので、手前側が一杯だったら奥へ行きましょう 手前、奥に3PT入ると枯れ枯れです、もし両方とも一杯だったら他へ移動しましょう 全トロル共通で凄くいやらしい技は「金剛身」と「ロックスマッシュ」 金剛身は範囲ストンスキン効果があり、かなり強めのバリアが張られてしまいます ロックスマッシュは空蝉で回避できますが、当たると石化になるので注意 白魔道士が一人いれば苦労はしませんが、いないと治るまで何もできなくなります 狩人タイプのトロルは、他のトロルと違って「ザルブザン」を使ってきます これは範囲炎属性攻撃なので、後衛の人は「バファイラ」を前衛にかけること また、狩人タイプの遠隔攻撃「ザッラーカ」は空蝉を貫通します、注意 Lv73~Lv75 ウルガラン山脈 アトルガン実装前、良く此処でメリポした方もいると思います 此処はほとんどプレイヤースキルの世界です、腕磨きにはピッタリです キャンプまでの道のりは辛く難しいですが、それも修行だと思って頑張りましょう 慣れてくればインビジ無しでも余裕で上れます、できた時の達成感がたまりません 此処ではアーリマン、デーモン、タウロスがターゲットになります アーリマンはサイレス入らないので魔法はスタンで止める事、特にガは凶悪です タウロスの「モータルレイ」は死の宣告効果があります、かなり要注意WSです これは横か後ろ向いてれば回避できますが、受けてしまったら聖水がぶのみしましょう デーモンのエレも地味に厄介です、特に闇エレを出されてるとスリプルでは寝ません 吟遊詩人がいればララバイで寝ますが、もしいなかったらバインド+サイレスで足止め 此処はほとんど後衛任せの狩場なので、後衛はしっかり役割分担しましょう 土壇場であわあわしてると死者がでます、注意