約 1,453,485 件
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/192.html
キャンペーン序盤では死活を分けるスキルだ。成長すると<ハーバルロア>の方が便利。 まぁ、併用できるし<ラーニングポーション>などで補強もできる。気楽にいこう。 <マシンリム>で筋力が2点ずつ上昇するようになり、更に<エンラージリミット>も強化された。 各PCの所持品欄にも余裕が出てくるはずなので、ポーション類を使う機会も増えるだろう。 ポーション類で回復する猶予があるかどうかは、面倒でも毎回GMさんに確認するよう心がけよう。 くれぐれも勝手にポーションの回復量決定ダイスを振り始めたりはしないように。 戦闘中にポーションでHPやMPを回復するなら、中途半端な回復量で終わらせるより、後の手番を 1回稼ぐためにフェイトで効果増強くらいの気でいよう。特にMPは重要だぞ。 [サポートクラス/アルケミスト] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ara2e/pages/111.html
ポーションの効果を+1Dする。 ポーションでの支援をするキャラクターにとっては効果を高める重要なスキル。 それ以外のキャラクターにとってもマイナーアクションでポーションを飲む機会が多い環境なら取っておいて損は無い。
https://w.atwiki.jp/30royal/pages/63.html
エリクサーはお互いのプレイヤーに平等に供給される。 しかしその使い方次第で戦況は大きく変化する。 たとえタワーにダメージが入ったとしても、引き換えに大きなエリアドがとれるならば逆襲の可能性は多分にある。 ①コスト意識 ②相手のエリクサー把握 ③主なエリアドのとり方、とられ方 ①コスト意識 全てのカードのコストを記憶することは必要だろう。 87種(見習い親衛隊まで)ものカードがあるが、主なコストは2~7だと思っていい。 1はアイスピ、スケルトン、 8は親衛隊とゴレ、 9は三銃士。 また、自分がメインとするカードの主なコスト勝ち負け相手を覚えておくのもいい。 ②相手のエリクサー把握 このゲームでは相手のエリクサー状態は分からない。が、それを予想するヒントはいくつもある。 また、自分の戦闘リプレイを見るのもいいだろう。相手の状況がよくわかる。 ③主なエリクサーアドバンテージ スペルで相手ユニットを処理 建物を破壊
https://w.atwiki.jp/ddo_story/pages/44.html
ハーバーへ 種類:クエスト 名前:スティール・ザ・ヒーリング・エリクサー 依頼人:ロード・ジェラルド・グッドブレイド 入口:オミナス・ソウワー レベル:1(ソロ) 長さ:短い 基本XP 199XP(ソロ) 【クエスト説明文-達成前-】 ロード・ジェラルド・グッドブレードの依頼でキャスク・オブ・ヒーリング・エリクサーを 盗み出すためにポート・ストームリーチ・ソウワーに向かった。 樽は、ある錬金術師が使っている秘密の隠し場所にあるという。 グッドブレード邸の北を走る通りから折れた一本の路地に、 オミナス・ソウワー・グレートがはまっていた。罠に注意すること! 『オールド・サリー・グロッグ?』終了後にロード・ジェラルド・グッドブレイドと話す。 「ストームリーチ・ポートは、お前がシグモンドにしてやったことの話で持ちきりだ! お前にはストームリーチで素晴らしい運命が待っていると思うよ。 もちろん、その運命を獲得するにはシティ・ガードのところを通り抜ける方法を 見つけなければならない」 PC「自分の視野を広める用意は十分だ。 どうすればストームリーチの中心部に入り込めるんだ?」 「私の幼なじみの一人である高貴なサー・グラスリーは コイン・ロード達から絶大な信頼を受けている。 しかるべき者の耳に一言言うだけで、お前がストームリーチの良き友人である という評判を広めることができるんだ。 サー・グラスリーの承認が得られたならば お前の邪魔をしようなどとする衛兵はいない! あいつとの友情を確かなものにする完璧な贈り物さえ手に入れればいいんだ。 私はそのような宝物を三種類知っている。 古代の短剣セット一式、数々の珍しい巻物、治癒のエリクサーのビンだ。 私達の友のためにどれを入手しよう?」 PC「ヒーリング・エリクサーを取ってこよう」 「そのビンはある錬金術師のものでね。言っとくがすごく邪悪な奴だ! 奴は実験室に大事なモノをいろいろと隠している。 奴の罠や召使いはかなり危険だと噂されている。 北に行く道からちょっと外れた裏道を通って短剣を始めれば、 じきに隠れ家が見つかるよ」 PC「罠?私にとっては罠なんて冗談に過ぎない。すぐにビンを持って帰ってくるさ」 ⇒クエスト『スティール・ザ・ヒーリング・エリクサー』を受ける。 会話終了 再度話しかける。 「オマナス・ソワーオミナス・ソウワー・ゲートの先まで行ったことはあるか? キャスク・オブ・ヒーリング・エリクサーを見つけたら 私のところに持ってきてくれ!」 会話終了 オミナス・ソウワーに入る。 DM 錬金術師の癒しの秘薬を探し求めるなら罠に注意せよ、と ロード・グッドブレードから警告を受けた。 DM ガチャガチャ、ガタガタいう音が周囲に響き渡り、 油の燃える臭いが鼻いっぱいに広がった。 DM 上のストームリーチから流れてくる悪臭を放つ汚水の急流に遭遇し、歯を食いしばった。 DM この部屋は通ってきた下水道よりもましな状態に保たれている。 上にシグナル・ジェムのついたハッチと、 鉄製のバリアーの周りを回って上へつづいているはしごがあるのに気付いた。 DM この穏やかな神殿の隅にあるシグナル・ジェムの近くに、 よく油がさしてあるバルブがあるのに気付いた。 もしかしたら、あれで前に見つけたハッチを開けられるかもしれない。 DM 痛めつけられたウォーフォージドはまっすぐ前を見つめていたが、 その瞳には知能がなかった。 ウォーフォージドと話す。 「何年も前に俺の主人は、 ヒーリング・エリクサーのつまった貴重な木箱を守るために俺をここに残した」 PC「オレがその誰かさんだ」 「彼は、ここに来る者は次のなぞなぞの意味がわかると言っていた」 PC「続けろ」 「我が雄叫び(ROAR)の終わり、お前の最後(END)の始まり。 そして死(DEATH)の旅路の出発が意味がするのは何だ? 近う寄れ、耳元で真実をささやこう」 PC「今ひとつよく分からんな」 DM ウォーフォージドの視線は、周りのレバーに移るが、もう何も言わない。 <間違った選択をした場合> 「あなたはまずい選択をした」 DM レバーがカチッと音を立てると、サソリが床にもぐりこむ音が聞こえた。 <正しい選択をした場合> 「あなたは正しい選択をした」 「主人はいつか誰かがこれを取りに来るといっていた。 お前の選択は正しい。主人がつかわしたのはお前に違いない」 PC「もちろんその通りだとも。エリクサーをもらっても構いませんか?」 クエスト『スティール・ザ・ヒーリング・エリクサー』達成。 再度話しかける。 ウォーフォージドはぼんやりと前を見ている。 コンタクト:ロード・ジェラルド・グッドブレイド 【クエスト説明文-達成後-】 キャスク・オブ・ヒーリング・エリクサーを ロード・ジェラルド・グッドブレードグッドブレイドの元へ持ち帰り、報酬を受けとる。 クエスト『スティール・ザ・ヒーリング・エリクサー』達成後に ロード・ジェラルド・グッドブレイドに話しかける。 グッドブレードグッドブレイドは喜んでキャスク・オブ・ヒーリング・エリクサーを 受け取った。 「よくやった!このような素晴らしい贈り物があれば 間違いなく善良なサー・グラスリーの好意を勝ち取れるだろう。 いいか、こうするんだ。ガード・ヘオロガーに 『私はサー・グラスリーの親しい友達なんだ。』 といえば間違いなく通してくれるよ」 PC「ポーションを少し分けてくれないか?まるまるビンを一本もってきたんだぜ!」 「まあポーションひとつくらいなくなってもどうってことないかな。 本当の君主ってのはその寛容さで知られるもんだ!」 クエスト『スティール・ザ・ヒーリング・エリクサー』完了 会話終了 【クエスト説明文-完了後-】 ロード・ジェラルド・グッドブレードグッドブレイドが所望する キャスク・オブ・ヒーリング・エリクサーを手に入れることに成功した。 ハーバーへ
https://w.atwiki.jp/dsayz/pages/49.html
画像 説明 基本情報 ステータス ⇒資源に戻る [部分編集] 画像 説明 基本情報 マス 3×3 ステータス レベル HP 収容量 効果 アップグレードに必要な資源 アップグレードに必要な時間 1 ? ?エリクサー - - - 2 ? ?エリクサー - ?ゴールド ?日 3 ? ?エリクサー - ?ゴールド ?日 4 1310 12000エリクサー - ?ゴールド ?日 5 1370 18000エリクサー - 480000ゴールド 6日 6 1430 24000エリクサー - 900000ゴールド 6日 7 1490 36000エリクサー - 1250000ゴールド 8日 8 1550 50000エリクサー - 1800000ゴールド 8日 コメントはこちらに 名前 閲覧数(通算): - 閲覧数(今日): -
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3220.html
Project Card WIZ-DOM 4F/3C 目標/持続 このカードは、ファストカードのタイミングで使用宣言可能。 ターン終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫はキャパシティ+∞・オフェンシブ・ディフェンシブを得、+X/+(X)/+Xされる。Xは目標のオーナーの手札枚数に等しい。 メインフェイズ終了時まで、目標はキャパシティ-Xを持つキャラクターとのバトルによるダメージを受けない。 メインフェイズ終了時まで、目標はキャパシティ-Xを持つキャラクターにガードされない。 メインフェイズ終了時まで、目標はエフェクト「1:≪あなた≫は1ドローする。」を得る。 No.2765 Rarity R Illustrator よう太 Expansion 望刻の塔 カード考察
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/140.html
重要度:高 基本詠唱速度:1.5秒 基本再使用時間:8.5秒 到達範囲:20m AA強化: シャドウズAA(最大時 ヒール量15%・クリティカルヒール量20%上昇) 解説: サルヴと同じく、ヒールの基本である即時回復スペル。 サルヴよりも回復量が多いが、若干詠唱時間が長い。 また、再使用時間がサルヴと比べてかなり長くなっている為、乱発できるスペルではない。 大きなダメージを受けたメンバーの回復に使用するものの、前述したとおり再使用時間が長い為、ある程度の反射神経を要する。 ただし、バック・イン・トゥ・ザ・フレイがあるお陰で、ある程度のミスは許容範囲内である。
https://w.atwiki.jp/ffdqbr3rd/pages/106.html
286話 360話 407話 419話 462話 482話 517話
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/380.html
Healing Elixir/治癒の霊薬 1レベル召喚術 発動時間:1分 距離:自身 構成要素:音声、動作、物質(錬金術師道具) 持続時間:24時間 君の手の中に質素な小瓶に入った治癒の霊薬を作り出す。この霊薬は持続時間の間か消費されるまで効力を維持し、その時点で小瓶は消滅する。 アクションとして、クリーチャーは霊薬を飲むか、他のクリーチャーに塗布することができる。飲んだ者は2d4+2ヒット・ポイントを回復する。 Unearthed Arcana「スターター呪文」(2017/4/3)に戻る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16700.html
エンペラー・エリクサー R 水文明 (3) クリーチャー:サイバーロード 3000 ■相手のターン中、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにある自分の進化ではないカード1枚の上に重ねてもよい。 ■進化-自分の水のカード1枚の上に置く。 ■水アクセル AC-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーの一番上のカードをバトルゾーンから自分の手札に戻す。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-07 「冒険編 ステージ2 ドラフの森」 名前 コメント