約 956,465 件
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No.107/エビワラー ●属性 眼鏡 ポニーテール 貧乳 レズ ボクサー ●一人称 僕 ●瞳の色 青 ●つながり サワムラー:格闘仲間 カポエラー:格闘仲間 ナゲキ:格闘仲間 ダゲキ:格闘仲間 バルキー:後輩 オコリザル:興味なし コジョンド:興味なし 「ぶつかる拳!ほとばしる汗!サワムラーの汗!たまらないね!」 ボクシングでは右に出るものがいないほどの実力でトップに立っている。 サワムラーに対しての好意のあらわし方が大変気持ち悪く、完全に引かれている。 トレーニングは嫌いで、隙を見てサボっては本を読んでいるが、基本的に漫画。 意外にも勝手にライバル視されることが多いが、本人はサワムラー意外に興味がない様子。 コメント欄 名前 コメント
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エラッタ エラッタカードとは、諸般の理由により実際に印刷されているカードの記述に変更が適用されるカードです。 アンジュ・ヴィエルジュ 公式サイト より エラッタ概要 カードリスト効果の明確化《慈しみの天使 アフィシエラ》 《収穫の女神 ミシス》 誤植の修正《鳳来天雨》 関連項目 概要 エラッタとは、なんらかの理由により実際に発売・配布されているカードに記載されている効果などの情報の変更することである。 エラッタ以前の情報が記載されているカードでも、エラッタ後の記述を適応する。 エラッタの理由は様々存在するが、主に以下の3点が存在する。 効果の明確化 誤植の修正 カードパワーの調整 「効果の明確化」は、効果の適応期間や効果の対象などが、カードに記載されている情報だけでは不明瞭である場合に行われる。 「誤植の修正」は、送り仮名などの間違いが、発売前のチェックで漏れたままカードとして出回ってしまった場合に行われる。 「カードパワーの調整」は、そのカード自体が存在することでゲーム性が著しく損なわれる場合に行われる。 ただし、「カードパワーの調整」は代わりにデッキに入れることのできる枚数をルールとして制限する方法が取られることが多い。 エラッタは基本的に公式サイトやTwitter、雑誌などの媒体で告知されることが多い。 エラッタ後の情報に訂正したカードが配布されることもあるが、ゲームの進行に影響の起きない程度のエラッタは告知だけで済まされることも多い。 またエラッタ前のカードは既に出回ってしまっているため、エラッタを知らずエラッタ前の情報で使用してしまう可能性もある。 自分がエラッタ前のカードを使用する場合には、公式サイトのコピーなどを持参し、相手にエラッタ後の情報を示す事ができるようにすると良い。 カードリスト 効果の明確化 《慈しみの天使 アフィシエラ》 修正前 リンク‐リンクステップ開始時【リンク(7)-4】あなたの赤のプログレスが4枚以上いるなら、 そのターン中、このカードのパワーを+6000し、他のあなたのプログレスを1枚選び、 『奇跡2(このカードのリンク失敗時、さらに2枚めくって再判定してよい。これは1ターンに1回しか使えない。)』を与える。 修正後 リンク‐リンクステップ開始時【リンク(7)-4】あなたの赤のプログレスが4枚以上いるなら、 そのターン中、このカードのパワーを+6000し、他のあなたのプログレスを1枚選び、 そのターン中、『奇跡2(このカードのリンク失敗時、さらに2枚めくって再判定してよい。これは1ターンに1回しか使えない。)』を与える。 修正理由 効果の適応先が2箇所ある能力において、一番初めの「そのターン中」がどこまでかかっているのか不明瞭なため、正確な表記に修正いたしました。 適用日 2013年12月20日 《収穫の女神 ミシス》 修正前 リンク‐リンクステップ開始時【リンク(7)‐ΩΩΩΩ】 そのターン中、このカードのパワーを+4000。 このカードのバトル相手がレベル4のプログレスなら、 さらにバトル相手のガードステップでのパワーの上昇を0にする。 修正後 リンク‐リンクステップ開始時【リンク(7)‐ΩΩΩΩ】 そのターン中、このカードのパワーを+4000。 このカードのバトル相手がレベル4のプログレスなら、 さらにそのバトル中、このカードのバトル相手のガードステップでのパワーの上昇を0にする。 修正理由 効果の適用期間が不明瞭なため、正確な表記に修正いたしました。 適用日 2014年10月24日 誤植の修正 《鳳来天雨》 修正前 カードNo. PR-036 修正後 カードNo. PR-046 修正理由 カードNo.に誤りがあったため、修正いたしました。 適用日 2014年6月5日 関連項目 公式サイト
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No.106/サワムラー ●属性 サンバイザー ジャージ ツンツン キックボクサー ●一人称 俺 ●瞳の色 赤 ●つながり エビワラー:格闘仲間 カポエラー:格闘仲間 ナゲキ:格闘仲間 ダゲキ:格闘仲間 バルキー:後輩 ルチャブル:ファン 「おいお前ら真面目にやれ、蹴るぞ」 プロのキックボクサー、強くなることに熱心で、毎日のトレーニングはかかさない。 一方、個性的な身内のおかげでつっこみ役が型についてしまっている。 特にエビワラーに対しては、直接被害を受けることが多いからかきつく当たっている。 ダゲキやルチャブルと格闘技の話をしてるときが一番リラックスしている。 コメント欄 名前 コメント
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エイラータ連邦 Efirafþa Mefþa 国旗 国章 地図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【国章ファイル名】) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【地図ファイル名】) 先代 次代 エイラータ女皇領 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【次代国家国旗ファイル名】)【次代国家国名】 国の標語 【標語】 国歌 【国歌】 基礎情報 目次 公用語 オリンネクシャール語及び各構成国の基幹言語 概要 歴史 軍事 陸軍 海軍 空軍 領域 地域 構成国 都市 施設 関連項目 首都 シーティオ 最大の都市 キヴィス 政府 大統領 ドルナート・リエン 首席政務官 アーティアン・ジナイエス 面積 総計 【面積】km 2 水面積率 【水面積率】% 人口 総計 約5,170万人 人口密度 【人口密度】人/km 2 建国 1720年 通貨 メーティー・シェパ(EMSP) 概要 国名は「危ない所」という意味。 部族間紛争が絶えない地域で極めて治安が悪いため常にMAMの治安維持軍が駐屯している。 歴史 軍事 陸軍 海軍 空軍 領域 地域 構成国 国名 基幹民族 首都 人口 エイラータ共和国 ロアル人 キヴィス 2330万 バルミ共和国 ヴィフ人 ザメイメ 800万 ボル共和国 ボルド人 ボル 320万 エルマ共和国 イダ人 コノヴア 700万 オリネルマ民主共和国 ネアフィフ人 ゾモ 200万 ミレルマ共和国 ヴィフ人 ノイメ 140万 ヒジャフ共和国 ヒジャ人 ジオテルト 430万 レム・エイラータ共和国 ノファル人 コパフ 70万 ナーク共和国 ナーク人 ナークアヴ 97万 バルゴー・ファルカ共和国 バロ人 イマタ 83万 都市 施設 関連項目 国家 アウレージ大陸 フレルミエ - グランダ帝国 - コユール - シャノワール - ナルヴァウレジア - ファタ・モルガナ - ワーシイワ - エレイソネス 北オリエンス大陸 晋迅共和国 - ガイエン - 本京 - リベント 中央オリエンス大陸 フェレス合衆国 - 中島国 - レーンカルストン - ユーリア - ナリシア - 八沙魏 - 南オリエンス大陸 センリーネ - エイネルイッファ - 桜羅 - 副紗社会主義共和国 ワーレリア大陸 北ワーレリア連邦 - グリア共和国 アウメア大陸 アウメア環境保護協会(ミュルネニヤ・ゼルディアヴェニ、スゴマドローニア、ハウヤメ大衆国、タラニア静寂委員会、ユラフ共和国)-MAM勢力圏(マズストュミア共和国、ルフィスマ連邦共和国)-ベルン主義勢力(アウメア・ベルン主義諸州連合)-その他(ショウツキ共和国、ソビメア連合国、ヴュルス・ベルン国、パルガ合衆国)
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名前:シエラ(仮名) 性別:女 年齢:35歳 人種:白人 外見的特長:歳のわりに若い ステータスの成長:HP、防御重視 仲間になる時期:二つ目のクリスタルイベントの、少し前 性格:温厚な性格でみんなから好かれている。しゃべり方は丁寧口調。
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【カ行】 楓 葉月(ハズキ カエデ) 【サ行】 シエラ・ランディローズ 【ヤ行】 陽姫 霧岬(キリサキ ハルキ) 【ラ行】 ルシア・シールライ ライル リノール
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Eratoエラト女神ギリシア----------出典----------ギリシア神話 芸術の女神ムーサの1人。 ゼウスとティターン神族のムネモシュネ(記憶)との間の子。 名は『愛らしい』を意味し、『恋愛歌』を司る女神。 翼を持つ女性の姿で描かれ、住み処は、ヘリコン山やピエリアなどにあるという。 タミュリスという息子がいる。
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エラッタ エラッタ概要 カード一覧《我こそは久遠の優炎 テオドーチェ》(プレミアムカード) 《ユーフィリア》(ノーマルカード/プレミアムカード) 《ソフィーナ》(プレミアムカード) 関連項目 概要 エラッタとは、なんらかの理由により実際に発売・配布されているカードに記載されている効果などの情報の変更すること。 エラッタ以前の情報が記載されているカードでも、エラッタ後の記述を適応する。 エラッタは基本的に公式サイトやTwitter、雑誌などの媒体で告知されることが多い。 エラッタ後の情報に訂正したカードが配布されることもあるが、ゲームの進行に影響の起きない程度のエラッタは告知だけで済まされることも多い。 またエラッタ前のカードは既に出回ってしまっているため、エラッタを知らずエラッタ前の情報で使用してしまう可能性もある。 自分がエラッタ前のカードを使用する場合には、公式サイトのコピーなどを持参し、相手にエラッタ後の情報を示す事ができるようにすると良い。 カード一覧 《我こそは久遠の優炎 テオドーチェ》(プレミアムカード) 公式サイト ◆変更前 レベル1/ATK5000/DEF5000 ↓ ◆変更後 レベル4/ATK10000/DEF8000 ◆修正内容 箔押しの設定ミスにより、レベル・ATK・DEFの数字が異なるものになっています。 なお、この誤りは『アンジュ・ユナイト ブリリアントパック Vol.1』収録のプレミアムカードのみに発生しています。 (公式サイトより) プレミアムカードにのみ発生している誤りの修正。 交換対応が実施されている。 詳しくは公式サイトを参照のこと。 《ユーフィリア》(ノーマルカード/プレミアムカード) 公式サイト ◆修正内容 データの設定ミスにより、イラストが本来意図しないデザインになっています。 この誤りは『アンジュ・ユナイト side α/side β』収録のノーマルカード、 『アンジュ・ユナイト ブリリアントパック Vol.1』収録のプレミアムカードの双方に発生しています。 (公式サイトより) ノーマルカード及びプレミアムカード双方に発生しているイラストの誤りの修正。 頭部の装飾品が意図せず二重になってしまっている。 ゲームの進行には支障はない。 《ソフィーナ》(プレミアムカード) 公式サイト ◆修正内容 箔押しの設定ミスにより「START」の文字が欠落しています。 この誤りは『アンジュ・ユナイト ブリリアントパック Vol.1』収録のプレミアムカードのみに発生しています。 プレミアムカードにのみ発生している誤りの修正。 カードの種類を示す「START」の文字が欠落してしまっている。 一応カード情報のみで読み取れば「スタートカード」であることが分からない状態ではあるものの、実際にはその他の情報から読み取れる。 そのため、ゲームの進行には支障はない。 関連項目 データ集
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 称号:『蜃気楼の無影王』、『』、『』 名前『ミラージュ【Mirage】』性別:男性 種族:不明 種類:不明 通称(愛称) 名前の由来『蜃気楼』特殊能力: 主な武器:不明 色設定:肌:【】 髪色:【】 瞳色:【】 一人称:『私』 相手『貴様、君』 年齢:歳 職業1: 職業2: 性格: 特徴: 身長:㎝ 体重: 髪型:() 好きなモノ: 技: 基本台詞:「」 「」 「」 「」 目的: 大切なモノ: 関連人物:『【】』 外伝要素:変態、あっち系(?)
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エラッタ20140223追加 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技・特性・リミットブレイクが修正されれます。 【特技】 ・切り返し 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:攻撃非命中時、再度命中判定/再判定時、さらに特技の消費を行う ・重装騎兵のミンネⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:味方被ダメージ-5%/使用後行動済み ・重装騎兵のミンネⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:味方被ダメージ-10%/使用後行動済み ・チョコボのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に1回使用可能 ・ラプトルのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に1回使用可能 ・チョコボのマズルカⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方二体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に1回使用可能 ・ラプトルのマズルカⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方二体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に1回使用可能 ・不撓不屈の狂詩曲 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:この歌の効果中に戦闘不能になった時、1度だけHP1で復活する 使用後行動済み/1戦闘に1回使用可能 【特性】 ・決死の覚悟 効果:戦闘不能後、HPを10%回復して戦闘不能から復帰する ・真・地獄の業火 効果:【闇】属性威力+20% ・堕天使の翼 効果:弱体効果使用時発動/固定ダメージ【低下した値×Lv/50】 ・心理陵辱 効果:解析時発動/対象に即死トークン1付与 ・無鉄砲 効果:威力+【(ぼうぎょ低下値+せいしん低下値)】% ・ガーディアンヒーローズ 効果:自身以外の味方の被ダメージ-5% 【リミットブレイク】 ・ソウルトリガー 条件:味方1体以上が戦闘不能時 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:攻撃時 効果:味方戦闘不能時に空いている枠数に応じて以下の効果を得る 1枠:敵【防御特技効果】無効/2枠:敵【防御特技効果】【特性】無効 3枠:敵【防御特技効果】【特性】【防御力】無効 ▽以下のシステムが変更されます。 ・セットアッププロセスで行える汎用行動【ぼうぎょ】を【みをまもる】に名称変更します。 それに伴い効果が以下のように変更になります。 ・みをまもる 使用したラウンドは自身が受けるダメージを半減させる ただし自身は【みをまもる】を使用した時点で行動済みになり、あらゆる自身の行動がキャンセルされる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【エラッタ20140321】 エラッタ20140220追加 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技・特性が修正されれます。 ・スナイピング 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次のメジャーアクションの【種別:射撃】威力+10% ・イーグルアイ 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【種別:射撃】威力+【命中上昇値×4】% ・テクニカルブロウ 消費:テンション1 種別:体技 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:会心率+【(命中率-100)/2】% ・砲撃体勢 消費:4MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:戦闘中【砲撃体勢】に移行し、以下の補正を得る/セットアッププロセスで解除可能 【種別:射撃】威力+30%・命中率+20%・会心率+10%/被ダメージ+20%/最遅行動 ・ダイヤモンドフォース 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+【ぼうぎょ上昇値×3】% ・グラビトンシュート 消費:なし 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+【すばやさ低下値×5】%/使用後【すばやさ】低下リセット ・急所打ちⅠ 効果:物理攻撃威力+5% ※【急所打ちⅡ】以降も同様の性能に変化します ・ブーストマジック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【種別:魔法】威力+10% ・ブーストマジックⅡ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【種別:魔法】威力+20% ・炎ブレイクⅡ 効果:【炎】属性威力+15% ※他【○○ブレイクⅡ】系も同様の性能に変化します ・マジックフォーカス 効果:【種別:魔法】威力+5% ※以下Ⅱ以降も同様の性能に変化します ・決死の覚悟 効果:戦闘不能後、HP1で戦闘不能から復帰する/1戦闘に【Lv/100】回使用可能 ・鉄壁守護 効果:【かばう】及びそれに類する特技を使用した時発動/被ダメージ-5% ・斥力場フィールド 効果:被ダメージ-【回避上昇値】% ・エナジーフィールド 効果:被ダメージ-【現在のテンション数2】% ▽その他【設置】系ブロックに大規模変更がかかりました。 スキルブロック単位で開示します。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛4860 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2014/03/21(金) 19 01 37 ID opeNgSeE0 [3/8]▽変更の有った【設置】系スキルブロック┏━━━━━━━┓┃カウンタートラップ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・フィジカルトラッピング 消費:1MP 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:敵の物理攻撃に対しカウンター/威力-50%・固定ダメージ/クリンナッププロセスに設置消滅 ・フォーストラッピング 消費:1MP 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:敵の体技・魔法攻撃に対しカウンター/威力-50%・固定ダメージ/クリンナッププロセスに設置消滅 【特性】 ・トラップディフェンス 効果:【種別:設置】使用ラウンド及び【種別:設置】の効果発動時の被攻撃者に発動 被ダメージ-10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃トラップスキル:強化┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅱ 精製:カウンタートラップ+複合系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・陣地構築 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:このラウンドに使用した【種別:設置】の持続時間+1ラウンド ・連鎖トラップ 消費:1MP 種別:設置 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:次ラウンド使用する【種別:設置】に全能力-1の効果付与 ・広域展開 消費:1MP・テンション1 種別:設置 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:次ラウンド使用する【種別:設置】【対象:味方単体】の特技の対象を【味方:全体】に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃トラップスキル:魔導┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅱ 精製:カウンタートラップ+魔法系/カウンタートラップ+体技系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・エレメントアブソーバー 消費:2MP・テンション1 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアップ 効果:属性攻撃を受けた時、反撃固定ダメージ【被ダメージ/10】 【種別:魔法】【種別:体技】の攻撃を受けた時、攻撃対象のMP回復【Lv/100】 【特性】 ・マジックセットアップ 効果:セットアッププロセスで敵に対し他の味方が【種別:魔法】を使用した時発動 【種別:設置】効果発動時、同時にこの【種別:魔法】の効果が発動する ・マナトラップ 効果:【種別:設置】による被ダメージ判定を、 【こうげき】【かしこさ】何れか高い方で行う事ができる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20140220追加 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽テンションキャパシティ(TC)の導入 新システムとして【テンションキャパシティ(以下TC)】を導入しました。 TCはそのキャラクターが一度に使用できるテンション量を示しています。 TC以上のテンションは一度に使用する事ができません。 TC1のキャラクターは消費テンション1までのテンション特技しか使えません。 またテンション開放時に消費されるテンション量も1となります。 TCは【高揚】を行う事で1上昇します。 また新行動【ためる】を行う事でも上昇します。 その他専用の特技を使用する事で上昇させる事もできます。 増加したTCは基本的に減少しませんが、一部特技の中にはTC自体を消費する物も有ります。 ・ためる メジャーアクションを使用し、TCを1増加させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽TC導入により、以下の特技・特性の効果が変更されます。 ・カウンターブロウ 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象を【かばう】/【クロスアタック】威力+30% ・サンクライ 消費:MMP30%・テンション2 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:【カウンターブロウ】使用時のみ命令可能 指定した対象の攻撃で【クロスアタック】が発動した時、即座にメジャーアクションで以下の攻撃を行う 攻撃+20%・会心率+【20+炎属性値×(配合値+1)】%・攻撃自動的命中 ・アドバンシングパリィ 効果:敵の命中判定が95以上の時、攻撃を無効化する また効果が発動した時、TCが1増加する ・高出力ジェネレーター 効果:自身の能力上昇値が総計15以上になった時発動/TC+1/1戦闘に1回のみ発動 ・ビッグキャノン 消費:テンション3 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+60%・最遅行動/1戦闘に1回使用可能・【テンション開放】で使用回数回復 ・Pローズ 効果:自身がテンション開放した時、TCが1増加する/テンション開放消費テンション量+1 ・響き渡る声 消費:テンション1 種別:シャウト 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:同時に【種別:歌】を一つ選択/選択した【種別:歌】の効果が次ラウンドまで持続する 再使用条件・【種別:歌】を3回使用する ・バスターチャージ 消費:MHP・MMP10% 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:テンション・TC+1 ・高揚の舞 消費:1MP+MMP10%・TC1 種別:踊り 対象:味方単体 タイミング:マイナーアクション 効果:テンション1増加/指定した味方のTC+1/自身のTCが2以上の時のみ使用可能 ・瞑想の舞 消費:1MP・テンション1 種別:踊り 対象:味方単体 タイミング:マイナーアクション 効果:MP回復10% ・だいぼうぎょ 消費:MMP50%・テンション2 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージを90%減少させる ・ラーニング 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:このラウンド、自身を【ラーニング】状態にする/被ダメージ+50%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽その他以下の特技・特性が修正されれます。 ・主砲斉射! 効果:会心時、その対象への威力+5%/対象が一体である時は+10% ・CRYSTAL TIME 効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方会心時会心した対象への攻撃威力+5% ・特異点定理 効果:相手の耐性がマイナスである属性で攻撃した時発動/その対象への攻撃威力+20% ・ジャイアントキラー 効果:【メガスタイル】【ギガスタイル】の被ダメージ減少補正を半減させる ・メガスタイル 効果:物理・魔法攻撃力+20%%/体技威力+40%/被ダメージ減少-20%/回避率-20% ・ギガスタイル 効果:物理攻撃全体化/魔法攻撃力+40%/体技威力+80%/被ダメージ減少-40%/回避率-40%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20140202追加 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技が修正されれます。 ・さみだれ斬り 消費:2MP 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力-30% ・さみだれ斬りⅡ 消費:3MP 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力-25% ・花吹雪 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中70%/攻撃力-40%×3・ランダム ・花吹雪Ⅱ 消費:3MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中90%/攻撃力-40%×3・ランダム ・デッドリーパラージ 消費:2MP 種別:射撃 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率-10%/攻撃力-20%/次のメジャーアクションの【種別:射撃】を全体攻撃化 ・疾風突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力-30%・最速行動 ・疾風突きⅡ 消費:2MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力-20%・最速行動 ・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:炎ダメージ+6~11・攻撃力-20%/ダメージ上限345 ※デイン・ドルマも同様に攻撃力-20%となります。 ・メラミ 消費:2MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:炎ダメージ+32~42・攻撃力-10%/ダメージ上限660 ※ライデイン・ドルクマも同様に攻撃力-10%となります。 ・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:氷属性ダメージ+6~8・攻撃力-30%/ダメージ上限225 ※ギラ・バギも同様に攻撃力-30%となります。 ・ヒャダルコ 消費:4MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:氷属性ダメージ+17~24・攻撃力-20%/ダメージ上限480 ※ベギラマ・バギマも同様に攻撃力-30%となります。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20140202 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽システム面で以下のような変更が有ります。 ・【マスタープロセス】の導入 マスターの行動は一括で【マスタープロセス】に処理される事になりました。 【マスタープロセス】は最速で行われ、これが終了次第【セットアッププロセス】に移行します。 ・各種料金を以下のように変更します 生活費:【(モンスターのレベル/10×10+配合値×50)×サイズ数】G 配合料金:【両親のレベルを合計したもの×(10+配合後の配合値の二乗)×♂のサイズ数×♀のサイズ数】G 牧場枠:【(現在の枠数-10)×500】G ・全体攻撃時のダメージ計算の変更 全体攻撃を行った時の計算が全般的に変更になります。 全体攻撃に対し威力補正が有った場合、【補正値/攻撃対象数】となります。 例を出すと4体の相手に対し【威力+20%】の補正が有った場合、 一体辺りに対しての補正は+5%となります。 同様に4体に対し+20のダメージ加算が有った場合、一体辺りの加算量は+5となります。 メガボディ・ギガボディに対し全体攻撃を行った場合はそれぞれ二体・三体として扱います。 ・最速行動と最遅行動の処理 今後【最速行動】と【最遅行動】を同時に行った場合、双方が打ち消し合い等速行動となります。 ただしヴァルキュリアを使用した場合は強制的に【超最速行動】となります。 ▽以下の特技が修正されれます。 ・フルオープン 効果:【対象:全体】特技を使用時かつ対象が2体以上の時発動/威力+20% ・ブラックハート 効果:【種別:射撃】威力+10%/【種別:射撃】【対象:全体】特技使用時かつ対象が2体以上の時、威力+40% ・瞬速抜刀 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10%/最速行動 ・捨て身 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:最遅行動/威力+50%/被ダメージ+50% ・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:炎ダメージ+6~11・威力-20%/ダメージ上限345 ※その他初級魔法も全て威力補正が-20%になります。 ・メラミ 消費:2MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:炎ダメージ+32~42・威力-10%/ダメージ上限660 ※その他中級魔法も全て威力補正が-10%になります。 ・火炎撃Ⅱ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【炎】に変更 物理攻撃威力+5%/【炎】属性の魔法・体技威力+20% ※その他【○○撃Ⅱ】系特技も全て同様の変更が行われます┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【エラッタ20140117】┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技が修正されれます。 ・照準補正 効果:【種別:射撃】使用時発動/【命中】+1・上限+5 ・トランザム 効果:テンション解放時発動/全能力値+2 ・セカンドポケット 既にアイテムを装備している対象でも自身を魔器として装備する事ができる ただし自身はアイテムを装備できない ・心理陵辱 効果:解析を行った時、解析した対象のHPがプロセス終了時に5%減少する ▽以下のシステム処理が変更になります 【逆境】 ・そのラウンドに於いて自身の被ダメージがMHPの30%を超えた場合、 能力値が合計3以上低下した場合及び状態異常にかかった場合はクリンナッププロセスでテンションを1得る 味方が戦闘不能になった場合もクリンナッププロセスでテンションを1得る また自身が戦闘不能になった場合は即座にテンションを1得る ・かばう 【かばう】を使用した際に攻撃を受けた場合は攻撃が必中(最低命中率100%)となる。 従って庇われる対象の回避が幾ら高かろうとも回避する事はできなくなる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20131229 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技・特性が修正されれます。 ・騎士の盾 効果:【カバーリング】【におうだち】及びそれに類する特技使用時被ダメージ-10% ・騎士の鎧 効果:被ダメージ-5% ・トラップディフェンス 効果:【種別:設置】使用ラウンド及び【種別:設置】の効果発動時の被攻撃者に発動 被ダメージ-10% ・トラップシールド 効果:【種別:設置】使用ラウンド及び【種別:設置】の効果発動時の被攻撃者に発動 被ダメージ-10% ・竜の鱗 効果:被ダメージ-10% ・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:【種別:射撃】ダメージ+【Lv/2】・命中率+20%・会心率+10%/被ダメージ+20%/最遅行動 ・シャドウカーテン 消費:3MP・テンション1 種別:体技 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ-【Lv/3】 ・決死の覚悟 効果:敵のメジャーアクションで使用された特技により戦闘不能時発動/発動率50% 戦闘不能後、HP1で蘇生する/1戦闘に【(配合値+1)/2(端数切り上げ)】回使用可能 ・奮い立つ心 効果:被ダメージ-【生存している自身以外のPTメンバーの枠数×5%】 ・鮮血は湯水の如く 効果:【種別:歌】及びそれに付随する特技・特性の効果によりダメージを与えた時発動 プロセス終了時にHP回復【LV/5】 ・ウェザーパワー 効果:【ウェザーコントロール】中、耐性が+である属性の攻撃を味方が受けた時に発動 クリンナッププロセスで【Lv/100】MP回復┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20131108 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技・特性が修正されれます。 ・花吹雪 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中70%/威力-50%×3・ランダム ・花吹雪Ⅱ 消費:3MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中90%/威力-50%×3・ランダム ・奮い立つ心 効果:被ダメージ-【生存している自身以外のPTメンバーの枠数×(配合値+Lv/10)】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20130921 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の仕様が追加されます。 ・回避率の低下について 防御側の回避率がマイナスかつ攻撃時に【命中率-回避率】の値が100%以上で有る時、 攻撃側の【会心の一撃】の確率が上昇します。 ▽以下の特技・特性が修正されれます。 【特技】 ・ロックオン 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率+30%/単体攻撃限定 ・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:ダメージ+【レベル/2(端数切り上げ)】/命中率+20%/会心率+10%/回避率-50%/最遅行動 【特性】 ・決死の覚悟 効果:敵のメジャーアクションで使用された特技により戦闘不能時発動/発動率50% HP1で戦闘不能にならず耐える/1戦闘に【(配合値+1)/2(端数切り上げ)】回使用可能 ・ホークアイⅠ 効果:物理命中率+5% ・ホークアイⅡ 効果:物理命中率+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20130919 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽【種別:体技】の仕様が変更になります。 それに伴い、【会心の一撃】の記述も変更になります。 ・【種別:体技】 攻撃判定を行う必要が無く、必中となる。 ただし弱体魔法等と異なり【かばう】の効果によるターゲットの変更効果を受ける。 ・会心 効果:物理魔法攻撃時・相手の防御力を1/2にして判定 ▽以下の特性が修正されれます。 ・悪魔の翼 効果:属性【闇】攻撃時発動/敵の最も高い能力値1段階低下┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20130917 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽【会心の一撃】の効果が以下のように変更されます。 ・会心 効果:物理魔法攻撃時・相手の防御力を1/2にして判定 体技攻撃時・威力+30% ▽以下の特技が修正されれます。 ・祈りの弓 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:通常時攻撃力+10%/対象【毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV/2】・会心率+15% 対象【猛毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV】・会心率+30%/攻撃命中後【毒】【猛毒】解除 ・命ず、言動能わず 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:恐慌状態の対象にのみ使用可能/対象への命令を全て無効化する 【ぼうぎょ】【せいしん】-2/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除 ・命ず、輩を喰らえ 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:恐慌状態の対象にのみ使用可能/対象への命令を全て無効化する 指定した敵へ【こうげき】を行わせる/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除 ・命ず、自ら裁せよ 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:恐慌状態の対象にのみ使用可能/対象への命令を全て無効化する 自身のHPを20%減少させる/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20130907 【エラッタ20130907】┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽MP算出方法が変更され、MPの値が以下のように変更されます。 ・バレル HP:150/150 MP:12/12 ・ブラックオーキス HP:145/145 MP:13/13 ・ラッシー HP:174/174 MP:12/12 ・九蓋 HP:119/119 MP:12/12 ・刃渡 HP:137/137 MP:11/11 ・シールケ HP:124/124 MP:10/10 ▽以下の特技が効果が変更されます。 ・戦士達のピーアンⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象行動終了時発動/HP回復【25+レベル/2】/使用後行動済み ・魔道師のバラードⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象行動終了時発動/MP回復2/使用後行動済み ・薬草のパストラルⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象行動終了時発動/【毒】【猛毒】【混乱】回復/使用後行動済み┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃行動表┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・コミュ:1単位 1単位毎に5回 ・出かける:1単位 1単位毎に一箇所(祠:配合/買い物/図書館) ・冒険に出る:1単位/HP1消費毎に+1単位 冒険後連れて行った仲間とコミュ/同一行動内で複数回同じモンスターを冒険させる事は不可 ・模擬戦:1単位 行動の最後に模擬戦を行う ・クエスト:クエストにより変化 各種クエストを行う┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20130827 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技・特性が修正されれます。 ・シャドウカーテン 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ-【レベル/3(端数切り上げ)】 ・悪魔の翼 効果:属性【闇】・命中判定30以下時発動/敵能力値1段階低下 命中判定一桁の数字0,1:こうげき・2,3:ぼうぎょ・4,5:すばやさ・6,7:かしこさ・8,9:せいしん ・花吹雪 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中70%/威力-30%×3・ランダム ※以降花吹雪Ⅱ以降の命中率も同様に修正 ・デッドリーパラージ 消費:2MP 種別:射撃 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率-10%/威力-40%/次のメジャーアクションの【種別:射撃】を全体攻撃化 ・戦士達のピーアンⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:クリンナップHP回復【10+レベル/2】/使用後行動済み ・メガスタイル 効果:物理攻撃力+10%/体技魔法威力+15%/被ダメージ減少-15%/回避率-20% 仕様変更 今後は牧場に居るモンスターも半分経験値が入るようにします。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20130811 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技が修正されれます。 ・切り返し 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:攻撃非命中時、再度命中判定/次のメジャーアクションで使用する特技の消費倍加 ・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:ダメージ+【レベル/2(端数切り上げ)】/命中率+30%/会心率+10%/回避率-50%/最遅行動┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 変更20130715 【厳密な日付進行を廃止】 一日毎にコマンド取って行動させるのは効率が悪すぎるので、思い切って廃止。 とにかくテンポが悪すぎるし作業感が強すぎるので。 その代わりひと月を【上旬・中旬・下旬】か【上旬・下旬】に分けてまとめて行動を決める事にします。 どちらにするかはまだ未定です。 概要としては上旬=10単位(もしくは15単位)で行動できるブロックを与え、 この進行単位内で行動を決めてもらう事になります。 例えば祠に行く=1単位、コミュ×5=1単位みたいな感じですね。 クエストなんかもクエストに必要な単位数が有るのでその分単位を消費してクエスト受けてもらう事になります。 ちなみにこの変更に伴い、行動最初に自動的に協会に行ってクエストを確認するようにする予定です。 冒険もこの単位数を消費して行う事になりますが、現行とかなり仕様が変わります。 まず【探索度】が廃止されます。 その変わり【探索深度】が設定されます。 冒険先により探索深度が決まっており、これが探索度の代わりを果たします。 行動決定時、まず何単位冒険に時間を割くか決定します。 そして、行動1単位=1探索度として扱い、既定の探索深度分探索度を稼げば主の元まで到達できます。 またこの仕様変更により【探索】と【採取】が可分されずに行われるようになりました。 1探索度毎に一定の金額を得られます。 そして1探索度毎に【ハプニングチャート】を振って貰う事になります。 このチャートの結果如何で色々イベントが起こったり得られる金額が増加したりするようになります。 仕様変更により探索でHPが減らなくなるのですが、HPの使い道は別に有ります。 まず【チャート表の出目を操作する】のに使います。 具体的にはHPを1消費する事により出目を±1する事ができます。 これである程度出目が選べるようになるので、赤字になる事はまず無いと思います。 また【戦闘】を行った際にもHPが減ります。 戦闘を行う事でマスターが消耗した、という事ですね。 ただし【自動戦闘】を行った場合にはHPが減りません。 これはモンスター達に自主的に戦わせてマスターが消耗しなかったと解釈して貰えれば、と思います。 その代わり、【自動戦闘】ではモンスターが消耗します。 具体的にはMPが減ります。 【自動戦闘】ですが、要するに今までのスキップ戦闘です。 条件としては今まで戦った事が有るor確実に勝てると思われる相手で選択する事ができます。 雑魚戦は能動的にスカウトしたい場合以外はガンガンスキップできるようになった、と思って貰えれば結構です。 方向性としては通常進行をシェイプアップして処理を軽く、 冒険はランダム性を取り入れた上で余計な戦闘はスキップして作業感を軽減させる、という感じでしょうか。 戦闘に関しては対人メインで良いだろうと思うので余計な戦闘は軽く処理してしまおうという狙いです。 とりあえず次の冒険後に暫定的に導入してみて、その結果を踏まえた上で5月から本導入という形を取ろうと思っています。 4月一杯までは試験期間という形ですね。 エラッタ20130709 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技が修正されれます。 ・マヌーサ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:発動率50%/【幻惑】付与 ・ブラインドネス 消費:1MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:命中率-15% ・メガンテ 消費:MP全て(最低消費MMPの50%)・テンション1 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:ダメージ【自身の残HP/3】/【かばう】無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 冒険での探索度、採取についての変更 ▽今回から【採取】でも探索度が上がるようになりました。 【赤の扉】【青の扉】で採取して上がる探索度は5です。 ▽この変更に伴い、既存の探索度も上方修正がかかります。 20130617の変更点 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・スナイピング 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次のメジャーアクションの【種別:射撃】ダメージ+【5+レベル/5】 ・キアリー 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:【毒】【猛毒】状態回復 ・ザメハ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:【睡眠】状態回復┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛