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エラッタ [部分編集] No451エキドナ スイング 誤)ライフ5 ↓ 正)ライフ4
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『去れ、永久に』 『その名で…その名で我を呼ぶなあああああああっ!』 プロフィール 名前:?(エラッタ) 性別:女 年齢:12歳 身長:120cm 体重:17kg(食事を一切口にしていない) 好物:無し 嫌物:無し 在る場所で一人うずくまるようにしている、勇者と呼ばれていた少女。手足が何故か異様に長い。 物事全てに絶望しており、誰にも関わりたくない。死のうにも死ねないので何も考えたくない。 定期的に銀月と彼岸が様子を見に行ってるが、歓迎は一切していない。 昔呼ばれていた名前で呼ばれると昔の事を思い出し発狂し始め、見境なく攻撃する。 正体はヴェクサシオンが造ったエラッタシリーズと呼ばれる人造人間の一体。 BMシリーズが人間の内面における醜悪さを再現しようとしたのに対し、こちらは 人間の欠陥性を再現しようとしたシリーズ。 身体に2つ程欠陥を抱えており、彼女は手足が異様に長い事とノイズだらけの声が欠陥として造られた。 元々は7人程居たようだが、残っているエラッタは彼女のみ。 勇者として居て魔王と殺しあっていた頃、完全に敵対していたというわけではない。 何度も対峙して殺しあっている最中に仄かな恋慕を持ってしまった彼女は、その感情に 魔王を殺した直後に気づくことになる。 その孤独さと絶望、魔族の死を管理していた魔王のある種の呪いのようなものが原因で 自らの意志で死ねなくなってしまった少女は、そのまま人ならざる者へと昇華してしまった。 今は現に10人いる神のうちの一人で、司るは繋がり。 ありとあらゆるものの繋がりを断ち切ったり、生み出したりすることができる。 周囲の空間を操る念力の持ち主。 物をうかせて飛ばしたり、念力で相手を捉えたりテレパシーを飛ばしたりすることも可能。 ヴェクサシオンが造ったエラッタシリーズの中で最も破壊力が高い。
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Aの魔法陣ルールブック エラッタVer.1.1J このページはTRPG『Aの魔法陣』のエラッタを記載しています。 配布、転載等は自由におこなってかまいませんが エラッタの内容については一切の変更を禁じられています。 このページ自体を変更してはいけないということではありませんので 間違い、抜けなどがありましたら修正お願いします。 Aの魔法陣ルールブック エラッタVer.1.1J P.162 P.164 P.176 P.184 P.192 P.198 P.199 P.200 P.201 P.208 P.209 P.210 P.212 P.221 P.232 P.233 P.236 P.238 P.248 P.259 P.260 P.272 P.162 デュマ 根源力 誤:2000 正:20000 デュマ 装甲/センサー/火器管制/運動・機動力 誤:3(600) 3(600) 2(400) 2(400) 正:3(6000) 3(6000) 2(4000) 2(4000) インヴィンシブル 説明 誤:肩に手に対ウォードレスライフルか 正:肩か手に対ウォードレスライフルか P.164 ルブラン 購入価格 誤:800cr 正:120cr P.176 戦術核兵器 説明 誤:全面核戦争、限定核戦争双方で使用可能な状況になる。 正:全面核戦争、限定核戦争双方で使用可能な状況にある。 P.184 医療装備 説明 誤:調達判難易度3が要求される 正:全文削除 P.192 ショートバレルAWR 解説 誤:~近接戦での逆成功要素、「取り回しの悪さ」 正:~近接戦での不利な要素、「取り回しの悪さ」 P.198 D.攻撃の種類 例 誤:踊る鎧には切るが通用しません。 正:骸骨兵には突くが通用しません。 P.199 阻止戦ルール 追加:手斧の阻止戦は1です。 P.200 補足説明:竜=人騎兵です。 文中の「竜」はすべて、人騎兵と読み替えることができます。 ルール上の処理もそのように運用してください。 P.201 イントロダクション末尾 誤:今ここに、勇者たちと敵性ファンタジー 正:今ここに、勇者たちと敵性ファンタジーの戦いがはじまる。 P.208 魔力を封じ込めた武器・防具 誤:最大で50%増しのものまで 正:最大で根源力500増しのものまで 巨大な武器、防具 誤:竜 正:人騎兵 P.209 特殊な形態の武器 全文削除 P.210 騎兵槍 誤:(魔法杖はルール上~) 正:(騎兵槍はルール上、槍として扱います。) 槍 根源力 誤:500 正:600 P.212 透明目薬 価格 誤:金貨500 正:金貨100 P.221 追加絶技 以下の絶技を追加します。 扱いの難しい絶技なので、 初心者SDはないものとして扱ってもかまいません。 ●凄い息(くしゃみ) この絶技を使うことで、 すさまじい息を吐くことができます。 凄い息の能力は凄い息1につき能力1000 (判定単位100なら成功要素10)として扱います。 使用した凄い息1につき、 1点のダメージ(判定単位100の場合)を受けます。 P.232 人騎兵の整備 補足説明:「根源力の半分の難易度」とは、 根源力÷判定単位×2です。 たとえば根源力8000の人騎兵で、 判定単位500なら8000÷500=16、16×2=32で 難易度32になります。 P.233 ウィザードスーツを追加。 P.236 オーシャンズブルー 射撃装備 誤:800 正:2400 オーシャンズブルー 特殊装備 誤:800 正:2400 P.238 ケンタウロス C欄 誤:立騎士専用である 正:騎士専用である ケンタウロス 移動速度根源力 誤:800 正:0 ケンタウロス 保有絶技 誤:対盾受け技術5 付与(稲妻)5 正:盾受け技術1 付与(稲妻)9 P.248 聖なる鴉・ヤタ 素早さ 誤:2 800 正:1 400 少年のごときイリス 絶技 誤:大回避 正:回避 P.259 配分比について 誤:士気を含むすべての能力値の根源力配分比合計が10 正:士気以外のすべての能力値の根源力配分比合計が10 P.260 モンスター一覧 ウッドゴーレム 誤:根源力000 正:根源力6000 配分比は3:3:4:0 モンスター一覧 キャノピーリザード 誤:根源力000 正:根源力2000 配分比は4:4:2:0 大タコの名称について 補足:大沼章魚、P.267の大タコと名前が異なっています。 どちらも大タコと呼びます。お好きなほうをお使いください。 キャノピーリザード 根源力配分 誤:根源力配分すべて 正:根源力2000 配分比は4:4:2:0 キャノピーリザード 特殊処理 誤:竜の成功要素 正:人騎兵の成功要素 戦馬 誤:絶技《騎乗》 正:絶技《乗騎》 P.272 キマイラ 根源力 誤:810000~24000 正:10000~24000
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【エラッタ・20130417】┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・以下の特技の仕様を変更します。 ・【T】捕食 消費:30MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:HP10%未満の敵に現HP分の固定ダメージ/対象戦闘不能時、自身のHP・MP10%回復 HPが10%未満の敵に対し、現HPと同じだけの固定ダメージを与える 同時にHP・MPを回復し、テンションを1得る この攻撃は単体から目標を変更できず、発動条件を満たしていない場合は通常攻撃と同じ扱いになる ・マホトラ 消費:なし 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 効果:MP吸収【10~20+配合値】/ダメージ上限100 敵単体のMPを吸い取る この魔法は対象を単体から変更できない ・【T】ギガ・マホトラ 消費:MP全て(最低1必要)・テンション3 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 効果:MP吸収【10~20+配合値】×4/ダメージ上限100 敵に対し4回連続でMP吸収効果のある魔法を放つ 最初の1回は対象を指定できるが、残り3回の対象はランダムとなる この魔法は対象を単体から変更できない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【エラッタ・20130409】┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・以下の特技の仕様を変更します。 【バルチャー】 ・【T】スターソウル 消費:50MP・テンション1 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション 仲間一体の能力値を、テンション量に応じて増加させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・魔法で会心の一撃を出した時の計算方法が変わります。 【以前の計算方法】 ・(魔法ダメージ+かしこさ修正)×2 【これから】 ・魔法ダメージ×2+かしこさ修正┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃エラッタ・20130331 ┃┗━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 以下の特技が修正されます。 【刃鳴衛】 ・【T】軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー 消費:100MP・テンション4 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に極大ダメージの攻撃を行う この攻撃は必中効果を持ち、また【かばう】を無効化する ただし使用する為には対象に【ポインター】が三つ設置されていなければならない またこの特技を使用した場合、【ポインター】は全て破壊される 【スザク】 ・【T】逆転運命 消費:1MP・テンション3 種別:魔法(補助) タイミング:セットアッププロセス 使用時に任意の対象1体と【特技】か【特性】を指定 このラウンド、指定した対象の【特技】か【特性】の成功率と失敗率が逆転する ただしこの特技は確率によって成功が左右されるものにしか効果は及ぼせない この特技は1戦闘に3回、同一対象に一度のみ使用できる 【テトラ】 ・【T】ペネトレイト 消費:80MP・テンション2 種別:体技 タイミング:マイナーアクション 使用時敵一体を指定する 次のメジャーアクションで使用する特技は、指定した相手の耐性効果を無効化する ただし状態異常を完全に無効化するもの及び属性攻撃を吸収する場合は、効果が低下する この特技は1戦闘に1回のみ使用できる 【ガルダイン】 ・【T】ダブルスペル 消費:30MP(120MP)・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションで【種別:魔法(攻撃)】の特技を二つ使用する事ができる ただし魔法の威力が若干低下し、攻撃の対象は同一でなければならない ・【T】血風を纏う 消費:60MP・テンション1 種別:魔法(特殊) セットアッププロセス 敵一体を指定する このラウンド中指定した敵からの攻撃に対し【血の水面に魅入る】の発動率を大幅に上昇させる またこの効果が発動した時、敵のHPを減少させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃エラッタ・20130323 ┃┗━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 以下の特技・特性の記述が変更されます。 【刃鳴衛】(記述ミスの為再掲載) ・【T】軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー 消費:100MP・テンション4 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に極大ダメージの攻撃を行う この攻撃は必中効果を持ち、また【かばう】を無効化する ただし使用する為には対象に【ポインター】が二つ設置されていなければならない またこの特技を使用した場合、【ポインター】は全て破壊される ・法力刺青(記述ミスの為追加) 【羅漢法】を使用した時、魔法攻撃の威力を大きく上昇させる 【スザク】 ・【T】ザ・ゼロ 消費:テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション この特技を使用したラウンドのクリンナッププロセスの終了後、敵のテンションが0になる この特技はブレイク後、1戦闘に1回のみ使用できる 【ガルダイン】 ・【T】幻燈結界 消費:50MP(200MP)・テンション6 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 指定した対象をこのラウンド行動不能にする 1対象につき1回のみ使用できる 【オウガ】 ・【T】ボルテックフィールド 消費:テンション2 種別:格闘 タイミング:セットアッププロセス 任意の敵一体を指定する 指定した対象に【磁力】が付加されている場合、即座に【組み付き】状態に移行する この特技は1戦闘に1回使用できる 【かやこ】 ・メガザル 消費:全部(最低200MP) 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション 控えを含めた味方全員を一定確率で蘇生させる また生存している味方のHPを回復させる この魔法を使用した場合、自身は即座に戦闘不能になる ・【T】ネクロマンサーの笛 消費:60MP・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 使用時に戦闘不能になった味方1体を指定する 自身のメインプロセスで、指定した味方のメジャーアクションの特技を使用する事ができる ただし特技を使用した場合、その消費分自身のMPを消費する事 記述は メ:ネクロマンサーの笛>指定する味方:指定する特技名>使用する対象 とする事 ※以下の特技を新規に追加 ・【T】死者の習い 消費:40MP・テンション1 種別:体技 タイミング:マイナーアクションアクション 使用時に戦闘不能になった味方1体を指定する 自身のメインプロセスで、指定した味方のマイナーアクションの特技を使用する事ができる ただし特技を使用した場合、その消費分自身のMPを消費する事 またこの特技は次のメジャーアクションで【ネクロマンサーの笛】を使用しなかった場合、効果を発揮しない 記述は マ:死者の習い>指定する味方:指定する特技名 とする事┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ モンスター学の仕様が以下のように変更されます。 ・一度に解析できるのは単体の【特技】か【特性】のみ ・レベルが上がる事により、セットアッププロセスにマスターが解析できる回数が上がります。 ・戦闘開始時以外の解析は、命令したラウンドのセットアッププロセスに行われるものとします。 ・モンスター学が4である現在は、戦闘前の解析を含め計2回の解析が行えるものとします。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┌────────┐│エラッタ・20130128 │└────────┘┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【以下の特技・特性の記述が変更になります】 【第六天】 ・根性! 第二形態時にHPが0になった場合、テンション保有量に応じてHPを回復し戦闘に復帰する ただしテンション保有量が0だった場合は即座に戦闘不能になる この効果は1戦闘に1回使用できる 【金剛】 ※特性名の漢字が間違っていたので修正 ・紬糸勁 一定確率で攻撃した敵のランダムな能力値を1低下させる 【イザナミ】 ・【T】軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー 消費:100MP・テンション4 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に極大ダメージの攻撃を行う この攻撃は必中効果を持ち、また【かばう】を無効化する ただし使用する為には対象に【ポインター】が二つ設置されていなければならない またこの特技を使用した場合、【ポインター】は全て破壊される 【ナイティンゲイル】 ※補足情報 ナイティンゲイルに【せいかいじゅの葉】を使用した場合、MPが回復して戦線復帰します。 回復量は大体30%強(つまり1ラウンド動けるようになる)。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┌────────┐│エラッタ・20130127 │└────────┘┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【以下の特技・特性の記述が変更になります】 【しろがね】 ・【T】練神還虚 消費:30(45)MP・テンション2 種別:補助動作 セットアッププロセス 同時に【かばう】【におうだち】及びそれに類する特技を使用する事 それらの特技を使用しても行動済みにならない またそのラウンド、自身の被ダメージが減少する 【第六天】 ・破壊の吐息 特技【破壊の吐息】を習得する ・破壊の吐息 消費:10MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションで使用する【種別:体技(ブレス)】に以下の効果が付随される ダメージを与えないブレスの場合は、そのブレスにダメージ効果が付与される 元々ダメージを与えるブレスの場合、そのブレスが低確率で【会心の一撃】を出すようになる 【ナイティンゲイル】 ・【T】幻燈結界 消費:50MP(200MP)・テンション5 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 指定した対象をこのラウンド行動不能にする 1対象につき1回のみ使用できる 【哲子】 ・アクティベート 初めて戦闘の場に登場した時、【サポートモンスター】を自動的に場に設置する 【イザナミ】 ・祈念・神行法 消費:40MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス このラウンド、自身を【最速行動】にする またこのラウンド自身の【すばやさ】を3段階上昇させる 【かやこ】 ・【T】ネクロマンサーの笛 消費:100MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 使用時に戦闘不能になった味方1体を指定する 自身のメインプロセスで、指定した味方のマイナーアクション及びメジャーアクションの特技を使用する事ができる ただし特技を使用した場合、その消費分自身のMPを消費する事┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【物理攻撃の最低保証ダメージ導入】 物理攻撃に【最低保証ダメージ】が導入されます。 この為、相手の【ぼうぎょ】が著しく高い場合でも最低限のダメージを与える事ができるようになります。 ただし体質による軽減は受け付けるので注意してください。 最低保証ダメージは自身の【こうげき】と特技自身が持つ最低保証ダメージ値より算出されます。 特技により「威力倍率は低いが最低保証値が高い」「最低保証値がまったく無いが倍率が高い」 というような区分分けがなされる事になりました。 また攻撃種類によっても若干傾向が異なります。 【大まかな最低保証値の傾向】 ・通常攻撃 最低値は1固定。 ・種別:斬撃 最低保証値がやや低めだが、高倍率の攻撃が多い。 ・種別:格闘 最低保証値が高めで倍率は中くらい。 ・種別:射撃 最低保証値が高く、倍率も高め。 その代わり会心の一撃を出し辛い。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃エラッタ・20130103 ┃┗━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 以下の特技・特性の記述が変更されます。 ・【T】誘導命令 消費:8MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 2ラウンドの間、高い確率で指定した味方に攻撃が誘導される ただしこの効果は指定した対象が戦闘不能になった場合、即効果を失う ・不死不滅 MPが0にならない限り、回数を問わず戦闘不能から自動的に復帰する。 MPが1以上の時に戦闘不能になった場合は即座に蘇生しHPが1まで回復する ただしあらゆる【種別:魔法】のMP消費が2倍になり、【種別:魔法】以外の特技の消費MPが4倍になる またクリンナッププロセスで自動的にMPを最大値の40%失う┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃エラッタ・20130102 ┃┗━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 以下の特技が修正されます。 ・【T】オフビート 消費:14MP・テンション2 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 使用した時点で、自身は一切の攻撃の目標とならなくなる 自身を目標とした単体攻撃の場合は同一パーティー内の他の目標に攻撃が及ぶ 全体攻撃の場合は自身が対象とならず攻撃を受けない ただしこの特技を使用した場合、即座に行動済みとなる ・【T】ダブルスペル 消費:30MP(120MP)・テンション2 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションで【種別:魔法(攻撃)】の特技を二つ使用する事ができる ただし対象は同一でなければならない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃エラッタ・20121222 ┃┗━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・以下の特技と特性の記述が変更になります 【第六天】 ・れんぞくこうげき:3 物理攻撃が三回攻撃になる 1回当たりの攻撃力は低下する この特性は第二形態時のみ発動する 【ナイティンゲイル】 ・【T】終末の炎 消費:HP30%・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス このラウンド自身が使用する【炎】属性の攻撃の対象が敵全体になり、威力が上昇する ・【T】ダブルスペル 消費:30MP(120MP)・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションで【種別:魔法(攻撃)】の特技を二つ使用する事ができる ただし対象は同一でなければならず、また同じ魔法を使用する事もできない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃エラッタ・20121216 ┃┗━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 以下に書かれた内容が変更されます。 ・交代の仕様が以下のように変更になります 4:交代 任意のパーティーメンバーを入れ替える この行動にはセットアッププロセスを使用し、 交代を行った場合は全モンスターはセットアッププロセスを使用できない また同時にアイテムを使用する事もできない ・スカウトの仕様が変更になりました。 今後各戦闘でスカウトできるモンスターの数は1体のみとなります。 スカウトアタック自体に制限は無いので、複数体スカウト可能な状態にする事は可能です。 ・【ザミエル】の加護の効果が以下のように変更になります ・ザミエル 使用タイミング:命令時 指定したラウンド、味方全員の攻撃が必中になり、その攻撃が会心の一撃になる ・以下の特技の仕様が変更になります ・グラウンドタックル 消費:20MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 単体相手に物理攻撃を行う この時一定確率で相手を【組み付き】状態にする この特技は対象を単体から変更する事はできない ・マホトラ 消費:なし 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵単体のMPを吸い取る この特技は対象を単体から変更する事はできない ・ファイナルベント等【こうげき】を参照する体技のダメージ計算方法が変更になりました。 これにより各特技のダメージの低下が発生します。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代の仕様変更について 201212094:交代 任意のパーティーメンバーを入れ替える この行動にはセットアッププロセスを使用し、 交代を行った場合は全モンスターはセットアッププロセスを使用できない また同時にアイテムを使用する事もできない┏━━━━━━━━┓┃エラッタ・20121116 ┃┗━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 以下の魔法の効果が変更されます。 ・ベタン 消費:12MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵単体にHP減少効果のある魔法を放つ 減少量は、配合値とレベルに応じて決定される ・ベタドロン 消費:32MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵全体にHP減少効果のある魔法を放つ 減少量は、配合値とレベルに応じて決定される┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃エラッタ・20121109 ┃┗━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ゲームバランスに大きな変更がかかりました。 詳しくは以下の内容を参照して下さい。 ・能力値の計算方法が変更になりました。 これにより戦闘バランスが調整され、色々な組み合わせでの冒険がしやすくなりました。 またバフ・デバフの計算方法に変更が加わりました。 これらの効力が以前よりも僅かに低下しましたが、大幅な数値の変更は有りません。 上記の変更に伴い、既存モンスターの能力値に変動がありました。 詳しくは後述される新モンスターデータをご一読ください。 ・特技の消費に変更が加わりました。 一部特技にテンション消費が必要なように変更が為されました。 また消費の割に強力だった特技の消費も上昇しました。 ・性格の効果が変更されました。 詳しくは後述される性格についての説明をご一読ください。 ・その他細かい部分に修正が入ります。 詳しい事はその都度説明されると思いますので、ご了承ください。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛9705 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2012/11/09(金) 12 56 32 ID 0U1EgytY0 [2/14]┏━━━━━━┓┃性格について ┃┗━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 性格の効果が以下のように変更になりました。 【猛攻】 ・自身が会心の一撃を出した場合、一定確率でテンションを得る ただし1メインプロセスに何度会心の一撃を出したとしても、得られるテンションは1のみとなる ・自身及び味方の攻撃で敵が倒れた場合、テンションを得る 【逆境】 ・敵から自身が会心の一撃を受けた場合、一定確率でテンションを得る ただし1メインプロセスに何度会心の一撃を受けたとしても、得られるテンションは1のみとなる ・自身及び味方が倒れた場合、テンションを得る 【高揚】 ・戦闘開始時にテンションを得る ・テンションが0になった場合、一定確率でテンションを得る 【冷静】 ・他のパーティーメンバーが性格の効果によりテンションを得た時、追加でテンションを得る 【理知】 ・奇数ラウンドのクリンナッププロセスにテンションを得る 【自若】 ・戦闘開始時、ランダムで他の性格となる その戦闘中は選ばれた性格であるものとして扱う┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┌────────┐│エラッタ・20121112 │└────────┘┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ○即死効果を持つ特技の効果が以下のように変更になりました。 ・即死効果を持つ特技を使用すると、敵に【即死トークン】が付くようになりました。 このトークンが10個貯まると、貯まったモンスターは即戦闘不能になります。 また【即死トークン】はクリンナッププロセスで1減少します。 この変更に伴い、既存特技の効果が若干変更されます。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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カードのテキストに対する公式の修正のこと。 大会などに持って行くと修正後のと交換してくれる。 エラッタのかけられる理由は主に個々のカードの持つ能力のルーリングの整理と環境が特定のカードに支配されている状況の打破、の二つが挙げられる。 ただ時には弓削遙や鷺沢絵梨奈の様にカード名に修正が入るなど珍しい場合も。 ちなみに、AAAでは上記の絵梨奈の双子の姉、真理奈が鷺沢真「梨」奈と誤植されている。 Saga3でエラッタされたカードは以下の通り。 0128 ミッドナイト・ランデブー(2005/7/25) 0654・0657 式神刹那式(2006/8/01) 0559 ハロウィンナイト(2009/1/27) 0836 ロケットランチャー(2009/1/27) 1385 スクロール(2009/1/27) 1544 颶風神“飛”(2008/4/08) 1545 雷電神“鳴”(2008/4/08) 1562・1567 オルレアンの少女“ジャンヌ・ダルク”(2008/4/08) 1714 アルコル(2008/7/22) 1742 セラフィック・フェザー(2008/7/22) 2680 グラビアメイド(2010/6/25) 2716 チャイナウェイトレス(2010/6/25) 2752 アルケミックメイド(2010/6/25) 2788 クリムゾン・メイド(2010/6/25) 2824 三つ目メイド(2010/6/25) 2860 天使メイド(2010/6/25)
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エラッタ20140223追加 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技・特性・リミットブレイクが修正されれます。 【特技】 ・切り返し 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:攻撃非命中時、再度命中判定/再判定時、さらに特技の消費を行う ・重装騎兵のミンネⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:味方被ダメージ-5%/使用後行動済み ・重装騎兵のミンネⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:味方被ダメージ-10%/使用後行動済み ・チョコボのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に1回使用可能 ・ラプトルのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に1回使用可能 ・チョコボのマズルカⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方二体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に1回使用可能 ・ラプトルのマズルカⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方二体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に1回使用可能 ・不撓不屈の狂詩曲 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:この歌の効果中に戦闘不能になった時、1度だけHP1で復活する 使用後行動済み/1戦闘に1回使用可能 【特性】 ・決死の覚悟 効果:戦闘不能後、HPを10%回復して戦闘不能から復帰する ・真・地獄の業火 効果:【闇】属性威力+20% ・堕天使の翼 効果:弱体効果使用時発動/固定ダメージ【低下した値×Lv/50】 ・心理陵辱 効果:解析時発動/対象に即死トークン1付与 ・無鉄砲 効果:威力+【(ぼうぎょ低下値+せいしん低下値)】% ・ガーディアンヒーローズ 効果:自身以外の味方の被ダメージ-5% 【リミットブレイク】 ・ソウルトリガー 条件:味方1体以上が戦闘不能時 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:攻撃時 効果:味方戦闘不能時に空いている枠数に応じて以下の効果を得る 1枠:敵【防御特技効果】無効/2枠:敵【防御特技効果】【特性】無効 3枠:敵【防御特技効果】【特性】【防御力】無効 ▽以下のシステムが変更されます。 ・セットアッププロセスで行える汎用行動【ぼうぎょ】を【みをまもる】に名称変更します。 それに伴い効果が以下のように変更になります。 ・みをまもる 使用したラウンドは自身が受けるダメージを半減させる ただし自身は【みをまもる】を使用した時点で行動済みになり、あらゆる自身の行動がキャンセルされる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【エラッタ20140321】 エラッタ20140220追加 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技・特性が修正されれます。 ・スナイピング 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次のメジャーアクションの【種別:射撃】威力+10% ・イーグルアイ 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【種別:射撃】威力+【命中上昇値×4】% ・テクニカルブロウ 消費:テンション1 種別:体技 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:会心率+【(命中率-100)/2】% ・砲撃体勢 消費:4MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:戦闘中【砲撃体勢】に移行し、以下の補正を得る/セットアッププロセスで解除可能 【種別:射撃】威力+30%・命中率+20%・会心率+10%/被ダメージ+20%/最遅行動 ・ダイヤモンドフォース 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+【ぼうぎょ上昇値×3】% ・グラビトンシュート 消費:なし 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+【すばやさ低下値×5】%/使用後【すばやさ】低下リセット ・急所打ちⅠ 効果:物理攻撃威力+5% ※【急所打ちⅡ】以降も同様の性能に変化します ・ブーストマジック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【種別:魔法】威力+10% ・ブーストマジックⅡ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【種別:魔法】威力+20% ・炎ブレイクⅡ 効果:【炎】属性威力+15% ※他【○○ブレイクⅡ】系も同様の性能に変化します ・マジックフォーカス 効果:【種別:魔法】威力+5% ※以下Ⅱ以降も同様の性能に変化します ・決死の覚悟 効果:戦闘不能後、HP1で戦闘不能から復帰する/1戦闘に【Lv/100】回使用可能 ・鉄壁守護 効果:【かばう】及びそれに類する特技を使用した時発動/被ダメージ-5% ・斥力場フィールド 効果:被ダメージ-【回避上昇値】% ・エナジーフィールド 効果:被ダメージ-【現在のテンション数2】% ▽その他【設置】系ブロックに大規模変更がかかりました。 スキルブロック単位で開示します。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛4860 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2014/03/21(金) 19 01 37 ID opeNgSeE0 [3/8]▽変更の有った【設置】系スキルブロック┏━━━━━━━┓┃カウンタートラップ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・フィジカルトラッピング 消費:1MP 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:敵の物理攻撃に対しカウンター/威力-50%・固定ダメージ/クリンナッププロセスに設置消滅 ・フォーストラッピング 消費:1MP 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:敵の体技・魔法攻撃に対しカウンター/威力-50%・固定ダメージ/クリンナッププロセスに設置消滅 【特性】 ・トラップディフェンス 効果:【種別:設置】使用ラウンド及び【種別:設置】の効果発動時の被攻撃者に発動 被ダメージ-10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃トラップスキル:強化┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅱ 精製:カウンタートラップ+複合系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・陣地構築 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:このラウンドに使用した【種別:設置】の持続時間+1ラウンド ・連鎖トラップ 消費:1MP 種別:設置 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:次ラウンド使用する【種別:設置】に全能力-1の効果付与 ・広域展開 消費:1MP・テンション1 種別:設置 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:次ラウンド使用する【種別:設置】【対象:味方単体】の特技の対象を【味方:全体】に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃トラップスキル:魔導┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅱ 精製:カウンタートラップ+魔法系/カウンタートラップ+体技系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・エレメントアブソーバー 消費:2MP・テンション1 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアップ 効果:属性攻撃を受けた時、反撃固定ダメージ【被ダメージ/10】 【種別:魔法】【種別:体技】の攻撃を受けた時、攻撃対象のMP回復【Lv/100】 【特性】 ・マジックセットアップ 効果:セットアッププロセスで敵に対し他の味方が【種別:魔法】を使用した時発動 【種別:設置】効果発動時、同時にこの【種別:魔法】の効果が発動する ・マナトラップ 効果:【種別:設置】による被ダメージ判定を、 【こうげき】【かしこさ】何れか高い方で行う事ができる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20140220追加 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽テンションキャパシティ(TC)の導入 新システムとして【テンションキャパシティ(以下TC)】を導入しました。 TCはそのキャラクターが一度に使用できるテンション量を示しています。 TC以上のテンションは一度に使用する事ができません。 TC1のキャラクターは消費テンション1までのテンション特技しか使えません。 またテンション開放時に消費されるテンション量も1となります。 TCは【高揚】を行う事で1上昇します。 また新行動【ためる】を行う事でも上昇します。 その他専用の特技を使用する事で上昇させる事もできます。 増加したTCは基本的に減少しませんが、一部特技の中にはTC自体を消費する物も有ります。 ・ためる メジャーアクションを使用し、TCを1増加させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽TC導入により、以下の特技・特性の効果が変更されます。 ・カウンターブロウ 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象を【かばう】/【クロスアタック】威力+30% ・サンクライ 消費:MMP30%・テンション2 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:【カウンターブロウ】使用時のみ命令可能 指定した対象の攻撃で【クロスアタック】が発動した時、即座にメジャーアクションで以下の攻撃を行う 攻撃+20%・会心率+【20+炎属性値×(配合値+1)】%・攻撃自動的命中 ・アドバンシングパリィ 効果:敵の命中判定が95以上の時、攻撃を無効化する また効果が発動した時、TCが1増加する ・高出力ジェネレーター 効果:自身の能力上昇値が総計15以上になった時発動/TC+1/1戦闘に1回のみ発動 ・ビッグキャノン 消費:テンション3 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+60%・最遅行動/1戦闘に1回使用可能・【テンション開放】で使用回数回復 ・Pローズ 効果:自身がテンション開放した時、TCが1増加する/テンション開放消費テンション量+1 ・響き渡る声 消費:テンション1 種別:シャウト 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:同時に【種別:歌】を一つ選択/選択した【種別:歌】の効果が次ラウンドまで持続する 再使用条件・【種別:歌】を3回使用する ・バスターチャージ 消費:MHP・MMP10% 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:テンション・TC+1 ・高揚の舞 消費:1MP+MMP10%・TC1 種別:踊り 対象:味方単体 タイミング:マイナーアクション 効果:テンション1増加/指定した味方のTC+1/自身のTCが2以上の時のみ使用可能 ・瞑想の舞 消費:1MP・テンション1 種別:踊り 対象:味方単体 タイミング:マイナーアクション 効果:MP回復10% ・だいぼうぎょ 消費:MMP50%・テンション2 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージを90%減少させる ・ラーニング 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:このラウンド、自身を【ラーニング】状態にする/被ダメージ+50%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽その他以下の特技・特性が修正されれます。 ・主砲斉射! 効果:会心時、その対象への威力+5%/対象が一体である時は+10% ・CRYSTAL TIME 効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方会心時会心した対象への攻撃威力+5% ・特異点定理 効果:相手の耐性がマイナスである属性で攻撃した時発動/その対象への攻撃威力+20% ・ジャイアントキラー 効果:【メガスタイル】【ギガスタイル】の被ダメージ減少補正を半減させる ・メガスタイル 効果:物理・魔法攻撃力+20%%/体技威力+40%/被ダメージ減少-20%/回避率-20% ・ギガスタイル 効果:物理攻撃全体化/魔法攻撃力+40%/体技威力+80%/被ダメージ減少-40%/回避率-40%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20140202追加 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技が修正されれます。 ・さみだれ斬り 消費:2MP 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力-30% ・さみだれ斬りⅡ 消費:3MP 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力-25% ・花吹雪 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中70%/攻撃力-40%×3・ランダム ・花吹雪Ⅱ 消費:3MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中90%/攻撃力-40%×3・ランダム ・デッドリーパラージ 消費:2MP 種別:射撃 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率-10%/攻撃力-20%/次のメジャーアクションの【種別:射撃】を全体攻撃化 ・疾風突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力-30%・最速行動 ・疾風突きⅡ 消費:2MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力-20%・最速行動 ・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:炎ダメージ+6~11・攻撃力-20%/ダメージ上限345 ※デイン・ドルマも同様に攻撃力-20%となります。 ・メラミ 消費:2MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:炎ダメージ+32~42・攻撃力-10%/ダメージ上限660 ※ライデイン・ドルクマも同様に攻撃力-10%となります。 ・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:氷属性ダメージ+6~8・攻撃力-30%/ダメージ上限225 ※ギラ・バギも同様に攻撃力-30%となります。 ・ヒャダルコ 消費:4MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:氷属性ダメージ+17~24・攻撃力-20%/ダメージ上限480 ※ベギラマ・バギマも同様に攻撃力-30%となります。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20140202 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽システム面で以下のような変更が有ります。 ・【マスタープロセス】の導入 マスターの行動は一括で【マスタープロセス】に処理される事になりました。 【マスタープロセス】は最速で行われ、これが終了次第【セットアッププロセス】に移行します。 ・各種料金を以下のように変更します 生活費:【(モンスターのレベル/10×10+配合値×50)×サイズ数】G 配合料金:【両親のレベルを合計したもの×(10+配合後の配合値の二乗)×♂のサイズ数×♀のサイズ数】G 牧場枠:【(現在の枠数-10)×500】G ・全体攻撃時のダメージ計算の変更 全体攻撃を行った時の計算が全般的に変更になります。 全体攻撃に対し威力補正が有った場合、【補正値/攻撃対象数】となります。 例を出すと4体の相手に対し【威力+20%】の補正が有った場合、 一体辺りに対しての補正は+5%となります。 同様に4体に対し+20のダメージ加算が有った場合、一体辺りの加算量は+5となります。 メガボディ・ギガボディに対し全体攻撃を行った場合はそれぞれ二体・三体として扱います。 ・最速行動と最遅行動の処理 今後【最速行動】と【最遅行動】を同時に行った場合、双方が打ち消し合い等速行動となります。 ただしヴァルキュリアを使用した場合は強制的に【超最速行動】となります。 ▽以下の特技が修正されれます。 ・フルオープン 効果:【対象:全体】特技を使用時かつ対象が2体以上の時発動/威力+20% ・ブラックハート 効果:【種別:射撃】威力+10%/【種別:射撃】【対象:全体】特技使用時かつ対象が2体以上の時、威力+40% ・瞬速抜刀 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10%/最速行動 ・捨て身 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:最遅行動/威力+50%/被ダメージ+50% ・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:炎ダメージ+6~11・威力-20%/ダメージ上限345 ※その他初級魔法も全て威力補正が-20%になります。 ・メラミ 消費:2MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:炎ダメージ+32~42・威力-10%/ダメージ上限660 ※その他中級魔法も全て威力補正が-10%になります。 ・火炎撃Ⅱ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【炎】に変更 物理攻撃威力+5%/【炎】属性の魔法・体技威力+20% ※その他【○○撃Ⅱ】系特技も全て同様の変更が行われます┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【エラッタ20140117】┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技が修正されれます。 ・照準補正 効果:【種別:射撃】使用時発動/【命中】+1・上限+5 ・トランザム 効果:テンション解放時発動/全能力値+2 ・セカンドポケット 既にアイテムを装備している対象でも自身を魔器として装備する事ができる ただし自身はアイテムを装備できない ・心理陵辱 効果:解析を行った時、解析した対象のHPがプロセス終了時に5%減少する ▽以下のシステム処理が変更になります 【逆境】 ・そのラウンドに於いて自身の被ダメージがMHPの30%を超えた場合、 能力値が合計3以上低下した場合及び状態異常にかかった場合はクリンナッププロセスでテンションを1得る 味方が戦闘不能になった場合もクリンナッププロセスでテンションを1得る また自身が戦闘不能になった場合は即座にテンションを1得る ・かばう 【かばう】を使用した際に攻撃を受けた場合は攻撃が必中(最低命中率100%)となる。 従って庇われる対象の回避が幾ら高かろうとも回避する事はできなくなる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20131229 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技・特性が修正されれます。 ・騎士の盾 効果:【カバーリング】【におうだち】及びそれに類する特技使用時被ダメージ-10% ・騎士の鎧 効果:被ダメージ-5% ・トラップディフェンス 効果:【種別:設置】使用ラウンド及び【種別:設置】の効果発動時の被攻撃者に発動 被ダメージ-10% ・トラップシールド 効果:【種別:設置】使用ラウンド及び【種別:設置】の効果発動時の被攻撃者に発動 被ダメージ-10% ・竜の鱗 効果:被ダメージ-10% ・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:【種別:射撃】ダメージ+【Lv/2】・命中率+20%・会心率+10%/被ダメージ+20%/最遅行動 ・シャドウカーテン 消費:3MP・テンション1 種別:体技 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ-【Lv/3】 ・決死の覚悟 効果:敵のメジャーアクションで使用された特技により戦闘不能時発動/発動率50% 戦闘不能後、HP1で蘇生する/1戦闘に【(配合値+1)/2(端数切り上げ)】回使用可能 ・奮い立つ心 効果:被ダメージ-【生存している自身以外のPTメンバーの枠数×5%】 ・鮮血は湯水の如く 効果:【種別:歌】及びそれに付随する特技・特性の効果によりダメージを与えた時発動 プロセス終了時にHP回復【LV/5】 ・ウェザーパワー 効果:【ウェザーコントロール】中、耐性が+である属性の攻撃を味方が受けた時に発動 クリンナッププロセスで【Lv/100】MP回復┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20131108 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技・特性が修正されれます。 ・花吹雪 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中70%/威力-50%×3・ランダム ・花吹雪Ⅱ 消費:3MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中90%/威力-50%×3・ランダム ・奮い立つ心 効果:被ダメージ-【生存している自身以外のPTメンバーの枠数×(配合値+Lv/10)】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20130921 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の仕様が追加されます。 ・回避率の低下について 防御側の回避率がマイナスかつ攻撃時に【命中率-回避率】の値が100%以上で有る時、 攻撃側の【会心の一撃】の確率が上昇します。 ▽以下の特技・特性が修正されれます。 【特技】 ・ロックオン 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率+30%/単体攻撃限定 ・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:ダメージ+【レベル/2(端数切り上げ)】/命中率+20%/会心率+10%/回避率-50%/最遅行動 【特性】 ・決死の覚悟 効果:敵のメジャーアクションで使用された特技により戦闘不能時発動/発動率50% HP1で戦闘不能にならず耐える/1戦闘に【(配合値+1)/2(端数切り上げ)】回使用可能 ・ホークアイⅠ 効果:物理命中率+5% ・ホークアイⅡ 効果:物理命中率+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20130919 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽【種別:体技】の仕様が変更になります。 それに伴い、【会心の一撃】の記述も変更になります。 ・【種別:体技】 攻撃判定を行う必要が無く、必中となる。 ただし弱体魔法等と異なり【かばう】の効果によるターゲットの変更効果を受ける。 ・会心 効果:物理魔法攻撃時・相手の防御力を1/2にして判定 ▽以下の特性が修正されれます。 ・悪魔の翼 効果:属性【闇】攻撃時発動/敵の最も高い能力値1段階低下┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20130917 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽【会心の一撃】の効果が以下のように変更されます。 ・会心 効果:物理魔法攻撃時・相手の防御力を1/2にして判定 体技攻撃時・威力+30% ▽以下の特技が修正されれます。 ・祈りの弓 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:通常時攻撃力+10%/対象【毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV/2】・会心率+15% 対象【猛毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV】・会心率+30%/攻撃命中後【毒】【猛毒】解除 ・命ず、言動能わず 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:恐慌状態の対象にのみ使用可能/対象への命令を全て無効化する 【ぼうぎょ】【せいしん】-2/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除 ・命ず、輩を喰らえ 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:恐慌状態の対象にのみ使用可能/対象への命令を全て無効化する 指定した敵へ【こうげき】を行わせる/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除 ・命ず、自ら裁せよ 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:恐慌状態の対象にのみ使用可能/対象への命令を全て無効化する 自身のHPを20%減少させる/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20130907 【エラッタ20130907】┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽MP算出方法が変更され、MPの値が以下のように変更されます。 ・バレル HP:150/150 MP:12/12 ・ブラックオーキス HP:145/145 MP:13/13 ・ラッシー HP:174/174 MP:12/12 ・九蓋 HP:119/119 MP:12/12 ・刃渡 HP:137/137 MP:11/11 ・シールケ HP:124/124 MP:10/10 ▽以下の特技が効果が変更されます。 ・戦士達のピーアンⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象行動終了時発動/HP回復【25+レベル/2】/使用後行動済み ・魔道師のバラードⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象行動終了時発動/MP回復2/使用後行動済み ・薬草のパストラルⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象行動終了時発動/【毒】【猛毒】【混乱】回復/使用後行動済み┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃行動表┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・コミュ:1単位 1単位毎に5回 ・出かける:1単位 1単位毎に一箇所(祠:配合/買い物/図書館) ・冒険に出る:1単位/HP1消費毎に+1単位 冒険後連れて行った仲間とコミュ/同一行動内で複数回同じモンスターを冒険させる事は不可 ・模擬戦:1単位 行動の最後に模擬戦を行う ・クエスト:クエストにより変化 各種クエストを行う┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20130827 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技・特性が修正されれます。 ・シャドウカーテン 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ-【レベル/3(端数切り上げ)】 ・悪魔の翼 効果:属性【闇】・命中判定30以下時発動/敵能力値1段階低下 命中判定一桁の数字0,1:こうげき・2,3:ぼうぎょ・4,5:すばやさ・6,7:かしこさ・8,9:せいしん ・花吹雪 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中70%/威力-30%×3・ランダム ※以降花吹雪Ⅱ以降の命中率も同様に修正 ・デッドリーパラージ 消費:2MP 種別:射撃 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率-10%/威力-40%/次のメジャーアクションの【種別:射撃】を全体攻撃化 ・戦士達のピーアンⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:クリンナップHP回復【10+レベル/2】/使用後行動済み ・メガスタイル 効果:物理攻撃力+10%/体技魔法威力+15%/被ダメージ減少-15%/回避率-20% 仕様変更 今後は牧場に居るモンスターも半分経験値が入るようにします。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エラッタ20130811 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技が修正されれます。 ・切り返し 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:攻撃非命中時、再度命中判定/次のメジャーアクションで使用する特技の消費倍加 ・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:ダメージ+【レベル/2(端数切り上げ)】/命中率+30%/会心率+10%/回避率-50%/最遅行動┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 変更20130715 【厳密な日付進行を廃止】 一日毎にコマンド取って行動させるのは効率が悪すぎるので、思い切って廃止。 とにかくテンポが悪すぎるし作業感が強すぎるので。 その代わりひと月を【上旬・中旬・下旬】か【上旬・下旬】に分けてまとめて行動を決める事にします。 どちらにするかはまだ未定です。 概要としては上旬=10単位(もしくは15単位)で行動できるブロックを与え、 この進行単位内で行動を決めてもらう事になります。 例えば祠に行く=1単位、コミュ×5=1単位みたいな感じですね。 クエストなんかもクエストに必要な単位数が有るのでその分単位を消費してクエスト受けてもらう事になります。 ちなみにこの変更に伴い、行動最初に自動的に協会に行ってクエストを確認するようにする予定です。 冒険もこの単位数を消費して行う事になりますが、現行とかなり仕様が変わります。 まず【探索度】が廃止されます。 その変わり【探索深度】が設定されます。 冒険先により探索深度が決まっており、これが探索度の代わりを果たします。 行動決定時、まず何単位冒険に時間を割くか決定します。 そして、行動1単位=1探索度として扱い、既定の探索深度分探索度を稼げば主の元まで到達できます。 またこの仕様変更により【探索】と【採取】が可分されずに行われるようになりました。 1探索度毎に一定の金額を得られます。 そして1探索度毎に【ハプニングチャート】を振って貰う事になります。 このチャートの結果如何で色々イベントが起こったり得られる金額が増加したりするようになります。 仕様変更により探索でHPが減らなくなるのですが、HPの使い道は別に有ります。 まず【チャート表の出目を操作する】のに使います。 具体的にはHPを1消費する事により出目を±1する事ができます。 これである程度出目が選べるようになるので、赤字になる事はまず無いと思います。 また【戦闘】を行った際にもHPが減ります。 戦闘を行う事でマスターが消耗した、という事ですね。 ただし【自動戦闘】を行った場合にはHPが減りません。 これはモンスター達に自主的に戦わせてマスターが消耗しなかったと解釈して貰えれば、と思います。 その代わり、【自動戦闘】ではモンスターが消耗します。 具体的にはMPが減ります。 【自動戦闘】ですが、要するに今までのスキップ戦闘です。 条件としては今まで戦った事が有るor確実に勝てると思われる相手で選択する事ができます。 雑魚戦は能動的にスカウトしたい場合以外はガンガンスキップできるようになった、と思って貰えれば結構です。 方向性としては通常進行をシェイプアップして処理を軽く、 冒険はランダム性を取り入れた上で余計な戦闘はスキップして作業感を軽減させる、という感じでしょうか。 戦闘に関しては対人メインで良いだろうと思うので余計な戦闘は軽く処理してしまおうという狙いです。 とりあえず次の冒険後に暫定的に導入してみて、その結果を踏まえた上で5月から本導入という形を取ろうと思っています。 4月一杯までは試験期間という形ですね。 エラッタ20130709 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽以下の特技が修正されれます。 ・マヌーサ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:発動率50%/【幻惑】付与 ・ブラインドネス 消費:1MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:命中率-15% ・メガンテ 消費:MP全て(最低消費MMPの50%)・テンション1 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:ダメージ【自身の残HP/3】/【かばう】無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 冒険での探索度、採取についての変更 ▽今回から【採取】でも探索度が上がるようになりました。 【赤の扉】【青の扉】で採取して上がる探索度は5です。 ▽この変更に伴い、既存の探索度も上方修正がかかります。 20130617の変更点 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・スナイピング 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次のメジャーアクションの【種別:射撃】ダメージ+【5+レベル/5】 ・キアリー 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:【毒】【猛毒】状態回復 ・ザメハ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:【睡眠】状態回復┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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エラッタ一覧 MW10068 天弧空幻(♂) MW10049 アリソン・ウィッティングトン(箔押しカード含む) MW10059 遊覧飛行 MW10060 対戦車用ライフル BR09041 相良麻衣子 BR009023 フローラ BR01053 エンジェルスラップ MW06070 エメレンツィア=ベアトリクス・リューディガー MW06065 周藤摩耶 KD07004 リーフ KD07101 かっこう&ふゆほたる TDF-02 柊つかさ PR KD04101 泉 こなた PR FJ05103 真由&麗華 FJ05016 AXR-7アーバレスト FJ05018 AXR-8レーバテイン KD04017 最後の戦場 KD04056 時代屋の女房 EB03066 友里明日香 MW02051 神泉やす菜 BR01035 カイ=シュヴァイツァー TDG-18 ラムダ・ドライバ TDF-9 エーネウス・ザ・ヴァージェスト TDG-07 名橋ルチア
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エラッタ報告所 疾風の戦士 「行動数を-1することで」→「1ターンに1度」 ラハール 「レベルアップカウンター2つ」→「レベルアップカウンター3つ」 十二戦士 ライブラ 「フィールド上の「十二戦士」と名の付いたカード」→「フィールド上の「十二戦士」と名の付いたキャラクターカード」 【CHAOS】 「デッキ内のこのカードは他カードの効果によってデッキの外に移動する事が出来ない。」のテキストを追加。
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2015年1月11日にデンキチによって新年早々もたらされた新たなる予言。 彼によれば1月制限のエラッタによる禁止カードの釈放はDM15周年の販促の一環であり、TFSPおよび映画でエラッタされたこれらのカードが使用されると豪語している。 現在確認されている情報ではTFSPに海馬、イシズ、舞が登場することしか分かっておらず、リシドの登場予定もなければハーピィの羽箒、現世と冥界の逆転、カオスエンペラー、王家の神殿を使用するなどという情報は全くない。また、1月に発売されるゲームが1月制限に適応されることなど開発期間として現実的にあるはずがない。 しかし、デンキチはOCGがゲーム映画に合わせてエラッタをしたのだからゲームは1月制限、エラッタされたカードもエラッタ内容で使われリシドも登場しゲーム映画でも活躍するとまで豪語している。 珍しく本スレ内でも今のコナミならありえるという肯定派とこれまでの慣習からありえない妄言と考える否定派とで意見が分かれており、この妄想が真実がどうかは二週間しないうちに判明するので期待しよう。 具体的にいうと、TFSPが最新の1月制限、海馬がエラッタされたカオスエンペラーを使用。イシズがエラッタされた現世冥界を使用。舞がハーピィの羽箒を使用。リシドが登場してエラッタされた王家の神殿を使用すればデンキチの妄言通り、ゲーム販促のためにOCG側がルールを変えたということになる。 1月20日の攻略本フラゲによりリシドの登場が確定。現世と冥界の逆転がエラッタされていることが発覚してし予言どおりとなった。残りの予言がどこまで当たるか期待しよう。 たかがこんなことでいちいち記事にするのか(困惑) 自演か何かですか -- 名無しさん (2015-01-13 21 07 37) 必死になって作った形跡があるしどう見ても自演でしょうね。2chで叩かれるたびに自己擁護記事を建てる。デンカスさん相変わらず平常運転です。 -- 名無しさん (2015-01-13 23 41 18) 発言元は見つからんかったけど、流れ見る限り予言(笑)したもののスルーされたっぽいことは分かったよ。残念だったねデンゴミくん! -- 名無しさん (2015-01-14 00 00 02) この予言が当たったら本スレ民はどうするのっと -- 名無しさん (2015-01-14 15 17 49) 当たるって言ってもアレだろ。どうせリシドかそれっぽいモブが禁止デッキで使えば予言成就!とかほざくんだろ? -- 名無しさん (2015-01-14 19 07 38) それは当たりやん -- 名無しさん (2015-01-14 19 08 51) 当たってもおかしくないし、当たったからといってどうということもない。何で否定する必要があるのか。リシドが登場して通常デッキでエラッタ版の神殿を使うくらいはありえると思うよ。海馬イシズも同様。 -- 名無しさん (2015-01-15 17 31 46) ↑2震度8の地震を予言して同日に震度2がくれば当たりってか?予言にすらなってねぇなww -- 名無しさん (2015-01-15 21 18 31) ん???エラッタされたカードをタッグフォースや映画で原作のキャラクターが使う、という予言なんだろ?リシド(原作キャラ)がゲーム(タッグフォース)で王家の神殿(エラッタされたカード)を使ったらそれは当たりなんじゃないの?それともデンキチはノーデンのときみたいにエラッタされた 全て のカードが使用されるとでも豪語してるのか?もしそうならさすがに当たりとは言えんが… -- 名無しさん (2015-01-15 22 09 50) 地震がくるって予言して震度2の地震がくればそれは当たりでしょ?問題はデンキチがどの範囲まで明言しているか、それによってただの地震の予言だったのか震度8の地震の予言だったのか話が違ってくる。 …というか、こんなヤツのために真面目に議論すること事態馬鹿馬鹿しいな。なんだよ予言()って。 -- 名無しさん (2015-01-15 22 24 38) TFSPが1月制限、海馬がエラッタカオスエンペラー、イシズがエラッタ現世冥界、舞が羽箒、リシドがエラッタ王家使えばいいんだろ。普通にありえることだと思うけど。 -- 名無しさん (2015-01-16 03 51 57) 予言て…神にでもなったつもりか?こいつ -- 名無しさん (2015-01-16 05 38 11) 前から思ってるけどデンキチ記事書いてるのデンキチじゃなくてデンキチにかこつけた対立煽りだよね -- 名無しさん (2015-01-16 05 44 33) ノーデンが当たったときもwikiでは大暴れなのに本スレでは何も言及してなかったからな -- 名無しさん (2015-01-16 11 09 14) とりあえずリシド登場はあたったな。あとはエラッタと制限か -- 名無しさん (2015-01-20 16 56 44) 何でこれがキチガイ扱いされてるのか分からない。至極まっとうな意見だと思うけど。 -- 名無しさん (2015-01-20 21 18 56) こいつはキチガイだ、キチガイの言うことは全部キチガイだ!っていう例の人たちの例のアレ -- 名無しさん (2015-01-20 21 53 33) さらっと飛ばしてるけどコイツ映画でエラッタカード使われるとも抜かしてるからな。他はともかくキラスネと神殿が使われるとは思えんし、それ以前に禁止エラッタは催促とか言ってる時点で結果的に当たろうが当たるまいが妄言の域を出ない気もする。 -- 名無しさん (2015-01-22 12 04 16) そこまで当てれたんなら妄言じゃなくてちゃんとした推理だろ。実際TFSPに関しては当てたわけだし。 -- 名無しさん (2015-01-22 15 52 01) 催促なのは見え見えだろ…なんでわざわざ大嵐規制して羽根帚復活させたんですかねぇ -- 名無しさん (2015-01-22 17 35 22) こいつの情報収集能力は素直に評価する。どうして遊戯王の展開予測に時間使ってるのか知らないけど。 -- 名無しさん (2015-01-22 19 07 22) ↑2いや、規制が催促の為なのが周知の事実だからってそれが映画の催促のためとまで言われると流石に疑問符つくだろ。まだ復刻パック売る為と言われた方が納得できるわ。 -- 名無しさん (2015-01-24 22 55 19) 震度8ってネタなの? -- 名無しさん (2015-01-24 23 23 12) そうだよ -- 名無しさん (2015-01-25 05 03 33) ゲームに関しては100%大当たりか。あとは映画が当たるかどうか。今回は評価してあげてもいいよ -- 名無しさん (2015-01-26 23 45 05) うん、普段おかしなことを言ってても全てがそうとは限らない、そこを履き違えちゃダメ -- 名無しさん (2015-05-25 16 54 48) イシズが登場ってそっちか -- 名無しさん (2023-08-28 18 06 25) 弱体化しすぎたなサモソ -- 名無しさん (2024-03-26 18 08 12) 名前 コメント
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エラッタ 誤訳を探す為のページです. 『ドミニオン:陰謀』日本語版 エラッタhttp //www.hobbyjapan.co.jp/dominion/#intrigue_errata 英語版ルールhttp //www.riograndegames.com//uploads/Game/Game_306_gameRules.pdf 独語版ルールhttp //www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Downloads/Intrige.pdf Intrigue 陰謀 Card カード(HJ) Rules ルール 誤訳? Baron 男爵 You may discard an Estate card. If you do, +4. Otherwise, gain an Estate card. あなたは、屋敷カード1枚を捨て札にしてもよい。そうした場合、+4コイン。捨て札にしなかった場合、屋敷カード1枚を獲得する。 Bridge 橋 All cards (including cards in players hands) cost 1 less this turn, but not less than 0. このターン、全てのカード(プレイヤーの手札も含む)のコストは1コイン少なくなる。しかし0コイン以下にはならない。 公式エラッタ有 Conspirator 共謀者 If you ve played 3 or more Actions this turn (counting this) +1 Card, +1 Action. あなたがこのターンに(このカードも含めて)3枚以上のアクションを使用している場合 +1カードを引く、+1アクション Coppersmith 銅細工師 Copper produces an extra 1 this turn. このターン銅貨は、追加の1コインを生み出す。 Courtyard 中庭 Put a card from your hand on top of your deck. あなたの手札からカード1枚を選び、あなたの山札の一番上に置く。 Duke 公爵 Worth 1 per Duchy card in your deck. あなたが所有する公領1枚につき、1勝利点になる。 Great Hall Harem Ironworks 鉄工所 Gain a card costing up to 4. If it iss an... Action card, +1 Action; Treasure card, +1; Victory card, +1 Card. コスト最大4コインまでのカード1枚を獲得する。獲得したカードが…アクションカードの場合、+1アクション。財宝カードの場合、+1コイン。勝利点カードの場合、+1カードを引く Masquerade 仮面舞踏会 Each player passes a card in their hand to the player on their left. You may trash a card from your hand. 各プレイヤーは、自分の手札のカード1枚を選び、左隣のプレイヤーへ同時に渡す。その後、あなたは自分の手札のカード1枚を破棄してもよい。 Mining Village 鉱山の村 You may trash this card immediately. If you do, +2 あなたは、このカードを即座に破棄してもよい。そうした場合、+2コイン Minion 寵臣 Choose one +2; or discard your hand, +4 Cards, and each other player with at least 5 cards in hand discards his hand and draws 4 cards. 次のうち1つを選ぶ 「+2コイン」;「あなたは手札全てを捨て札にし、+4カードを引く。そして手札が5枚以上の他のプレイヤーは全員、自分の手札を捨て札にし、カードを4枚引く。」 Nobles 貴族 Choose one +3 Cards, or +2 Actions. 次のうち1つを選ぶ 「+3カードを引く」;「+2アクション」 Pawn 手先 Choose two +1 Card, +1 Action, +1 Buy, +1. (The choices must be different.) 次のうち2つを選ぶ 「+1カードを引く」;「+1アクション」;「+1カードを購入」;「+1コイン」(異なるものを2つ選ばなければならない。) Saboteur 破壊工作員 Each other player reveals cards from the top of his deck until revealing one costing 3 or more. He trashes that card and may gain a card costing at most 2 less than it. He discards the other revealed cards. 他のプレイヤーは全員、自分の山札からコスト3コイン以上のカードが出るまで(上から順に)公開し、そのカードを破棄する。そのプレイヤーは、サプライからコスト2コイン以下のカード1枚を獲得してもよい。公開した残りのカードは各プレイヤーの捨て札に置く。 公式エラッタ有 Scout 偵察員 Reveal the top 4 cards of your deck. Put the revealed Victory cards into your hand. Put the other cards on top of your deck in any order. あなたのデッキの上から4枚のカードを公開する。勝利点カードを公開した場合、あなたの手札に加える。残りのカードは好きな順番であなたの山札の上に置く。 Secret Chamber 秘密の部屋 Discard any number of cards. +1 per card discarded. - When another player plays an Attack card, you may reveal this from your hand. If you do, +2 cards, then put 2 cards from your hand on top of your deck. 好きな枚数のカードを捨て札にする。捨て札にしたカード1枚につき+1コイン。他のプレイヤーがアタックカードを使用した時、手札からこのカードを公開できる。そうした場合、+2カードを引く、その後あなたの手札からカード2枚を選び、あなたの山札の上に置く。 Shanty Town 貧民街 Reveal your hand. If you have no Action cards in hand, +2 Cards. あなたの手札を公開する。あなたの手札にアクションカードが1枚もない場合、+2カードを引く。 Steward 執事 Choose one +2 Cards; or +2; or trash 2 cards from your hand. 次のうち1つを選ぶ 「+2カードを引く」;「+2コイン」;「あなたの手札から2枚のカードを破棄する」 Swindler 詐欺師 Each other player trashes the top card of his deck and gains a card with the same cost that you choose. 他のプレイヤーは全員、自分の山札の一番上のカードを破棄し、破棄したカードと同コストのあなたが選んだカード1枚を獲得する。 Trading Post 交易場 Trash 2 cards from your hand. If you do, gain a silver card; put it into your hand. あなたの手札からカード2枚を破棄する。そうした場合、銀貨1枚を獲得し、あなたの手札に加える。 Tribute 貢物 The player to your left reveals then discards the top 2 cards of his deck. For each differently named card revealed, if it is an... Action Card, +2 Actions; Treasure Card, +2; Victory Card, +2 Cards. あなたの左隣のプレイヤーは、自分の山札の上から2枚のカードを公開し、捨て札にする。あなたは、その2枚のうち、異なる名前のカードごとに…アクションカードの場合、+2アクション。財宝カードの場合、+2コイン。勝利点カードの場合、+2カードを引く(カード名が同一の場合、そのカードの種類のボーナス1つのみを得る。) Torturer 拷問人 Each other player chooses one he discards 2 cards; or he gains a Curse card, putting it in his hand. 他のプレイヤーはそれぞれ、次のうち1つを選ぶ 「カード2枚を捨て札にする」;「呪いカード1枚を獲得し、自分の手札に加える」 Upgrade 改良 Trash a card from your hand. Gain a card costing exactly 1 more than it. あなたの手札からカード1枚を破棄する。破棄したカードよりコストが1コイン多いカード1枚を獲得する。 Wishing Well 願いの井戸 Name a card, then reveal the top card of your deck. If it is the named card, put it in your hand. カード1枚を指定する。あなたの山札の一番上のカードを公開する。公開したカードが指定したカードの場合、それをあなたの手札に加える。 Promos プロモ Card カード Rules ルール 誤訳? Black Market 闇市場 Reveal the top 3 cards of the Black Market deck. You may buy one of them immediately. Put the unbought cards on the bottom of the Black Market deck in any order.(Before the game, make a Black Market deck out of one copy of each Kingdom card not in the supply.) 闇市場のデッキの上から3枚のカードを公開する。あなたは公開したカードのうち1枚を即座に購入してもよい。購入しなかったカードは、好きな順番で闇市場のデッキの下に置く。(このカードをゲームで使用する場合、ゲーム開始前に、サプライにない王国カードを1枚ずつ使って闇市場のデッキを作っておく。) 名前