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CGモード解説 AVシーンの鑑賞 その他の鑑賞 まず、AVキングのCGは差分が膨大です。 差分込みで1000枚は軽く超えますので、数回程度のプレイでは半分も埋まらないでしょう。 そこで、ここではCGモードを全て埋める際に、特に見つけにくい、忘れやすいものについて、解説を加えています。 埋まらないCG、埋まらない差分があった際に活用して下さい。 なお、CG回収の煩雑さを解消するためか、フリー撮影モードで見たCGも登録されるようになっています。 これはちょっと嬉しい点ですね。 そこで、まずは本編を繰り返しプレイし、全ての撮影シーン、撮影場所を集めてみましょう。 全て集まったら、フリー撮影で色々と試してみることです。 後半にならないと撮れないシチュエーションや、売り上げが下がってしまうようなマニアックな組み合わせも、自由に撮る事が出来るようになります。 (但し、「その他の鑑賞」は本編でなければ見れませんが) ※ 撮影モードでは、監督に任せるのではなく、自分で撮るか弁造に任せた方がCGを集められます。監督に任せるとCG差分が省略されてしまうからです。 それぞれのシーンの下にある数字は、差分の総数です。 鑑賞モードの下に眼鏡の有無、撮影場所の変更のスイッチがありますので、差分の数字が飛ぶと思ったらそれをチェックしてみて下さい。 それでも判らない場合、トップページの「2ch エロゲー作品別 AVキング」のスレで質問してみて下さい。 AVシーンの鑑賞 これだけで、CG総数の80%以上を占めます。 基本的に撮影場所、眼鏡の有無、が差分となっていますので、 それをきちんとチェックしてみて下さい。 画面左下の「次の差分」をクリックするだけでは、撮影場所や眼鏡の差分には移動しません。 (多少不親切ですが・・・) 画面下部中央に、「眼鏡」「スタジオ」「学校」「日本家屋」が表示されていたら、それをクリックしてみて下さい。 表示されていない=その差分をまだ見ていない、という事になります。 また、中出し、外出し、発射、口内発射、顔射の有無も重要です。 表情の変化(淫/喜/普/嫌/泣)によっても変わります。 正直、これを全て回収するのは骨なのですが、音声オフ&スピードx8にすれば 時間もかかりませんので、暇な時にコツコツとやるのがよいでしょう(投げやりw 導入 インタビュー 2 日常A 2 日常B 2 日常C 2 襲われる 2 輪姦・襲われる 2 ・眼鏡にさえ気を付ければ、特に問題はないでしょう。 ・なお、学校などの撮影場所には影響されません。 キス フレンチ 10 ディープA 10 ディープB 10 唾液 30 ・眼鏡の有無、撮影場所によって変わります。表情による変化は調査中。 ・唾液の落下によりCG変化有り 脱衣 (S:ショート L:ロング) 脱ぎ(S) 30 脱ぎ(L) 50 脱がされ(S) 30 脱がされ(L) 50 引き裂かれ(S) 30 引き裂かれ(L) 50 輪姦・引き裂かれ(S) 30 輪姦・引き裂かれ(L) 50 ・極悪なくらい差分パターンが増えます。おそらく表情による変化があるせいでしょう。 愛撫 胸愛撫A 20 胸愛撫B 20 胸愛撫C 20 指マンA 30 指マンB 30 クンニ 30 シックスナイン 50 輪姦・愛撫A 20 輪姦・愛撫B 20 輪姦・愛撫C 20 ・シックスナインを除けば、後は眼鏡などによる変化のみです。 奉仕 奉仕キス 10 全身リップ 10 手コキ 20 輪姦・手コキ 20 足コキ 20 フェラA 30 フェラB 30 フェラC 30 イラマチオ 30 玉舐めA 30 玉舐めB 10 尻舐め 10 パイズリA 20 パイズリB 20 輪姦・フェラA 20 輪姦・フェラB 20 ・これはかなり楽な部類に入ります。3回ほどやればコンプできるでしょう。 本番 正常位A 30 正常位B 30 正常位C 30 騎乗位A 30 騎乗位B 30 側位A 30 側位B 30 後背位A 30 後背位B 30 後背位C 30 前座位A 30 前座位B 30 後座位A 30 後座位B 30 立位 30 駅弁 30 輪姦・正常位A 30 輪姦・正常位B 30 輪姦・騎乗位A 30 輪姦・騎乗位B 30 輪姦・後背位A 30 輪姦・後背位B 30 ・普通のセックス、中出し、外出し、によって変わります。 ・いずれもパターンが30なので、楽な方に入ります。 おもちゃ ローターA 30 ローターB 30 バイブA 30 バイブB 30 二本刺し 30 乳首吸引器 20 クリトリス吸引器 20 ・細かい変化が多いので、しっかり自分の未見のものを把握しておかないと時間を無駄にしてしまいます。 アナル アナル愛撫 20 アナルバイブ(細) 30 アナルバイブ(太) 30 アナルビーズ 30 アナルオナニー 20 アナル道具オナニー 20 アナルセックスA 30 アナルセックスB 30 ・まだ未コンプw ・とりあえず枚数だけ記入 スカトロ 尿道カテーテル 30 自然排尿 30 浣腸A 40 浣腸B 40 ・スカトロは本編だと売れにくいジャンルなので、フリー撮影でコンプするのが最適です。 羞恥 オナニーA 20 オナニーB 20 道具オナニーA 20 道具オナニーB 20 性器露出 30 強制性器露出 30 クスコ 20 犬・散歩 10 犬・野外放尿 30 犬・セックス 30 ・犬は本編だと後半にならないと撮りにくいシーンなので、スカトロと同じくフリー撮影でコンプしてしまいましょう。 被虐 クリップ 30 鞭 40 蝋燭 40 三角木馬 20 縄掛け鞭 40 縄掛け蝋燭 40 縄掛けフェラ 30 縄掛けバイブ 30 縄掛け正常位 30 輪姦・縄掛け正常位 30 縄掛け後背位 30 輪姦・縄掛け後背位 30 吊るし鞭 40 吊るし蝋燭 40 吊るしバイブ 30 吊るしセックス 30 輪姦・吊るしセックス 30 ・SMはパターンが多く見えますが、コンプはそんなに難しくはありません。 ・撮影シーンを入手するのに結構手順を踏むので、クリアを捨てたプレイに走る必要があるかもしれません。 特殊 おねだり・セックス 10 おねだり・フェラ 10 おねだり・輪姦 10 おねだり・アナル 10 ・この撮影シーンを入手する事自体がレア・・・かもw ・抜けていたところの枚数記入 ラスト ぐったりA 10 ぐったりB 10 輪姦・ぐったりA 10 輪姦・ぐったりB 10 ・導入と同じく、楽な部類に入ります。コンプしたら飛ばしても良いでしょう。 その他の鑑賞 基本的に、本編で見たCGが全て登録されるので、シーン鑑賞が全て埋まればこちらも問題なく埋まるでしょう。 メイン1 初体験1 5 初体験2 5 鈴原とキス 4 大人の玩具 13 龍神の緊縛 2 アナル拡張 7 街中を散歩 5 痴漢バス 4 禁書庫にて 10 本番1 2 本番2 8 本番3-1 8 本番3-2 4 本番5-1 1 本番5-2 4 Mっ気Lv1 7 Mっ気Lv3 5 Mっ気LvV5 4 Mっ気Lv6 8 マニア心Lv1 1 マニア心Lv2 2 マニア心Lv3 2 美束の特訓1 10 美束の特訓2 16 美束の特訓3 6 ・「龍神の緊縛」の差分は、龍神に二回都を縛らせる事で見る事が出来ます。 ・本番4が無いのは、元々です。 メイン2 対複数Lv1 4 対複数Lv2 4 対複数Lv3 7 対複数Lv4 7 おーばー風呂-1 3 おーばー風呂-2 6 ハッピーエンド 1 ゲームオーバーH 4 バッドエンドH1 7 バッドエンドH2 8 バッドエンドH3 1 バッドエンドH4 12 ・バッドエンドHの2と4は、シーン回想モードでノイズ無しを選択することで差分が埋まります。 ・それにしても、おーばー風呂って・・・狙ってるんでしょうかw サブ1 委員長フェラ 3 小田島と純夏 3 小田島に 犯される純夏1 7 小田島に 犯される純夏2 2 委員長と ホテルで1 3 委員長と ホテルで2 3 上松のオナニー 1 上松の写真撮影 3 上松とH1 2 上松とH2 4 星影闇の正体 4 星影ヤミとH1 5 星影ヤミとH2 4 ・委員長とのHは、委員長の好感度50以上で見る事が出来ます。 サブ2 美束とH 5 獣姦はあかん 1 楠樹里亜のビデオ 1 樹里亜とH1 4 樹里亜とH2 2 AVキングのビデオ 1 十遠目麻希とH 4 その他 出会いシーン 1 二人三脚 1 飲み会 3 水着コンテスト 7 電気あんま 1 どん底の二人 3 ラストバトル1 3 ラストバトル2 3 麻雀ゲーム 2 ・水着コンテストは、スクール水着の有無でCGが変わります。
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Infectionモード 簡単に言うならば鬼ごっこモード。 複数の兵士で1人の鬼(Heyden)を殺す、殺した人は次の鬼(Heyden)になる。 マッチの最初にランダムで1人のプレーヤーが選ばれ、キャンペーンの主人公キャラHayden Tennoとなる。 他のプレーヤーは普通の人間の兵士となり、アサルトライフルかショットガンを装備。 兵士は、Haydenを殺す事が目的となり、 Haydenを殺したプレーヤーは、その瞬間に自らがHaydenとなる。 マルチモードでのHaydenは、キャンペーンモードで使える特殊能力である銃弾反射シールドや透明人間モード、一撃必殺の打撃攻撃などを全て備えている。 だが兵士も、Haydenが近づくと爆発する地雷という特殊な武器を使う事が出来るようになっている。 マッチは制限時間になると終了し、ポイントを最も稼いだプレーヤーの勝利となる。 Epidemicモード 2チームにわかれ、それぞれのチームのリーダーを殺し合うモード。 1マッチ1ラウンドのCounter-StrikeのようなEpidemicモード。 各チームにキャンペーンモードの主人公Haydenが1人ずつ存在。 ※ただしHaydenの見た目は一般のミュータント 他のプレーヤーは普通の兵士。 互いのチームのリーダーであるHaydenを殺せば勝利となり、勝ったチームにポイントが入る ラウンドを重ねて最終的にマップ終了時にポイントを多く稼いだチームが勝利となる このモードのHaydenも数秒間透明になったり敵の銃弾を跳ね返したりといった特殊能力を使うことができる。
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SG/W39-P09 カード名:“皆のために歌う”響 カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《音楽》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのレベルを+1し、パワーを+1000。 行ってくる レアリティ:PR 月刊ブシロード2015年12月号付録 CIPでパワー+500、レベル+1されるレベル1。 ガングニールの早出し元となるレベル2の「響」ネームをこのカード1枚で準備できる。
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カード名を変更 効果によって、本来のカード名とは異なる名称に変化するルール効果。 テキストでは、次のように書かれている。 「○○○」として(しても)扱う。 カード名を変更する効果は、大きく『「○○○」として扱う』と『「○○○」としても扱う』の2種類に分かれる。 『「○○○」として扱う』の場合、元々のカード名としては扱われなくなる。 元々のキャラのサポートを受けられなくなるが、サポートの多いキャラのカード名に変更できれば強力である。 全く別のカード名に変化するといっても過言でもない。 『「○○○」としても扱う』の場合は、どちらの名前としても扱うことになる。 元々のキャラのサポートも問題なく使えるため、サポート範囲は広い。 コンビカードはこの効果を持っているといえる。 どちらにしてもカード名が変わるため、カード名を参照する効果と相性がいい。 ただしそれを逆手に取った《誤植》等も存在するので注意。 また、「ゲーム中」と書かれている場合は、場だけでなく手札・デッキ・捨て札置き場・ポイント置き場・除外ゾーンでも永続的に発動する。 FAQ Q.この効果は、手札やポイント置き場、デッキ内、捨て札置き場でも発動しますか? A.いいえ、カード名を変更する効果が適用されるのは場に出ているときのみとなります。 ただし、「ゲーム中」と書かれている場合は発動します。 Q.元々のカード名が「A」のキャラに対して、「このカードの名称はカード名「B」として扱う」、「このカードの名称はカード名「C」としても扱う」という2つの効果が働いている場合、そのカードのカード名はどうなりますか? A.カード名は「B」と「C」になります。 Q.別々のカード名を指定する「このカードの名称はカード名「○○」として扱う」効果が1枚のキャラに複数働いている場合、そのカードのカード名はどうなりますか? A.元々のカード名としては扱わず、それぞれの効果で指定されたカード名がすべてそのカードのカード名になります。 この効果を持つカード ○○○として扱う 元々のカード名 ○○○ 《平沢 憂(206)》 平沢 唯 《平沢 憂(468)》 《真庭 蝙蝠(065)》 不定 《来栖 加奈子(052)》 メルル 《赤星 める(062)》 ○○○としても扱う 元々のカード名 ○○○ ブラック羽川 羽川 翼 ことりちゃん 小鳥遊 宗太 小鳥遊 ぷにゅる 近衛 スバル キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード 忍野 忍 《偽イカ娘(079)》 常田 鮎美 《イカ娘のかぶりもの》 イカ娘 《来栖 加奈子(057)》 メルル 《逢沢 夏海(020)》 環 凛子 《水越 紗季(042)》 花木 優香 《水越 紗季(043)》 《花木 優香(065)》 水越 紗季 《環 凛子(085)》 逢沢 夏海 《稲葉 姫子(031)》 永瀬 伊織 《桐山 唯(075)》 青木 義文 《月読 鎖々美(018)》 邪神 たま 《月読 鎖々美(020)》 《べべ(440)》 百江 なぎさ カード名を変更する カード名 対象 変更後のカード名 《誤植》 相手キャラ 何良々木さん 《九条 カレン(088)》 相手キャラ アヤヤ 《人格入れ替わり》 『ココロコネクト』キャラ 同名カード 関連項目 変更する カード名 コンビ 編集
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サバイバルモード ひたすら戦い勝ち抜きバトル 10人目毎に雷道→カスミα→天狗→幻羅→Alpha-152→雷道→天狗→幻羅→Alpha-152→紫電の順でボスキャラが出てくる 途中読み込み無しでたえ間無く続く連戦のため100人抜きは難易度高い クリアするとそのときクリアしたキャラ(アイン除く)のシステムボイスが入手できる ※条件(クロニクルモードのクリア?)を満たしているとさらに追加でシステムボイスを入手できる。 使用キャラ かすみ or あやね 紫電 かすみ or あやね or ハヤテ 菖蒲 リュウ・ハヤブサ or あやね アイリーン エレナ or 雷道 フェイム・ダグラス エレナ or クリスティ ドノヴァン ザック 司会者 10人組み手 EASY 20人組み手 EASY 30人組み手 NORMAL 50人組み手 HARD 100人組み手 TRUE FIGHTER
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■■■ミドル■■■ 【通常モード】 『新武将参戦モード』 『ときめきモード』 【オウガイ城潜入モード】 『乙女アタック』 『どきどきチャンス』 『出陣準備モード』 【天下統一ロード】 【飛竜乗雲モード】 【状態による当りまとめ】 ■■■ 甘 ■■■ 【通常モード】 【乙女アタック】 【乙女ループ】 ■■■ミドル■■■ ■■通常モード■■ 【通常モード】 ●通常確率or潜伏確変 ●ステージ 城・将軍の間・祇園・封印の塔 ●突入契機 オウガイ城潜入モード後は潜伏確変の可能性あり 連チャン終了後の時短(飛竜乗雲モード)終了後に必ず突入するときめきモード後は通常状態確定 ●背景変化時にステチェン予告を伴う 【通常時の特殊モード】 『新武将参戦モード』 ●先読み(弱)の可能性があるモード ●突入契機 通常変動開始時、ステチェン予告(新武将Ver.)から突入 ●先読みの場合は変動開始時に当該保留まで連続して攻撃エフェクトが発生する ソウリン/砲撃<モトナリ/鈎裂き<モトチカ/斬撃 ●保留変化を伴う事もあるが、強保留変化じゃない場合は通常保留のままの方が熱いかも? ●先読みの場合、該当保留消化時にモード抜けで当確 ●数十回転滞在するが、突入時の残保留以外は期待度に変化なし 『ときめきモード』(通称:ときめモ) 突入契機により期待度が異なる □通常時からの突入 ●先読み(強)のモード ●突入契機 通常変動開始時、ステチェン予告(ときめモVer.)から突入し、「チャンス」音声を伴う ●先読み確定演出なので、突入時の残保留でリーチがかかる ●大抵は保留変化を伴うが、強保留変化じゃない場合は通常保留のままの方が熱いかも? ●先読みの対象保留消化すれば元の背景に戻る(大当りしなかった場合) ●ときめモに突入後、先読みの対象保留消化時に背景チェンジ(ときめモ抜け)すれば当確?(ハズレ報告無し) ●飛竜乗雲モード中にときめモ突入することがあるが当確ではない □飛竜乗雲モード終了後の突入 ●突入契機 飛竜乗雲モード終了後、自動的に移行する ●内部的には通常確率確定 ●数十回転滞在するが、ときめモ抜けする条件は現在不明 ●打-winユーザーには1変動毎のポイントが2pt貯まるお得なモード(飛竜乗雲モード終了後50回転までは2pt) 【オウガイ城潜入モード】 ●通常確率or潜伏確変 ●突入契機 ○榛名リーチ後 ○扇子予告の新武将イラストから ○通常時襖開閉予告から ※滑り疑似連失敗、家紋光りプッシュボタンはずれ経由など、同一保留内で襖開閉予告へ行く ○初当り後の各時短モード終了後 ●通常時からの突入は小当りor2R確変当りなので突入演出時に盤面右下の2Rランプにて確認が必要 ●初当り後の突入は潜伏確変の可能性があるので判別は大当り中に盤面右下のランプ群にて確認が必要(→セグ) ●突入武将により期待度が変化(小当りor2Rの場合)モトチカなら70%over ソウリン(1階)<モトナリ(2階)<モトチカ(3階) ※モトナリは下には何も履いていません ●数十回転滞在するが、通常モードに戻っても潜伏確変だった場合はそのまま確変状態は続行する(転落なし) ●モード滞在中に小当たりor2R確変を引いた場合はフル勃起「出陣」から新武将によるアタック演出発生する ○潜伏確変の場合 小当り・・・敗北→アタッカーパカパカ→オウガイ城潜入モード継続 2確・・・勝利→天下統一ロード突入 ○通常状態の場合(※2Rランプの確認必須) 小当り・・・敗北→アタッカーパカパカ→オウガイ城潜入モード継続 2確・・・敗北→2Rランプ点灯&アタッカーパカパカ→オウガイ城潜入モード継続 ※新武将でアタック勝利するのは潜伏時に再度2R当りを引いた場合のみ ●潜伏時には示唆演出発生する場合がある ○卑弥呼シルエット(虹色) ○幟背面文字:警鐘(オレンジ色) ■■電サポモード■■ 【初当り後の時短演出】 『乙女アタック』(~9回転までの時短or確変演出) 『どきどきチャンス』(10~19回転までの時短or確変演出) 『出陣準備モード』(20~29回転までの時短or確変演出) ●通常確率の時短or隠れ確変状態 ●初当り後に必ず発生する演出で、乙女アタック<どきどきチャンス<出陣準備モードとモードが進むごとに期待度が高くなる ●単発当り後の電サポ中に単発当りを引くと時短70回に突入する ●通常状態・確変状態にかかわらず、これらのモード中に5Ror15R当りを引くと一旦天下統一ロード突入演出を経て、 保留が減らずに(図柄が三四四のような疑似連目で一旦停止)次変動で大当りとなる 『乙女アタック』 ●初当り後に必ず発生する演出で前作「CRA戦国乙女9AX(甘乙女)」の乙女アタックを継承した演出 ●敵将を倒しアタック勝利すれば天下統一ロードに移行する 敵将による期待度:オウガイ<ムラサメ<コタロウ<シロ(勝利確定) ●オウガイを倒せば15R確変大当り確定 ●通常状態・確変状態にかかわらず、このモード中に5Ror15R当りを引くとアタック勝利→天下統一ロード突入演出を経て、 保留が減らずに(図柄が三四四のような疑似連目で一旦停止)次変動で大当りとなる ●ヘソ2R当りを引いた場合は通常状態・確変状態にかかわらず、アタック勝利演出を経て天下統一ロードに突入する ●9回転目は襖予告が発生し、状態によりどきどきチャンス・天下統一ロード・オウガイ城潜入モードに移行する ●9回転目に当りを引いた場合は襖後一旦天下統一ロード突入演出を経て、保留が減らずに次変動で大当りとなる 『どきどきチャンス』 ●乙女アタック後、継続成功すれば発生する演出で、乙女たちがカウントダウンしていく ●長変動から天下統一煽り→発生で天下統一ロードに移行する ●19回転目は襖予告が発生し、状態により出陣準備モード・天下統一ロード・オウガイ城潜入モードに移行する ●19回転目に当りを引いた場合は襖後一旦天下統一ロード突入演出を経て、保留が減らずに次変動で大当りとなる 『出陣準備モード』 ●どきどきチャンス後、継続成功すれば発生する演出で、乙女たちが出陣準備している ●長変動から天下統一煽り→出陣で天下統一ロードに移行する ●29回転目は襖予告が発生し、状態により天下統一ロード・オウガイ城潜入モードに移行する ●29回転目に当りを引いた場合は襖後一旦天下統一ロード突入演出を経て、保留が減らずに次変動で大当りとなる 【天下統一ロード】 ●電サポ確変状態確定のモード ●突入契機 天下統一図柄での大当り、もしくは各時短演出からのモードアップにて突入 ●ロード中はマイキャラが設定される。 天下統一図柄当りの場合はラウンド中に選択可能 その他の突入経路は右下窓のキャラが自動選択される ●ロード中はマイキャラ及び七図柄、天下統一図柄でのテンパイで確確 ●全武将制圧すると卑弥呼登場し倒せば『天下泰平モード』に突入する ●天下統一ロード中の確定演出→演出:確定演出 (*)乙女アタック中の天下統一ロード昇格保留の直後の保留でなんらかの大当たりを引いていた場合、天下統一ロード「0回転」で大当たりとなるが何か特別な演出というわけではない。単発だといつもの数倍ガッカリするパターンだが、一応ロード中の大当たり扱いなので時短70はちゃんとある。 【飛竜乗雲モード】 ●通常確率確定の70回の時短 ●突入契機 ○単発当り後の電サポ中にまた単発当りを引く ○天下統一ロード中の乙女リーチで単発当りを引く ●天下統一図柄テンパイ後榛名役物落下し、バトル演出発生することがあるが当り確定ではない ●時短中、乙女リーチ当りでもラウンド昇格の可能性あり 【状態による当りまとめ】 □通常時 ●抜け無し確変当り→(アタック等の演出を経て)天下統一モード ●電サポ回数切り確変当り→電サポ終了後潜伏(オウガイ城潜入モード→通常モード) ●通常当り→電サポ終了後通常状態(オウガイ城潜入モード→通常モード) ●2R確変当り→潜伏(オウガイ城潜入モード→通常モード) ●小当り→通常状態(オウガイ城潜入モード→通常モード) □潜伏時 ●抜け無し確変当り→(アタック等の演出を経て)天下統一モード ●電サポ回数切り確変当り→電サポ終了後潜伏(オウガイ城潜入モード→通常モード) ●通常当り→電サポ終了後通常状態(オウガイ城潜入モード→通常モード) ●2R確変当り→天下統一モード ●小当り→潜伏状態は継続(オウガイ城潜入モード→通常モード) □初当り時の電サポ時(確変・単発関係なく) ●抜け無し確変当り→天下統一モード ●電サポ回数切り確変当り→天下統一モード ●通常当り→飛竜乗雲モード ●2R確変当り→天下統一モード ●小当り→長変動でパカパカのみ ■■■ 甘 ■■■ ■概要■ 全ての大当り終了後に100%確変突入する(ST確変8回転) 5R初当り後のST確変8回『乙女アタック』内で当たると次回からは『乙女ループ』突入し、 電サポありの確変8回『天下統一ロード』+時短92回『チャンスタイム』となる 確変・時短中に当たればまた確変8回+時短92回のループとなる 最初の乙女アタックで8回転以内に勝利しないと即通常状態へ移行 15R初当り後は問答無用に『天下統一ロード』に突入する ●乙女ループ継続率…約77.7% ●乙女アタック勝率及び天下統一ロード中当り確率…約43.8% ●チャンスタイム中当り確率…約60.4% ■■通常モード■■ 【通常モード】 ●通常確率 『新武将参戦モード』 ※ミドルの項目参照 ※チャンスタイム中にモード移行すれば当確 『ときめきモード』(通称:ときめモ) ※ミドルの項目参照 ※チャンスタイム中にモード移行すれば当確 □乙女アタック終了後の突入 ●突入契機 乙女アタック終了後、自動的に移行する ●内部的には通常確率確定 ●数十回転滞在するが、ときめモ抜けする条件は現在不明 ●打-winユーザーには1変動毎のポイントが2pt貯まるお得なモード(時短終了後50回転まで) ■■電サポモード■■ 【乙女アタック】 本作最高の見せ場。ミドルの出来レースとは違いガチのアタックは手に汗握ります 5R初当たり限定の演出。電サポありの8回転のST。 出てきた敵武将を倒したら大当り&乙女ループ突入 ●敵将 オウガイ<ムラサメ<コタロウ<犬のシロ(勝利確定) ●新武将参戦 新武将三人が乙女に代わって登場すればチャンス ソウリン<モトナリ<モトチカ ●ボタン演出 ○ボタン色 白<青<赤<虹(勝利確定) ○発生演出 無し<小カットイン<大カットイン<連打演出(ゲージMAXで必殺技発動にて勝利確定) ※但しコタロウ戦のみ、小カットイン<<<越えられない壁<<<無し、大カットイン、連打演出(発生時点で当確) 【乙女ループ】 ST中の大当りor15R初当り後に突入する、 ST8回転+チャンスタイム(時短)92回転の電サポ状態ループ ■天下統一ロード 電サポありの8回転のST ■チャンスタイム 電サポありの92回転の時短 wikiを更新できる方は、どの箇所を更新したか下記のコメント欄からご一報下さい。(更新箇所を分かり易くするため) スレで質問多いため【状態による当りまとめ】追加 -- 管理人 (2011-08-07 23 33 47) 乙女アタック9回転目に大当たり引きましたが、8回転目にオウガイに勝利→バラケ目で停止→保留減って次回転で当たりでした -- 名無しさん (2011-08-15 01 19 18) ↑上補足・・・初当たりは通常(時短39)でした 乙女リーチ→当たる直前まで来るが大当たり図柄が表示されない→榛名落下して天下統一リーチでした -- 名無しさん (2011-08-15 01 20 53) ↑アタック演出で勝ったのに(対オウガイ)保留減って次回転で当りというのは初報告なので一応検証待ちにさせて頂きます。報告ありがとうございます。 -- 管理人 (2011-08-15 06 08 16) 乙女アタック9回転目・出陣準備モード29回転目での当り、共に襖演出中に天ロ表示、最後が金襖で天ロ突入擬似目、保留減らずに次変動で当り。どきどきも同様の挙動となると思われます。 -- 名無しさん (2011-08-20 22 46 43) 潜入モードで、潜伏中に幟予告のオレンジ文字で「警鐘」と「激化」を確認。確定でもいいかも? -- 名無しさん (2011-08-22 12 17 45) 単発セグにて激化確認。 -- 名無しさん (2011-08-22 22 14 48) 激化ははぶいて警鐘のみ確定にしておきます。 -- 管理人 (2011-08-23 08 15 58) 潜入モードで幟が勃起(数は確か2〜4、炎なし)後、ピンク色で好転が出たあと、必ず20〜30回転しないうちに大当たり引きました。 -- 名無しさん (2011-10-05 03 04 45) 細かいですが【甘】の乙女アタック失敗後の2ptゾーンは時短終了後50回転です。9~58回転が2ptゾーンです。 -- 名無しさん (2011-10-06 12 01 28) 新武将参戦モードで画面右上から炎が画面左下の祠?のって行きました。その時はガセでしたが、先読み示唆だったのでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-07 16 17 22) 保留0で新武将モード→回転中に2つ入賞→先読みときめきモード突入、で外れました。5回転以内モード抜けで当確ではない模様。 -- 名無しさん (2011-10-21 07 14 31) 一回だけあったことなんだけど、甘乙女アタックで大カットインで周りの珠の色が武将とデフォ色じゃなく、虹変化してたことがありました。相手はムラサメで違和感を感じていたら普通に勝利しました -- 名無しさん (2011-11-08 21 54 13) ↑ほーそういうパターンもあんのか。家紋ランプなんか気にしてないからなあ。今度から気を付けて見よう。 -- 名無しさん (2011-11-10 00 06 16) オウガイ城潜入・ときめきモードの両方or片方が、20回転以内のステージ抜けで当確と聞きましたがどうなのでしょうか?自身経験なし -- 名無しさん (2011-12-03 01 23 58) 甘にてコタロウ連打で敗北ありました -- 名無しさん (2011-12-05 11 13 20) 2確引いた後の小当たりは潜伏継続?? -- 名無しさん (2012-01-10 12 44 47) チャンスときめモ保留4個目がピンクで入りましたが、ピンク保留前にオウガイ城潜入。何も起こりませんでした。2Rランプもなし。リーチも無し。 -- 名無しさん (2012-10-11 21 32 53) 甘の乙女アタックでオウガイを倒したら15R確定? -- 名無しさん (2013-03-30 23 06 00) 甘の乙女アタックでオウガイを倒して5Rだったから確定じゃないよ -- 名無しさん (2013-04-07 04 58 33) ミドルにて旗疑似2で青炎から疑似3、1テン榛名行って潜伏。青炎疑似3でも潜伏あるのか・・・ -- 名無しさん (2013-09-05 01 00 45) 名前 コメント
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あまり押しつけるのはいかがな物かとは思いつつも、一応目指すといいかもしれないもの。 改行brはなるべく抑える なるべくならこれは避けたほうがいいかもしれません。 本来であれば改行brは使うべきでさえないことになってますが、見やすさのためには各行に入れるのは仕方ない点があります。しかし本来レイアウトはCSSによって大きく制御できるので、brは抑えてもある程度は表現可能です。ですのでbrは使用しないでもある程度のところまではレイアウトが可能です。 つまりどういうことかといえば、空行を挟むことで段落になるので、 p タグの調整でレイアウトはできるようです。こちらのほうがソースもシンプルになるのでこちらがよろしいかと。 見出しは階層を意識して、見出しのレベルを飛ばさない *第一レベルの見出し H2の要素 **第二レベルの見出し H3の要素 ***第三レベルの見出し H4の要素 見出しは基本的に、見た目で利用するとその機能と齟齬がある場合があるようです。 また、第二見出しを使うと言うことは、その前の第一見出しの構造内の見出しということになります。「これは重要なトピックだけど、これは重要なトピックではないから」という理由で、第二以下見出しを使うと見出しの機能としては不備があります。見出しは構造をあらわすので、第二見出しを使うということは、その前の第一見出しの内部の要素だということになります。 見出しを強調代わりにつかわない 見出しが太字ででるのはあくまでシステム上のものなので、太字は bold(){} を使うのがよろしいかと思います。 並列的な情報は全てリストである 関連情報やなんらかの情報を提示する際、文章ではない単位で単語を並べる際は、その多くはリストとしてかくとbrも抑えられ、見た目にもわかりやすい表記になると思われます。 リストはリストがおわるまでは空行を挟まない -1 -2 -3 リストをかくときは、こういった描き方をすると、wikiではリストがおわったとそれぞれ解釈されるようです。 ul li 1 /li /ul ul li 2 /li /ul ul li 3 /li /ul といった記述になり、これではリストにならないので、リストが続く場合は空行を挟まないようにしてみてください。 コメント 言いたい事は分かりますし、”皆”が編集する上での”正しい表記”という意味ならば賛同できます。が、”皆”が皆webページ、wikiの編集をやり慣れているわけではないはずです。トップページの記述通り「誰でも自由に」 wiki編集する事が目的の文章ならば、推奨するやり方とそうすべき理由を簡潔に書くだけですむ筈です。今のこの文章は、記述が常識の記述と違うからというだけの理由で上から見下している文章にしか見えません。今後、このwikiをいじるのが君だけであるというなら構いませんが、違うならば訂正を推奨します。あとコメントの見出し有難う御座います。 -- 名無しさん (2009-11-06 22 16 24) なるほど、確かに全体的に過剰すぎる嫌いはあると思います。訂正してなるべく完結に編集してみます。不快に思われたのならごめんなさい、です。 -- チロリアン (2009-11-06 22 31 14) ちょっと言い過ぎました、ごめんね。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 16 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/neopetsguide/pages/27.html
ペットの入手方法 ペットは1アカウント6匹まで飼うことができます。(課金により最大20匹まで飼えます) ペットの入手方法は複数あり、常設の方法、期間限定の方法、特殊なアイテムを使用する方法などがあります。 特殊な方法でしか入手できないペットもいます。 ペットの入手方法【注意】ペット作成後変更できない要素 ペットを飼う ネオピア孤児院から引き取る プレミアペットの飼い方 シークレットペットの飼い方ドレイク グランド クローク 私設孤児院を利用する方法移送について 【注意】ペット作成後変更できない要素 一度作成したペットは、孤児院に預ける形で手放すことはできますが、基本的に削除することができません。 また以下の要素は後から変更することができません。 ペットの名前 ペットの性格(Personality) ペットの性別(※ラボ光線でランダムで変わることはあります) ペットを飼う Create a Pet!(ネオペットを飼う)からペットを作成する方法です。 名前、性別、性格、初期ステータスを自由に設定することができます。 ブルー・イエロー・レッド・グリーンの4種類から好きなカラーを設定できます。 上記4色のスカーフを初期カスタマイズアイテムとして選択できます。 ネオピア孤児院から引き取る ネオピア孤児院(The Neopian Pound)に預けられたペットの里親になる方法です。 「ADOPT」と書いてあるピンク色の扉から中に入ります。 もっとネオペットを見る(View More Neopets)で更新すると、様々なペットを見ることができます。 引き取りたいペットの名前が分かれば検索することも可能です。 珍しいカラーのペット、限定ペット、強いペットなどを入手できる可能性もあります。 ※名前、性格、性別などは変更できません。 プレミアペットの飼い方 プレミアペットは、年に一度、各ペットの日にCreate a Pet!(ネオペットを飼う)から限定数だけ作成できるようになります。 名前 日付 他の入手方法 トヌー 2月21日 ジャイアントオムレツが無くなると50匹リリースされる? チョンビー 3月22日 ルターリ 4月19日 サイバニー 4月27日 ヒッシー 5月4日 コウイ 5月25日 キコ 7月17日 ルキ 7月29日 プーグル 9月19日 ジェットサム 10月16日 シークレットペットの飼い方 ドレイク ドレイクの卵をアイテムボックスに入れて「ドレイクの巣」へ行き孵化させます。 ※性別は決められません。 ドレイクの卵の入手方法は以下の通りです。 メリフードの店で購入(競争率高) Forgotten Shoreで入手 ユーザーショップ等で購入 グランド バーチュ・ペット宇宙ステーションの「グランドを飼う(Space Adoption Agency)」から作成することができます。 名前、性別、カラー(赤・緑・青・黄・紫・茶・白)を自分で決められます。 クローク ペットペットの「クローク」を、自分のペットが飼った状態で「キノコの洞窟」を訪問すると入手可能です。 ペットペット「クローク」の名前がそのままクロークの名前になります。 ペットペットのクロークの名前が付けてあり、なおかつその名前がネオピア内のどのペットとも同じでない必要があります。 クロークは非常に高額のため、トレードポスト、オークションなどで購入することができます。 私設孤児院を利用する方法 ネオペットのユーザー個人の好意により運営されている私設孤児院を利用し、他のユーザーからペットを譲り受ける方法です。 個人サイト、ボード等で里親の募集がされていることがあります。 各ユーザーとの間でやり取りが必要です。 ネオピア孤児院(The Neopian Pound)の移送(Transfer)機能でやり取りをすることが多いです。 移送について 「移送(Transfer)」は1ヶ月に1回だけ行うことができ、送り手に1000NPの配送料、受け取り側に「引取り料(ペットのステータスにより計算される)」が発生します。 着用しているカスタマイズアイテムはそのまま新しい所有者へ引き継がれます。 NCモールで購入されたアイテム、取引不可のアイテム、バトルドームアイテムは引き継がれません。 新しい飼い主が3日以内に移送を受け入れない場合、または移送を拒否した場合、ペットは直ちに返却されます(返却されてもネオペットの数が枠を超えない限り)。しかし、配送料は返金されず、来月までユーザー間譲渡を試みることはできません。 レベル2以上のペット、限定種のペット、特定の高価なペイントブラシで塗装されたネオペットは、作成4ヶ月未満のアカウントで取引することはできません。 移送するとペットのペットページがリセットされます。 ルターリは移送できません。孤児院に預けると脱走して消えます。 ルターリのユーザー間移送が可能になったようです。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/3515.html
autolink MB/S10-050 カード名:友達のために カテゴリ:クライマックス 色:緑 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 リーズ「ん……ここは……シオン? 私はまだ……残っているの?」 レアリティ:CC illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 霊子ハッカー シオン 3/2 10000/2/1 緑
https://w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/82.html
各ユーティリティ NPC には独自のスポーン アイテムがあり、それらはすべて適切な研究を行うことでエンジニアリング ステーションで作成できます。これらの個々の NPC の役割は変更できませんが、一部の NPC は正しく機能するためにメインハンドに特定のアイテムを必要とします。