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渡辺浩美をお気に入りに追加 渡辺浩美のリンク #blogsearch2 渡辺浩美の報道 » Blog Archive » 明るい社会づくりに貢献 更生保護功労者顕彰 - わかやま新報オンラインニュース Tec史上初、手ブレ補正と有機LED赤色表示機能搭載!フラッグシップモデル「ULTSシリーズ」販売開始のお知らせ - PR TIMES アフガニスタン退避ドキュメント 退避は失敗だったのか? - NHK NEWS WEB 「翼」のボールがもたらしたサッカー熱 岡山・高梁 - 朝日新聞デジタル 漫画家による年賀状を再公開 高梁・漫画美術館、丑年の41点:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞 初回数量限定販売!TecTecTec×UUUM_GOLFコラボレーションモデル予約販売開始のお知らせ - PR TIMES レディーステニス県大会、全国出場の3ペア決まる - 朝日新聞社 TecTecTecJAPAN 公式SNS、ブログページ開設のお知らせ - PR TIMES TecTecTecJAPAN レーザー距離計を試してみよう! TecTecTec買い換えキャンペーンの開始のお知らせ - PR TIMES TecTecTecがエイミー古賀女子プロとスポンサー契約!~ツアー初優勝達成に大きく貢献!?~ - PR TIMES 米アマゾン販売台数3年連続1位のゴルフ用レーザー距離計「TecTecTec」がついに日本上陸 - PR TIMES 紀平の躍進支える衣装 「荒ぶる」「妖精」望みのまま フィギュア - 毎日新聞 - 毎日新聞 紀平梨花、シニア1年目の衣装は? 対照的に込めた思い - 朝日新聞社 渡辺浩美とは 渡辺浩美の76%は魔法で出来ています。渡辺浩美の11%は陰謀で出来ています。渡辺浩美の5%は毒電波で出来ています。渡辺浩美の5%は玉露で出来ています。渡辺浩美の3%は回路で出来ています。 渡辺浩美@ウィキペディア 渡辺浩美 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 渡辺浩美 このページについて このページは渡辺浩美のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される渡辺浩美に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Dungeons Dragonsロールプレイング・ゲームは剣と魔法の世界における物語を語るゲームである。子供のごっこ遊びの要素を併せ持っている。こうしたゲームと同様、D Dは想像力によって進められる。嵐の夜空の下にそびえ立つ城を描写し、その場面に存在する挑戦にファンタジーの冒険者がどのように対応するかを想像するのである。 ダンジョン・マスター(DM):岩がちな峰を超えると、街道は突如として東に折れ曲がり、君たちの眼前にレイヴンロフト城が姿を現す。崩落した石の塔が、静かに入口となっている道を見守り続けている。それらはまるで放棄された営倉のように見える。その向こうには幅の広い裂け目が口を開いており、下の方は深い霧に包まれて見えない。裂け目には跳ね橋が下りており、城の中庭へ通じるアーチ形の門へと通じている。跳ね橋の鎖が風によってきしんでおり、その錆で腐食した鉄には、この重量を支えるのは酷なようだ。高い強固な壁の頂上からは、石のガーゴイルが虚ろな眼窩で君たちを睨みつけ、恐ろし気な歯を剥きだした笑みを浮かべている。入口の楼門のトンネルには、植物が茂っている、腐敗した木製の落とし格子が吊られている。その向こうには、レイヴンロフト城の大門扉が開かれて立っており、たくさんの暖かな光が中庭へと漏れ出ている。 フィリップ(ガレスをプレイしている):ガーゴイルを良く見ておきたいな。こいつらは本当の石像じゃない気がするんだ。 エイミー(リヴァをプレイしている):跳ね橋は危険そうに見える? どれくらい頑丈か見ておきたいんだけど。私はそれを渡れそうかしら? それとも私の体重を支えられずに崩壊しちゃうかしら? ごっこ遊びとは異なり、D Dは物語に構造を与え、その冒険者の行動の結果を決定するための方法が与えられている。彼らの攻撃が命中したか失敗したか、あるいは崖をよじ登ることができたかどうか、魔法のライトニング・ボルトの一撃を転がって避けることができたかどうか、他の危険な作業をこなすことができたかどうかを解決するために、プレイヤーはダイスをロールする(さいころを振る)。あらゆる事が可能であるが、ダイスがいくらかの結果を左右する。 ダンジョン・マスター(DM):オーケー、1つずつ解決していこう。フィリップ、君はガーゴイルを良く見てるんだよね? フィリップ:うん。そいつらがほんとうはクリーチャーかもしれないとか、単なる装飾品じゃないとかの何かヒントはないかな? DM:【知力】判定をやって。 フィリップ:〈捜査〉技能は適用できるかな? DM:もちろん! フィリップ(d20をロールする):わっ、7だ。 DM:君には装飾品に見える。それからエイミー、リヴァは跳ね橋を調査してるんだよね? Dungeons Dragonsゲームでは、各プレイヤーが1人の冒険者(これをキャラクターとも呼ぶ)を作り、他の冒険者たち(友人によってプレイされる)と協力する。協力し合って、グループは暗いダンジョン、廃墟の都市、幽霊の巣食う城、ジャングルの奥深くに失われた寺院、神秘の山の地底にある溶岩がいっぱいの洞窟などを探検することができる。冒険者たちはパズルを解決し、他のキャラクターと会話をし、幻想的なモンスターたちと戦い、信じがたい魔法のアイテムや他の財宝を発見することができる。 ただし、1人のプレイヤーは、このゲームにおける主要なストーリーテラーにして審判でもあるダンジョン・マスター(DM)の役割を果たす。DMはキャラクターたちのための冒険を作成し、その危険の運行と、探険した結果がどうなるかを決定する。DMはレイヴンロフト城の入口の様子を描写し、プレイヤーは彼らの冒険者が何をしたいのかを説明する。彼らは危険な風化した跳ね橋を渡るのか? 跳ね橋が動いて誰かが落下してしまう可能性を最小化させるために、お互いの体をロープで結びあうのか? あるいは呪文を発動して濠を跳び越えようとするのか? その後、DMが冒険者たちの行動の結果を決定し、彼らが経験した事柄について叙述する。DMはプレイヤーが試みるあらゆる事柄に即興で対応することができるため。D Dは無限の柔軟性を持ち、それぞれの冒険は活気に満ちて、予測不能なものとなりうる。 このゲームに真の意味での終わりはない;ある物語や探索行が結末を迎えても、次のものが始まり、キャンペーンと呼ばれる継続する物語を作り出していく。このゲームをプレイする多くの者たちは、彼らが成し遂げる物語を進めるために毎週のように友人と集まり、そのキャンペーンを何ヶ月にも、あるいは何年にも渡って継続し続ける。倒したモンスター、成し遂げた冒険、手に入れた財宝は継続する物語に単に加わるだけではなく、冒険者たちに新たな能力をも与える。このパワーの上昇は冒険者のレベルとして表現される。 Dungeons Dragonsゲームには勝ち負けといったものはない―少なくとも、通常理解されているような意味では。DMとプレイヤーは互いに力を合わせて、容赦ない危険に立ち向かう勇敢な冒険者たちの刺激的な物語を作っていく。ときに冒険者は恐ろしい最期を遂げ、凶悪なモンスターによって引き裂かれたり、邪悪な悪役の前に倒されたりするかもしれない。そうなってさえ、他の冒険者たちが倒れた仲間を復活させる強力な魔法を探すことができるし、あるいはそのプレイヤーは新しいキャラクターを作ることもできる。グループが冒険の目的を果たすことに完全に失敗するかもしれないが、みんなで素晴らしい時を過ごし、記憶に残るような物語を作り上げたのなら、彼ら全員の勝利である。 冒険の世界 このルールを使用する 遊び方 冒険 出典:『Player s Handbook』
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[部分編集] プロローグ カナダのサード、エイミー・ニクソンはトリノ五輪の銅メダリスト。リザーブのスーザン・オコナーはバンクーバー五輪の銀メダリスト。デンマークのリザーブは借りてきたデュポン妹。(ベロニカ) 当日はYouTubeで生中継がありました。しかしその後アーカイブが公開されていないようです。(ベロニカ) 1E コメント(ハンドルネーム) 2E センターガード2個が後攻カナダのワンを守っているが、ボタンは開いている。カナダのスキップ1投目はワンと平行にコーナーガードの裏3時に置きに来た。デンマークがその3時を構いに来ると見たのだろうか。センターガードの裏にワンツー揃えたほうがよかったように思うが……。ニールセン、完璧なドローを決め、2E終わってデンマークまさかの4点リード。(カルロス) 3E カナダのスキップ、キャリーの1投目ヒットロールが完璧に決まる。(カルロス) 4E ヒット戦→ブランク(カルロス) 5E 先攻カナダはワン~フォーまでを見せて、ワンツーを4フットの1時と3時に。デンマークの選択肢はボタンドローか、DTO。ドローがショートすれば4点スチールという状況なのでDTO狙いで行ったけど、強気にドローを選択できないところに、デンマークが今ひとつ中位クラスから抜けられないひ弱さを感じた。(カルロス) 6E デンマークのミスからセンター戦に。先攻カナダのヒットロールが決まらず、打った石もジャムり、2点パターンに。先攻ラストロックでコーナーに残ったワンツーをDTOするか、ヒットロールするか、センターガードの裏にドローするかの選択で長考。(カルロス) 7E コメント(ハンドルネーム) 8E 先攻カナダ、スキップラストロックでタイムアウト。後攻ニールセン、4フットに3個の敵の石を見ながら3時を打って僅かにロールすれば1点キープ。(カルロス) 9E 先攻デンマーク、サードのコーナーガードからのランバックが自玉にジャムり、あっという間に3点パターンに。(カルロス) 10E コメント(ハンドルネーム) EE ガードを打つだけじゃなく、ハウス付近の石もきれいにしていくあたりカナダは見事。(カルロス) エピローグ コメント(ハンドルネーム)
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オーディン 前作までに登場したウロヴォロスをも超える大きさの巨大なケンタウロス型の敵。 名前の由来は北欧神話の主神として祀られる代表的な神「オーディン(Odin)」 発生起源 弱点 ◆物理属性: ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 右腕 左腕 右前脚 破壊前 破壊後 左前脚 破壊前 破壊後 胴体 右後脚 左後脚 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は○が多いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 無効 - ー 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 結合崩壊時 頭を垂らして前屈のような姿勢でダウン 探知タイプ 捕喰 入手素材なし 結合崩壊 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 右前脚 左前脚 出現ミッション ランク ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 STORY68 フィムを頼みます! フェンリル本部周辺 要害 - STORY限定ミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 ショートブレード 攻撃 結合崩壊 ロングブレード 攻撃 結合崩壊 バスターブレード 攻撃 結合崩壊 ブーストハンマー 攻撃 結合崩壊 チャージスピア 攻撃 結合崩壊 ヴァリアントサイズ 攻撃 結合崩壊 バイティングエッジ 攻撃 結合崩壊 ヘヴィムーン 攻撃 結合崩壊 コメント 負けイベントかとおもって全滅しかけたわ (2019-08-23 00 51 35) 死んでも侵食解除されないのやべーなぁ、エイミーはエンゲージができればって言ってるけど……⇒うん?エンゲージできるなやったろうポチー⇒今誰とエンゲージしたの?ってなる。 (2019-07-09 15 11 46) わかりにくいので一応コメントしておく。オーディンがバーストしたらちょいちょい殴ってるとオーディンがダウンして身動きできなくなるからそうなるとフィムとエンゲージできる。5回ほど失敗してからエンゲージ連打しまくってたらようやくできた。アナウンス入れてくれや・・・ (2019-02-24 06 59 21) 本来ありえない事をやってるからアナウンス出来なくて当然ではなかろうか。 (2020-05-22 12 01 28)
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2010年12月15日 そろそろ2011年・・ 来年の名劇は!? 不思議な島のフローネ30周年作品来るか!!? 2010年2月27日 あぁ・・ここは・・ そうか・・ここは私の家か・・ 名劇が・・?名劇の新作が地上波で放送されている・・ これも・・これも・・! あぁ・・これは私が最後にリアルタイムで見たトラップ一家の続編じゃないか・・・! 一番大切な番組が戻ってきた・・。 こんなうれしいことはない・・。 よかった・・革命がうまく行ったんだな・・。 本当に・・・よかった 2010年2月17日 せかめものほかに作ってみたいやってみたいゲームを妄想 世界名作劇場冥王死闘編 昔あったネタ絵フランダースの犬冥王死闘編のパクリ ベス、アンジェレッタ、ファンティーヌ、エポニーヌ、コリーナを助けるために オルフェウスやイザナギのように死の世界の王に会いに行くアクションゲーム ネロやマシュウやティコシニアの助けをかりながら進んでいきます。 アロアやフロイラインマリアなど神に仕えるシスターたちも特別な力であなたを助けてくれます。 無人島物語F 無人島物語のフローネバージョン。あなたはエルンストとなって家族を無人島から脱出させるためにがんばります。 ※エロゲではありません 2010年2月15日 あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 ちょっと使用公開。28作品が1つの物語になる予定のせかめもですがご存知のとおり 各作品ごと異なった時代、異なった世界観があります。これを考慮しないで話を作ってしまうと展開によっては無人島でガスパール親方にこき使われたりネバーランドにヒトラーが登場したりといったことも起こりかねません。 そういった事態を防ぐためにもせかめもでは自然となにか一つの作品がベースになるようなシステムを考えています。 ここではレ・ミゼラブル 少女コゼットがベース作品になる展開を例としてあげることにします。 初期の展開で主人公が最初にカトリ、ペリーヌと知り合っていたとします。 そして学園生活を送るうちエポニーヌと知り合いになり先の二人とはあまり仲良くならずにエポニーヌとの仲を深めたとします。 エポニーヌとの仲が一定以上になると少女コゼットがベース作品候補になりキャラクターの登場に補正がかかります。具体的には同じ作品のコゼット、アゼルマの出現率が上がりナナミなど世界観がかなり異なるキャラクターは出にくくなります。レミなど世界観が比較的近いキャラクターは変わりません。街で偶然出会う、下校イベントなどランダムで出会うキャラクターも少女コゼットに偏り、すでに出会っているカトリの出現率は下がります。ペリーヌはレミと同じように少女コゼットと比較的近い相性に設定されていますのでこの時点では変化しません。また、登場キャラクターの感情変化にも同様の補正がかかります。 話を進めていくうちコゼットと知り合い彼女とも自然に仲良くなり、エポニーヌともそのまま仲を深めると彼女たちのキャラクターイベントでマリウスやジャンヴァルジャンなどが必然的に出現します。そしてエポニーヌとコゼット二人合わせた好感度が一定以上にになるとベース確定となりアゼルマも出現し少女コゼットのストーリーで物語が進んでいくことになります。こうなると自分からアクションを起こさない限り他の作品のキャラクターとは出会わなくなります。(例の場合ではカトリ、ペリーヌに連絡を取ってデートすることは可能です。かなり感情の変化は動きにくくなりますが・・)新しい出会いも近い作品の人物に限定されかなり確率も下がります。 少女コゼットがベース候補になった時点で意識的にエポニーヌと疎遠になりカトリと仲を深めたとします。そうするとカトリがベース候補になり少女コゼットに補正がかかりベース候補が2つになります。この場合牧場の少女カトリキャラクターがでやすくなり補正がかかった少女コゼットキャラは通常よりちょっと出現や感情の動きがいいといった具合になります。二重に補正がかかったほかの作品キャラは相当でにくくなります。 少女コゼットがベースになった時点でペリーヌと仲を深めたとします(かなり困難ですが)。その場合ベース確定作品とベース候補作品が同時に存在するようにはなりません。ベース破壊が起こり少女コゼットはベース候補からも落ちてしまいます・・そして・・自分と仲がいい主人公が他の子に気を移してしまったことにエポニーヌたちはかなり落胆するでしょう・・・。 例では二人以上の攻略対象キャラクターが登場する作品をあげましたが一人しか登場しない作品はどうなのか・・まだ考え中です。 ベースが確定しない状態でもキャラクリは可能です。しかしその場合キャラクターイベントと季節イベントのみ発生しストーリーイベントも起きなくなります。特にこだわりがない限りベースは決めたほうがいいでしょう。 あとアゼルマは攻略対象キャラクターに復帰です^^ 2009年11月15日 そろそろこんアンも終わりに近づき来年の名劇が気になるころ 来年はアン30周年に続きトムが30周年を迎えます。 ということはトム・ソーヤの冒険の続編で決まりですね! トム・ソーヤの冒険には同じ作家のハックルベリーフィンの冒険のほかに トム・ソーヤーの探偵 トム・ソーヤーの探険があります。探偵のほうが先ですので 2010年 世界名作劇場はトム・ソーヤーの探偵と予想。 アンや若草以外にも名劇には続編がある話がいくつかあります。 そこで将来の名劇を予想してみました。 2010年 トム・ソーヤの冒険30周年記念作品 トム・ソーヤーの探偵 2016年 愛少女ポリアンナ物語30周年記念作品 ポリアンナの青春 2017年 愛の若草物語30周年記念作品 続愛の若草物語 2019年 ピーターパンの冒険30周年記念作品 ピーターパンの冒険 ジェーン編 2020年 私のあしながおじさん30周年記念作品 続あしながおじさん 2021年 トラップ一家物語30周年記念作品 トラップ一家物語 アメリカ編 2023年 若草物語ナンとジョー先生30周年記念作品 第四若草物語 2026年 名犬ラッシー30周年記念作品 ラッシーの息子 2039年 こんにちはアン30周年記念作品 アンの幸福 2040年 トム・ソーヤーの探偵30周年記念作品 トム・ソーヤーの探険 2069年 アンの幸福30周年記念作品 アンの夢の家 2099年 アンの夢の家30周年記念作品 炉辺荘のアン 2129年 炉辺荘のアン30周年記念作品 虹の谷のアン 2159年 虹の谷のアン30周年記念作品 アンの娘リラ 以上です。私はトム・ソーヤーの探険あたりまでしか見ることができなさそうです。 2009年11月1日 若草関係でぐぐって得た情報 エイミーのモデルになったオルコットの末妹のメイさんはルルさん(エリザベス・ローレンスのモデル)を生んだ二ヵ月後になくなっている ルルさん(エリザベス・ローレンスのモデル)は1975年になくなった メイさんのお孫さんは存命 なくなった順番ベス→マーサおば様(続若草)→ブルック先生(第三若草)→メアリー・マーチ(第四若草)→エイミー→ジョオ→フレデリック・マーチ→メグ まめちしきな。 2009年8月20日 俺もブログやってるんだけど何故か毎日1アクセスだけあるんだよ 多分1人だけ毎日アクセスしてくれるんだろうな 特にコメントはしてくれないんだけど見てくれているのは間違いない。 時間的には俺がブログ更新するのとだいたい同じ時刻。 つまり最新の情報をチェックしてくれているわけだ。これがすげー嬉しい。 その人がいるから頑張って毎日更新してるって言ってもいいくらい。 いつかその人からブログの感想とか聞けたらな、って思ってる。 ちょっとしたことが励みになったりするんだよな ※ここまでコピペ 2009年8月17日 そろそろ1000ヒット間近! 検索できてくれている方もいらっしゃるのかな~と思います。 相変わらず掲示板は自己レスばかりですが・・ そんな中!あるキャラクター名でぐぐるとこのブログが上位に来ることが判明! ジュリア・ルートレッジ・ペンデルトン サンディ・モナハン でググル1ページ目で4位に来ます!特にサンディは某有名名劇ファンサイトさんより上位!訪問してくれた方に感謝感激です。 2009年6月21日 俺のエイミーフォルダが火を噴くぜ!! 2009年6月5日 作者のバカ!何よ意気地なし!アップロードできないのををせかメモのせいにして、せかメモはちゃんと完成してるわ、作者の意気地なし!あたしもう知らない! …うそです…まだまともにゲームできません 2009年 5月20日 今夜決定 アンヌ、 ルナ、 イヴォンヌ、 シェリル アゼルマ メアリー エリザベス・ローレンス ローラ ジェニー ネル レベッカ アニタ ラファエラ ヨハンナ・フォン・トラップ タイガーリリー クララ・ポップル エミリー ハイジ クララ・ゼーゼマン エミー・ローレンス エミリー・バード・スター イルゼ・バーンリ コンチエッタ・ペッピーノ がレギュラーから外れます。 それに伴い ■ アルプスの少女ハイジ ■ 草原の少女ローラ ■ 風の中の少女 金髪のジェニー ■ さすらいの少女ネル ■ 風の少女エミリー ■ ひみつの花園 ■ 第四若草物語 が参戦作品から外れました 2009年 5月13日 チラシの裏 攻略対象となりえそうなキャラ50人以上を適当に上げてみた 適当なので変更あるかもしれません。 ハイジ クララ・ゼーゼマン アロア・コゼツ コンチエッタ・ペッピーノ フィオリーナ・ペッピーノ アリス・スティーブンソン ペリーヌ・パンダボアヌ アン・シャーリー ダイアナ・バリー レベッカ・サッチャー メアリー姉さん エミー・ローレンス フローネ・ロビンソン エミリー ルーシーメイ・ポップル ケイト・ポップル クララ・ポップル アンネット・バルニエル マリー・モレル カトリ・ウコンネミ ヘレナ セーラ・クルー ラビニア・ハーバート アーメンガード・セントジョン アンヌ ポリアンナ・フィティア ナンシー・ハートレー マーガレット・マーチ ジョセフィン・マーチ エリザベス・マーチ エイミー・マーチ ブリジット ウェンディ・モイラー・アンジェラ・ダーリング タイガーリリー ルナ ジュディ・アボット ジュリア・ルートレッジ・ペンデルトン マリア・クッチャラ ヘートヴィッヒ・フォン・トラップ マリア・フォン・トラップ ヨハンナ・フォン・トラップ イヴォンヌ・ベルベデーレ ラファエラ ジャックリーヌ・ローズ ケイト・アドルトン アニー・ハーディング デーズィ・ブルック ナナミ・シンプソン シェリル・クリスティーナ・メルビル ビアンカ・マルティーニ アンジェレッタ・モントバーニ アニタ サンディ・モナハン プリシラ・ラドリング レミ・バルブラン コゼット エポニーヌ アゼルマ マリーナ・パタゴス コリーナ アレッシア レベッカ エリーザ・トーマス ロッテ・ケルナー ルイーゼ・パルフィー パトリシア・サリバン イザベル・サリバン キャサリン ローラ ジェニー ネル エミリー・バード・スター イルゼ・バーンリ メアリー エリザベス・ローレンス …73人。 …さて…誰か削ろうか… エミリー、アンヌ、ルナ、イヴォンヌ、シェリル アゼルマ、キャサリンあたりは危ないかもです いや、まだまだ追加したいキャラもいるんですけどねぇ 以下補欠 わたしのアンネットより マリアン エリザベス 小公女セーラより マリエット ベッキー ダイアナ ドルシラ 愛少女ポリアンナ物語より サディ 愛の若草物語より パティ ケティ サリー ローレンス家のメイド 小公子セディより コッキー ピーターパンの冒険より ティンカーベル 私のあしながおじさんより サリー トラップ一家物語より クラリーネ ミミー ロミオの青い空より ニキータ ポルフィの長い旅より ナタリー おちゃめなふたご クレア学院物語より ヒラリー ジャネット シェイラ ドリス ベッキー、サディあたりは入れ替え候補かもしれないです。 その他のキャラで追加したい人がいればBBSにご報告を。 基本補欠スタートでストーリーの組み込みや人気、各作品のバランスなどを考えて入れ替えしていきます 2009年 5月4日 γ⌒) |.|"´ 2年後は完成してるかな? |.| ./⌒ヽ____¶___ |.| /( A` ) ¶//| /| U_⊆__⊆_ )_ / ̄|/// /┌────┐|. / `) // /( / ≡≡≡ .//(__/// |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/ ( A`) サイトなかった ≡ ( っ∩っ∩ ≡ (ニ二二二ニ)
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現時点(2022年11月)で最後に開放できる通常ステージだが、全アンロック解除は他のステージよりも比べ物にならないほど早いと思われる。一定時間収入が大幅に増加する「利益の火星人」モードもあり、恐らく一番爽快感を味わえるステージはこれだろう。 <ビジネス> 赤土 マーシーズチョコ(※1) 男性 バグル(※2) エグいポータル 大使 ブレインケーション ライフポッド テラフォーマー <アップグレード> 詳細はこちら <アンロック> 詳細はこちら <マネージャー(自動化タイプ)> ダートウッド・レッドスミス 効果 赤土自動化 費用 100 肩書 クレーター管理人 スキル 散髪の必要がない 元ネタ カートウッド・スミス(俳優)、ジョー・ダート(ジョー・ダート) ジェネラル・キャンディ・コーテス 効果 マーシーズチョコ自動化 費用 5000 肩書 ヌガー栄養学者 スキル 虫歯になったことが無い 元ネタ カーネル・サンダース(KFC創業者)、M M s(※3) カルロス・"ラウンドハウス"・レイ 効果 男性自動化 費用 1000万 肩書 漢なインフルエンサー スキル 太陽を目にしても瞬きしない 元ネタ チャック・ノリス(俳優) M.ウォング 効果 バグル自動化 費用 10億 肩書 バグルブリーダー スキル クモも怖がらない 元ネタ エイミー・ウォング(フューチュラマ)、ベガ(ストリートファイター)(※4) ヘーホフ・A・ガイ 効果 エグいポータル自動化 費用 4000億 肩書 ポータルオペレーター スキル 防火は万全 元ネタ ヘルボーイ(ヘルボーイ)、ドゥームスレイヤー(Doom) シスター・アック 効果 大使自動化 費用 100兆 肩書 霊的アドバイザー スキル 平和にする前に撃つ 元ネタ 天使にラブ・ソングを…(※5)、マーズ・アタック(トレーディングカードゲーム) トミー・K・クエイド 効果 ブレインケーション自動化 費用 1京5000兆 肩書 スキル 元ネタ トミー・リー・ジョーンズ(俳優)、K(メン・イン・ブラック)、ダグラス・クエイド(トータル・リコール) マーティ・ランザジョブ 効果 ライフポッド自動化 費用 1000京 肩書 ベテラン金額ペテン師 スキル 人参をたくさん食べる 元ネタ スティーブ・ジョブズ(Apple創業者) ワイルドウェブ中尉 効果 テラフォーマー自動化 費用 200杼 肩書 スキル 元ネタ ゾッド将軍(スーパーマンⅡ 冒険篇)、アーリス・ラブレス(ワイルド・ワイルド・ウエスト) ※1:元ネタはハーシーズチョコレート。 ※2:元ネタは「フューチュラマ」のバガロー。 ※3:M M sの販売元の会社名は「マース」。綴りは"Mars"で、「火星」を意味する"Mars"と同じであるためネタに使用されたと思われる。 ※4:英語版ストリートファイターシリーズでは名前のイメージと肖像権の影響でベガ、バイソン、バルログの名前が入れ替わっている。 ※5:映画「天使にラブ・ソングを…」の原題は"Sister Act"。
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※やり込みパッチ適用時の称号なので未適用の場合には無い称号もあるかもしれません 名前 条件 特典 弱小部隊 敗北回数が○回以上? エース 累計○回勝利する? 百戦錬磨 累計○回勝利する? 常勝無敗 累計500回勝利する?敗北回数0も条件の可能性あり 紅一点 ルーン、サラ、ミリアを仲間にする?エイミーは仲間にしなくても取得可能? 魔王軍最強 真オルテガを撃破 布兵装技術 布加工技術が一定値かつ布の加工回数が一定値以上? 魔法布兵装技術 布加工技術が一定値以上かつ魔法布の加工回数が一定値以上? 革兵装技術 革加工技術が一定値かつ革の加工回数が一定値以上? 特殊革兵装技術 革加工技術が一定値以上かつ特殊革の加工回数が一定値以上? 龍の兵装技術 革加工技術が一定値以上かつ龍の鱗の加工回数が一定値以上? 銅兵装技術 金属加工技術が一定値以上かつ銅の加工回数が一定値以上? 鉄兵装技術 金属加工技術が一定値以上かつ鉄の加工回数が一定値以上? 鋼兵装技術 金属加工技術が一定値以上かつ鋼の加工回数が一定値以上? 魔法金属兵装技術 金属加工技術が一定値以上かつ魔法金属の加工回数が一定値以上? 金兵装技術 特殊金属加工技術が一定値以上かつ金の加工回数が一定値以上? プラチナ兵装技術 特殊金属加工技術が一定値以上かつプラチナの加工回数が一定値以上? ミスリル銀兵装技術 特殊金属加工技術が一定値以上かつミスリル銀の加工回数が一定値以上? しんじるこころ制作 特殊金属加工技術が一定値以上かつミリアを捕らえる オリハルコン兵装技術 特殊金属加工技術が一定値以上かつオリハルコンの加工回数が一定値以上? メタルキング兵装技術 特殊金属加工技術が一定値以上かつメタル金属の加工回数が一定値以上? 応急処置技術 薬品製造技術が一定値以上かつ薬草の加工回数が一定値以上? 媚薬処置技術 薬品製造技術が一定値以上かつサラを捕らえる毒蛾の粉を所持・未所持は不明 超回復薬技術 薬品製造技術が一定値以上かつ世界樹の葉の加工回数が一定値以上? 商売下手 資金が無くなる 5万G獲得 閑古鳥 集客数が一定値以下? 千客万来 集客数が一定値以上? 独占店舗 ライバル店を全て買収? 中規模店舗 カウンターを2つにする 大規模店舗 カウンターを3つにする 複合店舗 宿屋と教会を設立する 夜の帝王 パフパフ屋とカジノを設立する
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惑星イカロス・都市 ルイネットNPC情報 サナドNPC情報 ジャメリアNPC情報 ルイネット NPC情報 NPC名 居場所 用途 ジャック (162,1376)の武器屋内 武器販売・修理 シャーロック (162,1376)の武器屋内 サイオニックショップ ジェルダ (180,1402)の病院内 消耗品販売 セリオ (180,1402)の病院内 回復・状態回復 ジュリア (116,1466)の銀行内 倉庫 エイミー (116,1466)の銀行内 リマジック ジェリカ (203,1463)の市庁内 ギルド設立 バイオニック・ウォー申込み ガーディアン交換 リラ (203,1463)の市庁内 クエストNPC ライノ (128,1408)のハンターギルド内 ? ハンス (149,1375) 各所ワープ ローラン (184,1464) イベントNPC ジョーダン (199,1401) クエストNPC 案内人 (198,1368) クエストNPC Lv10までの無料回復 ディル (138,1472) クエストNPC サナド NPC情報 NPC名 居場所 用途 ジントゥ (1279,255)の武器屋内 武器販売・修理 カリオン (1279,255)の武器屋内 アップグレードショップ ルージュ (1353,297)の病院内 消耗品販売 ジーメン (1353,297)の病院内 回復・状態回復 ローリ (1262,322)の銀行内 倉庫 カロック (1255,289)のサイオニック研究所内 サイオニックショップ・クエスト リパジュ (1295,303)の市庁内 ギルド設立 マーク交換 バイオニック・ウォー申込み センコク (1323,269)のハンターギルド ギルドハウス予約 ランキング確認 テビス (1302,318) イベントNPC ハリソン (1324,320) ワープNPC ジャメリア NPC情報 NPC名 居場所 用途 サモン (11,99)の武器屋内 武器販売・修理 ロナ (11,99)の武器屋内 サイオニックショップ レリア (35,101)の病院内 消耗品販売 レゾ (35,101)の病院内 回復・状態回復 ソロモン (21,13)の銀行内 倉庫 アマンダ (21,13)の銀行内 装飾品アップグレード くず鉄のかけらチケット交換 リリア (36,14)の市庁内 ギルド設立 バイオニック・ウォー申込み カップル解除 ショリー (63,31)の格闘場内 格闘場案内 ポッポン (63,67)のハンターバー内 クエストNPC シュアン (63,67)のハンターバー内 クエストNPC メリオ (35,57) ワープNPC リサ (63,97) 惑星間ワープNPC wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 名前 コメント
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ボーイミーツ・ア・マン さて。 聖杯戦争34番参加者、白銀武(しろがね たける)は当然ながら、この殺し合いにおいて生き残る事を希望していたのであったが、 どうにも状況は切迫の極みであり、それは壁に掛けられた彼の目論みの成功率がぎゅんぎゅんと下がっている事を示してもいた。 そんな彼は、今現在の小目標として信頼出来る旧友たちとの再会を目指していた。 幼馴染であり、輝ける黄金の大渦(ドリル・ミルキィ・パンチ)を持つ鑑純夏(かがみ みずか)と御剣冥夜(みつるぎ めいや)を筆頭に、 実に得難い人材ばかりがよくも自分の周りに集まったものであるなぁ、と、 健康かつ、少々自堕落なイチ高校生としては、自称天才である所の某理科教員の説を論拠にして、彼女らとの出会いを信じたくあった。 そうすれば、不思議と生き残れるような酷く漠然としてはいるものの、比較的マシな未来を描くことが出来た。 勿論、それは『ばるじゃぁのん』なる電磁媒体遊戯に興じる彼。 実に何不自由なく日々を過ごす現代人らしい感性の影響下ではあるが、彼なりの論拠に基づいてもいる。 一つ。あのモジャおじさんの言葉を信じるのならば、これは間違いなく人死にが出るデス・ゲームである事。 二つ。残念な事に、彼は極普通の一般人。聖杯だの何だのと言った異星系の言語にはとんと縁が無い。 三つ。得難い人材である所の彼の旧友と再会すれば、脱出、とまでは行かなくとも比較的生存の確率を増やせるに違いあるまい。 と、言うのも御剣冥夜は剣の達人であり、また、その知性と決断力は彼自身の及ぶ所ではないし、 委員長と彩峰は高い運動能力と、ラクロスを経て培われた信頼と体力。 鎧衣には、このような状況下では何より頼りに鳴る遭難時の生存自活、鑑からは明朗さと高い白兵能力を期待できる。 これだけあれば、例え宇宙怪獣が相手だって勝てるに違いあるまい。 白銀は、彼らの事を全く疑っては居なかった。 さて、ここで疑問に思われる方も居られるだろう。 そう。まりもちゃん、あるいは狂犬『神宮寺まりも』、及び白銀が呼ぶ所の三馬鹿、香月教諭、涼宮茜についてである。 後者三組については、幸か不幸か、白金は聖堂にてその姿を視認する事ができなかったのであるが、 問題は『神宮寺まりも』であった。 ──あれ、絶対、まりもちゃんの皮を被った用心棒だよな、とは白銀武の述懐である。 要するに、彼女は少なくとも白銀の知る『まりもちゃん』などでは断じて無かった。 身に纏うのは、どす黒い憎悪。一直線にモジャおじさんを見つめて離さない瞳。 神宮寺まりもとは、白金武の知る限り、善良かつお人よしな女性であり──少なくとも、 刃のように鋭い目をあのような場でする女性で無い事だけは確かだった。 見た目も白銀の知る『まりもちゃん』と全く同じである所のその女性は少なからず混乱を誘ったが、 賢明な事に、白金は彼女の事を深くは考えなかった。 「いい物入ってろよ……」 ジジジー、とゆっくりとジッパーを下ろす。無論ズボンではなく、支給されたディバックである。 白銀からすれば、大慌てで否定すべき事であるが、彼はその瞬間高揚を覚えていた。 元より、対戦ゲームに熱中する少年が、この異常な状況下だ。 例え、思わず現状とゲームとを無意識に重ね合わせていたとしても、攻めるべきでは無いだろう。 何せ、ここが街中であれば黄色い救急車や国家権力の犬めらに大声で助けを求めたくなるような、 妄想じみた事を平気でやってのける連中だ。武器と言うからには、 『ズビーーーー!!』だとか『ドッキューーーーン!!』だとかいう物が入っていると期待するなというほうが無理である。 第一、余りにも重過ぎるのだ。よしんば不思議兵器で無かったとしても、重火器に違いあるまい。 そう信じて、白銀武がジッパーを下ろすと…… 『中には マッチョがみっしりと詰ってゐた』 そんな幻聴を聞いた気がして、ジッパーを閉める。 見なかった事にして深呼吸を数度。そして再び開ける。 『バックの中には パンティーを握り締めたマッチョがみっしりと詰ってゐた』 「い、いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!」 白金は己を制する事が出来ず、その口からハジケた悲鳴をほとばしらせていた。 無理も無かろう。鞄の中に詰っていたのは、色黒のマッチョ。 しかも、微妙にシミの付いた見知らぬ少女のショーツを握り締めて、その彼は緩みきった寝顔を見せていたのだから。 女性ならばまだ良かった。どう見ても男で変態です。本当にありがとう御座いました。 驚くな、と言うのが無理な話である。 「う……ぅうん」 と、呻きにも似た声を漏らしたのは色黒マッチョであった。 瞬間、真剣に貞操の危機を感じ、脱兎の如く逃げ出そうとした白銀に、言葉が投げかけられる。 その意外なほど、正気じみた言葉に白銀は思わず振り返る。 けれども、マッチョは太ましいその腕に、ショーツを握りしめたままであった。 「問おう。君が私のマスターか?」 「問おう。お前は新手の変態かぁっ!?」 白銀武 【所持品:支給品一式(周辺にまとめて置いてある)】 【状態:アーチャー(?)を召喚。令呪・残り3つ】 【思考】 1・奥さん、変態です!! 2・知り合い、同志を探す 3・言峰を倒す アーチャー 【所持品:なし】 【状態:召喚される】 【思考】 1・君が私のマスターか? 2・○○に耽っていた所を呼び出される。英雄だって男の子!!
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(投稿者:エルス) 注:メード分が足らない、何だこれは、知ってるぞ!wikiで恥を晒した野郎だetcあると思いますが、適当に読んで行ってください。 E―トランク(E―Trunk) アルトメリア陸軍試作重戦車。機動性は劣悪、装甲は厚いがタンカーの酸には耐え切れるはずも無い。 要するにコイツ。 第一章:F分遣隊 第二章:補給基地 第三章:ミイラ大尉 第四章:勘 第五章:そうだった場所 第六章:怒声は轟音に掻き消され、轟音は丘陵に木霊す 第七章:カタストロフ 第八章:小さすぎる希望 第九章:GUIGNOL 第十章:GOAT 第十一章:CRAZY 第十二章:REVERSAL 第十三章:weak 第十四章:Α 第十五章:SOB 関連項目 登場人物 E-TRUNK ブルーノー・グレーヴス少尉(車長) アレックス・オルポート一等兵(操縦手) ジェイムズ・フィッシャー上等兵(装填手) デイモン・フレッチャー軍曹(砲手) アルフレッド・アークライト技術少尉 エイミー 後方補給基地 ジョン・スミス大尉 アルファフォース クラウ・マッキンリー大尉 ジョン・マクラウド少尉 パーシー・ブラッドリー伍長 小説内用語説明 亜黒人解放戦線 1933年7月28日にダイナマイトを抱えた使者を国防省に送りつけ、たった一つの要件を提示した民兵組織。 当然使者は射殺され、手に持った手紙でその内容が知られる事になった。 要件は国防省の職員によると『我々は元々アルトメリアの地に住んでいた者達の子孫であり、現在の政府は人の家に唾を吐きまわしている赤の他人だ。この横暴を許す訳にはいかない。この地は我々が管理する物であり、あとからやって来た者達が管理する物ではない。我々はこの要件が通らない場合、徹底抗戦する準備ができている』というようなものであったらしい。 その後7月30日に討伐部隊が投入されたが、8月3日にジョン・スミス軍曹(現在は大尉)の歩兵分隊がほぼ壊滅するなど、陸軍側に被害が出ている。 主な要因としては旧式装備だと侮った点、亜人の身体能力を過小評価していた点が大きい。 この事件後、亜人の差別が深刻化したのは、ここに書くまでも無いことである。 (あくまで小説内の設定です)