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ストーリー AD2009 「まいったな。どういうことだ……」 「まったく、スズハラ機関だけでも手一杯だというのに」 白ランをまとった二人の男は少女の憔悴しきった表情に溜息を吐く。 目の前の禿頭の少女――、額にトレパネーションを受けたその少女は、純白のドレスに涎を垂らし、白痴の如くに視線は宙空を彷徨わせる。その姿自体はいつもと変わりないが、げっそりとこけた頬が彼女に起きた異常を物語っていた。 「何者だ。この中村という男。なぜ、千尋嬢を補足している?」 「分からん。だが、問題はそいつだけではない。見ろ」 白ランを着た男の一人、阿摩羅識あらかが示す先にはもう一人の問題児、ENTという名の男がいた。 「信じられんことだが、この両名とも、千尋嬢の『ルンビニー』に直接介入する能力を持っているらしい。まるで……」 「我ら識家と同じ力、ということか……」 彼らはその力を『GKコール』と呼んでいると言う。 「だが、問題は彼らが加減を知らぬことだ。彼らの過剰な介入は既に千尋嬢の精神を犯し始めている」 「このままには捨ておけんな……」 白ランの男の一人、阿摩羅識ぎりかがスッと立ち上がった。 「オレが行こう。魔人の二人如き、オレ一人で十分だろう」 「いや、待て」 あらかが制止する。 「…………二人ではない。こいつらはそれぞれが既に一派を構成している。中村という男がマンチ・グループ。そして、ENTという男がチート会。彼ら全員を相手にするのはいかに卿といえど骨だろう?」 「ふむ。……では如何にする?」 「なに。いつも通りだ。まずは彼ら自身に潰しあってもらおう。程良く削れたところを一挙に殲滅すれば良い」 「なるほど。それは良いが、となるとオレは行けんな。実行部隊には誰を遣わす? 阿頼耶識のところの姉妹か?」 「いや、彼女たちには別の仕事がある。……そうだ、末那識家に確か新人が入ったはずだ。彼女に行かせよう」 「真名……とか言ったな。新人には些か荷が重いやもしれんが……。期待してみるとするか。」 ――数日後。 中村とENT、マンチ・グループとチート会はふとした弾みで出会い、ふとしたことから仲違いし、さしたる理由もないままに殺し合いの抗争へと発展していく。すべては識家のシナリオのままに――。だが、果たして事は最後まで彼らの筋書き通りに進むのであろうか――?
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作品紹介ページ 設定紹介:零字 無名1紹介 無名1ストーリー
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拡張セット【少女達の決意】より新しく登場したカードであり、HQに出ている間効果を発動することができる。 カードの説明文の左上に「STORY」と記載されており、カードのナンバリングは「No.ST-」で始まる。また、カードが横向きで描かれているなど他のカードとは大きく異なる。 合計で8種類のカードがある。 正規パイロットたちの物語を再現したカード。アトランティスとの戦いの中でどんな出来事があったのかを想像してみると楽しめる。 HQに公開された場合、ストーリーカードをHQの隣におく。また、クレオ&パトラ・エルハーム、先行開発、ラッキーバードの効果により確認や調達された場合もHQの隣に配置する。(これにより各効果で引くはずだったカードは補填されません(例 先行開発によりストーリーカードが1枚発見された場合はストーリーカードを公開し、残りの3枚を対象に効果を発動する)) ストーリーカードは公開され続け、その間全員がストーリーカードの効果を受けます。その後、公開されたターンプレイヤーの次のターン開始となったらストーリーカードを廃棄します。つまり特に何もなければ1巡の間はストーリーカードは公開され続けます。 すでにストーリーカードが公開されているときに新しいストーリーカードが公開された場合は古いストーリーカードを廃棄し、新しいストーリーカードを配置します。(ストーリーカードの廃棄タイミングもリセット) 上記の通り意図して場に出すことが難しいカードとなるので非常にランダム要素の高い勝負となる。 関連カード 「ストーリーカード(アトランティス)」 終焉の予兆 力の暴走 No Man Left Behind 徹夜で開発 ガオのやりかた あっちもこっちも罠だらけ! 暴かれる正体 イレギュラー・アライジング 「ストーリーカード(ナブラ)」 そして星々は集い輝く 折れぬ心 白き誘い 悪意襲来 Q A Q.クレオ&パトラ・エルハームや先行開発、ラッキー・バードの効果などによりストーリーカードを引いた場合どのような処理を行ないますか? A.ストーリーカードは一部プレイヤーによって確認された場合、自動的に全プレイヤーに公開し、その後通常通り処理します。またHQにカードを補充する場合を除き、ストーリーカードが公開されることによる損失(クレオ&パトラ・エルハームや先行開発でめくられるはずだった残り1枚のカード、ラッキー・バードによって引くはずだったカード)は補填されることはありません。 Q.クレオ&パトラ・エルハームや強行補給の効果などによりストーリーカードが複数枚めくられた場合はどのようにしますか? A.めくられた順番に場に出た扱いとし、最後にめくられたもの以外は廃棄します。 Q.ストーリーカードがすでに場に出ているときに新たなストーリーカードがめくられた場合どのような処理を行ないますか? A.すでに場に出ているストーリーカードを廃棄し、新しいストーリーカードを配置します。新しく配置されたストーリーカードは、通常通りターンプレイヤーの次のターン開始時まで場に存在し続けます。 Q.ゲーム開始時にHQを8枚並べる際めくられたストーリーカードに対してはどのような処理を行ないますか? A.場に出さずにHQを8枚並べ終えた後HQデッキに戻しシャッフルします。 「公開されたターン【プレイヤー】の、次のターン開始となったらストーリーカードを廃棄します。」が正しいようですね。 -- 通りがかり (2015-05-27 23 35 08) ご指摘ありがとうございます。修正させていただきました。 -- グリバー (2015-05-28 06 50 48) Q.カードの効果によりHQがリセットされた時にストーリーが公開された場合はどうすれば良いですか? -- 名無しさん (2018-03-02 21 56 00) A.ストーリーを除いて8枚を公開し、その後にストーリーの効果が発動されるかと。 -- 名無しさん (2018-03-31 21 25 21) 名前 コメント
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サブストーリー 参加の仕方:サブストーリー タグをつけてツイッターやpixivなどのSNSへ投稿、これだけである。 ルール サブストーリー 参加にあたってのゴールデンルール(絶対規則)は、「メインストーリーを覆す・書き換える行為は禁止」ということである。進行しているメインストーリーへの言及も禁止である。なお、終了しているメインストーリーに関しては結果を書き換えない限り言及は自由である。 また、「サブストーリーをメインストーリーに絡ませることを強要する」ことも禁止である。ロードマップに沿って進んでいるメインストーリーにおいて、急に発生したサブの要素を取り込めるかどうかは審議の対象となるためである。そのため原則サブで発生した事象をメインに取り込むことは行っていかないことしているためである。 なお、ほかのユーザーのサブストーリーへの参加に関しては、そのサブストーリーの作者が許可すれば参加しても良い。 その他ルールとして、サブストーリーは原則としてタグ付け必須とする。タグは「#魔導機兵」と、以下の4ジャンルのいずれかとする。 タグについて タグ使用によるサブストーリーは大きく分けて4つのテーマがあり #軍靴記録 …第三者目線のサイドストーリー。戦火に巻き込まれた不運な民や一般兵、また従軍記者の記事などの作品用タグ #開発報告 …兵器兵装の開発にまつわる、レポートやインタビューなどの作品用タグ。もちろん失敗した兵器の話もあるだろう #前後日譚 …メインストーリーの前後・裏で起きていたことについての作品用タグ。題材にして良いのは終了しているメインのみ #徒然是之 …自分キャラ同士や、自キャラと他キャラ、NPCとのすったもんだなどの日常を描いた作品用タグ。キャラ名をタグ付けすると検索しやすいだろう ただし、上記に当てはまらない場合も発生することが考えられる。その場合はターミナル経由で運営に相談して欲しい
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ストーリー翻訳 Openning Tutorial Stage Hotel Sedgewick Times Square ここから下に字幕どんどん載せていってください。 長くなったら、適当にページ別けしておきます。
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ストーリー攻略 注意:◎→ジム戦 ☆→イベント フィラドタウン 最初はストーリーに関することは無いです。 ウッドタウン ◎ヘラクロスLv 16 使用技:ジャブ つのでつく 倒すと貰ったポケモンもLv 20までなら言うことをききます。 攻略のヒント:フィラドタウンで出てくるポッポ等の飛行タイプをLv:20前後まで育てて飛行タイプの技を覚えさせれば勝てます。 オススメ:ポッポ・オニスズメ 伝説タウン ◎ウィンディLv 32 使用技:ほのおのうず かえんぐるま かみくだく とっしん 倒すと貰ったポケモンもLv 30までなら言うことをききます。 攻略のヒント:伝説タウンで出るヨーギラス等の岩タイプをLv 30前後まで育てて岩タイプの技を覚えさせれば勝てます。 オススメ:ヨーギラス・サイホーン ウィンタータウン ☆フリーザーLv 34 使用技:こなゆき れいとうビーム ふぶき 攻略のヒント:氷タイプの技を半減できるポケモンに岩タイプの技を覚えさせたら大体勝てます。 オススメ:なし ◎イノムーLv 41 使用技:どろばくだん かぎわける こなゆき オーロラビーム 倒すと貰ったポケモンもLv 45までなら言うことをききます。 攻略のヒント:此方も氷タイプの技を半減できるポケに格闘タイプの技を覚えさせれば勝てます。 オススメ:なし ヨーロピアンタウン ◎ナッシーLv 48 使用技:サイコキネシス ソーラービーム しびれごな ギガドレイン 倒すと貰ったポケモンもLv 50までなら言うことをききます。 攻略のヒント:ヤミカラス・エアームド等をある程度育てて、目覚めるパワーの虫タイプを覚えさせれば勝てます。 オススメ:ヤミカラス・エアームド 1島 ◎オクタンLv 55 使用技:オクタンほう はかいこうせん シグナルビーム えんまく 倒すと貰ったポケモンもLv 60までなら言うことをききます。 攻略のヒント:ゴースをある程度育ててどくどくとねむるを使えば勝てます。 オススメ:ゴース 2島 ◎ウソッキーLv 61 使用技:ロックブラスト すなあらし だましうち アッパー 倒すと貰ったポケモンもLv 70までなら言うことをききます。 攻略のヒント:ロックブラストをくらうとかなりのダメージを受けます。地面タイプなどの岩タイプの技を半減させるポケモンで挑むといいでしょう。 オススメ:ニドキング 3島 ◎ハピナスLv 67 使用技:カウンター たまごうみ たまごばくだん いやしのすず 倒すと貰ったポケモンもLv 80までなら言うことをききます。 攻略のヒント:ここは1島と同様にゴースをある程度育ててどくどくと特殊技を覚えさせれば勝てます。 オススメ:ゴース・ラッタ ウェルハリケーン ☆カイオーガLv 45 使用技:ハイドロポンプ げんしのちから れいとうビーム 攻略のヒント:有利なタイプで攻める。 オススメ:電気タイプのポケモン ☆グラードンLv 45 使用技:じしん げんしのちから だいもんじ 攻略のヒント:有利なタイプで攻める。 オススメ:水タイプのポケモン 再びフィラドタウン ◎ミュウLv 75 使用技 サイコキネシス シャドーボール ふぶき かみなり だいもんじ じしん 倒すと全てのポケモンが言うことをききます。 攻略のヒント:ハピナス等の特防が高いポケモンで攻めれば勝てます。 オススメ:ハピナス(管理人はヤミカラスで勝ちました。)
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ストーリー覚悟 ストーリー日常 ストーリーサスペンス ストーリー哀切 ストーリー緊迫 ストーリー不気味 ストーリーコミカル
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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VIPけやきは弱小鯖を吸収してあずさ鯖に名称が変わったよ!! スレ避難所 新規はコレを読め ガチ新規はコレも読もか 職業選択に困ったらココ +公式新着 メイプルストーリー公式新着情報 新着記事は見つかりませんでした。 ギルド内中古ショップ 欲しい物いらない物書け( i ) 10chは死んだ ただいま僕達の8ch REDアップデートで冒険家が大改変されたから,Vikiの冒険家及び職安の情報古いぞ お前ら編集しろ 次回の集会は4月12日(土)22時から 撮影会() コメント ttp //seesaawiki.jp/vipazusa/ 編集してくれてもええんやで - 名無しさん 2014-03-22 02 37 10 職業ページ以外移行した 自分の職編集しとけ - 名無しさん 2014-03-23 03 16 09 もう人いねえじゃん・・・。かk - 名無しさん 2014-03-30 21 56 20 スレ立てろよ割とマジで - 名無しさん 2014-03-30 21 57 28 言い出しっぺの法則 - 名無しさん 2014-03-31 19 10 37 拾って - vxルジーナvx 2014-04-05 23 53 34 ていうかもうここは旧vikiだから言うことあったら新vikiのほうに頼むわ - 名無しさん 2014-04-07 00 07 54 移転しました。新vikiはこちらttp //seesaawiki.jp/vipazusa/ - 名無しさん 2014-04-07 00 45 54 ソウル戻ったから入れてくれ - 名無しさん 2014-09-23 17 46 06 自分の連合のHPにカオスピエールの記事を引用させて頂きました。h ttp //timeaofdream.web.fc2.com/ここです。ありがとう。 - サッキ 2014-10-24 23 40 48 名前
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ストーリー Cardinal Sagaの舞台ヘイドワールドは今、ティアンとフェアリーという種族が共存し、 目的を求め戦っている。 彼らはどこから来て、何を成そうというのか。 その物語の始まりを知るには古く遡ることになる。 かつて、ヘイドワールドにすまう天上の神々の間で大いなる戦争があった。 その戦いで勝利をおさめた守護神ジェニはヘイドワールドの覇権を得て、 戦争に敗れた邪神ルードはジェニの目を避けるように地下世界へと姿を隠した。 ジェニが勝利をおさめる鍵となったのは、強大な力を宿す4大秘宝。火の剣、 大地の盾と風の弓、そして水の杖。 それらの戦いの為の道具も戦争が終結すると共に、その使命を終えて静かに 闇の中へと消えていった。 ジェニはまず、天上の島イグに自らの最初の被造物であるフェアリーを召喚して 神々を助けるよう命じた。 そして次に、地上世界のヨドン地域にティアンを生み出して世界の治安を彼らに委ねた。 フェアリーやティアンたちの力によって徐々にヘイドワールドには 安穏がもたらされていった。 しかし、ルードも大人しく引き下がりはしなかった。 ルードは地下世界に姿を隠しながら、ヘイドワールドに脅威をもたらすよう 醜い姿の生命体を生み出したのだ。 その異形たちは、闇の力が強まる13月の皆既月食の時には一層活動的になり、 ヘイドワールドを脅かし始めた。 ヘイドワールドに現れた異形の脅威にティアンたちは自ら立ち向かうため騎士団を設立し、 力を結束させてその攻撃を防いだ。 異形の侵食を退き、やがてティアンたちが暮らしを安定させてゆくのを目にしたルードは 別の策を考えることにした。 ルードはタールとネクターという食べ物を作り、ヘイドワールドに撒き散らしたのだ。 それは中毒性の高いもので、良い気持ちを与えられて痛みを忘れさせ、 心を楽にしてしまうものだった。 タールとネクターの中毒にされてしまったティアンは ルードを神のように崇拝するようになり、その数は徐々に増大していった。 それを知ったジェニはフェアリーたちに魔法を扱う力とポジションという能力を与えて ヨドン地域に派遣した。 魔法の力は4元素を使役して攻撃や治療、瞬間移動などに力を発揮し、 またポジションという能力は、ティアンと合体してティアンの潜在する能力を 最大限に引き出すものだった。 しかしポジションにはただひとつ、欠点があった。 ポジションを行うティアンの心が堕落していればポジションは成功せず、 酷い場合には命を落とす危険が伴うのだ。 ジェニは力を取り戻しつつあるルードを倒すには、 ただひとつ再び4大秘宝の力を利用するしかないのだと判断した。 しかしこの秘宝は選ばれしティアン”セラフィム”にしか扱う事ができない。 邪神ルードを倒すため、ジェニはフェアリーたちに 4大秘宝とセラフィムを探すよう命じたのだった。