約 3,384,761 件
https://w.atwiki.jp/mayshared/pages/1222.html
今日は楽しいエイプリルフール! ああ、なんて気持ちのいい朝なんだろう。 おれは久しぶりにぐっすり寝たようで、体の疲れはまったく残っていない。眩しい朝日を遮っているカーテンを開くと、爽やかな小鳥の鳴き声が聞こえてきた。 なんだか気分がいい、わくわくする朝だ。きっと今日はなにかいいことがあるかもしれない。 おれは布団から飛び起きて、カレンダーを勢いよくめくる。 そこでおれはあることに気付いた。 なんてこった。今日は四月一日じゃないか。 そう、エイプリルフール。ご存じの通り今日は嘘をついても許される日だ。 しめしめ、どんな嘘をついてやろうか。おれは胸が高鳴るのを覚える。こんな面白い習慣を見逃すことはないだろう。 まだ春休みで学校が無いのが残念だが、街に出ればいくらでもからかいがいが有る奴がいるだろう。おれはさっそくパジャマから着替え、部屋を飛び出す。春の暖かな空気がおれを歓迎している。最高だ。 商店街にやってくると、やはりそこには人がたくさんいた。 おれは部屋から持ってきたメガホンを手に持ち、それを使って大声で街中に声を響かせる。 「おおーい! 大変だぞ! 大量のラルヴァが攻めてきた―! もう何人も死人が出てる、早くみんな逃げるんだー!!」 おれがそう叫ぶと、商店街は大パニック。みな悲鳴を上げて、逃げ始める。 ふははは、まるで人がゴミのようである。 おれはそんなパニックを見つめて、大満足する。そろそろこれがエイプリルフールの嘘だと伝えてやろう。あまり大事になってもしょうがないだろう。 しかし、それはもう遅かった。 「そのラルヴァとやらはどこにいるのだ。この私が相手してやるのだ!」 そんな女の子の声が響いたのだ。 逃げ惑う人々をものともせず、その女の子は人の濁流の中に堂々と佇んでいた。その女の子の頭の上には白い猫がのっかっている――いや、それは猫じゃない。虎だ。白い虎。びゃっこだ! 「この醒徒会長が相手をしてやろうぞ!」 げげげげげっ、なんでこんなところに醒徒会長がいるんだよ。 おれがやばいと思っていると、オバサン臭いブティックから着物の女が出てきた。 「あらあら。なんだか大事になってますね」 そう言っているのは副会長の水分先輩だった。ミネラルウォーターの入ったペットボトルを袖口から取り出し、目はまるで殺し屋のような殺意に満ちているものだった。 こええ。超こええよ水分先輩。 なんだか大事になってきてしまって、ブルったおれは逃げ出そうとしたが、後ろのおもちゃ屋から出てきた女の子と盛大にぶつかってしまう。 「うわあ!」 「あた!」 その女の子は玩具で買ったのであろう大量のモデルガンを手に抱えたまま尻もちをついてしまった。おれは慌ててその女の子の手を引っ張り、起そうとするが、彼女が誰なのかすぐに気付いた。 「いたたた。うーん。お尻が二つに割れちゃった。にゃはは!」 そう朗らかに笑うその女の子は、醒徒会、その書記である加賀杜だった。彼女が持てばたとえモデルガンでも大砲のような威力になるに違いない。なんとも恐ろしい。 「紫隠ちゃん。その人捕まえて」 そんな水分先輩の声が聞こえ、「りょーかいあねご!」と加賀杜はおれの手をシューズの紐でがっちりと拘束してしまった。 「さあお主、どこから敵が攻めてきておるのじゃ。案内せい!」 会長にそう言いよられ、水分先輩に睨まれ、加賀杜に押さえられてしまったおれは、仕方なく観念することにした。 「い、いやあそんな怖い顔しないで下さいよ。敵が、ラルヴァが攻めてきてるなんて嘘ですよ」 「う、うそぉ~?」 会長はあっけにとられたように茫然とした顔になった。おお、こんな会長の顔を見るのはレアだ。 「あなた。こんな大騒ぎを起こしておいて嘘で済むと思ってるの?」 水分先輩はぎろりとおれを睨みつけた。怖い。超怖い。お母さんみたいだ。 だが、おれには切り札がある。 「ふふふ。先輩は今日が何の日かご存じないと見える」 「え?」 「今日は四月一日なんです。エイプリルフールなんですよ! 嘘をついても許されるんです。だからおれは起こられる理由なんてないんです!」 言った。 言ってやった。 実に気持ちいい。 おれはしたり顔でそう言ったのに、なぜか三人ともぽかんとした表情で顔を見合わせ、呆れているようである。 「あのねぇ……きみ」 「にゃはは。今日は四月一日じゃなくてー」 「四月二日だぞ!」 え? 嘘。 嘘? 「いや、ほんとですよ。携帯電話の日付を見てみなさい」 水分先輩にそう言われ、おれは慌ててポケットから携帯電話を取り出した。そんな馬鹿な。昨日は確かに三月三十一日だった。だから今日は四月一日のはずだ。 だが、携帯電話を開いて日付を見てみると、確かにそこにはこう書かれていた。 「し、四月二日……?」 なんということだ。 通りで快眠したと思ったわけだ。 通りで清々しいわけだ。 おれは丸一日寝過ごしてしまったのだ。 春休みで学校が休みのせいもあってか、おれはそれに気付くことなく一日中眠ってしまっていたようだ。 「さあ、あなた。風紀委員の所に行きましょうか」 にっこりと笑顔で水分先輩はそう言った。 だが、後ろにはどす黒いオーラが見える。 びゃっこは牙を見せ、加賀杜はモデルガンをおれのこめかみにあてている。 絶体絶命。おれは地面に勢いよく頭をつけた。 「ご、ごめんなさ~~~~~~~~~~~~~い!!!」 その後おれは無期限で学園の掃除を毎日のようにされるはめになった。 みんなも嘘はやめようね! (了) トップに戻る 作品保管庫に戻る
https://w.atwiki.jp/gpo-blue/pages/30.html
4*ストーリー攻略 天体観測最高難易度ゲーム ラブコメメインストーリー その他ストーリー巨大幻獣を倒す宿命 過去編 戦闘記録 その他オカルトチックな噂 小神族 小神族の気配 小神族が見えるようになった 笑う小神族 嫉妬する小神族 小神族の礼 他人には見えない小神族 迷子の小神族 着替え不足 冷房の不調 ソックスハンター 天体観測 イベントが進まないと思ったらいろいろな場所へ行ってみる・日にちを経過させる・NPC全員と話してみるなど試してみる。 特定のキャラクターが死亡・除隊するとイベントが進まない場合がある。 最後の「観測開始」イベントのときにひとりでも入院で欠員がいると失敗する。 判定にはPCのステータスが大きく関係しているので、体力・気力・士気は200以上にしておくこと。 またNPC全員の感情値と能力も上げておく。 メインストーリーである観測イベントと平行して中山のイベントを進めていくと、ストーリー中盤で彼女は失踪するが、白の章と緑の章で特定のイベントをクリアしてデータ連動していないと彼女は生還しない。(詳細は中山千恵の項目にて)。 ただし彼女がいなくなっても観測イベント自体は進行する。 最高難易度ゲーム メンバーを全員、参戦者だけで天体観測を始める(ラブコメ、戦闘記録では発生しない) 善行をクラスメートに入れておくこと(善行を主人公にすると発生しない) 最初の戦闘開始前に善行のセリフあり 2回目の戦闘開始前にNPCに厚志と芝村がいるなら会話あり 戦況が優勢になった後、かつ最速で7月10日に発生するのHRのイベントを見た後に(7月10日以降はいつでも発生するので優勢にしたら見ればいい。なので、リセットを繰り返してわざわざ戦闘をし優勢にして日付調整する必要はない)、戦闘開始前に特定の組み合わせで会話イベント(以下はNPCキャラの組み合わせであり、PCキャラが含まれている場合は発生しない。例えば、厚志-芝村のイベントをみたい場合は両者をPCにしてはならない) 原-善行 森-茜 石津-滝川 若宮 厚志-芝村 東原-瀬戸口-壬生屋 戦況が優勢なら8月14日にホームルームがある(ヘカトンケイル戦の発生フラグ) 8月17日の夜8時以降に、ヘカトンケイル戦が発生する ヘカトンケイル戦の直前に、特定の組み合わせで会話イベントがある模様 森-茜 石津-滝川 東原-善行-原-若宮 瀬戸口-壬生屋 芝村-厚志 善行 ヘカトンケイル戦に負けるとゲームオーバー 絢爛舞踏章を取っても、EDなどに変化は無し 無理に狙わない方が良い(通常戦闘は防衛作戦しか発生しないので苦労する) ラブコメ メインストーリー ヒロインキャラクターとの友好度を上昇させる、朝に通学路や校門に行くなどでイベントが進行。 オープニング 長年に渡る戦争 その場所で愛を誓ったカップルは幸せに結ばれる 七色の万旗たなびく戦場で の三つが確認されている。一方では発生しないストーリーがあるか等は不明 現在調査中 オープニングイベント 貴方には○○(ヒロイン)という許婚がいたと突然聞かされる→続く ヒロインも許嫁の事実を知る→ヒロイン愛情-100 ヒロインの存在に気付く主人公→友情-30 ヒロインを遠くから見ている主人公→特になし 主人公を微笑を湛えながら見つめるヒロイン(夢)→続く(続かないときも) [選択肢] 少しもったいない…ヒロインへの愛情+100 自己嫌悪する…ヒロインへの愛情-100 「夢」別バージョン→夢に現れた人物とうり2つの人物が現れる友情-10→続く? 主人公に敵対心を持つヒロイン(セリフは多々ある)→ヒロイン友情-30愛情+100 校門か裏門 ヒロインとぶつかる 主人公の顔を見て驚くヒロイン→愛情+30 以上が確認されている。連続で複数発生するコンボの形も多々ある。 例:主人公を微笑を湛えながら見つめる(夢)→ヒロインの存在に気付く 現在調査中。 通常イベント 主人公がクラスメイトと会話(探し物を成功させると発生するらしい) [発生条件] 朝、通学路に進入 クラスメイトと話をしているところにヒロインがやってくる。 目的:友情20アップ 対象:ヒロイン 制限時間:180分 成功…ヒロインの愛情+30 失敗…特になし ②ヒロインがクラスメイトを威嚇してくるケース [選択肢] 止める 止めない 二人で逃げる…ヒロイン愛情-30 [止める] 目標:ヒロインの愛情+10 制限時間:240分 成功…ヒロインの愛情+50 失敗… [止めない] ヒロインとクラスメイトの喧嘩になる ヒロイン勝利…特になし? ヒロイン敗北… ③ヒロインが誤解するケース ヒロインの友情・信頼-100 目標:ヒロインの愛情+30 制限時間:360分 成功…ヒロインの愛情+30,友情・信頼+100 失敗…ヒロインの愛情-20 ④ヒロインに無視されるケース ヒロインの愛情-100 目標:ヒロインの友情+30 制限時間:240分 成功…ヒロインの愛情+100 失敗… ⑤ヒロインに悲しい顔をされるケース ヒロインの友情と信頼-150 目標:ヒロインの愛情+30 制限時間:240分 成功…ヒロインの友情と信頼+150,愛情+50 失敗… ⑥ヒロインに怒られるケース [選択肢] 可愛いとこあるなぁ…ヒロインへの愛情+50 鬱陶しくなったなぁ…ヒロインへの愛情-50 ヒロインがクラスメイトと会話 [発生条件] 朝一番に通学路へ侵入 そのまま通り過ぎる…特になしor愛情-10 睨む…友情-20or愛情-30 怒る…愛情-20 クラスメイトを威嚇…喧嘩・勝利→友情-30 敗北→愛情+20 居たたまれず逃げ出す…特になしor愛情-20 (↑選択肢下3つは出現しない場合もある。条件は不明。ランダム?) 探し物 [発生条件] 朝、突然発生 クラスメイトが探し物をしている 探し物:チャイナドレス・金の延べ棒・紫水晶・アイドルの色紙・白衣 を現在のところ確認 目的:目標物の発見 対象:目標物 制限時間:360分 成功…クラスメイトが探し物をゲット 失敗…特になし 発見例 ・廊下(奥にあるロッカー) ・会議室(窓側の観葉植物) ・教室(自分の席、四番目の級友の席) ・トレーニング室(右奥) ・通信室(煙幕弾のあったところ) ・保健室(椅子) ・裏門(階段の左脇) ・天文台下(天文台の左脇) ・玄関(鏡と電話の間) ・校門(自動情報収集セルのあった場所) ・天体観測室(左から3っ目のイスの右横) それは朝のひとコマ その1 [発生条件] 朝、通学路に進入 主人公の周りにひとが集まってくる。その様子を面白くなさそうに見つめるヒロイン。 こちらから挨拶する…特になし 微笑む…ヒロインの愛情+50orヒロインの友情-20 無視する…ヒロインの信頼-30 その2 [発生条件] 朝、通学路に進入 ヒロインの周りにひとが集まってくる。その様子を面白くなさそうに見つめる主人公。 今はやめておこう…特になし 少々強引な態度にでる…愛情+50orヒロインの愛情-30 嫌味な態度に出る…ヒロインの愛情-30or隊員全員の友情-30 その3 [発生条件] 朝、通学路に進入 人がうずくまっている 救急車を呼ぶ…特になし? 通り過ぎる…不明 その4 [発生条件] 朝、通学路に侵入 荷物が多くて困っている人がいる 運ぶのを手伝う…特にナシ? 通り過ぎる…特になし? ヒロインを見かけ声をかけようとする主人公 [発生条件] 朝に通学路へ侵入 校門でヒロインを見かける主人公。展開は6パターン確認されている。 ①どうやらヒロインからはなんとも思われてないようだ。 目的 ヒロインの愛情+30 制限時間:360分 成功…ヒロイン愛情+20 失敗…変化なし ②ヒロインは一言も口を利かず、立ち去った。 同条件 成功…ヒロイン愛情+50 失敗…ヒロイン愛情-50 ③軽く挨拶するとヒロインは足早にその場を立ち去った。 [選択肢] 期待できるかも…主人公愛情+30(表示はされない) 迷惑なことになりそう…主人公愛情-30(表示はされない) ④果たしてこのままの関係で良いのだろうか…。 [選択肢] 進展させたいなぁ 面倒だから放っておく…変化なし [進展させたいなぁ] 目的:愛情30アップ 対象:ヒロイン 時間:360分 成功…特になし? 失敗…特になし? ⑤返事はしたものの、様子がおかしい 目的:ヒロインの愛情+30 成功…ヒロインの愛情+50 失敗…ヒロインの愛情-50 ※同じ出だしから、2通りの結末を確認。 ヒロインがPCに嫌われていると思いこみ、距離を置こうとしていた場合と、PCへの思いを自制するためにわざとそっけなくしていた場合。 ⑥ヒロインの弱みを握った(OPイベントが【主人公に敵対心を持つヒロイン】時限定?) (微笑を湛えながら見つめるでも発生) [選択肢1] 交換条件を出す 忘れてあげる…ヒロイン友情+30 断る…未確認 [交換条件を出す] →[選択肢2] こういうことは止めて…ヒロイン友情+30 自分のことは書くな…未確認 クラスメイト(友人席)が話しかけてきた [発生条件] 朝、通学路に進入 友人にヒロインとの関係について質問される 照れちゃうなあ…特になしorヒロインの愛情+50 特になんとも思ってない…特になしorヒロインの愛情-10 ちょっと迷惑かな…ヒロインの愛情-50 ※友人はそのまま去っていく場合もある。その場合は感情変化なし。 そのまま去っていくかどうかはBGMで判断可能。 好意を伝える等のBGM→そのまま去る 好みについて尋ねる等の時のBGM→ヒロインの愛情+50の流れに 悩める友人 [発生条件] 放課後、校舎玄関または校門に進入 (21日以上経過、前日に友人の友情50以上UPが条件?) ↑6月5日に発生したので違うと思う。前日に友人と遊びに行って終始ご機嫌だったので 感情値が関係しているのは間違いなさそう。 恋の悩みを抱える友人の相談に乗る 後押しする (友達から…) まだまだこれからだ…特になし 遠まわしに避けられてる?…ケンカになる (断られた…) きっと運命の人が現れるさ…特になし 高望みしすぎだ…特になし キャラじゃないとひやかす…ケンカになる (ケンカに負けると友人の友情-30) 元上司の来訪 [発生条件] 一日開始時、自動起動。 発生した日に十数回リセットして確認したところ、二度目はまったく発生しないことから、ランダムと思われる。 元上司の名前は油川寛太・矢部 岩雄で確認。 白、緑で登場した、ほかのライバル(茶々子等)が出ることもあると思われる。 元上司の用件はヒロインの引き抜き。 思いとどまるようヒロインを説得する条件として、信頼+10。 成功…愛情+30 失敗…未確認 上官から呼び出し [発生条件] 一日開始時、自動起動。 目的:ヒロインの信頼+10 制限時間:360分 成功…ヒロインの愛情+50 発言力-2000 失敗… 胸騒ぎ 校舎裏で幻獣共生派から襲われてるヒロイン [発生条件] 一日開始時、自動起動。 [選択肢] 探す…ヒロイン愛情+30(50かも) 探さない… 夢の続き、続き2 [発生条件] 一日開始時、自動起動。ランダム。 内容がOPの夢(キス未遂夢)を継いでいるため、OPがほかのものだと発生しないかも。 愛情+5。 テスト前だから(皆で)一緒に勉強 [発生条件] テストイベントの数日前、放課後~夕暮れまでに裏門? (↑放課後、みんなでカラオケの後に裏門に侵入したら発生しました) ヒロインに「もうじきテストだね」みたいなことを言われ、 一緒に勉強することになった。 親密になれるチャンスと思いきや、自宅へと向かう途中で…… 友人、仲間1、仲間2の配置のキャラへの友情が30上昇。 冷たくない? [発生条件] 朝、通学路に侵入。ランダム。 ヒロインに「最近冷たくない?」と責められる 達成条件:ヒロインの愛情+30 対象:ヒロイン 制限時間:360分 成功…ヒロインの愛情+20 失敗…特になし 責められるヒロイン [発生条件] 朝、通学路に侵入。ランダム。 仲間から「○○(PC)の敵め!」と責められているヒロイン。 [選択肢] 仲直りしよう 面倒だから放っておく…未確認 [仲直りしよう] 達成条件:ヒロインの愛情+30 対象:ヒロイン 制限時間:360分 成功…特になしorクラスメイト全員の友情+50 失敗… それはいつもどおりの朝 [発生条件] 一日開始時、自動起動。ランダム。 ○○(PC)が通学路を歩いていた時、 道端で何かが一瞬光った。 [選択肢] 探す 探さない [探す] 目的:光ったものを探す 制限時間:30分 通学路の道端を探し安っぽい指輪・紫水晶などを発見する ※この後、選択肢が出ないでヒロインがPCを誤解して 信頼回復イベントになる可能性有 [選択肢] 持ち主を探す 探さない [持ち主を探す] そのまま持ち主を探すパターンと、アイテムに興味を持つクラスメイトが現れるパターンがある。 そのまま持ち主を探すパターン 目的:持ち主を探しアイテムを返す 対象:○○(ヒロイン) 制限時間:360分 話しかけると会話コマンドに「アイテムを渡す」という項目が一番最初に出てくるので選択する。 →愛情+30 クラスメイトが現れるパターン [選択肢] 渡す ダメだ、渡せない…特になし [渡す] →[選択肢2] 誤解を解く 返却してもらう… シラをきる… [誤解を解く] 目的:ヒロインの愛情+30 制限時間:360分 成功…特になし 失敗… ※ヒロインに誤解された場合 持ち主を探す際に発生する時がある [選択肢] 受けて立つ…喧嘩・勝利→ヒロイン愛情-20 誤解だよ…ヒロイン愛情-20 敵意の眼差し [発生条件] 一日開始時、自動起動。 クラスメイトに突然睨まれ睨み返す主人公。睨み合いの中ヒロインが現れ誤解する。 目的:ヒロインの信頼+10 制限時間:180分 成功…クラスメイトの友情-50 失敗… 敵意の眼差し2 [発生条件] 一日開始時、自動起動。ランダム。 クラスメイトに突然睨まれ睨み返す主人公。クラスメイトはあるアイテムを探しており、主人公がその邪魔をしているのだと勘違いしている。 [選択肢] そんなの知らない…未確認 探し出してあげる…アイテム探しへ ↓ 目的:アイテムを探し出す 対象:○○(アイテム) 制限時間:360分 成功…クラスメイトの友情+50 失敗…クラスメイトの友情-30 ※おそらく、【探し物】の発見例と同じ場所にある。 以上のイベントはリセットして同じ日をやり直すと別のイベントが発生することもあるため、どうやら順番はランダムの模様。また、同じイベントが何度でも発生する ライバル宣言 [発生条件] 一日開始時、自動起動 道すがら、ヒロインと出会い、挨拶を交わす。そこへクラスメイトが現われ○○(PC)は自分にこそふさわしい、とライバル宣言。 自動的に、ライバル宣言してきたキャラの愛情+50 ライバル急接近 [発生条件] 朝、通学路に侵入。ランダム。(↑のライバル宣言が起きていること。) ライバルがPCに急接近してくる。それを見て怒るヒロイン。二人は対決する事に? [選択肢] 両方を叱る…ヒロイン信頼+30、クラスメイト愛情+10 放っておく…ヒロインとライバルが喧嘩orクラスメイトの乱入。こちらはライバル愛情-20で下記の派生は無し。 ↓ 負けた人を助け起こす…助け起こされたキャラ愛情+50、喧嘩に勝ったキャラ愛情-50 両方を叱る…「どっちか選んでくれ!」 ↓ ダッシュで逃げる…ヒロイン、ライバル共に信頼-50 なだめる…ヒロイン、ライバル共に愛情-30 8月29日or30日or31日にエンディングヒロインと結婚する(ヒロインと恋人同士) クラスメート全員で写真を撮る 卒業式 一日開始時に自動発生。3パターンを確認。リセットすると別のパターンになる。ランダム? ただし専用エンディングを迎えずに、31日まで進んだ後、膠着EDへ入るケースが確認されている。 エンディング条件は不明。 29日が普通に始まることを確認後リセットし、もう一度28日をプレイし直すと、結婚式EDを迎えることができたため、ランダムの疑いがある。 何度かリセットしたが、29日に発生せずに30日に結婚とクラス写真を確認。 思い当たる原因については、29日まで「待機休養中」だった事。 前の日に、訓練やアルバイトなどで門限まで時間を進めてから、 一日を終了すると可能性が高まる。 28日~30日まで「すぐに一日終了」だと、10回リセットしても何も起きず膠着ED。 門限まで時間を進めてから一日を終了していくと、 30日にエンディング突入した。(数回リセットして確認) その他ストーリー 6月の後半(修学旅行直後?)にハンガー前・校舎裏などに行くと発生することがある。白の章・緑の章の「神話」ででてきたストーリーと同様? 巨大幻獣を倒す宿命 自分に使命があることは周囲に知れ渡っている [発生条件] 朝、ハンガー前に進入。 12 00~13 00に校舎玄関に進入 13 45~16 00に校舎玄関・校門に進入 以上のどれかで発生。日曜でも発生する。 ※EDを迎えるまで何度でも発生 手助けしてくれるものが現れる a.○○が情報を知っていることを掴んだ。(情報のかわりに物を要求される) 目的:指定されたものを渡す 対象:○○ 制限時間:180分 b.○○が情報を知っていることを掴んだ。(友好度上昇) 目的:友情10アップor愛情10アップ 対象:○○ 制限時間:120分 a、bいずれの場合も成功すればストーリークリアのための条件をひとつ教えてくれる ○○が厳しく当たるようになった 目的:友情10アップ 対象:○○ 制限時間:120分 過去編 シナリオ ラブコメ限定 発生時期 6月17日から7月7日までの報告がある 発生場所 ハンガー前、校舎裏、屋上等で報告あり。 時間は関係ない模様。朝でも深夜でも発生(昼休みは避けた方が無難?) 発生人物 PCが石塚、田島、田上、中山の場合のみ発生 以上の条件を整えると、低確率で発生する。 他にヒロインと交際していないことが条件(仲は進展していてもよい) 発生後の情報提供イベントは、12:00~16:00までに校門、校舎玄関で発生 ※確率が低い上に、ラブコメのメインイベントが発生してしまうと その日は他のイベントが発生しない為、前作までより数段難しい 「巨大幻獣を倒す宿命」と同じフラグで発生する模様。 ヘカトンが起こったら同一日にリセットしてみるとよい。 探し物の場所:扇浦(画面右奥の木) / 天体観測室(中央スクリーンの手前) / ハンガー内部(開発技能訓練の場所) 戦闘記録 白の章、緑の章と同じ? 現在調査中 オープニングイベント 幻獣共生派ストーリーは村中心でのみ発生 それ以外は全て朝の廊下で発生させられる(英雄の敵討ちは午後かも?) オープニングがキャラクターのプロフィールだった場合は、 翌日に上記の場所に行くことでストーリーが決定する。 その他 ストーリーの攻略に直接は関係しないと思われるものをまとめてみました オカルトチックな噂 [発生条件] 昼もしくは、夜に村中心部に進入 空飛ぶ人形や突然の落下物などの噂を耳にする ※続きがあるか検証中 小神族 [発生条件] 朝に突然発生 人形、いや妖精だ! 最大気力・運動力・器用さ+30 or 「神のコブシ」などの特殊ステータスを取得(次周以降への引継ぎはなし) 小神族の気配 [発生条件] ランダムに放課後の教室で発生。 人間じゃない気配がする。探してみよう。 教室内に落ちている電子妖精を探す 現在体力2低下 小神族が見えるようになった [発生条件] 朝に突然発生(イベント【小神族】を経験している) 妖精の姿が見えるようになった。 [選択肢] これからよろしく…所持金-200・最大気力+5 ご利益なさそう……所持金-200・体力-1・最大体力+2 笑う小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 道すがらヒロインに出会うが、なぜか嫉妬している様子のヒロイン。 痴話げんかを始める二人を見て、小神族が笑う。 ヒロインの愛情-10。 嫉妬する小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) ヒロインから好意を伝えられ、嫉妬した小神族に叩かれる。 現在体力-2。 小神族の礼 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 日頃の奉公のお礼をされる。 最大体力+10 他人には見えない小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 小神族に怒って周りに誤解される。 魅力+10 迷子の小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 探しに行った方が良いかなぁ…。 [選択肢] 探しに行こう 放っておく… [探しに行こう] 制限時間:60分 成功…魅力+5 失敗… 発見場所は村中心部など。 着替え不足 戦闘で大敗の翌日(戦況は問わない)、ラブコメで確認、リセットすると発生しないのでランダム 目的:洗濯洗剤を入手 制限時間:360分 成功…隊員全員の士気+20 失敗…隊員全員の士気-10 翌日以降 皆がスクール水着になる 冷房の不調 朝に校舎玄関へ移動直後に発生、戦況劣勢、戦闘の翌日ではない、戦闘記録で確認、ランダム 目的:うちわ、アイスクリーム、扇風機、どれかを入手 制限時間:360分 成功…隊員全員の士気+20 失敗…隊員全員の士気-10 ソックスハンター PC 野口 NPC 靴下を持っている白からの転属組が最低1人以上必要 ストーリー 自由 01.NPCから靴下を1足以上入手 02.翌朝、イベント(自動的に1日が終了) 03.翌朝、イベント(自動的に1日が終了) 04.翌朝、イベント(自動的にホームルーム) 05.授業終了後(1時限のみでも可)、イベント 06.扇浦へ移動、イベント(夜では起きない) 07.自宅へ移動、イベント(自動的に1日が終了) 08.翌朝、イベント(自動的にホームルーム) 達成条件 目的 ??? 期間 8月30日まで 09.条件達成後、1日終了時にイベント 10.翌朝、イベント 11.翌日、所持品に???が追加 メインのイベントは学園モードの最高難易度。感情値は毎日0に近づくため焦らず進めていくとよい。 信頼が-199以下だと、戦闘モードで部下が一切命令を聞かない。 「浸透突破作戦」で突破の命令が出せないので、敵を全滅させるしかない。 衛生兵に治療の命令も出せないので部下を衛生兵にするのもほぼ無意味。 ラクに信頼回復をさせたかったら以下の攻略法を。 あらかじめ野口との友情・愛情が高いキャラを揃える (「みんなで○○」系の提案は、友情が0以上になると受け入れてくれる) クリティカルアイテムを何度も渡せるように、クリティカルアイテムが消耗品のキャラを クラスメイトとして選択する(青の章だと消耗品&安価なハヤシヨーグルトを好きな田島がお勧め) 信頼以外はそこそこ仲が良ければ「一緒に帰ろう」を提案を連発。断られても2・3回は提案してみる。 達成感は減少するが、なかなか信頼が回復しないキャラはHAYAKAZEしてしまう。
https://w.atwiki.jp/miitopia-3sw/pages/11.html
ストーリー Miitopiaの大まかなストーリーを解説していきます。 ※この記事はまだ完成していません。 ※ネタバレ注意です。 あらすじ 大魔王によってMii達のカオが奪われ、平和だった日常は崩れ去ってしまった。 おまけに奪われたカオは怪物に貼り付けられ、なんともキモい怪物ができてしまった。 そこで1人旅をしている主人公が、その蝶みたいな怪物に遭遇してしまった。 とてつもなく急いで逃げていたら、1つの小さな町が見えてきた。 主人公は、その町に行ってみることに…。 サイショーの国 サイショーの町 サイショーの町に来た主人公は、自由気ままに暮らす町の人たちと出会う。 大魔王の事件が起こっているとも知らずに。 そして町長と会話をしていると、突如町に大魔王が来てしまった。 大魔王は、町の住民たちのカオを奪い去っていった。 ここで奪われるのは、やんちゃな子供、のんきな案内人、カップルの彼女、イヤミな男、陽気なオバちゃんである。 そして主人公は「やんちゃな子供」の母親と出会い、「息子を助けて」と必死にお願いされ、引き受けることに。 同時に「家宝のお守り」を託された。 町の南側に行くと、大魔王が待ち構えていた。 そこには黄色いスライムのような怪物がおり、主人公が「カオを返して」というと、大魔王は「返してやってもいい、こいつに勝てたらな」と言ってスライムに子供のカオを貼り付けた。 凶暴化して襲ってきたスライムを前に、突如「家宝のお守り」が輝きだした。 そこに神が現れ、「その怪物と戦う力 欲しいであろう?」と問いかけてきた。答えると、主人公は神から「職業」の力を授かった。 このときに選べる職業は、せんし、まほうつかい、そうりょ、とうぞく、アイドル、りょうりにんである。 授かった力で怪物に勝利すると、神に「ミートピアを救ってくれ」と頼まれた。こうして主人公は世界を救うことになった。 1つ目のコースで2匹の怪物と直面し、主人公が「勝てそうにない」とつぶやくと、神が「仲間を呼んだ」と言い、初の仲間ができる。 仲間はオンライン上に公開されているMiiから選ぶことができ、自分で作ることもできる。 新たにできた仲間と一緒に戦い、その後の旅をともにすることとなった。 進めていくうちに2人目、3人目の仲間もできる。 そんな中主人公たちが冒険を進めている最中、川底の洞窟の近くで大魔王と遭遇し、まさか戦闘することになってしまった。大魔王の力は絶大で、とても勝てるわけがなかった。しかし、もう遅い。今更「今は戦わない」とも言えない空気の中、後ろから大魔王の邪悪な魔法を打ち砕いたものがいた。 世界を旅する魔法使い、大賢者がピンチから救ってくれたのだ。大魔王を前にして、「私が来たからには もう好きにはさせません!」と言い放ち、大魔王はしぶしぶ撤退することとなった。 そこで救われた主人公は、大賢者と初の対面を果たした。 町の人たちのカオをすべて取り戻すと、町長から「町長の紹介状」をもらえる。これを持っていると、サイショー城の兵士の見張りを突破して中に入れるようになる。体験版の場合はここで終了となる。 サイショー城 サイショー城に入ると、サイショーの国の王様が肉を食べながら歓迎してくれた。そこで大魔王の話をすると、「そんな怪物、いるわけない」と言いかけ、サイショーの国の王様もカオを奪われてしまった。その王様のカオを取り戻すまでは、奥の部屋に入ることはできない。 迷子の森でゴーレムを討伐した後、城へ戻ると、その王様は、「戻ったぞー!ありがとう!」と言って、お金をくれた。 そして、王様は「姫にも注意してやってくれ」と言って、奥の部屋にはいれるようになる。 そこでサイショーの国の姫に話をすると、「○○は大丈夫なの!?」と誰かを心配しているようだった。その後「心配だから見てきて」と言われ、町まで戻ることとなった。 町に行くと、やんちゃな子供の母が何やらものすごくおびえていた。「息子がどこか行った、探してきてくれ」と言われ、周辺を探すことに。 探していると、第1王子(名称:おちぶれた貴族の息子)が、「探しに来たよー!!」と大声で叫んでいた。 そこで子供がゴブリン3体に襲われているところを目撃し、助けようと試みたものの、力が足りなさ過ぎて一瞬でフルボッコにされた。その挙句主人公に「ボクには無理です、助けてあげて」と押し付けてくる。そこでゴブリンを全て倒すと、子供は走ってうちに帰っていく。 確実に首の骨折ってそうな第1王子に、姫が心配していたということを話すと、ものすごくうれしそうな顔をして、そのあとどこかへ行ってしまった。 そこで、城に戻って姫に安否を報告すると、姫は安心した。 だが、そのことを王様に聞かれ、「○○のことは忘れなさい、お前には ○○がいるじゃないか」と言って去っていく。 その後姫は、少し悲しそうな表情をしていた。 姫の部屋を出ると、今度は王様に「○○がすぐそこまで来ている、迎えに言ってやってくれ」と頼まれ、迎えに行くこととなった。 国境の山まで来て迎えに行った、その第2王子(名称:隣の国の王子)は、とてつもなく偉そうで性格の悪いやつだった。その第2王子を連れて城まで帰っていると、突然グリフォンに襲われてしまった。戦闘中、第2王子の行動になると「偉そうにしている」と表示され、性格の悪さがうかがえる。 なんとかグリフォンを倒し、城まで戻ると、第1王子と姫が一緒にいる光景を見てしまった。それに激怒した第2王子は「姫とどういう関係だ!」と怒鳴り、なんと三角関係に発展してしまった。 なんともできずに姫の部屋を後にした主人公は、王様に「オチツキの実を探してきてくれ」と頼まれ、再びお金をくれた。 迷子の森でオチツキの実を見つけて城に戻ってくると、そこには明らかに誰かに荒らされた跡があった。 姫の部屋まで行くと、今度は姫がのっぺらぼうになってしまっていた。その現場を目撃してしまった第2王子は、「怖いよ、ママー!」と、スネ夫みたいなセリフを放って、何処かへ行ってしまった。 部屋に残った第1王子に話を聞くと、「姫のカオを奪った大魔王… やつは悪夢の塔の方向へ飛んでいきました」と場所を教えてくれた。そして第1王子も悪夢の塔へと走っていった。 悪夢の塔の頂上には、姫のカオが貼り付けられたゴリラみたいな将軍がいた。そこで第1王子は、勇敢にも立ち向かっていくが、見事にフルボッコにされた。そこで主人公たちが代わりに倒すこととなった。 怪物を倒して姫を救うと、王様は第1王子に「姫との交際を認めよう」と言い、2人はめでたく結ばれたのであった。 それをドアからひょっこり覗いていた第2王子は、「悔しいよ、ママ…。」と、またもやスネ夫みたいなセリフを放って、次の国へ帰っていった。 国境の山で封鎖されていた場所も行けるようになり、次の国への道が開けた。 だが、宿屋で大魔王が現れ、主人公以外の3人の仲間を連れ去り、おまけに主人公をニートにする呪いをかけて、去って行ってしまった。 トナリーノの国 エルフの国 火山 大魔王の城 旅人の町 雪山の国 フシギの国 雲の国 超摩天楼 魔空間 超魔王の間
https://w.atwiki.jp/aniki-oumu/pages/171.html
元親が行く! ※「」はナレーション後にはいる台詞です ストーリーモード第1章 「なんだぁ?田舎モンが勝手に俺の庭を荒らしやがって!」 ストーリーモード第2章 「うさんくせぇ城だな…だが、お宝のにおいはぷんぷんするぜ」 ストーリーモード第3章 「幻の財宝か…いい響きだぜ」 ストーリーモード第4章 ストーリーモード最終章
https://w.atwiki.jp/vipvipwww/pages/80.html
音楽ストーリー midi…ゲイバーの歌姫(女の子) wav…ゲイバーで働くボーイ(ノンケ?) 他皆ゲイ ゲイバーで主人公がモテルのはゲイバーの皆が主人公の歌を既に聞いていて 「あの歌を歌ったイタカワイイ少年がやってきた! 皆でおちょくってやれ」って理由にする 主人公一向村に着く→とりあえず情報収集だろとか言ってRPGらしく酒場に行く→ 酒場は綺麗なお姉さんがいっぱい!!!→何故かもてまくる主人公→調子に乗ってチップばら撒く主人公→ ドン引きしたりあきれたりしてる他の面子→主人公、更に調子にのって踊り始める→滑ってこける→ こけてお姉さんの胸に倒れこむ→ニュータイプの勘で胸が偽者である事に気付く(ペロッ、これはシリコン!!!!)→ 今居る場所が「ゲイバー」である事が判明→当然なんでもてたかの理由もネタ晴らし→ ゲイにおちょくられた事、ゲイにおだてられのぼせてしまった事に落ち込み宿屋にひきこもる主人公→ 主人公が引きこもってる間にウイルスにmidiがさらわれる→ゲイバーのママにmidiを助けてと頼まれる→ 主「ゲイに人権はない!僕は助けになぞいかないぞ!」→midiが普通に女の子である事を教えられる→ フラグたての為神速で単身助けに行く主人公→無事助けてハッピーエンド 
https://w.atwiki.jp/maplestory3ds/
ここはニンテンドー3DS用ゲーム「メイプルストーリー 運命の少女」の攻略Wikiです。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2431.html
ストーリーテラー アイドレスWiKiの該当ページ 名称:ストーリーテラー(職業) 要点:語り、本、優しくて静かな顔 周辺環境:森 評価:体格(評価2),筋力(評価2),耐久力(評価2),外見(評価4),敏捷(評価1),器用(評価4),感覚(評価4),知識(評価2),幸運(評価3) 特殊: *ストーリーテラーの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *ストーリーテラーは外交戦行為が出来、このとき+3の修正を得る。 *ストーリーテラーは物語を語る際に外見に評価+3される。 *ストーリーテラーは助言を与えることでき、与えられた存在は次回判定時に+1の修正を得る。 →次のアイドレス:シェラハザード(ACE),01ネコリスの首輪(アイテム),吟遊詩人(職業),古老(職業) 派生前 ソーニャ」→エミリオ・スターチス
https://w.atwiki.jp/dq73ds/pages/13.html
ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
https://w.atwiki.jp/planetquestjp/pages/18.html
共通ストーリー #07 (2022/01/22) 翻訳者 AFK Twitter クアンタムの憤怒 通信 発信者 セラ・ヴァース 発信地 惑星ミマー地表 識別名 調査レポート 連邦宙域外「ヴァーガス」における探査計画 レポート No.14 まずはミマーの観測報告から行う。超高密度の大気からは何も変化の兆しはない。黄リンの雲が頭上を漂い、地表を洗い流すケイ酸の豪雨が我々の方へと向かってきている。変化がない…つまりあの大気の密度の高さが単なる異常気象であるという推測は間違っていた、ということなのかもしれない。なら、ミマーの気温は一体どのような仕組みで調節を(コッコッという鳴き声)…おい、止めろって! ああエルヘムすまない…レポート 13 で伝えた通り、我々は動物相の調査を開始した。少なくとも、ここミマーにおいてクアンタム埋蔵量と生態系の発展には関連性があるようなのでな。先ほどの鳴き声の主は「クィリット」…洞窟に生息している大人しい哺乳類だ。ちなみに呼称は我々で考えたものだ。シャードの周りに設置した調査設備でもその存在が確認されている。 ん?お前、ジョナスの肩に行きたいのか?よしほら、飛び乗れ…シャードの分析は順調に進んでいる。近々調査の第二段階へと入るつもりだ。なお、喜ばしいことに私がこの前評議会に提案した仮説は正しかった。洞窟内に新たな信号が確認されたんだ。加えてシャードの信号測定結果から、他にも複数のシャードが存在する可能性が浮かんできた。1 つの発信源から「導管」であるシャードたちを伝って信号が送られてきている可能性も。発信源の特定にはシャードからかなり強力な信号を読み取る必要があり、なかなか骨が折れそうだ。これから我々はシャードにクアンタムパルスを送り、大元の信号の周波数特性を特定するつもりだ。 ケイト、準備はいいか?おい、しっかりしろ。今夜の寝床がボロ切れになってもいいのか?よし、全員持ち場に付いたな?おいジョナス、クィリットを肩から下ろせ。制御盤とかの上でいいから。そっとだ、そっとだぞ!まったく、お前ら兵士ときたら…少しは繊細さというものを身につけたらどうなんだ。(笑い声)さてとお前たち、少量のクアンタムでの実験のときとは違って、今からのはかなり激しい反応が起きると予測されるぞ。よし、それでは「実験 2.0」の開始といくか。ケイト、1、2 の、3 でいくぞ…1…2の…3! (バチバチ、ブンブンという音)よし上手くいった。マイロ、そのまま信号の安定化に努めろ。これから信号を抽出するぞ!セリン、ダイアルをもう少し上に…よしそこだ!おいケイトまだだ!まだ手を離すな!(衝撃音と激しい気流)ケイト!お前が制御盤から手を離したらこれまでの苦労が水の泡になる。離すんじゃないぞ! (騒ぎ声と叫び声)クソっ!ケイト、頑張れ!あと 5 秒だ、耐えられるな?(うねるような大きな音)やった!特性が確認できたぞ!スイッチを切れ! (気流がおさまる)全員無事か?お前たち、よくやった。マイロ、次はもう少し素早…なんだ今の音は?(うなるような重低音)ジョナス大丈夫か!?ああクソっ―(ガラスの割れる音、キーキーと鳴る音、金属の裂ける音、たくさんの足音、響き渡る叫び声、ノイズ) /通信切断 通信 発信者 セラ・ヴァース 発信地 惑星ミマー地表 識別名 救難信号 連邦宙域外「ヴァーガス」における探査計画 レポート No.15 (ノイズ) こちらセラ・ヴァース、我々は調査拠点を放棄した。シャードへのパルス送信後クィリットたちが凶暴になり、襲撃を受けたんだ。異常…と言ってもいいような様子だった。しかも洞窟内のすき間から奴らがあふれ出してきて、かなりマズい状況になった。こちらの兵士も応戦はしたが…数が多すぎた。外にはケイ酸雨も降り始め、洞窟からの脱出は不可能。そこで我々は洞窟の奥へと逃げた。 今はなんとか洞窟の下層で持ちこたえている、という状況だ。拠点を確認しに上がっていった者もいるが…ここまでで我々は探査部隊の 1/3 ほどを失ってしまったと思われる。おまけにクィリットの群れが調査エリアへと押し寄せ、シャードをまるまる包み込んでいる。つまり退路を断たれた、というわけだ。一応、ほんの少しだけ良い知らせもある…いくつか調査用の装置を回収することに成功した。その中には信号本体の特性が記録されたスペクトロメーターもある。こいつはとても重要な代物だ。さて、この状況を打開するには洞窟の深部へと降りていくほかないと思われる。幸い、洞窟内で迷子になることはなさそうだ。ここからはビーコンを設置しながら進んでいく。今の手持ちは… 5 つだ。いや、故障したものを修理できれば 6 つか。 ともかく、この通信がパノペアに届いていることを祈る。
https://w.atwiki.jp/imasara/pages/362.html
ストーリー 第5話 ストーリー 第5話第5話「狙われたネットバトラー」5-1 突然の国際メール!アメロッパへ御招待! 5-2 デンサン空港で一騒動! 5-3 熱斗、だまされる! 5-4 日暮さん登場! 5-5 パスポートを取り戻せ! 5-6 VSサンダーマン 5-7 ラウルのラジカセへプラグイン! 5-8 アメロッパの電脳世界へ 5-9 バトルチップを取り戻せ!! 5-10 VSスネークマン 5-11 とりあえず一休み 5-12 会場はどこ? 5-13 会議中に事件発生! 5-14 矢じりのトラップを解除! 5-15 迫り来る天井! 5-16 ワイヤレスプラグでプラグイン! 5-17 VSブルース 5-18 真犯人はプライドだった! 5-19 VSナイトマン 第5話「狙われたネットバトラー」 5-1 突然の国際メール!アメロッパへ御招待! 秋原町 リビング メール受信、ママと話す パスポートを取りにマリンハーバーへ マリンハーバー オフィシャルセンター ※ゲートマンV2とバトル可能に、勝つとフォルダが貰える ※研究所のパパの机を調べると「シルバーフィスト(I)」が手に入る カウンターの職員と話す 5-2 デンサン空港で一騒動! 空港 デンサン空港入り口 メイルと話し「ロールV2(R)」「ワイヤレスプラグ」を貰う 手荷物検査係と話す デンサン空港搭乗口 炎山と話し「PET」を返して貰い、アメロッパヘ 5-3 熱斗、だまされる! アメロッパ アメロッパ空港入り口 ※ブルーのシャツを着た男に話しかけてウイルス (VSキオルシン、ヘルコンドル、フレイボー) を倒せばスラれたクレジットを取り戻せる。 ※トードマンV3とバトル可能に。 ※到着ロビーにある免税店の絵はがきスタンドを調べると「レギュラーUP2」が見つかる 車に乗ってアメロッパークへ アメロッパーク ※ホテルの部屋にある冷蔵庫を調べると「HPメモリ」ゲット ホテルの部屋へ行き「PET」を手放す 5-4 日暮さん登場! 日暮に話しかける ホテルの部屋へ行き「PET」をゲット ※「PET」をゲットした後に日暮に話しかけると 「フォレストボム1(*)」「ソニックウェーブ(I)」「アースクェイク2(W)」を貰える 5-5 パスポートを取り戻せ! アメロッパーク 謎の老人と話す 裏通り ※曲がり角に一番近いゴミ箱を調べると「レギュラーUP2」が手に入る ジムとメットガード(*)を渡す約束する ラウルと話す 5-6 VSサンダーマン VSサンダーマン 倒した後「ラウルのPコード」ゲット 5-7 ラウルのラジカセへプラグイン! ラウルのラジカセにプラグイン 5-8 アメロッパの電脳世界へ アメロッパエリア2 セキュリティキューブを外し、アメロッパスクエアへ アメロッパスクエア 青いナビから情報を聞く アメロッパエリア3 パスポート密売人のナビと話す (VSハルドボルズ2×2、フルファイア) 倒して「パスポート」を取り返す 5-9 バトルチップを取り戻せ!! 裏通り ジムにメットガード(*)を渡す ※ジムに渡すメットガードがない場合、裏通りのアジーナ人と話し そして城の前の女の子と話すと「メットガード(*)」を30枚貰える 宝石店 ミリオネアと話す 5-10 VSスネークマン VSスネークマン 倒してチップを取り返す ※ついでに「ミリオネPコード」「10000z」を貰える 5-11 とりあえず一休み ホテルの部屋 ベッドで寝る 5-12 会場はどこ? アメロッパ城 ジェニファーと話す 5-13 会議中に事件発生! 晩餐の間 ネットバトラー達と話す 5-14 矢じりのトラップを解除! 鏃の間 ランプのスイッチにプラグイン お城の電脳1 プログラムを停止させる 5-15 迫り来る天井! 吊り天井の間 扉のスイッチにプラグイン お城の電脳2 プログラムを停止させる 5-16 ワイヤレスプラグでプラグイン! 火炎の間 扉のスイッチにプラグイン お城の電脳3 プログラムを停止させる 5-17 VSブルース 戸惑いの間 ラウルと話す VSブルース 5-18 真犯人はプライドだった! 物見の塔 コントロールパネルにプラグイン お城の電脳4 お城の電脳5へ 5-19 VSナイトマン お城の電脳5 VSナイトマン