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スキル一覧(攻撃・防御)/(移動・補助)ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ(PS3版) スキル一覧(攻撃・防御) 太字表記のスキルと名称はPS3版のみ 攻撃スキル 防御スキル 攻撃スキル スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス フレン パティ ストレングス 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理攻撃力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理攻撃力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理攻撃力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス4 8 ユ 物理攻撃力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングスT 12 レ HPが75%以上の場合、物理攻撃力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法攻撃力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法攻撃力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法攻撃力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル4 9 リ 魔法攻撃力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカルT 12 レ HPが75%以上の場合、魔法攻撃力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない コンシュームアタック 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする チャーミィスラスト 6 エ 通常攻撃を当てると、一定の確率で対象がチャーム状態になる スリーピィスラスト 6 エ 通常攻撃を当てると、一定の確率で対象がスリープ状態になる アタックフェイント 3 ユ ラ カ ジ フ パ 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする ソードアップ 3 ユ 剣を装備した時の攻撃力がアップする アックスアップ 3 ユ 斧を装備した時の攻撃力がアップする コンパティール 4 カ 斧を装備した時の攻撃力がアップする。……虚ろな瞳でぶった斬る! レイナード 4 カ ハンマーを装備した時の攻撃力がアップする。……知恵と筋肉でぶっ叩く! ムシギライ 4 カ 昆虫系の敵に対して与えるダメージも受けるダメージもアップする セカンドアタック 8 カ カロルの攻撃が2ヒット目以降になると通常より与えるダメージが大きくなる クリティカル 6 カ 攻撃がクリティカルになる確率がアップする クリティカルブレイク 7 カ ガードした敵を攻撃した際ガードブレイクさせやすくなる エアリアルフォース 10 ジ 空中にいる敵に攻撃すると、ダメージが1.2倍になる ヒーロー 5 フ 人型以外の敵に対して与えるダメージがアップし、受けるダメージがダウンする ライトフォース 3 レ 軽量弓を装備した際、魔法攻撃力がアップする ハンター 5 レ 飛んでいる敵に対して、与えるダメージがアップし受けるダメージがダウンする TPアタック 7 レ 通常攻撃で、敵のTPにもダメージを与えることができる インエレメンタル 3 エ ラ カ リ レ ジ フ パ 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする スティールプラス 8 ラ ローバーアイテムをする際、成功確率がアップする マジッククリティカル 5 リ 魔法攻撃でもクリティカルダメージを発生させることができる マジックフェイント 3 エ リ レ 魔法攻撃で敵を気絶させる確率がアップする ヘビィマジック 7 リ TP消費量と詠唱時間がアップするが魔法で与えるダメージもアップする ライトマジック 10 リ TP消費量と詠唱時間がダウンするが魔法で与えるダメージもダウンする オーバースペル 8 リ 下級魔術に限り、詠唱が終了しても、Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり オーバースペル2 12 リ 中級魔術に限り、詠唱が終了しても、Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり オーバースペル3 16 リ 上級魔術に限り、詠唱が終了しても、Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり スタイルチェンジ 11 レ 通常攻撃が、敵との距離によって変化するようになる スタイルチェンジ2 15 レ 一部の術技が、敵との距離によって変化するようになる エアリアルアーツ 10 ジ 空中で特定の特技を出せるようになる エアリアルアーツ2 12 ジ 空中で特定の奥義を出せるようになる エアリアルアーツ3 14 ジ 空中で特定のスキル変化技を出せるようになる エアリアルフィニッシュ 6 ジ 青の術式のフェイタルストライクをした際、そのボーナスがアップする ハイコンボ 7 ジ ジャンプした際、着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる アサシン 2 ユ 人型の敵に対して与えるダメージがアップし、受けるダメージがダウンする コンボプラス 10 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 通常攻撃が1回余分に出せる コンボプラス2 14 ユ 通常攻撃が2回余分に出せる コンボプラス3 19 ユ 通常攻撃が3回余分に出せる ステップコンボ 4 ユ バックステップ中にB(○)を押すと行動をキャンセルして、飛び込み攻撃をする カブトワリ 6 ユ ジャンプ中に左スティック下+B(○)の攻撃が兜割りになる。(ドラゴンバスター風) コンボボルテージ 5 ユ 攻撃が3HITした後、さらに3HITするごとにTPが回復する。6HIT、9HIT、12HIT……の際、回復する コンビネーション 2 ユ 基本攻撃3回以上→特技→奥義の連携をした際、1度だけダメージがアップする コンビネーション2 3 ユ 基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義の連携をした際、1度だけダメージがアップしてOVLゲージが上昇する コンビネーション3 4 ユ 基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義→秘奥義の連携をした際、秘奥義の初段のダメージがアップしてTPが回復する ハイパーコンボ 2 ユ 28HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ2 4 ユ 50HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ3 5 ユ 72HIT以上させた際、オーバーリミッツLv3状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 マイトチャージ 5 カ B(○)を押しっぱなしで、溜め行動を行い初段の攻撃力がアップする チャージキープ 8 カ マイトチャージで溜めた際、空振りをしても溜め状態が維持される スピードチャージ 14 カ マイトチャージをする際、溜める速度がアップする チャージスマッシュ 20 カ マイトチャージ状態の攻撃で敵を必ずガードブレイク。但し、スーパーアーマーは除く アタックアーツチャージ 8 カ 攻撃系の技に限り、溜め攻撃が出せる 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る シュートシュートシュート 20 レ B(○)を押し続けると、ずっと弓を打ち続ける。但し、この攻撃では敵はほとんど仰け反らない クロスカウンター 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする ペインリフレクト 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する フェイタルボーナス 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ フェイタルストライクを決めるとHPが回復する フェイタルボーナス2 9 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ フェイタルストライクを決めるとTPが回復する ハンターファング 6 ラ 緑の術式のフェイタルストライクをした際そのボーナスがアップする バーストフォース 9 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ バーストアーツの威力がアップする ラッキーリミッツ 6 ラ バーストアーツや秘奥義を使用した後一定確率でOVLゲージが溜まることがある スペシャル 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。奥義以上の術技を出した後に、B(○)を押し続ける(※下記) ヒットプラス 3 ユ 秘奥義の最中に、タイミングよくB(○)を押すとヒット数が増える HPコンディションS 8 ユ ラ カ ジ フ HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する HPコンディションS2 10 ユ ラ カ ジ フ HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する HPコンディションM 8 エ リ レ パ HPがMAXの3/4以上の時魔法攻撃力が少し上昇する HPコンディションM2 10 エ リ レ パ HPがMAXの1/4以下の時魔法攻撃力が上昇する ワンセルフ 5 ユ 1戦闘中に、1人で全ての敵を倒すと取得EXPが増加する ハーフダメージ 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 敵に与えるダメージが全て1/2になる クォーターダメージ 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 敵に与えるダメージが全て1/4になる 1ダメージ 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 敵に与えるダメージが全て1になる 連撃 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 紅蓮 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる ※ オーバーリミッツLv4で一定条件を満たした後、○×を押し続けると第二秘奥義を発動できる(パティ以外。武神双天波は○×□) つけていないと条件を満たしていても第二秘奥義は発動できない。 防御スキル スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス フレン パティ ディフェンド 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド4 8 エ フ 物理防御力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンドT 7 レ HPが75%以上のとき、物理防御力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト4 8 エ 魔法防御力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジストT 7 レ HPが75%以上の場合、魔法防御力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない クリティカルガード 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ X(□)+→で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る ガードインパクト 5 エ クリティカルガードの行動を取った際、成功すれば更に敵の攻撃を弾いて、数フレーム硬直状態にできる マジックガード 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ X(□)+↓で、魔法攻撃のダメージを軽減する。この際、ボタンを押し続けている限り有効となる エアリアルガード 5 ジ 空中でガードができるようになる エアリアルマジックガード 7 ジ 空中でマジックガードができるようになる ウェルガード 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ガード時のダメージが軽減される ウェルガード2 4 エ 側面や背面からの攻撃に対するダメージ補正がなくなる マジックウェルガード 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ マジックガード時のダメージを軽減する ガードリフレクト 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射 ガーディアルアーツ 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。その際、数フレームの間、無敵になる ガードエクステンド 6 エ ガードしていると徐々にHPが回復する ガードメンタルサプライ 10 エ 敵の攻撃をガードすると、TPが回復する パッシブセーフ 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する アローリベンジ 8 レ 吹き飛び中にB(○)を押すことで矢を一発撃つ事ができる アンエレメンタル 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する ブレイクサプレス 6 エ ガードブレイクしにくくなる スーパーガード 8 エ ガード時に、一部を除く物理攻撃のダメージが1になるがガードしないとダメージは2倍になる スーパーレジスト 9 エ ガード時の魔法ダメージが1になるがガードしないとダメージは2倍になる メンタルディフェンス 8 カ 瀕死時にダメージが10分の1になる ステータスガード 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 状態変化によるパラメータの下降を軽減する コンディションガード 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する イミュニティ 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 状態異常になる確率が減少する ディフェンドキュア 8 エ ガード状態で一定時間、経過すると状態異常が自動で回復する エンデューロ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する インバリッド・アタック 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ パ 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する インバリッド・マジック 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ パ 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する ステップアウェイ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる OVLコンセントレート 10 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる ディフェンドアーツ 8 ユ 特技に連携する際、ダメージを受けても仰け反らなくなる オールガード 7 エ 背後からの攻撃に対して、一定確率で仰け反らなくなる アンチマジック 9 エ 自身に対して魔法の効果がかからなくなる。治癒術も敵の攻撃も補助系も一切無効 ムーブドアーマー 26 ラ フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる アブソーション 9 リ 魔法詠唱中は、同じ属性の魔法攻撃の影響を受けなくなる グレイス 26 リ 詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる マジックパーフェクト 16 リ 戦闘中に徐々にTPを消費するが、敵の魔法攻撃から一切、影響を受けなくなる(魔法に限り無敵) グローリー 30 ユ 地に足がついている状態で、全ての攻撃に対して仰け反らなくなる エアリアルアーマー ジ ジャンプ中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる エスケープジャンプ 4 ジ ガード行動をキャンセルしてジャンプできる、その際、数フレーム、敵の攻撃を受け付けなくなる エスケープステップ 15 レ バックステップ中、敵の攻撃を一切、受け付けなくなる TPコンディションS 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ パ TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する TPコンディションS2 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ パ TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する TPコンディションM 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する TPコンディションM2 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する ガーディアン 6 エ パーティメンバーのガード時のダメージをより抑える サバイブ 18 エ ガード状態では、どんな威力の攻撃を受けても必ずHPが1残った状態になり、戦闘不能にならない ブレイクダウン 10 カ ダウン気絶状態の敵に攻撃を当てると一度だけ、敵の気絶時間を延長できる ダウンバースト 9 カ ダウンしている敵に攻撃するとダメージが1.2倍になる ヘヴィウェイト 5 カ 身体が重くなり、吹き飛ばされなくなるが移動速度がダウンする ヒールアーツチャージ 7 カ 回復系の技に限り、溜め行動が反映される。但し、マイトチャージをセットしている場合に限る エレメントインフル 3 リ 魔法に限り、そのときの天候により受ける影響が大きくなる ヘヴィアロー 10 レ 通常攻撃に限り、射撃の間隔が遅くなるが威力が強くなる ハードショット 14 レ 攻撃した際、敵の仰け反り時間がアップする ヘヴィエナジー 3 レ 重量弓を装備した際、物理防御力がアップする スピアディフェンス 5 ジ 槍を装備した際、魔法防御力がアップする ロッドディフェンス 5 ジ 棍を装備した際、物理防御力がアップする 剛烈 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 烈震 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる スキル一覧容量いっぱいらしいからわけた。色の部分がずれてるが -- (名無しさん) 2009-10-31 22 21 59 俺の編集力じゃ色の所直せなかったから気が向いたら誰かお願いします -- (名無しさん) 2009-10-31 22 56 59 てす -- (名無しさん) 2009-11-08 22 27 22 キャースキル後ひとつ -- (モキョキョ) 2010-02-17 21 34 56 シンボルポイント追加しました。詳しくは「スキルシンボル効果」をご覧ください。 -- (名無しさん) 2012-02-09 08 35 22 スキルシンボル形成条件、ちょっと言葉足らずですね。 (誤)シンボルポイントが31以上のものが (正)シンボルポイントの合計が30以上のものが だと思います。 -- (名無しさん) 2012-07-15 16 37 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《鬼の娘 アリア》 キャラクターカード コスト1/黄/CP3000/RANK1 【コスプレ】 ボーナスアイコン RANK+1 このカードは、登場したターンからアタックすることができる。 朝ごはん出しなさいよ! 緋弾のアリアで登場した黄色・【コスプレ】を持つアリア。 登場したターンからアタックできるテキストを持つ。 関連項目 アリア 収録 緋弾のアリア 01-047 U
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偽りの名エアリーズ R 自然文明 (7) クリーチャー:アンノウン 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、攻撃する時、墓地に置かれた時、または自分のターンの始めに山札の一番上のカードをマナゾーンに置く。 作者:ウタ 牡羊座です。Ariesの発音を実際に聞いてみるとこんな感じでした。 フレーバーテキスト DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」あの次元震とレオの裏切りによって、プロジェクトは脆くも破綻した。そしてゾディアック・アンノウンの中で最も非力であり危険な力を持つエアリーズは新教セレズニアに捕えられ、ただマナを生み出す機械となってしまった。 収録 DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」 評価 本当に危険すぎる・・・・・。デッキ崩壊注意。 -- 司 (2012-12-30 09 57 02) 名前 コメント
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?id=91.png ?id=16 名前 リアル 分類 本物 説明 少ない小遣いでCDを買ってくれるキッズ達の事を思っての行動、またそれに近しい行動や志のことを言う。ちなみに全く逆の人たちの事をフェイクという。リアルかフェイクかはだいたい顔を見れば分かる。 配信での扱われ方 「リアル」「あ、リアルだわ」 関連項目 ノリアキ フェニックス
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DQⅢ 文字通り【アリアハン】を治める王様。 一人娘の姫曰く、意外と抜け目がない性格をしているらしい。 主人公に魔王【バラモス】を倒して来いと命じたが、 旅立ちの準備として「こんぼう」やら「たびびとのふく」など最下級クラスの武具や 小銭(50G)をくれる辺り、魔物退治をナメてるとしか思えない。 おそらく【オルテガ】もそうやって旅立たされたのだろう。哀れ、オルテガ。 一応オルテガの死で学習したらしく、酒場にキャラメイク機能を追加してくれた。 兵士団を預けるなり、船を貸すくらいはしてくれてもいいと思うが…。 リメイク版ではバラモスを1人で倒すと【バスタードソード】をもらえる。最初からそれくれよ。 アリアハン大陸を発つまでは、最序盤のセーブ&ロード場所として何度か面会することになる。 しかし、リメイク版ではルイーダの酒場のシスターがセーブをしてくれるので、頻度は減るだろう。 ゾーマの存在が明らかになった後は、力とやる気を失ってへたり込んでしまい、セーブ機能は隣の大臣に移行した。 ロトの紋章 名前はノバァク13世。珍しく固有名が存在するが、周りとの立場の差故か名前で呼ばれることはない。 Ⅲと打って変わってかなりの臆病者であり、なんと魔王軍と一切交戦してはならないという某騎士団長もびっくりの政策を執っている。 その臆病気質が伝播したのか、アリアハン全体が寂れた雰囲気で活気もなくなっている。ついでに住民も臆病者揃い。 勇者一行がアリアハンに訪れたことを知った獣王グノンは、民の命と引き換えに勇者アルスを差し出すようアリアハン全体に要求。 ノバァクは、あろうことか要求通りにアルスを差し出してしまい、さらにはアルスの仲間たちを投獄してしまう。 民の命を握られたとはいえ、世界を救いうる勇者を敵に売るのはいかがなものか。 その後、タルキン達の芝居でようやく自分の過ちに気づき、アルス一行とビースト兵団との戦いが終局に入り、 自分たちの犯した過ちに気付き始めたアリアハンの民と共に、兵を率いてアリアハンの民とともに加勢に駆けつけ、アルスのミナデイン要員として魔法力を分け与えた。 グノン討伐後、それまでとは180度態度を変えて、アルスに対してかなり腰を低くして接する。 自分の過ちに気づいたからと言って、勇者とはいえ10代の少年に膝をつくおっさんって…。 最終巻ではちょっと強気になったのか、アルスのピンチと見るや即座に兵を率いて決戦地に赴く。 マムル・アスリーン兄妹とルイーダの後ろから爽やかな笑みを向け、ここでもアルスのミナデイン要員として参加している。 アリアハンの王族が世襲制であるなら、アリアハン一族はどこか頼りない。
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【作品名】緋弾のアリア OP 【曲名】Scarlet Ballet 【歌手】May n 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】緋弾のアリア ED 【曲名】カメリアの瞳 【歌手】中野愛子 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
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LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 地 魔獣 165 26 125 150 85 2 2 5 14 12 2 能力 超引力[A+] このキャラから離れる移動ができなくなる。同じ能力を持つキャラが居れば無効。 引き寄せ[D+] 範囲2以上の技を自分一人で受ける。(攻撃値があり全員に命中する技に限る) 守護[B+] 隣にいる自マスターの代わりに技を受ける(範囲1で攻撃値のある技に限る) アプデまとめ ver1.06で変更 移動4→2 ver1.06で削除 腐敗[C-] 特徴 盾としてはトップクラスの性能だが高召喚時間 召喚キャパ2との相性がかなり悪い。 シューティングをするなら超引力は便利ではある。ただ接近戦をする場合には邪魔でしか無い。 移動が2しかないがケルピーとの相性は最悪。エアリアル等で吹っ飛ばそう。 長所 マスターや味方を守る能力により味方の生存率を上げられる。 耐久力は高め。 短所 召喚しづらい。 超引力による行動制限。 召喚時間の長さの割に火力は大太法師並みしか無い。 技考察 強打撃 無属性物理技 突進 相手を動かす 岩突起 射程2 天変地異 地震より強力だが低命中 重力負荷 重力砲で良い 煽る 範囲攻撃を封じれる 岩雪崩 高威力だが射程1 地震 群がってきた敵を攻撃 重力砲 ダメージは殆ど無い遠隔攻撃 地盤崩壊 嫌がらせ用 地割れ 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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アリア(2) ギリシャ神話に登場するプリュギア人の女性。 森で怪物と交わりオピオゲネース族(蛇から生まれた一族の意)が生まれた。 別名: アリアー(2)
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登録日:2021/01/27 (水) 00 51 57 更新日:2024/01/17 Wed 22 43 58NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 アイズ・ヴァレンシュタイン エアリアル カナヅチ スピンオフ主役 ソード・オラトリア ダンまち ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか テンペスト ナバール メインヒロイン レア度SSSR ロキ・ファミリア ヴァレン某君 主人公 冒険者 剣士 剣姫 坊主憎けりゃ袈裟まで憎い 大西沙織 天然 復讐姫 戦姫 道標 酒乱 金髪金眼 風属性 目覚めよ(テンペスト) 『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』の登場人物。 ●目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆外見 ◆人物像弱点 モンスターへの憎悪 出生 ◆来歴 ◆ベルとの関係 ◆ステイタス◆スキル ◆発展アビリティ ◆魔法 ◆冒険者としての能力リル・ラファーガ ◆装備 ◆余談アイズのイメージ 始まりの英雄の道標 ◆プロフィール 所属:ロキ・ファミリア 種族:ヒューマン 職業:冒険者 年齢:16歳 身長:162C ステイタス:Lv.5→Lv.6 二つ名:剣姫(けんき) CV: 大西沙織 ◆概要 本編のメインヒロインの一人で、外伝作品『ソード・オラトリア』では主人公を務める。 都市最大派閥の一角である【ロキ・ファミリア】の幹部を務めるヒューマンの少女。 オラリオでもトップクラスの剣技を誇る実力者で、二つ名は【剣姫(けんき)】。また、二つ名とは別に【戦姫(せんき)】という異名もある。 本人の整った容姿も相まって第一級冒険者の中でもトップクラスの有名人である。 本編主人公であるベルとは、彼がミノタウロスに襲われている所を助けた事で出会い、その際に彼に一目惚れされる事になる。以降はベルの憧憬となり、彼の冒険者人生の道標となる。 ベルの主神であるヘスティアからは、自身がベルの憧憬の対象であることから猛烈なまでの嫉妬心を抱かれており「ヴァレン何某君」と呼ばれている。 メインヒロインの一人なのだが、今の所本編での出番と活躍はあまりなく、彼女の活躍と詳細は主に外伝『ソード・オラトリア』で書かれている。 作者からも本編ではアイズの設定を回収できず、感情移入がしにくいキャラクターになっていると評されている。 ◆外見 長い金髪と金眼を持ち、女神にも引けを取らない美貌をしたヒューマンの少女。 彼女に憧れを抱く者も多いが、下心を近寄ってくる異性を軒並み玉砕しており、物語冒頭の時点で千人斬りを達成したとの事。 背中と脇が見える露出度がやたらと高い服を戦闘服にしているが、これはアイズの趣味ではなく、主神のロキに「着てくれなきゃ舌を噛み千切る」と脅されたので仕方なく着ている。本人は結構恥ずかしい模様。 ◆人物像 周囲からは物静かで神秘的に見なされるが、寡黙で感情表現が下手なだけ。 大人びた雰囲気とは裏腹に精神年齢はかなり幼く、口下手で勘違いされるような言動をする事から、身近な者達からは天然と思われている。 オラリオでも有数の実力者でありながら周囲を見下すような傲慢さを持たず、困っている人がいたら派閥に関係なく手を差し伸べる優しい性格をしている。 ちなみにオラリオ名物のジャガ丸君が幼少期から好物で、ジャガ丸君の事になると我を忘れる事があり、報酬がジャガ丸君だという理由で下らない依頼を受けてしまう事さえある。 ファミリアの副団長であるリヴェリアには幼い頃から面倒を見てもらった事もあって、ファミリアの中でも彼女とは特に強い絆で結ばれており、周囲からは親子のように見なされている。 派閥内でも同性・同年代のティオナ、ティオネ、レフィーヤの3人とは親友と呼べる関係で、四人一緒に行動する事が多い。彼女たちとの交流でアイズは前よりずっと明るくなったとの事。 強くなる事に関してひたすらストイックで、暇さえあれば鍛錬かダンジョンに潜る事ばかりしているが、 このような行動範囲の狭さから相当な世間知らずになっており、ファミリアの首脳陣からはもっと周囲に興味を持ってほしいと思われている。 派閥内では幹部という扱いだが、立場のせいで自由に行動できない事もあるので、本人は窮屈に感じている模様。 弱点 お酒に弱い下戸で一口飲んだだけで酔っぱらう。おまけに酷い酒乱で、酔うと周囲の人物に剣で斬りかかるので大変危険。ロキ曰く酔剣。 運動神経抜群だが泳ぐ事が出来ず、作中の様子からも水恐怖症に陥っている模様。これは幼い頃、泳ぎの練習をしたくないとリヴェリアに逆らって「おばさん」呼ばわりした結果、 怒った彼女に足に重りを着けられて水に沈められた事がトラウマになっており、水に入ったらその時の事を思い出すため。完全に幼児虐待である。 モンスターへの憎悪 アイズの人物像の最大の特徴。 モンスターに対して凄まじい憎しみを抱いており、冒険者となったのもモンスターへの復讐心が理由で、幼少期から「モンスターは必ず殺す」という誓いを自らに立てている。 強くなることに異常にストイックなのもモンスターへの「復讐心」が理由で、その想いの強さはモンスターへの憎悪の大きさによって力が増す最凶のスキル【復讐姫(アヴェンジャー)】が発現してしまう程。 このモンスターに対する憎しみの根源には、『三大冒険依頼』最後の一つにして本作のラスボスの一角である『隻眼の黒竜』との関係が示唆されているが詳細は不明。 出生 出生に謎が多く、外伝で明かされた情報によると、母親は『古代』の話を題材とした『迷宮神聖譚(ダンジョン・オラトリア)』に登場する風の精霊『アリア』と同じ名前である事と、 父親は史上最強の英雄と謳われた『アルバート』と思わせる描写がある。 もっとも精霊は子供を産むことが出来ず、アルバートは1000年以上昔の人物なので通常あり得ない。 ちなみにアルバートは「黒竜」の片目を奪った張本人でもある。 アイズの詳細を知っているのは【ロキ・ファミリア】首脳陣のロキ、フィン、ガレス、リヴェリアの四人とオラリオの創設神であるウラノスぐらい。 その他にも神時代最強のファミリアと謳われた【ゼウス・ファミリア】と【ヘラ・ファミリア】の主神だったゼウスとヘラもアイズについて何か知っていたらしく、 ゼウスはヘルメスにアイズについての何かしらの秘事を話し、【ヘラ・ファミリア】の元幹部だったアルフィアはアイズを見て「例のダンジョンの娘か?」という謎の反応を示した。 ◆来歴 ベルとはダンジョンでミノタウロスに襲われているところを助けた時に出会い、その際ベルに一目惚れされる事になる。 そもそもベルがミノタウロスに襲われた原因になったのは、【ロキ・ファミリア】が調子に乗って暴れすぎた事で逃げ出したミノタウロスが上層に向かった事が原因であった為、謝ろうとしていたのだが、ベルがアイズに出会うと恥ずかしさから逃げてしまうので中々謝れずにいた(アイズはベルが自分に怯えて逃げていると誤解してショックを受けていた)。 後にエイナの協力もあって無事謝罪とベルが自分に恐れているという誤解を解くことに成功する。 謝罪後もベルともう少し関わりたい気持ちがあった事と、冒険者になったばかりの彼が短期間で急速な成長をしているのを目の当たりにした結果、彼の急激な成長速度の秘密を知れば自分ももっと強くなれるのではないかと思い、ベルに戦い方を教える事になる。 特訓内容は実戦形式で叩きのめし、気を失ったら膝枕をするというベルにとっては飴と鞭の方式。このやり方はベルにとって非常に効果的で、ベルは技と駆け引きを身に着け、同時に伸び悩んでいたベルの『耐久』のアビリティが一気に成長した。 ベルとの特訓が終わった後は、【ロキ・ファミリア】の遠征でダンジョンの深層に向かうことになるが、その途中でベルが死闘の末ミノタウロスを撃破するのを目撃。この時、ミノタウロスに立ち向かうベルの背中に、最後の戦いに赴く父親の姿を重ねていた。 その後も、ベルとの交流は続いていくが、人と変わらぬ心を持つモンスター『異端児(ゼノス)』を巡る一件では、「怪物を絶対に殺す」という誓いから、異端児達を守ることを選んだベルと一変してぶつかる事になり、オラリオ全体を巻き込んだ【ロキ・ファミリア】と【ヘスティア・ファミリア】による一大抗争にまで発展してしまう。 異端児に人と変わらぬ心を持つことに薄々感づいていたが、自分にとって都合の悪いその事実から目を逸らし、彼らを頑なに滅ぼそうとするアイズ。 自身の怒りと憎しみ、そして怪物の危険性を理由に、例え人の心があろうと怪物は討つべき敵と自らの正当性をベルに訴えるが、異端児を守る為に立ちはだかる事をやめないベルの姿と、自分たち人間も醜悪な「悪意」を持ってしまえば怪物と変わらないというベルの言葉にかつてないほど動揺する。 異端児達との出会いによってその「真実」に気付いてしまったベルのこの叫びは、人間は時に怪物よりも悍ましくなるという真実に気づきもせず、心の時間を止めて怪物を殺す事だけに力を注ぎ続けていたアイズには否応無く突き刺さった。 更に彼を救う為に自らの翼や爪を剥ぎ取り涙を流す怪物であるはずのウィーネに、他でもないかつての自分自身と重なってしまった結果、もはやアイズに異端児達を殺す事は出来ず、初めて怪物を殺すという誓いを破ることになり苦悩する。 そして、同時に怒りと憎しみに身をまかせてずっと怪物を殺してきた自分自身の在り方に初めて疑問を抱く事になってしまう。 自分に幸せを運んでくれるはずの兎であったベルがウィーネと共に去った後、アイズは何処の誰とも分からない「何か」に救いを求めるのだった。 異端児を巡る騒動が落ち着いた後は、【ロキ・ファミリア】と異端児の利害が一致したという事で協力関係を結ぶことになるが、アイズは初めて自分の誓いを破ったことにショックを受け、塞ぎ込んでしまう。しかし、自分を思いやるリヴェリアの言葉と、強くなるために前に進むことを決めたベルを見習って自分も前に進むことを決意する。 更なる強さを求めたアイズは敵対派閥の【フレイヤ・ファミリア】に乗り込み、なんでも一つだけフレイヤの言う事を聞くという条件と引き換えに、都市最強の冒険者であるオッタルに鍛えて貰うという大胆な行動に出る。 だが、依然として怪物への憎悪に身を任せた戦い方である事をオッタルに看破され、今のままでは自分の身を滅ぼすだけと苦言を呈されてしまい、怒りと憎しみに身を任せるのではなく自らの力として「統べる事」を教えられる事になった。 その後、オラリオを崩壊させ、下界をモンスターが蹂躙する『古代』の再来を目論む邪神エニュオとの最終決戦『狂乱の戦譚(オルギアス・サガ)』が勃発。 今まで幾度も戦った怪人レヴィスと決着をつける為、魔法【エアリアル】とスキル【復讐姫】を複合させた「黒い風」を発動させる。「黒い風」の力もあってLv.7に相当するレヴィスと一進一退の攻防を繰り広げるが、【復讐姫】の副作用で怒りと憎しみが増幅され我を失いかける。 そのまま【復讐姫】の暴走に身を任せ、戦の悪姫に堕ちようとしたその時、エニュオの切り札である穢れた精霊『ニーズホッグ』を破壊する為に発動したベルの【英雄願望(アルゴノゥト)】の大鐘楼の音がアイズに届く。 大鐘楼の音と共によぎったベルとの思い出が【復讐姫】の暴走を鎮静化させ、怒りと憎しみで染まった「黒い風」も「白い風」へと変わる。 ベルの大鐘楼の音と共に放たれた『英雄の一撃』が『ニーズホッグ』を消滅させると同時に、アイズの白い風と共に放たれた『決着の一撃』もまたレヴィスに届き、遂に宿敵レヴィスを討ち果たす。 こうして、長きにわたったエニュオとのオラリオの命運をかけた戦いが終結した。 全てが終わった後、アイズはベルのもとに向かう。 そして、力を使い果たし、壁に上半身を預けながら眠りにつくベルを見つけ、微笑しながら隣に腰掛ける。 「助けて、くれたんだね」 聞こえる事のない感謝をベルの耳元で囁く。 「君のおかげで……、勝てたよ」 あの鐘の音のおかげでアイズはレヴィスに勝てた。 あの鐘の音がなかったら、アイズは怒りと憎しみに飲み込まれ、もしかしたらここにいなかったかもしれない。 心が透明になった。胸の内が洗われた。黒い炎が姿を消した。 怒りと憎しみを宿す前の『白い自分』を少しだけ取り戻せた。そんな気がした。 今も柔らかくなっている自分の表情に気づかず、アイズは唇を綻ばせた。 「君の声が……、聞こえたよ」 やがて、ベルの頭がずれ、アイズの肩へと落ちる。その重みすら今は心地よい。 アイズもまた、最後の力を失い、ベルに寄り掛かった。 「ありがとう、ベル」 アイズはベルと折り重なり、安らかな眠りについた。 実際オラリオを破壊しようとするエニュオの計画は完璧だったと言える。 自分の計画の障害となる戦力を完全に把握し、その為に用意した七体の穢れた精霊を冒険者たちは本来なら戦力不足で抑えきれないはずだった。 ただ、エニュオにとって最大の誤算はベルとアイズが出会った事だった。 アイズへの一途な憧れと想いからベルに成長促進系レアスキル【憧憬一途】が発現。凡庸な少年だったベルは、神時代の申し子へと変貌を遂げる。 その後も憧憬への一途な想いを胸に走り続け、いくつもの試練を乗り越えたベルは冒険者になってわずか半年で次代の『英雄』の一角となり、エニュオの計画を打ち砕く。 ベルとアイズのダンジョンでの出会いは本人達も含めて多くの者の運命を変え、最終的にそれがエニュオの計画をも上回る力へと変わり、オラリオ、ひいては世界を救う事に繋がった。 エニュオとの決戦から少し時が経った頃、『美の神』フレイヤがベルを手に入れる為、自身の『魅了』の力を使ってオラリオに住む全ての者に「ベルは最初からフレイヤの眷属」という記憶の改竄を行う。 この為、オラリオに住む全ての者から【ヘスティア・ファミリア】としてのベルの冒険と記憶は全て無かったことになり、ベルは今まで交流のあった全ての人々から他人行儀されることになり、自分の記憶に自信を無くし、今までの【ヘスティア・ファミリア】としての記憶は全て偽りの記憶なのではないかという疑心に陥ることになる。 しかし… 「訓練、する…?」 記憶を改竄され、自分でも何でこんな事を言っているのか分からない。それでも、アイズはベルとの思い出を完全に忘れていなかった。 誰もがベルとの思い出を奪われてしまった中、アイズは朧気ながらもベルとの思い出が残っていたのである(*1)。 ベルもアイズのこの言葉で自分の今までの記憶は偽りではないという確信を抱き、【ヘスティア・ファミリア】のベル・クラネルを完全に取り戻す事となる。 その後、ヘスティアの活躍でフレイヤの『魅了』が解除されてベルの記憶を完全に取り戻した際は、誰よりも早くベルのいる【フレイヤ・ファミリア】のホームに乗り込んだ。 その後、【ヘスティア・ファミリア】と【フレイヤ・ファミリア】の『戦争遊戯』を以って決着をつける事になり、アイズも当然ベルに協力したかったが、二大派閥である【ロキ・ファミリア】と【フレイヤ・ファミリア】を共倒れを恐れたギルドの方針(*2)により【ロキ・ファミリア】は『戦争遊戯』に参戦する事が出来ず、その上、アイズは上述の何でもフレイヤの言う事を一つ聞くという条件で「『戦争遊戯』が終わるまでベルとの接触を禁止」と言われてしまい、何も協力する事が出来ない事態に陥ってしまう。 ◆ベルとの関係 ベルに対してはダンジョンで一目見た時から不思議と興味と関心を抱いているが、アイズは基本的にダンジョンと鍛錬する事以外基本的に興味を抱かないので、これには彼女の母親代わりであるリヴェリアも軽く驚いていた。 また、ベルに戦い方を教える際によく力加減を間違えて気絶させ、その度に膝枕をしているが、アイズにとってもベルを膝枕するのは非常に心地が良く、ベルの強さの秘密を知る、修行といった目的を忘れ、膝枕する為にベルを気絶させた事もある。 他にも、ダンジョンの安全階層でベルに「リヴィラの街」を案内したり、アポロン主催のパーティでベルと一緒に踊るなど、好意的に接している。 ベルが他の女性と仲良くするのを目撃した際は不思議な寂しさを感じたり、歓楽街で女遊びをしたと勘違いした時は遠回しに嫌味を言ったりと、本人に自覚はないがベルの事を意識しているのが窺える。 ちなみにドラマCDの女子会で「今まで出会えて良かった人は?」という質問に対して、アイズは無意識のうちに「ベル」と答えている。 もっとも上述にある通り精神的に幼いまま育ったので、恋愛感情などをよくわかっておらず、ベルに対して現在抱いている感覚は「親に隠れて飼っているペットの兎」との事。 作中でフレイヤが自分の『魅了』の力を使い、オラリオにいる全ての者からベルに関する記憶を奪ったが、フレイヤは『美の神』の中でも別格ともいうべき力の持ち主で、彼女の『魅了』の力に抗えるのは、ヘスティアを含めたオリュンポスの三大処女神ぐらい。 それほど強大な力を誇るフレイヤの『魅了』をもってしても、アイズからベルの記憶を完全に奪えなかった事から、アイズにとってベルとの思い出は、もはや神の力でも消すことが出来ないほどかけがえのないものになっている模様。 ◆ステイタス ・Lv.1(最終ステイタス) 力 C609 耐久 D580 器用 B798 敏捷 A818 魔力 H100 ・Lv.5(最終ステイタス) 力 D564 耐久 D563 器用 A827 敏捷 A824 魔力 S900 狩人 G 耐異常 G 剣士 H ・Lv.6(外伝11巻時点のステイタス) 力 H154 耐久 H153 器用 H189 敏捷 H174 魔力 G202 狩人 G 耐異常 G 剣士 H 精癒 I 『力』と『耐久』は平均的な数値だが、『器用』『敏捷』『魔力』のアビリティはかなり優秀で、『魔力』に至っては最高評価のSまでたどり着く。 前衛で戦う剣士だが使い勝手の良い魔法【エアリアル】を頻繁に使う為、『魔力』の成長が一番早い。(Lv.1の『魔力』の数値が低いのは、魔法を初めて使ってすぐランクアップしたため) 7歳の時に冒険者となり、一年後の8歳の時にLv.2にランクアップする(*3)。その後もLv.2~Lv.4まで1年から1年半のペースでランクアップを繰り返した。 本編冒頭時点ではLv.5だったが、外伝2巻でLv.6相当の力を持つ深層の『階層主』ウダイオスをほぼ単身で討伐し、Lv.6にランクアップする。 ◆スキル ・復讐姫(アヴェンジャー) 任意発動 怪物種に対し攻撃力高域強化。 竜種に対し攻撃力超域強化。 憎悪の丈により効果上昇。 アイズのモンスターへの憎しみから生まれたスキルであり、ロキから『神の恩恵(ファルナ)』を授かった時点で発現していた。 地上の歴史の中で発現した全眷属、全種族の中で数多くのスキルの中でも最強の出力の誇るスキル。但し、モンスター限定のスキルで人間相手には発動しない。 Lv.1の時、このスキルを使った状態で初めてモンスターを攻撃した時は、モンスターが爆散した。 憎悪や怒りの感情を増幅させる効果もあるらしく、劇中でレヴィス相手に使った時は我を失いかけた。 ◆発展アビリティ ・狩人 Lv. 2ランクアップ時にのみ会得可能なレアアビリティ。 短期間のうちに大量のモンスターを撃退するという達成条件から手に入れるのは極めて難しい。 一度交戦し経験値を獲得したことのある同種のモンスターとの戦闘時に能力値が強化される。 ・耐異常 状態異常を防ぐことのできるアビリティ。 上級冒険者なら大抵習得している。 ・剣士 作中で詳細な説明はされてないが、名称から剣を使用した時に能力が上昇するアビリティだと思われる。 ・精癒 精神力(マインド)の自動回復が可能になるレアアビリティ。 魔導士でもないアイズが発現したのは、エアリアルを頻繁に使っていたためと予想されている。 魔導士ならば泣いて喜ぶアビリティであり、【ロキ・ファミリア】の中ではアイズ以外にはリヴェリアのみが会得している。 ◆魔法 ・エアリアル 付与魔法(エンチャント) 風属性 発動したら『風』を全身と武器に纏い攻撃力、防御力、機動力を上げることが可能になる。 精神力(マインド)の燃費も良いが、体への負担は大きく発動し続ければ体が使い物にならなくなる。 アイズには風の精霊『アリア』の血が流れている為、先天的な魔法種族のエルフでもないヒューマンでありながら異常な威力を誇る。 スキル【復讐姫】と複合することも可能で使用した際は凄まじい威力を持つ「黒い風」になる。 レヴィスとの戦いでベルの事を思い出し、怒りも憎しみも忘れた白い心で【エアリアル】を発動した時は「黒い風」以上の力を持つ「白い風」になったが現状詳細は不明。 詠唱文:【目覚めよ(テンペスト)】 スキル【復讐姫】と複合して使用する時の詠唱文:【起動(テンペスト)——復讐姫(アヴェンジャー)】 ◆冒険者としての能力 片手剣を扱う戦闘スタイルで、速度と技を重視して戦う。 元々高い才能を持っていたことに加え、ひたすら鍛錬とダンジョンでの戦いを積み重ねた為、若くしてオラリオでも指折りの実力を誇る。 魔法【エアリエル】を使用した場合、自らに強力な風の鎧を纏わせる事で戦闘能力をランクアップ並みに高める事が出来、純粋な白兵戦ならフィンやガレスをも上回るだろうと称されている。 彼女のモンスターに対する怒りとスキル【復讐姫】の効果により、モンスターとの戦闘にこそ本領を発揮でき、 作中ではLv.5の時にLv.6相当の力を誇る深層の『階層主』ウダイオスをほぼ単身で討伐し、Lv.6の時にはLv.7相当の力を持つアステリオスや怪人レヴィスとの戦いで互角以上に渡り合った。 オッタルからも「お前の剣の本質は『人と戦う剣』ではなく『モンスターを殺す剣』」「対人戦はゼウスとヘラの時代を生き抜いた自分たちには及ばないが、モンスターを相手にした時は自分やフィン達を凌ぐ」と評されている。 一方、対人戦の方はずば抜けて強いというわけではなく、作者和曰く「純粋な勝負なら追い詰められてからが本番のヒリュテ姉妹に逆転負けの可能性があり、現状条件さえ揃えば多分ベートの方が強い」との事。 リル・ラファーガ 最大出力のエアリアルを全身に纏い、神速の勢いで敵に刺突するアイズの必殺技。 ロキに技名を唱えれば攻撃の威力が上がると騙されているため、発動するときは技名を叫びながら攻撃する。 ラファーガはスペイン語で「強く吹く」を意味する。 ◆装備 ・デスペレード 最硬金属であるオリハルコンで出来た不壊属性(デュランダル)の特徴を持つ第一等級武装の片手剣。少なくともLv.3だった9歳の頃には既に使用している。 オリハルコン製の武器は切れ味が鈍いが、アイズの剣技もあって大抵のものは問題なく斬ることが出来る。 不壊であっても切れ味は落ちるので遠征から帰った後は、【ゴブニュ・ファミリア】で手入れをしてもらっている。 アイズの類まれな剣技と強力な風の魔法に耐えられる唯一の剣だが、【復讐姫】とエアリアルを複合させたアイズの「黒い風」の前にはこの剣でも罅が生じる(*4)。 ◆余談 アイズのイメージ 作者曰く『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』の登場人物であるナバールの影響を受けているらしい。 キルソードの必殺の一撃で数多の敵を倒すが、倒し過ぎてしまって更なる敵を呼び寄せて危機に陥ってしまう―― そんな剣士のイメージが形になっているという。 始まりの英雄の道標 ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜の2周年イベント『偉大冒険譚アルゴノゥト』でベルの前世であるアルゴノゥトの物語が配信されたが、アルゴノゥトが好意を抱いたアリアドネ王女がアイズと瓜二つの容姿をしている為、アリアドネはアイズの前世ではないかと推測されている。 生まれた時から王国のためにミノタウロスの生贄に捧げられている事が決められており、そんな自分の人生に絶望し、城から逃げ出したところを偶然アルゴノゥトと出会う。 アルゴノゥトと関わるうちに自分に親身になってくれる彼に好意を抱き、アルゴノゥトに少しでも長く生きてほしい気持ちから、自らミノタウロスの生贄になる覚悟を決めてしまう。 当然アルゴノゥトはそんな事を許すわけもなく、アリアドネを救う為にミノタウロスを倒すことを決断。 死闘の果てにアルゴノゥトは視力を失うも、アリアドネの協力もあり、ミノタウロスの討伐を果たすことに成功する。 アルゴノゥトの物語から数千年の時が経ち、アルゴノゥトの生まれ変わりであるベルは、アリアドネに瓜二つのアイズに一目惚れする。 アルゴノゥトが最後の戦いで視力を失いアリアドネの顔を二度と見れなくなったことを考えると、ベルがアイズに一目惚れしたのは、アルゴノゥトの魂がアリアドネの顔をもう一度見れた喜びから来てるのかもしれない。 ちなみにアリアドネという言葉は、現代では「道標」という意味で使われており、ベルとアイズの関係にピッタリの言葉と言える。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソードオラトリアでは主人公なのにあまり喋らないのが残念 -- 名無しさん (2021-01-27 12 03 05) ピュアボーイベルと対になるピュアガール -- 名無しさん (2021-01-27 18 01 06) ヴァレンなにがしさん -- 名無しさん (2021-01-27 18 04 45) 本編だとヒロインにしてはプッシュが少ない気がする -- 名無しさん (2021-01-27 19 26 25) ラストヒロインになることは確定してるみたいだけどそろそろ本編でもベルとの距離を進展してほしい -- 名無しさん (2021-01-27 22 27 34) 16巻にて描写されていたが、やや強めのブラコン気質もある模様。 -- 名無しさん (2021-06-30 10 46 23) 記憶が残ってたのはやはりなんか異質なものを持っているのか -- 名無しさん (2021-07-22 08 04 26) OVA二巻ではユージン島に漂着後に寄生キノコの所為で相当饒舌になったりしてたな…そしてナマコとバーベキュー。 -- 名無しさん (2023-01-12 15 33 09) なんたる事か、大一番で全ハブをくらった。 -- 名無しさん (2023-07-14 02 28 02) 名前 コメント
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原語 real 和訳 名詞 本物、実物、現物、現品、 現 (うつつ)、実像、実体、実在、具象、具体、具現、体現、権化、 真 (しん/ま/まこと)、 実 (じつ/まこと)、 素 (す)、裸、事実、真実、真正、現実感、現場、現状、実態、素顔、真相、実際、実情、現況、現実味、実感、実話 現実、生活、私生活、普段、実生活、日常、暮らし、実世界、現実世界、実社会、現実界、 世 (よ)、現世、浮き世、顕界、此岸、娑婆 その他の品詞 現実的、写実的、正確、詳しく、細かく、詳細、精細、精確、事細か、克明、綿密、詳らか、具に、はっきり、くっきり、明らか、明確、明白、明瞭、明晰、鮮明、生生しい、鮮烈、赤裸裸、正直、率直、露骨、如実、自然な、自然的、有るが儘、有りの儘、迫真 実際に、実際の、 現 (げん)に、本気の、本当の、マジの、ガチの、 真面目 (まじめ/しんめんもく)な、真剣な、 素 (す)の、 真 (ま/まこと)の 切実、悲痛、痛切、憂鬱、哀れし 実際は、正しくは、本当は、実の所、 実 (じつ)は、正確には 慣用句・諺・四字熟語・未分類 正真正銘、紛れもない、嘘偽りの無い、真に迫る、臨場感のある、歯に衣着せぬ 限り有る世 気が滅入る、気が塞ぐ、胸が詰まる、胸が裂ける、胸が潰れる ~ものの~、唯、~所が~、尤も、~だったが~、~が~、~だが~、~あるが~、~けれども~、~あれども~、~とは言え~、然し乍ら、~雖も~ 漢字一字 実、現、真、体、誠、正、摯、本、素、裸 確、詳、細、精、緻、密、審、悉、具、白、明、鮮、朗、昭、晰、儘、顕、瞭、彰、烈、燦、直 世、社、現 唯、只、但、尤、雖 やまとことば まこと(眞)、ま(眞)、まさ(正)、げに(實に) つまびらか(詳)、つぶさ(具)、くはし(詳)、つばら(委曲)、あからし、こまか(細)、こまやか(細)、ことこまか(事細)、しかと(確と)、あざあざ(鮮鮮)、あざやか(鮮)、ありのまま(有儘) うつつ(現)、このよ(此世)、うつそみ、うち(現)、うはつくに(上つ國)、ふたつのうみ(二の海)、うきよ(憂世) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 形動 現実的。写実的。 大英和辭典 〔形〕[一]眞ノ,實ノ,實際ノ,現實ノ,實在ノ.[二]眞正ノ,眞實ノ,本物〔ホンモノ〕ノ,正〔シヤウ〕ノ,正物〔シヤウブツ〕ノ,純粹ノ.[三]【哲】①實在ノ,實在的.②實在論ノ.[四]【法】①不動產ノ.②物ノ,對物ノ.[五]【音】完全音程ノ.[六]†忠實ナ.[七]†重要ナ.〔名〕[一]實在物,實在,現實.[二]【數】實數.[三]〔複〕【哲】實體(へるばるとノ用語).[四]†實在論者.〔副〕〘U.S. 俗〙本當ニ,實ニ,全ク,大イニ,頗ル. 派生語 リアリティー 直訳音写語は「現実」か。 慣用句・諺・四字熟語・未分類の三箇条目は逆接的な用法を確認したため、それに対する訳。 英語に「実世界」の意味は無いようである。 この語の副詞的用法に対する口語文語ともに用いる語として「実際」や「本当」で、若者的口語では「まじ」や「がち」、関西方言で「ほんま」。名詞でこの世界を言うものとして「現実」や「日常」、本当の物は「本物」や「実物」。 「リアルを描いた作品」は日本語で「現実を描いた作品」や「 有 (あ)りの 儘 (まま)を描いた作品」、「実態を描いた作品」など。「リアルな模型」は日本語で「精密な模型」や「 事細 (ことこま)かな模型」、「詳細な模型」など。 同義等式 原語単位 real=本物 カタカナ語単位 リアル=本物 附箋:R リ 英語