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楽曲紹介 動画【Wii Music】テトラと演奏「ウーマン」【WiiMusic】 WiiMusic ウーマン Woman _コメント 〜楽曲一覧〜 ●ポピュラー ├ デイドリーム・ビリーバー ├ 上を向いて歩こう ├ ジングルベル・ロック ├ プリーズ・ミスター・ポストマン ├ ロコモーション ├ ウーマン ←いまここ ├ 見つめていたい ├ セプテンバー ├ マテリアル・ガール ├ ウキウキ・ウェイク・ミー・アップ ├ アイル・ビー・ゼア ├ 愛はかげろうのように └ 炎のランナー 楽曲紹介 前の楽曲:ロコモーション 次の楽曲:見つめていたい 世界で最も有名なシンガー・ソングライターによる 楽曲。家事と育児に専念するため、5年にわたって 音楽活動を休止したのに、彼の妻はもちろん、すべ ての女性に向けてつづった愛と感謝のメッセージ。 原題:Woman ©1962 ジョン・レノン(John Lennon)↓原曲を再生する 動画 【Wii Music】テトラと演奏「ウーマン」【WiiMusic】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5052061 WiiMusic ウーマン Woman http //www.nicovideo.jp/watch/sm4988459 目次へ戻る _コメント 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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馬データ 馬名 テストウーマン 馬名の由来 冠名+女性 誕生年 2199年 性別 牝 馬主 テストマン 生産者 miyabix 父 ガリレオ(サドラーズウェルズ系) 母 ウインドヴィッティ(リボー系) 獲得賞金 1億6510万円 通算成績 6-3-1-4 (GI:0勝 GII:0勝 GIII:0勝) 成長型 普通早 ピーク時能力 44443 坂 あんまり好きじゃなかった コース 無難にこなしました ペース ハイが得意でした DB テストウーマン 備考・主な勝鞍 市場購入馬 テストマン厩舎に最初にやってきた初期馬。 3歳の春に未勝利戦でデビューし勝つも、テストマンあるある"飽き"により1年間厩舎で寝て過ごす。 明けて4歳となり長い眠りから覚めると、堅実な走りでオープンを4勝。 ハイペース得意が良かったのかもしれない。 いずれにせよ、復帰後このゲームにハマることが出来たのは共にこのゲームに参加してくれた界隈の人々と彼女のおかげである。
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"I will soldier on." (私は進み続ける) DCコミックに登場するヒーロー。初出は2006年の『52 #7』。 『アローバース』での日本語吹替声優は 沢城みゆき 女史。 本名はキャサリン・"ケイト"・ケイン。身長180.3cm。体重65.8kg。 インフィニット・クライシスでバットマンが行方不明になっている間に活動開始した。 ブルース・ウェインの従姉妹であり、彼同様恵まれた家庭で育ち、ゴッサムシティでウェイン家の物でない資産はケイン家が保有しているとされる程だった。 長らく彼女がなぜバットウーマンになったかは明らかになっていなかったが、後に以下のオリジンが設定された。 母を殺された後、父ジェイコブ・ケイン大佐の命令で軍事訓練を受けさせられた。 進むべき道が見えずにもがいていたケイトだったが、バットマンと会って啓示を受け、 自分なりのやり方で犯罪と戦う決意をし、バットウーマンとなった。 バットガールやロビンと異なり、バットマンから承認は受けていない。 当時の雇用主だった異常事態対応部門の命令でバットマンの正体を暴こうと激しく戦った事もある。 バットウーマンになる前はゴッサムの女刑事であるレニー・モントーヤと付き合っていたが、仲違いから別れている。 ところが、インターギャング逮捕への協力をレニーが求めてきた事から再び関係が始まる。 バットウーマンになったケイトはレニーと相棒のクエスチョンを尾行している最中、 2人がインターギャングのキメラに襲撃されたのを目の当たりにし、キメラ達を一網打尽にした事から、レニーに正体が露見する。 この件以降3人で協力してインターギャングを追う。 ホリデーシーズンにナイトウィングに会い、歓迎の印としてバッタランをプレゼントされた。 レニーともハヌカーを機にキスを交わし、仲直りした。 インターギャングとの最終決戦ではブルーノ・マンハイムによって磔にされ、生贄にされそうになるも、 クエスチョンとレニーに助けられ、ブルーノを倒す。 療養期間を経て復帰した後、バットウーマンに復帰し、2代目クエスチョンとなったレニーと共闘している。 ブルース同様、財力で入手した装備で、前述の経歴によって得た自身の格闘術を更に強化している。 ちなみに特徴的な赤髪は変装のためのヅラである。 (参考資料:『DCキャラクター大事典』) MUGENにおけるバットウーマン odin123氏とskhsato123氏が共同製作したMUGEN1.0以降専用のキャラが存在。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 ストライカーとして「DCリバース」版バットマン、バットガール、ダミアン・ウェイン、カサンドラ・ケインを呼ぶ事が出来る。 超必殺技にはストライカーで一斉攻撃する「Batfamily Hyper」、パワードスーツを装着してミサイルとビームを連射する「Batwoman Armor」、 空中からバットラングを投げまくる「Air Hyper」、アニメ映像をキャプチャしたカットインと共に連撃をかます「Combo Hyper」等がある。 並程度の強さを持つAIがデフォルトで搭載されている。 参考動画。お相手はユダ様 出場大会 「[大会] [バットウーマン]」をタグに含むページは1つもありません。
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ウーマンタン(呉満堂) 中国百二十聖人の一。 記念日は7/9。
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銀河ウーマン 【図鑑205】 銀河ウーマン(ぎんがうーまん) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「いい子にしてないと、銀河の果てまでイカせちゃうわよ~!」 「」 「このままではギャングマに押し切られてしまいます。ここはわたくしが足止めいたしますわ!」 突如、流星のように現れたセクシーな女性、銀河ウーマン。ゴールドカイザーの補佐を務めている様だ。全身が銀河のようにやたらキラキラと輝いている。 スターライトボム!安心してください、人体にも熊にも環境にも無害なの♪…え?それじゃ意味がない? コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃7560⇒__防御6990⇒__特攻4370⇒__特防4260⇒__ 前衛[水]ムーンライトヘヴン消費手札P 40単体使用回数 2回[攻撃][敵1人&敵後衛1-2人][攻撃 防御加算][海王の構え 攻撃対象2人・相手チームの身代わり数に応じて威力変動・身代わり破壊][身代わり5回分破壊 全サポスキ無効化][自身][特殊条件 身代わり破壊の影響を受けない効果を無効化][水の構え 威力増加・特定スキル使用数増加][スキル使用回数消費対象外][2回] 後衛[水]パラレルノクターン消費手札P 40単体使用回数 3回[減少][敵全員][味方身代わり使用毎に効果増加][特殊条件 マイナス転換][使用毎に海王の構えの威力・効果増加][海王の構え 回数消費なし・優勢時 確率で使用回数消費なし][水の構え 応援効果増加・敵後衛5人][3回] サポート[水]ミラージュロマンス単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][応援効果増加][海王の構え 効果増加][敵チーム火の構え・焔帝の構え 効果2倍][海王の構え 発動確率2倍] ・自身の防御パラメータを加算して、最も防御が低い敵1人と参戦者優先で最も戦闘力が低い敵後衛1-2人に極大ダメージを与える。・海王の構え発動時、敵後衛への攻撃対象が必ず2人になり、相手チームの身代わり効果の数に応じて威力が最大で2倍になる。・敵後衛は気絶しない。・更に、敵チームの身代わり効果を3-5回分破壊する。・5回分破壊すると、自身が次に使用する応援スキルが相手の発動したサポートスキルをすべて無効化する効果を与える。・更に、抗争中に自身が破壊した敵チームの身代わり効果が10回分以上の場合、敵チームの「身代わり破壊の影響を受けない」効果を無効化する。・水の構え発動時、威力が更にアップし、自身が既に使用した[パラレルノクターン]の使用回数が1回増える。・このスキルはスキル使用回数を増加する効果と消費しない効果の影響を受けず、スキル使用回数を消費させる効果の対象にならない。・レベルが上がると威力が増加する。 ・気絶者含む敵全員の全パラメータが極大ダウンする。・味方チームが身代わり効果スキルの使用回数を重ねるごとに応援効果がアップし、最大で2倍までアップする。・ダウン対象にマイナス状態のパラメータがある場合、そのマイナス値を使い、マイナスをプラスに変えて自身に10%上乗せする。・更に使用回数を重ねるごとに自身が受ける海王の構えの威力と効果が大きく増加する。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、味方チームが優勢時、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・水の構え発動時、応援効果が更にアップし、参戦者優先で戦闘力が高い順に後衛5人もダウン対象になる。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で攻撃ダメージと応援効果が大アップする。・海王の構え発動時、効果が更にアップし、敵チームが火の構えか焔帝の構え発動時、効果が2倍になる。・更に海王の構え発動時は発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 サポートに継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法
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ウルフウーマン UMAの一。
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【作品名】銀魂 【ジャンル】アニメ 【名前】スペースウーマン 【属性】宇宙人 【大きさ】15mくらい、ウルトラマンを女性化したような姿 【攻撃力】自分よりでかい鳩(ブラックピジョン似)や恐竜(エレキング似)をパンチ一発でKOする。 自分よりでかい怪獣10匹ほどの死体が転がってるのに本人は無傷である描写から、自分よりでかい怪獣10匹程度なら 余裕で倒せるものと思われる。(キングジョーっぽい巨大ロボもその怪獣の中にいた) バナジウム光線:腕を十字に組んで発射。50m位の爆発を起こし、15mくらいの宇宙人を消滅させる威力。 射程は上司を殺そうとしたシーンから考えて200mくらいはある。50mくらい先にいる怪獣が全く反応できない速度。 【防御力】体格相応の達人よりは上かと思われる。宇宙戦闘可能。 【素早さ】 自分よりでかい怪獣10匹と戦ってほぼ無傷で勝利。惑星間を生身で飛んで移動できる。 怪獣2匹(ゴモラモドキとタッコングまがい)に背後をとられても、相手が攻撃を仕掛ける前に振り向いてバナジウム光線で瞬殺する。 【特殊能力】宇宙戦闘可能。惑星間移動可能。 【長所】えいりあんばすたー 【短所】なかなか結婚できない。著作権が怖い。 【戦法】ある程度距離をとってバナジウム光線。 vol.8 821格無しさん2023/03/21(火) 22 53 18.72ID chkDRB5P スペースウーマン再考察 スペックが高いのでもう少し上に行けるはず。戦法はパナジウム光線を放つ。現位置の上から見る。 △キレネンコ こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○宇宙犬人コリー~マツザカ・オウミ・コウベ・ドラゴン パナジウム光線勝ち ×伯爵 デスノイザー負け これより上は大きいキャラが多くて勝てない。なので位置は 伯爵>スペースウーマン>マツザカ・オウミ・コウベ・ドラゴン vol.2 234 :格無しさん:2010/08/12(木) 19 02 14 ID +lSUhjaz スペースウーマン 考察 移動力が曖昧なので大きさ相応で考察 × ラメガ 光線は耐えられて、焼き殺されて負け × モビービック 大きさ的に光線一撃じゃ無理、噛み付き負け × タロー 距離が取れない、大きさ負け ○ ガイサック ハサミの一撃は耐える、光線でも格闘でも倒せる ○ ジッポー 光線勝ち ○ ロボット戦車 光線勝ち ○ お~でぃ~お~ 先制光線勝ち タロー>スペースウーマン>ガイサック
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なな湖の同期。 大江戸日記に参加。 現在は多忙なので連絡も中々取れないらしい。 あきちゃが語感にハマっている。 ……ゼブラウーマン!?!?!?!?!?!?!?!?
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【妄想属性】思いつき 【作品名】不戦勝ウーマン 【名前】不戦勝ウーマン 【属性】成人女性 【大きさ、攻撃力、防御力、素早さ】成人女性並み 【特殊ルール】 このキャラクターに勝つと反則負けになる 参戦前、考察前、テンプレ改変、テンプレ優先、テンプレ超越、考察人操作、真の考察が何だろうと反則は反則 【長所】多分美人 【短所】わからない 0364◆n0qGxROT0Q 2024/03/19(火) 23 45 33.16ID gh0DNOep 不戦勝ウーマン考察 特殊ルールは参戦前から発効とする、防御は紙 ×12 May Loute の主人公~想星亀 早すぎる ○8 950~メトロポリタン美術館(ミュージアム) ルール勝ち 想星亀>不戦勝ウーマン>950 0366格無しさん 2024/03/20(水) 01 46 12.98ID Uqm+8r8H 364 考察前に言及してても参戦前からの発効なの? (省略) 0369◆n0qGxROT0Q 2024/03/20(水) 05 09 01.91ID /3n6Yxib 366 不戦勝ウーマンのテンプレには 参戦前、考察前、テンプレ改変、テンプレ優先、テンプレ超越、考察人操作、真の考察が何だろうと反則は反則 とある テンプレ超越したところで早くなるわけではないだろう、真の考察については詳細不明なため考慮できない そのため参戦前から発効されていることがわかる 0372格無しさん 2024/03/20(水) 11 52 05.06ID Uqm+8r8H 369 考察前が何だろうと反則は反則って言ってるキャラが考察前に倒されたら反則にならないことになる? 0373◆n0qGxROT0Q 2024/03/20(水) 12 16 27.56ID /3n6Yxib 372 ルールが発効される前に倒されたら相手を反則にしようがない メタ勝利の壁にいる正しいルールマンや不明などの考察を見るといい 0374格無しさん 2024/03/20(水) 12 51 33.09ID Uqm+8r8H 373 読んできたけど釈然としないな このキャラクターに勝つと反則負けになる 考察前が何だろうと反則は反則 これは考察前に勝っても反則ってならないとおかしくない?考察前があることに言及してる訳だし 反則にしようがないと言われても反則だって明言してるし メタ的な話すると考察前に勝ったり負けたりするキャラがいるなら考察前に勝敗に関するルールを挟み込むのも不可能って言えない気がするんだが というか正しいルールマンが考察時行動かメタ勝利か迷ってるレスが見えたんだけど考察時に言及してるから考察時行動じゃね?と個人的に思った 0375◆n0qGxROT0Q 2024/03/20(水) 13 08 24.87ID /3n6Yxib 374 考察前にルールが発効されるなら考察前行動のキャラでも反則にできるが考察開始時の前の前とかに先手をとれる相手の場合、 ルールが発効されていないので反則にできない あと 364で不戦勝ウーマンに先手勝ちしている連中は全てより早い級のレベルの早さで ルール発効前に倒される 0376格無しさん 2024/03/20(水) 13 09 56.03ID Uqm+8r8H 375 考察前の前とかは言及されてないからまあいいかな
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【作品名】銀魂 【ジャンル】アニメ 【名前】スペースウーマン 【属性】宇宙人 【大きさ】15mくらい、ウルトラマンを女性化したような姿 【攻撃力】自分よりでかい鳩(ブラックピジョン似)や恐竜(エレキング似)をパンチ一発でKOする。 自分よりでかい怪獣10匹ほどの死体が転がってるのに本人は無傷である描写から、自分よりでかい怪獣10匹程度なら 余裕で倒せるものと思われる。(キングジョーっぽい巨大ロボもその怪獣の中にいた) バナジウム光線:腕を十字に組んで発射。50m位の爆発を起こし、15mくらいの宇宙人を消滅させる威力。 射程は上司を殺そうとしたシーンから考えて200mくらいはある。50mくらい先にいる怪獣が全く反応できない速度。 【防御力】体格相応の達人よりは上かと思われる。宇宙戦闘可能。 【素早さ】 自分よりでかい怪獣10匹と戦ってほぼ無傷で勝利。惑星間を生身で飛んで移動できる。 怪獣2匹(ゴモラモドキとタッコングまがい)に背後をとられても、相手が攻撃を仕掛ける前に振り向いてバナジウム光線で瞬殺する。 【特殊能力】宇宙戦闘可能。惑星間移動可能。 【長所】えいりあんばすたー 【短所】なかなか結婚できない。著作権が怖い。 【戦法】ある程度距離をとってバナジウム光線。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2スレ目 234 :格無しさん:2010/08/12(木) 19 02 14 ID +lSUhjaz スペースウーマン 考察 移動力が曖昧なので大きさ相応で考察 × ラメガ 光線は耐えられて、焼き殺されて負け × モビービック 大きさ的に光線一撃じゃ無理、噛み付き負け × タロー 距離が取れない、大きさ負け ○ ガイサック ハサミの一撃は耐える、光線でも格闘でも倒せる ○ ジッポー 光線勝ち ○ ロボット戦車 光線勝ち ○ お~でぃ~お~ 先制光線勝ち タロー>スペースウーマン>ガイサック