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【名前】 ウロボロス 【読み方】 うろぼろす 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーウィザードin Magic Land 【分類】 ファントム/巨大ファントム 【ゲート】 シイナ 【アンダーワールド】 シイナと母親の思い出 【特色/力】 強力な筋肉と硬い鱗、空中を泳ぐように飛行する 【怪物モチーフ】 ウロボロス 【詳細】 3体の上級ファントムに襲われて応戦するが、なす術もなく絶望したシイナのアンダーワールドに誕生した巨大ファントム。 空中を高速で飛び回る能力を有し、巨体に似合わない俊敏性は極めて高く動きを捉える事は至難の業となる。 全身が強力な筋肉と硬い鱗で覆われ、鋭い爪と牙などが凄まじい武器となり、尻尾のように見える部分にはもう1つの頭部が隠され、背後からの攻撃にも即座に反応できる。 シイナのアンダーワールドに侵入したウィザードとビーストはそれぞれ使役するファントムに乗って応戦。 自身は飛行能力と驚異的な俊敏性などで2人を苦戦させる。 2人のコンビネーションで橋に身体を巻き付けた事で動けなくなり、最期は両方の頭部に使役するファントムが変形した形態での2人の必殺技を同時に受け爆散した(シーナのゲート化も阻止された。)。 同個体が倒された事で「シイナ」は魔力を失い、魔法を使う事ができなくなる(シイナ本人はこの事を知らなかったらしく、魔法使いの国の中ではファントムになりかけ、アンダーワールド内に発生したファントムを他者に倒して救われた事例はあまり存在しない模様。)。 【余談】 「ウロボロス」とは古代の象徴の1つとされ、自身の尻尾を噛んで輪となったヘビ(或いは竜)を図案化した怪物らしい。
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永劫竜ウロボロスパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)永劫竜ウロボロス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 余談 コマンドサンプル(【輪廻の息】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 永劫竜ウロボロス パラメータ 出現章 イベント 性別 無 属性 風 HP 322-341 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 63-67 EX(ルーレット) 永劫の波動→那由他の波動 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 年輪廻 白のクロニクル(レア) CPU対戦時アイテム(決着バトル・クラインの匣) 永劫年輪廻 戻しネジ巻き(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 うずまいている こうげき 輪廻の息 こうげき! 2 こうげき! 会心の一撃 うずまいている 輪廻の息 3 こうげき うずまいている 輪廻の息 輪廻の息 4 うずまいている 輪廻の息 ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 輪廻の息 こうげき ★★★→★★★★ うずまいている 6 ★→★★ ★★→★★★ こうげき こうげき! 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃輪廻の息 防御 回復永輪の光(「永劫年輪廻」所持時) 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効うずまいている (BOSS)永劫竜ウロボロス 出現条件 「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントの期間中に出現するエリア「ウロボロ島」に出現 島は章選択画面マップ中央に出現する。 「クラインの壺のかけら」を使用すると「ウロボロ島」を出現させる事ができる。 「クラインの壺」「クラインの瓶」を使用する。(決着バトル) 「クラインの匣」「クラインの甕」を使用する。(決着バトル・クラインの匣) クラスチェンジ派生 永劫竜ウロボロス(Lv10)+年輪廻→カードの絵柄変化 永劫竜ウロボロス(Lv10)+永劫年輪廻→カードの絵柄変化 解説 専用技の効果についてはボスページを参照。~ ボス時にあった、毎ターン開始時に発生した自動コマンドレベル上昇効果やHP1で耐える効果などは没収されている。~ 能力値もボスの時に比べると抑えられたが、それでも高い水準をキープしており、かなり高性能なモンスターとなっている。~ EX技がターン経過ごとに性能が強化されるという性質上、【かばう】や回復系、バリア系コマンドで時間を稼ぐことができるモンスターと相性が良い。~ 【つるぎの舞】や【パワー・グロウ】などで徐々に攻撃力を強化していくのも面白い。~ 第2回イベントで手に入った「クラインの匣」を使用した決着バトルでは、ドロップするアイテムが一新された。~ 「永劫年輪廻」は持っていると新技【永輪の光】を習得でき、年輪廻同様イラストチェンジにも使用できる。~ 「戻しネジ巻き」はボスイラストになっているカードを、変化前のイラストに戻すことができる。~ そのモンスターがパンドラの特殊コメントに該当する場合は、そのコメントも流れるため、再確認する時にも使用できる。~ しかし、戻しネジ巻きはかなりドロップしにくく設定されているとの情報があるので、欲しければドロップするまで根気強く挑み続けよう。~ なお、従来のレアドロップだった「白のクロニクル」は予言者シビュラのノーマルドロップへと移った。~ 追加技となった【永輪の光】は、【輪廻の息】系がどれになっているかによって効果が変化する回復系の技。(詳細はボスページを参照)~ ルーレットで行動が決まるオレカバトルにおいて意図的な使用は難しく、その上効果も小さめな物が目立つ事から、評判は余り宜しくない。~ 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。~ 同様に発表されたモンスターについてはスカルボーンドラゴンを参照。~ このモンスターの場合は【永輪の光】が強化され、使用後に【ミス】に変化する代わりに追加行動する効果と、【転生の息】の時および【永滅の風】の時に味方全員のHPを40回復する効果が追加された。~ 追加行動による【ミス】への変化はそのターン中のみで、次のターンには【永輪の光】に戻る。~ また、【ウィッシングスター】と同様に、同名技全てが【ミス】になるタイプとなっており、大量に覚えさせる事で味方全体を大回復させるという用法は不可能。~ 由来 ウロボロスとは古代の象徴の一つで、尾を噛んで輪や∞の形となったヘビや竜を図案化した物である。~ 「死と再生」や「不老不死」などの象徴とされるヘビが尾を噛む事で「始まりも終わりも無い完全なもの」を表している。~ ヘビ(または竜)が1体で形成されている物と2体で形成されている物があるが象徴的意味はどちらも同様。~ 起源は紀元前1600年頃の古代エジプト文明まで遡るとされ、また紀元前2900年以上の中国の遺構からは「猪竜(ズーロン)」または「玉猪竜(ユーズーロン)」と呼ばれるウロボロスに似た特徴を持つ人工遺物も発掘されている。~ このモンスターの技名などに用いられている多くの語は仏教用語に由来する。~ 「輪廻転生」は、全ての命は死と生まれ変わりを繰り返すと言う、仏教やヒンドゥー教などにおける概念である。~ 「永劫」は非常に長い時間を指す言葉だが、この言葉の由来には仏教の「劫」と言う概念があり、これは一つの宇宙が誕生してから終わりを迎えるまでの時間と言う意味がある。~ 「那由他」は極めて大きい数の単位(10の60乗または10の72乗)だが、こちらも元は仏教用語で「極めて大きな数量」を表し、サンスクリット語の「nayuta」を音訳した物とされる。~ ボスステージアイテムは仏教とは関係がなく、ドイツの数学者フェリックス・クラインが考案した「クラインの壺」がモチーフである。~ 別名「クラインの管」「クラインの瓶」とも呼ばれ、メビウスの輪のように裏表が無い不思議な形状の円筒である。~ このモンスターをLv10にしてリーダースキャンした際に得られる称号「えいごうかいき」は、フリードリヒ・ニーチェの「永劫回帰」と言う思想で、経験が一回限り繰り返されるという世界観ではなく、超人的な意思によってある瞬間とまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという思想である。~ 余談 これまでの「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントは全て成功しているため、ウロボロクロックが一周してしまった事はないが、一周してしまった場合の画像は用意されている。~ 公式サイトの「オレカオマエカきみならどっち!?」において、2019/09/13~2019/09/19の「もうすぐ十五夜。月にいるのはどっち?」という質問の片方の画像に登場。~ その画像では金色の浮遊パーツが全て取り除かれた姿となり、選択肢名は「ウナギ」となっていた。~ コマンドサンプル(【輪廻の息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる こうげき 輪廻の息 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 or 必殺の一撃 新2章以降のモンスターとしては珍しく、1リールが【★→★★】で埋まったり、2、3リール目も移動系コマンドが5つずつ入るなど膨大なキャパシティを持つ。~ コマンド潜在が無い場合でも【うずまいている】を残しておけば【★→★★】系の数はほぼ確実に揃うだろう。~ 初期リールの配置がいささかイレギュラーではあるものの、【うずまいている】入れの必要が無いのは非常に大きい。~ こちらはボスには呪いが効かず、ある程度ダメージの出せる【永滅の風】も3ターンに一度しか出せないのでボス戦には不向き。~ その分、雑魚戦およびオレ最強決定戦で大いに活躍する他、【七十二変化の術】で用いる人も少なくない模様。~ コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる こうげき こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 こちらは【必殺の一撃】の威力が高いためボス戦で活躍できる構成。~ 純粋に高ステータスからの打点要員になるため、雑魚戦やオレ最強決定戦等でも活躍は可能。~
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ サドヤの曲ウロボロス/サドヤ くろねの曲ウロボロス/くろね 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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■ウロボロスの盾 世界樹の迷宮3に登場するリミットスキル。 4人連携でそのターンに食らうダメージを全て吸収する。決まったターンに技を使う敵に有効。 発動に4人必要。使用ターンに敵から受ける無属性含めた全ての攻撃によるダメージを回復効果に変換する。ダメージに付随する効果は無効。 イージスの盾涙目 ダメージを吸収する上に、追加効果もしっかり防ぐ。入手が6層になるのが難点だが、性能的には完全にイージスの盾の上位互換である。 古代から不老不死、死と再生の象徴とされた蛇が自らの尾を咥え、環となることで永遠たる完全なものを表すようになった。永劫回帰のウロボロスの守護を得た冒険者はまさしく永遠であり不死の存在となる。しかし1ターンだけ。 冒険者「ウロボロスの盾!」→羊「石化の瞳」→hage ↑状態発動をも防げると思ってた頃が、僕にもありました・・・。 これを手に入れてからというもの、三竜のブレスは最高の回復手段となりました。800オール回復とかヤベェぞ! 予防号令代わりに使って全滅・・・ ↑ 何・・・だと・・・!?そんな方法・・・思いつくはずも無かった・・・。 ショーグンファイブでクラーケン狩るときに重宝してます。1ターン目、4人狂戦士、一人号令、ウロボ→なんかしらの攻撃→回復、2ターン目一騎当千による猛攻sage、イージスでいいとかは…まぁ、多少の優越感ともしもの時の保険に…。 ↑と思ったけど、そういえばイージスだと介錯働いちゃうんだった。 イージスは介錯もカキン!できますのでごあんしんください 5人必要だったらイージスが完全下位互換にはならなかったのになぁ… コメント
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ウロボロスのたて 種類 防御範囲 ガード発生率 盾 物理or呪文or特技orブレスの中からランダム 物理・特技:50% 呪文・ブレス:65% 補足 このカードの装備時に物理、呪文、特技、ブレスの中からランダムで一つの防御範囲が決定され、選択された防御範囲に対しては高いガード率を発揮する特殊な盾。 ガード率は、50%前後とかなり高い。 ランダム性が高い仕様上、フラワーパラソルとはあまり相性が良くないので注意。 また、ランダムで決まったガードできる技は確認はできないのでガードの機会を待つまで分からない。最悪、一度もガードできないことすら多々ある。 ガード対象を自分で選びたい場合は素直に別の盾を使うのが得策である。 この盾の特徴を最も生かせる場面は対人戦で、相手にこちらのガード対象を分からなくさせる使い方がある。 検証項目 ガード対象に「痛恨の一撃」があるかどうか。 (「会心orミス」系の技をガードできた場合「あり」と確定) これを装備して2Pでフラワーパラソルを使ったんだがガードしてくれなかった・・・なぜなんだろう? -- 名無しさん (2010-03-12 17 51 32) 魔王の攻撃がメタルキングの盾でガードできたという報告がいくつかあるので、もしかしたら魔王の痛恨の一撃はガード判定のみ痛恨でダメージが通常という可能性がある。 -- 名無しさん (2010-03-12 21 19 00) おおきづちのパワースタンプの痛恨の一撃もガードしました。 -- ラビット (2010-03-14 20 51 38) シドーの「はかいしんのさけび」とレッサーデーモンの「呪いの玉」をガードした -- 名無しさん (2010-03-15 15 21 40) 今日このカードが出たので何回か使った所物理、特技、呪文、ブレス、状態異常の攻撃のガードを確認しました。いてつくはどうは、魔王大魔王がほとんど使ってこなかったので分かりませんでした。 -- ゼロ (2010-03-15 23 34 54) ガードできる攻撃が装備時にランダムに決まるらしい -- 名無しさん (2010-03-18 07 59 17) VJによると装備時に何を防ぐかランダムで決まるそうです。ガード率は高いらしいです。 -- 名無しさん (2010-03-18 08 46 24) フラワーパラソルを使った場合、ガードできたものが、ガードできる攻撃という見分け方もあるし、消去法で、あきらかに見た目でわかる相手の攻撃でガードできてないからガード対象じゃないという見分け方もあります。 -- 名無しさん (2010-07-05 00 26 42) ガード率50%って半信半疑だったがホントに50%かもしれない。せいどう、みかがみもガード率凄かったがこいつはそれ以上。ガード対象に選ばれた攻撃が殆ど通らない。まぁガード対象選びたい時はやっぱこれ以前の物の方が良いことには変わりないが。 -- 名無しさん (2010-07-05 01 31 46) ハマれば強い。読まれづらい対人戦向きの盾。想定する相手が存在せず、他部位装備の弱点補強なんぞ不要、運悪いからガードなんて気休めだと思うなら装備してみるのもいい -- 名無しさん (2010-07-07 16 10 55) 確かに、ガード率かなり高い気がする。防御範囲はランダムだけれど、ガード対象には高い確率でガードする。 -- 真の名無し (2010-07-17 18 53 23) 相手の主力攻撃の種類が対象なら素晴らしい守備を発揮出来る。ゾーマみたいに技の種類が片寄る大魔王でなければ、だいたいガードしてくれる。 -- 名無しさん (2010-07-17 20 35 35) ↑字が抜けた、だいたいの大魔王の攻撃をガードしてくれる、と書きたかった。 -- 名無しさん (2010-07-17 21 16 41) ライバル戦にて、ほしくだきを装備したバトマスからの地殻変動の攻撃によるガードを確認。3回ほど受けましたがその内のガードは1回のみです。もちろん、ガードした時のターンに相手は(こちらは)SPを使っていませんでした。 -- toe (2010-07-22 22 28 48) ↑ブレイクオール等の打撃もガードしましたか? -- 名無しさん (2010-07-22 22 53 39) ↑ いいえ。バトマス自体は地殻変動のみでブレイクオールは使ってきませんでした。他にはコドラの脳天直撃をガードしたくらいでしたね。 -- toe (2010-07-23 00 58 13) ↑なるほど……じゃあガード対象の属性の痛恨も確率で防ぐという解釈で良いのかな?ちなみに↑2だけど、打撃じゃなくて物理と書きたかった。 -- 名無しさん (2010-07-23 01 08 16) ボストロールの痛恨の一撃をガードいたしました。ミスじゃなくガードです。 -- w (2010-07-23 20 20 49) ある意味メタキン盾の立場を奪う盾だな……まあ対象が呪文やブレスなら、あまりそうはならないけど。乱入の際に単体物理を完全ガードされ、一切のダメージを与えられなかった…… -- 名無しさん (2010-07-23 22 51 16) ビクトリーのデータによるとガード率はスライムトレイと同じ星4つ。つまり70%ぐらい?まぁ対象をことごとくガードしやがるこの盾のガード率はそのくらいあってもおかしくないな。 -- カケル (2010-07-31 00 45 53) ↑2 痛恨はメタキン盾以外の盾防御貫通です。痛恨が出ればウロボロスだろうと直撃します。 -- 名無しさん (2010-07-31 01 28 43) じゃあ何で地殻変動や痛恨の一撃、パワースタンプをガードした事例があるの?全部嘘とでも言いたいの? -- 名無しさん (2010-07-31 03 42 51) SPグリンガムのムチやはやぶさの剣などを使った場合、会心は出なくなり通常のダメージに変換されるんだけれどそのターンにSP使ってきたりしてない?その場合はガードされることもあるけど。。。 -- 名無しさん (2010-07-31 04 40 52) 結構役に立つんだぁ・・・ -- オヤビン (2010-08-09 22 28 39) ランダムは困るけど、全てのマークの攻撃をしてくる敵には有効。まあそんなの魔王·大魔王しかいないけどね…… -- 名無しさん (2010-08-09 23 01 21) フラワーパラソルとは相性は悪いですが、1Pではそれを1回戦と決勝で使ってどの攻撃をガードするのか、調べる事が出来ますので、少しは相性が良いです。 -- レクサール (2010-08-10 01 13 21) ↑でもそのためだけにSPカードを使うのはなあ…。 -- 名無しさん (2010-08-10 15 42 09) ↑2 わざわざ調べる必要性ないと思う。 一回戦なら余裕はあるけど、調べても結局そのクレだけだから…。 -- 伝説の死体 (2010-08-10 16 53 42) 名前 コメント
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永劫竜ウロボロス パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)永劫竜ウロボロス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 余談 コマンドサンプル(【輪廻の息】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 永劫竜ウロボロス パラメータ 出現章 イベント 性別 無 属性 風 HP 322-341 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 63-67 EX(ルーレット) 永劫の波動→那由他の波動 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 年輪廻 白のクロニクル(レア) CPU対戦時アイテム(決着バトル・クラインの匣) 永劫年輪廻 戻しネジ巻き(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 うずまいている こうげき 輪廻の息 こうげき! 2 こうげき! 会心の一撃 うずまいている 輪廻の息 3 こうげき うずまいている 輪廻の息 輪廻の息 4 うずまいている 輪廻の息 ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 輪廻の息 こうげき ★★★→★★★★ うずまいている 6 ★→★★ ★★→★★★ こうげき こうげき! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 輪廻の息 防御 回復 永輪の光(「永劫年輪廻」所持時) 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 うずまいている (BOSS)永劫竜ウロボロス 出現条件 「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントの期間中に出現するエリア「ウロボロ島」に出現 島は章選択画面マップ中央に出現する。 「クラインの壺のかけら」を使用すると「ウロボロ島」を出現させる事ができる。 「クラインの壺」「クラインの瓶」を使用する。(決着バトル) 「クラインの匣」「クラインの甕」を使用する。(決着バトル・クラインの匣) クラスチェンジ派生 永劫竜ウロボロス(Lv10)+年輪廻→カードの絵柄変化 永劫竜ウロボロス(Lv10)+永劫年輪廻→カードの絵柄変化 解説 専用技の効果についてはボスページを参照。 ボス時にあった、毎ターン開始時に発生した自動コマンドレベル上昇効果やHP1で耐える効果などは没収されている。 能力値もボスの時に比べると抑えられたが、それでも高い水準をキープしており、かなり高性能なモンスターとなっている。 EX技がターン経過ごとに性能が強化されるという性質上、【かばう】や回復系、バリア系コマンドで時間を稼ぐことができるモンスターと相性が良い。 【つるぎの舞】や【パワー・グロウ】などで徐々に攻撃力を強化していくのも面白い。 第2回イベントで手に入った「クラインの匣」を使用した決着バトルでは、ドロップするアイテムが一新された。 「永劫年輪廻」は持っていると新技【永輪の光】を習得でき、年輪廻同様イラストチェンジにも使用できる。 「戻しネジ巻き」はボスイラストになっているカードを、変化前のイラストに戻すことができる。 そのモンスターがパンドラの特殊コメントに該当する場合は、そのコメントも流れるため、再確認する時にも使用できる。 しかし、戻しネジ巻きはかなりドロップしにくく設定されているとの情報があるので、欲しければドロップするまで根気強く挑み続けよう。 なお、従来のレアドロップだった「白のクロニクル」は予言者シビュラのノーマルドロップへと移った。 追加技となった【永輪の光】は、【輪廻の息】系がどれになっているかによって効果が変化する回復系の技。(詳細はボスページを参照) ルーレットで行動が決まるオレカバトルにおいて意図的な使用は難しく、その上効果も小さめな物が目立つ事から、評判は余り宜しくない。 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。 同様に発表されたモンスターについてはスカルボーンドラゴンを参照。 このモンスターの場合は【永輪の光】が強化され、使用後に【ミス】に変化する代わりに追加行動する効果と、【転生の息】の時および【永滅の風】の時に味方全員のHPを40回復する効果が追加された。 追加行動による【ミス】への変化はそのターン中のみで、次のターンには【永輪の光】に戻る。 また、【ウィッシングスター】と同様に、同名技全てが【ミス】になるタイプとなっており、大量に覚えさせる事で味方全体を大回復させるという用法は不可能。 由来 ウロボロスとは古代の象徴の一つで、尾を噛んで輪や∞の形となったヘビや竜を図案化した物である。 「死と再生」や「不老不死」などの象徴とされるヘビが尾を噛む事で「始まりも終わりも無い完全なもの」を表している。 ヘビ(または竜)が1体で形成されている物と2体で形成されている物があるが象徴的意味はどちらも同様。 起源は紀元前1600年頃の古代エジプト文明まで遡るとされ、また紀元前2900年以上の中国の遺構からは「猪竜(ズーロン)」または「玉猪竜(ユーズーロン)」と呼ばれるウロボロスに似た特徴を持つ人工遺物も発掘されている。 このモンスターの技名などに用いられている多くの語は仏教用語に由来する。 「輪廻転生」は、全ての命は死と生まれ変わりを繰り返すと言う、仏教やヒンドゥー教などにおける概念である。 「永劫」は非常に長い時間を指す言葉だが、この言葉の由来には仏教の「劫」と言う概念があり、これは一つの宇宙が誕生してから終わりを迎えるまでの時間と言う意味がある。 「那由他」は極めて大きい数の単位(10の60乗または10の72乗)だが、こちらも元は仏教用語で「極めて大きな数量」を表し、サンスクリット語の「nayuta」を音訳した物とされる。 ボスステージアイテムは仏教とは関係がなく、ドイツの数学者フェリックス・クラインが考案した「クラインの壺」がモチーフである。 別名「クラインの管」「クラインの瓶」とも呼ばれ、メビウスの輪のように裏表が無い不思議な形状の円筒である。 このモンスターをLv10にしてリーダースキャンした際に得られる称号「えいごうかいき」は、フリードリヒ・ニーチェの「永劫回帰」と言う思想で、経験が一回限り繰り返されるという世界観ではなく、超人的な意思によってある瞬間とまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという思想である。 余談 これまでの「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントは全て成功しているため、ウロボロクロックが一周してしまった事はないが、一周してしまった場合の画像は用意されている。 公式サイトの「オレカオマエカきみならどっち!?」において、2019/09/13~2019/09/19の「もうすぐ十五夜。月にいるのはどっち?」という質問の片方の画像に登場。 その画像では金色の浮遊パーツが全て取り除かれた姿となり、選択肢名は「ウナギ」となっていた。 コマンドサンプル(【輪廻の息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる こうげき 輪廻の息 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 or 必殺の一撃 新2章以降のモンスターとしては珍しく、1リールが【★→★★】で埋まったり、2、3リール目も移動系コマンドが5つずつ入るなど膨大なキャパシティを持つ。 コマンド潜在が無い場合でも【うずまいている】を残しておけば【★→★★】系の数はほぼ確実に揃うだろう。 初期リールの配置がいささかイレギュラーではあるものの、【うずまいている】入れの必要が無いのは非常に大きい。 こちらはボスには呪いが効かず、ある程度ダメージの出せる【永滅の風】も3ターンに一度しか出せないのでボス戦には不向き。 その分、雑魚戦およびオレ最強決定戦で大いに活躍する他、【七十二変化の術】で用いる人も少なくない模様。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる こうげき こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 こちらは【必殺の一撃】の威力が高いためボス戦で活躍できる構成。 純粋に高ステータスからの打点要員になるため、雑魚戦やオレ最強決定戦等でも活躍は可能。
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永劫竜ウロボロス パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)永劫竜ウロボロス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 余談 コマンドサンプル(【輪廻の息】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 永劫竜ウロボロス パラメータ 出現章 イベント 性別 無 属性 風 HP 322-341 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 63-67 EX(ルーレット) 永劫の波動→那由他の波動 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 年輪廻 白のクロニクル(レア) CPU対戦時アイテム(決着バトル・クラインの匣) 永劫年輪廻 戻しネジ巻き(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 322 329 335 341 348 354 360 367 373 380 E 326 333 339 345 352 358 364 371 377 383 D 330 336 343 349 355 362 368 374 381 387 C 334 340 346 353 359 366 372 378 385 391 B 338 344 350 357 363 369 376 382 388 395 A 341 348 354 360 367 373 379 386 392 399 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 うずまいている こうげき 輪廻の息 こうげき! 2 こうげき! 会心の一撃 うずまいている 輪廻の息 3 こうげき うずまいている 輪廻の息 輪廻の息 4 うずまいている 輪廻の息 ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 輪廻の息 こうげき ★★★→★★★★ うずまいている 6 ★→★★ ★★→★★★ こうげき こうげき! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 輪廻の息 防御 回復 永輪の光(永劫年輪廻所持時) 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 うずまいている (BOSS)永劫竜ウロボロス 出現条件 「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントの期間中に出現するエリア「ウロボロ島」に出現 島は章選択画面マップ中央に出現する。 「クラインの壺のかけら」を使用すると「ウロボロ島」を出現させる事ができる。 「クラインの壺」「クラインの瓶」を使用する。(決着バトル) 「クラインの匣」「クラインの甕」を使用する。(決着バトル・クラインの匣) クラスチェンジ派生 永劫竜ウロボロス(Lv10)+年輪廻→カードの絵柄変化 永劫竜ウロボロス(Lv10)+永劫年輪廻→カードの絵柄変化 解説 専用技の効果についてはボスページを参照。 ボス時にあった、毎ターン開始時に発生した自動コマンドレベル上昇効果やHP1で耐える効果などは没収されている。 能力値もボスの時に比べると抑えられたが、それでも高い水準をキープしており、かなり高性能なモンスターとなっている。 EX技がターン経過ごとに性能が強化されるという性質上、【かばう】や回復系、バリア系コマンドで時間を稼ぐことができるモンスターと相性が良い。 【つるぎの舞】や【パワー・グロウ】などで徐々に攻撃力を強化していくのも面白い。 第2回イベントで手に入った「クラインの匣」を使用した決着バトルでは、ドロップするアイテムが一新された。 「永劫年輪廻」は持っていると新技【永輪の光】を習得でき、年輪廻同様イラストチェンジにも使用できる。 「戻しネジ巻き」はボスイラストになっているカードを、変化前のイラストに戻すことができる。 そのモンスターがパンドラの特殊コメントに該当する場合は、そのコメントも流れるため、再確認する時にも使用できる。 しかし、戻しネジ巻きはかなりドロップしにくく設定されているとの情報があるので、欲しければドロップするまで根気強く挑み続けよう。 なお、従来のレアドロップだった「白のクロニクル」は予言者シビュラのノーマルドロップへと移った。 追加技となった【永輪の光】は、【輪廻の息】系がどれになっているかによって効果が変化する回復系の技。(詳細はボスページを参照) ルーレットで行動が決まるオレカバトルにおいて意図的な使用は難しく、その上効果も小さめな物が目立つ事から、評判は余り宜しくない。 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。 同様に発表されたモンスターについてはスカルボーンドラゴンを参照。 このモンスターの場合は【永輪の光】が強化され、使用後に【ミス】に変化する代わりに追加行動する効果と、【転生の息】の時および【永滅の風】の時に味方全員のHPを40回復する効果が追加された。 追加行動による【ミス】への変化はそのターン中のみで、次のターンには【永輪の光】に戻る。 また、【ウィッシングスター】と同様に、同名技全てが【ミス】になるタイプとなっており、大量に覚えさせる事で味方全体を大回復させるという用法は不可能。 永劫竜ウロボロスが覚醒した時、世界は∞に閉ざされてしまうという。時という川を泳ぐようにたゆたい、過去・現在・未来を自由に行き来する。∞の時空の中で戦うウロボロスは他を寄せつけない圧倒的な強さを見せつけてくることだろう。そのウロコに眠る∞を象ったネジには、なんだか不思議な力が宿っているらしい…?オレコマンド →↓←↑→↓(2022/01/24-2022/02/06 (BOSS)永劫竜ウロボロス・(BOSS)予言者シビュラオレコマンド紹介文より) 由来 ウロボロスとは古代の象徴の一つで、尾を噛んで輪や∞の形となったヘビや竜を図案化した物である。 「死と再生」や「不老不死」などの象徴とされるヘビが尾を噛む事で「始まりも終わりも無い完全なもの」を表している。 ヘビ(または竜)が1体で形成されている物と2体で形成されている物があるが象徴的意味はどちらも同様。 起源は紀元前1600年頃の古代エジプト文明まで遡るとされ、また紀元前2900年以上の中国の遺構からは「猪竜(ズーロン)」または「玉猪竜(ユーズーロン)」と呼ばれるウロボロスに似た特徴を持つ人工遺物も発掘されている。 このモンスターの技名などに用いられている多くの語は仏教用語に由来する。 「輪廻転生」は、全ての命は死と生まれ変わりを繰り返すと言う、仏教やヒンドゥー教などにおける概念である。 「永劫」は非常に長い時間を指す言葉だが、この言葉の由来には仏教の「劫」と言う概念があり、これは一つの宇宙が誕生してから終わりを迎えるまでの時間と言う意味がある。 「那由他」は極めて大きい数の単位(10の60乗または10の72乗)だが、こちらも元は仏教用語で「極めて大きな数量」を表し、サンスクリット語の「nayuta」を音訳した物とされる。 アイテム「ゲダツウイルス」は「解脱」が由来で有り、悩みや迷いなどの煩悩の束縛から解き放たれて、自由の境地に到達することを意味する。 ゲーム中の説明文でも「∞の時から少し解放される…」と明記されており、ゲダツウイルスの外見も∞のマークの一箇所が欠けたデザインをしてるので「∞の輪廻から解放する」と言う意味も込められている可能性も有る。 ボスステージアイテムは仏教とは関係がなく、ドイツの数学者フェリックス・クラインが考案した「クラインの壺」がモチーフである。 別名「クラインの管」「クラインの瓶」とも呼ばれ、メビウスの輪のように裏表が無い不思議な形状の円筒である。 このモンスターをLv10にしてリーダースキャンした際に得られる称号「えいごうかいき」は、フリードリヒ・ニーチェの「永劫回帰」と言う思想で、経験が一回限り繰り返されるという世界観ではなく、超人的な意思によってある瞬間とまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという思想である。 余談 これまでの「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントは全て成功しているため、ウロボロクロックが一周してしまった事はないが、一周してしまった場合の画像は用意されている。 公式サイトの「オレカオマエカきみならどっち!?」において、2019/09/13~2019/09/19の「もうすぐ十五夜。月にいるのはどっち?」という質問の片方の画像に登場。 その画像では金色の浮遊パーツが全て取り除かれた姿となり、選択肢名は「ウナギ」となっていた。 コマンドサンプル(【輪廻の息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる こうげき 輪廻の息 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 or 必殺の一撃 新2章以降のモンスターとしては珍しく、1リールが【★→★★】で埋まったり、2、3リール目も移動系コマンドが5つずつ入るなど膨大なキャパシティを持つ。 コマンド潜在が無い場合でも【うずまいている】を残しておけば【★→★★】系の数はほぼ確実に揃うだろう。 初期リールの配置がいささかイレギュラーではあるものの、【うずまいている】入れの必要が無いのは非常に大きい。 こちらはボスには呪いが効かず、ある程度ダメージの出せる【永滅の風】も3ターンに一度しか出せないのでボス戦には不向き。 その分、雑魚戦およびオレ最強決定戦で大いに活躍する他、【七十二変化の術】で用いる人も少なくない模様。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる こうげき こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 こちらは【必殺の一撃】の威力が高いためボス戦で活躍できる構成。 純粋に高ステータスからの打点要員になるため、雑魚戦やオレ最強決定戦等でも活躍は可能。
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`< \ \ 廴__ -=ニミヽ /} ノ ノ } ヽ / / /  ̄ ̄ \ `ー`ヽ \ /´ ̄ // ̄`ヽ /、} i / / /ヽ l、/> _  ̄ `丶、}`ヽ 、リ ',ヘ {_-、 // ', ノ / l  ̄ l } / ≧ _ ヽ `ヽ ', ヘ/´ / l l / i ノ ´ `ヽ ≧ _ ヽー‐┘. ', ヘ /} ノ l ー彡 i {/〉 /´ \ ヽ\ ー-`ヽ≧ _ \`ー.、 ', l / / l`ー彡 l /´ ノ  ̄ \ ト、 ヽ}`丶、\ ヽ ', ヘ __ r" l. l l / //ー `ー─- 、\ \ー-、 l ソ/フ lー--‐ _ノl / / /{__ー-、 ー- _ _ ̄`丶、 、ヽヽ_、 _r≦ ソ / _ノl / __/ \、 `ヽー-──- _ヽ `丶、_\ _) ィ〇ト、 /〇ノ、_ /  ̄ ̄ } / /´ __ \ ヘ /`ー/`ー-/`ー、弋 `l/ヽ ´ l/ヽ /_ /∧ // f ̄ヽ-─-、//`ヽ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ _,/ __〉 __ r‐、 ヘ _} _ ', ,' _フ `ヽ| 丶`ー=─ // /_ ー- 、ヽ \-、 / _,/__/ / _/ ./ /´ lヽ`ー、r、r‐ォ /l/、 ̄ヽ_ `ー- / / `丶 _} \ \____/ /// ヽ/ / .{ .l ヘ l |....| l `ー-/ / 、 _ヽ ',__/ ヽ`ー-、 f / /_」 l .lー─. | | ̄`ー'ヽ .ヘ l |il....li|..|`ー、_{⌒l イ{⌒  ̄ ̄ ', }  ̄ l/ー//┘ ̄ l/ ̄ ̄ ',l  ̄ ̄ノ /l/ 乂 __ ノ ∨≧ー--─ `ヽ\ ',l {/ -=ニ-‐' !| |! ∨`ー ヘ ` ∨ ヘ ∨ニ彡 ー-=彡ヘ 【名前/原作/一人称/喋り方】ウロボロス/// 【作戦/魔力/装備/限定】作戦7(+3)/魔力枠7(+3)/12?/8? 【限定】 アルカナ覚醒 傲慢 卑劣なる畜生蛇 永劫不滅の回帰龍 人の心null 愛(自己)lv4 咆哮する矜持 自己掌握 ├最後まで生き残った奴が勝ち ├メンタルリカバリー ├人の心null ├狭き信念 └保身精神lv4 【称号・適正】 大いなる龍 一匹狼(真) ポンコツ └裏返るガラクタ 【スキル】 基礎を固めし戦闘巧者 ├命中(真) ├回避(真) └高速詠唱(真) 威圧lv2 刹那の窃盗 逃走術(真) 三十六計逃げるに如かず 隠密(真) 多重詠唱 魔導習熟lv5 【魔導】 治癒の大魔術 自己再生の魔術lv5 自己完全防護結界 傲慢の魔術 隕石の魔術 収納空間の魔術lv3 加速補助の魔術lv5 強制減速の魔術lv5 回帰再生の魔術 吸生の魔術lv3 【アイテム】 永劫回帰のガウロンシティ(無力化) トリスメギストスの逆転時計(無力化) ループ超え得る封印の鎖×6 大回転式巨大メビウスの輪 青色蛇紋石の玉猪竜 ウロボロスエリクサー (盗んだアイテム用の空白) 確定の一覧表 スキル名 勝利確定 敗北確定 生存確定 撃破 耐久 先制 回避 命中 遅緩 条件付き 傲慢 1 0 0 0 0 0 0 0 0 アルカナ覚醒 1 0 0 0 0 0 0 0 0 永劫不滅の回帰龍 0.8 0 1 0 0 0 0 0 0 最後まで生き残った奴が勝ちにより勝利確定自身に対するマイナス効果を3つまで無効化 最後まで生き残った奴が勝ち 0.8 0 0 0 0 0 0 0 0 自身が生存確定を獲得するたび勝利確定 狭き信念 0~8 0 0 0 0 0 0 0 0 局所的で特化された信念が発揮される時 メンタルリカバリー 0 -0.8 0 0 0 0 0 0 0 自身にとって精神的なマイナス効果やダメージが発生するたび敗北確定相殺 保身精神lv4 0.8 0 4 0 0 0 0 0 0 最後まで生き残った奴が勝ちにより勝利確定 愛(自己)lv4 0.8 -4 1 0 1 0 0 0 0 最後まで生き残った奴が勝ちにより勝利確定 咆哮する矜持 8 0 0 0 0 0 0 0 0 ライバルの戦いまたは危機的な状況において自身が敗北する時勝利確定 大いなる龍 5 0 0 0 0 0 0 0 0 無効化耐性を3つ得る 裏返るガラクタ 1 0 0 0 0 0 0 0 0 ポンコツの変異 一匹狼(真) 1 0 0 0 0 0 0 0 0 自身に味方がいない時、勝利確定 基礎を固めし戦闘巧者 1 0 0 0 0 0 0 0 0 命中(真) 0 0 0 0 0 0 0 1 0 回避(真) 0 0 0 0 0 0 1 0 0 高速詠唱(真) 0 0 0 0 0 1 0 0 0 威圧lv2 0 0.3(相手) 0 0 0 0 0 0 0 相手全員。効かない相手もいる 逃走術(真) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 逃走確定1 隠密(真) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 隠密確定1 魔導習熟lv5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 魔導名 勝利確定 敗北確定 生存確定 撃破 耐久 先制 回避 命中 遅緩 条件付き 強制減速の魔術lv5 0 1(相手) 0 0 0 0 1 1 1(相手) 加速補助の魔術lv5 1 0 0 0 0 1 1 1 0 自己再生の魔術lv5 0.8 -5 3 0 0 0 0 0 0 最後まで生き残った奴が勝ちにより勝利確定 回帰再生の魔術 0.8 0 10 0 5 0 0 0 0 最後まで生き残った奴が勝ちにより勝利確定 傲慢の魔術 0 3(相手) 0 0 0 0 0 0 0 相手全員に 自己完全防護結界 1+0.8 0 1 0 10 0 0 0 0 最後まで生き残った奴が勝ちにより追加勝利確定 治癒の大魔術 0 -2 0 0 0 0 0 0 0 隕石の魔術 10 0 0 0 0 0 0 0 5 装備名 勝利確定 敗北確定 生存確定 撃破 耐久 先制 回避 命中 遅緩 条件付き 大回転式巨大メビウスの輪 1.2 0 0 0 0 0 0 0 0 敵陣が作戦による敗北確定を得るたび勝利確定 青色蛇紋石の玉猪竜 5 0 0 0 0 0 0 0 0 ウロボロスエリクサー 0.8 0 5 0 0 0 0 0 0 最後まで生き残った奴が勝ちにより勝利確定状態異常を回復 合計 勝利確定 50.4(大回転式巨大メビウスの輪抜き) 敗北確定付与 4(威圧抜き) 敗北確定相殺 11(メンタルリカバリー抜き) 生存確定 25 ループ超え得る封印の鎖 アイテム含む万能無効6回。(アイテムなら封印状態にする)時間系の効果を受けない 卑劣なる畜生蛇 万能無効1回 人の心null 他者のポジティブな精神系スキル1つを無効化耐性を無視して無効化 刹那の窃盗 相手のアイテム窃盗
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永劫竜ウロボロス パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)永劫竜ウロボロス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 余談 コマンドサンプル(【輪廻の息】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 永劫竜ウロボロス パラメータ 出現章 イベント 性別 無 属性 風 HP 322-341 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 63-67 EX(ルーレット) 永劫の波動→那由他の波動 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 年輪廻 白のクロニクル(レア) CPU対戦時アイテム(決着バトル・クラインの匣) 永劫年輪廻 戻しネジ巻き(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 うずまいている こうげき 輪廻の息 こうげき! 2 こうげき! 会心の一撃 うずまいている 輪廻の息 3 こうげき うずまいている 輪廻の息 輪廻の息 4 うずまいている 輪廻の息 ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 輪廻の息 こうげき ★★★→★★★★ うずまいている 6 ★→★★ ★★→★★★ こうげき こうげき! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 輪廻の息 防御 回復 永輪の光(「永劫年輪廻」所持時) 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 うずまいている (BOSS)永劫竜ウロボロス 出現条件 「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントの期間中に出現するエリア「ウロボロ島」に出現 島は章選択画面マップ中央に出現する。 「クラインの壺のかけら」を使用すると「ウロボロ島」を出現させる事ができる。 「クラインの壺」「クラインの瓶」を使用する。(決着バトル) 「クラインの匣」「クラインの甕」を使用する。(決着バトル・クラインの匣) クラスチェンジ派生 永劫竜ウロボロス(Lv10)+年輪廻→カードの絵柄変化 永劫竜ウロボロス(Lv10)+永劫年輪廻→カードの絵柄変化 解説 専用技の効果についてはボスページを参照。 ボス時にあった、毎ターン開始時に発生した自動コマンドレベル上昇効果やHP1で耐える効果などは没収されている。 能力値もボスの時に比べると抑えられたが、それでも高い水準をキープしており、かなり高性能なモンスターとなっている。 EX技がターン経過ごとに性能が強化されるという性質上、【かばう】や回復系、バリア系コマンドで時間を稼ぐことができるモンスターと相性が良い。 【つるぎの舞】や【パワー・グロウ】などで徐々に攻撃力を強化していくのも面白い。 第2回イベントで手に入った「クラインの匣」を使用した決着バトルでは、ドロップするアイテムが一新された。 「永劫年輪廻」は持っていると新技【永輪の光】を習得でき、年輪廻同様イラストチェンジにも使用できる。 「戻しネジ巻き」はボスイラストになっているカードを、変化前のイラストに戻すことができる。 そのモンスターがパンドラの特殊コメントに該当する場合は、そのコメントも流れるため、再確認する時にも使用できる。 しかし、戻しネジ巻きはかなりドロップしにくく設定されているとの情報があるので、欲しければドロップするまで根気強く挑み続けよう。 なお、従来のレアドロップだった「白のクロニクル」は予言者シビュラのノーマルドロップへと移った。 追加技となった【永輪の光】は、【輪廻の息】系がどれになっているかによって効果が変化する回復系の技。(詳細はボスページを参照) ルーレットで行動が決まるオレカバトルにおいて意図的な使用は難しく、その上効果も小さめな物が目立つ事から、評判は余り宜しくない。 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。 同様に発表されたモンスターについてはスカルボーンドラゴンを参照。 このモンスターの場合は【永輪の光】が強化され、使用後に【ミス】に変化する代わりに追加行動する効果と、【転生の息】の時および【永滅の風】の時に味方全員のHPを40回復する効果が追加された。 追加行動による【ミス】への変化はそのターン中のみで、次のターンには【永輪の光】に戻る。 また、【ウィッシングスター】と同様に、同名技全てが【ミス】になるタイプとなっており、大量に覚えさせる事で味方全体を大回復させるという用法は不可能。 由来 ウロボロスとは古代の象徴の一つで、尾を噛んで輪や∞の形となったヘビや竜を図案化した物である。 「死と再生」や「不老不死」などの象徴とされるヘビが尾を噛む事で「始まりも終わりも無い完全なもの」を表している。 ヘビ(または竜)が1体で形成されている物と2体で形成されている物があるが象徴的意味はどちらも同様。 起源は紀元前1600年頃の古代エジプト文明まで遡るとされ、また紀元前2900年以上の中国の遺構からは「猪竜(ズーロン)」または「玉猪竜(ユーズーロン)」と呼ばれるウロボロスに似た特徴を持つ人工遺物も発掘されている。 このモンスターの技名などに用いられている多くの語は仏教用語に由来する。 「輪廻転生」は、全ての命は死と生まれ変わりを繰り返すと言う、仏教やヒンドゥー教などにおける概念である。 「永劫」は非常に長い時間を指す言葉だが、この言葉の由来には仏教の「劫」と言う概念があり、これは一つの宇宙が誕生してから終わりを迎えるまでの時間と言う意味がある。 「那由他」は極めて大きい数の単位(10の60乗または10の72乗)だが、こちらも元は仏教用語で「極めて大きな数量」を表し、サンスクリット語の「nayuta」を音訳した物とされる。 ボスステージアイテムは仏教とは関係がなく、ドイツの数学者フェリックス・クラインが考案した「クラインの壺」がモチーフである。 別名「クラインの管」「クラインの瓶」とも呼ばれ、メビウスの輪のように裏表が無い不思議な形状の円筒である。 このモンスターをLv10にしてリーダースキャンした際に得られる称号「えいごうかいき」は、フリードリヒ・ニーチェの「永劫回帰」と言う思想で、経験が一回限り繰り返されるという世界観ではなく、超人的な意思によってある瞬間とまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという思想である。 余談 これまでの「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントは全て成功しているため、ウロボロクロックが一周してしまった事はないが、一周してしまった場合の画像は用意されている。 公式サイトの「オレカオマエカきみならどっち!?」において、2019/09/13~2019/09/19の「もうすぐ十五夜。月にいるのはどっち?」という質問の片方の画像に登場。 その画像では金色の浮遊パーツが全て取り除かれた姿となり、選択肢名は「ウナギ」となっていた。 コマンドサンプル(【輪廻の息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる こうげき 輪廻の息 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 or 必殺の一撃 新2章以降のモンスターとしては珍しく、1リールが【★→★★】で埋まったり、2、3リール目も移動系コマンドが5つずつ入るなど膨大なキャパシティを持つ。 コマンド潜在が無い場合でも【うずまいている】を残しておけば【★→★★】系の数はほぼ確実に揃うだろう。 初期リールの配置がいささかイレギュラーではあるものの、【うずまいている】入れの必要が無いのは非常に大きい。 こちらはボスには呪いが効かず、ある程度ダメージの出せる【永滅の風】も3ターンに一度しか出せないのでボス戦には不向き。 その分、雑魚戦およびオレ最強決定戦で大いに活躍する他、【七十二変化の術】で用いる人も少なくない模様。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる こうげき こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 こちらは【必殺の一撃】の威力が高いためボス戦で活躍できる構成。 純粋に高ステータスからの打点要員になるため、雑魚戦やオレ最強決定戦等でも活躍は可能。
https://w.atwiki.jp/sygg-mugen/pages/30.html
ウロボロス 邪竜導士の事。 △上へ戻る