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ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 4弾 5弾 カプセルユーゴー5弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート4弾 BEYOND GENERATIONS 01 トイ付属カード 「ウルトラマンダイナ フラッシュタイプ」「ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ」は同一キャラ扱いの為、併用は不可能だったが、バディチェンジ弾からアシストに限り併用可能。 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 4-003 UR ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 6 4 5 7 ガルネイトボンバー シューティングバージョン 〇 ウルトラマンティガ パワータイプ 4-033 R ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 4 3 6 5 ダイナックル ウルトラマンティガ パワータイプ 5-039 N ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 4 2 4 6 ガルネイトボンバー シューティングバージョン ウルトラマンティガ パワータイプ T-059 O ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 5 4 5 6 ダイナックル 〇 ウルトラフュージョンカードウルティメイトゼロVSカイザーベリアルセット 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C5-019 R ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 7 3 6 4 ガルネイトボンバー シューティングバージョン C6-036 N ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 4 3 6 5 ダイナックル 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K5-024 R ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 7 5 5 6 ダイナックル ウルトラマンティガ スカイタイプ ピンチコウゲキアップ 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T2-012 SR ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 11 3 10 3 ガルネイトボンバー シューティングバージョン パワーラッシュ ストロングコロナゼロ ヒートアップ K5-018 R ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 7 5 7 4 ダイナックル パワーラッシュ ウルトラマンティガ スカイタイプ ラッシュサポート 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 Z4-033 N ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 5 3 8 4 ガルネイトボンバー シューティングバージョン パワーラッシュ ウルトラマンガイア スプリーム・ヴァージョン ヒッサツワザバリヤー 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G1-010 SR ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 力 10 4 8 5 ガルネイトボンバー シューティングバージョン パワーラッシュ ウルトラマンティガ パワータイプ ヒートアップ 4弾 カードNo. 4-003 レアリティ UR 属性 力 パートナー ウルトラマンティガ パワータイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 3 5 最大値 6 4 5 7 必殺技 ガルネイトボンバー シューティングバージョン 解説 オーブのゲームオリジナル形態・パワーストロングの元かつ力に優れたウルトラマンダイナの残る1つの形態、ストロングタイプがURで参戦。 カードNo. 4-033 レアリティ R 属性 力 パートナー ウルトラマンティガ パワータイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 3 6 3 必殺技 ダイナックル 解説 R版は必殺技ボタン押しでも見られるダイナックル。原作でもデスフェイサーをこの技で倒した実績があるので妥協な所だが…。 5弾 カードNo. 5-039 レアリティ N 属性 力 パートナー ウルトラマンティガ パワータイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 2 4 6 必殺技 ガルネイトボンバー シューティングバージョン 解説 ガルネイトボンバーN落ち。必殺は6と高いが、それ以外のステータスは4以下が目立つ。 カプセルユーゴー5弾 カードNo. C5-017 レアリティ R 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 3 5 4 必殺技 ガルネイトボンバー シューティングバージョン 解説 1年ぶりにガルネイトボンバー持ちでR登場。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-035 レアリティ N 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 6 5 必殺技 ダイナックル 解説 最終弾ではダイナックル持ち。イラストは異なるがバーコードは4-033の再録。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-024 レアリティ R 属性 力 パートナー ウルトラマンティガ スカイタイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 5 6 必殺技 ダイナックル アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 1年経ってダイナックル持ちで再登場。今までのストロングタイプタイプと打って変わってバランスの良いステータスを持っており、ソツの無い安定したステータスを持つ。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-012 レアリティ SR 属性 力 パートナー ストロングコロナゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 11 3 10 3 必殺技 ガルネイトボンバー シューティングバージョン ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ヒートアップ 解説 本弾でウルトラマンゼロの強化派生形態2種類の参戦に合わせて、コスモスと同時にSR昇格。久しぶりのガルネイトボンバー持ちのストロングタイプの高レアでもある。パワフルなストロングタイプらしく体力10もさることながら、攻撃11は非常に強烈。しかし速さ・必殺はどっちも3しか無く攻撃は与えるダメージは強烈な分、たったの2回しか出来ないのがやはり問題。ここは速さの高い仲間やアシストにヒットハヤサアップ持ちで弱点をカバーしておきたい。後にスキルが全く同じBG 01SRが登場した事でこのカードはアシストで使うのが得策となるか。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-018 レアリティ R 属性 力 パートナー ウルトラマンティガ スカイタイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 7 4 必殺技 ダイナックル ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ラッシュサポート 解説 2弾ほど空けて再びダイナックル持ちでR登場。アシストスキルがT2弾ミラクルタイプと同じラッシュサポート持ちとなっており、同時にアシストで使えばチェンジラッシュの更なる相乗効果が望める。 ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-033 レアリティ N 属性 力 パートナー ウルトラマンガイア スプリーム・ヴァージョン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 3 8 4 必殺技 ガルネイトボンバー シューティングバージョン ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 1年経ってガルネイトボンバー持ちでN落ち再登場。ステータスはC6弾をベースに攻撃と必殺の数値を入れ替えつつ、体力を+2した割り振り。ただし次ナンバーのミラクルタイプと比べるとスキルが守備寄り。 BEYOND GENERATIONS 01 カードNo. G1-010 レアリティ SR 属性 力 パートナー ウルトラマンティガ パワータイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 4 8 5 必殺技 ガルネイトボンバー シューティングバージョン ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ヒートアップ 解説 新シリーズ「BEYOND GENERATIONS」の1弾目であるBG 01では何とミラクルタイプと同時に高レア昇格。ただしストロングタイプは2年前のT2弾にて一度SRで再登場しているので、新鮮さはそこまで無かったりする。極端すぎたT2弾SRの配分をマイルドにした割り振りとなっており、多少ではあるが速さと必殺がある程度改善された。しかしスキルに関してはT2弾と全く同じヒートアップなのでやはりメインでの運用が無難となるか。(T2弾SRでもスキルは代用できるため) トイ付属カード カードNo. T-059 レアリティ O 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 2 4 5 最大値 5 4 5 6 必殺技 ダイナックル 解説 ウルトラフュージョンカード ウルティメイトゼロVSカイザーベリアルセットに付属。同カードセット付属のティガと違いこちらはダイナックル始動。カプセルユーゴー弾まではダイナックル始動からでの育成カードとしてもポイント高いものだったが、ルーブノキズナ弾から育成システムが廃止されてしまった事で同技持ちかつK5弾Rの下位互換となってしまった。
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ウルトラマンアグル 一覧(オーブ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) トイ付属カード バディチェンジ5弾 BEYOND GENERATIONS 02 プロモーションカード 「ウルトラマンアグル(V2)」は同一キャラ扱いの為、併用は不可(アシストでも同様)。 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 T-038 O ウルトラマンアグル 水 5 6 4 5 フォトンクラッシャー 〇 ウルトラフュージョンカード 伝説のウルトラヒーローセット 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T5-010 SR ウルトラマンアグル 水 5 10 4 8 フォトンクラッシャー スピードラッシュ ウルトラマンガイア(V2) フュージョンバリヤー 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G2-034 N ウルトラマンアグル 水 5 6 3 6 アグルスラッシュ スピードラッシュ ウルトラマンガイア ヒッサツチャージ V1仕様アグルスラッシュの初のカード化 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 CD1-005 DR ウルトラマンアグル 水 6 6 5 5 フォトンクラッシャー スピードラッシュ ヒットハヤサアップ ウルトラディメンションカードウエハース01 トイ付属カード カードNo. T-038 レアリティ O 属性 水 パートナー 表記なし ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 4 3 3 最大値 5 6 4 5 必殺技 フォトンクラッシャー 解説 ウルトラフュージョンカード 伝説のウルトラヒーローセット収録。バディチェンジ4弾まではV1アグル唯一のカードだったため、ステータスが低くとも起用される事はあった。後に異なるスキル持ちの高レアなどが出てきたため、お役御免か。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-010 レアリティ SR 属性 水 パートナー ウルトラマンガイア(V2) ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 能力値 5 10 4 8 必殺技 フォトンクラッシャー ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル フュージョンバリヤー 解説 タイガ弾最終弾であるバディチェンジ5弾、スプリーム・ヴァージョンのカード化に合わせてここに来て漸く筐体排出分で初登場。能力値もスピードと必殺が大きく上がった事でトイカード時代よりも強くなっているが、攻撃と体力だけは過去弾と変わっていない。アシストスキルとスプリーム・ヴァージョンへのウルトラフュージョン、もしくはメインにオーブをスキャンしてアシストもう1枚にヒカリをスキャンさせてナイトリキデイターへのフュージョンアップとしてやはりサポート要因としてスキャンすると良いだろう。もしメインとして使うのならば体力の高い仲間を合わせてフォローしよう。メインにガイア(V2)を使ってスプリーム・ヴァージョンへのバージョンアップを図るならなるべく攻撃の低い高レアだと1-004、K1-011、C5-010、K4-070(ただしK4-070はメインがダイナであるために最初にスキャンしないとガイアが登場しない)。低レアならばC1-042(C6-039)、元々高い攻撃を更に生かすならC6-051、K2-053(ただし1番目に予め違うカードをスキャンさせておく事)、K5-003、Z2-013を使うと良いだろう。 BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-034 レアリティ N 属性 水 パートナー ウルトラマンガイア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 能力値 5 6 3 6 必殺技 アグルスラッシュ ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 T5弾で初めて筐体排出分で登場したが、それ以後の2回はV2形態での登場が相次いでおり、長らく再録の機会が無かったアグルのV1形態もT5弾以来のN落ち再登場を果たした。そして必殺技も長らくカプセルユーゴー弾まで育成できたオーブクリスタル持ちのカード(現在ではルーブノキズナ弾突入時にシステム変更で育成自体が廃止)限定で会得できたV1仕様のアグルスラッシュがようやくカード化と相成った。同技はV2仕様でのカード化は何度かあるが、V1仕様では今までT5弾まで登場自体が一切無かったのもあって貴重な1枚となるだろう。ステータスはノーマルなのでトイカードと同じ合計値20だが、そのトイカードと比べると体力が-1されて必殺に+1した構成。そのため、メインで使う場合は体力の高い仲間と組んでおきたい。 プロモーションカード カードNo. CD1-005 レアリティ DR 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 5 5 必殺技 フォトンクラッシャー ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル ヒットハヤサアップ 解説 ガイア同様に筐体排出分ではV2仕様で登場する一方、V1仕様はウエハースプロモで登場となったアグル。ステータス合計値がG2弾の下位互換となってしまうガイアと対照的に、こちらはオーブ弾当時に発売された伝説のウルトラヒーローセットやG2弾Nを上回るバランス型。スキル面ではヒットハヤサアップと手数優先となっており、合体後で活かすT5弾SRや必殺ゲージを早めに貯められるG2弾と使い分けが可能。
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ウルトラマンロッソ フレイム 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ2弾 ルーブノキズナ3弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ3弾 ゼットヒート1弾 BEYOND GENERATION 01 BEYOND GENERATION 03 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-001 UR ウルトラマンロッソ フレイム 火 10 9 9 7 フレイムスフィアシュート ウルトラマンブル アクア クリティカルチャンス K1-017 R ウルトラマンロッソ フレイム 火 8 6 5 4 フレイムスフィアシュート ウルトラマンブル アクア ウルトラ怪獣ハンター K1-051 CP ウルトラマンロッソ フレイム 火 9 8 6 7 フレイムスフィアシュート&アクアストリューム ヒットハヤサアップ キズナカード K2-012 SR ウルトラマンロッソ フレイム 火 6 7 7 7 フレイムスフィアシュート ウルトラマンブル アクア ピンチコウゲキアップ K2-038 N ウルトラマンロッソ フレイム 火 6 4 6 4 フレイムスフィアシュート ウルトラマンブル アクア ウルトラ怪獣バリヤー K3-038 N ウルトラマンロッソ フレイム 火 5 6 4 5 フレイムスフィアシュート ウルトラマンブル アクア ウルトラ怪獣バリヤー K3-051 CP ウルトラマンロッソ フレイム 火 8 7 7 8 ルーブボルテックバスター キズナチャージ キズナカード K4-001 UR ウルトラマンロッソ フレイム 火 11 8 7 9 フレイムスフィアシュート ウルトラマンブル アクア マルチアップ K4-052 N ウルトラマンロッソ フレイム 火 6 5 4 5 フレイムスフィアシュート ウルトラマンブル アクア ウルトラ怪獣ハンター K5-053 N ウルトラマンロッソ フレイム 火 7 4 4 5 フレイムスフィアシュート ウルトラマンブル アクア ヒッサツワザバリヤー KW-001 P ウルトラマンロッソ フレイム 火 8 6 6 5 フレイムスフィアシュート ウルトラマンブル アクア キズナパワー ルーブノキズナウエハース PR-010 P ウルトラマンロッソ フレイム 火 8 7 5 5 レッキングバースト&フレイムスフィアシュート キズナパワー テレビマガジン2018年8月号 KP-001 P ウルトラマンロッソ フレイム 火 7 6 5 6 フレイムスフィアシュート&アクアストリューム キズナチャージ ウルトラマンフェスティバル2018入場者プレゼント 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-043 N ウルトラマンロッソ フレイム 火 4 6 4 6 フレイムスフィアシュート パワーラッシュ ウルトラマンレオ ヒッサツチャージ T1-054 CP ウルトラマンロッソ フレイム 火 9 6 9 6 フレイムスフィアシュート パワーラッシュ 弱点ハンター チェンジカードスキャン時にウルトラマンブル アクア(スピードラッシュ)、ウルトラウーマングリージョ(テクニックラッシュ)がアシスト枠に登録される T3-013 SR ウルトラマンロッソ フレイム 火 10 6 7 4 フレイムスフィアシュート ウルトラマンゼロ ピンチコウゲキアップ T3-054 CP ウルトラマンロッソ フレイム 火 10 6 6 8 フレイムスフィアシュート パワーラッシュ ウルトラ怪獣ハンター チェンジカードスキャン時にウルトラマンルーブ(テクニックラッシュ)、ウルトラマングルーブ(テクニックラッシュ)がアシスト枠に登録される 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-056 CP ウルトラマンロッソ フレイム 火 10 7 5 8 フレイムスフィアシュート パワーラッシュ スイッチフォーム スイッチカードゼットヒート発動時、一定毎にウルトラマンロッソ アクアにフォームチェンジ 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G1-024 R ウルトラマンロッソ フレイム 火 7 5 5 6 フレイムスフィアシュート パワーラッシュ ヒッサツチャージ ヒッサツチャージ G3-054 CP ウルトラマンロッソ フレイム 火 8 7 7 9 フレイムスフィアシュート&アクアストリューム パワーラッシュ クリティカルチャンス ビヨンドキズナカード ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-001 レアリティ UR 属性 火 パートナー ウルトラマンブル アクア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 9 9 7 必殺技 フレイムスフィアシュート アシストスキル クリティカルチャンス 解説 新番組「ウルトラマンR/B」のメインウルトラマンにして湊カツミが変身する赤いウルトラマン、ロッソが新シリーズ「ルーブノキズナ」のトップバッターとして登場。本弾からURの合計値が35までにアップした事で全体的にステータスはバランスが良く、本カードは必殺が7とやや低いがそれ以外のステータスは9以上を維持。次ナンバーのブルは体力が1低い分、あちらは必殺9と高いのでこちらの低い必殺を補える…と、兄弟でお互いの低い能力値をカバーできる。なお後に現行放送終了後に登場したK4弾URと比べるとあちらは攻撃11、必殺が8にアップして攻め重視になったが速さが-1、体力が7にダウンした分、アシストスキルが強力なマルチアップ持ちになっている違いがある。使うデッキではメイン使用時はバランス重視の本カードか攻撃重視かつアシストでステータス強化もできるK4弾を使い分けよう。 カードNo. K1-017 レアリティ R 属性 火 パートナー ウルトラマンブル アクア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 6 5 4 必殺技 フレイムスフィアシュート アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 こちらは低レア。 カードNo. K1-051 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 8 6 7 必殺技 フレイムスフィアシュート アシストスキル ヒットハヤサアップ 解説 新シリーズ「ルーブノキズナ」のキャンペーンカードは1番目にスキャンする事でカードに書かれている2人のキャラクターがメインに登場し、その2人でコンビネーション専用必殺技を発動出来るキズナカード(後にK3弾から本編のシチュエーションを再現しただけや特定のタッグにしただけで必殺技は変化なしのキズナカードも登場)。そのキズナカードのトップバッターとしても登場。URと比べると体力が-3されたが、それ以外のステータスはそこまでダウンしていない(ヒッサツも7と同数値)のでURの代役をこなせる。 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-012 レアリティ SR 属性 火 パートナー ウルトラマンブル アクア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 7 7 必殺技 フレイムスフィアシュート アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 本弾で1弾当時はタイプチェンジ限定だったウインド・同弾で参戦したグランドの2タイプ実装と同時に基本形態は順当にSR落ち。攻撃以外はオール7のバランス型となっており、弱点も無いが長所も無いステータス。次ナンバーのブルは体力と必殺が低いが攻撃と速さがやや高い構成なのでやはり2枚使用でメインとして起用するのが良いだろう。 カードNo. K2-028 レアリティ N 属性 火 パートナー ウルトラマンブル アクア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 7 5 4 必殺技 フレイムスフィアシュート アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 こちらは低レア。ステータスは攻撃と必殺が低いが、速さと体力が高い技巧派型。低い攻撃はキズナボーナスかアシストスキルでカバーするか、クリスタル表記のあるカードを用いてタイプチェンジさせると良いだろう。 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-038 レアリティ N 属性 火 パートナー ウルトラマンブル アクア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 4 5 必殺技 フレイムスフィアシュート アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 アシストスキルをそのままにN落ち。速さを-1し、攻撃+1アップ、体力と必殺の数値を入れ替えた構成。 カードNo. K3-051 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 7 8 必殺技 フレイムスフィアシュート(カード表記はルーブボルテックバスター) アシストスキル キズナチャージ 解説 再びフレイム形態でキズナカード登場。URまでとはいかないが、7以上を維持したバランス型ステータスは流石。アシスト面ではキズナコンビネーションのゲージを貯めやすくなるキズナチャージ持ちなので他にスキャンするキャラクターがいるならばアシストで使ってあげても良いだろう。なお本編ではタイプチェンジを織り交ぜて多彩なコンビネーション技を披露したが、ゲームでは残念ながらこれ以後のロッソとブルのキズナカードは全てルーブボルテックバスター固定(必殺技に限りルーブに合体)となってしまった。(ただし以前出たロッソフレイムとブルアクア(もしくはロッソアクア、ブルフレイム)とロッソウインドとブルウインド(もしくはロッソウインド、ブルグランド)の組み合わせならばこれまで通り専用コンビネーション技を発動可能、ルーブボルテックバスターとなるのは前述した特定の組み合わせ以外(本カードのようにロッソフレイムとブルウインドの組み合わせ)にした場合のみ) ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-001 レアリティ UR 属性 火 パートナー ウルトラマンブル アクア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 11 8 7 9 必殺技 フレイムスフィアシュート アシストスキル マルチアップ 解説 本編の放送は終了したが、第17話で共演したブースカがジードのペガッサ星人ペガと共にメインを飾る新番組「ウルトラマン ニュージェネレーションクロニクル」内にてR/Bの本編総集編が放送決定という事でイサミと共に現行シリーズ内にて通算2度目のロッソフレイムがUR昇格。K1弾と比べると体力を-2削って攻撃重視の割り振りに振り分けた構成。攻撃重視になっているが、密かにアシストスキルはアシストで使えばメインのキャラクターをパワーアップさせられるマルチアップと難易度の高いチャレンジミッションで役に立つ。 カードNo. K4-051 レアリティ N 属性 火 パートナー ウルトラマンブル アクア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 6 4 必殺技 フレイムスフィアシュート アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-053 レアリティ N 属性 火 パートナー ウルトラマンブル アクア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 4 5 必殺技 フレイムスフィアシュート アシストスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-043 レアリティ N 属性 火 パートナー ウルトラマンレオ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 4 6 必殺技 フレイムスフィアシュート ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 新シリーズ「バディチェンジ」1弾目でも登場。今までのカードと違ってパートナー表記が兄繋がりでウルトラマンレオとなっている。 カードNo. T1-054 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 6 8 9 必殺技 フレイムスフィアシュート ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル 超ヒッサツチャージ チェンジ1 ウルトラマンブル アクア(スピードラッシュ) チェンジ2 ウルトラウーマングリージョ(テクニックラッシュ) 解説 バディチェンジ弾からの新CP「チェンジカード」の1枚としてブルとグリージョをアシストにセットして登場。アシストスキルは同弾Nの完全上位互換となっており、メインでスキャンすればアシストで登場するキャラもそのカードと同じアシストスキルになるのでバトル開始から数回攻撃するだけですぐにヒッサツワザを発動させられるのが強み。この点では他のカードと違って早くに大ダメージを与えられるのが、このカードの強み…だったが、続くバディチェンジ2弾にて新たなウルトラフュージョンとしてルーブもしくはグルーブへの合体が可能となり、このカードは普通ならばゲージを貯めないと発動出来ないルーブかグルーブへの合体を前述の通り、ダブル超ヒッサツチャージで開始から数回攻撃しただけで必殺ゲージが溜まってすぐに合体できる強みも持つようになった。 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-013 レアリティ SR 属性 火 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 6 7 4 必殺技 フレイムスフィアシュート ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 Youtubeにて配信されているウルトラギャラクシーファイトにて初めてウルトラマンゼロと共闘(本編では第4話のみクリスタルが登場し、そのゼロクリスタルをルーブスラッガーに使用する形でレッドキングを倒している)した事もあってか、低レアで登場しているイサミとアサヒを差し置いてK2弾以来のSR再登場。バランス型だったK2弾SRと違って体力7はそのままに低かった攻撃を10まで強化した代わりに必殺が4にダウンした割り振り。地味に速さが-1されているが、この点はあまり気にならないのでほぼ使い方は同じと見て良いだろう。 カードNo. T3-054 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 6 6 8 必殺技 フレイムスフィアシュート ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター チェンジ1 ウルトラマンルーブ(テクニックラッシュ) チェンジ2 ウルトラマングルーブ(テクニックラッシュ) 解説 2度目のチェンジカードはルーブとグルーブへのチェンジ構成を持って登場。…が、スキルはK4弾Mと同一な上にスキャンさせてもアシストは怪獣ハンターで統一されているので、正直言って合体でルーブかグルーブへの合体できた前回チェンジカードよりも自由度が低く使用相手も怪獣・宇宙人系に限られる。しかもテクニックラッシュ2つとパワーラッシュなので使う場合はスピードラッシュを入れておきたい。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-056 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 7 5 8 必殺技 フレイムスフィアシュート ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル スイッチフォーム 解説 新CPであるスイッチカードのラストとして2弾空けて高レア再登場。フレイム時は攻撃10かつパワーラッシュで通常攻撃での大ダメージを狙えるが、ヒートアップするとアクアにチェンジして必殺が12にアップする代わりに攻撃が6に下がる点に注意。 BEYOND GENERATION 01 カードNo. G1-024 レアリティ R 属性 火 パートナー ウルトラマンブル アクア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 5 6 必殺技 フレイムスフィアシュート ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 新シリーズ「BEYOND GENERATION」でもイサミと共に出演を果たしたカツミ。今回のロッソとブルは原点に立ち返って1年前と同じくフレイム アクア仕様かつ低レアでの登場となっており、Rながら2枚とも引ければ即席で合体技「フレイムスフィアシュート アクアストリューム」を発動可能。ステータスは攻撃と必殺が高めで、それ以外の2つも最低限標準値の5と安定。 BEYOND GENERATION 03 カードNo. G3-054 レアリティ CP 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 7 9 必殺技 フレイムスフィアシュート(カード表記はフレイムスフィアシュート アクアストリューム) ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル クリティカルチャンス 解説 ビヨンドキズナカード最後の1枚は元となったキズナカードの元祖であるロッソとブル。元祖という事でフレイムスフィアシュート アクアストリュームが再び高レア枠で再登場を果たした。ステータスはコウゲキ・ハヤサ・ヒッサツの数値を入れ替えつつも、合計値アップで体力に+1した構成。通常攻撃の高さと手数の多さで攻めるK1弾と違って、バランスのステータスになっている違いがある。加えてスキルはクリティカルチャンスとバランス重視かつアシストではメインの通常攻撃をサポートできる。
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ウルトラマンタイガ フォトンアース 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) バディチェンジ2弾 バディチェンジ3弾 バディチェンジ4弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート2弾 ゼットヒート4弾 ※前弾で登場した「ウルトラマンタイガ」、次弾で登場した「ウルトラマンタイガ トライストリウム」とはメインでの同時使用は不可能。ただし、アシストのみフォームチェンジ扱いで併用可能。 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T2-001 UR ウルトラマンタイガ フォトンアース 地 10 7 8 10 オーラルストリウム テクニックラッシュ ウルトラマンタロウ マルチアップ T2-029 N ウルトラマンタイガ フォトンアース 地 7 3 4 6 オーラルストリウム テクニックラッシュ ウルトラマンゼロ ウルトラ怪獣ハンター T3-032 N ウルトラマンタイガ フォトンアース 地 7 3 5 5 オーラルストリウム テクニックラッシュ ウルトラマンフーマ ガードパワー T4-033 N ウルトラマンタイガ フォトンアース 地 5 3 6 6 オーラルストリウム テクニックラッシュ ウルトラマンフーマ ウルトラ怪獣バリヤー T5-032 N ウルトラマンタイガ フォトンアース 地 6 4 4 6 オーラルストリウム テクニックラッシュ ウルトラマンフーマ ヒッサツチャージ 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z2-025 R ウルトラマンタイガ フォトンアース 地 7 4 5 7 オーラルストリウム テクニックラッシュ ストロングコロナゼロ コンボダメージガード Z4-044 N ウルトラマンタイガ フォトンアース 地 5 2 5 8 オーラルストリウム テクニックラッシュ ウルトラの父 キズナチャージ バディチェンジ2弾 カードNo. T2-001 レアリティ UR 属性 地 パートナー ウルトラマンタロウ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 7 8 10 必殺技 オーラルストリウム ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル マルチアップ 解説 地球の大地の力によって新たに力を得てパワーアップしたウルトラマンタイガの新形態・フォトンアースがバディチェンジ2弾のトップバッターとして参戦。大地の力を纏っているためか、速さこそは基本形態より1ダウンしているが、攻撃と必殺が10、体力も8にアップと耐久面ではこちらが上。更にアシスト面ではメインのステータスアップを図れる強力なマルチアップ持ちとメインでもアシストでもこなせる強力な1枚。ちなみにBG 03弾現在、タイガフォトンアースの高レアカードはこれ1枚しか無くこれ以後はSR落ちも無く全て低レア続きと強化フォームにしては不遇な扱いを受けてしまった。その後に登場したトライストリウムは同じBG 03弾にてSR化したのに…。 カードNo. T2-029 レアリティ N 属性 地 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 3 4 6 必殺技 オーラルストリウム ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-032 レアリティ N 属性 地 パートナー ウルトラマンフーマ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 3 5 5 必殺技 オーラルストリウム ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ガードパワー 解説 参戦したのも束の間、本編15話にてトレギアの罠に陥ってしまいヒロユキと分離させられたためか、同弾で枠圧迫の関係でまさかのいきなりN落ち収録(ちなみにSRに入ったのは1弾遅れで登場した基本形態の方である)。 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-033 レアリティ N 属性 地 パートナー ウルトラマンフーマ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 3 6 6 必殺技 オーラルストリウム ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 現行放送は終了したものの、結局基本形態が再び高レアで登場したためにN続投。スキルもT2弾Nと大差無しのウルトラ怪獣バリヤーなのでイマイチ。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-032 レアリティ N 属性 地 パートナー ウルトラマンフーマ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 4 6 必殺技 オーラルストリウム ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 現行最終弾でもNで続投。一応スキルはこれまでの低レアよりマシなヒッサツチャージになっているのが救い。そのために使うならアシストでの起用か、使わない場合は後述するイラストのコレクション用として割り切った方が良いだろう。イラストは本編第10話「夕映えの戦士」よりナックル星人オデッサとの決戦でオデッサが夕日に映るウルトラマンタイガをかつて戦ったウルトラマンと重ね合わせて見た際の1シーン。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-025 レアリティ R 属性 地 パートナー ストロングコロナゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 5 7 必殺技 オーラルストリウム ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル コンボダメージガード 解説 トライストリウムが高レアで登場する一方、相変わらずフォトンアースは低レア止まりで登場。一応、これまた現行弾では無かった初のレアリティ「R」枠での収録となっている。フレーバーテキストはT3弾タイガ同様に本編15話からの引用となっており、今回は怪獣リングを使い続け暴走しているタイガを見た霧崎ことトレギアは自分の目論見が達成した所の部分となっており、この続きにT3弾のタイガ(キャンペーンカード除く)のカードを用意するとフレーバーテキストのエピソードが繋がる。アシストスキルは通常形態とは異なり防御力に秀でたことの再現かコンボ数が多いほどアイテからのコウゲキダメージを軽減するコンボダメージガードとなっており、前回と比べるとかなり守備向け。 ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-044 レアリティ N 属性 地 パートナー ウルトラの父 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 2 5 8 必殺技 オーラルストリウム ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル キズナチャージ 解説 1弾開けてまたN落ち再登場。必殺の数値はURに次ぐ8の高さが目立つが、素のハヤサに関しては遂に最低値の2となってしまった。メインで使う場合はハヤサアップのメダルをスキャンかボーナスでカバーしたいが…。逆にスキルはラッシュゲージを貯めやすくなるキズナチャージとそれなりに使いやすいので、アシストで起用するのもアリか。
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ウルトラマンジード プリミティブ 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) カプセルユーゴー1弾 カプセルユーゴー2弾 カプセルユーゴー3弾 カプセルユーゴー4弾 カプセルユーゴー5弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ2弾 ルーブノキズナ3弾 ルーブノキズナ4弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ3弾 バディチェンジ4弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート1弾 ゼットヒート2弾 ゼットヒート3弾 トイ付属カード 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C1-001 UR ウルトラマンジード プリミティブ 力 7 8 7 10 レッキングバースト ヒッサツワザチャージ C1-028 N ウルトラマンジード プリミティブ 力 5 4 5 4 レッキングバースト C1-052 CP ウルトラマンジード プリミティブ 力 7 7 5 5 レッキングバースト カプセル強化 C2-018 R ウルトラマンジード プリミティブ 力 4 5 4 7 コークスクリュージャミング C2-030 N ウルトラマンジード プリミティブ 力 3 4 4 7 レッキングバースト C2-052 CP ウルトラマンジード プリミティブ 力 6 7 5 6 レッキングバースト カプセル強化 C3-047 CP ウルトラマンジード プリミティブ 力 5 6 7 6 コークスクリュージャミング フュージョンライズ強化 C4-001 SPR ウルトラマンジード プリミティブ 力 7 7 7 11 コークスクリュージャミング カプセル強化 C4-028 N ウルトラマンジード プリミティブ 力 4 4 4 6 レッキングバースト C4-051 CP ウルトラマンジード プリミティブ 力 8 6 5 9 レッキングバースト 加速強化 C5-028 N ウルトラマンジード プリミティブ 力 5 3 4 6 コークスクリュージャミング PR-001 P ウルトラマンジード プリミティブ 力 5 3 6 6 レッキングバースト DXジードライザー付属 PR-002 P ウルトラマンジード プリミティブ 力 6 3 5 4 レッキングバースト 獲得バトルポイントがアップ カプセルユーゴー1弾スタート記念 店頭配布2枚目までにスキャンすると獲得バトルポイントが50%アップ(端数切捨て)オーブ弾カードにも有効 PR-003 P ウルトラマンジード プリミティブ 力 6 3 5 5 レッキングバースト 獲得バトルポイントがアップ オフィシャル4ポケットバインダーセット付属2枚目までにスキャンすると獲得バトルポイントが50%アップ(端数切捨て)オーブ弾カードにも有効 CM-001 P ウルトラマンジード プリミティブ 力 7 4 4 6 レッキングバースト ウルトラマンジード フィッシュソーセージ CW-001 P ウルトラマンジード プリミティブ 力 6 4 4 7 レッキングバースト カプセルユーゴーウエハース 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-022 R ウルトラマンジード プリミティブ 力 6 7 4 6 コークスクリュージャミング ウルトラマンゼロ ウルトラ怪獣ハンター K2-056 CP ウルトラマンジード プリミティブ 力 9 7 6 8 インテグレートスパーク 武器クリティカル K3-014 SR ウルトラマンジード プリミティブ 力 8 7 5 7 レッキングバースト ウルトラマンオーブ オーブオリジン ウルトラ怪獣ハンター K3-054 CP ウルトラマンジード プリミティブ 力 7 6 6 6 フュージョンクロスオーバー クリティカルチャンス K4-010 UR ウルトラマンジード プリミティブ 力 11 8 7 9 レッキングバースト ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン 超ヒッサツチャージ KW-005 P ウルトラマンジード プリミティブ 力 8 6 3 8 コークスクリュージャミング ウルトラマンオーブオーブオリジン キズナチャージ ルーブノキズナウエハース PR-010 P ウルトラマンジード プリミティブ 力 5 5 3 7 レッキングバースト キズナパワー テレビマガジン2018年8月号 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-042 N ウルトラマンジード プリミティブ 力 6 6 3 5 コークスクリュージャミング テクニックラッシュ ウルトラマンベリアル ウルトラ怪獣バリヤー T1-056 CP ウルトラマンジード プリミティブ 力 9 6 6 9 レッキングバースト テクニックラッシュ 武器クリティカル チェンジカードスキャン時にウルトラマンゼロ(テクニックラッシュ)、ウルトラマンオーブ オーブオリジン(テクニックラッシュ)がアシストに登録される T2-052 CP ウルトラマンジード プリミティブ 力 8 6 8 8 レッキングバースト テクニックラッシュ ピンチヒッサツチャージ チェンジカードスキャン時にウルトラマンジード ソリッドバーニング(パワーラッシュ)、ウルトラマンジード アクロスマッシャー(スピードラッシュ)がアシストに登録される T3-045 N ウルトラマンジード プリミティブ 力 6 4 4 6 レッキングバースト テクニックラッシュ ウルトラマンオーブ オーブオリジン ウルトラ怪獣バリヤー T4-022 R ウルトラマンジード プリミティブ 力 7 4 5 7 コークスクリュージャミング テクニックラッシュ ウルトラマンオーブ ライトニングアタッカー ピンチコウゲキアップ T5-002 SPR ウルトラマンジード プリミティブ 力 12 7 6 10 レッキングバースト テクニックラッシュ 武器クリティカル ライバルカードカードを1番目にスキャンすると2番目スキャンの代わりに自動的にウルトラマンベリアル アトロシアスが登録される 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-008 UR ウルトラマンジード プリミティブ 力 8 9 6 12 ジードプルーフ テクニックラッシュ ウルトラマンベリアル アクセルヒート クライマックスのロゴ付き後にBEYOND GENERATIONS 03にてパラレル仕様として再録 Z1-042 N ウルトラマンジード プリミティブ 力 7 3 3 7 レッキングバースト テクニックラッシュ ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン ヒットハヤサアップ Z2-056 CP ウルトラマンジード プリミティブ 力 9 8 4 9 レッキングバースト テクニックラッシュ スイッチヒーロー スイッチカードゼットヒート発動時、ウルトラマンゼロ ビヨンドと交代 Z3-013 SR ウルトラマンジード プリミティブ 力 8 7 5 7 コークスクリュージャミング テクニックラッシュ ウルトラマンゼロ ビヨンド マルチバリヤー Z3-055 CP ウルトラマンジード プリミティブ 力 8 6 7 9 レッキングバースト テクニックラッシュ ライズヒート スイッチカードゼットヒート発動時、ウルトラマンジード ウルティメイトファイナルへとパワーアップ カプセルユーゴー1弾 カードNo. C1-001 レアリティ UR 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 8 7 10 必殺技 レッキングバースト カードスキル ヒッサツワザチャージ 解説 「ウルトラマンゼロ THE CHRONICLE」にて放送された「ウルトラファイトオーブ」ラストにて登場した新たなるウルトラマン、ウルトラマンジードが新シリーズ「カプセルユーゴー」にて遂に参戦。 カードNo. C1-028 レアリティ N 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 5 4 必殺技 レッキングバースト 解説 カードNo. C1-052 レアリティ CP 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 8 6 7 必殺技 レッキングバースト カードスキル カプセル強化 解説 カプセルユーゴー2弾 カードNo. C2-018 レアリティ R 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 4 7 必殺技 コークスクリュージャミング 解説 レッキングバーストR落ち…と見せかけて新技として本編第7話、第10話(第10話はソリッドバーニングで使用、後にアクロスマッシャーも17話で使用)で使用されたコークスクリュージャミングを3形態共通で収録。 カードNo. C2-030 レアリティ N 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 5 4 必殺技 レッキングバースト 解説 と思いきや、この後のノーマルカードでレッキングバーストN落ち収録。 カードNo. C2-052 レアリティ CP 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 8 6 7 必殺技 レッキングバースト カードスキル カプセル強化 解説 カプセルユーゴー3弾 カードNo. C3-047 レアリティ CP 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 7 6 必殺技 コークスクリュージャミング カードスキル フュージョンライズ強化 解説 前弾では低レア収録だったコークスクリュージャミングを備えて3連続CPで登場。ちなみに本弾唯一のプリミティブのカード。 カプセルユーゴー4弾 カードNo. C4-001 レアリティ SPR 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 7 11 必殺技 コークスクリュージャミング カードスキル カプセル強化 解説 現行放送は終了し、「ウルトラマンオーブ THE CHRONICLE」の放送開始と同時にイラストレーター・後藤正行氏の専用イラストを引っ提げてSPRではあるが通算2度目のUR枠に昇格。C1弾と違いコークスクリュージャミングで登場となった。合計値はC1弾URと同じで速さが-1された代わりに必殺が1アップしただけ。そのために気分次第で使い分けてもいいが、スキルはカプセル強化となっているのでカプセルを生かすならこちらだろう。 カードNo. C4-028 レアリティ N 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 4 6 必殺技 レッキングバースト 解説 低レアはレッキングバースト持ち。必殺がやや高めな6な事以外はオール4のステータス型。イラストは第1話のレッキングバースト発動の1シーンを描いた物となっている。 カードNo. C4-051 レアリティ CP 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 6 5 9 必殺技 レッキングバースト カードスキル 加速強化 解説 カプセルユーゴー5弾 カードNo. C5-028 レアリティ N 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 3 4 6 必殺技 コークスクリュージャミング 解説 コークスクリュージャミングN落ち。ちなみに現行弾最後のプリミティブのカード(次弾では未収録)となった。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-022 レアリティ R 属性 力 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 4 6 必殺技 コークスクリュージャミング アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K4-073 レアリティ CP 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 7 6 8 必殺技 レッキングバースト(カード表記はインテグレートスパーク) アシストスキル 武器クリティカル 解説 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-014 レアリティ SR 属性 力 パートナー ウルトラマンオーブ オーブオリジン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 5 7 必殺技 レッキングバースト アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 カードNo. K4-073 レアリティ CP 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 4 7 必殺技 レッキングバースト(カード表記はフュージョンクロスオーバー) 解説 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-010 レアリティ CP 属性 力 パートナー ウルトラマンオーブ オーブオリジン 数値 11 8 7 9 必殺技 レッキングバースト ラッシュタイプ テクニック アシストスキル 超ヒッサツチャージ 解説 新番組「ウルトラマン ニュージェネレーションクロニクル」放送記念としてニュージェネレーション勢のUR再登場に合わせ、同クロニクル第1話でゲスト出演したジードも通算3度目のURで登場。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-042 レアリティ N 属性 力 パートナー ウルトラマンベリアル ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 3 5 必殺技 コークスクリュージャミング ラッシュタイプ テクニック アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 カードNo. T1-056 レアリティ CP 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 7 9 必殺技 レッキングバースト ラッシュタイプ テクニック アシストスキル 武器クリティカル チェンジ1 ウルトラマンゼロ(テクニックラッシュ) チェンジ2 ウルトラマンオーブ オーブオリジン(テクニックラッシュ) 解説 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-051 レアリティ CP 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 6 8 8 必殺技 レッキングバースト ラッシュタイプ テクニック アシストスキル ピンチヒッサツチャージ チェンジ1 ウルトラマンジード ソリッドバーニング(パワーラッシュ) チェンジ2 ウルトラマンジード アクロスマッシャー(スピードラッシュ) 解説 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-045 レアリティ N 属性 力 パートナー ウルトラマンオーブ オーブオリジン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 4 6 必殺技 レッキングバースト ラッシュタイプ テクニック アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-022 レアリティ R 属性 力 パートナー ウルトラマンオーブ ライトニングアタッカー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 5 7 必殺技 コークスクリュージャミング ラッシュタイプ テクニック アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 タイガの後番組にして新番組「ウルトラマンCHRONICLE ZERO GEED」にてゼロと共にメインを飾るためか、連続登場。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-002 レアリティ SPR 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 12 7 6 10 必殺技 レッキングバースト ラッシュタイプ テクニック アシストスキル 武器クリティカル 解説 前弾ではゼロに高レア枠を譲ったが、新機軸「ライバルカード」の1枚として通算4度目となるUR昇格かつ2度目のSPRで登場となったジード。また1番目にスキャン時には2番目にベリアルが並び立つ仕様である(2番目スキャン時はこれまで通りジードのみ登場。)ステータスは1年前のK4弾URと合計値が同じだが、体力が6に下がった分、それ以外のステータスは攻撃が更にアップして必殺も10に強化されたためより攻撃重視の割り振りとなった。しかし体力が6と低くなっているので1番目にスキャンさせて父のベリアルと並び立たせる手もある。一方のアシストスキルは優秀なK4弾と対照的にT1弾CPと同じ武器クリティカルと微妙な物に。よってメイン起用が一択となるか。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-008 レアリティ UR 属性 力 パートナー ウルトラマンベリアル ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 9 6 12 必殺技 ジードプルーフ ラッシュタイプ テクニック カードスキル アクセルヒート 解説 「ウルトラマンCHRONICLE ZERO GEED」の後番組「ウルトラマンZ」にて客演として出演が決定したかで、まさかの通算5度目かつ2連続UR枠で登場となったジード。更に今回は本弾からの新機軸「クライマックス」カードの1枚として最終回にてベリアルアトロシアスを本来の姿に戻した5形態同時必殺光線を実装して登場となった。ちなみに同弾ではルーブノキズナ5弾以来となるゼロとベリアルが同時収録されており、その時は最強形態での登場だったが今回は全員基本で登場しているポイントがある。ステータス合計値はK4弾、前弾SPRと同一だが、配分は前弾の物をベースにしているために体力は前回と全く同じ。しかし攻撃が8と下がったが速さが9にアップし、必殺も入れ替わる形で12まで上昇した。攻めの手数では間違いなく本カードがトップのハヤサ持ちなので攻撃回数の多さで攻めたい。ちなみに本弾ではこれが最後のURであり、同弾ではルーブノキズナ4弾以来となる怪獣枠のURが全く無い弾となった。 カードNo. Z1-042 レアリティ N 属性 力 パートナー ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 3 3 7 必殺技 レッキングバースト ラッシュタイプ テクニック アシストスキル ヒットハヤサアップ 解説 ノーマルカードは攻撃・必殺が7とNしては高いが、一方で速さと体力が3とあまりにも貧弱。スキルは今まで持っていなかったヒットハヤサアップなので素直でアシストで生かそう。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-056 レアリティ CP 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 8 4 9 必殺技 レッキングバースト ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル スイッチヒーロー 解説 新形態・ギャラクシーライジング参戦の一方で、プリミティブはゼロビヨンドとのスイッチカードでCP落ち。 ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-013 レアリティ SR 属性 力 パートナー ウルトラマンゼロ ビヨンド ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 6 5 8 必殺技 コークスクリュージャミング アシストスキル マルチバリヤー 解説 Z第15話にてデルタライズクロー誕生のきっかけを作った事と同話ラストでプリミティブ形態が復活かつ再登場した事もあってか、ギャラクシーライジングをすっ飛ばしてプリミティブ形態でSR登場。 カードNo. Z3-055 レアリティ CP 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 6 7 9 必殺技 レッキングバースト ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ライズヒート 解説 トイ付属カード カードNo. ZP-002 レアリティ T 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 5 7 必殺技 レッキングバースト ラッシュタイプ テクニック カードスキル キズナパワー 解説 「DXウルトラアクセスカード ウルトラメダル ウルトラマンジードセット」に付属するウルトラアクセスカード。ゼットライザーに使用する事でジード用の音声が流れる。ステータス合計値はウルトラアクセスカード共通の23だが、ジードの場合は攻撃・必殺が7と高め。
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ウルトラマンゼロ ビヨンド 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) カプセルユーゴー2弾 カプセルユーゴー3弾 カプセルユーゴー5弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 ゼットヒート2弾 ゼットヒート3弾 BEYOND GENERATIONS 03 プロモーションカード ※これまで登場した「ウルトラマンゼロ」、「ウルティメイトゼロ」とは同時に使用する事は不可能。ただし、バディチェンジ弾からアシストスキャンに限り併用可能。更にバディチェンジ2弾以降に登場した「ストロングコロナゼロ」、「ルナミラクルゼロ」、「シャイニングウルトラマンゼロ」、「グランセイバードゼロ」も同じくフォームチェンジ扱いでアシストのみ併用可能。 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C2-001 UR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 8 9 6 9 バルキーコーラス ヒッサツワザチャージ C2-033 N ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 5 6 4 3 エメリウムスラッシュ C2-054 CP ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 7 5 6 エメリウムスラッシュ カプセル強化 C3-024 N ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 5 4 3 6 バルキーコーラス C3-049 CP ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 7 5 6 バルキーコーラス フュージョンライズ強化 C5-006 SPR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 7 9 6 10 バルキーコーラス カプセル強化 C6-030 N ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 4 5 3 6 バルキーコーラス PR-007 P ウルトラマンゼロビヨンド 煌 5 6 5 4 バルキーコーラス ウルトラマンジード ファンブック付属 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-056 CP ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 7 6 7 ロイヤルツインスラッシュ ピンチヒッサツパワー キズナカードK1-056を1番目にスキャンしないと登場しない K4-013 SR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 6 7 8 バルキーコーラス ウルトラマンジード プリミティブ ウルトラ怪獣ハンター K5-008 UR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 8 11 8 8 バルキーコーラス ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター 弱点ハンター K5-052 N ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 5 6 5 4 エメリウムスラッシュ ウルトラマンジード アクロスマッシャー ヒッサツチャージ KW-007 P ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 7 7 5 6 エメリウムスラッシュ キズナパワー ルーブノキズナウエハース 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z2-056 CP ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 7 10 4 9 バルキーコーラス スピードラッシュ スイッチヒーロー スイッチカード一定毎にウルトラマンジード プリミティブとチェンジ Z3-003 UR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 9 9 5 12 ツインギガブレイク スピードラッシュ ブレイクシールド クライマックスのロゴ付き Z3-022 R ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 5 7 5 6 エメリウムスラッシュ スピードラッシュ ウルトラマンタイガ トライストリウム ラッシュサポート 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G3-019 R ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 7 5 5 バルキーコーラス スピードラッシュ ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター ヒットハヤサアップ バルキーコーラス久しぶりの低レア落ち カプセルユーゴー2弾 カードNo. C2-001 レアリティ UR 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 9 6 9 必殺技 バルキーコーラス カードスキル ヒッサツワザチャージ 解説 前弾ではカプセルスキャンする事で登場したが、続く2弾にて正式参戦となったゼロビヨンド。何と現行ウルトラマンであるジードを差し置いてカプセルユーゴー2弾のトップナンバーを飾る事となった。同時にゼロ4度目のUR登場にして2弾連続UR枠で登場となった。 カードNo. C2-033 レアリティ N 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 3 5 必殺技 エメリウムスラッシュ 解説 低レアは基本形態では光弾技で使用するエメリウムスラッシュを必殺技として扱う形で収録。ちなみにこれ以後でも一部の弾(K5弾、Z3弾)でゼロビヨンドが最高レアで登場すると決まってエメリウムスラッシュ持ちも低レアで同時登場するパターンがある。 カードNo. C2-054 レアリティ CP 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 5 6 必殺技 エメリウムスラッシュ カードスキル カプセル強化 解説 初のキャンペーン枠収録はゼロビヨンドでの登場。(基本形態はそれから2弾後のカプセルユーゴー4弾目まで待たされる)ちなみにゼットヒート4弾現在もゼロビヨンド版エメリウムスラッシュ持ちの高レアカードだったりする。合計値が最近のRと大差ない24と欠点があるもの、ボーナスでカバー可能。 カプセルユーゴー3弾 カードNo. C3-024 レアリティ N 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 3 6 必殺技 バルキーコーラス 解説 バルキーコーラスいきなりのN落ち…ただしこの後にCPが控えているため、結局N落ちとは言えないのだが。 カードNo. C3-049 レアリティ CP 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 5 6 必殺技 バルキーコーラス カードスキル フュージョンライズ強化 解説 2連続CP収録にして今度はバルキーコーラスCP落ち。 カプセルユーゴー5弾 カードNo. C5-006 レアリティ SPR 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 9 6 10 必殺技 バルキーコーラス カードスキル カプセル強化 解説 劇場版「ウルトラマンジード 繋ぐぜ、願い!」公開記念として自身のデザインの生みの親にして現在でも新ウルトラマンのデザインを担当するイラストレーター・後藤正行氏の専用イラストを引っ提げて同シリーズで通算2度目のUR昇格。スペシャルレア扱いではあるが、基本形態及びウルティメイトゼロを含めて通算5度目のウルトラマンゼロの最高レア収録となった。スキルは初登場となったC2弾CPと同一で、ステータス配分も攻撃-1された分、必殺に+1されている構成。ウルトラカプセル込みで使用する場合はC2弾より必殺が高いのでダメージアップが生かしやすい。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-030 レアリティ N 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 3 5 必殺技 バルキーコーラス 解説 最終弾ではウルティメイトゼロでSRで登場する一方、ゼロビヨンドはN1枚のみ登場。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-056 レアリティ CP 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 6 7 必殺技 バルキーコーラス(カード表記はロイヤルツインスラッシュ) アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 新キャンペーンカード「キズナカード」の1枚としても登場。ただしK1-053同様にメイン登場では無くK1-056のウルトラマンジードを1番目にスキャンしないと登場しない。そのジードロイヤルメガマスターと組む事で専用コンビネーション必殺技であるツインロイヤルスラッシュを発動可能。キズナカードのメインとしての登場はK3弾ウルティメイトゼロ及びK4弾CPまで待たされる事となる。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-013 レアリティ SR 属性 煌 パートナー ウルトラマンジード プリミティブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 5 7 必殺技 バルキーコーラス アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 前弾でウルティメイトゼロでUR登場したのも束の間、次弾ではカプセルユーゴー弾では登場しなかった初となるゼロビヨンドのSR落ち収録。ただしこの次の弾で新しいURが早速出てしまったが…。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-008 レアリティ UR 属性 煌 パートナー ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 11 8 8 必殺技 バルキーコーラス アシストスキル 弱点ハンター 解説 ルーブノキズナ最終弾ではジードが劇場版「ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル」にて登場する記念か、何とゼロビヨンド形態で同シリーズ3度目のUR昇格と同時に通算8度目となるURでの登場を果たすゼロ。ちなみに同時期のニュージェネレーションクロニクルではウルトラマンジードの第7話、ゼロビヨンド初登場となった第8話の前後編の2週放送(ちなみにこの2回はゼロが一体化していた伊賀栗レイトがゲスト登場)があったため、それに合わせての登場となったか。また同弾ではジードに加えて因縁のライバルであるベリアルも最高レアで登場しているため、再びジード最終決戦を再現する形となった。これまでのゼロビヨンドのカードと比べるとハヤサが11と過去最高となっており、体力面でも8となった事で体力面でも不安が無くなった事で総合的に隙の無いステータスとなっているのは大きい。なお、後に攻撃を更に特化させた新技持ちのURが登場したが、耐久面や速さを考慮するならこちらを使うのもアリ。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-056 レアリティ CP 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 10 4 9 必殺技 バルキーコーラス ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル スイッチヒーロー 解説 バディチェンジ弾では以前登場した強化形態2種類と究極形態の参戦で登場しなかったが、ゼットヒート弾ではジードとのスイッチヒーローで登場。ジードとの兼ね合いのために体力は4と低く攻撃が-2されるが、速さが10にアップかつ必殺は9のままなので必殺かつ手数型となる。 ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-003 レアリティ UR 属性 煌 パートナー ウルトラマンゼット デルタライズクロー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 9 5 12 必殺技 ツインギガブレイク ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ブレイクシールド 解説 YoutubeのBANDAI公式チャンネル動画であるバンマニにて先行発表されたURの1枚(もう1枚はウルトラマンルーブ)にして通算14枚目のURにして13回目のUR登場かつゼロビヨンド形態では通算4度目のUR登場となったゼロ。ウルトラマンゼロ登場10周年記念に加えて来年放送の新番組「ウルトラマン CHRONICLE Z HEROES ODYSSEY」にてナレーターを担当する事が決まったためにURで登場。更にZ1弾に続いて2度目のクライマックスのロゴ付きカードとなっており、ジード第22話にてキングギャラクトロンを倒したツインギガブレイクを実装して登場となった。更に公式のプレイ動画にて新スキルとしてヒートアップ中に相手の防御をダウンさせられる「ブレイクシールド」(公開当初はこれのみだったが、後にグリッターティガ、ルーブも同スキルを持って登場。)を持っている。ステータス割り振りはカプセルユーゴー弾で登場したUR2枚の配分となっており、攻撃と速さは9、必殺は12と攻撃面は過去最高となった。しかし一方で体力はこれまでの高レアよりも低い5とZ1弾URを攻撃により尖らせた配分となっているため、過信は禁物。なお本技は本編第22話と最終回から3話前のエピソード(ただし内容自体は22話から最終回まで一本道で繋がっている)なのでエピソードで言えばクライマックスでは無いが、実はゼロはこの回が最後の活躍であり、23話はジードと伏井出ケイとの決戦回のために終始レイトに一体化したままで登場しない、24話ではベリアルと対決したが途中で伏井出ケイの邪魔によって一体化しているレイトの妻子を人質に取られたために必殺技も出せずに基本形態に戻って敗退、最終回では捨て身でベリアルからキングの力を失わせたが、直後にベリアルの攻撃を受けて自分も含めてレイト共々負傷して戦線離脱を余儀なくされ、ベリアルとの最終決戦ではジードに力を与える活躍をしたのみ。そうなると必然と本技がクライマックス技となってしまうため、無下には出来なかったりするのだ。なお次弾ではウルティメイトゼロ形態で連続UR登場を果たしており、耐久面も改善されてスキルもこれと同じブレイクシールドと立場が無くなりかけたが、あろう事かそちらは合計値が以前出たURであるK3弾より-1ダウンかつハヤサが6に下がっている事で、ゼットヒートが発動しにくくなっているためにブレイクシールドを生かしにくい問題点が出ている。よってブレイクシールド持ちのゼロを使うならこれ一択となる。 カードNo. Z3-022 レアリティ R 属性 煌 パートナー ウルトラマンタイガ トライストリウム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 7 5 6 必殺技 エメリウムスラッシュ ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ラッシュサポート 解説 実は初となるゼロビヨンドのレアリティがRのカードでもある。(今までは低レアはノーマルのみだった) BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-019 レアリティ R 属性 煌 パートナー ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 5 5 必殺技 バルキーコーラス ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ヒットハヤサアップ 解説 G1弾で高レア無し、前弾のG2弾でSR昇格を経て、本弾にてウルティメイトシャイニングウルトラマンゼロの参戦と告知CMにて通算15度目のUR昇格を果たす一方、Rでは1年ぶりにゼロビヨンド形態で登場となったゼロ。またルーブノキズナ弾以降は長らく高レア続きだったバルキーコーラスがジード現行最終弾のカプセルユーゴー6弾以来の低レア収録を果たした。ステータスは去年のRから攻撃と必殺の数値を入れ替えただけで、速さと体力はそのまま。スキルを活かすとなると折角の高い速さ7を捨てる事となるのが難点。 プロモーションカード カードNo. PR-007 レアリティ P 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 5 4 必殺技 バルキーコーラス 解説 てれびくん12月号の増刊号「ウルトラマンジードファンブック」に付属するカード。この時点ではまだC2弾中だった事もあって高レア限定だったバルキーコーラスを手軽に見れるポイントがあった。…が、ファンブックの発売日が10月26日とC2弾終盤の時期、かつしばらくしてC3弾がスタート、しかもそのC3弾で低レアも登場したのでやや不遇となってしまった。 カードNo. KW-007 レアリティ P 属性 煌 パートナー ウルトラマンジード プリミティブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 5 6 必殺技 エメリウムスラッシュ アシストスキル キズナパワー 解説 ルーブノキズナウエハースの1枚として登場。
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ウルトラマンダイナ 一覧 一覧 カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C2-026 R ウルトラマンダイナ 光 6 4 6 4 フラッシュサイクラー C4-019 R ウルトラマンダイナ 光 6 6 4 4 ダイナスラッシュ
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No 名称 初登場 出典 備考 132 ウルトラマンアンドロイド 2005/07 ウルトラマンフェスティバル2005 ダダ家の執事 ※1 ウルフェスは1989年からほぼ毎年開催されている。ただし、円谷本社(祖師谷大蔵)で開催されていたイベント(1986年頃~1988)は含まない。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ) 【ジャンル】TVゲーム 【先鋒】暴走ババルウ星人 【次鋒】ヒッポリト星人 【中堅】ウルトラの父 【副将】暴走ゾフィー 【大将】暴走テンペラー星人 【参考テンプレ】(※非テンプレメンバーのウルトラ兄弟の描写。テンプレメンバーは最低でもこれと同等) 【攻撃力】65m・6万5千tの怪獣を軽々投げ飛ばしダメージを与えられるほど。 【反応速度】約80mの距離から放たれたM87光線(秒速約120m)を発射後に反応しバリアなどで防御体勢を取れる。 また、防御に徹していれば数m先の距離からの弾速800~1000mのミサイル連射を全弾防御することができる。 【共通設定】 【先鋒】~【中堅】・【大将】の記述中での「M87光線」の威力は、半径3~400mの爆発に巻き込まれても無傷の宇宙人を一撃で倒せるほど。 【副将】の放つものは、それが更に強化されたもの。(これを『本気M87光線』として表記する) 【先鋒】 【名前】暴走ババルウ星人 【属性】暗黒星人・ヤプールの洗脳により自我を喪失している。 【大きさ】56m・2万8千t 【攻撃力】腕から鎖クナイを放つ。刺さった相手を持ち上げて振り回し、叩き付けることでさらに高いダメージを与えられる。 共に速度・射程は0.2~0.3秒程で100mに届く。(秒速約333~500m)威力は突き刺しでM87光線の2割、振り回しと叩きつけで4割。 腕からカッターを出し、切り裂いて攻撃する。スピードがあるため連続で攻撃することで高い威力を発揮する。 一回の切り裂きでM87光線の約8分のダメージを与えられる(13回の切り付けでM87光線にダメージ相等) 【防御力】宇宙戦闘可能。半径3~400mの爆発に巻き込まれるが無傷。 【素早さ】暴走状態は通常のスピードの倍となっており、秒速約280mで移動可能。0.5秒に7発の蹴りを行える(空中蹴りでの描写) 反応速度は【参考テンプレ】と同等かそれ以上(通常状態の時に、ウルトラ兄弟相手に先手を取った)。 【長所】素早さと防御力 【短所】攻撃力 【次鋒】 【名前】ヒッポリト星人 【属性】地獄星人 【大きさ】50m・6万3千t 【攻撃力】ヒッポリトタール:地面にタールを撒く。タメ0.5秒、射程は自分の足元の半径数十m。持続時間は30秒。何個でも置ける。 相手がそのタールを踏むと自動的に直径60m高さ100m以上(天井が見えない)の円筒カプセルに閉じ込められ、 カプセル内に4~5秒流されるタールでブロンズ像にされる。相手がこの技を食らうと本体の防御力、状態に関係無く動けなくなり戦闘不能となった。 通常物理が効かない相手、物質透過の幽霊などには通用しない。カプセルの強度はM87光線を遮断できるほど。 ヒッポリトは自分の撒いたタールにのみ踏んでもブロンズ像にはならない。(ヒッポリトの同キャラ戦の場合、相手の撒いたタールを踏むとブロンズ像にされる) ヒッポリトビーム:タメ無し。射程約65mに発動直後に届き、食らった相手を自分のすぐ近くまで引き寄せて転ばせる光線。威力は先鋒の切りつけの半分ぐらい。 ミサイル:マサカリ状の手から放つミサイル。秒速260m程で飛び、威力はM87光線の1割程。 【防御力】宇宙戦闘可能。素の防御力はM87光線に相当する攻撃を受けてもまだ何とか行動できるぐらい。 自分の頭上からヒッポリトタール用のカプセルを出現させ、自分を包むことでカプセルの強度以下の攻撃を防ぐことができる。発動は反応準拠の中堅と同等。 【素早さ】反応速度は【参考テンプレ】と同等。移動速度は秒速100mほど。 【特殊能力】エネルギー吸収カプセル:ヒッポリトの任意で自在に出現させることのできる円筒カプセル。相手を閉じ込め、エネルギーを吸収できる。 (閉じ込められる大きさは直径60m、高さ60mの円筒状カプセルの範囲内) 発動距離は最大で100m程、発動までは最大で20秒ほど必要か。6~7秒の吸収で先鋒と同様の防御力の相手の体力を奪い戦闘不能に出来る。 ゲーム中ではさらに長時間の吸収でウルトラ兄弟の肉体のパワーを弱め、光線技が使えないほどにまで弱体化させた。 ヒッポリトタール時とは別のカプセルだが、こちらも通常物理の効かない相手に効いた描写は無いので通じないものとする。 【長所】ヒッポリトタールによる即死ブロンズ像化攻撃 【短所】カプセルに包めないほどのデカイ相手、通常物理無効の相手だと闘いにくい 【戦法】先手ヒッポリトタールを撒き、後はヒッポリトビームで相手をタールに引き寄せる。通用しない場合ミサイルやビームを乱射。 【中堅】 【名前】ウルトラの父 【属性】宇宙警備隊大隊長 【大きさ】45m・5万t 【攻撃力】 ファザーショット:腕をL字に組んで放つ光線。威力はM87光線の2割程度。 タメ0.2~0.3秒程、光線速度は秒速約270m、作中での最大射程は約135m。 また、格闘は最大のキックでファザーショットの8割程度の威力。 【防御力】宇宙戦闘可能。半径3~400m爆発で無傷の先鋒とほぼ同等の防御力。自身のファザーショットの直撃に4発耐えられる。 ファザーバリア:自分の前にカーテン状のバリアを張る。自分の反応できる速度の飛び道具ならこの技でノーダメージで防ぐことができる。 (防げる飛び道具の威力は共通設定のM87光線並まで) 【素早さ】反応速度は【参考テンプレ】と同等かそれ以上。移動速度はダッシュ時で秒速150m程。 【特殊能力】ウルトラアレイ:アレイを取り出し相手の動きを5秒程停止させる発光を放つ。ファザーショットの届く距離なら発動と瞬時に相手に届く。 タメ一秒半、射程は画面全体に広がっていたので、最低でも周囲200m以上はあると思われる。威力はファザーショットの4割程。 【長所】隠しキャラだけあってバランス良く強い。(作中でもタロウを使いやすく強化したような感じ) 【短所】光線破壊力ではゾフィーに劣る 【戦法】先手ファザーショット。相手が離れたりテレポートなどで死角を取ろうとする場合はウルトラアレイで停止させる 【副将】 【名前】暴走ゾフィー 【属性】宇宙警備隊長。ヤプールの洗脳で自我を喪失している 【大きさ】45m・4万5千t 【攻撃力】 本気M87光線:右手から放つ光線。タメ数秒、作中での射程は約130m、秒速約120mで飛ぶ。 【共通設定】のM87光線の13倍以上の威力の大将のウルトラ兄弟必殺光線をさらに上回る威力。 (大将の必殺光線を防御・反射することのできるウルトラ兄弟のバリアと同じバリアを本気M87光線は破壊できる) Z光線:手から放つ電撃ビーム。射程約125m、秒速420mで飛ぶ。タメ0.5秒。威力は【共通設定】のM87光線の4割。 ウルトラフロスト:手から放つ冷凍ガス。射程約60m、タメ無し。 自分と同程度の身長の相手を1秒程度凍りつかせることができる。威力は【共通設定】のM87光線の1割程。 暴走時はこれらの光線技に加え、クロスチョップ4発で【共通設定】のM87光線の直撃に等しいダメージを与えられるなど、格闘面でも強化されている。 【防御力】【共通設定】のM87光線の直撃に等しいダメージを受けても動きがやや鈍るくらいで、普通に立ってられる。 (その後でもM87光線を撃つ余力も十分に残っていた) 【素早さ】中堅とほぼ同等 【長所】本気M87光線の攻撃力・防速も中々 【短所】敵に捕まって洗脳されるというシリーズ最大のヘタレっぷり 【備考】カラータイマーにウルトラ戦士の持つ光線のエネルギーを十数秒注ぎ込まれると洗脳が解ける。 【大将】 【名前】暴走テンペラー星人 【属性】極悪宇宙人・ヤプールの洗脳により自我を喪失している。 【大きさ】52m・3万5千t 【攻撃力】 ウルトラ兄弟必殺光線:手のハサミから放つ光線。 威力は自分の防御力を上回り、無傷の状態から一撃で倒されるほどなのでM87光線の13倍以上。 タメ数秒、光線速度は秒速約100m、作中での最大射程は約130m。 ミサイル弾連射:ハサミから放つ。タメ無し。射程は必殺光線と同じで弾速は秒速800~1000m。 一秒弱の間に8連射可能。威力は8発当たったときでM87光線の4割程度。 炎:手のハサミから火炎を放射する。威力はM87光線の1割程度。射程75m、タメ無し。 冷凍ガス:口から吐く。威力はM87光線の6分(17回の直撃ダメージでM87光線に相等)。 射程75m、タメ無し。自分と同程度の身長の相手を1秒程度凍りつかせることができる。 電気ムチ:電流で鞭を作り殴る。射程約60m。最大でM87光線の2割の威力。 【防御力】宇宙戦闘可能。M87光線に12発、ファザーショットなら62発耐えられる防御力。 【素早さ】反応速度は【参考テンプレ】とほぼ互角。移動速度はダッシュ時で秒速60m程。 【長所】メンバー中最硬の防御力と必殺光線の威力・威力と速さで使い分けられる飛び道具。 【短所】必殺光線が高威力なのだが速度が遅い 【戦法】早さ重視ならミサイル弾、威力重視ならウルトラ兄弟必殺光線。相手が火に弱い、冷気に弱いなどの弱点がある場合そこを突く。 参戦 vol.14 371-374,376,567,794 修正 vol.53 905-907 vol.54 65 vol.14 774 格無しさん sage 2006/09/10(日) 13 48 34 ウルトラマンファイティングエボリューション0考察。 防御力・攻撃力ともにリバースより劣るので最高でもそこより下。 とりあえず超音速付近から。 対 吉永さん家のガーゴイル 1勝4分 【先鋒】障壁は破れる。移動速度も乏しいので相手が射程に入る前に鎖クナイ叩き付けで勝ち。 【次鋒】ブロンズ化は多分無理。相手の攻撃ではやられないので分け 【中堅】移動・防御の関係から相手の攻撃では倒されない。 ウルトラアレイは当たるがそれだけでは倒せないので分け。 【副将】相手が移動・反応共に早いので攻撃が当たらないが、こっちも硬いので分け 【大将】同上。分け 対 五星戦隊ダイレンジャー 3勝2敗 【先鋒】大秘術で負け 【次鋒】相手の技の前にヒッポリトタールの戦法にはめて勝ち 【中堅】相手の攻撃範囲の外からウルトラアレイ→ファザーショットで勝ち 【副将】間合いを離しつつウルトラ兄弟必殺光線連射で勝ち。 【大将】催眠術負け 対 ぱにぽにだっしゅ! 3勝2敗 【先鋒】高速で動きつつ、鎖クナイ連発で勝ち。 【次鋒】相手の攻撃ではやられない。ブロンズ像にして勝ち。 【中堅】相手の光速離脱より先にファザーショットで勝ち。 【副将】ミサイルで先制できるが破壊力不足。超兵器で負け。 【大将】ブラックホールは無理。負け。 対 シャンク!! 1勝3敗1分 【先鋒】相手の雷ではやられないだろうが破壊力不足。分け 【次鋒】小さいのはミサイルで殲滅しつつ、大きいのは一人ずつブロンズ像にして勝ち。 【中堅】倒せない。吸い込まれて負け 【副将】相手が硬い。ミサイル乱射で倒す前に呪いの言葉で負け。 【大将】一撃で倒せない。次元追放で負け。 対 ゼノサーガ 2勝2敗1分 【先鋒】倒せないが早さの面で触れられることも無い。分け 【次鋒】ブロンズ像にして勝ち。 【中堅】ファザーショットで勝ち。 【副将】【大将】大きさ負け 775 格無しさん sage 2006/09/10(日) 13 49 05 対 リリカルなのは 3勝2敗 【先鋒】相手の攻撃には耐えられる。移動でも圧倒的なのでいずれ鎖クナイで勝ち 【次鋒】防御がしょぼいので、離脱エターナルコフィンの前にミサイルで勝ち。 【中堅】こっちの移動速度も相手に比べて低くないので、離れきられる前に 範囲攻撃のウルトラアレイで動きを止め、ファザーショット連射で勝ち 【副将】早すぎて離脱前に倒しきれない。アルカンシェル負け 【大将】同上。アルカンシェル負け 対ジョジョの奇妙な冒険 2勝3敗 【先鋒】先制されるが破壊規模が低いので耐えられる。移動では圧倒的なので踏み潰して勝ちか。 【次鋒】こちらの戦法が効くとは思えない。クリームで地道に削られて負けか。 【中堅】攻め手無し。不可視のまま触れられて爆弾化で負け。 【副将】反応できない。地道に急所やられて負け 【大将】先鋒同様耐えられそう。M87光線か打撃で勝ち 対こいこい7 1勝2敗2分 【先鋒】相手の攻撃ではやられない。サイズ・移動速度差もあるので有利。 【次鋒】先手ミサイルを撃ったとしても当たらない。バスターランチャー負け 【中堅】相手の攻撃ではやられないがこっちも攻撃が当たらない。ウルトラアレイも反射衛星で防がれそう。分け。 【副将】相手の髪の防御力と反応があるので倒しきれない。相手の攻撃には耐えられるので分け 【大将】反応でボロ負けしているので光線も当たらないだろう。レーザー銃連射で負けか。 対ダンバイン 2勝3分 【先鋒】相手の攻撃ではやられないが、こちらの攻撃は当たらないだろう。分け 【次鋒】同上。相手飛行できるのでタールも効かないだろう。分け 【中堅】相手の攻撃ではやられない。ウルトラアレイ→ファザーショットの繰り返しで勝ち。 【副将】反応では劣るがミサイル弾撃ちまくってたら当てられるか。相手の攻撃ではやられないので有利。 【大将】硬い上デカく、移動反応でも負けてるので倒せないだろう。相手の攻撃ではやられないので分け。 対ガンダム 1勝4敗 【先鋒】攻速で劣っているので勝てない。地味に削られて負けか。 【次鋒】予知があるのでタールは効かないだろう。普通にやっても攻速に差があるので不利。 【中堅】反応では劣るがサテライトキャノンの前にウルトラアレイは使えるか。停止→ファザーショットで勝ちか。 【副将】倒せないし、触手のスピードも速いので逃げる前に掴まるだろう。DG細胞負け。 【大将】攻防速で劣っているので攻撃は全く通じない。地味に削られて負け。 これ以上は反応と攻防差が有りすぎて無理だろう。 (ガンダム)×○△×○△×○○○(ガーゴイル) シャンク以上が一人カオス突入だが > ジョジョの奇妙な冒険 > 魔法少女リリカルなのは > シャンク!!シリーズ > ゼノサーガシリーズ > ウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ) >ぱにぽにだっしゅ! > となるか。 776 格無しさん sage 2006/09/10(日) 14 50 53 774 ゼノサーガ次鋒はグノーシスだからタール漬けは効かんだろ。 思いっきり物理だし、普通に抜けてくるぞ。 779 格無しさん sage 2006/09/10(日) 15 51 44 776 ヒッポリトタールは不思議パワーの類と解釈したが。 普通のタール(植物や石炭などの乾溜液)ぶっ掛けてもブロンズ像にできないし。 大体あれが現実世界のタールと同じならブロンズ像にされた奴は即窒息死するが。 (ゲーム中では第三者などの手によりブロンズ像化を解除すると普通に動ける) 781 格無しさん sage 2006/09/10(日) 15 57 23 そもそもグノーシス全員宇宙状態で参戦だから飛行可能な訳で、タール踏まないんじゃ 782 格無しさん sage 2006/09/10(日) 16 02 23 781 だとしてもタール撒いた後に「食らった相手を自分のすぐ近くまで引き寄せて転ばせる」ヒッポリトビームという戦法も有るし、 エネルギー吸収カプセルもあるのでヒッポリト有利だろ。 相手は近寄って触るだけしか攻め手ないんだし。 784 格無しさん sage 2006/09/10(日) 16 16 38 782 相手にとっては無重力だから引き寄せられても転ばないと思うが 787 格無しさん 2006/09/10(日) 18 17 28 784 ヒッポリトタールの戦法を用いる場合相手を自分のいる所へ引き寄せるのが前提 故にヒッポリトが地上脱出しなければ触るしか戦闘方法の無いグノーシスはこちらに寄ってくるしかないが。 それとヒッポリトビームは空中にいる相手に当てた場合無理矢理地上に引きずり寄せて同様に転がせられる。 まぁ、そちらが地面のない宇宙空間での戦闘をこっちに強制させるなら仕方ないとは思うけど、 戦闘場所を相手に強制させるって有りなのか? 後、そちらは答えてないがエネルギー吸収カプセルに関してはどうなんだ? あれは時間さえ掛ければ用意できるし、不思議パワーだよな? 790 格無しさん sage 2006/09/10(日) 18 33 59 787 見たことないが、エネルギー吸収カプセルって機械かと思ってた。 機械(?)だとしたら不思議パワーってのはどうなん?って感じ。 それと転ぶってのはそもそも重力下じゃないと、体どっかに引っ掛けて、そこを支点に 地面にぶつかりに行くみたいな形じゃないと有り得ない訳で。 ヒッポリトには地面がある、グノーシスにとっては無重力の不思議空間だから、 引き寄せまでは行っても転ぶかと言われると微妙。 てかヒッポリトビームの速度は? 後、ヒッポリトタールは物質による攻撃だから、ブロンズ像化したりそこから復活できるのも、 そういう架空の物質ってことになるんじゃないの? 不思議パワーって設定があるならともかく、タール撒いてるんだし。 てか不思議ビームのヒッポリトビームにダメージがあるんだから、 ヒッポリトビームの速度如何だと思うが。 791 格無しさん sage 2006/09/10(日) 18 47 07 790 「相手を閉じ込め、エネルギーを吸収できる」というのはカプセル内の相手のエネルギーを間接的に吸収するもの。 エネルギーを間接的に吸い取るのは魔術機械のような不思議パワーを持つ機械としてみなされないの? ビームの速度は発動瞬間に65mに届いている。 タールに関してはヒッポリトがタール入りの瓶を武器に持っているならまだしも、 ヒッポリトが発動すると自動的にタールが地面に撒かれる技だからなぁ。超能力的なものとしての扱いは無理か? 792 格無しさん sage 2006/09/10(日) 18 55 02 791 魔術機械って設定があったり物理効かない相手に通用すればまだしも、 そういう設定がなきゃただの特殊な機械で終わりかと。 ヒッポリトタールという物質による攻撃だから無理でしょ。 非物理に効いたなら問題ないだろうけど。 【次鋒】接近してきたところにヒッポリトビーム勝ち とりあえず、これでいいんじゃない? 793 格無しさん sage 2006/09/10(日) 19 01 54 791 まさにその通り。ブロンズ像にこだわりすぎて完璧に忘れてた… 阿呆で御免。 質問に答えるとタールはガーゴイルの幽霊戦でも効かないということにしているから非物理には効かない扱い。 カプセルも多分同じかと。 対 ゼノサーガ 2勝2敗1分 【先鋒】倒せないが早さの面で触れられることも無い。分け 【次鋒】接近してきたところにヒッポリトビーム勝ち。 【中堅】ファザーショットで勝ち。 【副将】【大将】大きさ負け 三竦みの内ぱにぽにに勝ち、ゼノサーガ分け、シャンク負けだから > ジョジョの奇妙な冒険 > 魔法少女リリカルなのは > シャンク!!シリーズ > ゼノサーガシリーズ = ウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ) >ぱにぽにだっしゅ! > か。 vol.58 440 格無しさん sage 2008/06/17(火) 01 29 31 ウルトラマンファイティングエボリューション0総当たり ×SaGa2 秘宝伝説 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】フレア負け 5敗 ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】【次鋒】【中堅】殴られ負け 【副将】タスクブレイカー負け 【大将】光の矢負け 5敗 ×デジモンテイマーズ 【先鋒】ミラー状の力場負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】分解負け 5敗 ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】【次鋒】光子榴弾砲負け 【中堅】波動砲負け 【副将】【大将】光子榴弾砲負け 5敗 ×ウルトラマンティガ 【先鋒】打撃負け 【次鋒】水に弱いならタールで攻撃できる?まあ確証はないので分け。 【中堅】【副将】闇負け 【大将】ビーム負け 4敗1分け ×銀河の三人 【先鋒】思考させずに瞬殺できるほどの反応ではない。超能力負け。 【次鋒】【中堅】【副将】ビーム負け 【大将】総攻撃負け 5敗 △仮面ライダーJ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】タール勝ち 【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】キック負け 1勝1敗3分け ×天外魔境Ⅱ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】眠らされ負け 【大将】石化負け 5敗 441 格無しさん sage 2008/06/17(火) 01 30 03 ×魔界塔士SAGA 【先鋒】【次鋒】フレア負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】フレア負け 【大将】かみのみぎて負け 1勝3敗1分け ×ZFマジンガーX 【先鋒】殴り合って勝てるか 【次鋒】【中堅】【副将】ここまででかいと多分押し潰される 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 1勝4敗 △ビーストウォーズⅡ ネオ 【先鋒】鎖クナイ勝ち 【次鋒】石化勝ち 【中堅】ファザーショットで倒せるか 【副将】吸い込まれ負け 【大将】体当たり負け 2勝2敗1分け ×仮面ライダー龍騎 【先鋒】距離をとりつつ鎖クナイ使って戦えば反撃は受けない。倒すのは無理。 【次鋒】ギガランチャー負け 【中堅】アレイで止めても倒せない。削られ負け。 【副将】火炎弾負け 【大将】ダークレイダーに追いつかれる。削られ負け。 4敗1分け
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ウルトラマンロッソ アクア 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ2弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ4弾 ゼットヒート1弾 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-003 UR ウルトラマンロッソ アクア 水 6 12 7 10 スプラッシュボム ウルトラマンブル フレイム ヒッサツワザバリヤー K1-029 N ウルトラマンロッソ アクア 水 4 5 4 7 スプラッシュボム ウルトラマンブル フレイム キズナチャージ K1-052 CP ウルトラマンロッソ アクア 水 6 9 7 8 スプラッシュボム&フレイムエクリクス ピンチヒッサツパワー キズナカード K2-040 N ウルトラマンロッソ アクア 水 6 4 4 6 スプラッシュボム ウルトラマンブル フレイム ウルトラ怪獣ハンター K4-028 R ウルトラマンロッソ アクア 水 4 5 4 7 スプラッシュボム ウルトラマンブル フレイム ヒッサツチャージ K4-068 CP ウルトラマンロッソ アクア 水 7 5 5 8 スプラッシュボム ウルトラ怪獣ハンター キズナカード1番目にカードスキャンしないと登場しない K5-028 R ウルトラマンロッソ アクア 水 5 5 4 7 スプラッシュボム ウルトラマンブル グランド ピンチヒッサツパワー K5-068 CP ウルトラマンロッソ アクア 水 5 6 6 8 スプラッシュボム ピンチヒッサツチャージ キズナカード1番目にカードスキャンしないと登場しない KW-003 P ウルトラマンロッソ アクア 水 4 8 5 8 スプラッシュボム ウルトラマンブル フレイム ウルトラ怪獣バリヤー ルーブノキズナウエハース 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T4-023 R ウルトラマンロッソ アクア 水 4 8 5 6 スプラッシュボム スピードラッシュ ウルトラマンブル アクア フュージョンバリヤー 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-043 N ウルトラマンロッソ アクア 水 4 3 7 6 スプラッシュボム スピードラッシュ ウルトラマンブル フレイム キズナチャージ Z1-056 CP ウルトラマンロッソ アクア 水 6 7 5 12 スプラッシュボム スピードラッシュ スイッチフォーム スイッチカードゼットヒート発動時、一定毎にウルトラマンロッソ フレイムにフォームチェンジ ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-003 レアリティ UR 属性 水 パートナー ウルトラマンブル フレイム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 12 7 10 必殺技 スプラッシュボム アシストスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 湊カツミことウルトラマンロッソが湊イサミことウルトラマンブルが基本に使用するギンガクリスタルを交換してフォームチェンジした水の力を使うロッソの派生形態もURで登場。トップバッターの基本形態と比べると体力と攻撃が低くなったが、逆に速さ10と必殺12にパワーアップした技巧派のステータスとなっており、手数で勝負できる。 カードNo. K1-029 レアリティ N 属性 水 パートナー ウルトラマンブル フレイム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 4 7 必殺技 スプラッシュボム アシストスキル キズナチャージ 解説 こちらは低レア。 カードNo. K1-052 レアリティ CP 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 9 7 8 必殺技 スプラッシュボム フレイムエクリプス アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 K1弾キズナカード2枚目としても登場。こちらもK1-051同様にロッソとブルで専用演出が追加されたバージョンの必殺技を発動可能。最高レアと比べるとハヤサと必殺が低くなったが、それでも9以上なのは健在で同じく1番目にスキャンすると登場するブルもハヤサが9あるため、どちらも攻撃回数の手数ではかなりの物となる。 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-040 レアリティ N 属性 水 パートナー ウルトラマンブル フレイム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 4 6 必殺技 スプラッシュボム アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 N落ち。しかしK1弾Nと比べるとアシストスキルがウルトラ怪獣ハンターとN相応に落ちている。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-028 レアリティ R 属性 水 パートナー ウルトラマンブル フレイム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 5 7 必殺技 スプラッシュボム アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 1弾空けてR枠で再登場。 カードNo. K4-068 レアリティ CP 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 5 8 必殺技 スプラッシュボム(カード表記はルーブボルテックバスター) アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 最近キズナカード枠で出ていなかったが、ブルグランドとのタッグで登場。ただし2番目に登場する関係でステータス合計値は25と控えめ。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-027 レアリティ R 属性 水 パートナー ウルトラマンブル グランド ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 5 8 必殺技 スプラッシュボム アシストスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 カードNo. K5-068 レアリティ CP 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 6 8 必殺技 スプラッシュボム(カード表記はルーブボルテックバスター) アシストスキル ピンチヒッサツチャージ 解説 ブルをウインドに変えて続投。攻撃を-2下げた代わりに体力と速さにそれぞれ+1させた構成。 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-023 レアリティ R 属性 水 パートナー ウルトラマンブル フレイム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 8 5 6 必殺技 スプラッシュボム ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル フュージョンバリヤー 解説 バディチェンジ弾唯一のロッソアクアのカード。スキルは前回アサヒと同じフュージョンバリヤーとなっており、そちらを持っていない場合でもルーブかグルーブへの合体をスムーズに行いたい場合はこちらを使おう。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-043 レアリティ N 属性 水 パートナー ウルトラマンブル フレイム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 7 6 必殺技 スプラッシュボム アシストスキル キズナチャージ 解説 新シリーズ「ゼットヒート」でも登場。フレイムの方が高レアでの収録となったためか、アクアは低レア枠として登場。Nながら体力こそはURやK1弾CPと同等の体力7を持つが、ハヤサがこれまでの低レアを下回る3と非常に低い。同弾ブルは攻撃面に特化しすぎて体力が2と非常に低すぎるため、ステータスのカバーを図るためにもメインで一緒に使うのが無難か。 カードNo. Z1-056 レアリティ CP 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 5 12 必殺技 スプラッシュボム ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル スイッチフォーム 解説 新CPであるスイッチカードのラストとして2弾空けて高レア再登場。アクア時は必殺12かつスピードラッシュで守りを得ながらも必殺での大ダメージを狙えるが、一定毎にフレイムにチェンジして攻撃が10にアップする代わりに必殺が8に下がる点に注意。