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・・・・・・。 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 無し 基本スペック 名前 リッチースネア 性別 不明 肩書き 旧支配者の影 種族 死霊 クラス リッチーゴースト 雇用種族 雇用クラス 特殊雇用 初期勢力 S7→蛇王軍 初期階級 S7→マスター 初期レベル S7→30 初期スキル 秘宝マクラヌス、ソウルスティール、トロルドムウミル、モータルファントム 習得スキル リーダースキル 必殺スキル 基本能力値 HP 1000 MP 100 攻撃 80 防御 80 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 100 技術 120 HP回復 20 MP回復 20 移動力 200 移動型 強脚 exp_mul 130 召喚可 1 初期耐性 火 毒 無敵 水 麻痺 無敵 風 幻覚 無敵 土 混乱 無敵 光 微弱 沈黙 無敵 闇 微強 石化 無敵 神聖 弱い 恐慌 無敵 死霊 即死 無敵 弓矢 吸血 無敵 城 魔吸 無敵 解呪 微強 ドレイン 無敵 コメント 項目なかったので追加。毒蛇の成れの果て。秘法マクラヌス(100回)と32連射弓で凶悪な性能に。しかし、屍姫軍は一般が強く空気になりがち。他キャラとの絡みやイベントの実装が望まれる -- 名無しさん (2011-04-27 22 34 08) リッチームクガイヤに対して物理攻撃メインなリッチーゴースト。 リチムクと比較すると魔法を使えないせいかmp回復が低く、素早さ、技術が高い。 マクラヌスしか状態異常スキルがないので今後マクラヌスに使用制限が付くと途端に弱体化しそうな気もする。 -- 名無しさん (2011-04-27 22 40 59) 戦力的にはマクラヌスのおかげでリチムクよりも遥かに強いのだが s7で前振りもなく唐突に出てきたため存在感は非常に薄い。 -- 名無しさん (2011-04-27 23 07 39) 禁忌の闇魔法に手を出さなきゃなれなかったはずのリッチーの存在を安っぽくさせた張本人。 -- 名無しさん (2012-03-05 17 36 19) そうだな。ムクガイヤのリッチー転生はなんら抵抗なく受け入れられてけどこいつは・・・。 -- 名無しさん (2012-03-05 18 33 12) スキル、ステータスはスネアらしいものを揃えているのだが 戦場では基本的にマクラヌスを連発するばかりなのでスネアの面影はない。 -- 名無しさん (2012-03-05 20 50 38) マクラヌスはチルクやバルバッタ同様の性能で100連発できるが、そのせいか、ステータスもリチムクに比べると、少し頼りない。 おまけに蛇王軍として独立したせいで、人間とゴブリンの連合に手間取る羽目に。 -- 名無しさん (2012-03-05 23 01 30) HPが多い上にディスペルや光魔法でもほとんどダメが入らず多少削っても速攻回復してくる おまけに近接のトロルドムウミルの恐慌付加が凶悪でホルスの恐慌耐性を貫通してくる有り様 -- 名無しさん (2014-10-22 12 46 52) HPが多いって言ってもリチムク以下だし トロルドムウミルはオーメンスラッシュの名前が変わっただけだし -- 名無しさん (2014-10-22 13 15 02) 結局オタマジャクシはオタマジャクシでしたとさ -- 名無しさん (2014-10-30 20 33 40) ソウルスティール 毒蛇騎射から幾つか変更 ・倍率10%→15% ・3連射→4連射 ・貫通性能が追加。代わりに状態異常付与削除。 トロルドムウルミ オーメンスラッシュ。 モータルファントム スカルブリザード。 あとマクラヌス。 技術は高いので恐慌付加が通りやすい。 しかし他の死霊と比べるとやはり地味。 -- 名無しさん (2017-05-20 13 49 00) スネアは別に転生させなくてもよかっただろ -- 名無しさん (2017-05-20 15 16 53) ↑デッドライトの設定広げようとして収集付かなくなったのが最終決戦IIとIIIだからね、デッドラと結びつきの強いスネアはそうならざるを得なかったよね、だよね、だよね -- 名無しさん (2020-06-28 20 16 39) リッチースネチャマ -- 名無しさん (2020-09-24 11 28 47) ずるい(復活)デッドラと違い、正統派に強い -- 名無しさん (2023-06-29 09 05 54) 名前 コメント
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※括弧内はルビ 本誌アオリまとめ(2009年) 2010年01号(CALL.98) 2010年02号(CALL.99) 2010年03・04合併号(CALL.100) 2010年05・06合併号(CALL.101) 2010年07号(CALL.102) 2010年08号(CALL.103) 2010年09号(CALL.104) 2010年10号(CALL.105) 2010年11号(CALL.106) 2010年12号(CALL.107) 2010年13号(CALL.108) 2010年14号(CALL.109) 2010年15号(CALL.110) 2010年16号(CALL.111) 2010年17号(CALL.112) 2010年18号(CALL.113) 2010年19号(CALL.114) 2010年20号(CALL.115) 2010年21・22合併号(CALL.116) 2010年23号(CALL.117) 2010年24号(CALL.118) 2010年25号(CALL.119) 2010年26号(CALL.120) 2010年27号(CALL.121) 2010年28号(CALL.122) 2010年29号(CALL.123) 2010年30号(CALL.124) 2010年31号(CALL.125) 2010年32号(CALL.126) 2010年33号(CALL.127) 2010年34号(CALL.128) 2010年35号(CALL.129) 2010年36・37合併号(CALL.130) 2010年38号(CALL.131) 2010年39号(CALL.132) 2010年40号(CALL.133) 2010年41号(CALL.134) 2010年42号(CALL.135) 2010年43号(CALL.136) 2010年44号(CALL.137) 2010年45号(CALL.138) 2010年46号(CALL.139) 2010年47号(CALL.140) 2010年48号(CALL.141) 2010年49号(CALL.142) 2010年50号(CALL.143) 2010年51号(CALL.144) 2010年52号(LAST CALL) 2010年01号(CALL.98) 【宣伝文挿入】 ☆JC(コミックス)最新8巻に続き、1~7巻も大重版出来!!この機会に是非ッ!! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 アゲハは東京の研究所で、父から隕石「ウロボロス」の話を聞く。その時、弥勒とグラナの戦いの模様がTVで中継される。その放送を見て、驚愕する謎の男。彼の正体は…!? 【開始アオリ】 弥勒の過去を知る男!アゲハ達の追跡作戦開始(スタート)!! 【終了アオリ】 無垢な笑顔の少年(弥勒)。彼に一体何が!? 【予告】 なし 【コメント】 今週は色々と大事な用事が重なり、予定がズレました。ヤバい、頑張らないと…。 2010年02号(CALL.99) 【宣伝文挿入】 ☆JC(コミックス)最新9巻1月4日[月]発売決定!!既刊も勢い絶好調!! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 アゲハと雨宮は、訪れた父の研究所で、弥勒の過去を知る男・射場と出会う。彼を詰問する二人。射場は、かつて弥勒達を実験体にしていた組織・グリゴリの職員だった…!! 【開始アオリ】 自衛隊による追跡!!その相手とは…!!? 【終了アオリ】 祭先生、参戦ッ!!! 【予告】 なし 【コメント】 38.5℃の熱が出て、インフルエンザ!?と思いきやその日の内に平熱に。焦った… 2010年03・04合併号(CALL.100) 【宣伝文挿入1】 ☆JC(コミックス)最新9巻、来年1月4日[月]発売です!! 【宣伝文挿入2】 ☆『いぬまるだしっ』とのSP(スペシャル)コラボ漫画が408P(ページ)に載ってます!必見っ!! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 元グリゴリの研究員・射場が語る弥勒の過去。そしてアゲハ達は、今も弥勒の脳に残るチップを融解させれば、彼を無力化できる事を知る。祭と共に、いざ自衛隊の研究所へと…!! 【開始アオリ】 祭先生とアゲハの潜入作戦!! 【終了アオリ】 さすがの先生!!アゲハ出番無し!! 【予告】 なし 【コメント】 コミックス9巻が来年1月4日に発売!10巻とつながる表紙になってます。是非 2010年05・06合併号(CALL.101) 【宣伝文挿入】 ☆JC(コミックス)最新9巻、遂に本日1月4日[月]発売です!! ☆今週1月8日[金]の「サキよみジャンBANG!」にPSYRENのVOMIC登場!!喋るアゲハと雨宮、必見ッ!! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 弥勒のPSIを無力化するため、元グリゴリの研究所へと潜入したアゲハと祭。祭の圧倒的なPSIで、襲いかかる自衛隊員を次々と撃破し進む。目指すは地下4階の隔離セクター!! 【開始アオリ】 グリゴリへと潜入するアゲハと祭!! 【終了アオリ】 遊坂の本性!! 【予告】 なし 【コメント】 連載表彰式に行きました。会場近くで田原総一郎氏に遭遇しました。ビックリ! 2010年07号(CALL.102) 【宣伝文挿入】 ☆JC(コミックス)最新9巻、大好評発売中!! ☆1月期の「サキよみジャンBANG!」にPSYRENのVOMIC放送中!!詳しくは276Pをチェックだ!! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 弥勒のPSIを無力化するため、元グリゴリの研究所へと潜入したアゲハと祭。目的のコードを手に入れるが、遊坂の裏切りにより祭と射場が倒れる。遊坂は、W.I.S.Eだった!! 【開始アオリ】 遊坂の正体はW.I.S.E追い詰められるアゲハと祭!! 【終了アオリ】 二人、反撃開始!! 【予告】 次号、連載2週年突破記念!!巻頭カラーで登場ですッ!! 【コメント】 M-1見ました。ハライチが個人的には一番面白かったです。今年に期待します 2010年08号(CALL.103) 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 遊坂の正体はW.I.S.Eの一員だった。本性を現した遊坂は、己の毒ガス能力で射場や自衛隊員を次々と殺していく。アゲハと雨宮は毒に侵された祭を救う為、攻勢に転ず! 【終了アオリ】 雨宮のこの変化は!? 【予告】 なし 【コメント】 連載2周年を迎えることができました。新年早々巻頭カラーで嬉しいです。今年もよろしくお願いします 2010年09号(CALL.104) 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 W.I.S.E・遊坂との戦い!遊坂の毒ガス攻撃を受けたアゲハ。そして雨宮も、自衛隊員に囲まれ危機に陥る。その時、以前心に現れた裏の人格が雨宮の身体を乗っ取って!? 【開始アオリ】 変貌を遂げた雨宮――!! 【終了アオリ】 遊坂の本体の下にアゲハ&裏・雨宮が!! 【予告】 なし 【コメント】 新年会楽しかったです。でっかい空気清浄機を貰いました。現在絶賛稼働中です。 2010年10号(CALL.105) 【宣伝文挿入】 ☆JC(コミックス)最新第10巻、3月4日[木]発売決定!! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 W.I.S.E・遊坂との戦い!裏の人格が身体を乗っ取っり、変貌を遂げた雨宮。そして新たな技“暴王の渦(メルゼズ・ボルテクス)”で窮地を脱したアゲハ。二人は遊坂の本体の下へと辿り着き…!? 【開始アオリ】 遊坂の本体を捉えたアゲハ&裏・雨宮!! 【終了アオリ】 直接対決へ!! 【予告】 なし 【コメント】 ゴッドタンのDVDにハマリ中です。ストイック暗記王の矢作の叫びが好きです 2010年11号(CALL.106) 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 W.I.S.E・遊坂との戦い!暴走する雨宮の裏人格“深淵(アビス)”。しかしアゲハに自分の存在を拒絶され、雨宮は気を失ってしまう。そしてアゲハと遊坂は、直接対決へと…!! 【開始アオリ】 決戦ッ!! 【終了アオリ】 固き決意と進化せし技を以て…アゲハ、勝利!! 【予告】 なし 【コメント】 今年一発目の風邪を引きました。S(スタッフ)に買ってもらった800円のユンケル、効果絶大 2010年12号(CALL.107) 【宣伝文挿入】 ☆JC(コミックス)最新第10巻、3月4日[木]発売ですッ!! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 W.I.S.E・遊坂との戦い!度重なる遊坂の罠で、雨宮までもがウィルスに感染してしまう危機(ピンチ)に。しかしアゲハの“暴王の渦(メルゼズ・ボルテクス)”攻撃モードで遂に遊坂に勝利を収める…!! 【開始アオリ】 アゲハ、激戦の末遊坂を撃破!! 【終了アオリ】 現れし二つの影!! 【予告】 次号、弥勒の下に集った人物の正体とは!?そしてアゲハ達は!? 【コメント】 「ゴールデンスランバー」見ました。とても良く出来たシナリオで、楽しめました 2010年13号(CALL.108) 【宣伝文挿入】 ☆JC(コミックス)最新10巻、いよいよ今週3月4日[木]発売!!『いぬまるだしっ』との衝撃コラボマンガも収録っ! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 遊坂との激闘に勝利したアゲハ。弥勒を無力化するべくコードを入力するが、あと数秒のところで遊坂が自爆をし、目的は果たせなかった。一方、弥勒の下には謎の二人組が…!? 【開始アオリ】 ジュナス、駆けるッ!!その背後には…!? 【終了アオリ】 己を鍛え、成長するカブト!!その真価とは――!? 【予告】 なし 【コメント】 やりたいゲームが色々ありますが手をつけられません。積みゲーが増えていく… 2010年14号(CALL.109) 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 天戯弥勒の下に、元グリゴリの実験体03号と、殺人犯の鬼瀬が合流する。弥勒のTV放送により、歴史が変わっているのか!?一方、カブトはイアンと共にライズの修業を…!? 【開始アオリ】 カブト、久々の合流! 【終了アオリ】 未来世界への召喚――!! 【予告】 次号、未来世界へと!そこには衝撃の光景が…!! 【コメント】 たまにはこんな話もありかなと思い描きました。シリアス続きだったので楽しかった 2010年15号(CALL.110) 【宣伝文挿入】 ☆JC(コミックス)10巻、大好評発売中!!9巻とつながる表紙です! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 エルモアの家で今後の対策を練るアゲハ達。未来世界で敵の本拠地に乗り込むべきだとアゲハは提案するが!?そして、束の間の休息は、Qの主の“招集”によって終わりを告げる!! 【開始アオリ】 エルモア邸での平穏な日々…しかし今、その刻が――!! 【終了アオリ】 カブトの眼前には!?次号、激震!! 【予告】 なし 【コメント】 遅ればせながらチョコレートありがとうございました。これを励みに頑張ります 2010年16号(CALL.111) 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 エルモア邸で束の間の平穏な日々を過ごすアゲハたち。しかし遂に呼び出しのサイレンが鳴り、アゲハ・雨宮・カブトの3人は未来世界へと旅立つ。そこには衝撃の光景が…!? 【開始アオリ】 未来(サイレン)世界!!カブトの眼前に広がるのは…!? 【終了アオリ】 非情なる星将(ジュナス)!!遂にW.I.S.Eの本格攻勢が…!! 【予告】 次号、根(ルート)へと帰還したアゲハ達を待っていたのは…!? 【コメント】 爆笑問題のラジオ。稲川淳二のモノマネがお気に入りです。ミョーに変だなー。 2010年17号(CALL.112) 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 5回目の未来世界へと旅立ったアゲハ。そこには、数多の巨大禁人種(タヴー)が待ち構えていた。碓氷から根(ルート)の情報を得たジュナスが、エルモア・ウッドに本格攻勢を仕掛けている…!? 【開始アオリ】 数多の禁人種(タヴー)!!緊迫する未来(サイレン)世界!! 【終了アオリ】 名を与えられし殺人鬼・鬼瀬!!遂にW.I.S.Eの侵攻が始まる!! 【予告】 なし 【コメント】 コミックス11巻の表紙と並行して作業したので、カラー大変でした。あと例のラー油、美味かったです。 2010年18号(CALL.113) 【宣伝文挿入】 ☆JC(コミックス)最新第11巻、4月30日[金]発売決定!! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 再び根(ルート)へとやってきたアゲハ。そこには死んでしたはずの姉やイアンの姿が。アゲハ達の行動により、また未来が変わったのだ。しかしW.I.S.Eの手は、すぐそこまで…!! 【開始アオリ】 地下施設“根(ルート)”での平穏な日常…しかし、その頭上には――!! 【終了アオリ】 根(ルート)に攻め入り、蹂躙するW.I.S.E!!今、戦争が始まる…!! 【予告】 なし 【コメント】 久しぶりに「オーロラの彼方へ」を借りて見ました。凄い面白いのに知名度が低い 2010年19号(CALL.114) 【宣伝文挿入】 ☆JC(コミックス)最新11巻、4月30日[金]発売!! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 エルモア達の拠点・根(ルート)にW.I.S.Eが侵攻してきた!殺人鬼ヴィーゴを先鋒に、ジュナスの部下・スカージ達も次々と根へ降下してくる。遂に全面戦争が始まったのだ! 【開始アオリ】 根(ルート)へと侵入する禁人種(タヴー)の大群!! 【終了アオリ】 無数に伸びる腕!!ヴィーゴの凶気がシャオを襲う!! 【予告】 次号、緊迫の戦闘(バトル)がCカラーで登場ッ!! 【コメント】 お花見をしたいけど、仕事がつまってて行けません…。桜が散る前に何とか…。 2010年20号(CALL.115) 【あらすじ】 なし 【開始アオリ】 シャオに迫るヴィーゴの魔の手!! 【終了アオリ】 カイル、まさかの苦戦!? 【予告】 なし 【コメント】 PSI人気投票へのご協力ありがとうございました。あと、ジャンプNEXT!に番外編を描きました。宜しくです 2010年21・22合併号(CALL.116) 【宣伝文挿入】 ☆JC(コミックス)最新11巻、今週4月30日[金]発売!! ☆同じく4/30発売の『ジャンプNEXT!』に番外編収録!!アゲハ達が、何と江戸時代に!? 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 W.I.S.Eが根(ルート)に侵攻を!星将ヴィーゴと戦うシャオは、苦戦しつつもアンチ・サイキックで倒すことに成功する。一方、一人でジュナスの部下五人と対峙するカイルは…!? 【開始アオリ】 逃げまどう根(ルート)の人々! 【終了アオリ】 互いのプライドを懸け…激突ッ!!! 【予告】 次号、力と力の真っ向勝負!!その行方は…!? 【コメント】 千鳥ヶ淵で花見をしてきました。風が強かったので花びらが舞って綺麗でした。 2010年23号(CALL.117) 【宣伝文挿入】 ☆JC(コミックス)最新11巻、大好評発売中ですッ!! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 根(ルート)に侵攻せしW.I.S.Eとの戦い!シャオは星将ヴィーゴを撃破。そしてカイルは、ジュナス配下の精鋭部隊・スカージと対峙する。そのリーダー、デルボロとの一騎打ちッ!! 【開始アオリ】 拳と拳でぶつかり合うッ!! 【終了アオリ】 カブトの能力(チカラ)!? 【予告】 なし 【コメント】 「第9地区」をS(スタッフ)の皆と見てきました。メチャクチャ面白かった。BD(ブルーレイディスク)買います 2010年24号(CALL.118) 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 根(ルート)でのW.I.S.Eとの全面対決!カイルはスカージのリーダー・デルボロと全力でぶつかり合う。そして残りのメンバーを迎え撃つフレデリカ。彼女の危機(ピンチ)を救ったのは、カブト!! 【開始アオリ】 フレデリカを救うためカブト、推参!! 【終了アオリ】 これがカブトの能力(チカラ)!! 【予告】 なし 【コメント】 祝!水野さん連載!A(アシスタント)時代はお世話になりました。お互い連載頑張りましょう~ 2010年25号(CALL.119) 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 根(ルート)でのW.I.S.Eとの全面対決!フレデリカはスカージの一員・鎖使いのネッカとの一騎打ちに。そしてカブトは、能力“ヨヨ”の脅威を回避する能力を用い、アッシュと戦う!! 【開始アオリ】 アッシュ、怒りの一撃!! 【終了アオリ】 初めての勝利。その余韻、その苦み…。 【予告】 なし 【コメント】 「世界樹の迷宮Ⅲ」をGW(ゴールデンウィーク)中に遊んでました。全然進みませんが、面白いです。 2010年26号(CALL.120) 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 根(ルート)内部の各地で、ジュナスの部下・スカージとの闘いが勃発する。カブトは死の脅威を回避し、そして操る事のできる能力“ヨヨ”を用いアッシュを撃破した。 【開始アオリ】 脱出箱(ボックス)へ押し寄せる根の住人!! 【終了アオリ】 巻き上がる勝利の喚声を掻き消すかの如く…星将・ジュナス降臨す――!!! 【予告】 なし 【コメント】 イングロリアス・バスターズ見ました。T(タランティーノ)の映画はブッ飛んでて、やっぱ面白い 2010年27号(CALL.121) 【宣伝文挿入】 ☆JC(コミックス)最新第12巻、7月2日[金]発売決定!! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 根(ルート)内部でのW.I.S.Eとの戦い。エルモア・ウッドが中心となり、スカージのメンバーを次々と撃破してゆく。勝利は目前に思われたその時、遂に星将・ジュナスが降臨する!! 【開始アオリ】 根に降臨する星将・ジュナス!! 【終了アオリ】 静謐なる怒り!!アゲハの父・飛鳥、推参!!! (注釈:アゲハの父の名前は正しくは「朱鳥」) 【予告】 なし 【コメント】 iPad買いました。触るのはいつかは分かりませんが。何に使うか考えときます 2010年28号(CALL.122) 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 根(ルート)内部でのW.I.S.Eとの戦い。降臨した星将ジュナスは、圧倒的な力でアゲハとシャオを一蹴する。そして禁人種(タヴー)が根の人々を連れ去った。絶体絶命の中、アゲハの父が現れ!? 【開始アオリ】 ジュナスVS父・飛鳥!! (注釈:アゲハの父の名前は正しくは「朱鳥」) 【終了アオリ】 駆けつけし友…飛龍!! 【予告】 なし 【コメント】 最近海外ドラマ「クリミナル・マインド」を借りて見てます。シナリオが素晴らしい 2010年29号(CALL.123) 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 根(ルート)内部でのW.I.S.Eとの戦い。アゲハの父・飛鳥はジュナスを圧倒するが、あと少しのところで力尽きてしまう。そして攫われるマリー。その時、飛龍たちが空より現れて――!! (注釈:アゲハの父の名前は正しくは「朱鳥」) 【開始アオリ】 タツオの銃が曇天を貫き光を――!! 【終了アオリ】 エルモアの命の灯が、今…!? 【予告】 なし 【コメント】 めでたくサイレンの小説が出ることになりました。今挿絵や表紙を描いております。楽しみにしてて下さい 2010年30号(CALL.124) 【宣伝文挿入】 ☆JC(コミックス)最新第12巻、7月2日[金]発売!! ☆小説版、発売決定!!快調に制作中ッ!! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 絶体絶命の危機に現れたのは、飛龍!タツオ等と共に雲に穴を開け、太陽光をもたらした。ジュナス達W.I.S.Eは活動できなくなり、撤退してゆく。しかしエルモアが…!? 【開始アオリ】 脳裏に去来するは…あの雪の、何気ない子供達との一日―― 【扉絵アオリ】 ただ前を、未来を見つめ続けた。愛する者達の為に。 【終了アオリ】 救う為…求めるは、力!! 【予告】 ※なし 【コメント】 映画「告白」見てきました!冒頭から毒が効いていて、すげー面白かったです! 2010年31号(CALL.125) 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 子供達に最期の言葉を残し、エルモアは死んだ…。悲しむ間も無く、アゲハ達はマリーや人々を救う為、W.I.S.Eの首都へ乗り込む決意を固める。そしてアゲハは父に…!? 【開始アオリ】 カブトご立腹! 【終了アオリ】 迫る、戦いの刻!! 【予告】 ※なし 【コメント】 いつにも増して仕事でヘトヘトになった。iPadアプリは「PvsZ(プラントバーサスゾンビ)」がオススメ 2010年32号(CALL.126) 【宣伝文挿入】 ☆JC(コミックス)最新12巻、大好評発売中!! ☆小説版、制作快調!!アゲハのep.(エピソード)も無事収録決定!?続報を待て! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 アゲハと雨宮は更なる力を得るため、第4のPSI「ノヴァ」を会得するべく父・朱鳥との訓練を開始する。一方、W.I.S.E首都には弥勒、星将達が集結。戦いの時が迫る…!! 【開始アオリ】 更なる力…「ノヴァ」会得へ!! 【終了アオリ】 待ち受けるのは第三星将ウラヌス!! 【予告】 次号、遂に開始された救出作戦!!立ちはだかる星将・・激戦必至ッ!! 【コメント】 サッカー全く詳しくないんですが、日本戦見ました。代表の皆さんお疲れ様でした 2010年33号(CALL.127) 【宣伝文挿入】 ☆小説版、9月初旬発売予定!!子供達(エルモア・ウッド)の㊙エピソードも!? ☆「トレジャンアイランド2010」開始!!あの話(エピソード)が無料で読める!詳細は22Pへ!! 【あらすじ】 アゲハと雨宮は互いの気持ちを確かめ会い、「ノヴァ」会得へと修業を開始する。 そして飛龍達と子供達は二手に別れ、W.I.S.E首都への攻撃を開始する!!しかし、ウラヌス第三星将が!? 【開始アオリ】 業炎が戦いの狼煙!! 【終了アオリ】 己を見つけ…将は立つ!! 【予告】 なし 【コメント】 「プレデターズ」を観に行きたい。「ゾンビプラント」も。あと「アリエッティ」も…! 2010年34号(CALL.128) 【おしらせ】 JC(コミックス)最新第13巻、9月発売決定!!何と、同時発売の小説版とつながる表紙!! 8月16日発売の「ジャンプNEXT!」に番外編が掲載だぞッ!! 無料で漫画が読める「トレジャンアイランド2010」が今年もオープン!PSYRENの1~3話&担当のオススメep.(エピソード)が!詳細は381PへGO! 【あらすじ】 なし 【開始アオリ】 第4のPSI「ノヴァ」を会得せんとするアゲハと雨宮!! 【終了アオリ】 太陽光を捻じ曲げるグラナの力(テレキネシス)!!作戦、無に帰す…!? 【予告】 なし 【コメント】 コンポを新しく買いました。iPodが挿せるバージョン、でとっても便利です。 2010年35号(CALL.129) 【宣伝文挿入】 ☆JC(コミックス)最新第13巻、9月3日[金]発売です!! ☆13巻と同時発売&つながる表紙の小説版、収録ep.(エピソード)大発表!!詳しくはhttp //j-books.shueisha.co.jpへ急げッ!! ☆8月16日[月]発売の「ジャンプNEXT! 10夏(サマー)」に番外編掲載!!再び江戸時代のアゲハ達が大活躍!! ☆漫画が無料で読める!「Jトレジャンアイランド2010」開催中!!詳細は125PへGO! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 第三星将・ウラヌスの氷雪攻撃の前に苦戦するカイルとフレデリカ。その時、飛龍達の作戦成功を告げるサイレンが鳴り響き、空から太陽光が降り注ぐ!しかしグラナが…!? 【開始アオリ】 希望の光は…絶望の闇へと!! 【扉絵アオリ】 将の力…全てを意のままに!! 【終了アオリ】 行方不明の仲間…朧が、ここに――!! 【予告】 ※なし 【コメント】 あまりの暑さにクーラーを消せません。このままじゃ風邪を引く…でも消せない… 2010年36・37合併号(CALL.130) 【宣伝文挿入】 ☆小説版、9月3日[金]発売!!JC(コミックス)13巻とつながる表紙!岩代先生描き下ろしイラストも満載だぞ! ☆漫画が無料で読める!「Jトレジャンアイランド2010」開催中!!詳しくは382PへGO! ☆来週8/16日発売の「ジャンプNEXT! 10夏(サマー)」に番外編掲載!!江戸時代で子供達が…!? 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 W.I.S.Eとの決戦!カイル達は星将・ウラヌスを撃破。しかしグラナの天墜でフレデリカが倒され、カプリコの巨大禁人種も襲い掛かる絶体絶命の事態に。その時、朧が!? 【開始アオリ】 朧、その時別なるモノに―― 【終了アオリ】 行け!!仲間の許へ!! 【予告】 ※なし 【コメント】 待ちに待った夏休みです。1日位はしっかり寝たいと思います。切なる願い…。 2010年38号(CALL.131) 【宣伝文挿入】 ☆小説版、9月3日[金]発売です!! ☆「トレジャンアイランド2010」もチェック!詳細は42P! ☆発売中のジャンプNEXT! 10夏(サマー)に番外編掲載!!再びの時代劇ッ! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 W.I.S.Eとの決戦!、行方不明だった朧が登場し、禁人種と融合する力で敵を圧倒する。そしてて第4のPSI・ノヴァ会得への修業を続けていたアゲハと雨宮が今、戦地へと…!! 【開始アオリ】囚われのマリー!! 【終了アオリ】 到着ッ!! 【予告】 ※なし 【コメント】 一日あった夏休もカラー仕事でつぶれました。担当さんありがとうございます 2010年39号(CALL.132) 【宣伝文挿入】 ☆遂に!!初の小説版、今週9月3日[金]発売!! 17歳のフレデリカ、アゲハと黒雨宮(アビス)の一日デート等、㊙エピソード満載! 岩代先生描き下ろしカラーピンナップ、そして挿絵もたっぷりでお届け!! 詳しくはhttp //j-books.shueisha.co.jpへ!!右のページにも情報が!→ ☆大好評発売中のジャンプNEXT! 10夏(サマー)に、再び時代劇番外編がッ! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 W.I.S.Eとの決戦!囚われたマリーに迫る元老院のミスラ。その正体とは!?一方、ヴァン達に襲い掛かる星将・シャイナ。その時、修行を終えたアゲハと雨宮が登場し…!? 【開始アオリ1】 二人、決戦の地へ!! 【開始アオリ2】 星将・シャイナに立ち向かうは…!? 【終了アオリ】 表と裏…二つの心が一つとなり…雨宮、勝利!! 【予告】 ※なし 【コメント】 束の間の休息で久々に映画を見てきました。「アリエッティ」、結構楽しめました 2010年40号(CALL.133) 【あらすじ】 なし 【扉絵アオリ】 ただ、前を見据え巨大なる敵へ、挑む――!! 【開始アオリ】 首都へと潜入するカブトとシャオは…!? 【終了アオリ】 頼れる師・祭が未来(サイレン)世界で覚醒す!! 【予告】 ※なし 【コメント】 サイレンの初めての小説版が、13巻と同時に発売されました。頑張りましたのでよろしくお願いします。 2010年41号(CALL.134) 【宣伝文挿入】 ☆小説版&JC13巻、つながる表紙で大好評発売中!! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 首都でのW.I.S.Eとの決戦!グラナの圧倒的力の前に敗北する朧。しかしそこにアゲハと雨宮が到着する。そして更に、現代からテレカを使って祭と影虎が未来(サイレン)世界に…!! 【開始アオリ1】 祭とグラナの戦いが今――!! 【開始アオリ2】 これが師(マツリ)の本気!! 【終了アオリ】 急げ!!弥勒の元に!! 【予告】 ※なし 【コメント】 コンビニに売ってるプレミアム牛乳プリンが超美味いです。最近のささやかな楽しみ 2010年42号(CALL.135) 【宣伝文挿入】 ☆JC最新13巻&小説版、つながる表紙で大好評発売中ッ!! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 主の導きによって未来(サイレン)世界に来た祭と影虎。それぞれグラナ、ジュナスとの死闘を演じる。一方、巨大な釜の前に立つ弥勒。「遂に新しい世界が始まる」と呟くが…その意味は!? 【開始アオリ】 ミスラの前にヴィーゴ、為す術無く…!? 【終了アオリ】 弥勒が世界を変えんとす、その時、アゲハ、来る!! 【予告】 ※なし 【コメント】 「Lie to me」を借りたので、これから見る予定です。ティム・ロスが好きだー。 2010年43号(CALL.136) 【宣伝文挿入】 ☆小説版、売り切れ店続出につき重版決定ッ!! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 星将・ヴィーゴはミスラからマリーを守り、死んでいった。そして弥勒は、巨大な釜に向かって、“生命の樹(セフィロト)”を放つ。しかしその時、遂にアゲハが弥勒の元へと辿り着く…!! 【開始アオリ1】 アゲハ、遂に弥勒の元へ!! 【開始アオリ2】 光れる大樹の下、戦いが今、始まる!! 【終了アオリ】 弥勒への怒りが…己を漆黒の“暴王”に染める!! 【予告】 次号、変貌せしアゲハと弥勒、決戦!!勝者は…!? 【コメント】 「Lie to me」を見ましたが、期待はずれでガッカリ。でもティム・ロスは好きです。 2010年44号(CALL.137) 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 遂に対峙した、アゲハと弥勒!その時、弥勒の姉である06号が幻影となり二人の前に現れる。姉をも自らの目的の為に殺そうとする弥勒にアゲハは怒り、ノヴァを発動した!! (注釈:正しくは、弥勒の姉が07号、弥勒が06号。) 【開始アオリ】 アゲハ、今、暴王(メルゼズ)に染まる!! 【終了アオリ】 現れたミスラ!!その真意は…!? 【予告】 ※なし 【コメント】 テレ東さんからゴッドタンのDVDを頂きました。マジ感激!ゴッドタンよ永遠に 2010年45号(CALL.138) 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 アゲハと弥勒の最終決戦!ノヴァにより暴王の化身となったアゲハは、圧倒的な力で弥勒に勝利する。しかし弥勒の力は止まらず、光が大地を包んでゆく。その時ミスラが…!? 【開始アオリ】 囚われのイアン達は――!? 【終了アオリ】 世界は今、滅びゆく――!! 【予告】 ※なし 【コメント】 「スパ4」をSとたまに遊んでます。目押しもできないレベルですが結構楽しいです 2010年46号(CALL.139) 【宣伝文挿入】 ☆JC1~13巻、大絶賛発売中ッ!! ☆㊙エピソード満載の小説版も絶好調!!まだ手に入れてないキミは是非! 【あらすじ】 弥勒が新たな生命を作らんとするその時、ミスラが裏切りを!その正体は、星を喰い宇宙を彷徨う惑星・ウロボロスの化身だった。今、地球は滅びの時を迎えたのか…!? 【開始アオリ1】 喰われてゆく地球(ほし)!? 【開始アオリ2】 我らの大地は、捕食者(クァトネヴァス)の意のままに!! 【終了アオリ】 崩れゆく世界に現れし、ネメシスQ!!その真意は…!? 【予告】 ※なし 【コメント】 秋になり、高いけど秋刀魚がとても美味しいです。今までが安すぎたくらい…? 2010年47号(CALL.140) 【宣伝文挿入】 ☆小説版、重版出来!絶好調発売中!! ☆JC1~13巻も大好評発売中です!! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 世界崩壊は、ウロボロスの化身であるミスラが仕組んだものだった。弥勒とグラナによってミスラは倒されるが、崩壊は止まらない。その時、アゲハの前にネメシスQが…!? 【開始アオリ1】 ウロボロスが…全てを飲み込む!! 【開始アオリ2】 この世界の明日は、今、奪われる――!! 【終了アオリ】 決戦の地へ!! 【予告】 ※なし 【コメント】 仕事場でポケモンが流行ってます。楽しそうです。僕は一度もやった事ないですが 2010年48号(CALL.141) 【宣伝文挿入】 ☆最新14巻、12月3日[金]発売決定!! 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 ネメシスQによって、アゲハ達は崩壊しゆく未来世界から現代へと帰還する。戻った2009年の日本で、アゲハは未来を変えるため、鍵となる“約束の涙”を奪還する決意を…! 【開始アオリ1】 変わり果てた現代世界!! 【開始アオリ2】 暴王の爪跡はアゲハの苦悩の証―― 【終了アオリ】 対峙!! 【予告】 ※なし 【コメント】 ドラマSPECが面白いです。ヒロイン戸田さんの顔芸が、毎回とても素敵です。 2010年49号(CALL.142) 【あらすじ】 これは、未来と現代を行き来し死のゲームを潜り抜けながら、世界崩壊の運命を変えんとする少年達の物語。 現代へと帰還したアゲハ達は、ミスラが約束の涙を手に入れるのを防ぐため、北海道・古都霊山へ向かう。そして運命の10月29日、アゲハ達とW.I.S.Eが今、対峙する…!! 【開始アオリ】 アゲハ、弥勒、対峙!! 【終了アオリ】 ミスラが約束の涙を!!歴史は変わらないのか…!? 【予告】 ※なし 【コメント】 「RED DEAD REDEMPTION」を始めました。宝探しだけでめちゃ楽しいです。 2010年50号(CALL.143) 【宣伝文挿入】 ☆JC最新14巻、12月3日[金]発売!! 【あらすじ】 これは、世界崩壊の運命を変えるべく長き旅を続け、今、巨大なる敵へと戦いを挑む少年達の物語。 約束の涙を巡り、現代世界で対峙するアゲハと弥勒!アゲハは己の体に取り込んだテレカを弥勒に渡す。そこに詰まったアゲハの旅の記憶、そして07号の思いを見せられた弥勒は…!? 【開始アオリ1】 涙を血肉に変えミスラ、変貌を…!! 【開始アオリ2】 ミスラ、ウロボロスの一部と化す!! 【終了アオリ】 皆の思い…旅の記憶…己の力…その全てを込め今、放つ一撃!! 【予告】 ※なし 【コメント】 引き続き「RDR」をやってます。メキシコに行きましたが皆何言ってるか分かりません 2010年51号(CALL.144) 【宣伝文挿入】 ☆JC最新14巻、12月3日[金]発売!! 【あらすじ】 これは、世界崩壊の運命を変えるべく長き旅を続け、今、巨大なる敵へと戦いを挑む少年達の物語。 姉・07号、そしてアゲハの旅の記憶を見た弥勒は、自分を欺いたミスラに反旗を翻す。クァト・ネヴァスと同化したミスラに、弥勒とアゲハは、全ての思いを込めた一撃を叩き込む!! 【開始アオリ1】 ミスラへと放つ一撃!! 【開始アオリ2】 戦いが今、終わりを告げ―― 【終了アオリ】 世界の運命を変え…そして、アゲハは―― 【予告】 次号、新たな道へと進み行く世界。その時、アゲハ達は!? 【コメント】 14巻が12月3日に発売されます。宜しくお願いします。ジュナスが表紙?です 2010年52号(LAST CALL) 【あらすじ】 これは、世界崩壊の運命を変えるべく長き旅を続け、巨大なる敵に打ち勝った少年達の物語。 弥勒との共闘により、アゲハは遂にクァト ネヴァスの化身・ミスラを倒した。地球は崩壊への道を逃れ、新たな時を刻みだしたのだ。しかし戦いによって傷ついたアゲハは、意識を失って…!? 【開始アオリ】 戦いは終結し、アゲハは――!? 【終了アオリ】 ご愛読ありがとうございました!岩代先生の次回作にご期待下さい! JC14巻は12月3日発売!JC15巻は2月、最終13巻は3月発売予定です! 【コメント】 無事ゴールに辿り着けたことに感謝してます。荒唐無稽なお話でよければ、またいつか
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ミケリヌス メンカウラーの別名。
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目次 【時事】ニュース安藤創世 RSS安藤創世 口コミ安藤創世 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 安藤創世 機甲創世記モスピーダ:バートレイ フーケがアクションフィギュアに 荒牧伸志がデザイン協力 完全変形 - MANTANWEB 阿佐ヶ谷姉妹ののほほんふたり暮らし:木村多江&安藤玉恵が阿佐ヶ谷姉妹役に挑戦 「“のほほん”が散りばめられたドラマ」 - MANTANWEB 「戦姫絶唱シンフォギアXD」にてイベント「メックヴァラヌスVSノーブルレッド」を配信開始! - PR TIMES 『デヴァステイター』をまとう並行世界の三人娘が初登場、ブシロードとポケラボ「戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED」にて、「竜姫咆哮メックヴァラヌスD」を配信開始 - PR TIMES 並行世界の「三人娘」がプレイアブルキャラクターとして初登場!ブシロードとポケラボ「戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED」にて、イベント「竜姫咆哮メックヴァラヌス」配信開始 - PR TIMES RSS 安藤創世 機甲創世記モスピーダ:バートレイ フーケがアクションフィギュアに 荒牧伸志がデザイン協力 完全変形 - MANTANWEB 阿佐ヶ谷姉妹ののほほんふたり暮らし:木村多江&安藤玉恵が阿佐ヶ谷姉妹役に挑戦 「“のほほん”が散りばめられたドラマ」 - MANTANWEB 「戦姫絶唱シンフォギアXD」にてイベント「メックヴァラヌスVSノーブルレッド」を配信開始! - PR TIMES 『デヴァステイター』をまとう並行世界の三人娘が初登場、ブシロードとポケラボ「戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED」にて、「竜姫咆哮メックヴァラヌスD」を配信開始 - PR TIMES 並行世界の「三人娘」がプレイアブルキャラクターとして初登場!ブシロードとポケラボ「戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED」にて、イベント「竜姫咆哮メックヴァラヌス」配信開始 - PR TIMES 口コミ 安藤創世 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/戦姫絶唱シンフォギア ★★★★ 登場作品 参考/小松未可子 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-11-10 冒頭へ
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▼ The Holy Crest 依頼者: ワオーレーズ(Oiheaurese) / 北サンドリア・大聖堂 依頼内容: シャクラミの地下迷宮にあるという 竜の卵を発掘し、持ってきてほしい。 ドラゴンスレイヤーの手に渡る前に、 保護する必要がある。 サンドリア港 Arminibit 最近、ランペール王の話を いろいろと聞くが、王の第一の家臣は 確か竜騎士だったんだよな。 最近めっきり見ないよな、竜騎士の姿も。 Ceraulian そもそも竜騎士になるには 竜との契約が必要だっていうが、その竜自体が 少なくなってるというぜ。ドラゴンスレイヤーの手で すぐに狩られてしまってるんだろう。 Arminibit その結果、ドラゴンスレイヤーを 倒すべき竜騎士が減っていく、ってわけか。 悪循環だな。 Arminibit まったくだ。 Ceraulian 再び竜騎士が誕生したとも 噂で聞いたが、見たってやつには会ったことがない。 地下牢にいるシラヌスという人物がそうだ、という やつもいるが。 Arminibit おおかたガセだろ? 俺たちみたいのが、酒の肴にして広まっただけさ。 大体なんだってそんなやつが地下牢にいるんだ? Ceraulian フッ、まぁな。 ボストーニュ監獄 Novalmauge シラヌス? ヤツならもうここには いない。死んだよ、ついこの間。 一緒に牢に入れられてた獣使いが、何だか 知らんがでかい怪物を呼び出して脱走したんだ。 Chumia 怪物に壁をぶち破らせて獣使いはドロンさ。 後には、ぺしゃんこになった死体がひとつ……。 獣使いの怪物に潰されちまったんだ、シラヌスは。 残念だったな、一足遅かったよ。 Jurgenclaus へへ、オレは知ってるぜ。 Jurgenclaus ラーアルは、友人であるシラヌスが 竜騎士になったことをねたみ、罠に落とし、 この牢獄へと追いやったんだ。 Jurgenclaus 竜の血で汚れたドラゴンスレイヤーの ラーアルは、そうやって友人の竜騎士シラヌスを 蹴落とし、騎士団長の座を手にいれたのさ。 知らんのは、お前ら、おめでたい騎士団員だけだ。 Chumia 何をッ! デタラメを言うんじゃない! Jurgenclaus デタラメだと? じゃあなぜ ラーアルはしょっちゅうシラヌスの様子を 見に来てたんだ? やつがくたばるのを その目で確かめようとしてたんだろう? 違うか!? Chumia そ、そんなはずはない! Jurgenclaus フンッ、そもそも ドラゴンスレイヤーってのはな、竜が憎くて しょうがないやつがなるんだよ。金や財宝じゃない。 この世から竜という竜を抹殺したいのさ。 Jurgenclaus やつも竜や竜騎士を ブッ殺したくてウズウズしてるのさ。 ヒャッハハハ!! Chumia こいつ……! Novalmauge 竜の話が聞きたいなら、時々 大聖堂に来る考古学者ワオーレーズのもとへ 行くといいかもしれないな。いろいろと知ってる だろうから。 北サンドリア / 大聖堂 Morjean なになに、竜について 知りたいと? ワオーレーズ先生が いらっしゃればいいのだけど……。 Morjean ちょうど来られた! Morjean 先生、この者が竜について 知りたいと……。 Oiheaurese ほう、よかろう。 まず、最初に知っておかねばならないのは 竜には聖なるものと悪しきものがいると いうことだ。 Oiheaurese これは、ラーアル殿! あなたと ここでお会いするとは……。めずらしいことも あるものだ。どうかなさいましたか? Rahal いや……、特にたいした用でもないのだが、 最近このあたりで、なにか変わったことはないか? 不審な人影を見かけたとか? Oiheaurese いえ、特にそのようなことは……。 これまでどおり、何の変わりもございませんが。 Rahal そうか……。もしかしたら、と 思ったんだが……。そうなると、やはりあの死体は 本当にやつの……? しかし、まさか………。 Rahal 失礼した。 Oiheaurese ……コホン。とんだ邪魔が入ったな。 さて、どこまで話したかの? Oiheaurese おおそうじゃ、昨今、竜がなかなか 生まれないんじゃ。 Oiheaurese で、お前さんに頼みたいことが あるんじゃが、シャクラミの地下迷宮で 竜が卵を産んだという噂がある。 Oiheaurese その卵をドラゴンスレイヤーから 守るために発掘し、保護してきてほしい。 Oiheaurese やつらは生まれてくる竜を 手当たり次第に殺してしまうからな。 先手を打って守ってやらねばならん。 頼まれてくれるな? Morjean ワオーレーズ先生は竜が シャクラミの地下迷宮で卵を産んだ、と おっしゃっていたが……。果たして本当だろうか? シャクラミの地下迷宮 ※採掘をする。 飛竜の卵を手にいれた! 飛竜の卵 Rare Ex 伝説の生きた飛竜の卵。 北サンドリア / 大聖堂 Morjean あぁ、君か。 残念ながらこのところワオーレーズ先生の姿を 見かけないんだ。お体の調子でも崩されたん だろうか? 毎晩遅くまで研究されてるようだし……。 Yachemidot 先生に用事かい? 残念だけど、留守にしてていないよ。 Morjean 誰だ、お前は? 見ない顔だが……。 Yachemidot 僕はヤシェミド。 ワオーレーズ先生の門下生さ。先生は 今ちょっと都合が悪くてね。 Yachemidot 君、竜の卵を持ってきたって? そいつはすごい! Yachemidot 君さ、その竜の卵を孵化させてみたく ないか? 先生は危険だとおっしゃってたけど、 僕は竜の誕生に立ち会ってみたい。 学者なら誰だってそう思ってるに決まってるさ。 Yachemidot 実は、その卵を孵化させる方法を 知ってるんだ。協力してくれないか? 君だって、興味があるだろう? 選択肢:どうしようか? やめておく Yachemidot 無理するなよ。 その卵をメリファト山地の ドロガロガの背骨(Drogaroga s Spine)の東端に おいてみるがいい。 協力する Yachemidot そうこないとな! じゃあ、その卵をメリファト山地の ドロガロガの背骨(Drogaroga s Spine)の東端に おいてみるがいい。 Yachemidot もしその竜が 聖なる印を持っていれば、竜騎士になること だって夢じゃない……。楽しみだな! Morjean ヤシェミドなんてやつは聞いたことが ないな。しかもメリファト山地の ドロガロガの背骨(Drogaroga s Spine)の東端で 卵を孵すだなんて、初耳だ。 メリファト山地 なにか温かさを感じる……。 (???に飛竜の卵をトレード) Yachemidot [Your Name]、 すごいじゃないか! Yachemidot おお、見るがいい! これが、竜だ! 今まさに…… Yachemidot [Your Name] よくやってくれた。君は下がっていたまえ。 Yachemidot そしてきさまは、いまここで 真の竜騎士の復活を目にするのだ!! Yachemidot そこを動くな! 一歩でも動けば、この竜にとどめを刺す……。 Rahal シラヌスッ! 遅かったか……! Cyranuce フハハハ……! 待っていたぞ、この時を! ラーアル、ドラゴンスレイヤーの貴様に 施されし封印を、今破る時が来た。 Rahal やはり生きていたのか、シラヌス! Cyranuce ふん、牢で潰されてくたばったのは、 間抜けなあの獣使いの方さ。 Cyranuce 赤子の竜の血を浴び、 ついに我が肉体は完全な竜となる! フハハハ……! Rahal シラヌス……。 そうじゃない、お前が竜になるんじゃない。 竜がお前になるんだ……! Rahal 来るなッ! こいつは、きっと我らに仇をなす 竜に成長するに違いない……。 Rahal たとえ今は罪なき竜だとしても、 悪しき印を持つならば退治せねばならないのが、 ドラゴンスレイヤーとしての私の使命。 Rahal この竜は珍しいことにどちらの印もない。 ……だが、あの時もそうだった。 Rahal 私はかつて、ある竜の誕生に遭遇した。 そいつは不思議なことにどちらの印も持たなかった。 そして、その竜と契約を結んだのがシラヌス、 ……私の友人だ。 Rahal だが成長するに従い、竜には悪しき印が 徐々に浮かびあがった。だから私はシラヌスに 封印を施し、無理矢理地下牢に閉じ込めたのだ。 竜に乗っ取られるのを少しでも遅くするために。 Rahal だが、それも無駄だった……。あのとき、 私があの竜を斬っておけば! シラヌスの悲劇をニ度と起こさないためにも こいつは始末しておかねばならないのだ! Rahal ……シラヌスを探すには こいつの力が必要か。 Rahal とりあえず、こいつは私の仲間に 預けておく。命は助かるだろう。 だが、シラヌスの追跡が終われば容赦なく、斬る! いいな。 Rahal シラヌス、俺はお前を 信じている……。お前も俺を信じていてくれ。 ドラギーユ城 Rahal ……君か。 安心しろ、竜は無事だ。でな、その動きを 見ていると、シラヌスはゲルスバ野営陣のどこかに いるらしい。 Rahal シラヌスを救うには、竜化散が必要だ。 これをやつに飲ませれば、もしかすると やつの魂に喰らいついている竜を引き剥がすことが できるかもしれん。君も持っていてくれ。 Rahal 準備が整い次第、すぐに向かうつもりだ。 少しでも時間が惜しい、こうしてる間にもやつは 竜に魂を喰われ続けているのだからな。 だいじなもの 竜化散を手にいれた! 竜化散 竜の呪いを解くといわれる民間伝承の薬。 効果を疑問視する声も多い。 ゲルスバ野営陣 (Hut Doorを調べる) Rahal 待てっ! Rahal 竜の様子がおかしい。 もうタイムリミットが近いのかもしれん。 ここは私に任せてくれないか。 Rahal シラヌス!? お前、無事なのか? Rahal クッ! 手遅れか? [Your Name]、頼む! シラヌスに一刻も早く竜化散をッ! [Your Name]はCyranuce M Cutauleonを倒した。 Rahal シラヌス、大丈夫か? 早く竜化散を! Cyranuce ……ラーアル、それはもう必要ない。 そんなものをもらったところでどうにもなるまい。 俺は死ぬつもりだ、自分の竜を道づれにしてな。 Rahal 何を言うんだ、シラヌス! さぁ! Cyranuce ラーアル、それを一番知ってるのは お前だろう。知っていながらそんなものを 持ってくるとは……。お前は俺を最後まで 信じていてくれたのか。 Rahal ……。 Cyranuce 俺もお前を信じていた、 きっと助けに来てくれる、と。 そのことを死ぬ前に確かめられただけでも……。 Cyranuce そして[Your Name]、 俺はお前を利用した。お前はそれにも関わらず 俺を助けようとしてくれた。 人にまだ信じられるものがあったとは、な……。 Cyranuce ラーアル、その竜はどうする? やはり斬ってしまうのか? Rahal ……あぁ、そのつもりだ。 お前のような竜騎士をニ度と生まないためにな。 Cyranuce 俺の最後の願いだ。 もう一度あの時のように竜を信じてみて くれないか。まだこの世には聖なる意志が あるはずだ、と。 Rahal シラヌス……。 Cyranuce 頼んだぞ、ラーアル。 ……さぁ、時間が来たようだ。 Rahal ……!? Rahal やはり!? Rahal こ、これは……? 聖なる印だ……。まさか、そんな! だが、間違いない。 Rahal シラヌス……。 お前が正しかったようだな。お前の意志は きっとここに誕生する新たなる竜騎士が 継ぐことになろう。安心して眠ってくれ……。 竜騎士にジョブチェンジできるようになった! 称号:聖なる印を継ぐ者 選択肢:竜の名前を選んでください Azure Cerulean Rygor Firewing Delphyne Ember Rover Max Buster Duke Oscar Maggie Jessie Lady Hien Raiden Lumiere Eisenzahn Pfeil Wuffi George Donryu Qiqiru Karav-Marav Oboro Darug-Borug Mikan Vhiki Sasavi Tatang Nanaja Khocha 竜に名前をつけた! ▲ ■関連項目 北サンドリア , ジョブ取得クエスト Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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メダプルート メダロット一覧 ⇒ ま行 - 3 - OCG - 4 冥王星型メダロット(PLT) 登場作品 3 OCG 4 機体説明 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 太陽系で最も外側に位置する冥王星をモチーフにしたメダロット。 やや青っぽく全体的にダークなカラーリングが施されている。 味方の移動スピードを上げ、暗闇の彼方から必殺のデストロイ攻撃を放ってくる。 近年、冥王星よりも大きい小惑星が続々と発見されたことで、 冥王星を「惑星」と呼ぶのはおかしいという声が広まり、 2006年8月に開かれた国際天文学連合総会において 「惑星」からやや大きめの小惑星と同等の「準惑星」に格下げされてしまった。 また2008年6月にその分類名称を「Pluto」から「plutoid」に変更され、 その後は小惑星の一覧にその名を連ねることになった。 この機体の立場はどうなるんです? メダロット3ではビーハイブ・月の海でレアエンカウントする女メダロットが使用。(他2体はメダウラヌス・メダネプチューン) メダロット4ではなんと最序盤の自然公園でエンカウントする二脚メダロットが使用する。 僚機にキングフラグを連れているが、攻撃手段は本機のデストロイ以外ないため、メダチェンジをすれば完封できる。落ち着いて対処をしよう。 前作では終盤にエンカウントするメダロットなだけあって、どのパーツも序盤とは思えないほど高性能、 特に脚部は遠隔が全パーツ中最高のため、成功が不安定な序盤は重宝する。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 天体モチーフメダロットシリーズ 宇宙の星々を象ったメダロット達 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「メダプルート」(女) めいおうせい型メダロット めいかいよりの はかいの いぶき 頭部 ハーディ PLT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 8 29 8 変化 おうえん 補助チャージ 右腕 ハンドルキー PLT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 24 31◎ 28 16 威力 ねらいうち デストロイ 左腕 ハンドルゲート PLT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 16 35◎ 28 16 威力 ねらいうち デストロイ 脚部 エモーション PLT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 30 30 30 11 35 変化 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「メダプルート」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 3 3 30(無) 40(水色) 49(無) 格闘 犠牲攻撃 移動可能方向 【犠牲攻撃】 攻撃後、自分の手札を1枚捨てる。(ただし、手札がなくなった場合は破壊) ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 3 - OCG - 4
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板場弓美/NEXUS FLAMMA No.2250~2254 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 知 2068 1570 719 21 10% 10 76 XD 星6 4934 2802 1423 29 10% 10 90 LS 知属性のATKを25%上昇、メックヴァラヌスの特殊ATKを30%上昇 PS 麻痺、魅了、常闇、即戦闘不能効果を受けない、HP50%未満の時自身のATKを80%上昇、知属性である味方全体のATKを30%上昇、メックヴァラヌスである味方全体の与える特殊ダメージを40%上昇 TS【メックヴァラヌス】 HP50%未満:自身の受けるダメージを60%減少常時:自身と同属性である味方全体のCTDを20%上昇、CTRを30%上昇、敵全体のATKを25%減少 必殺1 畳み掛けるわよッ! CT 5凸 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの270%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の与える特殊ダメージを800上昇する 55 星6Lv1 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの280%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体が与える特殊ダメージを50%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える特殊ダメージを800上昇する 〃 星6Lv10 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの425%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを70%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体が与える特殊ダメージを50%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える特殊ダメージを800上昇する 〃 必殺2 NEXUS FLAMMA CT 5凸 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの420%の特殊ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える 61 星6Lv1 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの430%の特殊ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える 〃 星6Lv10 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの580%の特殊ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1122 882 386 14 10 10 1凸 1284 999 449 15 10 10 2凸 1455 1116 512 16 10 10 3凸 1626 1242 575 17 10 10 4凸 1806 1368 647 18 10 10 5凸 2004 150 719 21 10 10 星6 4870 2735 1423 29 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 畳み掛けるわよッ! 凸数 性能 CT 0凸 自身の与える特殊ダメージを500上昇し、且つ敵3体にATKの200%の特殊ダメージを与え、3ターンの間自身のATKを30%上昇し、3ターンの間知属性である味方全体の与える特殊ダメージを20%上昇し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の与える特殊ダメージを450上昇する 55 1凸 自身の与える特殊ダメージを600上昇し、且つ敵3体にATKの210%の特殊ダメージを与え、3ターンの間自身のATKを35%上昇し、3ターンの間知属性である味方全体の与える特殊ダメージを25%上昇し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の与える特殊ダメージを500上昇する 2凸 自身の与える特殊ダメージを700上昇し、且つ敵3体にATKの220%の特殊ダメージを与え、3ターンの間自身のATKを40%上昇し、3ターンの間知属性である味方全体の与える特殊ダメージを30%上昇し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の与える特殊ダメージを550上昇する 3凸 自身の与える特殊ダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの230%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを45%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体の与える特殊ダメージを35%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の与える特殊ダメージを600上昇する 4凸 自身の与える特殊ダメージを900上昇し、且つ敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体の与える特殊ダメージを40%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の与える特殊ダメージを700上昇する 5凸 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの270%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の与える特殊ダメージを800上昇する 星6Lv1 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの280%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体が与える特殊ダメージを50%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える特殊ダメージを800上昇する 〃 NEXUS FLAMMA 凸数 性能 CT 0凸 自身の与える特殊ダメージを500上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの240%の特殊ダメージを与え、3ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを30%上昇し、3ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える 61 1凸 自身の与える特殊ダメージを600上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの280%の特殊ダメージを与え、3ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを35%上昇し、3ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの25%の特殊ダメージを与える 2凸 自身の与える特殊ダメージを700上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの300%の特殊ダメージを与え、3ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを40%上昇し、3ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える 3凸 自身の与える特殊ダメージを800上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの340%の特殊ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを45%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の特殊ダメージを与える 4凸 自身の与える特殊ダメージを900上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの380%の特殊ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与える 5凸 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの420%の特殊ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える 星6Lv1 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの430%の特殊ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 畳み掛けるわよッ! Lv 性能 CT Lv1 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの280%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体が与える特殊ダメージを50%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える特殊ダメージを800上昇する 55 Lv2 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの285%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを61%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体が与える特殊ダメージを50%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える特殊ダメージを800上昇する 〃 Lv3 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの295%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを62%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体が与える特殊ダメージを50%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える特殊ダメージを800上昇する 〃 Lv4 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの305%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを63%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体が与える特殊ダメージを50%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える特殊ダメージを800上昇する 〃 Lv5 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの315%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを64%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体が与える特殊ダメージを50%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える特殊ダメージを800上昇する 〃 Lv6 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの325%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを65%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体が与える特殊ダメージを50%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える特殊ダメージを800上昇する 〃 Lv7 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの345%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを66%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体が与える特殊ダメージを50%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える特殊ダメージを800上昇する 〃 Lv8 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの365%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを67%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体が与える特殊ダメージを50%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える特殊ダメージを800上昇する 〃 Lv9 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの395%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを68%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体が与える特殊ダメージを50%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える特殊ダメージを800上昇する 〃 Lv10 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの425%の特殊ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを70%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体が与える特殊ダメージを50%上昇し、4ターンの間メックヴァラヌスである味方全体が与える特殊ダメージを800上昇する 〃 NEXUS FLAMMA Lv 性能 CT Lv1 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの430%の特殊ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える 61 Lv2 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの437%の特殊ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの51%の特殊ダメージを与える 〃 Lv3 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの447%の特殊ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの52%の特殊ダメージを与える 〃 Lv4 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの457%の特殊ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの53%の特殊ダメージを与える 〃 Lv5 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの467%の特殊ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの54%の特殊ダメージを与える 〃 Lv6 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの477%の特殊ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの55%の特殊ダメージを与える 〃 Lv7 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの497%の特殊ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの56%の特殊ダメージを与える 〃 Lv8 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの517%の特殊ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの57%の特殊ダメージを与える 〃 Lv9 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの547%の特殊ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの58%の特殊ダメージを与える 〃 Lv10 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ3ターンの間味方全体は敵が持つブロック効果を無視し、敵3体にATKの580%の特殊ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 HP+39 2覚醒 ATK+16 3覚醒 HP+25 4覚醒 ATK+51 +リーダースキル 0凸 知属性のATKを10%上昇、メックヴァラヌスの特殊ATKを10%上昇 1凸 知属性のATKを10%上昇、メックヴァラヌスの特殊ATKを10%上昇 2凸 知属性のATKを10%上昇、メックヴァラヌスの特殊ATKを10%上昇 3凸 知属性のATKを15%上昇、メックヴァラヌスの特殊ATKを20%上昇 4凸 知属性のATKを15%上昇、メックヴァラヌスの特殊ATKを20%上昇 5凸 知属性のATKを25%上昇、メックヴァラヌスの特殊ATKを30%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 麻痺、魅了、常闇、即戦闘不能効果を受けない、HP50%未満の時自身のATKを50%上昇、知属性である味方全体のATKを10%上昇、メックヴァラヌスである味方全体の与える特殊ダメージを15%上昇 1覚醒 麻痺、魅了、常闇、即戦闘不能効果を受けない、HP50%未満の時自身のATKを50%上昇、知属性である味方全体のATKを10%上昇、メックヴァラヌスである味方全体の与える特殊ダメージを15%上昇 2覚醒 麻痺、魅了、常闇、即戦闘不能効果を受けない、HP50%未満の時自身のATKを60%上昇、知属性である味方全体のATKを20%上昇、メックヴァラヌスである味方全体の与える特殊ダメージを20%上昇 3覚醒 麻痺、魅了、常闇、即戦闘不能効果を受けない、HP50%未満の時自身のATKを60%上昇、知属性である味方全体のATKを20%上昇、メックヴァラヌスである味方全体の与える特殊ダメージを20%上昇 4覚醒 麻痺、魅了、常闇、即戦闘不能効果を受けない、HP50%未満の時自身のATKを80%上昇、知属性である味方全体のATKを30%上昇、メックヴァラヌスである味方全体の与える特殊ダメージを40%上昇 知アタッカー cost 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 必殺技 スキル 板場弓美/NEXUS FLAMMA 76 2068 1570 719 21 10% 10 特殊 ブロック無視・追加ダメージ・ダメージ加算・麻痺,魅了,常闇,即戦闘不能無効 〃 (星6) 90 4934 2802 1423 29 10% 10 サンジェルマン/マーセナリーシーホース 37 2000 1150 720 21 10% 18 物理 追加ダメージ・耐毒・ダメージ加算・復活・魅了 〃 (星6) 42 4164 2362 1338 29 10% 18 EV93 竜姫咆哮メックヴァラヌスDのイベントガチャで実装された、弓美のデヴァステイターのカード。 必殺技では3人の連携攻撃を行う。 味方全体にブロック無視を付与できる初めてのカード。ブロック無視自体が数が少なく、限界突破しても効果ターンが3から変わらないため、0凸からの運用も可能。ルーン・ギューフの修練場周回には必須になっている。 PSに特殊与ダメ上昇、必殺技にダメージ加算バフがあり、その他のバフも充実していて総合的な火力は高いが、いずれにしても必殺2を撃ってブロック無視バフと追加ダメージバフを発生させないことには始まらない。 そのためオートバトルのバトルアリーナでは安定性に欠けてしまう。アイギス未来の開幕ブロック対策として使いたいなら、普通にバフターン減少スキル持ちを連れてきたほうがいいだろう。そもそも特殊なので無敵に阻まれるし。 CT増加など相手の動きを妨害するスキルも、無敵や復活など盤面をリセットするスキルを持たないため、D弓美単品では使いづらい。メックヴァラヌスパーティで使いたい。 なお公式の攻撃モーション紹介ムービーでは巧属性だった。 もっともこの場合、上記のルーン・ギューフの修練場で全く使えなくなるのだが。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 知 月読調/殺X式・灑掃幻泡波 1865 1341 800 21 10% 30 特殊無敵無視・封印狂化無効・睡眠・特殊DEF減少・DEF減少 サポート役としては高性能なカード。3体攻撃指定の与ダメ上昇バフを持つなど、動きを合わせやすい。特殊無敵無視でアイギス未来の相手もそこそこできる。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 5 夏のはじまり 519 209 404 HPを10%上昇、知属性の通常攻撃力を30%上昇 固定ダメージに対して多少強くなる。TSのダメージ減少バフを生かすために。 ボイス +... 必殺2 極1 極2 シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少 デヴァステイター トライブスキル ブロック無視 メックヴァラヌス 星5 板場弓美 特殊 知属性 竜姫咆哮メックヴァラヌスD 耐即戦闘不能 耐常闇 耐魅了 耐麻痺 追加ダメージ
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【武装名】 シラヌイ 【読み方】 しらぬい 【保有MS】 GNX-Y901TW スサノオ 【詳細】 GNX-Y901TW スサノオに装備された強化サーベル。 マスラオの2基のビームサーベル発振器を移植しており、刃の表面にビームサーベルを纏わせることで、実体剣とビームサーベルの両方の特性を持つコンビネーションソードとして運用する。 またこの2本の剣は連結させることで、双刃の薙刀「ソウテン(蒼天)」となる。 後頭部のエネルギーケーブルは、サーベルが分離状態の場合は発振器に、連結状態では左肩に接続することで背中のGNコンデンサーからサーベルへとダイレクトにGN粒子を供給することが可能。
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ハーピーはバルジーナorピジョットどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-05 15 37 28 アニメ化でカオスファン増えたと思うのでもっとかわいいポケがいいと思います…。 -- (名無しさん) 2010-12-15 00 15 23 カオスにジラーチorエアームドはどうでしょうか。 後者は左右の翼が刃物のような似てる感じですが。 -- (名無しさん) 2010-12-21 21 11 56 ゴチルゼルかわいいだろうがよー じゃあ雰囲気が似てるからムウマージとか? 智樹にエテボースなんてどうだろうか 見た目はスリーパーよりは良いしこっちも悪巧みや挑発使える -- (名無しさん) 2010-12-23 11 21 33 アストレアにハリキッス。一致神速でパワーとスピードがあるし、 はりきりの命中率の悪さ=斬りかかろうとしてつまずく というのが浮かんだ -- (名無しさん) 2011-01-07 20 19 46 そはらはミミロップでも良い気がする 特性がどっちも合ってるしけたぐり、気合パンチ、3色パンチ、 ローキック、ピヨピヨパンチにそはだるまの吹雪と技が意外と合う -- (名無しさん) 2011-02-12 04 08 07 カオスにシンボラーはどうだろうか というか自分はNNカオスでシンボラーを使っている アニメでウラヌスシステムと戦ったカオスの姿は まさにシンボラーそのもの -- (名無しさん) 2011-02-21 01 14 07 メランにサザンドラはどうだろうか 黒い空の女王感たっぷりだし、 三つの首はそれぞれ黒イカロス、黒ニンフ、黒アストレアってできるし。 技はイカロスだけど、 流星群(アルテミス)、悪の波動(アポロン)、守るor壁系(イージス) でいいかな? あと日和はマンガ版ならトルネロス(暴風、雨乞い、追い風)かな 映画版はつらいけど。。。 ついでにカオスをシンボラーなら鬼火もほしい気がする -- (名無しさん) 2012-08-10 13 46 19 ニンフのチルタリスは滅びの歌も必須じゃん? 人類から言語を滅ぼすw -- (名無しさん) 2012-08-10 15 21 15 ポケモンXYが発売された後の話だが、ニンフにニンフィアを追加するのはどうだろうか? -- (名無しさん) 2013-07-25 11 04 24 アストレアはヌメルゴンとかwwwwww -- (名無しさん) 2016-10-02 20 21 18 桜井智樹君について、彼の項目に、 歴代序盤ノーマルタイプの進化系はいかがでしょうか? -- (オクタPON) 2016-12-14 08 22 47 ハリテヤマ 見月そはら スタイルから。クロスチョップ必須 -- (ひみともき) 2022-02-07 07 48 04
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登録日:2019/07/10 (水) 14 29 06 更新日:2024/04/30 Tue 22 32 47NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 グループSNE ゲーム テーブルゲーム ボードゲーム 磨伸映一郎 シャドウレイダーズ(Shadow Raiders)とは、闇から生まれし邪悪な存在「シャドウ」、その討伐を使命とする国家秘密機関「レイダー」(*1)、そして戦いに巻き込まれた無垢(?)なる市民「シチズン」たちとなって戦う、正体隠匿系バトルゲームである。 ゲームデザイナーは池田康隆、イラストは磨伸映一郎。王への請願や学園メテオ等と同じく、グループSNE/Cosaicから発売されている。 プレイ人数は基本セットのみだと4~8人、拡張セット「女王陛下の飛行船」を用いると4~10人。 ゲームの目的 プレイヤーそれぞれ勝利条件の異なる陣営に所属するキャラクターとなって、時に協力し、時に裏切り、時にガトリングをぶっぱなしながら、勝利条件を満たすことを目標とする。いずれかのプレイヤーが勝利条件を満たした時点でゲーム終了となり、同時に複数人が勝利条件を満たすこともある。 勝利条件 シャドウ陣営 「レイダーが全員脱落すること」もしくは「シチズンが3人脱落すること」 君達は、闇から生まれし存在だ。霧の都を害することが、君達の目的となる。 陣営カラーは紫。 レイダー陣営 「シャドウが全員脱落すること」 君達は、闇から生まれし存在を狩る者達だ。霧の都を守ることが、君達の目的となる。 陣営カラーは赤。 シチズン 「個別に設定された勝利条件を満たすこと」 君達は、霧の都の住人だ。霧の都は異様な雰囲気に包まれている…どう過ごすかは、君達次第だ。 陣営カラーは黄色…だが、個々で勝利条件が違う為、全員が敵であり、また味方でもあると言える。詳細は後述。 ゲームの流れ 準備 2~9までの数字が振られている6枚のタイルで構成される六芒星型のマップボードと、時計塔風のダメージボードを組み立てる。マップボードは数字通りの順番でなくても、適当に組めばOK。 自分の色のキューブをマップボードの近くに1つ、ダメージボードの0の位置に1つ、どの色のキューブが自分であるかを示すために、1つは手元に置く。 正体カード(キャラクターカード)を受け取ったら、自分の正体を確認し、伏せる。 ゲーム中の指示があるか、自分で正体を公開するまで、正体カードは伏せておこう。 白いカードの山、黒いカードの山、緑色のカードの山をそれぞれよくシャッフルしたらゲーム開始。 なお、「女王陛下の飛行船」を用いる場合は、六芒星型マップの中心に「女王陛下の飛行船タイル」を配置する。 移動フェイズ 6面ダイスと4面ダイスを振って、その合計値の数字が書かれているパネルへと移動し、そのパネルの効果を適用する。 + パネルとカード詳細 2、3…探偵事務所。緑の推理カードを引いて、渡したい相手以外に見られないように、他のプレイヤー1人に渡す。 質問文が書いてあるので初見だとわかりづらいが、引いた人ではなく、そのカードを渡された人が、その文面の質問を受けている、と理解すればOK。 (例:「君はシャドウだね。だったら1ダメージを受けたまえ。」→渡された人がシャドウなら、1ダメージを受ける) もちろん、正体公開済みでも効果は適用されるため、後半は火力扱いとなる。 使ったあとは裏向きのまま、山札の一番下に戻すのがいいだろう。 4、5…ブラックミスト地区。白、黒、緑のうち、好きなカードを1枚引く。詳細は他パネルの説明を参照。 6…大聖堂。白のカードを1枚引いて、即座に公開する。ダメージを軽減したり、特定の黒のカードの影響を受けなくなる防御系の装備品や、回復系の使い捨てカードが多い。が、中には「裁きの閃光(他の全員に2ダメージ)」や「応急手当(対象のプレイヤーのダメージを7にする。ダメージ0の相手に使うと…)」など凶悪な攻撃手段も。 7…地下通路。黒のカードを1枚引いて、即座に公開する。戦闘ダメージを増加させる装備品や、直接ダメージを与える使い捨てカードが多い。「妖刀マサムネ」は強制攻撃になるかわりに、攻撃がミスしなくなる。「ガトリング」は攻撃する際、範囲内の全員に攻撃しなければならなくなる。もちろん両方持っていれば、範囲内のキャラクター全員に確定ダメージ。 8…市庁舎。対象のプレイヤーに2点ダメージを与えるか、1点回復することが出来る。自分を回復させてもいいし、なんならダメージを与えてもいい。 9…オリバーの隠れ家。対象のプレイヤーが持っている、好きな装備品を1枚奪うことが出来る。ガトリングをとってもよし、コンパスをとってもよし。 10が出た場合は好きなパネルに移動することが出来るが、拡張「女王陛下の飛行船」を利用する場合のみ、中央の「女王陛下の飛行船」に移動する。 10…女王陛下の飛行船。次の移動時、ダイスを振らずに好きなパネルへ移動することが出来る。また、全てのパネルに攻撃することが出来、全てのパネルから攻撃対象になる。 攻撃フェイズ 自分のいるパネルと同じパネルか、左隣のパネルにいるプレイヤー1人を選んで攻撃してもいい。しなくてもいい。攻撃可能なパネルは、パネルの隅に矢のマークで描いてある。 攻撃する場合は、移動と同じように6面ダイスと4面ダイスを振って、「大きい目から小さい目を引いた数のダメージ」を与える。差が0、即ちダイス目が2つとも同じ値の場合、攻撃はミスとなる。ダメージを上げる装備品や特殊能力があっても、ミスした場合はダメージを与えることは出来ない。 正体の公開とメリットデメリット 先述したように、スタート時点では全員の正体は伏せられており、推理カードで絞り込んでいくしかない。一方で、プレイヤーはいつでも自分の正体を全員に明かすことが出来る。 メリット①「特殊能力を使用できる」 正体を明かす最大のメリットがこれである。HPを全回復する、殴ってきた相手に反撃できる、次のターンまであらゆるダメージを受けない等、キャラクター固有の強力な特殊能力を使用することが出来るようになる。 メリット②「味方の支援を受けることが出来る」 正体を明かすことで、自分がどこの陣営に属しているかも公開することになる。シャドウやレイダーなら既に正体を公開している味方と共に戦うことが出来るし、正体を明かした人を攻撃するかどうかなど、他のプレイヤーの正体を探ることにも使えるだろう。 デメリット「敵に勝利条件がバレる」 一方で、明確かつ大きなデメリットがこれ。特にダニエルやバイロンなど、正体がバレた途端に達成がほぼ不可能になるキャラクターは多い。また、リッチなどもゲーム終盤になるにつれ特殊能力が強力になるため、袋叩きにされやすい。 特に序盤は、自分の正体を明かすメリットはほぼ無いと言ってもいいだろう。 キャラクターと特殊能力、勝利条件一覧 シャドウレイダーズのキャラクターはイニシャルが同じキャラクターは同じ陣営であり、また同じHPを持つ。その為、「女王陛下の飛行船」を使用していてもダメージボードを使いまわすことができる。 ※がついているキャラクターは「女王陛下の飛行船」追加キャラクター。 ★がついているキャラクターは追加キャラクターの中でも上級者向け。 + A【HP8】 ①アリス 勝利条件:ゲーム終了時に生存している。 特殊能力: うさぎさんヒール ゲーム中1回のみ。あなたに与えられているすべてのダメージを回復する。 背景:『霧の都』の郊外に大きな邸宅を構える、オータムウッド家の令嬢。過保護な父親のもと、緑豊かな庭園と祖母がプレゼントしてくれた縫いグルミに囲まれて育つ。 立ち回り:単独勝利が狙えないキャラだが、それゆえに基本的に他プレイヤーからのヘイトは低め。不用意に殴ってヘイトを買うのは得策とは言えないので、基本はあまり積極的には動かないようにしながら白装備を集めて生存率を高めるのがベネ。どちらかの勢力が優位に立ったと判断したら、その勝利に全力で加担して早期に勝負を決めに行くと良い。 ②※アンジェラ 勝利条件:あなたの右隣のプレイヤーが勝利する。 特殊能力: 移り気 ゲーム中1回のみ。勝利条件を「あなたの左隣のプレイヤーが勝利する」に変更する。 背景:「今世紀最大のラブロマンス!(本人談)」に失敗するも、まだ見ぬ「新世紀最大のプリンス!(本人主観)」を探している、世紀末をたくましく生きる下町の乙女。 立ち回り:とにかく何が何でも左右のプレイヤーの勢力を早期に見極めるのが最優先。基本的には右プレイヤーの腰巾着として動いていけばいいが、右プレイヤーの勝利の見込みが薄そうならば乗り換えも検討したい。勘違いしがちだが、自身の生存も両隣プレイヤーの生存も勝利条件には含まれないため、自身の生存が絶望的な状況でも、乗り換えにより勝利を拾える可能性は十分ある。 ③※★アガサ 勝利条件:あなたの手番中にゲームが終了する。 特殊能力:ゲーム中1回のみ。あなたの手番の終了時、6面+4面ダイスを振り、出目に対応したパネルにいるすべてのプレイヤーに3ダメージ与える。 背景:アンジェラの幼馴染。最近流行している探偵小説にすっかりハマってしまい「いつかは立派な怪盗紳士になりたい!」と妄想を繰り返している文学少女。 立ち回り:恐らく全キャラ中トップクラスに勝利条件が厳しい。全プレイヤーの勢力バランスを的確に見極め、「自分の行動で決着をつける」という繊細な立ち回りが要求される。特殊能力は強力だが運任せが過ぎるため、これで勝利条件を満たすのはかなり困難。 + B【HP10】 ①バイロン 勝利条件:装備カードを5つ保持する。 特殊能力: 念力の懐中時計 あなたの攻撃が2点以上のダメージを与える場合、代わりに防御プレイヤーの装備1枚を奪うことができる。 背景:先の隣国との戦争で勲功をあげた帰還兵。帰国後は戦場でつちかったカンと目利き、黒い人脈で事業を急展開させる。 立ち回り:全力で装備集めに注力すれば良いため、勝利条件そのものはシンプル。ただ、「装備5枚」は簡単なようで意外と難しく、長期戦にならないと厳しいため、どちらかの勢力が勝利条件を満たしそうならばバランサーとして立ち回る必要がある。特殊能力の使い所は難しいが、ガトリングで一気に複数の相手を殴れそうな場面ならば狙ってみるのもいいだろう。 ②※ベンジャミン 勝利条件:自分以外のプレイヤーが装備カードを5つ保持する。 特殊能力: 太鼓持ち 手番の終了時、自分の所持している任意の装備カード一1枚を、同じエリアにいる他のプレイヤーに渡すことができる。 背景:バイロンに使える忠実な下僕。常に主に付き従い、どのような汚れ仕事でも喜んでそれを実行する。 立ち回り:バイロンの逆だが、「他のプレイヤーに任意で装備を与える」のは自身の特殊能力以外だと難しいため、かなり難易度は高め。バイロンと違い装備5枚を集めるのは自分以外なら誰でも良いため、とにかく長期戦を狙いながらアイテムを多く集めたプレイヤーに狙いを定めてそのプレイヤーが4枚装備を集めたタイミングで上手く能力を発動して勝利を拾えるとカッコいい。 ③※★ブルース 勝利条件:自分の攻撃フェイズでの攻撃によって、HP12以上のキャラクターを脱落させる。もしくはゲーム終了時に「オリバーの隠れ家」にいる。 特殊能力: 国士無双 HP11以下のキャラクターを脱落させたとき、自分の正体を明かす。 背景:東洋の格闘技を独学(主に解説本)で身につけた闘士。とにかく自分の力・覚えた技を試したくてウズウズしていて、日々ゴロツキとの喧嘩に明け暮れる。 立ち回り:ダメージ10程度のキャラに狙いを定めて上手くトドメを刺されば、勝利条件を満たすことそのものはあまり難しくはない。ただ、特殊能力がデメリット能力であることもあり、序盤からあまり大胆には動けないのが困りもの。基本的にはレイダーかシャドウの方が平均HPは高いため、推理カードで見つけたら積極的に殴りに行っても良い。もう一つの勝利条件はほぼオマケ。狙って満たすのはまず不可能。 + C【HP11】 ①クレイグ 勝利条件:既に2人脱落している状態で、プレイヤーをあなたの攻撃で脱落させる。 特殊能力: 死の饗宴 あなたが攻撃を行った場合、あなたは自分に2点ダメージを与えてもよい。そうしたなら、同じ相手にもう一度攻撃する。同じ手番で連続してこの能力は使用できない。 背景:『霧の都』では今「謎の連続通り魔事件」の話題で持ち切りである。彼はその第一容疑者として憲兵たちの監視を常に受け続けている。 立ち回り:とにかく長期戦一択。自分が脱落しないよう注意しながら、どちらかの勢力だけ勝たないようにしつつ最低2人脱落しなければ勝利条件は満たせない。不利な勢力に肩入れしつつ、いい感じにダメージが貯まった獲物を特殊能力で刈り取ろう。 ②※クレア 勝利条件:ゲーム終了時に、自分のダメージが6~8であること。 特殊能力: キャスリング ゲーム中一回のみ。手番の最初に使用する。自分と他のプレイヤーのダメージを入れ替える。(これによりダメージがHPの値を上回った場合、そのプレイヤーは脱落する。) 背景:ブラックミストで良家の家庭教師をしている未亡人。おっとりした口調と深い知識で、子供たちだけでなくその父親たちの評判も高い。 立ち回り:一風変わった勝利条件のキャラ。脱落だけは避けつつ、市庁舎で上手くダメージをコントロールしてゲーム終了までに6ダメージになっていれば理想的。一度だけだが特殊能力で調整が効くので、自分が好きな脱落しないこととゲーム終了のタイミングの読み違えさえ起こさないようにすれば、なんとかなることは多い。 ③※★キャロル 勝利条件:あなたが一番最初に脱落する。もしくは、ゲーム終了時に、あなたともう一人だけが生存している。 特殊能力: 聖痕 自分の手番の最初に使用する。2ダメージ回復する。 背景:伝説の殉教者・聖アグネスの血を引く少女。その血を求めて、常に権力者やシャドウたちの争いに巻き込まれ続けている。 立ち回り:ダニエルに近く、あちらと同じく最初から目的地はハッキリとさせておきたい。ヘイトを全力で稼いで市庁舎で自爆して死ににいくのもアリだが、あまりに露骨な動きをするとキャロルかダニエルであることがモロバレで阻止されやすい。最初に死ねなかった時の保険として特殊能力もあるが、1番目に脱落しようとした場合満身創痍の可能性が高いため、そこで正体を公開しても焼石に水になりがち。もう一つの勝利条件を満たすつもりなら、逆に徹底した潜伏と長期戦狙いとなる。 + D【HP13】 ①ダニエル 勝利条件:あなたが一番最初に脱落する。もしくはシャドウが全員脱落し、かつあなたが脱落していない。 特殊能力: 絶叫 他のプレイヤーが脱落した際、自分の正体を明かさなければならない。 背景:名門オータムウッド家を勘当され、未開の地での遺跡発掘に没頭する考古学者。 立ち回り:最初に死のうとすると中途半端なタフさのせいで難しい。いっそ、最初からレイダーサイドとして立ち回り全力でシャドウを潰しにかかった方が安定するかもしれない。特殊能力は完全なデメリット能力で、発動したらシャドウの総攻撃を受けることを覚悟しよう。 ②※デーヴィッド 勝利条件:あなたが【いにしえの聖杯】【神秘のコンパス】【幸運のブローチ】【銀のロザリオ】のうち3種類を保持している。 特殊能力: グレイブディガー ゲーム中一回のみ。手番の最初に使用する。捨て札にある任意の装備カード1枚を獲得する。 背景:『遊戯と金銭がもたらす信仰への弊害』という著作で知られる宗教家。 立ち回り:バイロンに近いが、あちらと違って数は少なくていいが種類が限定される。序盤から露骨に白カードばかり引きに行くと特殊な勢力であるとバレやすいので推理カードも混ぜて行った方が良い。 ③※★デボラ 5人プレイ時勝利条件:脱落していないプレイヤーの中で、最も多くのダメージを受けていると勝利。 6人以上プレイ時勝利条件:自分以外のシチズンが1人以上勝利すると勝利。 特殊能力: 献身的な愛 ゲーム中一回のみ。手番の最初に使用する。勝利条件を「あなたが脱落する」に変更。 背景:『無償の愛』を提唱し、ブラックミスト地区の孤児たちに慈善事業を行う修道尼。 立ち回り:プレイ人数で勝利条件が変わる変則的なキャラ。どちらにしても難易度は高め。特に「他のシチズンに勝ってもらう」は、シチズンであることを見抜いた上でその勝利条件まで考慮しなければならず、ゲームに慣れていないと色々な意味でキツいキャラ。 + E【HP10】 ①映魅 特殊能力: テレポート あなたが移動する際、ダイスの出目に従うか、ダイスの出目のパネルに隣接するパネルに移動することを選んでもよい。 背景:東洋の島国のエクソシスト。見た目は若いが、自慢の大筒でこれまでに屠った魑魅魍魎は数知れない。 立ち回り:露骨な強能力持ちのレイダーだが、その代償としてHPが低く正体を公開したら最後能力の厄介さもあってフルボッコは必定。「自分が死んでもいい覚悟でシャドウを炙り出す」「能力の発動で確実にシャドウ1体は道連れにできる」など明確な目的意識は欲しい。 ②※エリカ 特殊能力: 封印の鎖 ゲーム中一回のみ。手番の最初に使用する。ゲーム終了時まで、対象のプレイヤー1人は特殊能力が使用できない。 背景:女王陛下の護衛のため『霧の都』に召還されたレイダー。邪悪な心と力を縛る『封印の鎖』を自在に操る。 立ち回り:映魅と違い、特殊能力は発動さえしてしまえば死んでも役割は果たせる。それだけに、誰に撃つかは慎重に考えたい。味方やシチズンへの誤射はもちろん避けたいが、シャドウでもできれば危険な能力持ちに狙って撃てるとベスト。 ③※★エマ 特殊能力: 癒しの光 自分の手番終了時に使用する。自分と同じエリアにいる他のプレイヤー1人のダメージを、4面ダイスの出目のぶんだけ回復する。 背景:ゴードンの一人娘であり、R.A.I.D.の衛生兵を務める。彼女の右腕に装着された「癒しの手」は親娘の協働で作り上げられたもの。 立ち回り:能力は何度でも使えるが、一見便利そうに見えて使い所が難しい。相手が正体を隠匿していた味方だった場合、使った時点で正体がモロバレになってしまうし、正体公開済みの場合延命にしかならない場合がほとんど。そもそも「同じ場所にいる」という条件が微妙に厄介で、結局発動できずに終わることもしばしば。 + F【HP12】 ①フェリックス 特殊能力: アストラル・メイス ゲーム中1回のみ。手番の始めに使用する。対象のプレイヤーを1人選ぶ。6面ダイスを1回振り、その出目のダメージを与える。 背景:もともとはダニエル教授の秘書として未開の地の発掘調査をしていたものの、ある事件をきっかけにシャドウを激しく憎み、レイダーを志すようになった。 立ち回り:場所を問わず、任意のプレイヤー相手に博打ダメージ。期待値は3.5。特殊能力によるダメージは装備カードの影響を受けないため、博打に見えて意外と安定はしている。しかし、一発限りの隠し球なので、使うなら確実に勝負を決めにいける場面で使いたい。 ②※フレディ 特殊能力: ドラゴンアタック あなたの攻撃成功時、正体を公開している相手に与えるダメージを+2してもよい。 背景:「歌って踊れるエクソシスト」を目指すR.A.I.D.一のムードメーカー。他人が自分より目立った行動を取ることに敏感で、ジェラシーを感じてしまう。 立ち回り:シャドウの能力は、正体を公開して繰り返し発動するものが多いため、意外と能力の発動機会は多め。基本的には長期戦向きのレイダーであり、正体を公開した相手を後出しで全力攻撃して排除するのが主なお仕事である。 ③※★フェリシア 特殊能力: スラム街の天使 ゲーム中1回のみ。手番の始めに使用する。任意のプレイヤー1人のダメージを7にする。 背景:R.A.I.D.の衛生兵。……のはずだが、気づくと前線に飛び出し、自分で調合した火薬兵器でシャドウと殴りあってしまいチームメイトの悩みの種となっている。 立ち回り:回復に使うにもダメージ源として使うにも癖がある特殊能力。ダメージとして使うなら最序盤に一気に7ダメージを与える手段として使うのが最良だが、自分の正体を明かしてしまうリスクに見合うかというと…。終盤戦の延命に使うのが無難なところが。Gのレイダーが相方にいるとありがたみが増す。 + G【HP14】 ①ゴードン 特殊能力: 絶対無敵バリア ゲーム中1回のみ。手番の最後に使用する。次のターンまで受けるすべてのダメージを0にする。 背景:R.A.I.D.の対シャドウ兵器開発責任者。理論を重んじるゴードンと現場主義のダニエルとは犬猿の仲。 立ち回り:とにかく慎重に、情勢を見極めながらシャドウ勢力を見極めるべし。レイダー勢力のフィニッシャーであり、最終盤まで生き残ったシャドウを最後に殲滅する詰めの役割を担う。それだけに、序盤から下手なダメージを負うのは極力避け、装備を集めながら最終決戦に向けた準備を整えておきたい。特殊能力により、どんな場面でも確実に1ターンは生き延びられるのは強い。 ②※ガラハド 特殊能力: 聖剣の伝承者 あなたが【エクスカリバー】を保持している場合、攻撃が失敗しても、成功するまでダイスを振りなおせる。 立ち回り:欲しいカードはエクスカリバー一択なので、白装備を漁りまくろう。エクスカリバーさえあれば、攻撃能力・HP共に最強クラスとなりうる。 ③※★ゴドウィン 特殊能力: 蘇生装置TYPE-G 脱落したとき、既に脱落している他のプレイヤー1人を7ダメージ受けた状態で復活させる。ただし、ゴドウィンが脱落した時点で勝利条件が達成されている場合は、使用できない。 背景:妻と子供を目の前でシャドウに殺された過去を持つ。後衛部隊を統括する勇猛な指揮官であるが、フェリシアの暴発に手を焼いている。 立ち回り:一見強力そうな特殊能力だが、実は使い所がかなり限られる。特に4〜7人プレイだと、レイダーが2人しかいないため、既に脱落したレイダーを蘇生したくてもゴドウィンが死んだ時点でシャドウの勝利となってしまう。また、正体がバレたキャラをHP7で蘇生させても生き残り続けられるかという点にも疑問が残る。 + U【HP11】 ①ウルリッヒ 特殊能力:なし。注意! この能力は裏向きのまま使用できる。あなたが推理カードを渡されたとき、実際の役職と違う回答をしてもよい。 背景:軍事国家『鋼の十字架』の情報将校。闇の契約を結ぶことで自身の肉体を変化させる秘技を会得した。シャドウと連携しながら『霧の都』で諜報・破壊活動を行っている。 立ち回り:全キャラ中トップクラスの曲者能力で、初心者には自分が使っても相手が使っても混乱の元になるため、初心者混じりのプレイでは採用しないのが無難。 本気で嘘を吐き続けるなら、「誰に対して何の嘘を言ったか」「嘘を言った相手が何の勢力か」を的確に記憶して判断しなければならない。一貫性のない答えを返した瞬間ウルリッヒであることが透けてしまうためかなり危険。 いっそ本当に一貫性のない答えをばら撒き続けるリアル狂人プレイが強いのでは?とも囁かれるほど。 また強みとしては「ダメージを受けたまえ」「女王陛下の飛行船に乗りたまえ」などの指示に「従っても従わなくても良い」という唯一無二の長所を持つ。 ②※アルスター 特殊能力: デル・フリス 攻撃を二回行える。二回目の攻撃対象は、同一プレイヤーで無くてもよい。 背景:ウルリッヒが契約によって呼び寄せたシャドウの一人。 立ち回り:クレイグと違ってデメリットのないシンプルに強い能力。ただし、HPは低め。 ③※★ウラヌス 特殊能力: メテオストライク 手番の初めに使用する。【ブラックミスト地区】【女王陛下の飛行船】にいる任意のプレイヤー1人に3ダメージを与えてもよい。 背景:古代人が『霧の都』に入植したときに、原住民が崇めていたとされる智慧の半神。現在もその子孫たちである『霧の都』市民に対して激しい怒りを抱いている。 立ち回り:ウラヌスが正体を明かした瞬間、ブラックミスト地区と女王陛下の飛行船が危険地帯と化すため、相手の動きを縛りやすいという強みを持つ。どちらも積極的に踏みに行きたい有力なパネルであるため、相手に躊躇させることができるのは地味に強い。もちろんダイスに翻弄されて迷い込んできた獲物には容赦なくメテオストライクを叩き込もう。ただ、能力が強い奴のお約束でHPは低い。 + V【HP13】 ①ヴァンパイア 特殊能力: 死の接吻 ヴァンパイアの攻撃が1点以上のダメージを与えた場合、ヴァンパイアのHPを2点回復させてもよい。 背景:北にある古城に住み着いた吸血鬼一族の長老。ウルリッヒの要請に応じ、富と快楽のため『霧の都』にやってきた。 立ち回り:いわゆる「雑に強い」能力の一つ。早期に正体を公開していっても、能力のおかげでそう簡単には死なないため、かなり便利。攻撃が失敗しなくなるムラマサとの相性が抜群。 ②※復讐の女神 特殊能力: 冥府の大鎌 あなたが攻撃するとき、4面ダイスのみを使用してもよい。 背景:『鋼の十字架』の建国伝説に登場する女神。戦いで無念の死を遂げた亡者に報復の機会と人外の力を与えて現世に送り返し、さらなる混乱を呼ぶという。 立ち回り:ムラマサ能力を常時使用可能になる強力な能力。逆にムラマサを引いてしまうと強制攻撃が邪魔になるため、能力に頼るつもりなら無理に引きに行かない方がいいかもしれない。 ③※★蠱毒使い 特殊能力: 反駁の猛毒 攻撃を受けた時、攻撃してきたプレイヤーに「1ダメージを受ける」or「装備カード1枚を蠱毒使いに渡す」を選ばせる。攻撃によって脱落した場合はこの能力は使用できない。 立ち回り:狼男に近いが、攻撃が1ダメージ固定で失敗しないことと相手は装備譲渡を選べることが特徴。強めの能力ではあるが、デメリットのある装備を押し付けられる懸念もあるので注意。 + W【HP14】 ①狼男 特殊能力: 反撃 狼男を攻撃したプレイヤーに、即座に攻撃することができる。 背景:南の森林地帯で勢力を持っていた人狼族の若者(推定214歳)。『鋼の十字架』の侵略で森を追われ、『霧の都』に住み着いた。 立ち回り:ヴァンパイアと同じく雑に強いシャドウの1人。高いHPと特殊能力が相まって、殴り合いでは非常に強いキャラ。攻撃を強化する黒装備を集めまくると、手が付けられなくなる。 ②※ワルプルギス 特殊能力: 重力の虹 戦闘を行う前に、任意のプレイヤーと現在位置を入れ替えることができる。戦闘は入れ替え後のレンジで行う。 背景:楽しいことが大好きな「過去」「現在」「未来」を操る3人の魔女。少女時代の女王陛下の遊び相手であった。 立ち回り:癖はあるが非常に凶悪な能力の持ち主。他のプレイヤーの配置次第ではあるが、「攻撃圏外の相手を無理矢理殴れる」「敵を女王陛下の飛行船に放り込んで全ての味方から総攻撃を仕掛ける」「ウラヌスのメテオストライク圏内に突っ込ませる」など、活用方法は幅広い。 ③※★ワイト 特殊能力: 亡者の王 ゲーム中一回のみ。手番の最後に使用する。「現在既に脱落しているプレイヤーの数」と同じ追加ターンを得る。追加ターン中に脱落プレイヤーが増えても、追加の追加ターンは得られない。 背景:反王室派の有力貴族が秘儀によって呼び寄せた死霊たちの王。かつて王室内の後継争いに破れた実力者の怨念ではないかとする見方もある。 立ち回り:長期戦の最後の詰めとしては最強格のシャドウ。プレイ人数が増えるほど、長期戦になるほど能力の極悪さが増していく。基本正体がバレたら他のシャドウ以上に最優先で排除されるため、正体の隠蔽には注意を払いたい。 めいでん「じゃあ移動します。コロコロ~…3は探偵事務所、推理カード引きますね」フムフム スッ 『君はWiki篭りだね。だったら追記・修正したまえ。』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シャドハンが日本で売らなくなって残念だったがこいつが出てきて嬉しい -- 名無しさん (2019-07-10 21 38 59) 今後もキャラのみ拡張でもいいから続けて欲しいですね -- 名無しさん (2019-07-12 09 18 28) タグ荒らされてる? -- 名無しさん (2019-07-15 13 10 57) 荒らされてるなあ -- 名無しさん (2019-07-15 20 35 03) とりあえずタグ修正しました。 -- 名無しさん (2019-07-17 09 49 25) 一瞬、ビーストウォーズを作った会社製作の3Dアニメかと思った -- 名無しさん (2022-12-22 15 58 04) 名前 コメント