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ウラガンキン亜種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭(破壊前) 19 0 40 5 20 30 250 頭(破壊後) 55 0 20 15 30 35 首 25 0 20 0 10 15 200 背中 22 0 15 0 10 15 500 腹部 55 0 30 5 15 30 前足 25 0 15 0 10 15 200 後足 25 0 15 0 10 15 260 尻尾 35 0 25 0 10 20 300 尾先 22 0 35 5 15 25 風呂にも入らず掘り続けた炭鉱夫の成れの果て。 ピッケルの代わりに打ちつけた顎は赤く変色し、垢のせいか、体は青く変色している。 ポーチに収まりきらず体につけた鉱石は体臭を吸収し、尻尾に見えるポーチを振ることにより 発射する事ができる。鉱石からは体臭が定期的に漏れ出し、触れたハンターを恐怖のズンドコへ陥れた。 腹につけた鉱石は唯一生身の部分だった所と一体化しているが、痛撃が発動する。 顎は変色したドラグライト鉱石が固まっていて弾かれてしまうが、破壊すると生身の部分が露出する。 水双剣乱舞でごり押すか、落とし穴にハメて爆弾で手っ取り早く壊すといい。 でかい図体なのにやけに動き回るので慣れない内は転倒させて腹に乱舞ループするとよい。 尻尾は部位破壊→切断と一手間である。PTだったらまず切れない。 ガス放出は臭いガスしか出さない。元が人間なので睡眠ガスは出せないのだろう。 発射した岩は爆発と同時に体臭を放出する。当たるともちろん臭い状態。ファブリーズ持ってこうね。 縦に三つ発射→すぐに爆発→他の岩誘爆という荒業までやってのける。 しかしこれらの技は炭鉱夫において何の役に立つのだろうか?謎である。 また、主任と仲が悪い事でも有名である。 相性のいい武器 ウンディーネ ドロスドロス ワロタwww -- 名無しさん (2013-05-29 09 39 34) 名前 コメント
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 10 20 10 0 40 20 5 30 100 300 首 25 30 50 0 20 10 0 15 0 200 背/太腿 22 24 15 0 15 10 0 15 0 500 腹部 55 40 60 0 40 15 5 30 0 前脚 25 30 20 0 15 10 0 15 0 200 後脚 25 30 20 0 15 10 0 15 0 250/250 尻尾 35 30 40 0 25 10 0 20 0 350 尻尾先端 22 24 10 0 35 15 5 25 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※怯み値は基本値で、実際にはクエスト毎に倍率が掛かります。 (古龍クエストと二頭クエストを除けば、村=0.9~1.1倍、街下位=1.4~1.6倍、街上位=1.9~2.1倍) 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15075(450)10/10秒30秒300 250100(850)5/10秒15秒- 250100(850)5/10秒30秒- 15075(600)10/15秒15秒- 300100(800)10/10秒-秒200 ※減気が与えるのはスタミナへのダメージです。スタミナが0まで減ると疲労が発生します。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回17(疲31)秒、2回目10(疲21)秒、3回目以降10(疲11)秒 シビレ罠 ○ 初回10(疲20)秒、2回目4(疲10)秒、3回目以降4(疲4)秒 閃光玉 ○ 20→15→10→5秒 (疲)+5秒 (怒)-5秒 音爆弾 × - こやし玉 ○ 危険度★5(効きにくい) 肉類 × 鉱物食 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 街下位 街上位 条件など 本体 4 爆鎚竜の鱗(46%)爆鎚竜の甲殻(34%)爆鎚竜の耐熱殻(8%)爆鎚竜の顎(12%)- 爆鎚竜の上鱗(39%)爆鎚竜の堅殻(28%)爆鎚竜の耐熱殻(15%)爆鎚竜の顎(10%)爆鎚竜の骨髄(8%) 尻尾 1 爆鎚竜の鱗(58%)爆鎚竜の耐熱殻(32%)爆鎚竜の骨髄(10%)- 爆鎚竜の上鱗(71%)爆鎚竜の耐熱殻(14%)爆鎚竜の骨髄(10%)爆鎚竜の紅玉(5%) 尻尾に斬属性ダメージ(蓄積:700)部位破壊だけなら斬以外でも可能 落し物 - 竜のナミダ(74%)爆鎚竜の甲殻(18%)爆鎚竜の骨髄(8%) 竜のナミダ(64%)爆鎚竜の甲殻(24%)爆鎚竜の骨髄(12%) 胴体怯み時疲労時の転がり後転倒時 部位破壊報酬 部位 村 / 街下位 街上位 破壊条件など 頭(顎) 爆鎚竜の顎×1(74%)爆鎚竜の甲殻×1(16%)-爆鎚竜の耐熱殻×1(10%) 爆鎚竜の顎×1(56%)爆鎚竜の堅殻×1(27%)爆鎚竜の上鱗×1(14%)爆鎚竜の紅玉×1(3%) 頭部に一定ダメージ(怯み2回)打以外でも破壊可 尻尾(突起) 爆鎚竜の鱗×2(86%)爆鎚竜の耐熱殻×1(9%)爆鎚竜の骨髄×1(5%) 爆鎚竜の上鱗×2(73%)爆鎚竜の耐熱殻×1(20%)爆鎚竜の骨髄×1(7%) 尻尾に一定ダメージ(怯み1回)斬以外でも破壊可 捕獲報酬 村 / 街下位 街上位 捕獲条件など 爆鎚竜の鱗×1(26%)爆鎚竜の甲殻×1(32%)爆鎚竜の顎×1(20%)爆鎚竜の耐熱殻×1(12%)爆鎚竜の骨髄×1(10%)- 爆鎚竜の上鱗×1(10%)爆鎚竜の堅殻×1(31%)爆鎚竜の顎×1(29%)爆鎚竜の耐熱殻×1(10%)爆鎚竜の骨髄×1(17%)爆鎚竜の紅玉×1(3%) 体力20%以下体力10%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村 通常 ★5 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 3150 120 100 ウラガンキンを捕獲せよ! 捕獲 3150 120 100 最も危険な運び依頼 採取 3600 120 100 非ターゲット 緊急 火山炎上! 狩猟 3375 135 90 街 下位 ★3 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 5625 160 95 ウラガンキンを捕獲せよ! 捕獲 5625 160 95 火山の炎獣ウロコトル! 討伐 非ターゲット 最も危険な運び依頼 採取 非ターゲット ≪高難度≫リオレウスの捕獲 捕獲 非ターゲット 上位 ★5 ウラガンキンの狩猟 狩猟 88 125 7515 280 75 ≪高難度≫2頭の爆鎚竜 狩猟 88 125 5850 340 75 火山のウロコトル討伐 討伐 非ターゲット アグナコトルの捕獲 捕獲 非ターゲット ★6 火山炎上 狩猟 88 125 7200 360 75 イベント ★3 ファミ通・大角と巨鎚の激突! 狩猟 3600 不定期に配信 幻のウラガンキン 狩猟 20 20 6075 不定期に配信 最小確定 ★5 紅蓮の宴! 狩猟 5850 不定期に配信 闘技 闘技場 ★2 ウラガンキンの討伐 討伐 闘技大会 ★1 闘技大会!ウラガンキン討伐 討伐 不定期に配信 ★4 闘技大会!爆鎚竜と角竜 討伐 不定期に配信 狩猟王の大連続狩猟 討伐 不定期に配信 怒り(120秒) x1.40 x0.80 基本体力値 4500 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法? 最大 金冠 2571.1~2612.9 街★5 ウラガンキンの狩猟 a→b 00 00 街★5 ≪高難度≫2頭の爆鎚竜 a→b 00 00 街★6 火山炎上 a→b 00 00 銀冠 2403.8~2550.2 村★5 脅威!火山の鉄槌! - - 最小 金冠 1839.5~1881.3 街★5 ウラガンキンの狩猟 a→b 00 00 街★5 ≪高難度≫2頭の爆鎚竜 a→b 00 00 街★6 火山炎上 a→b 00 00 418.1~418.1 イベント★3 幻のウラガンキン 固定サイズ 基準 2090.3 計算上のサイズ範囲 1839.5~2612.9 (88~125) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 強スタンプ(顎/衝撃波) 100/90 無 80/60 60/60 震動 広範囲の火薬岩爆発 四連スタンプ(顎/衝撃波) 60/50 無 50/40 60/60 旋回頭突き(頭/尾) 50/40 無 50/40 40/20 ショルダータックル 50 無 50 60 ローリング 80/40 無 70/40 60/40 (※1) 高速ローリング 80/40 無 70/40 60/40 (※1) エリア6限定 火薬岩飛ばし薙ぎ払い 50 無 50 60 火薬岩の命中 30 無 50 40 火薬岩の爆発 90 火 50 20 火やられ 高熱ガス 60 火 60 20 火やられ 判定2HIT 睡眠ガス 0 睡 (10) 0 睡眠 判定1HIT ※要ガード強化 咆哮【小】 - - 20 0 発見時&怒り移行時にのみ使用 震動 - - 20 0 顎判定 20 無 20 10 (※2) (※1)終わり際、丸まりを解除して勢いよく着地した際のしなった尻尾に弱い判定 (※2)「直進移動時」「エリア6での地面潜り時」「咆哮【小】後の二連スタンプ時」の顎部分に発生 特記事項 ギギネブラと並ぶ乱入魔。とは言え他に火山に生息するのがレウス・アグナ・(ジョー)だけな為、特に村や街下位だと、ガンキンが1人で乱入役として頑張らねばならない事情がある。 尻尾の破壊&切断が特殊。一段階目の「破壊」は尻尾に加えられた物理+属性の合計ダメージが350(基本値)に達した時点で怯みと同時に起きる。二段階目の「切断」は尻尾に加えられた累積「斬」ダメージが700(基本値)に達した時点で怯みに関係なく起きる。両蓄積は完全に別個にカウントされているが、属性込&350で起きる分必ず破壊が先に起こるようになっている。 コメント 幻の強スタンプは見た目以上に範囲が広い。 まぁ獣竜種特有の動きの早さは歩幅が小さいせいでかなり遅くなっていますが。 -- 名無しさん (2009-09-04 16 48 06) 強スタンプの攻撃判定がわからない。腹下で頭に向かってガードしても被弾した。誰か検証よろ -- 名無しさん (2009-10-31 01 41 13) ↑振り下ろす上半身から顎にかけての判定と、その周辺に出る衝撃波。 前者がガンキンに正対してガード、後者は顎を向いてガード。かと思われます -- 名無しさん (2009-10-31 05 11 52) 背中の弾肉質が15%ってのは解析見る限り違いそうですが(誰か検証した?) 体感では解析通り50%くらい効いてるように思えるけど・・・? -- 名無しさん (2009-11-30 14 14 40) 怒り時=火炎ガス、通常時=睡眠ガスの模様 -- 名無しさん (2010-01-24 14 12 28) 地面に潜るときの尻尾にも判定があるみたい。 -- 名無しさん (2010-03-07 17 37 18) ↑↑ 剣士のエフェクトでどの肉質なのかは分かるでしょ 背中・太腿を緑ゲージの切断武器で攻撃してみれば一発で分かる -- 名無しさん (2010-03-07 18 53 54) 自動マーキングつけてマップ拡大すると、ローリング軌道が見えて楽。 -- 名無しさん (2010-03-18 23 02 10)
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭(破壊前) 19 20 10 0 40 5 20 30 100 250 頭(破壊後) 55 50 40 0 20 15 30 35 100 首 25 30 25 0 20 0 10 15 0 200 背中 22 24 10 0 15 0 10 15 0 500 腹部 55 45 45 0 30 5 15 30 0 前足 25 30 20 0 15 0 10 15 0 200 後足 25 30 20 0 15 0 10 15 0 左260/右260 尻尾 35 30 25 0 25 0 10 20 0 300 尾先 22 24 10 0 35 5 15 25 0 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15075(450)10/10秒--秒-/秒 200100(600)5/10秒15秒- 25050(450)5/10秒30秒- 180180(900)5/15秒15秒- 250100(650)10/10秒-秒- 5040(1050)0/-秒-秒200 ※減気が与えるのはスタミナへのダメージです。スタミナが0まで減ると疲労が発生します。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回(疲)秒、2回目(疲)秒、3回目以降(疲)秒 シビレ罠 ○ 初回(疲)秒、2回目(疲)秒、3回目以降(疲)秒 閃光玉 ○ →→→秒 (疲)+秒 (怒)-秒 こやし玉 ○ 効果中 音爆弾 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 本体 4 爆鎚竜の鱗爆鎚竜の甲殻爆鎚竜の耐熱殻爆鎚竜の顎 爆鎚竜の上鱗爆鎚竜の堅殻爆鎚竜の耐熱殻爆鎚竜の顎爆鎚竜の骨髄 爆鎚竜の厚鱗爆鎚竜の重殻爆鎚竜の重耐熱殻爆鎚竜の重顎 本体(採掘) 3 溶岩塊紅蓮石燃石炭 溶岩塊紅蓮石獄炎石燃石炭強燃石炭 溶岩塊獄炎石紅蓮石真紅蓮石強燃石炭 転倒時に胴体にピッケルを使う転倒する度に採掘可能 尻尾 1 爆鎚竜の鱗爆鎚竜の耐熱殻 爆鎚竜の上鱗爆鎚竜の耐熱殻爆鎚竜の骨髄爆鎚竜の紅玉 爆鎚竜の厚鱗爆鎚竜の重耐熱殻爆鎚竜の紅玉爆鎚竜の天殻 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:?)部位破壊とは別個扱い 落とし物 ? 竜のナミダ爆鎚竜の骨髄溶岩塊 竜のナミダ竜の大粒ナミダ溶岩塊爆鎚竜の骨髄 竜のナミダ竜の大粒ナミダ爆鎚竜の重殻爆鎚竜の紅玉爆鎚竜の天殻 胴体怯み時 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 破壊条件など 頭(顎) 爆鎚竜の顎*1爆鎚竜の甲殻*1爆鎚竜の耐熱殻*1 爆鎚竜の顎*1爆鎚竜の堅殻*1爆鎚竜の甲殻*2爆鎚竜の耐熱殻*2爆鎚竜の紅玉*1 爆鎚竜の重顎*1爆鎚竜の重殻*1爆鎚竜の紅玉*1爆鎚竜の天殻*1 頭部に一定ダメージ(怯み2回) 尻尾(突起) 爆鎚竜の鱗*2爆鎚竜の骨髄*1溶岩塊*2 爆鎚竜の上鱗*2爆鎚竜の耐熱殻*1爆鎚竜の骨髄*1 爆鎚竜の厚鱗*1爆鎚竜の上鱗*2爆鎚竜の重殻*1爆鎚竜の重耐熱殻*1 尻尾に一定ダメージ(怯み3回) 捕獲報酬 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 捕獲条件など 爆鎚竜の鱗*1爆鎚竜の甲殻*1爆鎚竜の顎*1爆鎚竜の骨髄*1溶岩塊*2 爆鎚竜の上鱗*1爆鎚竜の堅殻*1爆鎚竜の耐熱殻*2爆鎚竜の顎*1爆鎚竜の骨髄*1爆鎚竜の紅玉*1溶岩塊*4 爆鎚竜の厚鱗*1爆鎚竜の重殻*1爆鎚竜の堅殻*2爆鎚竜の重耐熱殻*2爆鎚竜の重顎*1爆鎚竜の紅玉*1爆鎚竜の天殻*1 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村 下位 ★5 ウラガンキンを捕獲せよ! 捕獲 最も危険な運び依頼 採取 不安定乱入 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 上位 ★8 脅威! 火山の鉄槌! 狩猟 港 下位 ★2 ≪食材探索≫火山の鉄槌! 狩猟 上位 ★4 火山より熱く! ハンター魂 狩猟 火山鳴動! 狩猟 G級 ★7 ウラガンキンの狩猟 狩猟 ≪高難度≫火砕の轍 狩猟 ≪高難度≫火山鳴動! 狩猟 ★8 巨重攻伐 連続狩猟 イベント G級 ★8 ファミ通・大角と巨鎚、決戦! 連続狩猟 ★6 コロコロ・転がるモンスターズ 狩猟 418.06 最小固定 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2612.88~? ?-?% 港★7 ≪高難度≫火山鳴動! 2571.07~? ?-?% 港★7 ≪高難度≫火山炎上! 2571,07~2612.88 ?-?% 港★7 ウラガンキンの狩猟 2571.07~? ?-?% イベント★8 ファミ通・大角と巨鎚、決戦! 銀冠 2403.84~2550.17 ?-?% 港★7 ウラガンキンを捕獲せよ! 最小 金冠 1839.46~? ?-?% イベント★8 ファミ通・大角と巨鎚、決戦! 418.06 ?-?% イベント★6 コロコロ・転がるモンスターズ 1860.37~? ?-?% 港★7 ウラガンキンの狩猟 1839.46~1881.27 ?-?% 港★7 ≪高難度≫火山鳴動! 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 強スタンプ(顎/衝撃波) 100/90 無 80/60 60/60 震動 広範囲の火薬岩爆発 四連スタンプ(顎/衝撃波) 60/50 無 50/40 60/60 旋回頭突き(頭/尾) 50/40 無 50/40 40/20 ショルダータックル 50 無 50 60 ローリング 80/40 無 70/40 60/40 (※1) 高速ローリング 80/40 無 70/40 60/40 (※1) エリア6限定 火薬岩飛ばし薙ぎ払い 50 無 50 60 火薬岩の命中 30 無 50 40 火薬岩の爆発 90 火 50 20 火やられ 高熱ガス 60 火 60 20 火やられ 判定2HIT 睡眠ガス 0 睡 (10) 0 睡眠 判定1HIT ※要ガード強化 咆哮【小】 - - 20 0 発見時&怒り移行時にのみ使用 震動 - - 20 0 顎判定 20 無 20 10 (※2) (※1)終わり際、丸まりを解除して勢いよく着地した際のしなった尻尾に弱い判定 (※2)「直進移動時」「エリア6での地面潜り時」の顎部分に発生 ※暫定的にMH3のものを表記 特記事項
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肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 10 0 40 5 20 30 頭(破壊後) 40 0 20 15 30 35 首 25 0 20 0 10 15 背中 10 0 15 0 10 15 腹 45 0 30 5 15 30 足 20 0 15 0 10 15 尻尾 25 0 25 0 10 20 尾先 10 0 35 5 15 25 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 特徴 くさい おま 備考 臭い岩を出す。 大爆発する。 どうみてもウンコです。 本当にありがとうございました。 攻略 基本的な立ち回りは原種と同じでよい。 相違点は、睡眠ガスを出さない事と備考にもあるように火薬岩に臭気ガスの判定が出る事である。 火薬岩は原種よりも爆発範囲が広く、臭気によるアイテム使用不可になる点に注意したい。 尻尾を振り回して出してくる火薬岩だが・・・ 直線状に出してきた場合、平時、怒り時共に即スタンプで起爆してくる。 扇状に出してきた場合、怒り時に即スタンプで起爆してくる。 という特徴がある。 火薬岩は連鎖で爆発を起こすので、ばら撒かれて放置されたう○こに注意しておかないと、突然爆発に巻き込まれてポルナレフ状態になる。 オススメの弓 アミルバハル スキル W属性強化(水属性攻撃強化+属性攻撃強化) 関連項目 ラングロトラ ウラガンキン アミルバハル いや、主任は2人いたらだめだろ 主任だもん -- (名無しさん) 2011-04-27 20 44 48 速交代するの俺だけじゃなかった -- (名無しさん) 2011-05-18 21 41 43 温泉に入らなかった炭坑夫はこちらになります。 -- (Ψω・) 2011-05-25 02 22 10 個人的に増弾はきゅんがオススメなんだがどうだろう 破壊前→後ともに龍通りやすいし、頭狙えない時も腹に貫通通せるし -- (名無しさん) 2011-06-15 11 27 23 どうだろうというか普通に龍属性も相性いいと思うよ -- (名無しさん) 2011-06-27 21 10 27 くさい おま○○ -- (名無しさん) 2011-10-16 09 41 19 ごめん・・・。みんな・・・。 こいつだけはライトボウガンで狩らせてくれぇ! -- (アムニスの名無し) 2012-12-28 12 27 24 ポンデライト以外なら。 マッドネスグリーフなら(以下省略) -- (名無しさん) 2012-12-29 21 21 22 神ヶs(以下ry -- (名無しさん) 2013-06-08 06 12 50 というか、臭いのと爆弾連鎖以外は原種と変わらないんだからアミバで十分 個人的にはスコルピオも試してほしい所 -- (名無しさん) 2013-06-08 12 47 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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双・疾風符「LAC-裏拳」 (C)SEGA (チップなし/ニュード強化1/同2/同3) 単発威力940/964/996/1034 秒間火力5013/5139/5314/5515 マガジン火力56400/57810/59784/62040(撃ち切り11.25秒) +ウラガーン港にて。提督、語る。 _,,-―- 、__ ねえ・・・ _,,/;;;;;;ヾヾ 、,;;;;;;;;''ヽ_ 改良してください ノ;_;,-―--''''゙゙ ̄ フ ;; '-、 改良してくださいよー // l、 l、 いいじゃないよぅ~ (ヾ l | 、 、 .ヽ, 減るもんじゃなしぃ~。 、ノ .| _,,、 ,、、__ | ゝ ゝ |''=・-`l ト'=・=ー` ヽ ゞ ゝ ねぇ。ちょっ、そっちの、はじっこに座てる人、そう、そう、あなた。 ヽ.| ` ー ,ヽ ,-; ;; / あなた、LAC派?LEC派? | 、_,、,` l/6l ノ | ! , , l_ ノ / もぅ、γなったら、タルナダなれ __| -'ー-ヽ / /`) タルナダなったら、ウラガーンなれ ヽ | ,  ̄ __l_/,,-'=i______ ウラガーンなったら、__,,\`、_ ー-―' _//='''_-;;;;;;(( oo(( )) 「わぁー。黒く塗っただけだあー!」;;;;;;;;;;○ \ ̄ ̄//○'.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|l |l |l |l |l || なにそれ! LAC五段階目。 怒竜→轟鉄の流れから、これも秒間火力重視かと思ったらタルナダさんを黒く塗って再発売しただけだった微調整したものだった。 攻撃力はタルナダさんから僅かに下がっているが、もともとの連射力が低い為、秒間火力の差はあんまり感じない。 その分ニュード強化Ⅰを挿せば秒間火力はタルナダと並ぶため気になるなら挿してもいいだろう。 代わりに精度が一段階上がったのだが、もともとタルナダさんの時点で既に高精度なので、これもあんまり差を感じない。 重量490とある程度ダイエットした…が、やはり重い部類だろう。 それにLAC系統を担ぐのなら、もはや50の差は気にしない方がいい。 しかし重いだけのことはあり、秒間4640を精度Aで11秒以上垂れ流せる。 あとマガジン火力は素で52000を超える。タルナダさんとの大きな差はズバリ、これ。 これは系統内ぶっちぎりトップで怒竜なみの数値。 タルナダよりマガジン装弾数が14発も増えた(約1.3倍)ので、精神面でもかなり余裕がもてる。 反動もほとんど変わらないのもグッド。 …というわけで、 「怒竜の秒間火力を我慢したら軽くなってOH!しなくなった」 「ウッドペッカーを130重くしたら空転が無くなり秒間火力と撃ち切り火力が上昇した」 と言える。 買うまではともかく買ってしまえば適度なマイルドさで扱いやすい。 ただし銃の精度がAとはいえニュード武器なのでうかつに頭の補正を落とすと結構散る。 タルナダと同じく運用の際は移動中射撃補正のチップか高補正の頭、それと適度な指切りが必要。 マガジン火力も既にタルナダさんで足りてるし…という御仁であれば、正直対人戦で使ってもただの「タルナダ/CV」にしか感じないだろう。 というか重量がありやや控えめの秒間火力だが大容量のマガジン火力という性能の方向性自体現在の全国対戦に向いてない。 マガジン火力52200はブラスト相手には過剰であり、少しの秒間火力と大幅にマガジン火力を下げればより軽いジャラーが、 射撃時間と一度の射撃による総火力を2万ほど下げたらより秒間火力のある怒竜がいる…ぐぬぬ。 だが、「ちょっと精度を上げ、ちょっとダイエットして、秒間火力とリロードを僅かに落として、マガジン火力を大幅に上げた」というこの一連の変貌を見れば、 これが何のための武器か見えてくる。 そう。ユニオンバトル向けに調整されていると言える。 良好な精度は単調なCPUに連続HS決めるにはうってつけで、リロードを挟まず2、3機喰えるマガジン火力も心強い。 なにより延々撃ち続けることを求められる巡行爆雷オーダーでの活躍は他の追随を許さないレベルで相性バツ牛ン。 砲台破壊にも便利。まぁ魔窟撃ってた方が効率いいから、あくまで主武器の中では、って話だけど 全国で活かすならば撃って撃って撃ちまくって、相手のリロード中でも構わず撃って・・・と徳用サイズのマガジンをフル活用するのがオススメ。早死にしてはこの武器の利点を活かせないので、射撃補正と装甲を両立しているヤーデやクーガーがいいか。あと施設破壊章集めにも(これを買ってる以上、通り名目的以外で集めることは稀だろうが・・・) ちなみに銃の外見を見れば分かるのだが銃身は縦二連式なのでベースはグロームγと思われる。 威力重視のγは逆に精度が低いので両者対照的な性能、手を加えたらなぜこんな事に…。 発射音は他シリーズより低めの音であり、ギュギュギュギュギュン…というような硬質な音。 モンハンに出てくるのはウラガンキン、マ・クベの副官はウラガン。どちらも関係ない。 ストレートパンチ?パイルバンカー?たまには格ゲー以外もやりましょう。 確かにのめり込みやすいゲームだけどね。ちなみに筆者はフィオナ・メイフィールドちゃんが好きです。 グローム系統 灘の樽酒←LAC-ウラガーン→LEC-シュトラル
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山口代表 ダンノウラガンダム(2勝4敗) 大会 共闘機体 対戦機体 結果 第一回GF なし メイプルガンダム 敗北 EX ダルマーガンダム シャクシャイン 敗北 EX なし ガンダムビャッコ 勝利 EX なし ゴーヤガンダム 勝利 KOGF なし ガンダムリョウマ 敗北 EX なし ヒノクニガンダム 敗北
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ウラガンキン亜種 部位 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭(破壊前) 19 20 0 40 5 20 30 100 280 頭(破壊後) 55 50 0 20 15 30 35 100 首 25 30 0 20 0 10 15 0 200 背中 22 24 0 15 0 10 15 0 500 腹部 55 45 0 30 5 15 30 0 前足 25 30 0 15 0 10 15 0 200 後足 30 30 0 15 0 10 15 0 左280/右280 尻尾 35 30 0 25 0 10 20 0 300 尾先 22 24 0 35 5 15 25 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15075(450)10/10秒30秒300 250100(650)5/10秒15秒- 25050(450)5/10秒30秒- 180180(900)5/15秒15秒- 30075(600)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 「こいつはくせえッー! ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーーッ!!」 原種が臭くなった。以上。 とりあえず消臭玉持っていこうな。 ……さすがにこれだけでは酷すぎるので少し解説。 原種がよく使ってきた睡眠ガスの代わりに全身放屁……ではなく高熱悪臭ガスを放つ。 これが少し曲者で、ガード強化がなくてもガード可能だが、それだと悪臭効果までは防げない。 そして開発者の嫌がらせかと思うくらいに火薬岩を撒き散らす。 定期的に悪臭を放つうえ、爆発に巻き込まれても悪臭効果。ドリンク・種・薬など口から摂取して使用するタイプのアイテムが飲めなくなる。 命の危機が迫ってる時くらいはガマンしろと言いたい。 亜種で唯一警戒すべきなのは尻尾振り回しで火薬岩撒き散らし→即起爆のパターン。 正面側に位置取りしていると高確率で爆発に巻き込まれるので、 尻尾振りを回避した後、後ろ足側にコロリンまたは移動しよう。 爆発の範囲外に移動出来る上にスムーズに後ろ足への攻撃に繋げられるのでお勧め。 上記の要素以外はほぼ原種と同じ。ほんとに同じ。 お勧めスキル 顎破壊用にボマーがあると楽。 相性のいい片手剣 煌黒剣アルスタ 苦剣アメジストレイジ 戻る 原種に着色しただけというのは言ってはいけないお約束 -- (名無しさん) 2013-05-07 22 48 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《爆炎旋竜ウラガンキン》 爆炎旋竜ウラガンキン UC(R) 火文明 (5) クリーチャー:フレイム・モンスター/ボルケーノ・ドラゴン 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時またはバトルゾーンを離れた時、パワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■このクリーチャーが攻撃する時、パワー2000以下のクリーチャーを2体破壊する。 作成者:エウブレウス コメント:モ◯ハ◯クリーチャー化シリーズ。今回は「火山の爆弾魔」です。cipとpigで3000火力を、攻撃時に2000火力をそれぞれ放つ。どちらも効果は強制で無差別。場合によっては自分のクリーチャーも巻き添えにする。特に攻撃時には、必ず2体のウィニーが吹き飛ぶ。《キリモミ・ヤマアラシ》と併用すれば速攻相手にも十分刺さるが、中盤以降は確実に腐る。 収録セット DMO-29 「聖戦編(グローリー・ジハード)第1弾」 参考 [[]]
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10/22 幻のウラガンキン(ウラガンキン) 武器種別最速タイム 剣士双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンナーライトボウガン ヘビィボウガン 10/22 幻のウラガンキン(ウラガンキン) 01...重 02 03"43 02...槍 02 45"10 03...軽 03 12"83 04...双 03 48"66 05...笛 04 12"16 06...鎚 05 20"16 07...双 07 04"93 報告件数 7件 未報告武器 片/大/刀/銃/斧/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 双剣 03 48"66 ウンディーネ 攻撃力UP【中】弱点特攻罠師砥石使用高速化見切り+1業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコのはじかれ上手ネコの短期催眠術 なし 捕獲 鎚 05 20"16 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃力UP【大】見切り+3弱点特攻業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの調合術【大】ネコのおまけ術 なし 捕獲 笛 04 12"16 ヤミノヒツギ 攻撃力UP【大】弱点特攻業物罠師ボマー捕獲の見極め体力-10 攻撃アップ【大】ネコのすり抜け術ネコの不眠術 なし 捕獲 槍 02 45"10 煌黒槍アルトラス 攻撃力UP【中】見切り+3弱点特攻業物罠師体力-10 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの短期催眠術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 03 12"83 ロアル・ノア 水属性攻撃強化+2連発数+1属性攻撃強化 攻撃アップ【大】ネコのツタ登りの超人ネコのカリスマ 爆弾×2 討伐 重弩 02 03"43 カオスウイング 氷属性攻撃強化+2属性攻撃強化罠師 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの短期催眠術 なし 捕獲 剣士 双剣 879名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 16 01 02.92 ID MM6aiAWK 【クエスト名称】幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 48"66 【武器・武器種】ウンディーネ(双剣) 【スキル】攻撃力UP【中】、弱点特効、罠師、砥石使用高速化、見切り+1、業物、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、ネコのはじかれ上手、ネコの短期催眠術など 【オトモ】なし 【画像】ttp //e2.upup.be/W71zZt7KlW 【戦術・備考】 エリア4スタート ドーピングしながら移動してゴリ押ししただけ 使用アイテムは落とし穴*2、シビレ罠*1、大タル爆弾G*4などでした 880名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 18 28 22.73 ID PHY7CZ9S 【クエスト名称】幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】07 04"93 【武器・武器種】ウンディーネ・双剣 【スキル】見切り2 攻撃中 業物 弱点特効 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 【オトモ】無 【画像】http //h2.upup.be/BZWmFxmgc7 【戦術・備考】 タルG調合分忘れたので、乱舞ゴリ押しで顎破壊。かなり時間かかった。 足引きずったら閃光投げて追撃 タフすぎて泣いた 画像がいつも縦向きなので横にしてみたけどサイズどうだろうか? ハンマー 882名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 23 07 14.00 ID peKptdSb 【クエスト名称】幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】05 20"16 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】攻撃大・見切り+3・弱点特効・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・調合大・おまけ術 【オトモ】無し 【画像】http //g2.upup.be/OXBrTFNPJS 【戦術・備考】 使用拘束は落とし穴1、シビレ罠1(捕獲失敗)、落とし穴1(捕獲)です。 落とし穴中、スタン中以外は基本スタンプで攻撃です。 狩猟笛 883名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 23 18 18.09 ID 6UsUusCP 877 武器種違いで 【クエスト名称】 幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 12"16 【武器・武器種】 ヤミノヒツギ・狩猟笛 【スキル】 攻撃大、弱点特効、業物、罠師、ボマー、見極め、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、すり抜け、不眠術 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/GMsPvN16CY 【備考】 顎スタンプVS毒スタンプ 2回は毒になってたような…? 落とし穴1、爆G8、捕獲にシビレ罠 移動速度UPしか吹きませんでした ランス 876名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 07 18 19.53 ID DURDQqoT 【クエスト名称】 幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 45"10 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 攻撃力UP【中】 見切り+3 弱点特効 業物 罠師 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/YX9G8LsxIL 【備考】 ガンキン落とし穴1 捕獲用シビレ罠 大タルG10 7スタートで自爆ドーピングしながら6へ 最初に落とし穴から顎爆 あとはスタンプ技に気をつけながら顎ツンツン ガンナー ライトボウガン 877名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 11 52 21.61 ID 6UsUusCP 【クエスト名称】 幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 03 12"83 【武器・武器種】 ロアル・ノア・ライトボウガン 【スキル】 水属性攻撃強化2、連発数1、属性攻撃強化 【ドリンクスキル】 攻撃大、ツタ登り、カリスマ 【オトモ】 爆弾×2 【画像】 http //e2.upup.be/qxIh5EbC8v 【備考】 水冷弾45発 ネコは顎スタンプで早々と退場されました 使用アイテム ・鬼人G ・怪力種 ・クーラー ・閃光2 ・落とし穴1 ヘビィボウガン 878名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 15 50 19.04 ID gafvnvYU ミニガンキン……懐かしいす 【クエスト名称】 幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 03"43 【武器・武器種】 カオスウイング・ヘビィボウガン 【スキル】 氷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、短期催眠術 【オトモ】 なし 【画像】 http //e.mjmj.be/HAAUkmUoPy/ 【備考】 火事場暴れ撃ちだとブレが半端ないので火事場短期催眠をチョイス となりのエリアからスタート、火事場ドーピングして突入 ガンキンに発見されたら落とし穴、閃光 水冷弾しゃがみで顎を割り、氷結弾しゃがみ 再び閃光、落とし穴して氷結弾をしゃがみ、閃光が切れたころに捕獲麻酔弾 さらにしゃがんで追加攻撃して捕獲 水冷弾20発、氷結弾42発でした
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情報ページはこちら ウラガンキン攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウラガンキン攻略 基本情報 「爆鎚竜」の名の通り、鉄槌の様に突き出た硬い顎が特徴。弱点属性は水>龍>氷。この顎でハンマーのスタンプのような攻撃をする他、丸まってタイヤのように転がる攻撃を主な攻撃手段とする。 一発一発の攻撃の隙は大きいが、その分個々の攻撃の攻撃力・威力値・気絶値が高い。 物理肉質が硬い反面、属性攻撃と状態異常には非常に弱い。また顎は破壊前こそ全部位で最も硬いが、破壊後は弱点である腹部並に肉質が軟らかくなる。氷属性や龍属性に対しても弱くなるが、水属性は破壊前より通りにくくなる。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.20、行動速度x1.25。 怒り中は口から黒煙を吐く。移行時に合図としてバインドボイス【小】、その後左右に顎を叩きつける。 この叩きつけは連続スタンプの前半2回と同じ動作だが、攻撃判定はかなり狭く当たる方が難しい。 怒り時は行動の機敏さが大幅に高まるが、反面でこちらが与えられるダメージも1.2倍になる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇動作が多くなる。ローリング攻撃の終わり際で転倒する。ガス攻撃が不発になる。 確率で火山エリア4(採取で鉱石類が取れる所)に移動し、鉱石を捕食。成立すると時間前に終了。 瀕死 足を引きずってエリア移動。火山エリア6に逃げ、高台の上で休眠し体力回復を図ろうとする。 この高台にはハンターは登れないが、ふもとへ移動すれば目を覚まし降りてくる。 ガンナーなら直接撃って起こすこともできる。 部位破壊 頭部 : 顎が欠ける(怯み2回)。破壊後は肉質が非常に軟らかくなる。 尻尾 : 2段階破壊。1段階目で尾先の突起が欠ける(怯み1回)。斬撃/打撃/射撃問わず破壊可能。部位破壊報酬あり。2段階目で切断可能(斬撃属性ダメージ蓄積600)。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾振り回し時に火薬岩が飛ばなくなる。 その他 落とし穴・シビレ罠の効果時間が他のモンスターと比べて長い。特に落とし穴は疲労時かつ初回だと30秒も効果がある。 閃光効果中はその場で威嚇・連続スタンプ・ガス攻撃・尻尾薙ぎ払いを行う。また閃光状態からの復帰時にバインドボイス【小】を伴う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒310ダメージ(30秒)。麻痺15秒。睡眠30秒。気絶15秒。毒は効果時間が短い割にダメージが大きく、耐性値も低いと極めて有効。睡眠も初期耐性こそ高いが回数を重ねる毎の耐性上昇量が低く、さほど効きにくくならない。逆に麻痺・気絶は効果時間こそ長いが、耐性値自体は高め。減気は効きにくい。 気絶時、足怯みによる転倒時、疲労時のローリング失敗時に、お腹と背中の二箇所で採掘が可能(要ピッケル)転倒する度に3回まで採掘できるが、採掘中に立ち上がられると「何もありませんでした」表示になる。 同じエリアに2頭ウラガンキン(亜種含む)がいる場合、同一エリアに留まる時間はわずかで、こやし玉を使わなくてもすぐに片方が別のエリアに移動する傾向がある。 攻撃パターン ローリング タイヤのように丸まって転がってくる、ウラガンキンを象徴する攻撃。 軌道のパターンは決まっており、顎を持ち上げる予備動作の溜め時間で判断できる。 転がり始めの足元には判定がないが、いったん転がり始めると速度が速いため避けにくい。 攻撃判定は1回しかないため、ガード可能武器ならとりあえずガードしてから追撃に移れる。 ガード不可武器の場合は、近距離なら足元に飛び込み、中距離なら緊急回避が安定。 直進 こちらに向かって転がってくる。横軸移動で避けられる。 回転軌道 「よ」の字の2画目のような軌道で転がってくる。まっすぐに比べると予備動作の溜めが長い。かなりの急旋回をしてくるため、緊急回避の方向を見誤ると轢かれることも。 ホーミング 「ノ」の字のような軌道で転がってくる。回転軌道に比べて更に溜めが長く、転がる速度も遅め。転がり始めに弱いホーミング(未来位置予測)があるため、同一方向に走り続けると当たりやすい。方向を見極めて切り返すか、素直に緊急回避が安定。 エリア6限定 地中に潜ったあと高台の上からエリア全体を「∞」字、もしくは「○」字のように転がってくる。エリア上部から回転開始した場合はエリア最右端付近で、エリア下部から回転開始した場合はエリア中央下部で回転終了。共にエリア入口が安全地帯で、転がり終えると確定で威嚇動作を行う。 連続スタンプ 頭を左右に振りつつ、前方へ踏み込みながら顎を地面に打ち付ける。 顎自体の判定はほぼ見た目通りで狭く、真正面に居ると当たらないので前転で抜けられる。 なお、顎の周囲に狭い範囲ではあるが衝撃波も発生。直撃より若干ダメージが低い。 頭を大きく振る上に、1発目と3発目に90°近い位置修正を行ってくるため横に避けると当たりやすい。 特に、怒り時は3発目で大きく修正を行うので危険。真後ろに大きく下がるのがもっとも安全。 4回叩き付けるが1回でもガードしてしまえばそれ以降の判定は消滅するため攻撃のチャンス。 単発スタンプ 唸り声をあげ、2,3歩前進しながらスタンプを1発だけ繰り出す。 移動と区別がつけ辛く、頭部狙いで攻撃していると被弾しやすい。 前進した時点で前転すれば攻撃範囲外に抜けられる。 強スタンプ 顎を大きく持ち上げ、地面に叩き付ける。顎部分とは別に震動判定があり、範囲がかなり広い。 震動で付近の火薬岩も爆発するため、周りに注意する必要がある。攻撃後は大きな隙ができる。 尻尾ふりまわし 時計回りに尻尾で薙ぎ払うように攻撃してくる。予備動作が大きいので避けやすい。 尻尾がふりまわされると同時に火薬岩がバラまかれ、これに当たってもダメージがある。 尻尾の破壊が済んでいれば火薬岩は飛んで来なくなる。 ショルダータックル 獣竜種全般に共通したモーション。 半歩後ろに下がった後、緩慢な動きで肩を前面に押し出しつつタックルする。 ターゲットが至近距離に居る場合のみ使用し、火薬岩がエリア内にある場合や 他にハンターやオトモアイルーが居る場合は、スタンプやローリングを優先して行うため使用頻度はかなり低い。 ハンターが腹下に張り付いている時に使ってきやすく、視界の悪さも加わって回避は困難。 回避性能付きでタイミングよく回避を行わないと避けるのは厳しめ。 掬い上げ 噛み付きのモーションで首下の辺りを掬い上げる。ダメージは高くないが当たると吹き飛ばされる。 尻尾も大きく振られ、こちらは当たると尻餅。 歩き 通常の歩き時の顎に攻撃判定がある。ダメージは小さいものの、当たると尻餅。 睡眠ガス 身をかがめて体全体を包むように白色のガスを噴射する。「ガード強化」がないとガードできない。 ガスに当たると睡眠状態にされたあと、高確率でローリングか強スタンプで追撃してくる。 足元に逃げ込んで、ローリングが頭上を通過してくれるのを願う選択肢もあるが、 強スタンプでの追撃は位置補正を行って当ててくるため、腹下で眠ると確実に被弾してしまう。 睡眠状態になるまでは若干の猶予時間があるため、その間に元気ドリンコを使用するのが確実。 オトモアイルーに起こしてもらうこともできるが、予備動作が見えたら素早く離れるのが最良。 火炎ガス 身をかがめて体全体を包むように赤色のガスを噴射する。当たるとダメージ+火属性やられ【大】。 威力が大きく、判定が2回発生するためガードする際にも注意が必要。 咆哮 ハンターを発見時と怒り状態移行時に使用。 顎を大きく持ち上げ、バインドボイス【小】を放つ。回避性能なしでもフレーム回避可能。 咆哮後は必ず向かって斜め左→斜め右へと連続スタンプを放つ。 連続スタンプにはかなり当たりづらいものの攻撃判定がある。当たると小ダメージ+ふっ飛ばし。 火薬岩 ウラガンキンの尻尾からバラまかれる岩。爆発するまでフィールドに残り続けるため地味に厄介。 ウラガンキンの各種攻撃や歩行時の脚が当たると爆発し、吹き飛ばし 中ダメージ 火属性やられ【小】。 爆発によるダメージはウラガンキン自身にも通る(爆発エフェクトが発生し、部位破壊が成立することもある)。 ハンターの攻撃でも何度か当てれば爆発させることができるが、特にメリットはない。 突き上げ 火山エリア6に逃げ、高台上での休眠後に地面から出てくる時のみ使用。当たると小ダメージ&気絶確定。 移動ルート上には土埃が出る上に出現位置は毎回固定なので、よほど棒立ちしていない限り当たらない。 武器別簡易攻略 共通 顎の肉質が非常に硬く、斬れ味ゲージが打撃では青以上、斬撃は白以上ないと弾かれてしまう。 破壊には大タル爆弾などの肉質無視攻撃、弾かれ無効攻撃、「心眼」があると楽。 顎の破壊後は肉質が変化。ダメージの通りがよくなり、斬れ味ゲージが緑でも弾かれなくなる。 とりあえず大タル爆弾を置いておくとローリングやスタンプなどで勝手に起爆、被弾してくれることも多い。 弱点属性は水>龍>氷。弱点部位は腹。 破壊後の顎は龍>氷>水となり、弱点部位も顎≧腹。 スキルは「耐震」があると攻撃回数を増やせる。 ガンナーならば破壊後もやはり腹が第一位の弱点。 頭から腹まで貫通させたり、氷結弾・滅龍弾で高いダメージを期待できる。 剣士 片手剣 必然的に腹や脚を狙うことになる。(ただ倒すだけならコレで十分である。) 尻尾を狙う場合通常ではほとんど届かないため、転倒後や疲労時ローリング後を狙うのがベスト。 盾による攻撃が弾かれ無効である強みを利用して、顎に当てめまいを狙うのもいいだろう。 効果時間こそ短いものの 毒への耐性が低くい上、ダメージも大きく設定されており効果的。 部位破壊を狙わないのなら毒属性武器を使うのも一つの手。 双剣 相性は部位破壊だけを見た場合よくないが、立ち回りさえ覚えてしまえば足元で暴れられるため、火力としては申し分ない。 片手剣と同じく、基本は脚と腹を狙い、転倒時に顎と尻尾を攻撃。 大タル爆弾(G)と乱舞の併用で、早めに顎を破壊したい。 尻尾への攻撃は片手剣と同様でかなり当てにくい。シビレ罠や転倒時を狙うのがベターだが、切断前の部位破壊までなら爆弾を使うのもアリ。 ガス噴射の予備動作を見てすぐに避けれるように動作間の移り変わりを覚えて深追いしないようにしたい。 ガスの範囲がシビアだが顎に乱舞可能。掠らせるように当てるとよい。また、尻尾も下がるのでこちらも攻撃チャンス。 大剣 抜刀攻撃で尻尾か、弱点の腹を狙っていこう。先に尻尾を切断すると腹への攻撃が当てやすくなる。 強スタンプの振動範囲外から走りこんで抜刀溜め斬り3、ガス攻撃時も溜め斬り3と溜め攻撃チャンスが多い。 (振動発生前から溜められる「耐震」か、溜め時間が短くなる「集中」があれば安定する) ガス攻撃も尻尾の先端には攻撃判定はないので尻尾の先端まで移動してから溜め斬りを当てていこう。(尻尾切断後も可能) 4連スタンプ時は回り込んで抜刀攻撃を適当に当て、すぐ納刀して次の機会を待とう。 顎の部位破壊を狙わなければ比較的楽な相手。 破壊する場合は、溜め斬りに斬れ味補正が付いているため溜め3なら緑ゲージでも弾かれないで顎を攻撃できる。 とは言えガス攻撃中くらいしか狙う機会はないので、破壊は落とし穴と大タル爆弾(G)が最も楽。 水属性値が高いカタラクトソード派生なら、わざと弾かれを利用した餅つき攻撃で案外早く壊れたりする。疲労中などを狙っていこう。 太刀 無理せず側面or後方に回り込みつつの脚&尻尾狙いで十分。 初めは尻尾を狙い、抜刀踏み込み斬りで尻尾を斬ったら足を突き→斬り上げ→移動斬りで狙い転倒を誘発。 ただサイズが大きいと太刀でも尻尾を斬り辛くなるので、大きい個体の尻尾切断は諦め、転倒時の攻撃のみで部位破壊を狙おう。 転倒したら気刃斬りでダメージを稼ぐ。顎を気刃斬りで攻撃し、部位破壊狙ってもよい。 腹下は視界が悪くなる ガスから逃げられない スタンプに巻き込まれるといった危険要素が一杯あるので、 腹下に潜り込むのは基本的に避けよう。 なお、顎破壊前の怒り時は一撃離脱を心掛けよう。無理に2回斬りかかると 振り向いたウラガンキンの顎に当たってしまい大きな隙を晒してしまうことがある。 顎の位置が低いので移動斬りで当たってしまうこともあるため移動する方向には注意。 ハンマー 硬い頭部は弾かれ無効の溜め2や溜め3スタンプ、もしくは大タル爆弾で早めに破壊してしまうのがお勧め。 顎を砕いてしまえば積極的にめまいも狙えるようになる。 強スタンプ、なぎ払い後、ガス攻撃中に頭部に溜め3スタンプが入る。攻撃範囲内に火薬岩がある場合は離れよう。 連続スタンプ後は頭部に当てたくなるが、運が悪いと二度目の連続スタンプを食らってしまう。 強スタンプに比べて攻撃後の隙も少なめなため、慣れないうちは諦めたほうがよいかもしれない。 また、ガス攻撃中は尻尾の位置も下がるために攻撃しやすい。 尻尾の先端に当てるようにすればガスも当たらないので、オトモに注意が向いている場合は尻尾に攻撃を集中させてもよい。 狩猟笛 弾かれ無効が強力。肉質を気にせず、ガンガン顎を狙おう。 パーティプレイ時なら、顎破壊→弱点露出 めまいで仲間に貢献できる。 早々に部位破壊するために、「破壊王」を付けるのもいいかもしれない。 同じ打撃武器のハンマーと比べると、自己強化することですべての攻撃が弾かれ無効になるため、小さい隙にも叩きにいけるのが魅力。 狙いたい位置である顎が同時に敵の強力な武器なので正面にいる時間は減らしたいのだが、 モーションの短さを踏まえると、この点でもハンマーよりも有利である。 リーチの長い武器でもあるので、ガス噴射中の顎・尻尾を狙うことも容易。 ただし、やはり瞬間火力では到底ハンマーに追いつけない。細かい隙を逃さず、攻撃を重ねていこう。 ランス まずは脚を狙ってダウンを狙い、ダウンを取ったら腹を狙う。尻尾切断もダウンを取れば簡単にできる。 どの攻撃も予備動作がわかりやすいのでカウンター突きをどんどんぶち込もう。 火炎ガスは2回判定があり、カウンターは狙い難い。火炎ガスはおとなしくガードまたは回避が無難。 催眠ガスは「ガード強化」があれば1ガード後喰らわないのでこちらはカウンター突きのチャンス。 強化、性能がなくても範囲外から尻尾を突きまくることも可能。 動きが遅く攻撃チャンスはいっぱいあるので落ち着いて隙を突こう。 強スタンプ時に前に回りこむのが間に合わないときはガード前進でスタンプと振動をまとめて受け止めつつ盾攻撃を狙うのも一つ。 罠を利用して顎を破壊してしまえば大きな攻撃チャンスにもなる。 ガンランス 基本はランスと同じ。脚を狙って転倒から一気に畳み掛けるのが地味ではあるが楽。 砲撃→クイックリロード→叩きつけで弾かれを気にせず顎を狙うことも容易である。 連続スタンプは1段目をガードすれば、残りは判定を失うのでスキを見つけて顎を狙いたい。 また、ウラガンキンの出す火薬岩を砲撃で破壊することで安全に立ち回ることが可能。位置によっては追加ダメージにも期待できる。 きっちり動きを見て対応できれば戦うのはそれほど辛い相手ではない。 スラッシュアックス 弾かれ無効効果のある剣モードがあるため硬い部位にも攻撃しやすく、相性はよい。 不用意に顎に攻撃するのは危険。通常は脚や下腹部を攻撃し、連続スタンプ後やガス攻撃中の隙・威嚇動作中などに顎を攻撃する。 ウラガンキンは小刻みに移動するため尻尾を狙える機会は多くなく、また尻尾の耐久値が高いこともあり切断しにくい。 普段は無理に尻尾を狙わず、疲労時にシビレ罠にかけるなどして一気に破壊してしまおう。 張り付ける時間は長くないので、攻撃を欲張らずに剣モードで腹より後ろに踏み込んで1,2撃ずつ攻撃し、 転倒時などの大きな隙には柔らかい部位を攻めれば、さして苦労せず討伐することができる。 ガンナー ライトボウガン 水属性が非常に良く効くので、水冷弾の速射ができるロアルストリーム派生を強く推奨。 調合素材も持っていけば水冷弾のみでの討伐も十分可能。貫通弾や毒弾を主体に挑むのとでは難易度に大きな差が出る。 主に振り向き後や、連続スタンプをバックステップで避けた後に水冷弾を顎に叩き込んでいこう。 顎の破壊後は狙えるなら腹を、そうでないなら狙いやすい顎を引き続き攻撃していこう。 怖い攻撃はローリングくらいだが、斜め前に移動すれば軌道を変えたローリングでも容易に回避できる。 ヘビィボウガン 連続スタンプは真後ろを向いて前転、ローリングは左右斜め前に歩くだけでも回避できる。 どうしても苦手なら、ローリング対策にシールドを付けるのも手。 弱点の腹は位置的に狙いにくいので、水冷弾の撃てるボウガンで手早く顎を破壊してしまおう。 顎の破壊後に水冷弾が余っているなら尻尾の破壊を目指し、あとは振り向きに合わせて顎へ通常弾を撃つだけでいい。 弓 オススメ武器はスポンギア。ウラガンキン程の巨体ならば貫通矢との相性は最高とも言える。 上位ではアメジストギアへ強化すれば毒ビン強化のオマケ付きで毒ビンが使用可能になるため、更に楽になる。 肉質が硬い顎でも属性が通りやすいので、顎の部位破壊も可能。 注意するのはローリング攻撃のみ。これさえ避ければ後は距離をとって貫通矢を通すだけで討伐可能。 コメント エリチェン時にガンキンが設置した岩に引っかかるの確認 7から6に移動しようにもずっと歩き続けてただの的に -- 名無しさん (2011-02-04 10 36 37) 閃光状態からの復帰時の咆哮後の2連続スタンプをくらうとダメージは微量で大きく吹っ飛ばされました。閃光状態からの復帰からの2連続スタンプだとダメージ判定があるようです。亜種もそうだと思います。 -- 名無しさん (2011-02-13 16 05 50) 採掘していた時に発見され咆哮を顎の間近で受けたところふりかぶった顎に当たったようで吹っ飛び+ダメージを受けました -- 名無しさん (2011-03-28 04 19 19) 顎を持ち上げる時に判定があるようです。 採掘中だと押されないので、顎に重なる形になって当たるのかな? -- 名無しさん (2011-03-29 03 13 38) イベントクエストの小さいガンキンなら咆哮する頭に体をめり込ませることでふっ飛び+微ダメージが確認できるけど、書いてあるのは尻餅だね。 もしかすると別判定かも。 -- 名無しさん (2011-06-30 21 15 17) 片手剣で尻尾を切断するんならイベクエの小さいやつが一番 -- 名無しさん (2011-11-19 11 39 41) ガンキンの火薬岩爆発に火属性やられ【小】は無いかと。アグナU一式&灼熱しるこ無しでも名前の横に火属性やられのアイコンは出ませんでした。 -- 名無しさん (2011-11-19 17 01 18) 片手剣の項目の「効果時間こそ短いがダメージが大きく設定されているため非常によく効く。」の部分ですが、 今作では毒状態中に毒蓄積できないので、効果時間が短いのはむしろメリットだと思います。 -- 名無しさん (2012-01-28 12 22 34) 攻撃方法のローリングについてなんだが“す”の2画目のような軌道パターンが抜けてる気がする -- 名無しさん (2012-05-24 21 18 19)