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装備 ウラガンキンは火山に居ます。 そして火山は暑く、しかも場所によっては地形からダメージを受けます。 ですので暑さ【大】無効スキルがあると、とても戦いやすくなります。 耐暑+10のお守りは割と出やすいので、なければ火山などにお守り堀に行くといいですね。 武器は片手剣が断然お勧めです。 残念ながら単独で顎を壊すことは出来ませんが、気絶させるだけならハンマーよりもさせやすいですし、ガードもできるし武器を出したまま道具を使えるしでかなり使い勝手がいいですよ。 村のウラガンキン捕獲クエスト 上で武器は片手剣がいいと言いましたが、なかでもトキシックファングがお勧めです。 捕獲クエストでは毒ナイフがあるので、武器とあわせると簡単に毒状態にできるからです。 まだHRが上がっていない人はシャドウサーベル改で行きましょう。 また上では暑さ【大】無効が有効と書きましたが、村のウラガンキン捕獲クエストでは捕獲の見極めの方が役立つでしょう。 捕獲の見極めが無くても一応大丈夫な攻略法ですが、確実性は下がるし時間も少しかかりますので。 まずキャンプに着いたら支給品を受け取ると思いますけど、地図は要りません。 まだHR下位の人でも地図無しで移動することになれておきましょう。 なぜこのようなことを書くかと言うと、虫取りや鉱石堀などもするからです。 それで支給品を受け取ってからの動きですけど、まずはプレイヤー出現ポイントの後ろエリア1へ走りながら向かいます。 そのエリア1では走りながら右に進み、白い蝶の手前で携帯食料を1個食べます。 そして虫の採取をして、無くなったらエリア3に走って向かい、エリア3の手前(左手に草むらがあるくらいの位置)でもう一個携帯食料を食べます。 そのままエリア3からエリア5へ走って向かうと、ウラガンキンがちょうどエリア移動しているところが見れると思います。 そのエリア移動が終わるまでは動かずに見続けて、移動したらエリア6側にある鉱石堀ポイントへ向かいます。 鉱石堀は4箇所までとしてください。 5箇所掘るとウラガンキンがエリア5に戻ってくることもありますので。 なぜエリア5で戦わないかと言うと、戦闘中にウロコトルが足元から出現して攻撃チャンスを逃したり、ダメージを受けたりするからです。 そして鉱石堀が終わったらエリア7へ向かいます。 これはエリア6へウラガンキンが移動した場合でもです。 エリア6側の鉱石堀から始めているのでエリア7へはすぐに移動でき、またエリア7からエリア6へもすぐに移動できるからです。 ウラガンキンと遭遇したら出来るだけ遠くからペイント玉を当て、側転でウラガンキンの歩き顎当てを避けます。 するとなぜか側転したのと反対側にウラガンキンが方向転換することが多いので、最初の攻撃チャンスが増えます。 そこでまずはウラガンキンの左足へ攻撃しましょう。 これはウラガンキンの軸足が左足にあるからです。 右足は前後したり回転したりしますが、左足は殆ど動かないので攻撃し続けることが出来ます。 また左足の後ろ辺りに居れば回転攻撃も避けることが出来ますよ。 まずは武器だけで1回毒状態にしましょう。 そして毒状態にした後、顎に盾アタックして気絶させます。 だいたい10回前後で気絶しますので、マグマの中で気絶したりしないように気絶させる場所を調節しましょう。 盾アタックは顎地震突き・顎4回突き・回転攻撃・炎&睡眠薬噴射のそれぞれでチャンスがあります。 とくに炎&睡眠薬噴射後は隙が大きいので4回ほど当てることも出来ますね。 炎噴射時に体の真下に居る場合は避けることが難しいので、素直にガードしましょう。 2回ほどガードして顎の方向へ1回前転すると、丁度顎にアタックできる位置につけると思います。 睡眠薬噴射はガード強化のスキルをつけていないとガードできないので、無理そうでも避けましょう。 どちらの噴射も当たらない位置に居る場合は、噴射から5つ数えたくらいで盾アタックしても安全になります。 とにかく気絶させるまではウラガンキンからあまり離れないで済むように行動しましょう。 顎地震突きや顎4回突きは、回避するよりもガードした方が離れないですみますね。 そしてウラガンキンを気絶させたら、足と尻尾の付け根辺りに移動して斬りつけ続けます。 運が良ければ気絶している間に2回目の毒に出来ます。 その間に毒に出来なくても、起き上がって咆哮&顎2回突きの間にだいたい毒状態に出来ますので、やはり左足へ攻撃し続けましょう。 2回目の毒状態が抜けるまでは普通に左足へ攻撃し続けます。 2回目の毒状態が抜けたら毒ナイフを2本投げて、左足へ攻撃して3回目の毒状態にしましょう。 このように左足へ攻撃し続けると、だいたい3回目の毒状態になる直前かなったすぐあとにウラガンキンが転倒すると思います。 ですのでそのまま攻撃し続けましょう。 3回目の毒状態が抜けたら残りの毒ナイフ3本を全て投げて、やはり左足へ攻撃して毒状態にします。 この4回目の毒状態中か毒が抜けたあたりでウラガンキンを捕獲できるようになりますので、捕獲の見極めが無い人は4回目の毒を目安に手加減攻撃をしていれば、ウラガンキンが足を引きずって逃げていくでしょう。 ただ注意しないといけないのは、3回目の毒状態がスムーズに出来なかった場合は、4回目の毒状態にする前に倒してしまうこともありますので、その辺は戦っている時間感覚から「これは4回目は危ないな」と判断しください。 もちろん捕獲の見極めスキルのある人は普通に攻撃していて大丈夫ですよ。 捕獲する場合の注意点ですけど、ウラガンキンが捕獲できるようになったら、ウラガンキンがエリア移動するまで待ったほうがいいですよ。 スタミナ切れでボーとしている時以外は、罠設置前に動き始めてそのままエリア移動なんてこともありますので。 とくに捕獲の見極めスキルのある人は注意した方がいいですね。 まぁ予備の罠を持っていけばいいだけのお話なんですけど、採取できるアイテムを多くしたいですからねw ウラガンキンの顎地震突き攻撃ですけど、あれは足の後ろに居てもガード方向は尻尾向きでないと吹っ飛ばされますよ。 後、尻尾回転攻撃は上で書いてあるとおり左足の後ろに居れば安全ですけど、ウラガンキンの体でプレイヤーが見えなくなりますので、落ち着いて行動してくださいね。 エリア6の高台からのローリング攻撃は、エリア7側に転がり始めた場合は2回エリア7側に転がってエリア5側で止まります。 エリア5側に転がり始めた場合はエリア5側は1回だけで、エリア7側で止まります。 真ん中に転がり始めた場合はエリア7、エリア5と転がって真ん中で止まります。 この攻略法でだいたいクエスト受注から村に戻るまで10分程度で終わりますので、1時間で準備も含めて最低40000zは稼げると思います。 なれるとクーラードリンクが切れる前に捕獲することもできますから、お金稼ぎにお勧めですね。
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狩猟笛スレ61曲目より 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 13 55 20 ID pVUugPsj 352 レスありがと。後方攻撃なのね。 ウラガンキン亜種が強くて、倒すのに回復薬系フルに40分以上かかってしまう。 爆弾持ち込んでアゴと足を中心に狙っているのだけど、なかなか近づけなくて攻撃を仕掛けていけない。 何か良い立ち回り方やコツみたいなのはありませんか? 武器はマギアチャームを使用しています。 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 06 07 ID MK0Xg+0a 365 どの攻撃を被弾してるかわからないど ガンキン(亜種含む)の顎はスタンとってさらにスタンプ→右ぶん回しのループ叩き込んで スタン復帰後数回あご殴れば壊れる 基本ガンキンの斜め前に陣取って隙を見て右ぶん回し、後方攻撃、スタンプを当てる 顎叩きつけの振動・尻尾回転・タックル・咆哮すべて回避性能1あれば回避可能 攻撃に向かって回避すれば攻撃後の隙に叩き込める ガスはモーション見てから範囲外に出れるから顎か尻尾を攻撃 疲労したら閃光投げて拘束したり落とし穴使うといい 捕獲すればマギアで20~25針で終了するはず 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 09 18 ID k07s9vmF ウラガンキンは顎壊れたら打撃が頭によく通るようになるから、 罠使ったりガス中や大叩きつけの後狙ったりして大タルG使って顎を破壊する。ボマー付けても6個必要だけど… その後は頭メッタ打ちにすればいい。スタンさせる前に顎壊れてるのが理想 あと頭がデカいから、当たりそうなら積極的に後方攻撃を振っていくといいかも 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 12 13 ID MK0Xg+0a あと尻尾回転させて臭い岩?飛ばした後すぐ顎叩きつけて爆破してくることあるから ちょっと離れて様子見した方がいいかも慣れれば爆発範囲外ギリギリで待機して 叩きつけしてこなかったら即攻撃、したらちょっと間をおいて攻撃 フルボッコにされながら当たり判定とか覚えたから慣れだと思うよ 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 12 29 ID rZNbT59r 365 ガンキンちゃんは意外と回避性能が相性いい。尻尾とか地震とかをくるりんしてから 顎狙いでいけるはず。 欲張って攻撃するといろいろダメージもらうので全部顎狙いでいくつもりで。 落とし穴使ってもいいなら開幕につかって顎壊すといいかも。
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ウラガンキン 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭(破壊前) 19 0 40 5 20 30 250 頭(破壊後) 55 0 20 15 30 35 首 25 0 20 0 10 15 200 背中 22 0 15 0 10 15 500 腹部 55 0 30 5 15 30 前足 25 0 15 0 10 15 200 後足 25 0 15 0 10 15 260 尻尾 35 0 25 0 10 20 300 尾先 22 0 35 5 15 25 当ゲームのメインである炭鉱生活に登場する火山の見回り主任。 時折、ミニゲームと称して彼に暴行を加える者もいる。なんとも無礼極まりない。 図体は大きいが、ローリング以外の動きはそこそこのスローテンポ。 ローリングに注意しつつ、弱点である腹部に張り付いて攻撃しよう。接近していれば転がる頻度は減る。 薙ぎ払うように尻尾を振り回してくる攻撃のことを考えると、右側や足の後ろに張り付くのがいい。 顎は早期に破壊しておくと、攻撃を弾かれて事故る心配がなくなる。罠や爆弾、弾かれ無効の乱舞を駆使しよう。 睡眠ガスや火炎ガスは注意していないと回避が間に合わない。 特に、股の間にいると足に引っかかって外に抜けられない時がある。 ガス噴出中はぎりぎり顎に乱舞が当たるので余裕があればいってみよう。 お得意の顎スタンプは足に張り付いていればほとんど当たらない。 ただ予備動作が大きい単発スタンプは範囲が広く、振動判定もあるので気をつけること。 一番気を付けなければならないのはタックルで、判定が長いので回避性能なしでのフレーム回避は厳しい。(不可能?) 頭側に逃げるのが吉か。 火山のエリア6での限定攻撃、広範囲ローリングはエリア入口付近が安全地帯。 その間は武器を研いだり、薬を飲み直すのにあてるといい。ただし、攻撃終了後に追いかけるのが若干面倒だったり。 なお、あまり話題には上がらないが実は毒がかなり効きやすい。 余裕があれば、埃のかぶったヴェノムウィングを天日干しがてら使ってみよう。 相性の良い武器 ホーリーセーバー ドロスドロス ウンディーネ 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 20(50) 0 40(20) 20(35) 5(15) 30(35) 頭部 250 100 首 30 0 20 10 0 15 首 200 0 背中 24 0 15 10 0 15 背・腹 500 0 腹部 45 0 30 15 5 30 前脚 30 0 15 10 0 15 腕 200 0 後脚 30 0 15 10 0 15 脚 左260/右260 0 尻尾 30 0 25 10 0 20 尻尾 300 0 尾先端 24 0 35 15 5 25 ※括弧内は顎破壊後 攻略 ガンキン主任…!! 匠5笛9が…欲しいです……ゴアーガキンガキン +狩猟笛スレ61曲目より 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 13 55 20 ID pVUugPsj 352レスありがと。後方攻撃なのね。ウラガンキン亜種が強くて、倒すのに回復薬系フルに40分以上かかってしまう。爆弾持ち込んでアゴと足を中心に狙っているのだけど、なかなか近づけなくて攻撃を仕掛けていけない。何か良い立ち回り方やコツみたいなのはありませんか?武器はマギアチャームを使用しています。368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 06 07 ID MK0Xg+0a 365どの攻撃を被弾してるかわからないどガンキン(亜種含む)の顎はスタンとってさらにスタンプ→右ぶん回しのループ叩き込んでスタン復帰後数回あご殴れば壊れる基本ガンキンの斜め前に陣取って隙を見て右ぶん回し、後方攻撃、スタンプを当てる顎叩きつけの振動・尻尾回転・タックル・咆哮すべて回避性能1あれば回避可能攻撃に向かって回避すれば攻撃後の隙に叩き込めるガスはモーション見てから範囲外に出れるから顎か尻尾を攻撃疲労したら閃光投げて拘束したり落とし穴使うといい捕獲すればマギアで20~25針で終了するはず369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 09 18 ID k07s9vmFウラガンキンは顎壊れたら打撃が頭によく通るようになるから、罠使ったりガス中や大叩きつけの後狙ったりして大タルG使って顎を破壊する。ボマー付けても6個必要だけど…その後は頭メッタ打ちにすればいい。スタンさせる前に顎壊れてるのが理想あと頭がデカいから、当たりそうなら積極的に後方攻撃を振っていくといいかも370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 12 13 ID MK0Xg+0aあと尻尾回転させて臭い岩?飛ばした後すぐ顎叩きつけて爆破してくることあるからちょっと離れて様子見した方がいいかも慣れれば爆発範囲外ギリギリで待機して叩きつけしてこなかったら即攻撃、したらちょっと間をおいて攻撃フルボッコにされながら当たり判定とか覚えたから慣れだと思うよ371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 12 29 ID rZNbT59r 365ガンキンちゃんは意外と回避性能が相性いい。尻尾とか地震とかをくるりんしてから顎狙いでいけるはず。 欲張って攻撃するといろいろダメージもらうので全部顎狙いでいくつもりで。落とし穴使ってもいいなら開幕につかって顎壊すといいかも。 基本的な戦い方は上記参照。 弱点は破壊後の顎。腹も痛撃が発動する肉質になっている。 破壊前の顎には水属性がよく通るが、破壊後は龍(または氷)の方がよく通るという悩ましい肉質。 固い顎を好き放題叩けるのは笛の利点だが、ソロで早く討伐したいなら 顎を爆弾でさっさと破壊して龍属性武器で叩くのが現実的か。 攻撃範囲がかなり広く、見かけによらず動きも早い。振り向き時に大きく後退するので振り向きスタンプは当てづらい。 他の獣竜種では比較的安全な足元腹下も顎スタンプの範囲内で危険。攻撃後の隙は大きいのでヒットアンドアウェイを徹底しよう。 4連続顎スタンプ中など頭が狙い辛い場合は黒い股間のあたりを右ぶん回し等で狙うと良い。ためらわずに。 エリア6のローリングは入り口付近が安全地帯。追いかけても仕方ないので演奏時間にするといいだろう。 地震を伴う攻撃が多いので耐震旋律があると手数を増やせるのだが、残念なことに水龍属性笛には耐震旋律がない。 攻撃の気絶値が高いようなので気絶無効旋律があれば吹いておくと事故防止になる。 攻略(簡略化) 地道にヒットアンドアウェイ 自己強化で顎破壊してフルボッコ 推奨武器(下位) ドロスヴォイス改 攻撃力属性値が高く顎破壊が狙いやすい。 マギアチャーム 龍属性武器。消臭、聴覚保護小と有効な旋律が揃っている。 推奨武器(上位) ハプルニクス、グィロティスカ 気絶無効旋律持ち。顎破壊前や腹部へはハプルニクスが、破壊後の頭部にはグィロティスカがダメージ期待値が高い。 マギアチャーム=ベル 聴覚保護旋律持ち。顎破壊に関わらず安定してダメージが期待できる。 アヴニルオルゲール 攻撃大持ちならこちら。毒も有効なので聴覚保護旋律があるヤミノヒツギもよい。 後ろ脚の氷耐性が恐ろしい事に(´・ω・`) 正しくは10だね。 編集頼んだぜぇ -- 名無しさん (2011-06-06 20 25 29) 亜種もまとめて修正 -- 名無しさん (2011-06-07 02 01 00) 名前 コメント
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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭 20(50) 0 40(20) 5(15) 20(30) 30(35) 頭 100 首 30 0 20 0 10 15 首 0 背 24 0 15 0 10 15 背 0 腹 45 0 30 5 15 30 腹 0 脚 30 0 15 0 10 15 脚 0 尻尾 30 0 25 0 10 20 尻尾 0 尾先 24 0 35 5 15 25 尾先 0 ()内は部位破壊後 攻略 顎が非常に硬いため大タル爆弾(G)での破壊をお勧めする、ボマーを発動させれば大タル爆弾G6つで顎を破壊できる(獰猛化個体も同じ)ため、その後の狩りが格段に楽になる。 顎の攻撃の一部に震動効果があるため、耐震スキルや耐震旋律のある笛を担ぐと楽に頭を狙える。 ローリング中は下手に攻撃を当てるより演奏タイムだと思った方が良い(攻撃は当てられる、詳しくは後述)。 スタン時、転倒時に背中、腹から採掘できる(碌なものは出ない)。 ばら撒いた火薬岩が着地する前にエリアの構造物やハンターに当たった場合即座に爆発する。 mhxの二つ名個体は顎の部位破壊から肉質軟化までにタイムラグがある、宝顎は報酬でも出るため無理に狙う必要はないだろう。 部位破壊可能箇所は顎、背中、尻尾(2段階)二つ名個体は顎が分離し剥ぎ取りできる。 毒が有効(一回で大タルG2つ分) 行動別攻略 殆どの攻撃の前に低いうなり声を上げる、音をしっかり聞いて回避しよう。 咆哮 聴覚保護【小】で防ぐことができるほか、フレーム回避も可能。発見時や怒り時、獰猛部位の変動時に行う。 咆哮後に確定で顎を2回叩き付けるが、攻撃判定は存在せず安全に頭を殴れる。 ローリング 頭を振り上げた後に軸合わせし、回転攻撃してくる。攻撃終了時の尻尾にも当たり判定あり(低威力)。 軌道が4種あるため注意、威力は高いが軸合わせが早いため少しずれれば演奏・回復のチャンスにもなる。 疲労時はローリング途中で転倒する。 パターン1:ハンターへ直進。 パターン2:ハンターへ直進後、ひらがなの「よ」の2画目を反転させたような軌道を描く。 パターン3:ハンターへ直進後、こちらから見て左側へ360度回転してその後直進。 パターン4:始めから右側へ進み、360度回転後直進。 ローリングの出初めに後方が頭に入る、またローリング中でもリーチの長いぶん回しなどは当てられる。 顎スタンプ【単発】 顎を上げ叩き付けてくる。威力は低いが吹き飛ばし効果あり、ほかのスタンプに比べ出が速いため注意。使用頻度は少ない。 顎スタンプ【4連】 ゴアーガンガンでおなじみの攻撃。攻撃前に顎スタンプ【単発】よりゆっくりと顎を持ち上げる。ハンターから見て左右左右と4回連続で放ってくる。攻撃後に隙を晒すので右ぶんからの後方が入る。怒り時は行動が速くなり追尾性能が上がるため注意。 フレーム回避も可能だが顔の前方付近でうろうろしながら終わるのを待つ方が良い。 顎スタンプ【強】 おもむろに顎を上げながらその場でハンターに軸合わせをしてくる、その後勢いよく顎を叩き付ける、震動あり。 その場からほとんど動かないため自己強化中の笛なら安全圏まで離脱できる。耐震スキル・旋律を発動さていれば後方→右ぶん→後方と攻撃できる、笛によってはそのまま全旋律延長を演奏可能。 タックル 後ずさりの後にタックルをかましてくる、頭付近は比較的安全。 頭付近にいる場合ウラガンキンの頭より前に回避できれば安全かつ追撃のチャンス、しかし地形のせいで避けられなくなる事も有るためエリア端で戦わないように。 睡眠ガス放出 疲労時は不発、攻撃の直前に白い煙が出るため見極めは容易。 頭付近にいれば当たらないため殴り放題、後方攻撃の移動でガスに当たらないように注意。 火炎ガス放出 睡眠ガス放出と同じ予備動作だが煙の色が赤い、食らうと火やられ【大】になる。 こちらの攻撃も頭付近にいればあたらないため殴り放題。 尻尾なぎ払い 後退後に尻尾を振り上げなぎ払ってくる、フレーム回避可能。 なぎ払い時に1~3個の火薬岩をばら撒く、当たらないように注意。火薬岩は特に頭を狙いに行くと当たりやすい。 噛みつき 後ろ足を軸に体全体をひねり少し遠ざかる、その後顎で掬い上げるように攻撃してくる。当たると吹き飛ばされるが攻撃範囲は狭い、胴側へ避けることで容易にフレーム回避できる。 接近 歩いて近づいてくる。当たり判定が存在し(低威力)、尻餅をついてしまう。その後顎スタンプ【単発】をはじめ、多くの攻撃の起点になる。 状態 疲労 棒立ちの時間が増える、ローリング中に転ぶ、ガスが不発、スタンプが遅くなる。 怒り 全体的に行動速度が上昇、4連スタンプの追尾性能が上がる、攻撃力上昇。 獰猛化個体 スタンプのタイミングがずれるためよく見てから回避する、疲労状態が存在しない、攻撃力上昇。 隙は減ったがフィールドが火山なので地形に悩まされず通常個体より楽に狩猟できるかもしれない。 回復、演奏タイミングについて ローリングがチャンス、軸をずらすことで比較的安全に演奏・回復できる。 まとめ 顎を壊すことが先決、ローリングは深追いしない。ローリングを多用されると狩猟時間が延びるため適宜罠の使用も推奨。殆どの攻撃で爆弾が誘爆するのでローリングの軌道上や顎スタンプ時に爆弾を設置しても良い。 推奨武器 バフォムル=ダオラ,エターナルオルゲール 弱点属性となる笛、切れ味レベル+1でどちらも業物がなくても十分な量の白ゲージを持つ。 白ゲージにより顎を破壊する前から刃が通り顎破壊後も属性がより通る。どちらも耐震旋律を持ち合わせていないため何らかの対策は必要。 爆笛ナパームベル 耐震旋律があるため相性が良い、他に維持すべき旋律も自己強化以外に存在しないため旋律維持も楽々。顎を破壊するためにボマースキルを盛れば微力ながら爆破属性も強化される。 推奨スキル ボマー 前述の通り顎の破壊が非常に楽になる、猫飯で火薬術を発動させて挑もう。 罠師 爆弾の設置が速くなるため顎の破壊が安定する、さらに罠を持ち込めばほぼ完璧に顎が破壊できるだろう。 耐震 耐震旋律を持っていない笛を採用するならコレ、ブシドースタイルで代用しても良いが手数が減るうえ三連音のスタン値が少ないためスキルに余裕があるなら付けたいところ。 余談 笛吹き名人、罠師、ボマー、弱点特効のスキルでマイセットを作っておけばウラガンキン原種以外にもリオレウス希少種や、リオレイア希少種の頭破壊に使える(いずれも大タル爆弾G6つ)。 宝纏ウラガンキン 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭 20(50) 0 20(10) 10(15) 0(30) 15(20) 頭 100 首 24 0 15 0 10 10 首 0 背 35 0 20 10 0 10 背 0 腹 24 0 20 5 15 15 腹 0 前脚 45 0 15 0 5 10 前脚 0 後脚 30 0 15 0 5 10 後脚 0 尻尾 24 0 20 0 0 10 尻尾 0 尾先 20 0 20 10 0 15 尾先 0 ()内は部位破壊後 攻略 今作初登場のウラガンキンの二つ名、武器選択や殴る部位でよく議論になるモンスター。 安全性を考慮するなら前足でも構わないが、きちんとした手数や腕があるならば断然頭をメインにしよう。 手数の目安は、超特殊において5分未満で顎を破壊できるか否かである。 また、顎は二段階破壊になっているので顎が取れてもすぐ肉質が軟化するわけではない。 と、いう仕様がX時代にあったものの、XXでは破壊後即座に軟化する。 オススメスタイルはギルド、もしくはブレイヴ。 ギルドの場合手数が格段に変わるので特別な理由が無い限りギルドをオススメする。 ストライカーは後方が使えない、手数や連携が少ないのでオススメしない。 エリアルは振動が躱しやすいものの、気軽に前回避ができない。 ブシドーは旋律を揃えやすいものの、3連音攻撃の威力と気絶値が低いためジャストすればするほど威力が落ちてしまう。生存重視でブシを選ぶなら余計な反撃は控えること。 ブレイヴは後方攻撃メインで攻撃が可能。ただし、前振り下ろしか右に繋がらない、納刀継続からしか後方ができない等の制約あり。 レンキンはストとそこまで変わらず、後方はあるが叩きつけからの派生のみ。レンキン樽の忙しさもあり、あまりお勧めできない。 ブシドーだろうとブレイヴだろうと、猫飯の「不眠術」を大きく推奨。手数を稼げるか稼げげないかの差はとても大きい。 行動別攻略 顎スタンプ【4連】 偶数回は首付近まで判定があるので注意、震動効果までついた。 奇数回目は怒り状態だとホーミングしてくるので注意。本体、振動共にフレーム回避が可能。 位置取りにもよるが、振動を回避するなどしてすれ違うように後ろへ行き、攻撃終了後に頭へ攻撃。スタンプ中に足など他の部位に攻撃するのもあり。 顎スタンプ【強】 顎破壊前は正面の範囲が広い、破壊後は攻撃範囲が狭くなる。 原種と違って振動が全方向にガード可能であるため、ブレイヴスタイルなら振動を後ろ向きにいなして近づくことも可能。 振動をフレーム回避や絶対回避で対処すると後隙に叩きつけ+後方が入る。顎破壊前はかち上げ判定に注意する必要があるが、予備動作の振り上げ中の顎や前脚に攻撃を差し込む事も一応できる。 振動のフレーム回避は練習あるのみ。ブシドーの場合はなるべく臨戦で顎前へ行きたい。 ローリング ローリングは原種個体とほぼ仕様が同じ、高レベルだとローリング中に火薬岩と宝石塊を巻き散らかす。 ローリング開始時に腹に向かって後方や演奏を打てば丸まった際に頭に攻撃が吸われる。 ローリングされた場合むやみに追いかけずに怪力の種や演奏を行う。 追いかけてももう一回ローリングされて距離が空く、更に追いかけるとまたローリングなどなる場合がある。計画性が無い場合は待つのが吉。 ドーピングや演奏をしておけば顎破壊が結果的に速くなるのでwinwin。 追いかけなかった場合こちらに目がけてローリングもしくは徒歩で近づく、尻尾なぎ払いに派生する。 大きな特徴として、ジャスト回避、いなしをすると判定がなくなる仕様がある、エリアルで踏んでも判定は残っているので注意。 いずれのローリングも、宝纏がいた股間辺りから後ろにいればあたることは基本ない。壁ずれには注意。 ローリング+顎スタンプ【強】 また、更にローリングを行う前に顎を少し振ってからローリングを行う場合、ラストに顎スタンプ【強】の連携を行う。 予備動作がわからない場合は、ローリングのあと等、ガンキンと距離が離れた場合大体これに派生すると考えた方が良い。 攻撃後はチャンスだが、前足も顎も上に上がっている為殴りにくい。 タイミングよく絶対回避を行えば叩き付けで顎を上に振り上げる前に前方を当てることができる。 また納刀してギリギリで回避できれば絶対回避が無くとも反撃できる。 大爆砕 xxから追加された上記の攻撃に2つ(G4以降は3つ)ほどの大きな爆弾岩を伴う派手な技。 予備動作の長さや火花が出る事から判別は容易。 近距離だろうが中距離だろうが非怒りだろうがお構い無しに行ってくる。 正面からローリングをジャスト回避やイナシで対処しようとすると直後のスタンプや爆発の餌食になる。 巨大火薬岩の爆発の判定は一瞬。 低レベルの内は殆ど行ってこないが、一応レベル1からでも行う。 尻尾なぎ払い 原種は火薬岩を出すだけだったが宝石塊も放出するようになる。 稀に宝石塊から睡眠ガスがでるので一応注意されたし。 予備動作時の頭に後方が入る。 ・尻尾なぎ払い→即起爆 ガンキンの足元や横一直線に火薬岩をばら撒いて即起爆させる。岩の爆発の判定は一瞬。 足元を爆破するパターンは主に近距離~中距離、横一直線は中遠距離にいる時に行う傾向にある。 基本的にはガンキンの左側の火薬岩から爆発していく。足元を爆破するパターンは複数あるが、 右脚側に潜り込めると右脚に火薬岩が撒かれているか否かを見るだけで大体良くなる。 逆にガンキンの左側に抜けようとすると事故る。 なぎ払いの予備動作時に右脚側にめり込むような感じで頭に後方を差し込めると手数が増えやすい。 タックル 後ずさりの後にタックルをかましてくる、非常に対処しづらい攻撃の1つ。 突如やることもあれば、攻撃の後隙にキャンセルのようにやってくることもある。常に意識しなければ回避は困難。 頭付近にいる場合ウラガンキンの頭より前に回避できれば安全かつ追撃のチャンス、しかし地形のせいで避けられなくなる事も有るためエリア端で戦わないように。 攻撃後の後隙に後方や叩きつけが入る。 疲労時には基本してこないが、溶岩際にいる場合はしてくる場合がある。 なお、エア回避でジャンプした場合は判定が長いため被弾してしまう。 睡眠ガス放出 宝纏屈指のデレ行動。不眠を付ける理由の100%がこれ。ブシですらジャストせず、殴ったほうがいい。 火炎ガス放出 睡眠ガス放出と同じ予備動作だが煙の色が赤い、食らうと火やられ【大】になる。 なお、G級にあがると全くしてこない。 噛みつき 後ろ足を軸に体全体をひねり少し遠ざかる、その後顎で掬い上げるように攻撃してくる。当たると吹き飛ばされるが攻撃範囲は狭い、胴側へ避けることで容易にフレーム回避できる。 なお、向かって右から左方向へのかみつきの場合は、余波の尻尾削りが非常に当たりやすい。 岩飛ばし イビルジョーのように、頭を地面にうずめて岩を飛ばしてくる攻撃。確定気絶。 ただし、顎破壊後や疲労の場合は確定気絶ではない。 ・閃光解除or乗り中の顎スタンプ【2連】 閃光玉が切れた後若しくは乗り中の咆哮からの顎スタンプ【2連】には当たり判定があるので注意。 まとめ 頭メインで殴る。前足は安全手段ではある。 推奨武器 サウンドofドゥーム それなりの攻撃性能で攻撃旋律有り、なにより会心率が高いので100%超会心を実現しやすい。破壊後は龍属性が通ることも追い風。 真滅笛イブレスノヴァ マルチの場合はこちらもあり。攻撃大を維持する力量が必要。 推奨スキル 耐震 好み 弱点特効 必須 見切り ほぼ確定 切れ味レベル+2 確定 炎熱適応 ほぼ確定 超会心 ほぼ確定 飛行酒場の心 好み
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ウラガンキン亜種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 頭 0 0 0 0 0 0 首 0 0 0 0 0 0 背中 0 0 0 0 0 0 腹 0 0 0 0 0 0 翼 0 0 0 0 0 0 脚 0 0 0 0 0 0 尻尾 0 0 0 0 0 0 尻尾先端 0 0 0 0 0 0 【弱点】 ○>△ ○>△ 【特殊行動】 咆吼(小) 風圧 振動 ○やられ 毒 麻痺 拘束攻撃 【攻撃ポイント】 【要注意攻撃】 ○○攻撃 回避行動など 解説 相性の良い武器 上位 ? ? G級 ? ? お薦めスキル ? 名前 コメント
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ウラガンキン 部位 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭(破壊前) 19 20 0 40 5 20 30 100 250 頭(破壊後) 55 50 0 20 15 30 35 100 首 25 30 0 20 0 10 15 0 200 背中 22 24 0 15 0 10 15 0 500 腹部 55 45 0 30 5 15 30 0 前足 25 30 0 15 0 10 15 0 200 後足 25 30 0 15 0 10 15 0 左260/右260 尻尾 35 30 0 25 0 10 20 0 300 尾先 22 24 0 35 5 15 25 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15075(450)10/10秒30秒300 200100(600)5/10秒15秒- 25050(450)5/10秒30秒- 180180(900)5/15秒15秒- 250100(650)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 ゴアーッ!!ガキンガキン!! 炭鉱夫のなれの果て。ご存知我らが主任。火山で出会うとゴアーと歓喜の声をあげ、2回おじぎをしてくる。 弱点は腹だが足に攻撃を吸われやすいので、弱点特効による会心エフェクトやヒットストップの具合でしっかり部位を確認しておきたい。 腹の後側を陣取っていれば特に恐い攻撃はない。睡眠ガスには一応注意。尻尾側は範囲外なのでこちらに回避。爆発ガスはガードでも対応可能。 破壊後の顎も攻撃がよく通るが斬撃だけで破壊するのは少々骨が折れる。ここで爆弾の出番である。 落とし穴の効果時間が比較的長めなのでこちらもオススメ。 適切なタイミングでこれらのアイテムを使えば 片手剣様と呼ばれ 輝けること間違いなしである。 頻繁に使用してくる4連スタンプだが、これは一つの判定を4分割したような特殊な攻撃で、4回のうち1回でもガードすればそれ以降はダメージを受けない。 とはいえノックバックしてしまうので攻撃チャンスに転化するのは厳しいところ。 回転は直進中にすれ違うようにして避けてしまえばその後の軌道にほとんど影響されない。 弱点属性は水、龍。毒が非常に有効な点にも注目。 やはりここでも煌黒剣アルスタが名乗りを上げるだろう。 水属性で行く場合、破壊後の顎は通りが悪くなっていることに注意したい。 相性のいい片手剣 苦剣アメジストレイジ ロアルドスクロウ 煌黒剣アルスタ トキシックファング お勧めスキル 戻る おら涙出てきた・・・ -- (管理人) 2011-06-15 23 35 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスター - ウラガンキン データ 素材名 爆鎚竜 怒り 息が荒くなる 疲れ ガス攻撃が不発転がった後に転倒する 特殊攻撃 火属性攻撃、睡眠攻撃 破壊可能 顎(砕ける)、尻尾(破壊→切断) 弱点部位 属性耐性 異常耐性 罠・音などの耐性 咆哮系の使用 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 痺 眠 落 痺 光 音 肉 咆哮 風圧 震動 腹 腹 腹 × ◎ × ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × 小 - 有 耐性表記:【効く】◎>◯>△>×【効かない】 入手素材 部位破壊の素材はクエストクリア後の部位破壊報酬で入手。 入手方法 下位素材 上位素材 本体剥ぎ取り 爆鎚竜の鱗、爆鎚竜の甲殻爆鎚竜の顎、爆鎚竜の耐熱殻 爆鎚竜の上鱗、爆鎚竜の堅殻爆鎚竜の耐熱殻、爆鎚竜の顎爆鎚竜の骨髄 尻尾剥ぎ取り 爆鎚竜の鱗、爆鎚竜の耐熱殻爆鎚竜の骨髄 爆鎚竜の上鱗、爆鎚竜の耐熱殻爆鎚竜の骨髄、爆鎚竜の紅玉 背中採掘 燃石炭、溶岩塊、紅蓮石 強燃石炭、溶岩塊燃石炭、紅蓮石、獄炎石 落とし物 竜のナミダ、溶岩塊爆鎚竜の骨髄 竜のナミダ、竜の大粒ナミダ溶岩塊、爆鎚竜の骨髄爆鎚竜の紅玉 顎破壊 爆鎚竜の顎、爆鎚竜の甲殻爆鎚竜の耐熱殻 爆鎚竜の顎、爆鎚竜の堅殻爆鎚竜の甲殻、爆鎚竜の耐熱殻爆鎚竜の紅玉 背中破壊 爆鎚竜の耐熱殻、爆鎚竜の甲殻 爆鎚竜の耐熱殻、爆鎚竜の堅殻 尻尾破壊 爆鎚竜の鱗、溶岩塊爆鎚竜の耐熱殻、爆鎚竜の骨髄 爆鎚竜の上鱗、爆鎚竜の耐熱殻爆鎚竜の骨髄、爆鎚竜の鱗溶岩塊 捕獲 爆鎚竜の甲殻、爆鎚竜の鱗爆鎚竜の顎、溶岩塊爆鎚竜の耐熱殻、爆鎚竜の骨髄 爆鎚竜の堅殻、爆鎚竜の顎爆鎚竜の上鱗、爆鎚竜の骨髄溶岩塊、爆鎚竜の耐熱殻爆鎚竜の紅玉 特徴 鉱石のような重厚な外殻を持つモンスター。エリア移動時には地面に潜る。 全体的に硬い肉質を持つため、叩く場所を選ばないと攻撃を弾かれがち。 斬れ味を維持しながら的確に攻撃を当てていこう。 鈍重な外見ではあるが、転がることで広い範囲を蹂躙する。 また動きが遅いからと攻撃ばかりしていると震動による足止めや、睡眠ガスを受けてしまうので注意。 耐震や睡眠耐性があると戦いやすくなるのでどちらかは用意しておきたい。 ※睡眠ガスは、怒り状態のみ火属性のガス(睡眠効果無し)に変化する。 転倒時には背中から採掘を行うことが出来る。する場合は1~2回で離れよう。 もちろんピッケルが必要になるので、採掘を行う場合は忘れないように。 ちなみに、溶岩塊はモンニャン隊のウラガンキンでも手に入ることがあるのでそちらを利用するのも手。 主な弱点は腹。部位破壊後であれば顎もよく通る(ただし属性耐性は上昇する)。 他は物理攻撃に対しては硬めだが、頭部(破壊前)や尾先は属性攻撃であれば通りやすい。 オススメアイテム・スキル▼ 火属性耐性:火属性やられを予防する。 耐震:震動攻撃を行うので、あれば戦いやすい。 睡眠:ガスの眠り効果を防ぐ。 耐暑:火山など暑い場所で遭遇しやすいのであると楽になる。 攻撃方法 ◇
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC01313_R.jpg) 頭 19(55) 0 40 (20) 5 (15) 20 (30) 30 (35) 首 25 0 20 0 10 15 背中 22 0 15 0 10 15 腹 55 0 30 5 15 30 前足 25 0 15 0 10 15 後足 30 0 15 0 10 15 尻尾 35 0 25 0 10 20 尾先 22 0 35 5 15 25 ()内は頭部位破壊後の肉質。 睡眠ガスを使ってこない代わりに悪臭ガスをつかってくること、尻尾攻撃の際に飛ばしてくる火薬岩が悪臭を放つこと、 その火薬岩を起爆するための単発顎スタンプの使用頻度がやや高いこと。 それ以外は原種とまったくいっしょなので立ち回りも必然的に似通ったものになってくる。 以下、原種の攻略ページからのコピー。 攻略 弱点は腹部と顎。 ただし腹部は前足・後足の位置関係上狙っても他の部位に攻撃を吸われることが多く、また顎は部位破壊後でないと物理がほとんど通らない。 しかし顎を破壊してしまえば、腹部と違って狙いやすく他の部位にも吸われる要素はないため、 罠・爆弾・属性解放突きを駆使してはやめに顎を破壊してしまおう。 おすすめ剣斧 龍と水が良く通るのでブラハベ、白雨がオススメ。 顎の部位破壊後にはなぜか水肉質が上がることと、全体的に属性が通るためブラハベをオススメする。 おすすめスキル 耐震→ あるのとないのとでかなり手数が変わる。5スロでつくのも魅力。攻守ともに効果があるのでぜひ。 納刀術→ 転がり攻撃の移動距離が長いので、走りまわることになるのでこれがあると幾分快適になる。 業物→ 破壊前の顎を攻撃するときどうしても切れ味消費が激しいので。ブラハベ、白雨との相性も抜群。 立ち回り 共通 物理肉質が固く属性肉質がやわらかいので、はじかれ無効で手数の多い剣モード主体で立ち回るのが基本か。 獣竜種独特の後退振り向きを頻発してくるので振り向きに攻撃を加えようとせず、 相手の攻撃の終わり際には必ず隙が生じるのでそこに剣抜刀→△×2~3、そして離脱という流れを辛抱強く繰り返そう。 足元も比較的安全だが、スラアクの機動力ではガス攻撃をまず避けられないことを覚悟しておくこと。 斧モード ほとんど出番がない。よほど大きいサイズでもない限り尻尾も剣モードで充分届く。てか尻尾を狙う必要もないし。 メリットは股下で斬り上げ→斧縦が腹に安定して入ることくらいか。 剣モード ウラガンキン戦においてその真価を発揮するといってもいいだろう。 とくにブラックハーベストの剣モード龍属性40は非常に強力。 機動力は低いがウラガンキンも機敏なモンスターではないため大きなデメリットにはならない。 特記事項 武器:ブラックハーベスト 開幕大タル爆弾G2個設置、落とし穴設置→起爆→属性解放ループで即顎(頭)を割る事が出来る。 TA等で有効なテクニックなので是非試してもらいたい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 20 (50) 0 (0) 40 (20) 20 (30) 5 (15) 30 (35) 頭 250 100 首 30 0 20 10 0 15 首 200 0 背中 24 0 15 10 0 15 背中 500 0 腹 45 0 30 15 5 30 腹 0 前脚 30 0 15 10 0 15 前脚 200 0 後脚 30 0 15 10 0 15 後脚 260/260 0 尻尾 30 0 25 10 0 20 尻尾 300 0 尾先 24 0 35 15 0 25 尾先 0 ()内はアゴを破壊した後の肉質 攻略 P3では現場主任とか呼ばれてた。 でも炭鉱夫にとってはぶっちゃけ邪魔なだけだったのであまり退任を惜しまれていない。 ウラガンキンと戦う上で、顎を狙うのか腹を狙うのかははっきりさせておいたほうがいい。 一度スタンさせて顎を破壊した後は、腹をメインに叩ける時だけ頭に行く、という立ち回りもおすすめ。 というか基本は腹狙いのが楽。まあ当たり前と言うか攻撃のほとんどが顎なのが理由のひとつ。 第二に、正面にいると転がりを誘発してしまい、これでひとたび距離を離されると転がりを連発してくる上に、 追いかけようとするとフェイントで轢かれたりする。しかも疲労時はマグマの中でのたうち回る。まさに寿命がマッハ。 そのためなるべく腹付近に貼りついて、インファイトを決め込んでしまいたいのである。 左足の後ろから主任と垂直になるように後方攻撃を繰り出すと腹に当てやすい。 タックルやガス噴射が怖いので、相手の動きを先読みするよりは各種行動を見てから攻撃に移ったほうがいい。 強叩きつけやガス噴射は頭側に避ければアゴをぶん殴るチャンス。 +本スレから引用 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 03 20 35.71 ID FL1/yrdC [2/2] 519苦手なところは・転がるところ、めちゃくちゃダメージを食らう・眠りガス・高熱ガス・爆発・頭の肉質が硬くてスタン取れない・揺れ・火山なのでクーラードリンク飲んでも一部熱による被ダメ・溶岩の中に落ちると手が出せないしたいことは・倒したい・スタン取りたい・転ばせたいです。よろしくお願いします。521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 03 42 59.23 ID SE9LOVun [3/3] 520なんかガンキンの要素全部苦手ですって感じかな?・転がる、ガス→ガンキンのモーションが始まる直前位までにはこちらの攻撃モーションが終わっておくようにする・爆発→飛ばしてくる溶岩のことならなるべく近づかないようにすることかな・頭攻撃したい→弾かれ無効を吹けばいいんじゃ・・・・揺れ→耐震安定、かなり攻撃チャンス増える、無くてもいいけど5スロスキル枠あるなら他のスキルより有用・地形ダメ→真ん中らへんで戦えばいいだろ、火山は糞マップだがガンキンは8に行かないだけ戦いやすい方・溶岩にいると無敵なんだが→これはイライラポイントだがしょうがないと割り切るしかない・スタンとりたい→弾かれ無効を維持しつつ、細かい隙に右ぶん回し、振り向きに叩きつけ・転ばせたい→転ばせたいなら頭放置で、ガンキンの攻撃後に右ぶん回しなり叩きつけなり入れる個人的にはガスと顎叩きつけが一番のラッシュポイントだからここで攻撃できない立ち回りをしてる人はガンキン苦手なのかな?と思う522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 03 47 12.22 ID 32VSBHi1 [2/3] 520笛どころかもしかしてモンハンも初心者?おじさん遅番明けでヒマだからマジレスしちゃうよ。主任は近接ならみんな苦手だと思う初心者に対するアドバイスとしては、まず慣れ。転がるやつはちゃんとパターンとか予備動作があるから見てれば分かるよ。ガスも同様。あまり深いところにいすぎないで、予備動作が始まったらすぐ離れなさい。肉質が硬い←ちゃんと自己強化吹いてる?溶岩の中に入っちゃったときは何もしようがないから、攻撃は考えず回復薬とか砥石とか使いなね。溶岩の中に入ること自体は不可抗力だよ、気にしたら負け。クーラードリンク飲んでも溶岩の近くにいるとダメージ食らうから、なるべく内陸側?にいなさい。>スタン↑でも触れたけどもしかして自己強化吹いてないんじゃない?白白で演奏して、追加演奏もあるからな、確認してみて>転ばせたいガンキンの足をDOKKAN☆DOKKANしてれば転ぶよ!これは大型モンスター戦では基本だよ!でも打撃武器使うなら、攻撃の優先順位は頭>腹≧足だよ!(あくまで個人的な考えなのでry)>倒したいガンキンは戦いづらさや倒しづらさが売りといってもいいくらいのモンスなのよただ倒しづらい=強い、というわけではないから安心するんだ!基本的によく動くから攻撃当てにくいのと体力が高いから苦戦するだけで、安全策を自分の中で作って地道に攻撃してればいつの間にか死んでるぞ(>ω・)☆テヘペロ 攻略(簡略化) 頭か腹、どちらを狙うか決めとけ。 動きは緩慢だが先読みは危険。 溶岩の中で転げまわってても3DSを投げてはいけない。 推奨武器(下位) ドロスヴォイス改 下位で作れる水笛。 グィロスト 氷もまあまあ効くので下位ならこれを担いでもいいだろう。暑さ無効を吹けば地形ダメージも防げる。 推奨武器(上位) ロア=ルドラ ハプルニクス 好きな方を担げばいいがロアル笛は強化が上位止まりなので注意。 推奨武器(G級) マギアリア=ロッド 属性値が高く耐震が吹ける。 狼牙琴【異獄】 火力で選ぶならこちら。 あとはハプルハモニカやイエログラフでもいい。 画像クソワラタwwww -- 名無しさん (2012-03-09 00 30 21) てっきり広告かと思ってたわやられた -- 名無しさん (2012-12-03 09 29 54) コメント欄見るまで気がつかなかったわwww -- 名無しさん (2013-01-20 19 32 18) 名前 コメント