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デニス・マックフィールド(アニメ) ●「Em」と名のつく効果ダメージに関する効果を持つモンスターと「古代の機械」と名のつくカードを同時に投入したデッキ 使用カード 古代の機械究極猟犬(アニメ) 古代の機械混沌巨人(アニメ) 古代の機械双頭猟犬(アニメ) 古代の機械参頭猟犬(アニメ) Em影絵師シャドー・メイカー(アニメ) Emトラピーズ・ハイ・マジシャン(アニメ) Emトラピーズ・フォース・ウィッチ(アニメ) Emトラピーズ・マジシャン(アニメ) Emウィング・サンドイッチマン(アニメ) Emウィンド・サッカー(アニメ) Emカップ・トリッカー(アニメ) Emスティルツ・シューター(アニメ) PSブルー・ホエール(アニメ) 古代の機械猟犬(アニメ) Emウォーター・ダンサー(アニメ) Emオーバーレイ・ジャグラー(アニメ) Emキャンディ・クラフトマン(アニメ) Emストリング・フィギュア(アニメ) Emダメージ・ジャグラー(アニメ) Emトリック・クラウン(アニメ) Emハットトリッカー(アニメ) Emバブル・ガードナー(アニメ) Emヒグルミ(アニメ) Emファイヤー・ダンサー(アニメ) Emフィルムジー・スリマー(アニメ) Emフレイム・イーター(アニメ) Emボーナス・ディーラー(アニメ) Emボール・ライダー(アニメ) Emマジック・タクティシャン(アニメ) Emミラー・コンダクター(アニメ) Emリバーサル・ダンサー(アニメ) PSイエロー・スカラベ(アニメ) 古代の機械混沌融合(アニメ) 古代の機械仮面(アニメ) エンタメイジ・ハリケーン(アニメ) バリア・バブル(アニメ) バーン・ギフト(アニメ) マジカル・ペンデュラム・ボックス(アニメ) 融合(OCG) RUM-マジカル・フォース(アニメ) トリック・ボックス(アニメ) ピンチ・ブレイカー(アニメ) 魔導の砦(アニメ)
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<プロフィール> ルナ・ブルーフィールドの父親。 日本人生まれだが、なぜか髪の色が銀髪で短髪。 性格は、基本的に誰にもやさしく何事にも冷静に行動ができるつまり冷静沈着。 黒色を好み、大体の服は黒色である。 過去に軍事経験があり、娘にせがまれて、戦闘訓練を習わせてやった。 つまり、レイはルナよりも強い。 過去によると、戦車一個小隊を一人で全滅させたなど(対戦車マテリアルライフルだけで) いろんな伝説を作り、(英雄)とか呼ばれていたりする。 旧名は久保 零 (クボ レイ) PS 最近娘の目がいわゆる「恋する乙女」みたいになっていて 相手はどんなやつなのかとかいろいろ悩んでいる・・・ 制作者:想像者 過去話:no data 収録場所 時系列1話~40話 その他いかせのごれ関係者
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花畑 ・きゃろ畑 ・ピース草原 ・ピース草原の大木(a) ・狩人の森 ・怪鳥の巣 ・バースト山 ・バースト山頂 ・暗い洞窟 ・ゴブリンの住処 (a)・ホーク平原 ・ドワーフの小屋(b) ・ケロン川 ・けろん滝つぼ ・ピース海岸 ・ピース灯台 ・ピース海 ・ピース渦潮 ・カラッタ砂漠 ・盗賊のアジト ・砂の城 ・砂の王の間 (b)・灼熱洞 ・炎の坩か ・風の谷 ・風の神殿 ・リフィレ雪原(c) ・ウララ森 ・精霊の森 (c)・氷の巨塔 ・ディープホール
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「フィールドワークでの学び」 130名、21グループ、 iPad2、wimax、Facebook、GoogleMap、Wiki 模造紙、ポスターセッション形式(3グループ同時) -何がやりたかったのか 協働学習による学び、情報共有 -協働学習って何 一人ではできないこと、解決できないことをみんなで調べたり、活動したりして解決できることがあることを知るとともに、 -協働学習で -どんな力を子どもたちにつけさせたかったのか -なぜ、フィールドワークなのか -なぜ、ICTを使ったのか -どのような効果がでたのか -子どもたちの反応は -成果は何があるのか
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おおまかな手順チャートは 探索深度を進める イベントの発生 イベントの解決 探索チェック 探索深度を進める 探索深度とは、そのフィールドをどれだけ進んだかを、数値で表したものです。 高い数字になればなるほど、奥に進んだことになり、より貴重な素材が手に入りやすくなります。 ところが同時に探索目標値が上昇し、現れるモンスターもより強力になります。 探索深度は、進むごとにプレイヤーの代表一人とGMがそれぞれ1dし、その出目が合計となります。 この時、GMの出目は伏せるものとします。これにより、プレイヤーは正確な深度がわからず、 起きるイベントや現れるモンスターの強さで深度を推理し、奥に進むか引き返すかを選択します。 毎回探索深度を決めるためにすべての1dを合計していきます。 町にいったん戻れば、深度は0となります。 深入りポイント どれだけ探索を続けて良いのかの目安として、深入りポイントがあります。 これはPC達の実力に応じて決まるもので「20+PT冒険者レベル平均×5」がその値となります。 端数がある場合、5倍してからその端数を切り上げます。 探索深度がこの深入りポイントを超えてしまうと、その地域の主が登場する可能性があります。 イベントの発生 メインクエストの条件(例 探索深度xx以上に居るモンスターの討伐の場合、探索深度xxに居ること)を達成していなければ モンスターとの遭遇やアクシデントといったイベントが発生します。 プレイヤーの一人が代表で2dを振り、イベントが決定されます。 イベント解決の難易度は冒険者レベルの平均と探索深度によって決まります。 イベントの解決 イベントが発生した場合、プレイヤーはその解決に当たります 解決方法はイベント内容の指示に従ってください。下記は一例になります。 モンスターの登場→討伐or逃走により解決 狩人と遭遇→プレイヤー代表一人が1dを振り、対応する素材を狩人からお裾分けされ解決 探索チェック その地域の探索を行います探索チェックでは、PCのひとりひとりが以下の行動の中から好きな一つを選び、それを行います。 ひとりのPCが同時にふたつ以上選ぶことはできません。 素材を探索する 合成用の素材を集めます。素材を集めるには探索判定(Ⅰ改訂117頁)を行います。 判定の目標値はGMの1dによって決まりますが、非公開となっています。これは探索深度をわかりにくくする目的があります。 探索深度が高ければ判定の目標値も上昇しますが、獲得できる素材も多く、種類もいいものになります。 判定したPCひとりにつき2dし、入手できた素材を決定します。 直前の探索深度進行度を確認する 自分たちが今どれほど奥深くまでやってきたのかを確認します。 判定にはセージ+知力Bを使用します。判定の目標値は素材の探索と同じように決定されます。 判定に成功した場合、GMが直前に探索深度決定で振った1dの確認ができます。 現在の探索深度は確認することはできません。 この判定は複数のPCが成功しても意味はありません。 薬草を使う、応急手当を行う PCひとりが1回、救命草や魔香草といった行使におよそ10分前後を要する回復アイテムや魔法を実行することができます。 この時、あらかじめ効果時間が30分以下の補助魔法をかけることはできません。 なにもしない なにもしません。 街に帰る 探索を行わず、アシュトラウトの街に帰ります。宣言すれば原則安全に街まで帰れます。 この行動は、全員が同時に選択しなければなりません。 その他GMの許可する行動 PCはやりたいこと、思いついたことを試みたい場合、GMの許可を得てください。 長時間が必要な動作、フィールドでは行えないような動作は行えません。 なお、探索深度を途中からやり直すことはどのような手段を用いても不可能とします。
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ブルー・フィールド 2d99179.png テレビアニメ「蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-」ED BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 7 Notes 133 250 423 BPM 135 Time 1 31 Artist Trident(渕上 舞・沼倉愛美・山村 響) ジャンル アニメ Version saucer 動画 +譜面動画 譜面動画 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (花火・EXC) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]最初ゲー。最初の目押し(?)と序盤の連打。最初は曲を知ってれば光ると思う -- 名無しさん (2013-10-30 19 33 20) [BSC]ラストに付点4分が待っているのでエクセ狙いは注意。それ以外は単押し、2個押しで4分までしか無いが、Lv2としては少々縦に振られる。 -- 名無しさん (2013-10-30 21 15 33) [ADV]歌合わせの8分が中心。サビに付点8分のリズムが2回ある。 -- 名無しさん (2013-10-30 21 27 27) [EXT]どこらへんが8なのか謎。変な押し方も変なリズムもないし7で充分だろう… -- 名無しさん (2013-10-30 21 30 13) ノート数は133/250/423 -- 名無しさん (2013-10-30 21 45 11) [EXT]スコア難易度は完全に7だが、クリア難易度は8弱かも。16分が序盤にあるほか、終盤にやや認識難の4個押しがあり挑戦レベルにとってはきついかもしれない -- 名無しさん (2013-10-30 23 56 54) [EXT]押しやすい箇所も多いが、やや振り回す譜面配置のためクリアは8妥当だろう。ボーカルとメインメロディーにほぼ合ってるので曲を知っていればやりやすい。 -- 名無しさん (2013-10-31 12 39 23) [EXT]後半のハート押しが無ければ逆詐称 -- 名無しさん (2013-11-02 08 00 24) [EXT]全体的に動き回る譜面だけどリズムが素直。サビ前の単と二個押しが混ざる場所、後半のハート以外は特に難しいところなし。乱打の時13と16が死角になりやすい点だけ注意。難易度は7相当ぐらいか。 -- 名無しさん (2014-01-26 17 50 10) [EXT]最初の音がない時が勝負 -- 名無しさん (2014-08-28 00 17 33) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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城下・フィールドについて 城下・フィールドは「44x44マス=1,936マス」で構成されている。 ここにいろいろな施設を自由に配置することができる。 ※2016.10.25「アップデート」により、城下・フィールドは「40x40マス=1,600マス」から拡大。 陣形について自分と模擬戦 障害物について 城下の背景について 陣形について 通常画面上部にある「陣形アイコン」から行える。 陣形で、城下の施設の配置を編集することができる。 主城Lv4で陣形機能が開放される。 ※陣形で施設を配置する際は、障害物を取り除いてからの方が編集しやすい。 陣形の保存 陣形は元宝を消費することで、最大5つまで保存できるようになる。 陣形 必要元宝 一つ目 最初から 二つ目 200元宝 三つ目 500元宝 四つ目 1,000元宝 五つ目 2,000元宝
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Iフィールド・ハンド [部分編集] 第4弾 / ベストセレクション第2弾 OPERATION 04B/O RD013U 2-赤0 [赤1]:クロスウェポン[クロスボーン系] (○常駐):このセットグループは、交戦中ではない場合、敵軍効果の対象にならない。 対抗 赤-クロスボーン 敵軍効果に対するアンタッチャブルを付与するオペ。 交戦中でなければ、(対象を取らないリセット等を除き)敵軍効果の大半を寄せ付けなくなる。 除去や妨害を殆ど受け付けなくなるので、相手次第では抜群に機能する反面、キャラの様に戦闘修正を付与しないのでサイドボード向けともいえる。 クロスボーン系に対するクロスウェポンに対応しているので、活用するのであればクロスボーン系のユニット多めのデッキを構築したい。 クロスボーン・ガンダムX3が装備する防御機構の事。死角が出来るのは、同機のフレーバー・テキストを参照。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/04/19(木) 20 52 41.46 終了時間:2007/04/20(金) 01 13 37.41 「ガーフィールド」とは、米国の新聞で連載されているいわゆる新聞漫画のこと。 実に30年近く連載されていて、アニメ化は元より、単行本の発行部数は全世界で 1億3000万部と米国人なら誰でも知る有名漫画。日本の感覚だと「コボちゃん」とか 「となりの山田」のようなものかな?(でも4コマ漫画ではない)。 日本人にはあまり馴染みがないと思うが、それはどうも向こうの感覚的な笑いのネタと その英訳の難しさからローカライズが困難であり、一応翻訳版も出版されているが あまり浸透しなかったらしい。 主人公の猫がガーフィールドという名前。食べることと寝ることが一番好きで、 大のイタズラ好き。好物はラザニアで、嫌いなのはレーズン。何故か月曜日が 大嫌い。飼い主に漫画家のジョンを持つ。 肝心なゲーム内容は、キャラゲーによくある横スクロールアクション。 操作性はそこそこ。デフォルトで無限コンティニューがあるので、 時間さえかければクリアできると思う……連続ダメージさえ回避できれば。 というのもこのゲームの場合、敵にダメージを喰らった後の無敵時間が極端に少なく、 敵に突っ込まれると連続ダメージで即死ということがしばしば起こる。 特に両サイドから挟まれたときや、飛んでる敵が複数表れたときは一気に死亡率が 跳ね上がる。この糞仕様対策を立てられるかどうかで難易度が変わると思う。 ちなみに…製作はエルナークの財宝で御馴染みのトワーチキだったりする。 ~基本操作~ A…ジャンプ B…攻撃(アイテム) セレクト…武器選択 スタート…ポーズ 十字キー…移動(↓で四足モードにチェンジ) ~アイテム~ フィールド上の特定ポイントを通過すると出現。ピンポイントでその場所を 通過しないと出現しないので注意。 ミルク…体力小回復 コーヒー…体力大回復 靴…短時間移動速度UP ラザニア(2個パンが重なったようなアイテム、ラザニアに見えん)…短時間無敵 魚の骨…ダメージ 鍵…ドアを開けるのに必要。概ねドアの付近にある。 レーズン(武器欄一番右)…3方向に飛ばす攻撃 骨(武器欄右から3番目)…直線に飛ばす攻撃 パイ(武器欄右から2番目)…放物線を描くよう飛んだ後落ちて弾ける最強攻撃 ラスボスっぽい奴を倒すと犬君登場 IT WAS EASY. 簡単に言ってくれるww どうやら犬君を助ける話だったらしい スタッフロールが始まり 遠慮しときますお( ^ω^) それと白いED画面って見にくい・・・ クリアした感想 始めこそはリーチの短さ、隠しアイテムという要素にksg臭がしましたがアイテムも比較的わかりやすくなっていたりしてテクニックで十分なんとかなる難度になっていてそれなりに楽しめました。 理不尽なのは画面端で敵が出ると反応してもやられるのと当たり方によってボス(雑魚もそうですが)の攻撃で即死する位でしょうかね。
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#誰か編集yr ウィング ↓ ファイアウィング ↓ アイスウィング ↓ サンダーウィング ↓ ストームウィング ________________________ 武器名 ウィング (ウィング系第1世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Bランク 攻撃回数 2回 消費EN 25 特殊効果 none 独り言:ザコです。(ぇ 武器名 ファイアウィング (ウィング系第2世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Bランク 攻撃回数 2回 消費EN 35 特殊効果 none 独り言:うーん・・・微妙ですな。進化させて合成しましょう。 武器名 アイスウィング (ウィング系第3世代) 攻撃力 Cランク 命中力 Bランク 攻撃回数 2回 消費EN 45 特殊効果 none 独り言:進化させて合成しましょう。 武器名 サンダーウィング (ウィング系第4世代) 攻撃力 Bランク 命中力 Bランク 攻撃回数 2回 消費EN 55 特殊効果 none 独り言:あとひといきで最終進化。消費ENが低いのが魅力かも・・・ 武器名 ストームウィング (ウィング系第5世代) 攻撃力 Sランク 命中力 Bランク 攻撃回数 2回 消費EN 100 特殊効果 none 独り言:最終進化。ファイアの最終進化「エターナルストーム」と合成すると「エターナルウイング」になります。エターナルウイングならけっこう強いです。