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◆スキル・プレースタイル ウイニングイレブン2015のスキルとプレースタイルに関するページです。各スキル、プレースタイルがどのような意味を持つのかを掲載しています。 ・スキル 〇シザーズ・・・・・・・・・・高速シザーズができるようになる。 〇エラシコ・・・・・・・・・・エラシコができるようになる。 〇ルーレット・・・・・・・・・特殊なルーレットができるようになる 〇シャペウ・・・・・・・・・・三日月ターン、ブーメラントラップができるようになる。 〇軸裏ターン・・・・・・・・・キックフェイント(軸足裏)ができるようになる。 〇軸足当て・・・・・・・・・・軸足当てができるようになる。 〇コントロールカーブ・・・・・ミドルレンジからカーブを掛けた正確なシュートを打つことができる。 〇無回転シュート・・・・・・・無回転シュートが打ちやすくなる。 〇アクロバティックシュート・・難しい姿勢でも足を使って正確なシュートを打つことができます。 〇ワンタッチシュート・・・・・ワンタッチで正確なシュートを打つことができる。 〇ワンタッチパス・・・・・・・ワンタッチで正確なパスを出すことができる。 〇バックスピンロブ・・・・・・味方へのフライパスなどでバックスピンを掛けた正確なパスを出すことができる。 〇ピンポイントクロス・・・・・カーブを掛けた正確なクロスを上げることができます。 〇アウトスピンキック・・・・・長い距離でもアウトサイドを使ってスピンを掛けた正確なシュート、パスができる。 〇低弾道パントキック・・・・・弾道が低く正確なパントキックができる。 〇ロングスロー・・・・・・・・ロングスローの飛距離が伸びる。 〇GKロングスロー・・・・・・・GKのスローの飛距離が伸びる。 〇マンマーク・・・・・・・・・マーク相手から外されにくくなる。 〇チェイジング・・・・・・・・前線の相手ボールホルダーに対して積極的にプレッシャーをかける。 〇キャプテンシー・・・・・・・チームを鼓舞し、チームの調子をあげる。 〇スーパーサブ・・・・・・・・終盤で選手起用されると能力が上昇する。 〇闘争心・・・・・・・・・・・ ・プレースタイル 〇ラインブレイカー・・・・・・裏へ抜ける動きをする。 〇デコイラン・・・・・・・・・おとりとなる動きを行い、味方が攻めやすくなるようにする。 〇ボックスストライカー・・・・動き回らずに中央でボールが来るのを待つ。 〇ポストプレイヤー・・・・・・前線でくさびのボールを受けられる位置に動いて、攻撃の起点を作る。 〇チャンスメーカー・・・・・・前線からボールを貰いに来て、攻撃の組み立てに参加する。 〇ウイングストライカー・・・・サイドから中央スペースへの飛び出しを積極的に行う 〇ナンバー10・・・・・・・・動き回らず、パスで試合を組み立てるタイプの司令塔。 〇2列目からの飛び出し・・・・攻撃時には常にゴール前に出ることを意識する。 〇ボックストゥボックス・・・・フィールドの隅から隅まで動き回り、攻守に貢献する。 〇ハードプレス・・・・・・・・激しい当たりで攻撃の芽を摘む。 〇アンカー・・・・・・・・・・中盤の底に位置して守備を安定させる。 〇ビルドアップ・・・・・・・・最終ライン付近までボールを貰いに来て、攻撃の組み立てに参加する。 〇バランサー・・・・・・・・・攻守のバランスを考えたポジショニングをする。 〇オーバーラップ・・・・・・・前線での攻撃参加を好むディフェンダー。 〇攻撃的サイドバック・・・・・常に高めのポジションを取り、積極的に攻撃に参加する。 〇守備的サイドバック・・・・・常に低めのポジションを取り、守備を重視して行動する。 〇攻撃的GK・・・・・・・・・積極的に飛び出して、ディフェンスラインの裏をカバーする。 〇守備的GK・・・・・・・・・自陣ゴールマウス近くにポジショニングする。
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ワールドサッカーウイニングイレブン2010 ワールドサッカーウイニングイレブン2010/攻略 ワールドサッカーウイニングイレブン2010/コード
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ウイニングイレブン ワールドサッカー ハード ソフト名 発売日 累計 初日 初週 2週 3週 4週 5週 6週 PS WE 1996/3/15 29867 11512 PS WE 97 1997/6/5 60270 24190 PS WE3 World Cup France 98 1998/5/28 751205 155299 PS WE3 Final Ver. 1998/11/12 349059 59276 PS WE4 1999/9/2 721737 238331 PS WE2000 U-23 メダルへの挑戦 2000/8/24 398308 116983 PS2 WE5 2001/3/15 506596 198753 PS2 WE5 ファイナルエヴォリューション 2001/12/13 429270 155443 PS2 WE6 2002/4/25 1116786 374055 PS WE2002 2002/4/25 120082 20285 PS2 WE6 ファイナルエヴォリューション 2002/12/12 630793 262756 GC WE6 ファイナルエヴォリューション 2003/1/30 17455 6371 PS2 WE7 2003/8/7 1100238 598933 PS2 WE7 インターナショナル 2004/2/19 527375 305138 PS2 WE8 2004/8/5 1058368 627017 PS2 WE8 ライブウェア 2005/3/24 458626 264977 PS2 WE9 2005/8/4 934496 552386 PS WE9 ボーナスパック 2006/1/26 123644 21460 PS2 WE10 06/04/27 1,018,101 615,521 XBOX360 ワールドサッカーウイニングイレブン X PS2 WE2008 2007/11/22 545000 15,5000 305000 90000 44440 41000 39000 26000 PS3 WE2008 2007/11/22 211000 10,7000 144,839 31000 17130 18000 - - XBOX360 WE2008 2007/11/22 12000 7000 12000 - - - - - Wii WEプレーメーカー 2008 2008/2/21 20,000 Jリーグ ハード ソフト名 発売日 累計 初日 初週 2週 3週 4週 5週 PS2 Jリーグウイニングイレブン2007 クラブチャンピオンシップ 220000 140000 46000 38000 PS2 Jリーグ ウイニングイレブン10+(プラス) 欧州リーグ 06-07 携帯ハード ハード ソフト名 発売日 累計 初日 初週 2週 3週 4週 5週 DS ワールドサッカー ウイニングイレブンDS ゴール×ゴール! 2007/10/25 6000 20,000 PSP WE9 ユビキタスエヴォリューション 2005/9/15 182181 87935 PSP ワールドサッカーウイニングイレブン ユビキタスエヴォリューション 2008 35,000 70,000
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2012 メーカー KONAMI 発売日 2011年10月6日 対応機種 PS3.PS2.PSP(UMD.DL) サッカーゲーム ウイイレの2012年度版 ウイニングイレブン プレーメーカー 2012 2011年11月3日 Wii Wii版 関連 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011 前 Wii あ行 わ行 数字 記号 プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション2 プレイステーション3 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011 PR ワールドサッカーウイニングイレブン2012 - PS3
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当サイトはリンクフリーです。 相互リンクご希望の方はページ下部のコメントへ。 公式サイト ウイニングイレブン2010 公式サイト ウイニングイレブン公式サイト ウイイレ関連サイト WinningEleven 攻略 rivaty ウイニングイレブン必勝ガイド ウイニングイレブン2009攻略 ウイニングイレブン研究サークル ウイニングイレブン2009攻略・データサイト ~11人の侍~ Eleven Samurai プレイブログ WE2010(PS3ウイイレ)マスターリーグ日記 フルサットのありがとうブログ ウイイレ2011★攻略ブログ ~Room iam.robot~ ゲーム関連サイト Wii mk2 Wiiのプレイヤー参加型レビューサイト PlayStation mk2 PS3(PS2)のプレイヤー参加型レビューサイト その他 人気サイトランキング 相互リンク申込フォーム 当サイトへのリンクを張った後でお申し込み下さい。 「ウイニングイレブン研究サークル」へリンク張らせて頂きました。 -- (管理人) (2008-10-08 21 31 30) 「ウイニングイレブン2009攻略・データサイト」へリンク張らせて頂きました。 -- (管理人) (2008-10-16 21 31 30) ttp //www.takashiblog.com/ です。お手数をおかけしますがどうぞよろしくお願い致します。 -- TAKASHIBLOG (2010-02-14 15 37 32) 「TAKASHIBLOG」へリンク張らせていただきました。 -- (管理人) (2010-03-04 15 55 41) ttp //blog.ameba.jp/ucs/bookmark/bookmarkinput.doにリンク張らせて頂きました。相互リンクお願いできますか?こっちアメブロですけど(^_^;) -- Ronaldo (2010-03-07 18 12 37) ウイイレ2010の修正OPデータを配布しています。相互リンクをお願いします。ttp //deargot.blog90.fc2.com/ -- deargot (2010-04-14 17 27 46) ttp //we2010.exblog.jp/主にMLのプレイブログになると思います。よろしくお願い致します。 -- WE2010(PS3) (2010-06-11 13 13 51) 「WE2010(PS3ウイイレ)マスターリーグ日記」へリンク張らせていただきました。 -- (管理人) (2010-09-12 17 53 15) 「~11人の侍~ Eleven Samurai」へリンク張らせていただきました。 -- (管理人) (2010-09-12 17 57 15) ttp //furufurufurusatto.blog82.fc2.com/ 「フルサットのありがとうブログ」 主にウイイレのオンライン日記を書いてます。よろしくお願いします。 -- フルサット (2010-09-17 05 38 18) 「フルサットのありがとうブログ」へリンク張らせていただきました。 -- (管理人) (2010-09-12 17 57 15) ttp //leeloo2010.blog3.fc2.com/ 初めまして(^-^)相互リンクお願い致します。 -- iam.robot (2010-11-19 15 38 26) 「ウイイレ2011★攻略ブログ ~Room iam.robot~」へリンク張らせていただきました。 -- (管理人) (2010-12-15 17 51 15) このたびブログを閉鎖しましたので、お手数をおかけしますがリンクの削除をお願いします。(申込フォームからですいません。)大変お世話になりました。本当にありがとうございました。 -- TAKASHIBLOG (2011-05-10 00 26 47) 名前 コメント キャッシングローン比較 キャッシング会社を比較! 相互リンク.net 相互リンクをしてアクセスアップ! 相互リンクでSEO 相互リンクレーシック
https://w.atwiki.jp/we14/pages/4.html
発売情報 タイトル ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 ハード PS3 PSP 3DS 発売日 2013年11月14日 価格 PS3 7980円(税込) PSP 3980円(税込) 3DS 4980円(税込) ジャンル サッカーゲーム プレイ人数 [PS3]1~7人(オンライン時2~22人) [PSP]1人(アドホックモード2~4人) [3DS]1人(ワイヤレス、オンライン時2人) CERO年齢区分 A 全年齢対象 販売 KONAMI ワールドサッカー ウイニングイレブン2014 新品価格 ¥6,580から(2013/11/5 19 53時点) ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 新品価格 ¥3,500から(2013/11/5 19 58時点) ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 新品価格 ¥4,470から(2013/11/5 19 58時点)
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ワールドサッカーウイニングイレブン2010/コード お知らせ 12/10 ワールドサッカーウイニングイレブン2010本日発売!! チート ゲームID/タイトル _S ULJM-05513 _G World Soccer WinningEleven 2010 WEN99999 _C0 Wen Max _L 0x211B84BC 0x0001869F 「BECOME A LEGEND」フリーポイント99 _C0 BAL FREE POINT 99 _L 0x006FA1E8 0x00000063 「BECOME A LEGEND」特殊能力付加制限無し _C0 SPECIAL SKILL NO LIMIT _L 0x006FA1F4 0x00000063 マスターリーグ所持ポイント999999 _C0 ML Point 999999 _L 0x2051C044 0x000F423F みんなで攻略 遠くからシュート→ゴール ドリブルしながらセンターサークル超えたらすぐ□を押したら入りやすいと思います。 シュートゲージは全部か4分の3くらがいいと思います。 何でもいいのでコードあったら載せてください。 -- ライガ@管理人 (2010-02-01 22 01 30) コードフリークのコードください -- ゆぅと (2010-03-18 21 02 55) http //hp.kutikomi.net/tamanokeizibann/?n=page2 ここを参考に変更してみてはいかがでしょうか? -- ライガ管理人 (2010-03-18 21 58 52) チート、ありがとうございました。 -- ファイター (2010-08-18 09 02 38) つまらん -- トイレ (2012-08-11 19 19 03) どうやってコードを入力するの? -- あ (2012-11-16 20 28 02) グラセフみたいにチート入力するんじゃないの? -- 初心 (2012-12-12 15 17 56) チート入力ってパソコンからなの? -- 考える (2012-12-12 15 21 23) 初心さん考えるさん チートではなくコードです -- な (2012-12-12 15 22 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cclkouryaku/pages/103.html
さて2013発売から数か月が経過し、CCLの大会も2回開催されました。 傾向と対策が段々見えてきた+密かに公開した動画による戦術指南が好評でしたので、 手の内を晒しまくる結果になりそうですが、 当初の目的であった攻略サイトらしく、ウイイレ教室を展開していきたいと思います。 暇があったら動画も追加してわかりやすく解説していけたらと思います。 ちなみに文責KUNKUNのレベルは中の上程度だと思われますので、上級者の皆様には役に立たないかもしれません。 オンラインレートは800程度(最高879:12/10現在791)です。 1.シュートを決める 記念すべき第1回はシュートの決め方と考え方を説明していきます。 シュートに持っていくまでの崩しは別項目で解説しますので、 ここでは崩した後の挙動についてを主に解説していきます。 1)シュートの種類 まず点につながる場面において、シュートにはどんなものがあるでしょうか。 完全に抜け出しての1対1 ドリブルでかわしてのシュート パスで崩したごっつぁんゴール ミドルシュート ヘディングシュート セットプレイ などでしょうか。 2)得点力を上げるには:確率論 色々な考え方があると思いますが、純粋に得点力を上げるのであれば重視すべきは確率論です。 ヘディングはプレイヤーの操作が完璧だったとしても、どフリーでも仕様で外す可能性があります。 でもキーパーのいないゴールに蹴りこむならば、例えシュート精度50でも100%入ると思いませんか。 つまり確率論で優先すべきは、ヘディングよりも無人のゴールへのシュートです。 そう考えていくと、優先順位をつけるならば 無人のゴールへのシュート(パスで崩す)>1対1>エリア内シュート>ミドルシュート(フリー)≧ドリブルシュート>ミドルシュート(マークあり)>ヘッド と僕は考えています。 その時の状況を瞬時に判断し、現在の状況で狙えるより優先順位の高いプレイはどれかということを考えます。 例えば、1対1で抜け出した場合、そのままシュートに持ち込めればかなり高い確率でゴールにつながるかもしれません。 でもここは冷静になって周りの状況を確認するべきです。 並走してくる味方がいれば、確率論から優先すべきはフリーの味方へのパスということになります。 味方がいなければ、焦って早い段階で(ミドル)シュートをしてしまうより、ギリギリまで持ち込んでの(1対1)シュートです。 局面に応じてそれらを意識するだけで周りが見えるようになり、かつ落ち着いて選択できるようになります。 当然初めは慣れずに折角のチャンスを棒に振るかもしれませんが、 繰り返すことで確実に得点力が向上すると思います。 3)個々の確率を上げる 確率論での考え方を徹底できたら次は個々の確率を上げる作業です。 全てのプレイが100%ならもう無敵です。 各プレイの精度をどこまで高められるかが、得点力の大きな差です。 無人のゴールへのシュートは正直誰でも決められるでしょう。 つまり勝敗を左右するのはまず1対1の決定率だと思います。 どんな試合も1度くらいは決定機が訪れるはずです。 その時に決めるかどうかで試合の流れも大きく変わりますし、 確実に決める自信があればゴール前で落ち着くことができます。 ではどうしたら確実性が増すか、これは自分で繰り返して感覚を掴むしかないと思います。 「成功は失敗と反省の積み重ねの上に成り立つ」 僕はトレーニングモードでディフェンスを1人・2人おいてひたすらシュート練習をすることで感覚がつかめてきました。 (最初はキーパーだけでもいいと思います) 練習を繰り返すことで、本番で似たような状況に陥ったときに、慌てることがなくなります。 4)1対1の決め方 そんなこと言わずにコツを教えてくれ、という声が聞こえてきそうなので解説を加えることにします。 ちなみに銀河系選手での1対1は深く考えなくても入るので、ここでの解説は意味がないかもしれません。 http //www.youtube.com/watch?v=PtjF8iV46mo 先日ハリー氏の動画(CCLCL決勝)が公開されたので、その一場面を例に挙げると、 デブー氏のゴミスは前半再三の飛び出しから決定機を迎えことごとく外しました。 また、ぼびゃ~ん氏のベンゼマも前半の決定機を外しましたね。 一方、後半ベンゼマは見事に先制点を決めました。 このプレイにおける差は何だったでしょうか。 キーワードは「ベクトルとキーパーの重心」です。 前半のシュートはまっすぐ抜け出して、そのままファーを狙うというものでした。 しかし後半の先制点は斜めに入ってからのファーサイドです。 このベクトルの差が1対1を決めるポイントであると考えます。 まっすぐ走ってきた選手からのシュートはある意味反応しやすいシュートです。 しかし、一瞬斜めに入られると、重心がずれるので逆への反応は難しくなります。 それをよく考え、まっすぐ入った場合は最後に斜めにワンドリブルして重心をずらして、空いたサイドに流し込みます。 個人的には効き足方向ではなく、逆足方向にずらして、効き足のアウトサイドでニアが良いと考えています。 ゴミスのシュートも、前半のベンゼマも上記操作でニアを狙っていれば確実に入ったと思います。 「キーパーの重心をずらす」を意識してみてください。 時間があれば動画でも解説していきます。 5)気を付けるべきは何か 現実のサッカーでは、シュート本数を大事にすることが多いです。 確かにシュートで終わることは良い流れを生むので重要だと思います。 しかし、ウイニングイレブンにおいて重視すべきはそこではないと思います。 いくら20本打っても、枠外シュートは100%入りません。 通常のサッカーに比べて時間も短いので、2プレイで1点取るくらいの気持ちでいないといけないと思います。 そのため、重要視するのは「枠内シュート率」です。 目標は10(10)です。圧倒した試合ならば15(15)もいけます。 15(5)よりも2(2)の方が価値が高いと僕は考えています。 自分の枠内シュート率がどれくらいか確認してみてください。 ちなみに僕は常に90%をキープしています。 得点力に悩む人の多くはおそらく枠内シュートが50%程度ではないでしょうか。(統計をとったわけではないですが) まずは70-80%を目指してください。 それを意識することで、おそらく2)の確率論を意識できるようになると思います。 では機会があれば第2回でお会いしましょう。
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今日 - 合計 - Jリーグ実況ウイニングイレブン2001の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時38分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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