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「オールスターギャラクシー!」 【名前】 インフィニッシュブラスト 【読み方】 いんふぃにっしゅぶらすと 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.30「ヨッシャ!奇跡のキュータマ」 【分類】 必殺技 【使用者】 シシレッドオリオン 【詳細】 シシレッドオリオンの必殺技。 サイコーキュータマの上部のボタンを押し、周囲のリングを回転して発動。 12星座のキューエナジーを集束した光弾をセイザブラスターから標的へめがけての発射を行う。 他の戦士のオールスタークラッシュと併用する場合もある。
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未配置ウェポン カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 EW-A00 R ビームサブマシンガン 65 13 17 0 1 手 手 15 機:なし 予備弾装対応、シールドをダメージ貫通 攻5:R0- 防5:R1- EW-A00 R IWSP 90 14 12 17 1 SP SP ~ 機1:120R0- 飛行可能[機動重視:対艦刀][攻撃/防御重視:キャノン砲] 攻4:- 防2:- W-A00 UC IWSP複合兵装盾 70 11 15 13 13 手・腕 手・腕 ~ 機:なし [機動重視:ビームブーメラン][攻撃重視:ガトリング砲] 攻:- 防:- W-A00 UC () 0 1 1 0 1 手 手 ~ 機:なし なし 攻:- 防:- W-A00 UC () 0 1 1 0 1 手 手 ~ 機:なし なし 攻:- 防:- W-A00 UC () 0 1 1 0 1 手 手 ~ 機:なし なし 攻:- 防:- カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 W-A00 UC () 0 1 1 0 1 手 手 ~ 機:なし なし 攻:- 防:- W-A00 UC () 0 1 1 0 1 手 手 ~ 機:なし なし 攻:- 防:- W-A00 UC () 0 1 1 0 1 手 手 ~ 機:なし なし 攻:- 防:- W-A00 UC () 0 1 1 0 1 手 手 ~ 機:なし なし 攻:- 防:- W-A00 UC () 0 1 1 0 1 手 手 ~ 機:なし なし 攻:- 防:- W-A00 UC () 0 1 1 0 1 手 手 ~ 機:なし なし 攻:- 防:- カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 ____ _____ _______________ _____ ______ ______ ________ ______ _____ _____ _____ 機:__________ ______________ 攻:__________ 防:__________
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メインウェポン(手持ち)ハンドガン系 マシンガン系 ライフル系 ショットガン系 バズーカ系 その他 コメント メインウェポン(手持ち) AMに装備するメインウェポンの一覧です。 ハンドガン系 全体的にバランスの取れた武器 弾数もそれなりにあり威力もいいので初心者にはちょうどいいの武器 アイコン 名前 コスト サイズ 値段 TYPE NAME 威力 弾数 射程 速度 間隔 HP STR TEC WLK FLY TGH 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シングルガン.png) シングルガン 30 S 300 陸-砲補 ACCELGUN 10 250 260 450 400 - - -1 - - - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アクセルガン.png) アクセルガン 85 S 450 陸-砲補 ACCELGUN 16 280 250 480 480 - - -1 - - - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png) ハンドガン 15 S 100 陸空砲補 HANDGUN 7 420 165 270 340 - - - - - - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドマグ.png) ハンドマグ 15 S 100 陸空砲補 HANDGUN 11 350 170 310 440 - - - - - - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オートガン.png) オートガン 35 S 200 陸空砲補 HANDGUN 8 370 165 275 340 - - - +1 - - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オートマグ.png) オートマグ 45 S 200 陸空砲補 HANDGUN 12 250 180 310 440 - - - - +1 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カスタムガン.png) カスタムガン 90 S 700 陸空-- HANDGUN 11 280 160 280 280 - - - +1 +1 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カスタムマグ.png) カスタムマグ 80 M 700 陸空-- HANDMAG 16 270 190 320 460 - - - +1 +1 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コイルガン.png) コイルガン 170 M 1000 陸-砲- HANDGUN 14 260 150 290 340 - - - +2 +1 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レールガン.png) レールガン 180 M 1000 陸-砲- HANDMAG 19 210 210 325 520 - - - +1 +2 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームガン.png) ビームガン 20 S 100 陸空砲補 BEAMGUN 9 500 215 250 460 - - - - - - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ワイドビームガン.png) ワイドビームガン 50 S 500 陸空-補 BEAMGUN 12 500 220 240 500 - - - - - - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3ウェイビームガン.png) 3ウェイビームガン 100 M 600 -空-補 BEAMGUN 11 x3 700 190 230 580 - -1 - -1 - - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プラズマガン.png) プラズマガン 170 M 1000 -空-- BEAMGUN 17 300 220 250 440 - -1 - -2 - - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カーブガン.PNG.png) カーブガン 30 S 450 陸空-補 CURVEGUN 10 500 235 260 480 - - - - - - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パルスガン.png) パルスガン 40 S 600 陸空砲補 ELECGUN 10 600 210 250 580 - - - - - - 高スタン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エレキガン.png) エレキガン 70 S 800 -空-補 ELECGUN 11 600 200 240 600 - - -1 - - - 高スタン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パラライズガン.png) パラライズガン 120 S 1000 -空-補 ELECGUN 15 600 180 230 600 - -1 -1 - - - 高スタン ベイオネット 120 S 2500 陸空砲補 HANDGUN 9 200 140 280 360 - -1 -1 +1 - - マシンガン系 弾の間隔がほかの武器より速く手っ取り早く敵を倒せる 弾数には注意したいところ アイコン 名前 コスト サイズ 値段 TYPE NAME 威力 弾数 射程 速度 間隔 HP STR TEC WLK FLY TGH 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドマシンガン.png) ハンドマシンガン 30 M 350 陸空砲補 MACHINEGUN 5 800 120 400 200 - - - - -1 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サブマシンガン.png) サブマシンガン 55 M 500 陸空-補 MACHINEGUN 6 1000 120 400 200 - - - - -2 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナノマシンガン.png.png.PNG) ナノマシンガン 50 S 200 陸空砲補 MACHINEGUN 6 600 100 380 160 - - - - -2 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マシンガン.png) マシンガン 100 M 500 陸空-補 MACHINEGUN 8 1200 115 400 200 - - -1 - -3 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドラムマシンガン.png) ドラムマシンガン 150 M 1300 陸空-補 MACHINEGUN 10 1500 110 400 200 - - -2 - -4 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ミリタリーガン.png) ミリタリーガン 60 S 1000 陸空砲補 HANDSHOT 9 200 140 350 220 - - -1 - - - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドラムガン.png) ドラムガン 90 M 12000 陸空-- HANDSHOT 13 200 150 350 220 - - -1 -2 -2 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バルカン.png) バルカン 85 L 1600 陸-砲- VALCAN 14 380 80 350 200 - -1 - -2 -2 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チェインバルカン.png) チェインバルカン 140 L 3000 陸-砲- VALCAN 18 300 80 350 200 - -2 - -3 -3 -1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デルタバルカン.png) デルタバルカン 180 L 14500 陸-砲- VALCAN 14 x2 220 80 350 200 - -2 - -4 -4 -2 ライフル系 威力は高め、射程がすごいので敵を遠くから攻撃できる 特にビームライフル類は敵を貫通するので高威力を発揮する アイコン 名前 コスト サイズ 値段 TYPE NAME 威力 弾数 射程 速度 間隔 HP STR TEC WLK FLY TGH 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マスケット.png) マスケット 25 S 200 陸空砲補 RIFLE 12 240 320 340 560 - - - - -1 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライフル.png) ライフル 80 M 400 陸-砲補 RIFLE 16 120 360 400 760 - - - -1 -1 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イージーライフル.png) イージーライフル 50 S 800 陸-砲補 RIFLE 14 220 340 340 620 - - - - -2 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ペイロードライフル.png) ペイロードライフル 190 L 12000 陸-砲- RIFLE 22 120 380 450 920 - -2 - -2 -2 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アーマーブレイカー.png) アーマーブレイカー 60 M 800 陸-砲- BREAKER 24 80 350 340 900 - -2 - - - - 爆風 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コアブレイカー.png) コアブレイカー 140 M 10000 --砲- BREAKER 32 60 350 350 940 - -3 - -2 -2 - 爆風 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームライフル.png) ビームライフル 100 M 3000 --砲補 BEAMRIFLE 18 160 290 330 800 - -2 - - - - 貫通 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ネガトロンライフル.png) ネガトロンライフル 200 L 14000 陸-砲- BEAMRIFLE 23 140 350 380 1100 - -3 - -2 -2 - 貫通 ショットガン系 発射されると弾が何発にも分散し広範囲に攻撃できる 小さい敵は密着すれば全弾当たる、大きい敵には余裕で全弾当たり、簡単に倒してしまう。 アイコン 名前 コスト サイズ 値段 TYPE NAME 威力 弾数 射程 速度 間隔 HP STR TEC WLK FLY TGH 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショットガン.png) ショットガン 50 M 200 陸空砲補 SHOTGUN 7 x7 1000 110 250 500 - - - - - -1 スイーパーショットガン 90 M 800 陸--- SHOTGUN 10 x7 800 100 250 740 - - - -1 -1 -1 バーストショットガン 140 LL 2500 陸-砲- SHOTGUN 12 x6 700 70 250 840 - - - -1 -1 -2 爆風 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーティクルガン.png) パーティクルガン 40 S 400 陸空砲補 BLASTER 6 x5 1300 180 200 420 - - - -1 - - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラスター.png) ブラスター 90 M 800 陸空砲補 BLASTER 5 x7 1300 190 210 540 - - - -2 - - 貫通 ツインブラスター 160 M 9800 陸空-- BLASTER 6 x8 1200 210 230 820 - -2 - -3 - - 貫通 オメガブラスター 200 L 13000 陸空-- BLASTER 10 x9 1200 220 250 940 - -3 - -4 - - 貫通 バズーカ系 弾速は遅めだか、弾は大きく敵に当てやすい面がある とくにミサイル類は敵を追尾する弾を発射するためかなり強い アイコン 名前 コスト サイズ 値段 TYPE NAME 威力 弾数 射程 速度 間隔 HP STR TEC WLK FLY TGH 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドバズーカ.png) ハンドバズーカ 40 M 600 陸-砲補 BAZOOKA 25 150 240 260 700 - - - -1 -1 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ミニバズーカ.png) ミニバズーカ 60 S 1500 陸空砲補 BAZOOKA 23 160 210 280 540 - - - -2 -2 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バズーカ.png) バズーカ 60 L 1200 陸-砲補 BAZOOKA 28 120 230 250 800 - - - -2 -2 - ラージバズーカ 120 L 2500 陸-砲- BAZOOKA 34 100 280 250 1000 - -1 - -3 -3 - タイタンバズーカ 200 L 15000 --砲- BAZOOKA 38 80 320 250 1100 - -2 - -4 -4 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リトルグレネード.png) リトルグレネード 40 M 1400 陸-砲- GRENADE 14 180 330 160 500 - - - - - - バーニング #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グレネード.png) グレネード 60 L 1300 陸-砲- GRENADE 17 170 330 180 640 - - - - - -1 バーニング #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スタングレネード.png) スタングレネード 100 L 2000 陸-砲- GRENADE 20 150 330 190 700 - - - - - -2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロケットランチャー.png) ロケットランチャー 80 L 3000 陸-砲- MISSILE 15 150 270 250 800 - - - - - - 爆風 ミサイルランチャー 110 M 9000 --砲- MISSILE 20 100 320 240 900 - - - - - - 爆風 2ウェイミサイル 180 L 15000 --砲- MISSILE 20 x2 120 350 240 1200 - - - - - - 爆風 その他 バーナー系は敵を攻撃すると敵をバーニング状態にしじわじわと敵を追い詰める レーザー系は一度発射すれば百発百中の命中率、さらに威力も高いので高ダメージを望める アイコン 名前 コスト サイズ 値段 TYPE NAME 威力 弾数 射程 速度 間隔 HP STR TEC WLK FLY TGH 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グラスバーナー.png) グラスバーナー 40 S 500 陸-砲補 BURNER 9 600 60 320 100 - - - - - -1 バーニング #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バーナー.png) バーナー 65 M 800 陸-砲補 BURNER 10 480 60 320 100 - - - - - -1 バーニング #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セラミックバーナー.png) セラミックバーナー 110 M 1300 陸-砲- BURNER 12 450 50 380 100 - - - - - -2 バーニング ハンドレーザー 60 S 1000 -空-補 LASER 6 450 160 380 100 - -1 - - -1 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レーザー.png) レーザー 120 M 3500 -空-- LASER 7 700 140 380 100 - -1 - - -2 -1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リップルレーザー.png) リップルレーザー 140 M 21000 -空-- LASER 9 700 110 380 100 - -2 - - -2 -1 コメント まだ売ってない武器があるような・・・ -- (名無しさん) 2008-12-17 03 05 43 ↑正式前のデータだから今と違うだけでは -- (名無しさん) 2009-01-25 22 14 05 ↑失礼。正式サービスは12月19日からでしたね。 -- (上と同じ名無し) 2009-01-25 22 22 16 そろそろこっちはページ削除していいんじゃないかな…? -- (名無しさん) 2009-11-22 07 55 27 あぁ、ファイルアップロード場所として残す必要があるのか。age失礼した…。 -- (↑) 2009-11-22 07 57 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー>メインクラス>メイジ>エンチャントウェポン c[MA,Sp,1,20,5,1,Ct/WpAkDm→Mg四大(f1.~Sn)]Sp ☆☆☆ 伝統的にこの魔術は攻撃魔術の属性との兼ね合いが問題になってきたわけだが、今だと《エンチャントウェポン:無》があるのでそんなに困らない。というか、わざわざ高コストの属性版を取ることはない気がする。属性操作を行なうか《ブーストエンチャント》を活用する気ならまた別だが。 この手の武器攻撃ダメージ属性の変更は後からの効果が優先するわけだが、装備品とかエネミースキルによるパッシブ効果の扱いはやや曖昧。まあ装備・再装備した瞬間とかフリーアクションでの停止・再起動なんかの瞬間を基準にするのだとは思う。敵にかける場合は重要になるかも知れないので《属性攻撃》なんかの処理は事前に確認しておくと良いだろう。 -- 灯 (2011-10-28 20 20 33) 《エンチャントウェポン:無》の射程が至近と確認されたため、《スウィフトウェポン》を使うウィザードならこのスキルが必須。《オールウェポン》を使うソーサラーなら無属性で十分。 -- 灯 (2012-01-05 19 57 41) 聖水や理力符によってマイナーアクションでの魔法ダメージ化が可能になった今このスキルの価値はかなり低くなったのではないだろうか。 ウィザードにしても《エンチャントウェポン:光》や《エンチャントウェポン:闇》を取得するのならこのスキルは必要ないだろう。 -- 名無しさん (2012-02-11 19 21 48) 序盤はこれしか手段が無いことがあったりするんですよ -- 名無しさん (2012-11-20 11 22 53) SKG:c[MA,Sp,1,20,5,1,-/WpAkDm→Mg四大(f1.~Sn)□Ct]Sp選 ☆☆☆ いくつか戦術上の選択肢があるスキル。まずは取るか取らないかで、ポーションアルケミが居れば聖水で、中レベル以降は理力符で賄う事も可能だ。仮に取るとして、次は魔攻メイジが取るか支援アコライトが取るかがある。本来なら魔攻系の仕事ではないのだがとにかく支援アコライトは忙しいし、メイジに来るのが早期とも限らないのだ。その上で、魔攻系の攻撃属性と揃えるかどうかとか、《エンチャントウェポン:無》で代替するかどうかとか、発展スキルとか加速スキルとか属性操作との兼ね合いとか、色々と出てくる。そして今、新たにエンチャンターという要素が登場した。 -- 灯 (2014-04-02 22 06 59) 実戦を見る限り、支援系が手番を割くほどのことではないため、また関連スキルがウィザードやソーサラーにあるため魔攻メイジの仕事になる事が多いようだ。同属性対策としてはこれを2属性取得するのではなく、一般スキルから無属性を用意するか、武器攻撃役が自前の保険スキルなりアイテムなりを持つのが一般的か。《ブーストエンチャント》を付けて重ねていく姿はあまり見かけなかった。エンチャンターに関しては魔攻メイジと相性が悪く、また支援メイジにとってもソーサラーになる都合上マジックスピナーの方が魅力的のように思う。 -- 灯 (2014-04-02 22 07 14) エネミーは基本的に物理防御力より魔法防御力が低いため、武器攻撃の魔法ダメージ化には一定の価値がある。低レベルであれば2とか5程度の差にしかならないが、高レベルになれば20以上の実ダメージ増加を期待しても良い。対抗属性ならなおよし。《レインボーカラー》もあれば世界が変わる。ごく一部のゴーレムに代表される物理防御だけ異常に硬い輩には特攻とも言えるスキル。 一方でメイジが十分な火力を出せるなら、これを他人にかける前に吹き飛ばした方が早いことも多い。一手番の価値を気にするなら、メイジの火力は低い方がより有効ということになる。ついでに《マジックブラスト》などで一気にかけてしまいたい。 -- 名無しさん (2017-10-30 01 02 33) サモナーやシャーマンでもないかぎり攻撃魔術は基本的に属性がついている。この属性が曲者で、対抗属性を突ければ防御無視し放題だが、同属性にぶち当たれば大幅にダメージを削られてしまう。火力を上げまくって叩き潰すのもいいが、メインで使っている攻撃魔術とは対抗属性になるエンチャントウェポンを仕込むという方法もある。攻撃魔術を2属性そろえるより、《ファイアロード》などを積みやすく、火力を上げやすい利点がある。 ただし、どう属性でほとんど防御される魔法攻撃以外の行動が無い場合、一度かけてしまえば解除されない限りは暇を持て余す。サブ行動に《ヒール》でも持てば困らないが、それならサモナーで回復と軽減と無属性の範囲魔術を積み込んで、結局エンチャントウェポンはいらないということにも。 なお、働きたくないプレイがしたいならこれをかけた後存分にだらければよい。戦いは前衛の仕事だと言い張るのもよかろう。 -- 名無しさん (2017-10-30 01 04 44) 名前 コメント
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メニュー>メインクラス>アコライト>ホーリーウェポン [MA,Sp,1,20,4,5,Ct/Dm↑;WpAkDm+SLx3(~Sn)]Sp ☆☆☆☆ 《エチュード》との比較になるが、ケセドの杖や《グレイスフォース》《ホーリーアシスト》で強化可能なので高レベルではこちらが便利。火力が高いにこしたことはないし重ねるのも良いだろう。 白兵と射撃でエンゲージが分かれるので散開前に入れたいが、防御や回避と比べると攻撃力の優先度はやや落ちる。これについては《ランナップ》なりムーブアクション駆使なり、攻撃役の方でなんとかすること。 -- 灯 (2011-10-21 20 16 38) SKG:発展スキルの都合で初手、白兵射撃魔攻を問わず全ての攻撃役に入れることになる。ホーリーオーダーが無難だがそうでなければ《マジックブラスト》を用意するのもやむ無しだろう。《マジックブレス》を使うくらいならホーリーオーダーで良いと思うけれど。 庭園ギルドは《シャープネスガーデン》を擁しているはずだが、手数勝負である以上は《マニフィカート》は切れないだろう。 -- 灯 (2014-03-26 18 55 10) 名前 コメント
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メルトウェポン左/非火 使用可能職:フュージョナー 次の技能 ★エネルギーボルト ★エネルギーボルト両/魔 使用可能職:サイキック(100)/ロッドAl、Cr、Mc/ストーンAl、Cr、Mc
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■ウェポンフリー 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 装備制限を無視して一定割合の威力でスキルが使用可能になる。 リミットレスの劣化版だと思ってたが毎ターン使えるので場合によっては使いやすいことも 例えばダークハンターで鞭技の縛りと剣技の状態以上を使い分けたり、ソードマンで対ボスは斧技、群れに対しては剣技なんて使い分けが出来そう。 他職のグリモア入手が容易になってるので、攻撃力の高い刀で殴りメディ技を打つ等すると強いかも? 下がるのは威力だけなんだろうか?追加効果はそのままならすごく強いんじゃないか 採用圏内なのはやはりファフニール自身が習得し、刀持ちながらヒュプノバイトや巫剣で搦めつつレゾナンスソードで本撃等が一番現実的か。追加効果が主なら威力減少はさほど気にならずそもそも打点と行動速度が高めの刀なので尚更汎用性は高い。スコーピオンもレンジャーフラヴィオやドクトルマグスクロエとのシナジーも光り、より多様性のあるコンボに繋がる 弓・銃スキルは剣や刀で撃とうがAGI依存。逆もしかり。 レンジャー(ガンナー)に持たせて単体強攻撃、属性、範囲、縛り、状態異常を臨機応変に行う…さすがに難しいか。 ↑やろうとすればかなり後半になるけどこの場合レンジャーだとAGIの高さがスキルの威力(属性は期待できない)及び行動速度で勝り、ガンナーはTP補助スキルの存在で複数回攻撃する分安定しやすく同様に臨機応変な立ち回りに勝る。要は威力&行動速度を狙うか万能な立ち回りを狙うか… ファフニールはLUCがそんなに高くないため、多様な異常・縛り技が生かしきれないこと が問題。 ダークハンターならどうだろうか、使ってない方の武器の異常目的でもいいし、エクスタシーかソウルリベレイトは威力下がってもそれなりに出そうな気がする。長期戦で完全耐性とかになる時に別の動きができると良い気がする ↑使ってない方の武器の異常目的はともかくエクスタシーorソウルリベレイトはSP的にグリモアが欲しくなるところ。 変身出来るので腕が槍になったり弓になったりして攻撃出来ると脳内補完。 鞭ダクハンにこれと大斬付けてる。テラー中は大斬連打&呪鎖スティグマからのエクスタシーでカスメとのコンビネーションが活きる。 どっちかというとファフニールに転職した時に便利そうなスキルである できないけど ダクハンフラヴィオに持たせてる、器用に立ち回ってくれるよ、トランスエクスタシーもそれなりに高ダメージ 鞭や杖を持って座薬を撃ち込んでみよう(提案) ダクハンはTEC低いのもあってかこれ込みの大斬は意外とダメージ出なかったなー、鞭ダクでリベレイトだけリミレスで使った方が良さそう どこぞのドーブルのような技に見える(凄そうだけど威力低い所とか)クラシックだから☆とか手に入らないけどw(術掌or溜め)ディレイチャージ→サジタリウス→ディレイチェイス→バーストショット?とかいうネタロマン必殺技使ってみたい。カッコイイダケー foe相手に必中の眠りやテラーで完封する画伯かw 刀剣マスタリーと一緒にフラヴィオにつけると某赤いアーチャーのように剣を矢として投げつけて非常にカッコイイ。 上の方で脳内補完されているように、ファーさんは特殊体質なのでわからなくもないのだが、グリモア化してファーさん以外に使わせた場合、剣で跳弾したり銃でツバメ返し等々、どうやってるのだろうか。グリモアの力で限定的にファフ体質を行使できるということなのかな……? 覚醒前から使える事を考えたら単に器用なだけだと思う。剣投げて跳ねつけたらいいし弓で2回切りつければ再現可能。投げつければ跳弾くらいできるだろ まぁ、無茶を無茶でなくするのがスキルやグリモアってことかな(身も蓋もない 鞭ダクに剣スキル振ってコレとブラインドアロー(ついでに頭蓋割り)を装備させるとバステの鬼兼アタッカーなってかなり強い。おかげで6層もサクサク進められた。最も活かせるのはやっぱダクハンだよね。 例え威力1/5とかでも火力必要ない職業の役割が増えるからこれ系のスキル復活して欲しい ウェポンズフリー、交戦を許可する。殺して来い 一番のコンボは残影チェイスかな?(DLCなし) ☆☆にすると減衰しない模様なので物理スキルを刀の高い攻撃力で使いこなせる。うちはフラヴィオをカスメにしてスティグマを持たせてたのでエクスタシーや大斬でごっそり削ってくれた ファフニールにバイタルヒットさせるのもアリだと思います。 ファーだとLUCの関係で他の武器のバステスキルを扱いにくい。火力は自前のスキルで十分なので、どっちかというと他職に装備させてることで真価を発揮できるスキルだと思う。 ファーさんの場合は特定条件下で爆発力のあるエクスタシーソウルリベレイト大斬や不足気味な壊や範囲スキルを持たせるのが吉か ↑壊は必殺メテオスマッシュがあるから言うほど不足だと思ったことはないな 壊属性はボスより雑魚でほしくなるのでメテオだとちょっと取り回しが悪いかも 盾ガードスキルが使いたいけど盾装備はしたくないときに使えるかもしれない。そんな状況があるかは解らないが サラマンドラ戦で炎耐性装備で固めたいときとか? バイタルヒットの火力を求めてダークハンターに転職する場合もウェポンフリーがあると良い。とはいえ巫剣マスタリーでも剣スキルは使える コメント ■関連項目 リミットレス(スキル)
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マイオーダーをこなすことによって成長させることができる武器。精錬することはできない。 普通の武器と同じくクエストで入手でき、普通の武器と違い属性が変わっていることがある。 達成に必要な条件は結構厳しく、育てきるまでかなりの時間がかかる。 討伐、探索、収集の3つのオーダーがあり、報告可能回数が決まっている。 オーダーの達成のために該当のハロモナスウェポンを使用する必要はない。 報告可能回数が0回となると次の育成段階へと移るオーダーを受けることができるようになるものもある。 一度に受けることができるオーダーの数は10件までとなっている。 同じハロモナス武器が複数ある場合、同じオーダーを同時に受けることはできない。 ハロモナスウェポン/ソードウォーリア ハロモナスウェポン/ハンマースミス ハロモナスウェポン/アサシン ハロモナスウェポン/メイジ ハロモナスウェポン/クレリック ハロモナスウェポン/ハンター 取得するスキルに関する注意点 重複しないスキル 特に低い方が優先されるものには注意が必要。 武器攻撃力アップ、基礎攻撃力の割合分アップ、クリティカル威力アップなどは、 最も効果が低いもの1つだけが適用される。 (例) 「獣ノ肉ヲ喰ラフ大鎚」のビッグヴォイスの武器攻撃力アップは15%、 「フレーヴェルグカードA3」の蒼天上の武器攻撃力アップは20%。 両方を装備している状態でビッグヴォイスを発動させた場合、攻撃力が下がる。 使用する攻撃方法に合わないスキル ソードウォーリアの衝撃波には剣修練などが乗らない。 ヒャッハーエッジを使う場合、 防御力を引いた後のダメージに倍率がかかる追加ダメージ(衝裂破)よりも、 防御力を引く前の攻撃力に倍率がかかるクリティカルの方が ダメージの通りが良い。 ポイント稼ぎおすすめクエスト(世界樹以外) ※雑魚は基本酒場、ACクエは元が弱いのでボスも酒場推奨、内容は色々と適当 名称 クエスト ポイント 説明 オーク C1-8 酒場0.4pt×70 本部は40体でポイントは酒場共通 オークチーフ C8-8 酒場0.8pt×27 ハイオーク C8-8 酒場0.8pt×40 モィモィ C2-4 酒場0.4pt×80 EX1 犬猿の仲!? 酒場0.3pt×70 子デザートウルフとセットならこちら スポア3種 AC2-3 酒場各0.8pt×60 ポイントは本部酒場共通 スポア、スポアハゼル単体目当ては死にマラ スポアハゼル C7-7 酒場0.8pt×6 エリア移動で無限湧き デスロック C3-9 酒場0.5pt×14 マグマデスロック C8-2 酒場0.9pt×40 道中ホロホロス(酒場0.8pt×5) サンドデスロック AC1-1 EX1-7 シャーマンのHPを減らして召喚 ウルフ C8-1 スタート地点死にマラ、EXACハティ召喚 酒場4匹×0.7pt ファイアウルフ AC2-8 酒場0.7pt×5 スコル召喚 道中8匹 スコル2体目はシーフがいると召喚しない? ヘルハウンド C8-1 酒場0.8pt×60 デザートウルフ EX1-5 ソグラト砂漠調査 酒場0.4pt×40 スタートエリアにも0.4pt×5 子デザートウルフ EX1 ヴァニルの遺宝 酒場0.8pt×5 1体目スコル召喚 EX1 犬猿の仲!? 酒場0.3pt×70 モィモィとセットならこちら チュッピ2種 C3-6 各0.4pt×4 エリア移動で無限湧き(別エリア無限湧きポイズンチュッピのみ×6) EX1 電撃クエスト 各0.4pt×30 ガーディアン C6-1 ホロホロ C2-3 0.1pt アイテム拾わずにエリア移動で無限沸き EX1 有閑ラプソディー 武人 0.8pt×10 死にマラ ホロホロン C7-5 0.8pt スタート地点8匹、クリアで16匹 ホロホロス C7-7 酒場0.8pt×3 エリア移動で無限湧き グリズリ C2-5 酒場0.5pt×15 C7-8 0.8pt×4 酒場0.9pt×4 死にマラ グリズリべべ EX1 有閑ラプソディー 札祭 レイブオルマイ C7-8 酒場0.9pt×12 キラーアント C3-9 酒場0.2pt×100 C4-5 酒場0.2pt×340 最上階で蟻が沸かなくなるまで巨人は残す ドモヴォイ EX1-29 ドモヴォイマーチ 0.4pt たくさん(計70pt以上) ドンドモヴォイ EX1-29 ドモヴォイマーチ 1.0pt×3 デザートドモヴォイ EX1 ヴァニルの遺宝 0.6pt×8 死にマラ EX1-29 0.4pt×45 ポイントは本部酒場共通 レイドリック C5-1 酒場0.6pt×12 アイテムをとらずにエリアチェンジで無限沸き エインヘリアル C6-6 酒場0.6pt×50 本部は30体でポイントは酒場共通 レイドリックアサルト AC3-5 酒場0.6pt×25 門破壊でリタイア メトス AC1-4 ポリン4種 EX2 ポリンパラダイス 各14.0pt DS推奨 ニーズヘッグ☆7があれば1回のDSでクリア可能(ネタ) アルプレーシー C7-2 0.9pt×15 酒場1.0pt×25 死霊カプラ AC3-12 0.5pt 砦破壊 デビルチ AC4-9 0.6pt×10 死にマラ スタート地点5匹 左5匹 ミニデモセットならAC3-9 ミニデモ AC3-9 0.4pt×40 デビルチ0.4pt×30 ソルジャースケルトン AC3-10 ジェネラルスケルトン AC3-10 酒場0.4pt×40 本部は30体でポイントは酒場共通 ガプー AC3-11 酒場0.4pt×50 ガガプーセットならAC4-4 ガガプー AC3-11 酒場 0.4pt×10 苦行 AC4-4 酒場 0.6pt×15 苦行 ロリルリ AC4-9 酒場1.0pt×12 本部は10体でポイントは酒場共通 苦行 名称 クエスト ポイント 説明 オークキング&ヒーロー EX1 オーキッシュスターズ 各3.5pt 酒場6.0pt 面倒ならシャーマンで死にマラ EX1 オーキッシュパワーズ 酒場1.5pt 勇者の証も稼ぎたい場合に オークシャーマン EX1 忘我のヴァルズロック 酒場4.0pt AC2-10 報酬で赤爪がよく出る スコル EX1 ヴァニルの遺宝 1.5+2.5pt 酒場2.5+5.0pt AC2-8 酒場4.0pt×2 ハティ EX1 酔眼が眺めた奇異 酒場3.5pt×3 AC2-1 2頭クエ ファフニール AC1-5 酒場4.0pt×2 ヒャハ二ール AC1-6 酒場4.0pt×2 ファフ&ヒャハ二ール EX1-17 星降る出逢い 酒場各5.0pt フレースヴェルグ AC2-5 コナ・フレースヴェルグ AC2-5 グレンデル EX1 有閑ラプソディー 圧殺 2.5pt 酒場5.0pt 神々の牢獄7連戦Normal 4.0pt 酒場8.0pt 1戦目死にマラ グレンデル・サンタン AC3-4 フェニア&メニア EX1-23 二人の小夜譚 各2.5pt 酒場各5pt スルト EX1 暴虐なる思念体 酒場5.0pt ウードガルザ・ロキ AC4-10 1.5pt 酒場3.0pt EX1 黄昏の幻影 酒場5.0pt リンドブルム EX2 ブルータルドラゴンラッシュ 酒場5.0pt 面倒なら次のニーズで死にマラ 神々の牢獄7連戦Hard 4.0pt 酒場8.0pt 1戦目死にマラ ニーズヘッグ EX2 ブルータルドラゴンラッシュ 酒場5.0pt 面倒なら次のユグドレで死にマラ ロードオブデス AC4-13 1.0pt 酒場2.5pt EX2のセットクエが2.0pt 神々の牢獄7連戦Very Hard 4.0pt 酒場8.0pt 1戦目死にマラ 神々の牢獄7連戦ACE 5.0pt 酒場10.0pt 1戦目死にマラ ロードオブダークネス EX2-7 暗黒卿と呼ばれた亡霊 酒場1.5pt 世界樹のモンスター ドモヴォイ・シーフ 2.0pt(本部) 5.0pt(酒場) ドモヴォイ・レンジャー 5.0pt(本部) ハロモナス角弓・アークワンド・バリアスジュル・ソードメイス・モーニングスター(いずれもハロモナス装備)確認 -- 名無しさん (2013-09-01 11 54 19) ブラディウム・ブラッディロア・ガンバンテイン・グランドクロス・アールヴボウのハロモナスを確認 -- 名無しさん (2013-09-01 15 40 48) スキルのランクアップや上書きは、しないことも選択できる。 -- 名無しさん (2013-09-02 00 04 01) 裏切り者・骸骨の杖・クレセントサイダー・ブラッドアクス・吟遊詩人の弓のハロモナス装備を世界樹上層にて確認 -- AS (2013-09-03 11 38 22) 複数の同じハロモナス武器で同じマイオーダーが受けられない -- 名無しさん (2013-09-05 13 40 51) ハロモナスキューショナーを更新。受注条件の欄を追加してみましたが、どうでしょうか? -- 名無しさん (2013-09-09 00 38 16) 成長の研ぎ石ってどうやって使うんだろ? -- 名無しさん (2013-09-10 01 11 36) 特定のマイオーダーの素材に使われる -- 名無しさん (2013-09-10 23 42 18) ↑ありがとう -- 名無しさん (2013-09-12 00 44 18) 改行入れた方が見やすいだろ・・・ -- 名無しさん (2013-09-12 19 16 38) 受注条件の欄を追加 br;全部番号通りだから書く必要ないと思う -- 名無しさん (2013-09-12 21 13 06) あと右寄せとか中央寄せもやめてほしい 見難い -- 名無しさん (2013-09-12 22 21 25) ページ容量がいっぱいかもしれません。ハロモナスメイスは個別ページに移しました。 -- 名無しさん (2013-09-17 00 55 26) ハロモナスのスキルって上書きできる?(スキルソニックウェーブ -- 名無しさん (2013-09-30 22 23 36) ハロモナスのスキルって上書きできる?(スキル1ソニックウェーブ2バーサークをスキル1嶄烈覇2マグナムブレイクみたいな感じ) -- 名無しさん (2013-09-30 22 26 39) ↑上書きは出来ますよ。所得しようとする時に上書きしますか?と聞かれるので、はいを選択すれば大丈夫です。 -- 名無しさん (2013-10-01 07 23 37) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2013-10-01 18 35 07) 今やってるとこだけど、ハティの酔眼は本部で2.0×3の6pt入ってるね -- 名無しさん (2013-10-11 09 22 13) ハロモナスソードのマイオーダーがポールアクスのオーダーなんだけど何か間違えたのかな? -- 名無しさん (2013-10-13 13 32 18) ↑それ結構出てるバグみたいですよ。 -- 名無しさん (2013-10-14 16 25 24) チュピ2種 EX1 電撃クエスト 各0.4p×30ってどれ? -- 名無しさん (2013-10-15 16 56 29) レーシー情報が無いのでメモ程度に。7-5 1.0pt(x7)。ホロホロン、ヘルハウンド、メトスと同時に狙えるのでオーダー内容によってはアリ? -- 名無しさん (2013-10-15 22 48 17) ハロモナスボウのオーダー変化後半しかないけれど前半はどうなってるのでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-16 18 59 14) ヘルハウンド 超獣ギガのハティ召喚 -- 名無しさん (2013-10-21 11 48 23) ハティ Ex1-18酔眼は3.5pt(x3)、ただしAC2-1より攻撃力が高い。戦場直通。@酒場 -- 名無しさん (2013-10-25 19 01 48) ホロホロなんだけど、ヒャッハーor残月とAP回復と空中ステップ強化系つけたソードでバードハンティングいくと -- 名無しさん (2013-10-28 23 12 57) 一匹0.1だけど、一分弱で7~9稼げる。ロード時間考えたらいいかも知れない -- 名無しさん (2013-10-28 23 16 18) 追記、羽拾わなかったら無限沸き(最大八匹、沸きペース落ちたらエリア移動でリセット) -- 名無しさん (2013-10-28 23 18 01) グリズリC3-6山頂付近の丘の巨人とグリズリがいるところで巨人を倒さずにグリズリだけたおして地図で見て左側でエリチェンで無限湧き -- 名無しさん (2013-11-15 09 57 59) キラーアントは4-5のほうが300くらいでて60以上入る -- 名無しさん (2014-01-11 18 46 59) アルプレーシー酒場C7-2 1.0*25 -- 名無しさん (2014-01-17 13 31 03) 石切丸の衝裂波と、連撃は重複するんですか? -- 名無しさん (2014-01-28 15 59 59) ファミ通クエスト持ってる人限定だけど、『亜人の刃2』でハイオーク 73×0.8で一度に58.4pt入る -- 名無しさん (2014-02-07 10 11 09) 同様にファミ通クエストの『亜人の刃』でオーク 73×0.4 一度に29.2pt入る。両方酒場ね -- 名無しさん (2014-02-07 10 19 33) ハイオークは、チーフも同時ならリンデリンデ2でハイ24チーフ18.4 -- 名無しさん (2014-02-15 16 55 27) 質問なんですが神鶏のクイキャスは、月影よりダブキャスが短いんですか? -- 名無しさん (2014-03-05 15 48 29) そだよ -- 名無しさん (2014-03-10 02 16 41) ポイント稼ぎおすすめクエストに枠つけてみました。もし見にくかったらすいません。その場合は戻します -- 名無しさん (2014-04-04 13 23 32) スルト 思念対 5pt 酒場 -- 名無しさん (2014-04-30 20 05 09) スルト 9-8 2 酒場 -- 名無しさん (2014-04-30 20 06 54) ダークネス 牢獄三連戦 一回戦目 7Pt -- 名無しさん (2014-07-30 19 14 08) ↑ACEの三連戦です -- 名無しさん (2014-07-30 19 15 42) レイブオルマイC7-8は12じゃなくやろうと思えばもっとやれる。最後の区画を1匹残してエリチェンするとまた全部わいてるから20秒で全滅させれば16いける -- 名無しさん (2014-09-13 14 49 39) リンドブルム酒場で8.0ptじゃなくて5.0ptジャンやられた -- 名無しさん (2016-04-24 19 54 42) ポイントの後ろに酒場って書いてある表がおかしい気がする・・・古い表記なのかな? -- 名無しさん (2016-05-06 13 08 59) ハロモナスソード等はどこで集めるのが効率いいですか? -- 名無しさん (2018-08-07 13 28 27) 名前 コメント
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ディヴィニティ:オリジナル・シン 2 ディフィニティブエディション ストーリーRPG ターン制タクティカルバトル プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 7,722円(税込)10.4GB 世界が認めた王道ファンタジーRPG、日本上陸 海外で多数の賞を受賞した高評価タクティカルRPGが遂に日本上陸。 自由度の高さと戦略的なバトルなどが高い評価を受けた前作の優れた点を引き継ぎつつ、 さらに豊富になったキャラクターカスタマイズや戦略性を高める新要素を追加して、ついに日本語版が登場。 王道のファンタジーRPGの世界観 プレイヤーは特殊な魔法を使うためのエネルギー『ソース』を操るソース使いとして冒険を進めていく。 ソースの力に惹かれる〈虚無〉の使いの魔物ヴォイドウォークンや、ソース使いを捕まえようとする神聖騎士団など 様々な意図と思惑が絡み合う重厚なストーリーを展開していく。 より進化したタクティカルバトル ディヴィニティ シリーズの戦闘はターン制のバトルシステムを採用。毎ターンごとAPを使って移動や攻撃、スキルや魔法を使用する。 敵との位置取りや属性の相性、周囲の環境や設置物を活用した攻撃など 様々な要素を考慮しながら戦略性の高いバトルを楽しむことができる。 豊富なキャラクターメイキング プレイヤーは固有のストーリーを持った6人の『オリジンキャラクター』と プレイヤーが自分で自由に設定できる『カスタムキャラクター』から選んで 自分の好みに合わせたキャラクターでゲームを楽しめる。 お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 メーカー スパイク・チュンソフト 配信日 2019年10月31日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO Z 暴力 2019年10月30日23時59分 まで割引価格でお買い求めいただけます。 ディヴィニティは何と言うかディアブロの対極にあるようなRPGだな 機械翻訳に毛が生えた程度のテキストなのにかなり重要な選択肢が次々と出てくるから向き合う努力が必要 敵も強くて地形やら合成やらステ振りやらに気を配らんと勝てんけどそこ乗り越えたらメッチャ面白くなってくる 絶対に人は選ぶしスイッチはDL版しかないから動画とか確認した方がいい、あとオンはメインどころかやってない人のが多いと思う -- 名無しさん (2019-11-06 14 13 29) ディヴィニティ興味あるから某実況見てるけど パッと見ゲームブックなストーリーとSRPGっぽい戦闘って感じ? ゲームブックというかTRPGやな 戦闘がSRPGっぽいというのはそうだと思う FEルナとかの難易度とはベクトル全然違うけど -- 名無しさん (2019-11-06 14 13 45) ディヴィニティ、初プレイだけど凄く面白い 見下ろし視点ながら結構高低差があって敵もしっかり高所を確保してくるから手強い SRPGが好きな人にもお勧め -- 名無しさん (2019-11-06 14 14 03) 和訳テキストが読んでてしんどくなってやめてしまったよ 合う人には楽しめそうだけど自分には無理だった -- 名無しさん (2019-11-06 14 14 15) ディヴィニティ2ゲーム部分はかなり面白いけど翻訳部分は擁護できない -- 名無しさん (2019-11-06 14 14 25) 洋ゲーは皮肉な言い回しが好きだ ウィッチャーもディヴィもそれが溢れてる -- 名無しさん (2019-11-06 14 19 40) ディヴィニティ2の翻訳は俺は無理だったわ ゲーム部分はめっちゃ面白かったのに翻訳部分で折れた プレイしてて疲れる -- 名無しさん (2019-12-07 11 25 28) divinityに関してはスパチュンは国内版のパッチが超遅れてることに関してなんらアナウンスもしないし翻訳は有志の翻訳流用してるしで全く褒められたものじゃない ウィッチャー3の時はまあまあ頑張ってたけどな -- 名無しさん (2019-12-07 11 25 40) ディヴィニティ1は2とほぼ話の繋がり無いから未プレイでも大丈夫 あとあの翻訳は海外物のファンタジーっぽい雰囲気があって個人的には好き -- 名無しさん (2020-02-19 18 18 37) ディヴィニティクリアに250時間て出たんだけどマジ? あれもこれもやろうとしたらそのくらいかかるよ 真っ直ぐクリアを目指すなら40時間くらいで終わると思う -- 名無しさん (2020-02-19 18 19 59) divinity2かなり作り込んであるな 色んなものが持てたり敵や物に対するアクションも豊富過ぎる -- 名無しさん (2020-02-19 18 21 14) 俺はホント好きで毎日ちょいちょいでも遊んでるけど、ここで指摘されてる悪い部分はなんも否定出来ないレベル。大正解。 マウス前提の作りだし、翻訳は酷い。 でもなんだろう、これも不思議と凄く楽しい。 例えばだけど、このゲームスリをするのが何より簡単な金策なんだけどね、パーティメンバーをいつでも好きな時に解散集合出来るのよ。 まず一人を実行犯にして、残りのメンツはその周りや当人に話しかけて気を逸らさせる。そして実行犯がスる。 こういう事も頭を働かせると出来てしまう。 だから重たいってのも分かるけど、逆にそれだけ自由度が高いと前向きに捉えるととても楽しいのよ。 勿論俺は聖人君子、そんな小汚い真似なんか出来るか!って遊んでも良いわけ。 スカイリムを見下ろし視点でターン制にしたら、って考えたら近いかもしれん。 -- 名無しさん (2020-02-19 18 22 55) あいやいや、ターン制は何もかもじゃない。 普段は見下ろしタイプの誤解を恐れず言うなら昔のドラクエよ。 戦闘がターン制バトル。 YouTubeにプレイ動画結構あるから見てみたら早いよ。 ブンブン丸とか兄者弟者がやってる。 戦闘は基本有限。イベントバトルしかないと思ってていい。だからハクスラでもない訳。 -- 名無しさん (2020-02-19 18 23 19) ディヴィニティの翻訳がひどいとは言うけど あれって有志が頑張って翻訳したのをスパチュンが無償で提供してもらったのを使ってるんだぞ しかも間違ってるところを直さずにな つまり何が言いたいかというと 翻訳してくれたのは善意の人 そのままにしてるのはスパチュンの怠慢 有志翻訳はこれからブラッシュアップしていこう!って段階だったんだよ でもスパチュンがコンシューマ出すことになったせいでその話が無くなった 本当に害悪企業 -- 名無しさん (2020-02-19 18 24 14) 名前 コメント
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アルテマウェポンUltima Weapon 古代アラグ帝国が開発した対蛮神兵器。 また、それを第七霊災後に発掘したガレマール帝国軍が修復して使用したもの。 経緯 第七霊災に前後して、アラミゴの古代アラグ帝国時代の遺跡から発掘された。 これを手にした帝国軍第XIV軍団の軍団長、ガイウス・ヴァン・バエサルは、 部下の機工師であるネロ・トル・スカエウァに命じて修復させ、エオルゼア侵攻の切り札として利用した。 なお、この間にアシエンによる何らかの手引きがあったものと思われるが、詳細は不明である。 スペック 獣のような四本の脚を有する下半身に、人型の上半身を取り付けた人馬のような形体をしている。 後にガルーダを吸収することで翼を得たことで、滑空飛行能力を得た。 なお、首筋にあるハッチを開くことで、搭乗員が乗り込むことができ、 マーチ・オブ・アルコンズの最終決戦時には、ガイウスの操作により実戦投入されている。 ただし、この「有人兵器」である点が、オリジナルの仕様なのかネロによる改修の結果なのかは不明。 蛮神吸収能力 対蛮神兵器として作られたアルテマウェポンには、蛮神の力を吸収するという機能が盛り込まれている。 イフリート、タイタン、ガルーダの三体を同時に相手取り、その全てを吸収するという活躍を見せている。 その結果として、高い攻撃力、防御力、そして翼による飛行能力を得た。 コアと古代魔法「アルテマ」 胸部に「黒聖石サビク」と呼ばれる、謎めいた物体を備えており、これをコアとして用いている。 アシエン・ラハブレアによれば、「古代アラグ帝国の超文明ですら、その表層しか解明できなかった」という代物であり、 その内部には古代魔法「アルテマ」の力が秘められていた。