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機動戦士ガンダム戦記 MOBILE SUIT GUNDAM BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 part67-203~207 203 :機動戦士ガンダム戦記:2014/07/14(月) 22 09 38.32 ID nNxSLsmn0 未解決リストにあった機動戦士ガンダム戦記 MOBILE SUIT GUNDAM BATTLEFIELD RECORD U.C.0081を書きます。 ただ、諸般の事情で今回はアバンタイトルとジオン編のみです。 204 :機動戦士ガンダム戦記:2014/07/14(月) 22 12 20.03 ID nNxSLsmn0 アバンタイトル 宇宙世紀0079/12/31 ジオン公国最後の戦略拠点、宇宙要塞ア・バオア・クーでは、一年戦争最後にして最大の戦いであるア・バオア・クー攻略戦が繰り広げられていた。 地球連邦軍パイロット、ユーグ・クーロは『ジム・コマンド』を駆って敵機の『ドム』、『ゲルググ』を立て続けに撃破する。 消耗した為に母艦へ戻り、補給を開始するユーグだが、そこにジオン軍のモビルアーマー『ビグロ』が強襲。 母艦の対空砲はビグロの機動力に翻弄され、モビルスーツ(以下MS)部隊は補給中で動けず、次々に餌食になっていく。 辛くもビグロ一機を撃破したユーグだが、母艦の爆発に巻き込まれて機体は大破、そして彼の所属部隊は全滅してしまった。 あまりの惨状に「「嘘だろ……」と絶句するユーグ。 一方、ジオン軍のパイロット、エリク・ブランケはジオン公国最後にして最強のモビルスーツ、『ジオング』を目撃する。 「足が無い」という異形の姿に驚愕しながらも「あれで正解なんだ……」と、ジオングの設計思想を看破するエリク。 彼の推察どおり、ジオング(とそれを駆るシャア・アズナブル)は圧倒的な性能で次々に敵艦、敵MSを撃破していく。 エリク自身もジオン側最新鋭量産機である『ゲルググ』で奮闘していたが、敵の『ガンキャノン』203号機の攻撃に苦戦する。 更に連邦の白いヤツと畏怖される『RX-78-2 ガンダム』が襲来、ゲルググは為す術もなく無力化され、援護に入ったクリスト機の『ザクⅡ』も大破。 ジオングの援護で助けられたエリクは、ガンダムと搭乗者(アムロ・レイ)の圧倒的な力に戦慄しつつ、クリストの救助に移る。 しばらく後、戦闘の大勢は地球連邦軍側の勝利という形で決しつつあった。 損耗しきったゲルググ(とクリスト機のザクⅡ)と共に母艦へ戻ったエリクに対して敗北したとは言えず、 かといって補給すればエリクが再出撃し、無駄死にしてしまうと危惧した部下達は、「通信が繋がらない」などと嘘を吐いて時間稼ぎを試みる。 機を降りたエリクは、太陽に照らされる地球を眺めながら、 「水天の涙作戦は実行されたんだろうか……地球が憎くて落とすんじゃない、分かってくれ……」などと、誰にともなく呟くのだった。 205 :機動戦士ガンダム戦記:2014/07/14(月) 22 14 29.17 ID nNxSLsmn0 ジオン編 一年戦争終結から約一年後、ジオン残党軍特殊部隊『インビジブルナイツ』はアラビア半島北部で連邦軍の補給部隊を強襲していた。 インビジブルナイツ隊長のエリクが『ザクⅠ』で暴れまわる中、油断しきっていた連邦軍は為す術も無く全滅。 その隙に部下のアイロス、フリッツの二名がMS及び物資の奪取に成功する。 インビジブルナイツは一年戦争終結直前に『水天の涙』と呼ばれる作戦に参加していた。 それは『月面のマスドライバー(電磁射出装置)で質量弾(隕石)を射出、連邦軍の地上拠点を壊滅させる』 というものだったが、一年戦争の終結によって作戦は中断していた。 ジオン残党となったエリクはジオン軍人としての誇りと、連邦軍に潜入して工作員として活動する幼馴染タチアナ・デーアへの思いから作戦再開を誓う。 質量弾攻撃が成功すれば、残党軍に継戦能力がある事を示威し、連邦政府を脅迫してジオン残党による自治を認めさせる事が可能になるはずだった。 幼い頃、タチアナから「かつて人は流れ星に願いを懸けた」と聞かされた思い出から、水天の涙作戦に強い思い入れを抱いていたエリク。 タチアナの実兄でエリクの兄代わりでもあるクリスト・デーア整備長(ア・バオア・クー戦で重傷を負ったため、パイロットから整備兵に転向した)は、 「タチアナは水天の涙作戦の実行などではなく、戦争の無い世界を望んでいる」と知っていながらも、それをエリクに指摘することは出来なかった。 インビジブルナイツは元ジオン基地であるオデッサ基地を強襲し、連邦軍に鹵獲されていた高性能ジオン製MS『イフリート・ナハト』を奪回する。 しかし、奪回作戦中に現れた連邦軍新設部隊『ファントムスイープ隊』には、MSパイロットとなったタチアナ = シェリー・アリスンが所属していた。 また、ファントムスイープ隊の隊長、ユーグの搭乗する機体は手ごわく、インビジブルナイツは苦戦を強いられながらも脱出する。 その後、残党を率いるオットー大佐の下で各地を転戦していたインビジブルナイツだが、密林地帯基地での戦闘でファントムスイープ隊と再会する。 乱戦の最中、タチアナ機の放ったビームがフリッツ機を直撃してしまう。部下にして幼馴染でもあったフリッツがタチアナに殺された事実に苦悩するエリクだが、 「今一番辛いのはフリッツを殺してしまったタチアナだ」というクリストの言葉を聞き、作戦決行への決意をより強固にする。 幾度かの陽動作戦を経て、遂に水天の涙作戦が実行に移される。攻撃目標であるオーガスタ基地のレーダー施設を無力化する任務に付くインビジブルナイツ。 タイムリミット直前に攻撃不可能な位置に存在するレーダー施設が発見されるが、それはオットー大佐が搭乗した『ガウ級攻撃空母』の特攻により破壊される。 多くの犠牲を払い、ようやく水天の涙は地球に落下するかに思われた。しかし、予定時刻になっても質量弾が降ってこない。 月面でマスドライバー奪取を担当していた部隊が全滅していた為である。 206 :機動戦士ガンダム戦記:2014/07/14(月) 22 16 01.35 ID nNxSLsmn0 オットー大佐は作戦失敗に備え、アデン基地の宇宙港からインビジブルナイツを月面へと向かわせる手はずを整えていた。 だが拠点狙撃用のデータが失われており、質量弾攻撃で連邦軍に戦略的被害を与えることは不可能になった。 もはや連邦脅迫という目的は達成できず、水天の涙作戦は無意味な作戦と化してしまったが、 インビジブルナイツの一同は、フリッツやオットー大佐、そして多くの戦友達の死を無駄にしたくない一心で作戦続行を決意する。 アデン基地に到着し、HLV(物資輸送用のシャトル)で宇宙を目指すインビジブルナイツだが、基地の周囲を連邦軍の大部隊が包囲していた。 時間稼ぎのため、イフリート・ナハトで出撃するクリスト(イフリート・ナハトは宇宙で運用できない為、基地に放棄されていた) ファントムスイープ隊隊長機『ジーライン』に特攻するクリストだが、突如飛び出してきたジム・コマンドに阻止される。 そのジム・コマンドにはタチアナが搭乗していた。通信によって兄妹は互いの存在を悟るが、そのままアデン基地の自爆に巻き込まれてしまう。 兄と姉のような存在を同時に喪い、愕然とするエリク。 HLVは発進に成功。月に向かうインビジブルナイツは、ジオン残党組織デラーズ・フリートから連絡を受ける。 『星の屑作戦』を控えた彼らは援軍こそ出せないものの、ガンダムに匹敵する性能を持つMS『高機動型ゲルググ』を支給してくれた。 また、同艦隊のエースパイロット、アナベル・ガトー少佐からも「幸運を祈る」とのメッセージが届けられた。 (オペレーターが「メッセージが届いた」と報告するだけで、ムービーやボイスは無い) 月面の残党組織と合流したインビジブルナイツはマスドライバー奪取作戦を実行する。 作戦は順調に進んでいたが、ファントムスイープ隊の『重装フルアーマーガンダム7号機』によって友軍母艦であるムサイ軽巡洋艦が撃沈されてしまう。 インビジブルナイツは単独でのマスドライバー奪取に成功するが、質量弾発射直前にファントムスイープ隊の襲撃を受ける。 防衛戦の末、何とか敵隊長機であるフルアーマーガンダム7号機を撤退させ、隊員機のジーラインを全滅させるインビジブルナイツ。 しかし、ガンダム7号機が単機で再度襲撃を仕掛けてきたうえ、後方からは連邦の大部隊が接近していた。 大部隊の到着は質量弾発射に間に合わないが、ガンダムと交戦すれば撤退が遅れ、インビジブルナイツ全員が包囲殲滅される。 隊の一同は「徹底抗戦を訴えるが、エリクは「お前たちは生きろ。そしてこの戦いの意味を見届けてほしい」と語り、 部隊を撤退させ、自らもゲルググ単機でガンダムに立ち向かう。 マスドライバー施設の内部でガンダムと対峙し、搭乗者のユーグと初めて会話するエリク。 エリク「オデッサで会った時から、お前とはこうなる運命だったようだな」 ユーグ「この戦闘は無意味だ!これ以上、悲しみを増やすな。戦争は終わったんだぞ!!」 エリク「それで人の心が解放されるものか。勝った者には分からない……負けた者の痛みなど」 ユーグ「命の散る悲しみなら知っている!」 エリク「それで十分だ。お前……名は?」 ユーグ「ユーグ・クーロだ」 エリク「短い付き合いになるが覚えておけ、エリク・ブランケの名を……さぁ、始めよう!」 二人は撃ち合い、斬り合いながら、タチアナ=シェリーへの想いを吐露する。 タチアナや戦友達との約束を果たさなければならないと語るエリク。シェリーは作り物の流れ星による虐殺など望んでいなかったと語るユーグ。 同じ女性を知る二人の男は、決して分かりあうことはなかった。 ユーグ「あと一歩が……!」 傷ついたガンダム7号機は火花を散らしながら、その機能を停止する。 ゲルググの掌に乗り、マスドライバーの発射を見守るエリク。 「作り物だとしても、願いの一つくらい……叶えてみせろ!」 水天の涙は地球へと放たれ、遂にインビジブルナイツの作戦目的は達成された。 同時に連邦軍の大部隊がその場に降下してきた。数え切れないほどの敵機を前に、エリクは不敵な笑みを浮かべるのだった。 (完) 207 :機動戦士ガンダム戦記:2014/07/14(月) 22 19 11.31 ID nNxSLsmn0 なお、漫画版だとガンダム七号機がゲルググに勝利。 質量弾は発射されてしまうが、直前にガンダム7号機がマスドライバーにビームサーベルを突き刺していた為、 軌道が逸れて地表には落着せず、重力に砕かれた無数の破片が流星群=水天の涙として降り注いだという事になっています。 ゲルググを撃墜されて投降したエリクは、ジオン共和国(残党軍とは別系統のジオン系組織)の裁判で極刑を言い渡されている。 一方、シェリー・アリスン=タチアナ・デーアはクリストの機転で命を救われており、 連邦軍准将の計らいで「ジオンのスパイ、シェリー・アリスンは死んだ」という扱いで解放された模様。
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サモンブラック系ナイトメアの出現列より右に相手がいないと不発 エアホイール系耐久力200 トルネード又はノイズストームを当てると攻撃回数が8回増加する。またこれもエアホイールの耐久値を削るため、テングクロスやクサムラ、コオリパネル上等で行うとエアホイールが破壊される。 ローリングログ系耐久力20 丸太は縦一列分の穴であれば落ちない オーラヘッド系オーラまたはバリア装備時に攻撃力が+50される トルネードクサムラ,コオリパネル上では16HIT 上記の条件にマヒプラスを付けると32HIT。ただし麻痺は付与されない 上記に更にマヒプラスやアンインストールを付けると麻痺が付与される スイコミ・トップウ耐久力40 持続時間25秒 中央、上、下段の順に風が発生し風に当たるとバリア除去及び強制移動効果。タイミングが一定なので避け続けることも可能。ちなみに下段に風が発生するタイミングより、暗転終了後のダストクロス/ビーストの置物スイコミの方が早い。置物に当たると風は消滅する サークルガン穴の上の相手には当たらない オウエンカ系耐久力60 持続時間40秒 ヘビーゲージ1ターンが1024i化 クイックゲージ1ターンが256i化 インビジブル持続時間6秒 バブルラップ破壊されてから4秒で復活 ドリームオーラ持続時間50秒 ナビスカウトナビスカウトで返されたナビに対しても発動 アンインストールスーパーアーマー、フロートシューズ、エアシューズ、シ-ルド、リフレクト、カワリミマジックを解除 エレキマン置物から発生する攻撃のみ麻痺効果あり スラッシュマンクナイの威力は無印10、EX・SP20 オテンコサマ耐久力100 持続時間30秒 障害物扱い ダブルビーストナビスカウトにかからない ドリルアームにブレイク性能あり トルネードに風性能なし フォルテ穴パネル上の敵には当たらない 攻撃範囲は最大で初期エリアの相手エリアまで、エリアを奪うに伴って攻撃範囲は狭まるがhit数が増えるわけではない デルタレイエッジ攻撃順は使用側から見て相手の左上、右、左下 バグデスサンダーダークサンダーの移動回数は出現マスを含め13マス 2つ重なったダークサンダーにホーリーパネル、ドリームオーラの状態でで被弾するとドリームオーラが剥がされる サイトバッジエアシューズ フロートシューズ アンダーシャツ シールド カスタムMAX バスターMAX装備 グレイガ攻撃力付加効果はブレスだけでなく落石にも適用 落石はランダムで2~5hitする 穴パネルの上でも出現可能 ファルザーブレスに風無し メテオナックル相手を中心としてその中心と周囲1マスの相手のエリアにランダムで拳が降り注ぐ。直前に降ったマスには降ってこない 60i=1秒
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<金曜ロードショー、土曜プレミアム、日曜洋画劇場が対象> (稀に例外もあり) 順位 タイトル ポイント 映画カテゴリー 放送日 31位 DENGEKI 電撃 1452 日曜洋画劇場 2011/11/27 32位 千と千尋の神隠し 1435 金曜ロードショー 2011/01/07 33位 ハリー・ポッターと謎のプリンス 1416 金曜特別ロードショー 2011/07/22 34位 アナコンダ2 1413 金曜ロードショー 2011/09/30 35位 ルパン三世 DEAD OR ALIVE 1378 金曜ロードショー 2011/04/29 36位 インビジブル2 1366 金曜ロードショー 2011/07/29 37位 イーグル・アイ 1364 土曜プレミアム 2011/06/18 38位 ハンコック 1310 金曜ロードショー 2011/01/14 39位 イレイザー 1292 日曜洋画劇場 2011/04/24 40位 トランスポーター 1278 日曜洋画劇場 2011/01/30 40位 カイジ 人生逆転ゲーム 1278 金曜ロードショー 2011/11/04 42位 ザ・シューター/極大射程 1269 金曜ロードショー 2011/09/16 43位 ステルス 1235 日曜洋画劇場 2011/02/27 44位 天使と悪魔 1201 土曜プレミアム 2011/04/09 45位 X-メン 1145 日曜洋画劇場 2011/06/19 46位 エネミー・ライン 1143 日曜洋画劇場 2011/08/21 47位 ダイ・ハード 1092 日曜洋画劇場 2011/10/09 48位 名探偵コナン 戦慄の楽譜(フルスコア) 1091 金曜ロードショー 2011/08/19 49位 チャーリーとチョコレート工場 1074 金曜ロードショー 2011/05/20 50位 レッドクリフPart2 未来への最終決戦 1071 日曜洋画劇場 2011/01/23 51位 ダイ・ハード2 1070 日曜洋画劇場 2011/10/16 52位 ラストサムライ 特別編 1061 金曜ロードショー 2011/05/15 53位 アイ・アム・レジェンド 1043 金曜ロードショー 2011/10/07 54位 プラダを着た悪魔 1038 日曜洋画劇場 2011/03/20 55位 PLANET OF APES/猿の惑星 1020 日曜洋画劇場 2011/11/13 56位 パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド(救出編+逆襲編) 1005 日曜洋画劇場 救出編 2011/05/29 逆襲編 2011/06/05 57位 ゴールデンスランバー 998 土曜プレミアム 2011/10/01 58位 ダイ・ハード3 983 日曜洋画劇場 2011/10/23 59位 ワンピース ザ・ムービー エピソード オブ チョッパー+冬に咲く、奇跡の桜 976 土曜プレミアム 2011/03/19 60位 TAXI NY 958 日曜洋画劇場 2011/09/04
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一回戦 CJ//空3早苗1//霊烏路 空-霊烏路 空-霊烏路 空-東風谷 早苗- 裏鍵//どごごごごご//霊烏路 空-霊烏路 空-霊烏路 空-東風谷 早苗- CJは山札をシャッフルしました。 裏鍵がデッキ(784dc3ed)をロードし、ニューゲームが始まりました。 裏鍵は山札をシャッフルしました。 CJの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 裏鍵 OH…… 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 2 - 裏鍵//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) 配置:地熱「核ブレイズゲイザー」 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 Turn 3 - CJ//体力21( 21) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 10) 手札:制御棒//星符「巨星墜つ」//常識知らず//ピンポイント//核熱「ニュークリアフュージョン」//常識知らず// CJ 負けフラグ・・・ 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 4 - 裏鍵//体力21( 21) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 21) 戦闘:裏鍵 - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - CJ 裏鍵はピンポイントを手札から捨てました。 CJの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - CJ 配置:奇跡「白昼の客星」 裏鍵 やっちまったHAHAHA 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 Turn 5 - CJ//体力18( 20) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 32) 手札:制御棒//星符「巨星墜つ」//常識知らず//ピンポイント//常識知らず//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:CJ - 核熱「ニュークリアフュージョン」(相手スルー) 結果:CJ - === 3 dmg - 裏鍵 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 6 - 裏鍵//体力17( 18) 呪力2( 1) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 33(00 38) 戦闘:裏鍵 - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 奇跡「白昼の客星」 - CJ 裏鍵はピンポイントを手札から捨てました。 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - CJ 配置:「サブタレイニアンサン」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 7 - CJ//体力15( 15) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 37(00 46) 手札:制御棒//星符「巨星墜つ」//常識知らず//ピンポイント//常識知らず//ピンポイント// 戦闘:CJ - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 配置:星符「巨星墜つ」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 8 - 裏鍵//体力12( 13) 呪力4( 2) 手札5( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 42(01 04) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 裏鍵 むー 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 9 - CJ//体力13( 12) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 58(00 59) 手札:制御棒//常識知らず//ピンポイント//常識知らず//ピンポイント//パターン避け// 戦闘:CJ - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:星符「巨星墜つ」 Turn 10 - 裏鍵//体力9( 11) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 54(01 21) 戦闘:裏鍵 - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - CJ 裏鍵は奇跡「白昼の客星」を手札から捨てました。 CJの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - CJ 配置:「サブタレイニアンサン」 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 裏鍵は制御棒を裏鍵の地熱「核ブレイズゲイザー」につけました。 Turn 11 - CJ//体力8( 8) 呪力5( 1) 手札7( 2) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 15(01 50) 手札:制御棒//常識知らず//ピンポイント//常識知らず//ピンポイント//パターン避け//核反応制御不能// イベント(CJ):核反応制御不能 CJの呪力が-3 (0) - 核反応制御不能 CJは核反応制御不能の『3点ダメージ』を選択しました。 裏鍵の体力が-3 (5) - 核反応制御不能 裏鍵 ギャース CJは秘術「グレイソーマタージ」を場から捨札に送りました。 CJは核熱「ニュークリアフュージョン」を場から捨札に送りました。 CJは奇跡「白昼の客星」を場から捨札に送りました。 CJの体力が-1 (7) - 星符「巨星墜つ」 戦闘:CJ - 星符「巨星墜つ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 2 5 Dmg - 裏鍵 裏鍵 おつ CJ ありでした 裏鍵 先手さん強いっすね 二回戦 CJ//紫1铃仙3//八雲 紫-鈴仙-鈴仙-鈴仙- 裏鍵//センスビルド//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 CJ OH・・・ CJは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン 裏鍵 マリガン 裏鍵は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 裏鍵は山札をシャッフルしました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 - マリガン 裏鍵はカードを1枚引きました。 - マリガン 裏鍵はカードを1枚引きました。 - マリガン 裏鍵はカードを1枚引きました。 - マリガン 裏鍵はカードを1枚引きました。 - マリガン 裏鍵はカードを1枚引きました。 - マリガン 配置:死蝶「華胥の永眠」 Turn 2 - CJ//体力21( 23) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 00(00 22) 手札:蜃気楼//生薬「国士無双の薬」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//ジャミング//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 3 - 裏鍵//体力23( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 21(00 09) 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 4 - CJ//体力21( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 26) 手札:蜃気楼//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//ジャミング//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//波長反転// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 5 - 裏鍵//体力23( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 13) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 裏鍵は幽雅な休息を裏鍵のリーダーにつけました。 Turn 6 - CJ//体力21( 23) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 32) 手札:蜃気楼//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 7 - 裏鍵//体力23( 21) 呪力6( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(00 37) 配置:亡郷「亡我郷」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 8 - CJ//体力21( 23) 呪力4( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 35(00 56) 手札:蜃気楼//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// CJは蜃気楼を裏鍵の桜花「未練未酌宴」につけました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 裏鍵 CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 3 Dmg - 裏鍵 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 9 - 裏鍵//体力20( 21) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 55(01 15) 裏鍵の体力が+1 (21) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 裏鍵の体力が+1 (22) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 シーン:ボーダーオブライフ 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 10 - CJ//体力21( 22) 呪力4( 0) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 11(01 06) シーン ボーダーオブライフ 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// CJはジャミングを裏鍵の幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 裏鍵 CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 4 Dmg - 裏鍵 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 裏鍵の体力が+1 (19) - ボーダーオブライフ 裏鍵の体力が+1 (20) - 幽雅な休息 Turn 11 - 裏鍵//体力20( 21) 呪力6( 1) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 15(01 28) シーン ボーダーオブライフ 配置:月の兎 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 12 - CJ//体力21( 20) 呪力6( 3) 手札5( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 23(01 30) シーン ボーダーオブライフ 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// CJ 神隠し早くきて>< 裏鍵 ^^ 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 裏鍵 けなこが観戦を始めました。 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 裏鍵の体力が+1 (18) - ボーダーオブライフ 裏鍵の体力が+1 (19) - 幽雅な休息 Turn 13 - 裏鍵//体力19( 20) 呪力10( 2) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 26(01 51) シーン ボーダーオブライフ けなこが観戦を始めました。 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:死蝶「華胥の永眠」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 14 - CJ//体力20( 19) 呪力8( 3) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 44(01 47) シーン ボーダーオブライフ 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 裏鍵の体力が+1 (20) - ボーダーオブライフ 裏鍵の体力が+1 (21) - 幽雅な休息 Turn 15 - 裏鍵//体力21( 20) 呪力9( 0) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 41(02 03) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:裏鍵 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - CJ 結果:裏鍵 - Dmg 3 3 Dmg - CJ 配置:亡郷「亡我郷」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 16 - CJ//体力17( 18) 呪力6( 5) 手札5( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 00(02 07) シーン ボーダーオブライフ 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//生薬「国士無双の薬」// 戦闘:CJ - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 裏鍵 CJは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 CJは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 裏鍵の体力が+1 (15) - ボーダーオブライフ 裏鍵の体力が+1 (16) - 幽雅な休息 Turn 17 - 裏鍵//体力16( 16) 呪力13( 3) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 04(02 30) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:裏鍵 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 生薬「国士無双の薬」 - CJ 結果:裏鍵 - Dmg 2 4 Dmg - CJ 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 18 - CJ//体力12( 14) 呪力12( 9) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー02 26(02 28) シーン ボーダーオブライフ 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 裏鍵の体力が+1 (15) - ボーダーオブライフ 裏鍵の体力が+1 (16) - 幽雅な休息 Turn 19 - 裏鍵//体力16( 12) 呪力17( 4) 手札5( 4) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー02 19(02 45) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:裏鍵 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - CJ 裏鍵は死蝶「華胥の永眠」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(CJ):波長反転 CJは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 CJは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 4 回避 - CJ CJは波長反転を場から捨札に送りました。 配置:冥符「黄泉平坂行路」 裏鍵の体力が+1 (13) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 裏鍵の体力が+1 (14) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 20 - CJ//体力12( 14) 呪力9( 7) 手札4( 4) 山24( 25) スペル9( 9) タイマー02 39(02 57) シーン ボーダーオブライフ 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//蜃気楼// 戦闘:CJ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 CJは月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」を準備状態にしました。 CJの呪力が+1 (4) CJの呪力が+1 (5) CJの呪力が+1 (6) CJの呪力が+1 (7) CJの呪力が+1 (8) CJの呪力が+1 (9) 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 CJは蜃気楼を裏鍵の死蝶「華胥の永眠」につけました。 裏鍵の体力が+1 (11) - ボーダーオブライフ 裏鍵の体力が+1 (12) - 幽雅な休息 Turn 21 - 裏鍵//体力12( 11) 呪力16( 2) 手札5( 2) 山24( 24) スペル9( 10) タイマー02 48(03 24) シーン ボーダーオブライフ イベント(裏鍵):暴食 CJは蜃気楼を場から捨札に送りました。 裏鍵は昔のことは気にせずを手札から捨てました。 CJは蜃気楼を場から捨札に送りました。 CJはジャミングを場から捨札に送りました。 裏鍵は幽雅な休息を場から捨札に送りました。 裏鍵はボーダーオブライフを場から捨札に送りました。 裏鍵は暴食を場から捨札に送りました。 CJは蜃気楼を捨札から手札に加えました。 裏鍵の体力は今18(+6)です。 CJは蜃気楼を捨札から手札に加えました。 戦闘:裏鍵 - 死蝶「華胥の永眠」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 4 dmg - CJ 裏鍵は幽雅な休息を裏鍵のリーダーにつけました。 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 22 - CJ//体力7( 18) 呪力12( 4) 手札5( 2) 山23( 24) スペル10( 9) タイマー03 30(03 25) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//蜃気楼//蜃気楼//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// CJは蜃気楼を裏鍵の死蝶「華胥の永眠」につけました。 CJは蜃気楼を裏鍵の桜花「未練未酌宴」につけました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 裏鍵 CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 3 Dmg - 裏鍵 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 23 - 裏鍵//体力15( 7) 呪力13( 2) 手札3( 2) 山23( 23) スペル9( 11) タイマー03 12(04 06) イベント(裏鍵):センスオブチェリーブロッサム 裏鍵は山札を丸ごと見ました。 裏鍵は西行妖を場に出しました。 裏鍵は山札をシャッフルしました。 裏鍵は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 裏鍵はセンスオブチェリーブロッサムを場から捨札に送りました。 配置:月の兎 裏鍵の体力が+1 (16) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 裏鍵の体力が+1 (17) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 24 - CJ//体力7( 17) 呪力11( 2) 手札3( 1) 山22( 22) スペル11( 10) タイマー03 51(04 18) シーン 西行妖 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 裏鍵 CJは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 CJは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 CJは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 CJは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 1 5 Dmg - 裏鍵 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 裏鍵の体力が+1 (13) - 西行妖 裏鍵の体力が+1 (14) - 幽雅な休息 Turn 25 - 裏鍵//体力14( 6) 呪力11( 3) 手札2( 2) 山21( 22) スペル10( 12) タイマー04 06(04 25) シーン 西行妖 戦闘:裏鍵 - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - CJ 結果:裏鍵 - Dmg 3 2 Dmg - CJ 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 昏城が観戦を始めました。 裏鍵はなけなしの春を裏鍵の「反魂蝶」につけました。 Turn 26 - CJ//体力4( 11) 呪力16( 3) 手札3( 0) 山21( 21) スペル12( 11) タイマー04 07(04 44) シーン 西行妖 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 昏城が観戦を始めました。 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 裏鍵の体力が+1 (12) - 西行妖 裏鍵の体力が+1 (13) - 幽雅な休息 Turn 27 - 裏鍵//体力13( 4) 呪力13( 6) 手札1( 2) 山20( 21) スペル11( 13) タイマー04 25(04 46) シーン 西行妖 戦闘:裏鍵 - 「反魂蝶」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - CJ CJは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 CJは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 CJは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 CJは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 5 5 Dmg - CJ 裏鍵の体力が+1 (9) - 「反魂蝶」 裏鍵の体力が+1 (10) - 幽雅な休息 裏鍵の体力が+1 (11) - 「反魂蝶」 裏鍵の体力が+1 (12) - 幽雅な休息 裏鍵 あり 裏鍵 ふぅ CJ 乙 CJ 驚異のスペル率 裏鍵 紫様は最初から働かない奴だったよ 三回戦 CJ//妖梦1蕾米3//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- 裏鍵//どごごごごご//霊烏路 空-霊烏路 空-霊烏路 空-東風谷 早苗- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - 裏鍵//体力21( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - CJ//体力24( 21) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 11) 手札:霊撃//必殺「ハートブレイク」//畏怖すべき存在//獄界剣「二百由旬の一閃」//霊撃//畏怖すべき存在// 戦闘:CJ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 裏鍵の呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 4 - 裏鍵//体力19( 23) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 12(00 15) 配置:爆符「ギガフレア」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 5 - CJ//体力23( 19) 呪力2( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 22) 手札:霊撃//必殺「ハートブレイク」//畏怖すべき存在//霊撃//畏怖すべき存在//必殺「ハートブレイク」// 戦闘:CJ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 裏鍵の呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 6 - 裏鍵//体力17( 22) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 21(00 24) 起動:秘術「グレイソーマタージ」 配置:「地獄極楽メルトダウン」 起動:「地獄極楽メルトダウン」 Turn 7 - CJ//体力22( 17) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 21(00 29) 手札:霊撃//必殺「ハートブレイク」//畏怖すべき存在//霊撃//畏怖すべき存在//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:CJ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 裏鍵の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 CJは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を準備状態にしました。 CJの呪力が+1 (3) 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 8 - 裏鍵//体力15( 21) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(01 19) 戦闘:裏鍵 - 「地獄極楽メルトダウン」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - CJ 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - CJ 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 9 - CJ//体力17( 15) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 18(00 39) 手札:霊撃//必殺「ハートブレイク」//畏怖すべき存在//霊撃//畏怖すべき存在//「紅色の幻想郷」// 戦闘:CJ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 裏鍵の呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 10 - 裏鍵//体力13( 16) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 42(01 35) 裏鍵 うー 戦闘:裏鍵 - 「地獄極楽メルトダウン」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - CJ 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - CJ 配置:星符「巨星墜つ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 11 - CJ//体力12( 13) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 30(01 36) 手札:霊撃//必殺「ハートブレイク」//畏怖すべき存在//霊撃//畏怖すべき存在//天罰「スターオブダビデ」// 戦闘:CJ - 「紅色の幻想郷」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 1 5 Dmg - 裏鍵 裏鍵の呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 起動:「紅色の幻想郷」 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 12 - 裏鍵//体力8( 11) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 31(01 52) 戦闘:裏鍵 - 「地獄極楽メルトダウン」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 4 dmg - CJ 配置:「地獄極楽メルトダウン」 裏鍵 うー CJ お空も所詮先手ゲー・・・ 裏鍵 ウギギ 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 13 - CJ//体力7( 8) 呪力6( 5) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 44(03 00) 手札:霊撃//必殺「ハートブレイク」//畏怖すべき存在//霊撃//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在// 裏鍵 霊撃なんてない 戦闘:CJ - 「紅色の幻想郷」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 裏鍵 CJは「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(CJ):霊撃 裏鍵 pgr 結果:CJ - Dmg 1 8 Dmg - 裏鍵 裏鍵の呪力が+1 (6) - 秘術「グレイソーマタージ」 裏鍵 おつ CJ ありでした 裏鍵 戻るかー 裏鍵 ノシ CJ ではノシ
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しんびじうむ【登録タグ GUMI し たーP 初音ミク 曲】 作詞:たーPlus 作曲:たーP 編曲:たーP 唄:初音ミク(シンビジウム)、GUMI(Cymbidium) 曲紹介 たーPの2作目。 透き通ったピアノの音が響く切ないロックバラード。 死別した君への想い、暖かい思い出を歌った別れの歌。 ピアノが奏でる綺麗で暖かいメロディと張り裂ける程の想いを弾くバンドサウンドが聴く人の胸に想いを届ける。 1年後の2010年11月には、この1年の集大成としてリミックス版「Cymbidium」を発表した。 歌詞 秋が来てひとりで歩く 木枯らしのこの道 でも ひとりだと秋の色が かすれて見えて いつもなら ふたりで歩く いつもの帰り道 でも 君がいないから いつもよりも右手が冷たい 落ち葉を踏んで滑ってころんだ そんな思い出とか 思い出したよ 「ばかだなぁ」ってあきれた顔をして 「大丈夫?」って手をのばす 君が好きだった ううん 今でも大好き でも そんな君はもういないから 君がいない ふたりの部屋に あの花が咲いたよ ふたりの約束 「咲いたら一緒に水をあげよう」 咲いたその花はすぐに枯らした 君への想いまで枯らさないように 「ばかだなぁ」ってあきれた顔をして 「泣くなよ」って君は言うでしょ? なみだで今ははっきり見えない 枯らしたその花の花コトバ どうすれば また君に会える? どうすれば 君の声きける? ねぇ どうすれば そっちへ行ける? ねぇ どうすれば この声は君にとどくの? 忘れない 君が残したすべてを 忘れない 君のすべてを ささいな ことで笑いあった日々は 今でもここにある から おんなじ世界でふたり いつの日か 笑顔で また 会えるといいね それまで 君に想いとどくように 私の精一杯のつよがりを つよがりを 歌うから だから見ててね コメント ホントに泣ける!!!好きすぎるよ!!! -- 横山 南 (2010-01-17 15 40 45) すべてのミク曲の中でこれがいちばん好き。本気で。 -- 名無しさん (2011-09-11 23 30 20) 名前 コメント
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マジピンク×マジブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:! 必要パワー:3+ 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする CN:3 特徴:ブルー/ピンク/女/魔法 テキスト: ※クロス1 ※これは「マジマーメイド+マジフェアリー」としてつかえる。 【トゥインクルイリュージョン】SP1 自軍山札の上から1枚をオモテにしてから手札に加える。そうしたとき、そのカードと同じ必要パワーを持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主の山札の上に戻してもよい。 フレーバーテキスト なんだか突然召還されて・・・こんな時に魁は何処に行ったのよ! イラストレーター:funbolt レアリティ:レア 作品:魔法戦隊マジレンジャー 収録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック カード評価 マジブルーとマジピンクのクロスカード。NCはドロー、除去、ストライクを同時に行える。 【トゥインクルイリュージョン】はボウケンシルバー(2nd)のような山札を操作する効果と組み合わせることで、ドローと除去の効果が使い易くなる。 「~としてつかえる」というテキストを持つので、マジキングやマジドラゴンの合体素材に使える。一方でレジェンドマジブルーやレジェンドマジピンクにはゾードアップできない。 関連カード 特徴「ブルー」関連 特徴「ピンク」関連 特徴「女」関連 特徴「魔法」関連 (合体ユニット1) マジキングマジレッドorマジレッド(2nd)orマジフェニックス マジイエロー マジピンク×マジブルー マジグリーン (合体ユニット2) マジドラゴンマジイエロー マジピンク×マジブルー マジグリーン コメント 名前 コメント
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D鯖瞬帝//Wほいほいデッキ//鈴仙-鈴仙-鈴仙-鈴仙- 宇野原//女薬剤師永琳の事件ファイル「地上の密室殺人事件」//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 宇野原は山札をシャッフルしました。 D鯖瞬帝の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、宇野原の先攻になった。 宇野原 では D鯖瞬帝 どぞ 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - D鯖瞬帝//体力19( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//全方位攻撃//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 宇野原//体力22( 19) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 4 - D鯖瞬帝//体力19( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」//全方位攻撃//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波長反転// 配置:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - 宇野原//体力22( 19) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) 宇野原はカードを1枚引きました。 宇野原はイナバの白兎を宇野原の薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 6 - D鯖瞬帝//体力19( 22) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 2) 手札:全方位攻撃//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波長反転//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - 宇野原//体力22( 19) 呪力3( 2) 手札5( 6) 山32( 31) スペル2( 3) 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 8 - D鯖瞬帝//体力19( 22) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 3) 手札:全方位攻撃//パターン避け//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波長反転//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//波長反転// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - 宇野原//体力22( 19) 呪力6( 5) 手札5( 6) 山31( 30) スペル3( 4) 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 10 - D鯖瞬帝//体力19( 22) 呪力9( 6) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 4) 手札:全方位攻撃//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波長反転//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//波長反転//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - 宇野原//体力22( 19) 呪力10( 4) 手札5( 6) 山30( 29) スペル4( 5) 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 12 - D鯖瞬帝//体力19( 22) 呪力8( 10) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 5) 手札:全方位攻撃//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波長反転//波長反転//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 宇野原 D鯖瞬帝は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(宇野原):月の記憶 宇野原 減りすぎてますよね? D鯖瞬帝 だねぇ 宇野原は月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:D鯖瞬帝 - 回避 2 Dmg - 宇野原 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - 宇野原//体力20( 19) 呪力14( 6) 手札4( 6) 山29( 28) スペル5( 6) 宇野原はカードを1枚引きました。 配置:天呪「アポロ13」 起動:秘術「天文密葬法」 起動:天呪「アポロ13」 Turn 14 - D鯖瞬帝//体力19( 20) 呪力11( 5) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 6) 手札:全方位攻撃//パターン避け//波長反転//波長反転//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 秘術「天文密葬法」 - 宇野原 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 2 2 Dmg - 宇野原 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - 宇野原//体力18( 17) 呪力11( 5) 手札4( 6) 山28( 27) スペル6( 7) 宇野原はカードを1枚引きました。 戦闘:宇野原 - 天呪「アポロ13」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - D鯖瞬帝 結果:宇野原 - Dmg 3 2 Dmg - D鯖瞬帝 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 16 - D鯖瞬帝//体力15( 15) 呪力12( 6) 手札7( 5) 山26( 27) スペル7( 6) 手札:全方位攻撃//パターン避け//波長反転//波長反転//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//全方位攻撃// 戦闘:D鯖瞬帝 - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 秘術「天文密葬法」 - 宇野原 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 2 2 Dmg - 宇野原 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - 宇野原//体力13( 13) 呪力13( 6) 手札5( 6) 山27( 26) スペル6( 8) 宇野原はカードを1枚引きました。 起動:秘術「天文密葬法」 宇野原は超天才を宇野原のリーダーにつけました。 Turn 18 - D鯖瞬帝//体力13( 13) 呪力14( 5) 手札7( 5) 山25( 26) スペル8( 6) 手札:全方位攻撃//パターン避け//波長反転//波長反転//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//全方位攻撃//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 秘術「天文密葬法」 - 宇野原 イベント(D鯖瞬帝):パターン避け D鯖瞬帝はパターン避けを場から捨札に送りました。 宇野原は八意 永琳の1番目の特殊能力を使いました。 結果:D鯖瞬帝 - 回避 4 Dmg - 宇野原 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - 宇野原//体力9( 13) 呪力10( 8) 手札5( 5) 山26( 25) スペル6( 9) 宇野原はカードを1枚引きました。 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 20 - D鯖瞬帝//体力13( 9) 呪力17( 5) 手札6( 6) 山24( 25) スペル9( 6) 手札:全方位攻撃//波長反転//波長反転//全方位攻撃//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//催眠廊下// 戦闘:D鯖瞬帝 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 秘術「天文密葬法」 - 宇野原 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 1 4 Dmg - 宇野原 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - 宇野原//体力5( 12) 呪力12( 11) 手札6( 5) 山25( 24) スペル6( 10) 宇野原はカードを1枚引きました。 起動:秘術「天文密葬法」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:天呪「アポロ13」 宇野原は天呪「アポロ13」を準備状態にしました。 宇野原の呪力が+1 (4) 宇野原の呪力が+1 (5) 宇野原の呪力が+1 (6) 宇野原の呪力が+1 (7) 宇野原 失礼しました D鯖瞬帝 おk 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 22 - D鯖瞬帝//体力12( 5) 呪力21( 4) 手札6( 6) 山23( 24) スペル10( 7) 手札:全方位攻撃//波長反転//波長反転//全方位攻撃//催眠廊下//蜃気楼// 戦闘:D鯖瞬帝 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 宇野原 D鯖瞬帝の体力が-1 (11) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 宇野原は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:D鯖瞬帝 - 回避 4 Dmg - 宇野原 D鯖瞬帝は蜃気楼を宇野原の秘術「天文密葬法」につけました。 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 オートドローがスキップされました。 Turn 23 - 宇野原//体力1( 11) 呪力9( 11) 手札6( 5) 山24( 23) スペル7( 10) 宇野原はカードを1枚引きました。 イベント(宇野原):精製 宇野原の体力が+2 (3) - 精製 宇野原 蜃気楼 D鯖瞬帝は蜃気楼を場から捨札に送りました。 宇野原 とって下さい>< D鯖瞬帝 おk 宇野原 どうも 宇野原は精製を場から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は蜃気楼を捨札から手札に加えました。 D鯖瞬帝 蜃気楼の能力で戻ります 宇野原 了解です 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 24 - D鯖瞬帝//体力11( 3) 呪力20( 6) 手札7( 5) 山22( 23) スペル10( 8) 手札:全方位攻撃//波長反転//波長反転//全方位攻撃//催眠廊下//蜃気楼//狂気の瞳// 戦闘:D鯖瞬帝 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」(相手スルー) 結果:D鯖瞬帝 - === 4 dmg - 宇野原 宇野原 ありがとうございました D鯖瞬帝 ありがとうございました 宇野原は山札を丸ごと見ました。 宇野原 薬…(´・ω・`) D鯖瞬帝 1回戦はW薬で爆死しましたorz 宇野原 そういえば、前回のランダム杯の実況見させていただきました D鯖瞬帝 oo D鯖瞬帝 ありがとうございます 宇野原 私んとこのだけですけど D鯖瞬帝 w 宇野原 つたなすぎるまわし方で恥ずかしかった・・・ D鯖瞬帝 まぁ、場数踏んでより正しいプレイングを心がけましょう^^ 宇野原 はい、ありがとうございます D鯖瞬帝 では、戻りましょうか 宇野原 はい D鯖瞬帝 ありがとうございました 宇野原 ありがとうございました 宇野原 ノシ D鯖瞬帝 ノシ
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アクティブエフェクト バフ 常時 武器SA Lv 装備武器スキルアシストLv 常時 攻撃力UP 攻撃力+10% パッシブスキル『剣への精通』 攻撃力UP 攻撃力+15% 強攻撃力UP 攻撃力+30% 攻撃力上昇 攻撃力+25% スキル『シャイニングエコー』 突進力 攻撃力+80%UP スキル『バックステップ』 常時 防御力UP 防御力+10% パッシブスキル『頑強な意思』 間隔短縮Lv 攻撃間隔-(Lv×10)% 攻撃速度UP 攻撃間隔-20% スキル『ファーストステップ』 STR上昇・VIT上昇・AGL上昇・DEX上昇 パッシブスキル『昂揚する心』は常時・+5% 常時 命中力UP 命中+10% パッシブスキル『精密機械』 常時 回避力UP 回避+5% パッシブスキル『身軽な身体』『リズムを取る足捌き』 回避UP 回避15%UP 強回避UP 回避30%UP 回避上昇 回避50%アップ スキル『危険回避の指示』 常時 CTR率UP クリティカル率+5% パッシブスキル『弱点察知』 CTR上昇Lv CTR率Lv×5% 背面CTR 敵背後からの攻撃がクリティカル スキル『バックスタブ』 回り込み クリティカル率+5% スキル『サイドステップ』 防御無視Lv 必中の効果 武器攻撃必中 ダブルアタック ダブルアタック発生率上昇 上昇率は個別 常時 攻撃回数UP ダブルアタック+5% パッシブスキル『闘争心』 追撃の増加 追撃回数+2 斬撃耐性・刺突耐性・打撃耐性 該当属性のDmgカット20 パッシブスキル『静謐な守り』は常時・10% 物理バリア ダメージ無効 ダメージ無効 被ダメージ0 スキル『プロテクションアーマー』 物理分身 弾き効果 特定の攻撃を受けると無効化して反撃する スキル『パリング』 持続が非常に短いため、発動からアクティブエフェクトを確認出来ない パートナーのアクティブエフェクトリストを表示させた状態でパートナーがパリングを発動した場合、リストに「弾き効果」と表示される ブレス無効 ブレス系攻撃無効 スキル『エアリーシールド』 状態異常分身 肉体耐性UP カウンター 相手の攻撃を回避し、反撃する この判定は通常の命中判定・攻撃間隔とは別途に行われている模様 回避が0になる盾装備時でも回避が発生し、反撃発動時はモーションスピードが速まる ただし、盾装備時の回避率は回避上昇系のバフの影響を受けない パッシブスキル『攻防一体』は常時・5% カウンターLv 常時 CRT防御 被クリティカル率-10% パッシブスキル『危険への備え』 HPリジェネ(A) HPリジェネ+200 パッシブスキル『強靭な生命力』 HPリジェネ(B) HPリジェネ4% スキル『守護の祈り』 HPリジェネLv HPリジェネLv% 常時 HPMAX上昇 HPMAX+10% SPリジェネ SPリジェネ3% スキル『ストームマインド』 ヘイト補正UP パッシブスキル『リーダーの資質』は常時・+5% ヘイト補正DW ヘイト補正-20% パッシブスキル『戦神の護り』は常時・-5% 経験値UP 経験値補正+5% パッシブスキル『卓越した観察眼』 EXP増加15% スキル『ゲインエクスペリエンス』 視覚無効 敵の視覚感知を無効化 スキル『インビジブル』 聴覚無効 敵の聴覚感知を無効化 スキル『スニーキング』 広範囲索敵 マップ上の敵アイコン表示範囲拡大 スキル『エネミーサーチ』 強さ判別 マップ敵アイコンを強さに応じて色分け スキル『ディテクトレベル』 ITEM速度UP スキル『アイテム使用速度UP』 デバフ 能力ダウンの補正率は発動する行動ごとに個別と思われる 攻撃力DW 防御力DW パッシブスキル『闘争心』は常時・-10% 命中DW 回避DW 間隔増加Lv 攻撃間隔増加Lv×10% STR低下 VIT低下 AGL低下 DEX低下 毒Lv 出血Lv 麻痺Lv 暗闇Lv 命中低下 補正率は個別?Lvは持続時間? スタン 行動不能 SP消耗Lv 時間経過でSPが減少
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モルガ//データ回収用Θ-23//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- クラスト//紅眼「虚構の朧月(フィクショナルクレスセント)」//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- クラストは山札をシャッフルしました。 モルガ では クラスト dz 配置:「幻想風靡」 Turn 2 - クラスト//体力19( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - モルガ//体力17( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 05) 手札:疾風招来//風符「風神一扇」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//人間禁制の道//奇跡「白昼の客星」//塞符「山神渡御」// 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 4 - クラスト//体力19( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 13) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 5 - モルガ//体力17( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 11) 手札:疾風招来//風符「風神一扇」//人間禁制の道//奇跡「白昼の客星」//塞符「山神渡御」//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:塞符「山神渡御」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 6 - クラスト//体力19( 17) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 26) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 シーン:催眠廊下 Turn 7 - モルガ//体力17( 19) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 37) シーン 催眠廊下 手札:疾風招来//風符「風神一扇」//人間禁制の道//奇跡「白昼の客星」//秘術「グレイソーマタージ」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」// 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」(相手スルー) 結果:モルガ - === 4 dmg - クラスト モルガは塞符「山神渡御」を準備状態にしました。 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 8 - クラスト//体力15( 17) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 41(00 45) シーン 催眠廊下 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 9 - モルガ//体力17( 15) 呪力5( 6) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 48(00 58) シーン 催眠廊下 手札:疾風招来//風符「風神一扇」//人間禁制の道//奇跡「白昼の客星」//秘術「グレイソーマタージ」//天狗風// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - クラスト 結果:モルガ - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 10 - クラスト//体力12( 16) 呪力11( 1) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 02(01 11) シーン 催眠廊下 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 クラストはジャミングをモルガの竜巻「天孫降臨の道しるべ」につけました。 Turn 11 - モルガ//体力16( 12) 呪力6( 5) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 12(01 23) シーン 催眠廊下 手札:疾風招来//風符「風神一扇」//人間禁制の道//秘術「グレイソーマタージ」//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 12 - クラスト//体力12( 16) 呪力10( 2) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 25(01 39) シーン 催眠廊下 戦闘:クラスト - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - モルガ 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 13 - モルガ//体力12( 10) 呪力8( 5) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 46(01 42) シーン 催眠廊下 手札:疾風招来//風符「風神一扇」//人間禁制の道//秘術「グレイソーマタージ」//天狗風//疾風招来// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 14 - クラスト//体力10( 12) 呪力11( 4) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 41(02 09) シーン 催眠廊下 戦闘:クラスト - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - モルガ 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 15 - モルガ//体力8( 8) 呪力11( 6) 手札6( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 12(02 06) シーン 催眠廊下 手札:疾風招来//風符「風神一扇」//人間禁制の道//天狗風//疾風招来//風符「風神一扇」// 配置:風符「風神一扇」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:「幻想風靡」 Turn 16 - クラスト//体力8( 8) 呪力13( 1) 手札5( 5) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 05(02 55) シーン 催眠廊下 クラスト んー・・・ 戦闘:クラスト - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - モルガ 配置:生薬「国士無双の薬」 クラスト 面倒だな・・・ モルガ 先手だしな面倒じゃなきゃ困る クラスト 長考 モルガ ok クラスト んー・・・ 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 クラストは蜃気楼をモルガの「幻想風靡」につけました。 Turn 17 - モルガ//体力4( 6) 呪力8( 6) 手札6( 3) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー03 03(09 15) シーン 催眠廊下 手札:疾風招来//人間禁制の道//天狗風//疾風招来//風符「風神一扇」//風符「風神一扇」// 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - クラスト イベント(モルガ):疾風招来 モルガは風符「風神一扇」を手札から捨てました。 モルガは風符「風神一扇」を手札から捨てました。 モルガは疾風招来の『2点UP』を選択しました。 モルガは疾風招来を場から捨札に送りました。 クラスト あー・・・ イベント(クラスト):波長反転 クラストの呪力が-1 (2) - 「幻想風靡」 クラストは波長反転を場から捨札に送りました。 クラストは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(モルガ):疾風招来 モルガは人間禁制の道を手札から捨てました。 モルガは天狗風を手札から捨てました。 クラスト dsyn モルガは疾風招来の『2点UP』を選択しました。 モルガは疾風招来を場から捨札に送りました。 クラスト なんで2枚の可能性考えなかったんだろう… 結果:モルガ - Dmg 2 8 Dmg - クラスト クラスト 乙 モルガ ありがとうございましたー クラスト 普通に モルガ 二枚無いと流石に勝てない クラスト 殴って勝てたのか・・・ イベント(クラスト):感染する狂気 クラスト これで戻す案とか モルガ ? モルガ あぁ クラスト 呪力8で モルガ それで良いじゃないですかw クラスト 攻撃が避けられるかどうか クラスト 避けられると信じてしまった モルガ (´・ω・`) クラスト まあいいや・・・戻り クラスト ノシ モルガ ほいさ モルガ ノシ
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「変幻自在のテクニカルソード」 【チップ名】 バリアブルソード 【読み方】 ばりあぶるそーど 【アイコン】 「トランスミッション」: 【種類】 スタンダード 【入手方法】 ショップなど 【派生チップ】 ネオバリアブル 【PA】 ゼータバリアブル、ダブルヒーロー、ダプルヒーロー 【登場作品】 『2』~『6』『トランスミッション』『バトルチップGP』 【英語名】 VarSwrd(VariableSword) 【詳細】 使うとソードで攻撃する。 攻撃範囲が狭いため当てるのは難しいが、当たれば高威力。 …普通に使えばその程度なのだが、このチップはAボタンを押しっぱなしにして素早くコマンドを入力することで攻撃範囲(または内容)が変化する。 猶予タイムは約0.8秒。コマンド入力中はスキだらけなので、もたもたしているとダメージをもらう危険がある。 そうでなくとも強力な技ほどコマンドが長いので、攻撃に多少時間がかかるのが難点。 強力なコマンドにこだわらず、場合によってはソードとして使う事も考えたほうがいいかもしれない。 作中ではコマンドについてほぼ教えてもらえないため、攻略本などがないと真価を発揮させづらかった。 唯一『3』で名人がロングソードのコマンドを教えてくれる。 コマンド入力で変化する攻撃は以下の通り。 ロングソード【↓↘️→】 同名のチップと同じ攻撃。 ワイドソード【↑→↓】 同名のチップと同じ攻撃。 ファイターソード【←↙️↓↘️→】 1に登場したチップの攻撃。ロックマンの前方3マス分を攻撃する。 ドリームソード【↓←↑→↓】 同名のプログラムアドバンスの簡易版。 コマンドが難しく威力も小さいが、手軽に広範囲を攻撃できる。 「↓から時計回りに一回転」が入力のコツ。 ソニックブーム【←B→B】 前方にワイドソードの衝撃波を3回飛ばす。画面全体を攻撃することが出来る。 貫通せず、またボスに使うと1発でインビジブルになってしまうので連続ヒットは望めない。 が『2』ではプリズムにぶつけると貫通して複数回ヒットし、それをすべて拡散させるため周囲に1000ダメージほど与えられる。フォレストボムを投入したほうがいいのだが また、バルーンにぶつけると貫通して複数回ヒットし、それをすべて攻撃力に変換するためすぐに攻撃力999まで上昇する。 肝心のボスには一発しか意味がないためか、『4』以降は1発になった。 コマンドにBボタンが入ってくるので難しいが、慣れれば他のどのコマンドよりも安定する。 エレメントソニック【BB←↓↑】 『3』にのみ登場するバランスブレイカー。前方に炎水雷木のソニックブームを1発ずつ、計4発飛ばす。 ボスに使っても4発目以外はショートインビジが発生しないため、当たれば安定して640ダメージ与えることが出来る。もちろん、ネットナビ相手には全弾のけぞりが発生する。 相手が無属性以外であれば、いずれか1発が弱点を突き、800ダメージまではね上がる。 アイスステージを使えばこれまた1発が倍になり800ダメージになる。 スタンダードチップ1枚が叩き出す火力としては目を疑いたくなるほどの合計値で、ギガクラスや大抵のP.Aを上回る威力である。 『3』のバリアブルソードはコードFがあり、さらに同じコードには同じくバランスブレイカーのフラッシュマンがあるため、アイスステージを併用するといとも簡単に1,000ダメージ以上を出せてしまう。 この技の存在の影響で、PAのエレメントソードが立場を食われてしまった。 ただし、コマンド入力も相応な難易度で、余程の手練でなければ入力を成功させるのにはかなりの練習が必要になり、慣れてからも時折失敗するくらいには難しい。 つまり、プレイヤーの腕前がギガクラス級でなければ、ただの160の威力しか出せないチップのままである。 なお、バランスブレイカーなのはクリア前の話で、『3』ではもっと効率的に早くダメージを稼ぐ手段が豊富で、コマンド入力の難易度も相まって、クリア後にフォルダから抜くプレイヤーも多いだろう。 『4』からは、よりポテンシャルの高まった「ネオバリアブル」が登場した。 「バトルチップGP」にも登場するが、攻撃範囲やコマンドという概念が存在しないため、使うたびにランダムで攻撃力(グラフィックも)が変化するというチップ。 変化先はゲーム中に登場する「ソード(攻撃力70)」「ワイドソード(80)」「ロングソード(90)」「ナイトソード(180)」のいずれか。 攻撃力だけを見ると非常にギャンブル性の高いチップだが、HPはどのソードよりも高く設定されているため、容量に余裕があれば壊されにくい上位互換として使っていける。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.037 ムラマサ ← 038 → No.039 イアイフォーム 「3」 No.038 カスタムソード ← 039 → No.040 フウアツケン 「4」 No.059 カスタムソード ← 060 → No.061 イアイフォーム 「5」 No.056 カスタムソード ← 057 → No.058 イアイフォーム 「6」 No.080 フミコミザン ← 081 → No.082 ネオバリアブル 「トランスミッション」 No.038 ムラマサ ← 039 → No.040 イアイフォーム 「バトルチップGP」 No.037 ムラマサ ← 038 → No.039 イアイフォーム 「4.5」 No.059 カスタムソード ← 060 → No.061 イアイフォーム 関連項目 ネットナビが落とす通常チップ ファイアマン ガッツマン ニードルマン ブライトマン アイスマン クイックマン カラードマン エレキマン ソードマン グラビティマン スターマン ゼロ ファラオマン シャドーマン ブルース