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それに対して無敵になる能力 血風賢獣ダズメリア スーパーレア 水/火 9マナ 9000 スフィンクス/メルト・ウォリアー ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピード・アタッカー ■光・闇・自然ステルス ■光・闇・自然インビンシブル(このカードは光または闇または自然のカードの能力やバトルによって、バトルゾーンを離れる時、かわりにバトルゾーンにとどまる) ■W・ブレイカー (F)朝は不死身、昼は無敵、夜は勝利する私とは何か。 常在型能力である 「[性質]インビンシブル」 その[性質]のカードとのバトルに敗北(または相討ち)したとしてもバトルゾーンを離れない その[性質]のカードの能力(や効果)によってバトルゾーンを離れない。 [性質]は文明が普通だが、カードタイプや限定された条件が値になることもある。 すべての文明/種族が持つ この能力を持つカード 血風賢獣ダズメリア
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一回戦 CJ//空3早苗1//霊烏路 空-霊烏路 空-霊烏路 空-東風谷 早苗- 裏鍵//どごごごごご//霊烏路 空-霊烏路 空-霊烏路 空-東風谷 早苗- CJは山札をシャッフルしました。 裏鍵がデッキ(784dc3ed)をロードし、ニューゲームが始まりました。 裏鍵は山札をシャッフルしました。 CJの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 裏鍵 OH…… 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 2 - 裏鍵//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) 配置:地熱「核ブレイズゲイザー」 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 Turn 3 - CJ//体力21( 21) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 10) 手札:制御棒//星符「巨星墜つ」//常識知らず//ピンポイント//核熱「ニュークリアフュージョン」//常識知らず// CJ 負けフラグ・・・ 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 4 - 裏鍵//体力21( 21) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 21) 戦闘:裏鍵 - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - CJ 裏鍵はピンポイントを手札から捨てました。 CJの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - CJ 配置:奇跡「白昼の客星」 裏鍵 やっちまったHAHAHA 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 Turn 5 - CJ//体力18( 20) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 32) 手札:制御棒//星符「巨星墜つ」//常識知らず//ピンポイント//常識知らず//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:CJ - 核熱「ニュークリアフュージョン」(相手スルー) 結果:CJ - === 3 dmg - 裏鍵 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 6 - 裏鍵//体力17( 18) 呪力2( 1) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 33(00 38) 戦闘:裏鍵 - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 奇跡「白昼の客星」 - CJ 裏鍵はピンポイントを手札から捨てました。 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - CJ 配置:「サブタレイニアンサン」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 7 - CJ//体力15( 15) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 37(00 46) 手札:制御棒//星符「巨星墜つ」//常識知らず//ピンポイント//常識知らず//ピンポイント// 戦闘:CJ - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 配置:星符「巨星墜つ」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 8 - 裏鍵//体力12( 13) 呪力4( 2) 手札5( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 42(01 04) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 裏鍵 むー 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 9 - CJ//体力13( 12) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 58(00 59) 手札:制御棒//常識知らず//ピンポイント//常識知らず//ピンポイント//パターン避け// 戦闘:CJ - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:星符「巨星墜つ」 Turn 10 - 裏鍵//体力9( 11) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 54(01 21) 戦闘:裏鍵 - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - CJ 裏鍵は奇跡「白昼の客星」を手札から捨てました。 CJの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - CJ 配置:「サブタレイニアンサン」 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 裏鍵は制御棒を裏鍵の地熱「核ブレイズゲイザー」につけました。 Turn 11 - CJ//体力8( 8) 呪力5( 1) 手札7( 2) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 15(01 50) 手札:制御棒//常識知らず//ピンポイント//常識知らず//ピンポイント//パターン避け//核反応制御不能// イベント(CJ):核反応制御不能 CJの呪力が-3 (0) - 核反応制御不能 CJは核反応制御不能の『3点ダメージ』を選択しました。 裏鍵の体力が-3 (5) - 核反応制御不能 裏鍵 ギャース CJは秘術「グレイソーマタージ」を場から捨札に送りました。 CJは核熱「ニュークリアフュージョン」を場から捨札に送りました。 CJは奇跡「白昼の客星」を場から捨札に送りました。 CJの体力が-1 (7) - 星符「巨星墜つ」 戦闘:CJ - 星符「巨星墜つ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 2 5 Dmg - 裏鍵 裏鍵 おつ CJ ありでした 裏鍵 先手さん強いっすね 二回戦 CJ//紫1铃仙3//八雲 紫-鈴仙-鈴仙-鈴仙- 裏鍵//センスビルド//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 CJ OH・・・ CJは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン 裏鍵 マリガン 裏鍵は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 裏鍵は山札をシャッフルしました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 - マリガン 裏鍵はカードを1枚引きました。 - マリガン 裏鍵はカードを1枚引きました。 - マリガン 裏鍵はカードを1枚引きました。 - マリガン 裏鍵はカードを1枚引きました。 - マリガン 裏鍵はカードを1枚引きました。 - マリガン 配置:死蝶「華胥の永眠」 Turn 2 - CJ//体力21( 23) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 00(00 22) 手札:蜃気楼//生薬「国士無双の薬」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//ジャミング//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 3 - 裏鍵//体力23( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 21(00 09) 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 4 - CJ//体力21( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 26) 手札:蜃気楼//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//ジャミング//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//波長反転// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 5 - 裏鍵//体力23( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 13) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 裏鍵は幽雅な休息を裏鍵のリーダーにつけました。 Turn 6 - CJ//体力21( 23) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 32) 手札:蜃気楼//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 7 - 裏鍵//体力23( 21) 呪力6( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(00 37) 配置:亡郷「亡我郷」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 8 - CJ//体力21( 23) 呪力4( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 35(00 56) 手札:蜃気楼//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// CJは蜃気楼を裏鍵の桜花「未練未酌宴」につけました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 裏鍵 CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 3 Dmg - 裏鍵 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 9 - 裏鍵//体力20( 21) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 55(01 15) 裏鍵の体力が+1 (21) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 裏鍵の体力が+1 (22) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 シーン:ボーダーオブライフ 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 10 - CJ//体力21( 22) 呪力4( 0) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 11(01 06) シーン ボーダーオブライフ 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// CJはジャミングを裏鍵の幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 裏鍵 CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 4 Dmg - 裏鍵 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 裏鍵の体力が+1 (19) - ボーダーオブライフ 裏鍵の体力が+1 (20) - 幽雅な休息 Turn 11 - 裏鍵//体力20( 21) 呪力6( 1) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 15(01 28) シーン ボーダーオブライフ 配置:月の兎 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 12 - CJ//体力21( 20) 呪力6( 3) 手札5( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 23(01 30) シーン ボーダーオブライフ 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// CJ 神隠し早くきて>< 裏鍵 ^^ 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 裏鍵 けなこが観戦を始めました。 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 裏鍵の体力が+1 (18) - ボーダーオブライフ 裏鍵の体力が+1 (19) - 幽雅な休息 Turn 13 - 裏鍵//体力19( 20) 呪力10( 2) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 26(01 51) シーン ボーダーオブライフ けなこが観戦を始めました。 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:死蝶「華胥の永眠」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 14 - CJ//体力20( 19) 呪力8( 3) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 44(01 47) シーン ボーダーオブライフ 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 裏鍵の体力が+1 (20) - ボーダーオブライフ 裏鍵の体力が+1 (21) - 幽雅な休息 Turn 15 - 裏鍵//体力21( 20) 呪力9( 0) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 41(02 03) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:裏鍵 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - CJ 結果:裏鍵 - Dmg 3 3 Dmg - CJ 配置:亡郷「亡我郷」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 16 - CJ//体力17( 18) 呪力6( 5) 手札5( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 00(02 07) シーン ボーダーオブライフ 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//生薬「国士無双の薬」// 戦闘:CJ - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 裏鍵 CJは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 CJは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 裏鍵の体力が+1 (15) - ボーダーオブライフ 裏鍵の体力が+1 (16) - 幽雅な休息 Turn 17 - 裏鍵//体力16( 16) 呪力13( 3) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 04(02 30) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:裏鍵 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 生薬「国士無双の薬」 - CJ 結果:裏鍵 - Dmg 2 4 Dmg - CJ 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 18 - CJ//体力12( 14) 呪力12( 9) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー02 26(02 28) シーン ボーダーオブライフ 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 裏鍵の体力が+1 (15) - ボーダーオブライフ 裏鍵の体力が+1 (16) - 幽雅な休息 Turn 19 - 裏鍵//体力16( 12) 呪力17( 4) 手札5( 4) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー02 19(02 45) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:裏鍵 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - CJ 裏鍵は死蝶「華胥の永眠」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(CJ):波長反転 CJは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 CJは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 4 回避 - CJ CJは波長反転を場から捨札に送りました。 配置:冥符「黄泉平坂行路」 裏鍵の体力が+1 (13) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 裏鍵の体力が+1 (14) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 20 - CJ//体力12( 14) 呪力9( 7) 手札4( 4) 山24( 25) スペル9( 9) タイマー02 39(02 57) シーン ボーダーオブライフ 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//蜃気楼// 戦闘:CJ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 CJは月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」を準備状態にしました。 CJの呪力が+1 (4) CJの呪力が+1 (5) CJの呪力が+1 (6) CJの呪力が+1 (7) CJの呪力が+1 (8) CJの呪力が+1 (9) 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 CJは蜃気楼を裏鍵の死蝶「華胥の永眠」につけました。 裏鍵の体力が+1 (11) - ボーダーオブライフ 裏鍵の体力が+1 (12) - 幽雅な休息 Turn 21 - 裏鍵//体力12( 11) 呪力16( 2) 手札5( 2) 山24( 24) スペル9( 10) タイマー02 48(03 24) シーン ボーダーオブライフ イベント(裏鍵):暴食 CJは蜃気楼を場から捨札に送りました。 裏鍵は昔のことは気にせずを手札から捨てました。 CJは蜃気楼を場から捨札に送りました。 CJはジャミングを場から捨札に送りました。 裏鍵は幽雅な休息を場から捨札に送りました。 裏鍵はボーダーオブライフを場から捨札に送りました。 裏鍵は暴食を場から捨札に送りました。 CJは蜃気楼を捨札から手札に加えました。 裏鍵の体力は今18(+6)です。 CJは蜃気楼を捨札から手札に加えました。 戦闘:裏鍵 - 死蝶「華胥の永眠」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 4 dmg - CJ 裏鍵は幽雅な休息を裏鍵のリーダーにつけました。 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 22 - CJ//体力7( 18) 呪力12( 4) 手札5( 2) 山23( 24) スペル10( 9) タイマー03 30(03 25) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//蜃気楼//蜃気楼//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// CJは蜃気楼を裏鍵の死蝶「華胥の永眠」につけました。 CJは蜃気楼を裏鍵の桜花「未練未酌宴」につけました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 裏鍵 CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 3 Dmg - 裏鍵 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 23 - 裏鍵//体力15( 7) 呪力13( 2) 手札3( 2) 山23( 23) スペル9( 11) タイマー03 12(04 06) イベント(裏鍵):センスオブチェリーブロッサム 裏鍵は山札を丸ごと見ました。 裏鍵は西行妖を場に出しました。 裏鍵は山札をシャッフルしました。 裏鍵は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 裏鍵はセンスオブチェリーブロッサムを場から捨札に送りました。 配置:月の兎 裏鍵の体力が+1 (16) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 裏鍵の体力が+1 (17) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 24 - CJ//体力7( 17) 呪力11( 2) 手札3( 1) 山22( 22) スペル11( 10) タイマー03 51(04 18) シーン 西行妖 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 裏鍵 CJは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 CJは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 CJは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 CJは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 1 5 Dmg - 裏鍵 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 裏鍵の体力が+1 (13) - 西行妖 裏鍵の体力が+1 (14) - 幽雅な休息 Turn 25 - 裏鍵//体力14( 6) 呪力11( 3) 手札2( 2) 山21( 22) スペル10( 12) タイマー04 06(04 25) シーン 西行妖 戦闘:裏鍵 - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - CJ 結果:裏鍵 - Dmg 3 2 Dmg - CJ 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 昏城が観戦を始めました。 裏鍵はなけなしの春を裏鍵の「反魂蝶」につけました。 Turn 26 - CJ//体力4( 11) 呪力16( 3) 手札3( 0) 山21( 21) スペル12( 11) タイマー04 07(04 44) シーン 西行妖 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 昏城が観戦を始めました。 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 裏鍵の体力が+1 (12) - 西行妖 裏鍵の体力が+1 (13) - 幽雅な休息 Turn 27 - 裏鍵//体力13( 4) 呪力13( 6) 手札1( 2) 山20( 21) スペル11( 13) タイマー04 25(04 46) シーン 西行妖 戦闘:裏鍵 - 「反魂蝶」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - CJ CJは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 CJは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 CJは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 CJは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 5 5 Dmg - CJ 裏鍵の体力が+1 (9) - 「反魂蝶」 裏鍵の体力が+1 (10) - 幽雅な休息 裏鍵の体力が+1 (11) - 「反魂蝶」 裏鍵の体力が+1 (12) - 幽雅な休息 裏鍵 あり 裏鍵 ふぅ CJ 乙 CJ 驚異のスペル率 裏鍵 紫様は最初から働かない奴だったよ 三回戦 CJ//妖梦1蕾米3//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- 裏鍵//どごごごごご//霊烏路 空-霊烏路 空-霊烏路 空-東風谷 早苗- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - 裏鍵//体力21( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - CJ//体力24( 21) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 11) 手札:霊撃//必殺「ハートブレイク」//畏怖すべき存在//獄界剣「二百由旬の一閃」//霊撃//畏怖すべき存在// 戦闘:CJ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 裏鍵の呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 4 - 裏鍵//体力19( 23) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 12(00 15) 配置:爆符「ギガフレア」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 5 - CJ//体力23( 19) 呪力2( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 22) 手札:霊撃//必殺「ハートブレイク」//畏怖すべき存在//霊撃//畏怖すべき存在//必殺「ハートブレイク」// 戦闘:CJ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 裏鍵の呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 6 - 裏鍵//体力17( 22) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 21(00 24) 起動:秘術「グレイソーマタージ」 配置:「地獄極楽メルトダウン」 起動:「地獄極楽メルトダウン」 Turn 7 - CJ//体力22( 17) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 21(00 29) 手札:霊撃//必殺「ハートブレイク」//畏怖すべき存在//霊撃//畏怖すべき存在//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:CJ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 裏鍵の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 CJは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を準備状態にしました。 CJの呪力が+1 (3) 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 8 - 裏鍵//体力15( 21) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(01 19) 戦闘:裏鍵 - 「地獄極楽メルトダウン」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - CJ 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - CJ 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 9 - CJ//体力17( 15) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 18(00 39) 手札:霊撃//必殺「ハートブレイク」//畏怖すべき存在//霊撃//畏怖すべき存在//「紅色の幻想郷」// 戦闘:CJ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 裏鍵の呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 10 - 裏鍵//体力13( 16) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 42(01 35) 裏鍵 うー 戦闘:裏鍵 - 「地獄極楽メルトダウン」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - CJ 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - CJ 配置:星符「巨星墜つ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 11 - CJ//体力12( 13) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 30(01 36) 手札:霊撃//必殺「ハートブレイク」//畏怖すべき存在//霊撃//畏怖すべき存在//天罰「スターオブダビデ」// 戦闘:CJ - 「紅色の幻想郷」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 裏鍵 結果:CJ - Dmg 1 5 Dmg - 裏鍵 裏鍵の呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 起動:「紅色の幻想郷」 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 12 - 裏鍵//体力8( 11) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 31(01 52) 戦闘:裏鍵 - 「地獄極楽メルトダウン」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 4 dmg - CJ 配置:「地獄極楽メルトダウン」 裏鍵 うー CJ お空も所詮先手ゲー・・・ 裏鍵 ウギギ 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 13 - CJ//体力7( 8) 呪力6( 5) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 44(03 00) 手札:霊撃//必殺「ハートブレイク」//畏怖すべき存在//霊撃//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在// 裏鍵 霊撃なんてない 戦闘:CJ - 「紅色の幻想郷」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 裏鍵 CJは「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(CJ):霊撃 裏鍵 pgr 結果:CJ - Dmg 1 8 Dmg - 裏鍵 裏鍵の呪力が+1 (6) - 秘術「グレイソーマタージ」 裏鍵 おつ CJ ありでした 裏鍵 戻るかー 裏鍵 ノシ CJ ではノシ
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【検索用 まりっしふるー 登録タグ Synthesizer V ueki ちいたな ま 曲 曲ま 花隈千冬】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ちいたな 作曲:ちいたな 編曲:ちいたな イラスト:ueki(Twitter) 唄:花隈千冬(Synthesizer V) 曲紹介 本当にそれでいいの? 曲名:『マリッジブルー』 ちいたな氏の58作目。 歌詞 (動画説明欄より転載) これでいいの いいのいいの ちょっと不安になるけど これでいいの いいのいいの 間違ってない そうでしょ? それでいいよ いいよいいよ きっとこの先もずっと それでいいよ いいよいいよ 絡まって縺れてく 張り詰めた鳥籠の中 ねぇ待って待って 勝手に奪わないで わからないのよ どうしたって 叶わない恋なんてしたくない それでも好きなのは 変わらないのよ 愛したって 救われない お願い 今夜だけ 私を好きにして これでいいの いいのいいの ちょっと変わっているけど これでいいの いいのいいの 釣り合ってない そうでしょ? それでいいよ いいよいいよ もっと聞かせて欲しいの それでいいよ いいよいいよ 交わって消えていく 諦めた あの夢の中 ねぇ待って待って 勝手に触らないで 寂しくないよ 今日もずっと 聞こえてる 時計の針の音 明かりも点けず ただ 擦り切れるほど流した レコードが奏でる 傷の音 あなたに届くかな これでいいの いいのいいの ちょっと不安になるけど これでいいの いいのいいの 間違ってない そうでしょ? それでいいよ いいよいいよ きっとこの先もずっと それでいいよ いいよいいよ 絡まって縺れてく わからないのよ どうしたって 叶わない恋なんてしたくない それでも好きなのは 変わらないのよ 愛したって 救われない お願い 今夜だけ 私と海に溺れてね La La La… あなたのことを愛したって 救われない それなら これからも私を好きにして コメント 名前 コメント
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 ワールドマップ 【東京】 本郷・?「システムディスク2」を入手REMIX STATION「Satur-Day」を起動可能 【湘南】 鎌倉・FIGHT 上へ ステージマップ ステージ 総合病院 配置 あすか +7 勝利条件 敵全滅 マップ|攻略|宝|隠し宝箱|敵 マップ 上へ 攻略 1ターン目・敵フェイズ会話イベント後、トンプソン( 1 )は、いなくなる クリア後、アザエルが仲魔からはずれる 上へ 宝 No. 名称 No. 名称 No. 名称 No. 名称 ① MGCインセンス ② エメラルド ③ チャクラドロップ ④ アルブ 上へ 隠し宝箱 No. 名称 ① インビジブル 上へ 敵 No. 種族 名前 LV HP 移動 口調 魔法 金 アイテム 装備 RNK 攻撃 アルカナ MAG 1 トンプソン LV15 110 地上/6 - マハラギ 3400 RK1 斬/2~3 0 2 夜魔 グレムリン LV9 55 地上/6 少年 ブフ / ジオ 2600 ソフトメイル RK1 斬/1~1 Gぬすみ 6 3 夜魔 グレムリン LV9 55 地上/6 少年 ブフ / ジオ 2600 ソフトメイル RK1 斬/1~1 Gぬすみ 6 4 夜魔 グレムリン LV9 55 地上/6 少年 ブフ / ジオ 2600 ソフトメイル RK1 斬/1~1 Gぬすみ 6 5 夜魔 グレムリン LV9 55 地上/6 少年 ブフ / ジオ 2600 ソフトメイル RK1 斬/1~1 Gぬすみ 6 6 聖獣 アウドムラ LV10 73 地上/4 ケモノ上 メディア 3200 きずぐすり RK1 殴/1~1 6 7 聖獣 アウドムラ LV10 73 地上/4 ケモノ上 メディア 3200 きずぐすり RK1 殴/1~1 6 8 聖獣 アウドムラ LV10 73 地上/4 ケモノ上 メディア 3200 きずぐすり RK1 殴/1~1 6 9 聖獣 アウドムラ LV10 73 地上/4 ケモノ上 メディア 3200 きずぐすり RK1 殴/1~1 6 10 悪霊 ブロッケン LV11 75 浮遊/5 特殊 1600 きずぐすり RK1 斬/1~1 12 11 悪霊 ブロッケン LV11 75 浮遊/5 特殊 1600 きずぐすり RK1 斬/1~1 12 12 悪霊 ブロッケン LV11 75 浮遊/5 特殊 1600 きずぐすり RK1 斬/1~1 12 13 悪霊 ブロッケン LV11 75 浮遊/5 特殊 1600 きずぐすり RK1 斬/1~1 12 14 サイコ LV7 40 地上/5 - 2800 RK1 殴/1~1 0 15 サイコ LV7 40 地上/5 - 2800 RK1 殴/1~1 0 16 サイコ LV7 40 地上/5 - 2800 RK1 殴/1~1 0 17 サイコ LV7 40 地上/5 - 2800 RK1 殴/1~1 0 18 夜魔 グレムリン LV9 55 地上/6 少年 ブフ / ジオ 2600 ソフトメイル RK1 斬/1~1 Gぬすみ 6 19 夜魔 グレムリン LV9 55 地上/6 少年 ブフ / ジオ 2600 ソフトメイル RK1 斬/1~1 Gぬすみ 6 上へ
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インヴィジブル・ストーカー Invisible Stalker 真の姿を探ることかなわぬが、それでも力の気配とおびただしき悪意が、このクリーチャーの存在を否定できなくしている。 インヴィジブル・ストーカー 脅威度7 Invisible Stalker 経験点3,200 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 20、接触14、立ちすくみ16(+6外皮、+4【敏】) hp 80(7d10+42) 頑健 +11、反応 +11、意志 +4 防御能力 生来の不可視状態;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 30フィート、飛行30(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+12(2d6+4) 一般データ 【筋】18、【敏】19、【耐】22、【知】14、【判】15、【魅】11 基本攻撃 +7;CMB +11;CMD 25 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》、《武器熟練:叩きつけ》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+14、〈真意看破〉+12、〈生存〉+12、〈知覚〉+12、〈知識:次元界〉+12、〈はったり〉+10、〈飛行〉+22 言語 共通語、風界語 その他の特殊能力 強化版追跡 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(風の元素界) 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 強化版追跡(変則)/Improved Tracking インヴィジブル・ストーカーは、移動しながらの追跡をどのような移動速度で行なっていようとも、〈生存〉判定に一切ペナルティを受けない。 生来の不可視状態(変則)/Natural Invisibility この能力は常に働いており、インヴィジブル・ストーカーはどのような時でも、攻撃を行なうときですら不可視状態でいられる。この能力は生得のものであり、インヴィジビリティ・パージ呪文の対象とはならない。インヴィジブル・ストーカーの位置を特定できない敵に対して、インヴィジブル・ストーカーは〈隠密〉判定に+20のボーナス、じっと動かずにいる場合は+40のボーナスを得る。これらのボーナスは上記のデータには反映されていない。 そのあまりな性質がインヴィジブル・ストーカー(不可視の追跡者)の真の姿を詳しく観察するのを難しくしているため、この不可解かつ神秘的なクリーチャーについて判っていることはあまりに少ない。風の元素界からこの世界に連れて来られたインヴィジブル・ストーカーは、自分を召喚した者が命じる任務を遂行する。インヴィジブル・ストーカーは、その秀でし職域たる番兵や暗殺者、追跡者として活動する。生来の不可視状態と隠密行動に長けていることによって、インヴィジブル・ストーカーは気づかれることなく標的の後を追うことができ、いざ敵に手を下さんとなれば優位も得られる。 多くのインヴィジブル・ストーカーはこのことに憤慨しており、こういった取るに足らぬ任務は定命のものに押しつけられた雑役以外の何物でもないと感じている。ことさら複雑だったり厄介だったりする任務を与えられた場合、インヴィジブル・ストーカーは言葉の足りぬ指示に抜け穴がないものか探そうとする。例えば、ウィザードがインヴィジブル・ストーカーを召喚して「私を危険から守れ」との指示で奉仕させたなら、遠くの見知らぬ場所まで、はては風の元素界にまで連れて来られたことに気づくはめになりかねない。 絶えることなき招来のため、インヴィジブル・ストーカーの多くは物質界に住む者たちに敵意を抱いている。インヴィジブル・ストーカーでも初めて話に聞いたことしかない定命のものの世界にやって来た者なら、自分を召喚した者の意図するところについて素直に受け取りやすい。時が経つにつれて、あるいはことさら下劣な主人に奉仕していると、インヴィジブル・ストーカーはこの肉と骨を持つクリーチャーについて否定的な見解を育んでいき、そのことが指示を曲解して主人に害をもたらす傾向につながっていく。年長で経験豊富なインヴィジブル・ストーカーともなると、自分を招来する者を守るものといったら、自分を束縛する魔法だけである。こういったクリーチャーは、自分をこの次元界に連れてきた神官や秘術師に迷惑をかけ、傷つけ、はては殺す方法を見つけようと、任務を命じる言葉の中にある矛盾や言葉の捻れを自動的に利用しようとする。
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RS-059 マジブルー 種類:Sユニット カテゴリ:MA BP:2000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:2 特徴:ブルー/女/魔法 テキスト: ※これは「マジマーメイド」としてつかえる。 【未来予知】自分は1枚ドローする。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-059 マジブルー」のNC【未来予知】を発動させて1枚ドローしました。つづけてこのユニットでアタックすることができますか? A はい、できます。NCの適用とアタックは基本的にひとつづつ順番に処理します。
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RS-059 マジブルー Sユニット パワー1 CN2 BP2000 SP- ノーマル 追加条件 ※これは「マジマーメイド」としてつかえる。 【未来予知】 自分は1枚ドローする。 ブルー/女/魔法 ミスティックアームズ 魔法戦隊マジレンジャー フレーバーテキスト 未来は水の流れに似ている。不変ではないが、その向きを示す事はできるからだ。 備考・解説 イラスト YUICHI MAEKAWA 収録エクスパンション 第1弾自販機&パック&スターター 第5弾スターター リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード RS-335 レジェンドマジブルー Q&A Q: A:
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市場流通機 一般に販売されているうち、原作に出ない機体 機体名 フレーム 武器 必殺ファンクション 製造社 使用者 リュウセイオー ブロウラー オートマチックブラスタ やけつくいき 神谷重工 - イナニ ワイルド - - TO社 - アーク ナイト レーザーガバメント 我王砲、プロミネンス・レイ CL社 猪端シュウヘイ サンフレア ストライダー ハンドガン ホワイトデイズ スターライト社 - インディー ナイト ビームウィップ、リボルバー バスターウィップ、デュエルショット TO社 稲森カナ シルフィード ナイト ウィンドキャリバー、ディスクシールド ウィンドラッシュ、サイクロンディスク ナグモ社 土師川久奈 アサギヒメ パンツァー ツインスピア ポニーテールツイスター ナグモ社 - ファング ワイルド ガントレットブレード ファントムメナス、ボーテックス・ヘル PT社 飛田ヤマト アトラス ナイト コンバットブレード ゴッドストラッシュ TO社 屋島ユウ ヤポーニクス ブロウラー フェザーブレードHG ツインメイザー TO社 - シングライ ストライダー シングライアーム サウザンドバイト、イグニッションバイト - - シークル ワイルド シークルアーム - - カマキリ 菊桜 ストライダー ユイの簪、クナイ 菊桜 鏡華電機 犀川ユイ ボイラー ナイト - がむしゃらピック、オーバーヒートタックル - ブンちゃん テスカトル ワイルド アウトロウグレイヴ テンペストシザー ワイズブレイン社 橋矢タクマ ブレイバー ナイト - ブレイバースラッシュ、勝利の閃光~ビクトリーレーザー~ TO社 - アゲハ ストライダー バタフライ ビースティング QB社 今野マキ アークエンジェル ストライダー エンゼルズペイン ソードサイクロン、ストームソード TO社 田井中雅人 オーロラ ストライダー ソニックライフル チェインバースト TO社 高無シリュウ リザードマン ワイルド LMアーム インビジブルshot、7連テールミサイル CL社 高良シュン ヤタ ストライダー オーベルテューレ アーティレリ・ヴォルカノン、シュタイフェブリーゼ TO社 - ジャスパー・モンキー - ジャスパースピア ヒートダンス - 赤宇治アズマ アールダブリュ ストライダー 武器腕 横列射撃 CL社 湘田ノブ ギガガイアー ブロウラー ガイアーテラー、ガイアーカタパルト フォートブレイク、ガイアーストライク PT社 車ウリュウ リーパー ナイト マッドサイズ カラミティステップ、ソウルリーチ TO社 四月一日アラシ リリィベル ストライダー キャットナックル、キャットガン、ボーンシールド ねこねこ乱舞、あいまいにマイン包囲網 TO社 榛名アスミ シノビ ストライダー シノビナイフ、テッコウダガー - JCA社 - サウンドール - サウンドアーム - BTC社 - ブリュンヒルデ ナイト ヴァルキリーランス、ヴァルキリーシールド ライトニングランス、ヴァルキリーズブランド TO社 早乙女カナメ サザンクロス ナイト ガンキャリバー、ビームクロス サザンクロスソウル ヒジリ玩具 - プリティブライド ストライダー - プリティインパクト - 緒沢耀一 インドラ ナイト 雷刀ナナツマタ - ワイズブレイン社 - ベルダンディ - カルテットランス、カルテットガン、カルテットシェル ベルヴェント ヒジリ玩具 - モービル - バレルシャフト、ストライクシャフト、スタンシャフト、パイルシャフト、ガードシャッター スパルタン ヒジリ玩具 - ソルダ・ドゥ・サントール パンツァー ランスクロイス - エウロペ・ユニオン社 レア サジタリウス パンツァー A-LBXアロー、ソードボウ、ポッドブースター サンダーアロー PT社 井出崎志弦 ルビー ストライダー ストロベリームーン ブリリアントカット QB社 - トモエ ブロウラー→ストライダー ヨシナカブレード、ビームファン - JCA社 ジン・ケンドー ラヴベガス ストライダー - - PT社 鳴米葉太郎 マジシャン ストライダー - ジャック・イン・ザ・ボックス TO社 立花優 サフィーア ナイト デュランダルブルー ブルー・インパルス QB社 - ピスケス ストライダー ピスケスアーム ハイドロブラスト、ヴァーテルカッター ワイズブレイン社 海原ナナミ ヤタカラ ナイト ヘキサロッド、コガラスブレード (変形後)ジェットファントム JCA社 - コタロウ ナイト - - ワイズブレイン社 - アルヴァーン ブロウラー - バスタースマッシュ、バスタービーム ワイズブレイン社 - ムジナ ブロウラー ヒョウタン槌 - WA社 - クラッド ブロウラー グランドメイス - - - デボネギー ナイト アン・ソロー - - - ホークス ナイト ホークスエッジ - TO社 - リトルマーチ ストライダー - リトルパレード - 旭アイカ プラネッタ ストライダー プラネッタガトリング プラネットダンス QB社 明星キラリ ポリス ブロウラー K-ランス、ライオット ファイヤフライ QB社 - バレル ナイト LO3トライマグ・マシンガン、ストロンゲルシールド、ショックエッジ・パンプキンボム スーサイド・ボンビング SAS社 - セインシャー ワイルド - セインキャノン BTC社 - コカトリス ワイルド イクネウモン スチームブレス WB社 - ナタ ストライダー 火尖槍 修羅烈破掌 WB社 - ヘルシング ブロウラー 対魔シルバーボウ、対魔ゴールドクロス スプレッドショット NDS社 - コランダム ブロウラー コランダムステーク リジェクト・ステーク QB社 - ヨシツネ ストライダー ゲンジマル - JCA社 - ガンサウンダー ナイト サウンダーピストル カルテットソニック BTC社 - アルカード - 真祖ブラッドクロス テンペストブレイド エウロペ・ユニオン - エペイスト - レイテルパラッシュ、マインゴーシュ ソードファランクス エウロペ・ユニオン - トランスバル ワイルド リーガルカノン - WA社 - ライドオン - 己の拳 メテオキック アトリエM - サジテール ナイト サジタリウスシューター ハンドレットバスター エウロペ・ユニオン - クルセイダー ブロウラー イノセントマッシャー ホーリーチャージ NDS社 - エトワールⅠ - - ブラン・ピルエット エウロペ・ユニオン - エトワールⅡ - - ローゼ・ピルエット エウロペ・ユニオン - インクアイ ストライダー ウメザワクナイ カゲヌイ アトリエM - アルマード ワイルド 武器腕 ローリングストーン WA社 - エイブラムス ストライダー - キル・ストリーク 長門重工 - ドリルダー ナイト 武器腕 ギガ・ドリルスマッシャー WB社 鷹野ジンタ アラクネー パンツァー(多脚) 武器腕 マリオネット アトリエM - ゴースト パンツァー グレイブ・グレイブ グレイブ・ウィスプ QB社 - ホルス ブロウラー メンフィスアーム ジャッジメント・アイ WB社 - ヘルカイト - - プリズマティックレンジ SAS社 - ルーク ブロウラー アルドルーモ(武器腕) デモーノ・ペルクート NDS社 - オイナリサマ - - - アトリエM - シーバ ワイルド 武器腕 スライドムーブ WA社 - ヤマイヌ ナイト 山刀ヤマイヌ - WA社 柴田犬介 タービュリーナ ブロウラー ゼファーブレード ゼファーストライク ナグモ社 - オルレアン ストライダー バルキリーソード ダンス・オブ・ア・ソード エウロペ・ユニオン - ホワイトラビット ストライダー 挑戦人参 - WA社 - エクイテス ナイト シェバルソード - NDS社 - セイテン ナイト ニョイロッド 金獅子拳 WB社 猿飛大和、馬越あつし クイックトータス ブロウラー ニョイロッド 金獅子拳 ナグモ社 岡下部ルカ マッハ - LM1トライマグ、メーザーライフル、ドッグファイト・ミサイル クライシスフライト SAS社 城之内アイミ グレートハガネ ブロウラー - アイアンバスター BTC社 - ブギー ブロウラー ゴートゥヘル デスサイズハリケーン ナグモ社 - トライバイト ナイト - トライソーバイト SAS社 - トライファイア ナイト - トライモーターファイア SAS社 - DD ブロウラー 武器腕 (必要なし) SAS社 - カルデラ ナイト 平和の刃、戦争の刃 金輪際 ナグモ社 - キャリアー ブロウラー 飢餓の刃、饗宴の刃 四肢切断 長門重工 - クラウン ナイト ツヴァイハンダー - NDS社 - リュージン ナイト ソーリューランス、Dシールド D(ドラゴン)-ダイブ WB社 - ゼータ - エイリアンブラスター アルキメデス砲 ナグモ社 - オイチマツ ナイト 苔鞠 - JCA社 - デッド・ボーダー ブロウラー マン・オープナー 猛毒砲 長門重工 - グレートハノカネ ブロウラー - インビジブル BTC社 - イェーガー ストライダー スラッシュブレード アフターバーナー 長門重工 - ロボ - DBライフル - WB社 - ヴィヴィアン パンツァー 宝剣カリヴァーン エクスカリバー エウロペ・ユニオン - ダイマジン ブロウラー - マジンブレイザー、マジンスパイラルナックル JCA社 - クランケンシュタイン ストライダー/パンツァー インスティレイター、メッサークラッチ サナトイドオペレーション マイスターズベルク 井出崎シヅル ツキウサギ ストライダー ニンジンブレード ドライブ・フォー・U JCA社 - アンフィスバエナ ワイルド 武器腕 テイルフレア 水無月工房 - バイス ストライダー - - WA社 - トライカルフォックス ワイルド フォックスブレード オーバートライブ(変形機能) QB社 - サーヴァイン ナイト ディアカリバー サーヴォイドスラッシュ エウロペ・ユニオン - ホーリーグレイル ブロウラー 神巾着モンティー When Fluffy Bunnies Attack WB社 - クロコ ストライダー - - アトリエM - クラマ パンツァー 天狗の団扇 木枯一閃 ナグモ社 - カンシークル ワイルド ハンドシックル - ナグモ社 - イゴール ワイルド ジッケンバー スイングハンマー WB社 - ガロン - AW10トライマグ(ハープーン)、AW06トライマグ(メーザー式バブルガムショット)×2、対空追撃ミサイル(オクトパス) ディープクライシス SAS社 - ピクシー ストライダー - - エウロペ・ユニオン - エスペランサー - 帝剣ラストエンペラー ソードサイクロン WB社 - ウタリ ストライダー タシロ - WA社 - ガゼル ナイト エグゼキューショナー ビューティエスケープ WA社 - ビショップ ストライダー クロスカノン - NDS社 - ドゥルガー ストライダー ユニオンソード アスラドーン、アサルトカーリー 水無月工房 - ザデック ナイト - - アトリエM - フォーミュラ ブロウラー - ハウリングエグゾースト PT社 - アバンテ ナイト ホットショット キャノンボール ナグモ社 - ハーメルン ストライダー マグスピッコロ/マグスソード パペットワルツ、サウンドリフレクター TO社 藤咲スミレ シャルル ストライダー レインピア Singin in the Rain WL社 - アリス ストライダー タイムキー おてんばスタンプ、アンロック WL社 赤神撫子 サベージノッカー ナイト 振動セラミクスブレード(替刃付き)、シールドガン ウェイブムーブ AT S社 スノーホワイト ストライダー セブンス・ドワーフ トワイライト・ナイト WL社 二式菊桜 ストライダー クナイ ケンロクエン菊桜 鏡華電機 犀川ユイ セファリッド ワイルド 水拳アボシャン 地獄乱舞 AT S社 スリックフロート パンツァー 水鉄砲 × AT S社 ソルジャー(初期生産型) バレットケース、スピンショルダー、ストロンゲルバッシング ショッキングバレット SAS社 サンドリヨン ストライダー グラスハート クリスタルステップ WL社 ノインゼウ ブロウラー 武器腕 ブラックスマッシュ、イビルブラスター WB社 メフィスト ワイルド アクマノサソイ(武器腕) メフィスト・フィスト NMs社 ソル ナイト 太陽銃ソル プロミネンスドライバー QB社 ドラムメジャー ストライダー メジャーバトン ゴールドグース ストライダー マグネダガー WL社 光天丸(こうてんまる) ナイト 神将丸 光輪波 QB社 エペイストⅡ(スゴン) ナイト エペ=リュミエール クロススラッシュ EU社 イビルウォール ブロウラー イビルシールド(武器腕) リフレクト・アイ NMs社 ヤブサメ 馬脚パンツァー ツインアロー(武器腕) JCA社 スティクス ストライダー ウツロ レピドプテラ、ミラージュシザー WA社 日和ヤヨイ ランスロット ワイルド アロンダイト ライトニングランス、ホープジアース 希崎シンヤ マイジシ ワイルド ライバチ 奉納の舞 JCA社 ニシキ(二式菊桜・海外仕様) ストライダー クナイ ケンロクエン菊桜 鏡華電機 浅野苑佳 マンティス ワイルド ハンターギロチンLR(武器腕) 旋風、インビジブル、噛剃首落(かみそりくびおとし) 緑乃トウヤ バトルボックス ブロウラー 対LBX可変重槍 インパクト&ペネトレイト ナグモ社 フライミー ストライダー フラミンゴフェザー 水鳥円舞 WA社 ブレイヴトリニティ ナイト ブレイヴ・ブリード・ブレイド トリスタンズトラジェディ マイスターズベルク ネーレイス ストライダー レガリアーロッド タイダルストーム CL社 金白ヒビキ セルパン パンツァー セルパンデファンス モルドル・ドゥ・ポワゾン WA社