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トップ→装備→弓→弓/強化あり(属性弓、ドロップ以外)→ラディアンスボウ オンラインカジノ☆パイレーツ・オブ・ボヤージュ ラディアンスボウ ATK:182~186 スロット:1確認 魔法弓 闇属性に物理+10% VITで魔法回避が増加 攻撃時、確率で回避率上昇 ★汚れた魔導書(ミニョン Lv250・251、ミクマヒー Lv275(レアMOB):キルフ石化地帯)
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ラディアンス ランク:C E(Hollow Knight) 属性 ・性別不明 ・絶対的なる光の神 ・古の怒り ・ムシ 敗北条件 Eでないムシ・虫・蟲が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・絶対的なる光の神[戦闘] 自分が受ける光の剣の火力を半分にする。 また、自分の使用する光の剣の損害判定を1ずらせる。 ・夢に囁くもの[戦闘] 自分以外の幻覚の抵抗チェックに失敗したキャラクターの抵抗チェックを成功にできる。 このキャラクターは精神力に3:1の損害判定を受ける。 この能力は自分が幻覚の抵抗チェックに失敗したとき使用不可 ESPパワーを対象1人につき5消費。 ・経験[戦闘] ラウンド終了時のCカード整理のタイミングでCカードを1枚 余分に捨てることができる。 ・古の怒り[戦闘] 残留思念によって3以上のダメージを受けた場合、 そのダメージを0する。 備考 [常動] * ** 解説・動き方 経験と高精神力で頑張るキャラ。 夢に囁くもので手札悪いから寝るといったプレイや寝てしまった味方を叩き起こせるので精神が痛いが積極的にうち込もう。 Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 夢に囁くものは幻覚の抵抗チェックを行った直後にのみ使用可能ということで良いんですか? -- waka (2019-09-24 06 11 09) 直後にのみ使用可能。 -- stuffy (2019-09-24 13 23 00) 絶対的なる光の神は能力名を宣言しない能力っぽいので問題ないんですけど、他の能力は[特殊]の特性を付けて使用タイミングを明記してもらえると助かります。 -- waka (2019-09-24 15 33 20) 空きはいっぱいあるから追加しておきます。 -- stuffy (2019-09-24 15 36 38) 名前 コメント
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インディアン座エプシロン星bb 褐色矮星 名称 インディアン座エプシロン星bb 構成 3連星系の一員 星座 インディアン座 太陽からの距離 11.8光年 実視等級 不明 絶対等級 不明 スペクトル型 T6 変光 不明 質量 太陽の0.020~0.033倍 半径 太陽の0.1倍 可視光での明るさ 不明 全波長での明るさ 不明 表面温度 不明 年齢 13億歳? 重元素比 不明 自転周期 不明 近隣の星 ly - [[]]
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インディアン座エプシロン星ba 褐色矮星 名称 インディアン座エプシロン星ba 構成 3連星系の一員 星座 インディアン座 太陽からの距離 11.8光年 実視等級 不明 絶対等級 不明 スペクトル型 T1 変光 不明 質量 太陽の0.035~0.055倍 半径 太陽の0.1倍 可視光での明るさ 不明 全波長での明るさ 太陽の5万分の1 表面温度 1200~1320K 年齢 13億歳? 重元素比 不明 自転周期 不明 近隣の星 ly - [[]]
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インディアン座 (完成日)現在、最もキャラメイクが楽しみすぎる星座五人衆の一人である。 比較的新しい星座なので、他の星座達との盛大な物語とかない。 モチーフはアメリカの先住民(アメリカインディアン)だそうだ。まさしく大航海時代を象徴する星座でもある。 そんな彼は秋の暮れ、南の地平線に姿をつる座の南西寄りにある。 日本では沖縄以外の南の地域以外の場所では見ることができない。もし修学旅行が秋頃ならば、外に出て探して見るのも一興かも。
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【種別】 学習装置(テスタメント) 【元ネタ】 ポーカーの一種。 手札を自分では見えないように持ち(つまり他プレイヤーからは見える。捨て札は全プレイヤーに見える)、 既出カードや周囲の反応から自分の手札を推測し、役を作るゲーム。 【初出】 新約二巻(名前のみ) 『超電磁砲』第七十一話 【解説】 大覇星祭後の学園都市で流行し始めたアイテムで、 端的に言うと『他人の夢を追体験できる』装置。 フィルムが貼られたカードと、それを読み取るための専用装置で構成される。 一般的に流通している製品ではないため非正規品(ハンドメイド)として自身で作成する必要があるが、 部品については市販の玩具を組み合わせて調達でき、製法もネットで公開されている。 インディアンポーカー流行に伴い学舎の園の情報が外部に流出したことで、 これらの玩具が回収処分になった(学舎の園の圧力の可能性が高い)が、その後、別の玩具を使った製法がネットに登場するという いたちごっこが起きている。 『夢を与える側』が読み取り装置を付けた状態で就寝・夢を見ると、その内容がカードに封入される。 作成されたカードのフィルムを剥がして枕元に置いて眠れば、アロマ成分が脳に作用し、その夢が再現される。 カードは内容によって色が異なり、例えばオレンジ色は「楽しい・幸せ」な内容である。 ただし色はカード作成者の主観によるもののため、使用者によっては悪夢になることも。 なお明言されてはいないが、 「カードに貼り付けてあるフィルムをはがすことでアロマ成分が揮発して夢を誘導する」という仕組みと、 「フィルムがはがれると使い物にならなくなる」というディーラーの言葉から、 基本的にカードは一回しか使用できないと思われる。 カードの内容は芳香成分のスキミングを行うことができれば、未使用のカードに複製することが可能。 中身はC級映画のようなものから知識や技術の実演を込めたものまで千差万別で、 内容やレアリティによってC・B・A・Sの4つにランク付けされている。 知識や技術のカードは封入された夢を見る事でその技術を実際に習得する事ができ、 実際に佐天はけん玉の実演をして見せた。 トレーダーによれば、ポルトガル語を一夜にして習得したり、 果ては『巨乳御手』のエッセンスが詰まっている(かもしれない)カードも存在するらしい。 望んだ情報がうまく記録されるかどうかは賭けになる部分が大きいが、 他人が望むような楽しい夢や、特定の知識などの夢を安定的に供給できる者もおり、 そういったカリスマ的な人物は『天賦夢路(ドリームランカー)』と呼ばれる。 登場人物の中では『BLAU(ブラウ)』が該当し、男性達から信奉されている。 流行初期は仲間内でカードを交換するのが主であったが、 その内カードの交換を専門に扱うトレーダーも自然発生的に登場した。 一般的な交換レートとしてはBランク1枚に対してCランク5枚。あるいはストレートに現金買い取りも可能。 正体は操歯涼子が作成した「夢を媒介とする学習装置」。 かつて『才人工房』で開発されていた、 精神的ドーピングや洗脳などを目的としたカードをアレンジして作られている。 現実世界では遭遇することが希な見識や技術が夢の中で交錯することで知能の突然変異が発生し、 自分のドッペルゲンガーに対処できる手法が登場することを期待して開発された。 最終的な目的は「魂の消滅法」を確立し、それによって精度が上がったサイボーグ技術で母の病気を治すこと。 【備考】 カード・再生装置のデザインはどちらも葛西心氏による。 設定画は こちら を参照のこと。 【一覧】 帆風のゲコ太の記憶 青髪ピアスの淫夢の記憶※詳細は該当記事にて 郭の半蔵との修行の記憶※単行本ではカット 芳川の身体測定の記憶 舞夏の海魔王ブラメイドの記憶 郭の『傾城ノ巻』の記憶 姫神の同級生に憧れる記憶 記憶の持ち主が不明な物 『巨乳御手』の記憶 けん玉の達人の記憶 桜のアンプルについての記憶 扶桑の近くで路上活動している記憶 箸さばきの超絶技巧の記憶 ユースオリンピック級の幅跳び選手の記憶 操歯の記憶 ※誰にも成り替わらない特殊な物
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zero創始 インディアン P ゼロ 10 クリーチャー:マスマティックス&サイエンス 11000 ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分のすべてのシールドをすべてのプレイヤーに見せる。その中にあるクリーチャーを1体バトルゾーンに出し、呪文を1枚、コストを支払わずに唱える。残りのシールドを裏向きにしてシャッフルし、自分のシールドゾーンに置く。 ■ノー・チョイス 【NC】自分のターンの始めにカードを2枚引く。 ■バイオ・K―自分のコマンドが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このクリーチャーを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、自分の山札の上から3枚を新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 ■W・ブレイカー ■エターナル・Ω 作者:雁行彩 フレーバーテキスト 収録 CDMC-エキサイト・ウォー7th 評価 名前 コメント
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タグ * *5pc以内 *主系列星 *肉眼で見える星 *連星の一員 *K型 名称 インディアン座エプシロン星A グリーゼ845A epsilon Indi A eps Ind A HIP 108870 HD 209100 HR 8387 Gliese 845 A Gl 845 A GJ 845 A 位置 星座 (con): 01:インディアン座 座標 (cor): 01:22h 03m 21.6571s, -56d 47m 09.514s (J2000, SIMBAD) 固有運動 (pm): 01:3961.41 mas/yr, -2538.33 mas/yr (SIMBAD) 視線速度 (rv): 01:-40.4±0.9 km/s (SIMBAD) 02:-40.4 km/s (Cat-GJ 1991) 年周視差 (plx): 01:275.79±0.69 mas (SIMBAD) 02:275.84±0.69 mas (RECONS) 03:288.9±6.1 mas (Cat-GJ 1991) 距離: 01:3.626±0.009 pc (C plx01, SIMBAD) 02:3.625±0.009 pc (C plx02, RECONS) 03:11.83±0.03 ly (C plx01, SIMBAD) 04:11.82±0.03 ly (C plx02, RECONS) 連星 構成天体: ABC) *インディアン座エプシロン星ABC A) *インディアン座エプシロン星A BC) *インディアン座エプシロン星BC B) *インディアン座エプシロン星B C) *インディアン座エプシロン星C 構造:A(BC) A=(BC) 距離:402 (RECONS) 距離:1470 AU (RECONS ) A(B=C) 距離:2 以下 (RECONS) 距離:7 AU 以下 (RECONS ) 恒星1 スペクトル型 (sp): 01:K5V (SIMBAD) 02:K5Ve (RECONS) 03:K5Ve (Cat-GJ 1991) 04:K5V (Demory et al. 2009) 見かけの等級V (v): 01:4.69 (SIMBAD) 02:4.69 (RECONS) 03:4.69 (Cat-GJ 1991) 見かけの等級B (b): 01:5.75 (SIMBAD) 色指数B-V (bv): 01:1.06 (SIMBAD, Cat-GJ 1991) 変光星型 (vrt): 変光範囲 (vrr): 変光周期 (vrp): 恒星2 絶対等級V (abs): 01:6.89 (C plx01+v01, SIMBAD) 01:6.89 (C plx02+v02, RECONS) 02:6.99 (Cat-GJ 1991) 全波長の光度: 可視光での明るさ: 01:0.150 sol (C abs01, SIMBAD) 02:1 / 6.67 sol (C abs01, SIMBAD) 質量 (mas): 01:0.77 Ms (RECONS) 02:0.762±0.038 Ms (Demory et al. 2009) 半径 (rad): 01:0.76 Rsol (Johnson Wright 1983) 02:0.732±0.006 Rsol (Demory et al. 2009) 温度 (tmp): 01:4280 K (Johnson Wright 1983) 02:4630 K (Edvardsson et al. 1993) 03:4524±16 K (Taylor 2005) 04:4568±59 K (Demory et al. 2009) 重力 (grv): 重元素比 (met): 01:-0.06 (Edvardsson et al. 1993) 02:-0.078±0.044 (Taylor 2005) 自転速度 (rtv): 01:v sin i 1.46 km/s (Demory et al. 2009) 自転周期 (rtp): 01: 24.6 days (C rtv01, Demory et al. 2009) 彩層の活動 (cha): 01:R _HK -4.56 (Demory et al. 2009) 年齢 (age): 追加情報 E201:見かけの等級U:6.74 (Cat-GJ 1991 ) E202:色指数U-B:0.99 (Cat-GJ 1991) E203:色指数R-I:0.40 (Cat-GJ 1991) E301:絶対等級K:4.54±0.08 (Demory et al. 2009) 注釈
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インディアンポーカーとは紳士淑女のゲームです。 会話を楽しみ、緊張感を楽しみ、自分のカードを想像し、相手のカードにおびえる。そんなカードゲーム。 はったりや嘘やジョークなどの言葉を交わしつつ・楽しみつつ、強いカードを持っている人をゲームからおろすよう誘導するのがポイントです。 他の人のカードが強く、自分のカードに自信がない場合は、即座におりるのがポイントです。(弱いカードではったりすることも可能ですが。。。) カード 「A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K」の13枚 ルール 1.ゲームが開始されると1人1枚カードが配られます。 2.自分のカードは、他の人しか見ることができません。または、ゲームをおりた人しか見ることができません。 3.他の人のカードは見ることができます。 4.全員が「つづける、おりる、しょうぶ」のいずれかを選択した段階で次に進みます。 5.勝負のときに、残っている人のカードで一番強いカードだった人が勝ちです。 6.同カードにはならないため引き分けはありません。 レート レート ゲーム開始時に支払うコインの枚数 今のレート 「@つづける、@しょうぶ、@おりる」で支払うコインの枚数 最大レート 最大レートまで上がると自動的に勝負となります。 最大レートは、レートの10倍です。 @かいし その場にいる全員にカードが配られ、ゲームが開始します。 リーダーしか開始することはできません。 @おりる 今のレートのコインを支払い、ゲームをおります。 最後の1人になった場合は、自動的にその人の勝利となります。 @つづける 今のレートのコインを支払い、ゲームを続けます。 今のレートがレート分だけ上がります。 最大レートに達した場合、自動的に勝負となります。 @しょうぶ 今のレートのコインを支払い、ゲームを続けます。 今のレートがレート分だけ上がります。 残っている人全員が「しょうぶ」の場合に勝負になります。 誰か一人でも「つづける」を選んでいる場合は、勝負にはなりません。 勝ち 勝負で勝った人は、今まで支払われたコインが総取りとなります。 負け 支払った分だけ、コインが減ってしまいます。
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インディアンポーカーとは紳士淑女のゲームです。 会話を楽しみ、緊張感を楽しみ、自分のカードを想像し、相手のカードにおびえる。そんなカードゲーム。 はったりや嘘やジョークなどの言葉を交わしつつ・楽しみつつ、強いカードを持っている人をゲームからおろすよう誘導するのがポイントです。 他の人のカードが強く、自分のカードに自信がない場合は、即座におりるのがポイントです。(弱いカードではったりすることも可能ですが。。。) カード 「A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K」の13枚 ルール ゲームが開始されると1人1枚カードが配られます。 自分のカードは、他の人しか見ることができません。または、ゲームをおりた人しか見ることができません。 他の人のカードは見ることができます。 全員が「つづける、おりる、しょうぶ」のいずれかを選択した段階で次に進みます。 勝負のときに、残っている人のカードで一番強いカードだった人が勝ちです。 同カードにはならないため引き分けはありません。 レート レート ゲーム開始時に支払うコインの枚数 今のレート 「@つづける、@しょうぶ、@おりる」で支払うコインの枚数 最大レート 最大レートまで上がると自動的に勝負となります。 最大レートは、レートの10倍です。 @かいし その場にいる全員にカードが配られ、ゲームが開始します。 リーダーしか開始することはできません。 @おりる 今のレートのコインを支払い、ゲームをおります。 最後の1人になった場合は、自動的にその人の勝利となります。 @つづける 今のレートのコインを支払い、ゲームを続けます。 今のレートがレート分だけ上がります。 最大レートに達した場合、自動的に勝負となります。 @しょうぶ 今のレートのコインを支払い、ゲームを続けます。 今のレートがレート分だけ上がります。 残っている人全員が「しょうぶ」の場合に勝負になります。 誰か一人でも「つづける」を選んでいる場合は、勝負にはなりません。 勝ち 勝負で勝った人は、今まで支払われたコインが総取りとなります。 負け 支払った分だけ、コインが減ってしまいます。