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使徒幻字|人工言語アルカ|アルミヴァ メル暦 アトラスにある独自の暦。考案者の名を取って付けられた。閏年のシステムはグレゴリオ暦と同様で、4年に一度。ただし100の倍数ではなくなり、400の倍数で復活する。閏年のシステム以外は共通するところが殆どない。たとえば元年と元日も考案者の誕生日である。 メル暦では月にも日にも使徒の名を使う。ひと月は使徒の数で、28日である。ツイタチなどというのではなく、リディアの日などというように名前で呼ぶ。つまり、数でなく名前で日付を述べる。 ひと月が28日だと、13ヶ月で1日余る。1~13月まではリディアの月、オヴィの月と進み、ルージュの月で終わる。このように、月の名も使徒の名を使う。 最後の余った1日はアシェットの日という。アシェットの日はミュシェットという特殊な月に含まれる。 4年に1度の閏日はテームスの日といい、アシェットの日の次に来る。閏日は2月の最後などという一年の中途半端な位置には入り込まない。テームスの日もミュシェットの月である。よってミュシェットは最大でも2日しか持たない。 尚、ミュシェットの月には曜日がない。曜日なしの月である。さて、その曜日であるが、28を聖数である4で割った7を一週としている。この点は運良くグレゴリオ暦と同じなので理解しやすい。したがって曜日は7つあることになる。 曜日はアトラスの神話である『幻想話集アティーリ』ソームの名が当てられる。ソームのことを曜魔と呼ぶ。曜魔はそれぞれ7大属性に沿った特徴的な力を持っている。7大属性とは、闇、水、風、土、火、雷、光である。曜魔の序列は慣例として冷たかったり静的であるものから、熱かったり動的であるものへと向かう。 曜魔の名前は始めの1文字目がそれぞれ異なるため、省略するときは始めの1文字を書く。たとえば水のエルヴァならeと略される。火曜日を(火)と書く感覚に近い。 闇:velm:悪魔ヴェルム 水:erva:悪魔エルヴァ 風:satii:悪魔サティ 土:teeve 悪魔テーヴェ 火:beezel:悪魔ベーゼル 雷:ilva:悪魔イルヴァ 光:part:悪魔パルト ミュシェットは曜日がない。ゆえにメル暦はグレゴリオ暦と違って曜日と日付が毎年ずれることがない。たとえばメル暦ではリディアの日は常にヴェルムの曜日である。したがって、生まれた月や日だけでなく、生まれた曜日でも占いができる。自分が何曜日に生まれたか必ずしもグレゴリオ暦の人間は知らないが、アトラスでは必ず皆知ることになるし、自然と意識する。 因みに、これを掲載した2006年1月17日(火)は、メル暦に直すと、メル17年(リーネの年)オヴィの月リナの日で、曜日はイルヴァである。英語と違って年月日の順番で述べる。日本語と同じ構造である。 使徒幻字|人工言語アルカ|アルミヴァ
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】ガード 【マスター】アイリスフィール・フォン・アインツベルン 【真名】テガイ・アイルヴロン 【性別】女 【身長・体重】163cm・52kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷C 魔力E 幸運A 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 守護騎士:E+++ 他者を守る時、一時的に防御力を上昇させる。 それが自身の夫であれば飛躍的に向上する。 【固有スキル】 勇猛:C- 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 格闘ダメージには影響が無い。 【宝具】 『無欠なる貞節の衣(リライアブル・チャスティティ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 ブリテン島13の宝の一つ、テガイ・アイルヴロンの外套。 完璧な貞節を保っていない者に対し不可侵の力を持ち、 Bランク以下の通常攻撃とCランク以下の宝具による攻撃を反射する。 それ以上の攻撃に対しては単純なダメージ減少効果となる。 この宝具が求める“完璧な貞節”は、配偶者以外の者に性的欲求を 感じた事があるだけで損なわれるような、ごく狭いものである。 【Weapon】 『無銘・小剣』 【解説】 円卓のカラドック卿の妻テガイ・アイルヴロン、もしくはギミア。 カラドックから呪いの蛇を除く際に損なった胸の先端を魔術品による黄金で補っており、 そのため『黄金の胸(アイルヴロン)』と呼ばれる。 身を挺した彼女の勇敢さと兄カドール卿の剣の冴えよりカラドック卿の健康は回復し、 二人が睦まじい夫婦として過ごしていた、そんなある日のこと。 一人の少年が宮廷を訪れ『女性の貞節さを試すマント』をもたらす。 完璧な貞節を保つ女性が身につければその身体に寸分違わず合うが、 不貞の女性が着たなら色が変わるか、丈が縮むか、裂けるのだという。 王妃をはじめ幾人もの女性が失敗した後、テガイも挑戦するのだが やはりマントは徐々にその丈を変えていった。 テガイはマントに対し告白し、許しを請う。 『一度だけ、結婚前にカラドックとキスをした』と。するとマントはぴったりと合った。 マントのあまりに酷い狭量さが証明された事で、宮廷の女性達はある意味救われた。 『不実な男には削れない猪の頭蓋骨』や 『夫婦ともに完璧な貞節を保っていなければ酒を飲めない角杯』に 『信義ある男性にしか略杯』も、この夫婦だけは常に成功させたという。
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ルナ・イルヴァーモーニー UC 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・ムーン 4000 ■自分の墓地に呪文が置かれた時、その呪文よりコストの小さい呪文を自分の墓地から1枚コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を山札の一番下に置く。 セレーネ・アロー UC 火文明 (4) 呪文 ■相手のコスト7000のクリーチャーを1体破壊する。 ■自分の手札を2枚捨てる。 作者:ギガドドン クリーチャー面の元ネタはハリー・ポッターシリーズの外伝作品「ファンタスティック・ビースト」シリーズに登場する北米の魔法学校「イルヴァーモーニー魔法魔術学校」から。 呪文面はスター☆トゥインクルプリキュアのキャラクター・キュアセレーネの必殺技からです。 …ここのところプリキュアネタばかりで申し訳ございません。 フレーバーテキスト 天に輝く月の光は、時として灼熱の矢となる。 評価 クリーチャー面……ヤバいですね。《ビシャモンズ・デーケン/深遠より来たれ、魂よ》あたりを出せばズガガガンと連続コンボが起きますし、「山札から墓地肥やしする呪文」を巻き込めば多分呪文の連鎖が終わらなくなる。3墓地肥やし+破壊トリガーの《デビル・ハンド》や6墓地肥やしの《死神スクリーム《》 -- はんむらび (2019-04-23 21 45 52) ↑あたりをぶん回すと恐ろしいことになりそう -- はんむらび (2019-04-23 21 46 40) 《ロジック・サークル》で《月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍》をデッキトップに持ってきて《ブラッティ・クロス》を唱えるだけでどんな呪文でも唱えられるやん... -- 名無しさん (2019-04-24 00 30 29) 《陰陽の舞》→《呪術と脈動の刃》→《デビル・ハンド》×2(+6枚墓地肥やし)……とかで即コンボ起動できそう -- はんむらび (2019-04-24 02 33 14) 名前 コメント
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デュエルイベントユグドラvs アイギナvs エレナvs ニーチェvs アマレウスvs ジルヴァvs ドルトvs クリア称号暗闇の女豹ジルヴァ かまいたちのジルヴァ 忍びのジルヴァ デュエルイベント ユグドラvs 戦闘前 寄らば、斬ります! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Om44Kw44OJ44OpLnBuZyxpY28=) 覚悟は…出来ているようだな…… 王女よ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) 勝利 まだまだ未熟! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) つ…強い……! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Om44Kw44OJ44OpLnBuZyxpY28=) キルアウト アイギナvs 戦闘前 私の邪魔をするのなら誰であろうとも容赦はしないッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ki44Kk44Ku44OKLnBuZyxpY28=) アイギナ様、お覚悟を…! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) 勝利 キルアウト エレナvs 戦闘前 ジルヴァ様…! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) 貴方は優秀な部下。いずれは私の跡を継いでもらいたかった… だから、一撃で終わらせてあげる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) 勝利 貴方だけは敵にしたくなかった… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) ジルヴァ様…! どうか武器を…収めてください! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) キルアウト フッ、私を負かすとは…強くなったな、エレナ…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) ジルヴァ様…!…どうか、お許しを…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) ニーチェvs 戦闘前 ニーチェたちの邪魔しないで! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44OL44O844OB44KnLnBuZyxpY28=) ………… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) 勝利 キルアウト アマレウスvs 戦闘前 ……この者…すごい殺気だ……いったい何者だ……? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) フフ…貴方もなかなかの殺気ね。これは楽しめそうね… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ki44Oe44Os44Km44K5LnBuZyxpY28=) 敗北 ……未熟! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) クッ…! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ki44Oe44Os44Km44K5LnBuZyxpY28=) 勝利 フフフ…もう終わりなの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ki44Oe44Os44Km44K5LnBuZyxpY28=) くっ…油断したか……!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) キルアウト ふ…不覚……ッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) 貴方…今まで戦った者の中で最も手強い相手だったわよ…フフ… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ki44Oe44Os44Km44K5LnBuZyxpY28=) ジルヴァvs 戦闘前 アサシンか…少しは金になるかな… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Of44K844OrLnBuZyxpY28=) 金のために動いているのか?愚かな… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) 勝利 キルアウト ふ…不覚……ッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) オイラの矢は百発百中だぜ!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Of44K844OrLnBuZyxpY28=) ドルトvs 戦闘前 そこの女!邪魔立てすると死ぬぞ!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44OJ44Or44OILnBuZyxpY28=) それはどうかな…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) 敗北 勝利 ほ~れ!どうだ~? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44OJ44Or44OILnBuZyxpY28=) くっ…油断したか……!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) キルアウト ふ…不覚……ッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) ワシの強さを知らんとは愚かなヤツだのう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44OJ44Or44OILnBuZyxpY28=) クリア称号 暗闇の女豹ジルヴァ 他国・戦功300万以上 特殊任務で絶対的な信頼を受けた彼女は 重要な局面でも確実に仕事をこなし、 命を落とすまでその任に重用された… かまいたちのジルヴァ 他国・戦功100万以上 隠密行動で武勲を立てた彼女は、その神出鬼没な行動により 敵軍にも名を覚えられ、恐れられたのだった… 忍びのジルヴァ 他国・戦功100万以下 隠密行動を得意とした彼女は、能力を存分に発揮し、 後々までその道で活躍を続けたという
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次元の塔2層 +マスクドゾンビ マスクドゾンビ HP 9000 弱点 炎/アンデット 有効状態異常 毒/暗闇/麻痺/睡眠/混乱 耐性 攻撃 性能 備考 3回攻撃 ランダム/3回/物理 秘剣・満月殺法 ランダム2体/2連/物理 振り下す 単体/物理 会心あり ぶんまわし 全体/物理 会心あり/命中率低め デーモンランサー HP 3750 弱点 雷 有効状態異常 毒/麻痺/暗闇/睡眠/混乱/スタン 耐性 なし ■備考 推奨レベル20 ■戦術 物理攻撃しかないのでこたつカウンターで受けよう。 炎、アンデット弱点。カウンターしてる間にアルフレッド、エステルで火力を出そう。 +ディノサウルス ディノサウルス HP 21200 弱点 氷 有効状態異常 毒/麻痺/暗闇/睡眠 耐性 炎 攻撃 性能 備考 3回攻撃 ランダム/3連/物理 噛みつき振り回し ダブルスクラッチ ヒートタックル ファイアブリッツ 炎の息 叩き潰す 大技準備 次ターン大技使用 TP100 空気を震えさせながら突進 ランダム3体/物理 ■備考 推奨レベル20。 ■戦術 炎の息以外は物理なのでカウンター有効。 大技準備のターンの後は死体があれば死体と一緒にこたつを出そう。 大技で多くの回数カウンターした場合は、その次のターンに大技準備でループすることができる。 +ゼニヤッタ ゼニヤッタ HP 24900 弱点 炎 有効状態異常 暗闇/混乱/睡眠/沈黙 耐性 氷 攻撃 性能 備考 コールドプリズン 往復ビンタ アイスⅢ ホワイトローズ 拒絶の印 本気 スノーソード 本気 千年氷のアクマ 本気 ダブル噛みつき 本気 ■備考 推奨レベル25。 ■戦術 睡眠、氷耐性の雪乃、ティーティーを連れて行こう。氷のヴェールがかなり役に立つ。 低確率だが沈黙有効。エステルや大明神でかけてしまおう。 沈黙になると3回攻撃以外の行動をとれなくなる。こたつカウンターすれば沈黙の間に決着がつくほどの大ダメージが出せる。 +モスワイバーン モスワイバーン HP 27000 弱点 有効状態異常 毒/睡眠/麻痺/暗闇 耐性 攻撃 性能 備考 3回攻撃 ランダム/3連/物理 石化くちばし ファイアⅡ 単体/炎/魔法 消去の雷 全体/雷/能力上昇解除/必中 浮遊 浮遊バフ イガグリ爆弾 ランダム3体/炎/物理 浮遊のみ 酸の雨 全体/水/攻撃-/魔法-/必中 浮遊のみ ファイアⅢ 単体/炎/魔法 浮遊のみ 泥のブレス 全体/暗闇/必中 浮遊のみ/必中だが命中が100ではない ■備考 推奨レベル25。 ■戦術 浮遊間は投擲以外のダメージがかなり減少されてしまう。 ダブルショットを覚えたキャラ、ハオ、大明神などの投擲キャラで攻めよう。 ハオのスーパーゴーグル付与状態だと、暗闇でも命中100~を保てる。 ブリギット加入後にくるとすごく楽ができる。 イガグリ爆弾はこたつカウンター可。投擲武器のシャープシューター、キューピットアローなどを装備させると1ターンで最大6ヒットまでカウンターできる。ファイア2回くらうと死んでしまうからフレイムウォールや装備でのケアは必要。 +イルヴァ2012 イルヴァ2012 HP 67500 弱点 なし 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 サンダーⅡ 単体/雷/魔法 スパークⅡ 全体/雷/魔法 消去の雷 全体/雷/能力上昇解除/必中 放電 全体/雷/麻痺/必中 イルヴァマシンガン 単体/3連/投擲 物理防御軽減が高い ロケットアーム 単体/投擲/スタン ドスコイタックル 単体/物理 敏捷補正-あり 鋼タックル 単体/物理 防御依存 ぶんまわし 全体/物理 命中率低 イルヴァスター 全体/炎/強制スタン/必中 必ず後手 身体を冷ましている 3100ダメージ与えると次ターンオーバーヒート 最速行動 ■備考 ■戦術
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キャラクター名:ラエル・イルヴァル プレイヤー名:白夜 レベル:3 総獲得経験点:18 残り経験点:03 年齢:17(外見的には12) 職業:学生&スーパー☆アイドル 身長:137 体重:30 BWH:62/53/67 ワークス:魔族の離反者 肉体特徴:非常に小柄 性格特徴:気が強く、やや高慢 能力値 ワークス 肉体 性格 成長 合計 【体 力】+ 01 + 00 + 01 + 00 = 02 【運動力】+ 00 + 01 + 00 + 00 = 01 【知 力】+ 00 + 01 + 02 + 01 = 04 【魔 力】+ 02 + 01 + 01 + 04 = 08 フィジカル 04 ⇔ マジカル 08 【HP】32/32 【MP】16/16 【IV】05 【CP】00 【SP】20 装備 フィジカル 威力 分類 胸AP 腰AP 他AP 特記事項 マジカル☆スカル☆ロッド| 01 | 2D6+00 | 白兵 | 00 | 00 | 00 |魔術効果+2、杖相当 いぬ☆みみ | 01 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 |嗅覚に関係のある判定に+1D6 ニー☆ソックス | 01 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 04 | ダーク☆ローブ | 01 | 0D6+00 | ---- | 08 | 06 | 00 |プリティローブ相当 | 00 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 | パッシブ魔法修正| 00 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 | 合計| 00 | 0D6+00 | ---- | 00 | 00 | 00 | 魔法 使用 分類 MP 射程 対象 メモ 《アイアンウィル》 | 直前 | 任意 | 01 | 特殊 | 自身 |[堕落判定]に+3d6を得る。 《シールド》 | 受動 | 魔術 | 03 | あり | 単体 |魔力分だけダメージ軽減 《ルミナスレイ》 | 能動 | 魔術 | 03 | あり | 単体 |2D6+魔力の光属性ダメを与える 《マジックルーン》 | 補助 | 魔術 | 02 | なし | 自身 |直後の魔術の判定+1D6 《マジックセンス》 | 常時 | なし | 00 | なし | 自身 |魔法の効果+1 《マジックセンス》 | 常時 | なし | 00 | なし | 自身 |魔法の効果+1 | ---- | ---- | 00 | ---- | ---- | | ---- | ---- | 00 | ---- | ---- | | ---- | ---- | 00 | ---- | ---- | クライシスアビリティ 使用 分類 CP 射程 対象 メモ ポテンシャル | 特殊 | 任意 |任意| なし | 自身 |他のCAと同時使用可能、直後の判定に+(消費CP)Dする オーバーロード | 直前 | 魔術 | 03 | なし | 自身 |魔法の判定に+5D6する グランド・エクスティンクション | 直前 | 魔術 | 02 | なし | 自身 |魔法の対象をシーン内から任意のキャラ全てになる | ---- | ---- | 00 | ---- | ---- | クライシスアクト CP SP 所持条件 使用条件 <過敏な突起> | 01 | 01 | なし | HPダメージ | <ぱんつはいてない> | 01 | 01 | スカート着用 | なし | <淫らなる緊縛> | 02 | 01 | なし | 拘束状態になる | <熱い蜜壺> | 01 | 01 | 非処女 | HPダメージ | <菊辱> | 01 | 01 | SP15未満 | HPダメージ | <視姦の檻> | 01 | 01 | なし | なし | <小さすぎる胸> | 01 | 00 | 巨乳系の特徴が無い | 胸AP0 | <期待してしまう心> | 01 | 01 | SP8以上 | なし | ●調教刻印 <露出狂> | 01 | 01 | なし | なし | <つけられた異物> | 01 | 01 | なし | なし |犬の尻尾風アナルプラグと首輪 <獣姦> | 01 | 01 | なし | なし | その他メモ(キャラクターの設定や経歴、成長履歴など): スーパー☆デーモン☆キラーのラエル様(すーぱーすたーでーもんぼしきらーのらえるさま) リエルの妹らしいのだが、悪魔とかそこいらを嫌いヒロ☆インとして活動をしはじめている 一応元?魔族な為、処女ではないし、お尻も経験済みだが、両穴ともかなり敏感らしい ちなみに、スーパー☆アイドル?として最近アイドル活動をしているらしい(表裏問わず(ぇ) ちなみに、大きな屋敷に住まうお嬢様でもあり、何人ものメイド(屋敷内では裸エプロン強制)を雇っている 可愛い娘がいるとメイドにする為には力を惜しまないらしい、雇ったメイドを調教するのが趣味 コンセンサス一覧(是非やられたい:◎ やられてもよい:○ NG:×でご記入ください) [催淫]◎[爆乳]○[尿意]○[排便]○[産卵]○[ふたなり]○[露出]◎[ ☆ ]☆ [触手]◎[粘液]◎[獣姦]◎[近親]×[輪姦]×[寝取られ]×[純愛]○[猟奇]× その他推奨・NG事項:排便は可能だが、なるべく汚い描写とかは避けてほしいのと、ばくぬーは胸の大きさ変わらずに母乳出るとかがいい! 個人的にはこう、犬尻尾アナルプラグとかと犬耳つけて露出散歩とか好きですぜ! ●セッション履歴 ・ラエルの陵辱コンサート(CP9/SP6) アイドルとしてインチキをしていた魔族がいるのに気がつき、対象のジャマをしつつ、アイドル活動をジャマしようとしたが 逆に相手の使う透明触手エネミーのより吊り下げられ、そしてファンによって陵辱されまくってしまった しかし、このイベント後、ファンが急増したらしい ・呪いの雌犬セット(cp9/sp6) 魔族淫具商人チャンタから送られてきた、犬プレイセット、これを装着し、メイド長の白子によって弄られ続けた 「とりあえず、3つともつけるとあまりに着けてるだけで快感と恐怖のような感覚で体がいっぱいになって、何も安が得れなくなっちゃう」 「つけて弄られたところ、気持ちよすぎてつい求めてしまった、外した後も癖になりそうで・・(照」 「メイド長と散歩という名目で再び、その3つのみをつけて外に出てみたが、あまりの感覚に途中でお漏らししちゃったり、見られるだけでイってしまった・・・」 という感じの感想の手紙をチャンタには送ったらしい=ω= ・アイドル取材~どうぶつと胎談~(CP10/SP8) 灰猫様に書いてもらいました! 0005866589.jpg
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イルヴェッキオ(イル・ヴェッキオ) フランチェスコイッセイダカッラーラの別名。
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★バリアスーツ イルヴァMARKⅡが着ていた、ロボット用の装甲(水耐/他) 投擲/水耐性 睡眠無効 装備可:アイ専用 その深い黒色は、吸い込まれそうな冬の夜空に似ている……。 継ぎ目すら見当たらない完璧なフォルムは、 先人達が気の遠くなるような年月をかけて辿り着いた、 これ以上無い芸術なのだ。 我々の世界で言うところの「水着」と似ているが、 全く違うものだということを、理解して頂けると思う。 細かく分類していくとこの芸術品は、 「ダブルフロントの旧型のスク水」に分類されるらしい。 ちょっと聴きなれない言葉だが、 ロボット工学とかその辺に関係する言葉なのだろうか?
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豊漁神イルヴィア 分類:第一の剣の神 ランク:小神 【格言】 「海のように心豊かに、湖のように心穏やかに生きよ」 「海は玉である。輝きによって人を惹き付け、しかし唯一人が握りしめれば光を失う」 「海は鏡である。善意には万倍の恵みを以って報い、悪意には災いを以って滅びを齎す」 【聖印と神像】 イルヴィアの聖印は、左の刃先が短くなった三叉槍を意匠化したものです。神像は、マイクロビキニに帽子とマントを纏った豊満な美女の姿をしています。 【神格と教義】 豊漁神イルヴィアは、多島海を中心にランドール地方沿岸部で信仰されている漁業と海運を司る女神です。 イルヴィアは魔法文明時代初期の人物で、元々は水の女神アリエルの敬虔な神官であると共に漁師たちのリーダーを務めていました。しかし戦乱によって彼女の故郷は荒れ果て、漁場も荒らされ、人々が安心して暮らせる土地を求めて船団を率いて新天地を探す旅に出ました。苦難の航海の末に当時無主の地であった多島海に辿り着き、開拓と入植を進め鮮血海の豊かな海産資源に支えられた新たな人族の領域を築き上げました。その功績と、エイリャークの大神官を総大将とする多島海へ進出してきた蛮族の軍勢との戦争を戦い抜いて退けた戦功からアリエルから神格を授けられ神の位階へと登ったとされています。 イルヴィアは主に漁師や船乗りたちによって信仰されており、ランドール地方の港町に神殿が見られます。アリエルの従属神と見なされており、イルヴィア自身の神殿がない街でもアリエルの神殿に合祀されている場合があります。 多島海への開拓後にイルヴィアが住んでいたとされているのが後のリーゼメルクで、魔法文明時代にその地を支配した魔法王はその末裔を称していたとされています。付近には彼女が乗り込んだ箱舟の跡地とされる聖域バルティクムも存在するなど、イルヴィア信仰において重要な土地とされています。 《特殊神聖魔法》 Lv2【ネレイデス・コンパス】 射程/形状:術者/- 対象:術者 時間:一瞬 抵抗:任意 消費:MP1 概要:方角と陸地の方向を指し示す 効果:無事に港へ帰りつけるよう、光の帯が方角と陸地の方向を指し示します。術者を起点として、赤い光の帯が北へと伸びて方角を指し示します。水上・水中であれば、更に青い光の帯が最も近い陸地への方角へと伸びて方向を指し示します。 Lv4【ラピッド・ウェポン】 射程/形状:術者/- 対象:術者 時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:任意 消費:MP4 概要:近接攻撃を水・氷属性とし、水中の対象に命中力判定+1 効果:術者の用いる武器に流水を纏わせます。術者が近接攻撃を行う場合、その攻撃で用いる武器を水・氷属性の魔法の武器として扱います。更に、術者が近接攻撃を水中にいるキャラクターに対して行うとき、命中力判定に+1のボーナス修正を与えます。 Lv7【パシフィック・シー】 射程/形状:術者/- 対象:術者 時間:1時間 抵抗:任意 消費:MP3 概要:術者を精神効果から守る 効果:術者の心を、静かに湛える水面のように穏やかな状態に維持させます。術者がこの魔法の達成値以下の達成値を持つ精神効果属性の魔法や特殊能力の効果を受けるとき、常に「抵抗:任意」として抵抗できます。 Lv10【ウォルテクス・フィールド】 射程/形状:術者/- 対象:半径30m/すべて 時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:任意 消費:MP10 概要:周囲に水の領域を展開する 効果:周囲に大量の水を発生させ、水中戦を強要します。範囲内は水中として扱われ、範囲内に存在するすべてのキャラクターは呼吸、発声以外の水中でのペナルティ修正を受けます。 Lv13【ネプチューンズ・ラン】 射程/形状:術者/- 対象:半径10m/20 時間:10分 抵抗:なし 消費:MP15 概要:海戦で命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力+1 効果:海戦で敵を圧倒する祝福を授かり、戦闘能力を向上させます。効果範囲内の水上、水中にいる、または水上にある船に乗っている対象は命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力に+1のボーナス修正を得ます。この魔法の対象は、術者が任意に選ぶことができます。また、対象に水上船が含まれているとき、対象の移動力を3倍にします。 〈海神の戦装束〉について 〈海神の戦装束〉は魔法文明時代に、豊漁神イルヴィアの装備を模して作り出された装備です。黒いマイクロビキニの形状を持ち、水中戦において真価を発揮します。これを更に強化する装飾品として黒い帽子の形状を持つ〈海神の掩蓋〉と黒いマントの形状を持つ〈海神の外套〉があり、一般的にイメージされる神官戦士とは異なりこの3点を装備した黒マイクロビキニに黒いマント、黒い帽子を身に着けた姿がイルヴィアの神官戦士の姿です。魔動機文明時代にはデザインの幅が広がり、マイクロビキニではなく黒のワンピースタイプの水着、帽子ではなく黒いリボン、黒いマントだが裏地の色が様々といった姿も見られるようになっています。 海神の戦装束 種別:〈非金属鎧〉Bランク 形状:黒の露出の多い水着 用法: 必筋:1 回避:+1 防護点:2 製作時期:魔法文明時代 概要:水中で命中力・回避力+1、グラップラー装備可能、豊漁神イルヴィアのプリースト技能を持つ者のみ装備可能 効果:この装束は、女性が着用するものしか存在しません。この衣装の装備者が水中にいる時、命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正を獲得します。 海神の掩蓋 種別:〈装飾品〉 装備箇所:頭 形状:黒い帽子 製作時期:魔法文明時代 概要:海神の戦装束を装備している時発生させる水・氷属性ダメージを+2 効果:〈海神の戦装束〉を装備している時、水・氷属性の物理ダメージ・魔法ダメージを発生させる場合、それを「+2」点します。 海神の外套 種別:〈装飾品〉 装備箇所:背中 形状:黒いマント 製作時期:魔法文明時代 概要:海神の戦装束を装備している時、被魔法ダメージ-1 効果:〈海神の戦装束〉を装備している時、被る魔法ダメージを「-1」点することができます。
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※バトルトーム内の有料の情報に関しては詳細を語らない程度に記載。 現時点でバトルトームを所持しており内容を確認出来るもののみ作成しておりますが、シルヴァネス以外をプレイしたことがないため情報が不足している場面もあります。 秩序陣営 ストームキャスト・エターナル(略:ストキャス) 神王シグマーの下、各戦地で死した英雄の魂を神が造り上げた鎧に定着させ戦う人間+ドラゴンや犬・鳥などの軍団。 設定上は様々な色の鎧があるが一般的に金色に青と白をアクセントにした鎧や、シグマーの城塞都市は軍用犬だが、 こちらの犬的なものは実際はグリフォンだったりと、ファンタジー系に寄った生物が多い。 強化特性 予備兵力orシグマーの城塞都市連合可・派閥・指揮特性・神器・呪文伝承・聖典・乗騎特性・固有指揮アビリティ・永久呪文 同盟勢力 シグマーの城塞都市(連合として選択可能)、ドーター・オヴ・カイン以外の全秩序勢力 特徴 全ての指揮特性を持っており、多くの要素に触れる事が出来る(例:シルヴァネスは祈祷・乗騎特性・予備兵力が無く、プリーストが存在しない) ※但し、例えばファイアスレイヤーやコーン等が持っている陣営地形と顕現という要素は無いため、本当に全ての要素に触れるとは言いきれない 基本的な移動力は『5』と普通だが動物の移動力は高めであり、また祈祷及び特性の中に再配置を可能とする能力があるため工夫による改善可。 防御力『3+』が多く、バトルラインでも盾を所有しているユニットは基本的に防御力『3+』を持っており、全体的に防御力が高い。 固有の強化特性として、バトル中に1度だけ使用出来る指揮アビリティを持っている。 予備兵力に置いてゲーム中に配置出来る能力orシグマーの城塞都市を連合ユニットとして編入できる能力を選択可能。 3年に1度版更新が行われる度に出てくるスタートボックスに必ず出る ↑の特徴もあり、ゲームの主役の扱いを受けるため新商品が出やすい AoS新規登場の勢力のため、メタルやファインキャストの製品がなく、FB時代のミニチュアだと古すぎて集められない・・・という事態は発生しにくい 利点 ユニットの種類が随一に多いため様々な編成を行う事が可能であり、また呪文・祈祷といった要素などに触れられる 固いためユニットが戦死し辛く、また戦死した場合のアビリティが複数存在するため一方的な殺害に対する対処方法が存在する。 上記の利点を踏まえ、様々な要素に触れられる点と死ににくさを考えると入門用アーミーとして触れやすい。 少なくとも版更新の度にバトルラインが増えているため、無条件のバトルラインが1種のアーミーなどより選択肢が多い。 欠点 ユニットが多すぎるため再販の順番が後回しにされる事があり、入手し辛いユニットが存在する 触れるユーザーが多いため入門向けには適しているが、メジャーな分手の内を知られやすいため、メインアーミーにして勝ちを重ねたい場合にはやや苦労すると言われている 触れられる要素が多い分各要素に突出したものがない広く浅くのスタイルのため、『呪文を3回唱えられ詠唱値に+補正』のような各要素に突出したユニットがいない スタートボックスが出るため、スタコレ(1版:vsコーン)、スピアヘッド(3版:vsクルールボゥイ)等で収録しているユニットの再録はあるが出るタイミングは版後期になる上、スタートボックスを持っていた場合目新しさは少なめ (スタートボックスは武器が固定されているためスピアヘッドでアナイアレイターの盾持っていない方やチャリオットを得られる事は可能だが戦場に2体置けない固定ユニットが被ってしまっているためどこかで処理は必要) シグマーの城塞都市 数百年の侵攻を堅牢な城塞により防ぎ続け、領地を取り戻しつつある領域に新たに都市を興し敵対勢力への反攻へ移った人間を主体とする勢力。 3版のバトルトーム更新によりダークエルフ(アエルフ)、ディスポゼッスド(ドゥアーティン)は残っているがウッドエルフやハイエルフなどが消えたため、多種族連合から人間主体になってきた。 2版までは特に固有ユニットも居なかったのだが3版で人間の固有ユニットが増えたり連合システムが消えたため、ほぼ人間の独立勢力の様相を呈している。 流浪者クラジスしかウッドエルフが存在せず、ランクマッチで使えるウッドエルフがいないため4版で消えたウッドエルフをシルヴァネスに合流させてほしい 強化特性 各バトルラウンド開始毎にそのラウンド限定の『命令』付与。命令により強化を得る・派閥(都市選択)・指揮特性・神器・呪文伝承・聖典 同盟勢力 セラフォン以外の全秩序勢力(ただし、グレイウォーター砦を選択した場合シルヴァネスは編入不可) 特徴 2版まではストームキャストの連合効果+連合システムなどがあったが、3版で連合システムが消滅。人間主体の一勢力として独立的になった 基本的な移動力は人間は『5』、ドゥアーディンは『4』、アエルフは『6』とまちまち。 防御力もまちまち。ただしドゥアーディンは全体的に防御に関する恩恵を得やすくアエルフは防御面の補助は少なめ 一部の都市ではシルヴァネス・カラドロン・ストームキャスト・ルミネスが恩恵を得られるためその勢力は同盟に組みやすい 選択できる都市(派閥)が11と多く、また都市による変化が大きく、射撃強化や増強枠増加、特殊な移動など様々な効果を受けられる 利点 顔が出ている人間の軍隊は少ない(ストキャスは鎧、StDも大体顔を隠していたりデーモン化が進んでいたり)ため、ファンタジー世界の中で奮闘する人間勢力というシチュエーションが好きな人は世界観に没入しやすい。 (更新されて日が浅いため一概に語れないが)都市などによりユニットの持つ役割が変わりやすいため編成で特徴を大きく変えられる 良くも悪くも陣営地形や永久呪文・顕現がないためユニット購入のみに専念出来る 欠点 多種族連合という感じではなくなり、あくまで人間主体となり他アーミーとのシナジーはやや低下している 同じアーミーでも『ヒューマン』のみ対象の効果があるなど、多種族で組む事も出来るが恩恵を得づらい場合がある 現時点ではドゥアーティンの連隊ボックスとアーミーボックス以外のセット箱が入手し辛い。 ※スピアヘッドの登場でヒューマンは問題ないが、スチームタンクなどの機械系やアエルフ勢力などの入手は未だ難易度が高め ヒーローなどは安めだがコストが総じて安いという事はないため、同じく40Kの人間主体アーミーであるアストラ・ミリタルムのように数でごり押しするアーミーではない点に注意。 (ホード系アーミーの塗装の数が多いという欠点が無いことを考えれば一概に欠点とは言えない) シルヴァネス(シルヴァネス以外のページだが一応作成) かつての世界のハイエルフの女王、アラリエールが生命の女神となり植物に魂を宿した精霊及び昆虫軍団。 昆虫ではあるのだがグルームスパイト・ギッツの蜘蛛の様に昆虫単独では存在せず必ず誰かかしら騎乗している。 純粋なアエルフがアラリエールと流浪者クラジスしか存在しないため、ウッドエルフとは別物であり人型の生物も全体的に水色。 強化特性 森林地系に対する特殊ルール適用・季節(森林地系に対する選択型追加ルール)・派閥・指揮特性・神器・呪文伝承・陣営地形 同盟勢力 ストームキャスト・エターナル、シグマーの城塞都市、ファイアスレイヤー、イドネス・ディープキン 特徴 覚醒せし森林等を使用した再配置及び呪文の補助や様々な効果があり、また呪文で覚醒せし森林を追加で戦場に置ける地形活用型アーミー 森林の近くに居る場合、接近戦攻撃後に別の森林に離脱する事が可能であり、対策のないアーミーなら一方的に攻撃する事も可能 基本的な移動力は『5』だが、全ユニットが地形を利用した再配置を使用出来るため通常移動の機動力はさておき行動範囲は高い。 防御力『3+』が多い。但し加護を得にくい事とダメージ表に攻撃が左右されるユニットが複数いるため、全体的に防御面は低め 地形に対する依存が多いユニットとそうでないユニットの差があり、2版と比較して全体的に森林に依存しないユニットが増えている (2版では『森林の近くにいると詠唱+2補正』『毎ラウンドドライアドを召喚出来る安いユニットがいた』など、木に籠もる利点が非常に大きかった) 昆虫はともかく、全体的に木であるためコントラスト塗装が行いやすいと言われている。 ただし全体的に木であるため枝の先端など折れやすいパーツが幾つかある。 利点 盤面の地形の追加や広範囲の移動など戦場全体に渡る効果が多く、相手の行動をコントロールする事が可能 デカいカブトムシがいる 戦場内の再配置が強力なため、奇襲や相手の虚を突くテクニカルな戦法が好きならば多彩な動き方ができる 森林地形はシルヴァネスに関係ない試合でも通常のテレインに使用できるため戦場に緑が欲しい時には便利 欠点 魔法が重要な要素を占めているが、2版の反動からか全体的にウィザードの補正が低く、魔術特化のアーミーが相手になると動きづらい 相手の足が遅い場合は良いが、オゴウル・モウトライブやイドネス・ディープキンなど機動力や突撃が強い相手に距離を詰められると危険 『戦死する前に接近戦攻撃が行える』ユニットを相手にすると一撃離脱が機能しにくい ポイントが重いため、奇襲をかけて戦闘では勝利するものの数の優位で取られてしまった占拠ポイントで負ける事がある 上記の欠点から『各アーミーの戦法と対策』が異なるため、相手の出方を知った上の運用が求められる上級者向けのアーミーと言われやすい ルミネス・レルムロード かつての世界が終わるとき、偉大なるエルフの兄弟だったテクリスとティリオンが神として復活し、スラーネシュの胎内から救い出したアエルフ達の中から汚染の少ない者達と共に創り出した正当なるアエルフによる偉大なる軍隊。 エルフ至上主義である点は時に他の勢力との軋轢を産むことこそあるがナガッシュを退け、光の領域を統治するなどその実力に偽りはない。 全体的に白色の配色をしており、アエルフと全体的に大型な霊獣がそれぞれ存在する。 強化特性 接近戦フェイズの初手に連続攻撃・固有アイテムを消費し何れかの補正付与・派閥・指揮特性・神器・呪文伝承・永久呪文・陣営地形 同盟勢力 ストームキャスト、イドネス・ディープキン、ドーターオヴカイン、シルヴァネス 特徴 ティーンチ、セラフォンに並ぶ呪文が強いアーミー。他の呪文メインに比べると全体的なバランスが良く、編成次第で自由な選択肢を持てる ティリオン寄りのヴァナーリ、テクリス寄りのサイナーリ、自然信仰でやや独立しているストーンメイジ、ウインドメイジと四つに分かれているが それとは別に派閥能力はある。呪文伝承や神器が各キーワード毎に分かれているようになっている。 ヴァナーリは歩兵や騎兵、弓兵など戦闘能力を有しており、1種類の呪文を唱えられる+『ハイシュの力』(ヒット6致命武器を5+致命武器にする) を複数のヴァナーリユニットが唱えられる。 サイナーリは2種類の呪文や詠唱値9固定詠唱などの呪文に関する能力があり、固有呪文もそれぞれ存在する。 ストーンメイジは精霊2種、ウィザード、歩兵が存在しており貫通値-1武器の貫通値を-にしたり相手のヒット弱体化など防御力が高め。 ウインドメイジは精霊2種、ウィザード、弓騎兵が存在しており弓騎兵14mv,ウィザード16mv,精霊24mvと移動力が凄まじい。 また、精霊に関しては24mvの移動後に射撃を行った場合12mvの移動か退却が可能+退却後も突撃可能+敵に近づかなくて良い接敵移動を自由に6mv行えると無法。 利点 各役割を行えるユニットが存在しており、祈祷を除いて基本的に出来ない事はあまりないバランスの良いアーミーである。 他のアエルフが下半身が蛇だったりひれがついてたり半分植物などがいる中ハイエルフの頃から特に見た目に変化は無く、正統派な見た目。 ヴァナーリなど4区分はされているがシグマーの城塞都市やスケイヴン、ソウルブライトほどキーワードによる配属の半強制システムのようなものがないため、比較的編成に余裕がある。 欠点 編成に余裕はあるものの派閥がウィザード強化、射撃強化など各方面の強化に割り切っているものが多いためバランスと能力特化の比率は考慮が必要 無条件バトルラインのポイントが1種類のみ+150ptと少し重め。ヒーローの選択肢は多いが一般兵の方の選択肢がやや少ない? 軽いバトルラインがいない事から軽めのヒーローを複数入れて種類を増やすor歩兵を多く投入するの選択の見極めは必要となりそう 混沌陣営 スレイヴ・トゥ・ダークネス(略:StD・S2D・超最強など) 数百年の戦いの中で混沌に敗れ、生き残るために恭順を誓ったものや混沌に魅入られた人間、或いは秩序を求めていない蛮族達の総称。 人間もいればデーモンもいるため様々なスタイルが存在するが、基本的に人間と禍々しい生き物で構成されている。 混沌の神々に魅入られた人間は選ばれし者となりデーモンプリンスへと変貌が可能。 最初の選ばれし者である『ベ=ラコール』や、世界の破壊者たるエヴァーチョーズン『アーケィオン』に並ぶ選ばれし者になる者は現れるか 強化特性 烙印(四大神か混沌を選択し、それぞれのキーワードと効果を得る)・敵ユニット全滅時ロールし特典を得る・派閥・指揮特性・神器・呪文伝承・戦旗(一部スタンダードベアラー強化) 同盟勢力 スケイヴン以外の全混沌勢力 特徴 編成の幅が広く、高コストだが致命的ダメージに対しての加護を持ち防御力が高く、烙印や戦旗の恩恵を得やすい黒い鎧のエリート兵、 低コストで柔らかいがウォークライ等で導入ペースが早いバトルラインの蛮族、 様々な能力を持ちサイズも様々であるデーモンの3種類+魔獣による幅広い編成+他四大神の編入も行いやすい拡張性の高いアーミー デーモンに関しては40Kでも使用可能。ソウルグラインダーはAoSに使うには少々脚部が未来的すぎる気もするが・・・ デーモンの中でもベ=ラコールを主軸としたファーストプリンス編成、アーケィオン主軸編成と派閥が設定的にもゲーム的にも存在する。 鎧の歩兵の移動力は『5』だが、騎兵は『10』だったり蛮族は『6』が多かったり、編成により平均的な移動力が大きく変わる 鎧の兵の防御力は『3+』に加え、『致命的ダメージに対して加護 5+』の能力を持っており固め。他のユニットはまちまち 連合システムに変わる特殊な制度を持っており、同じユニットでも烙印の選択一つで削り能力の増加から呪文・対遠距離戦強化、接近戦デバフにラン&チャージ強化と幅広い選択が可能。 『混沌の神々に選ばれたい』StDと『混沌の神々の一柱になりたい(なった)』スケイヴンは考え方の違いにより仲が悪い。 利点 混沌の他勢力とのシナジーが高く、メインアーミーに選択しサブアーミーに他の混沌神勢力を選択すればStDの強化も可能な上40Kにも使えるため幅広く遊べる 敵側の花形勢力であるため、特にウォークライでバトルラインが追加される事が多く、新ユニットも他の混沌神勢力もStDに編入出来る事を考慮すると多い 欠点 FB時代から存在する由緒あるユニットな分、入手し辛いものや古いもの、レジン製のもの等が存在するため物により入手し辛い。 (例:ヴァンガード収録のケイオスロードは単品で購入する場合四角ベース時代のものなのでやや手に入れにくい) 編成に幅があるがケイオスソルジャーなどのエリート兵はややコストが重め。 ブレイド・オブ・コーン(略:コーン) 血と戦争の邪神コーンを信奉し、『血を血の神に、頭蓋骨を頭蓋骨の玉座に』の掛け声の下殺戮と奉仕に勤しむ戦闘狂。 自らの血を流す事もコーンへの捧げものになると信じている彼らは軟弱な人間の武器である魔術を憎み、肉欲による快楽を標榜するスラーネシュを敵視している。 全体的にモータル(人間)もデーモンも赤い配色をしており、血の色をイメージしている 強化特性 敵から遠い時一定条件で加護・接近戦死亡時相手に確率ダメージ・確率魔法無効化・StD及びビーストオヴケイオスの連合・ユニット全滅(敵味方問わず)+魔法打消しによりポイントゲット。それを消費しバフorデーモン召喚 指揮特性・神器・聖典・顕現・陣営地形 同盟勢力 StD(連合)、ビーストオヴケイオス(連合)、ナーグル ※ウィザードやティーンチ・スラーネシュは編入不可 特徴 魔法厳禁だがその分祈祷が強く、脳筋突撃ではなく存外戦略的な動きがなされる攻撃的アーミー。 ファイアスレイヤーとこのアーミーが祈祷アーミー筆頭と呼べる 行動値は徒歩ユニットが『5』、騎乗ユニット+4足歩行ユニットが『8』が多い。 防御値は重鎧を装着していないユニットに『4~5』が割と見られるが、射撃加護と魔法封じがあるため接敵前に死ににくくなっている 全体的に血の色で赤く、特にブラッドレターなどの下級デーモンの塗装はコントラストで早そう(偏見) 上級デーモンの種類が多く、圧倒的な破壊を行うも良し低コストユニットを並べ殺し殺されの乱闘を行うも良し 利点 自軍ユニットの死亡でも得られるメリットがあるため、自軍の被害に対するストレスが低くなり殴り合える 40Kの『ケイオスディーモン』のセット箱がコーンのデーモンであるため40Kのコンバットパトロール戦など別ゲームでもそのまま遊べる AoSでは人間セットのヴァンガード、40Kでデーモンのセット箱2個が販売されているため、遊ぶための購入難易度が低い (特にディーモンのセットはAoSの入手難易度が非常に高いため、コーンは非常に優遇されていると言える) 欠点 射撃攻撃がやや心許なく、接近戦に持ち込むための工夫は必要 (元々は一切射撃系統が無かったらしく、砲台ユニットの追加は少々否定意見があったらしい) 陣営地形、顕現の入手に少々時間がかかりかねない事から、セット箱を買ってすぐには真価を発揮しづらい ビースト・オヴ・ケイオス かつてあった世界では、混沌の魔力やバッド・ムーンの影響を受け獣に変貌してしまった人間達が始まりだと言われている。 オゴウルやガルガントの中にも変異者が現れ、子を設けた獣人は蛮性を増し、彼らは世界全てが混沌に陥る事を願う様になった。 特定の勢力に従わず完全な混沌を望むが、一部の獣人はティーンチなど特定の神々の力を得ている。 強化特性 予備兵力を配置し、ボード外から出現+予備兵力時の幾つかのルール・ダメージを受ける代わりに特殊なヒロイックアクションを使える・派閥・指揮特性・神器・呪文伝承・陣営地形・永久呪文 同盟勢力 スレイヴ・トゥ・ダークネス 特徴 戦場の外側にいる場合予備兵力からの奇襲や射撃諸々の危険が及ぶため、相手を中央に動かさせる事を強いれるアーミー。 ホード(大群)型アーミーであり、アンダーワールドから出たユニット以外に『固有』持ちや300pt以上のユニットが居ない事も特徴。 (例:ヴァンガードの兵数はシルヴァネスが10兵で最大820pt、ビーストオブケイオスは34兵で600ptである。 スピリット・オヴ・ドゥルス+クルノス・ハンター(大弓)の4兵=あちらの34兵=600ptという数式が成り立ってしまう) ユニットの移動力は最低で『6』、他は騎乗ユニットなどが居ないため差があるが平均的な移動力の高さは上位レベル。 ウォースクロール上アーミー内で最も高い防御値が『4+』である。勇猛度も低く、基本的にユニットを生き残らせるよりも消費して優位を取るタイプ。 同盟相手はStDだけだが混沌の神々には連合として呼ばれる方が多い。あくまで獣なので神々の軍勢を呼べる発言力は低いのだろうか。 ツァーンゴウルというユニットは『ディサイプル・オブ・ティーンチ』及び40Kの『サウザンド・サン』にもウォースクロールが存在しており、サウザンド・サンのセット箱の中に入っている。ただ40Kのツァーンゴウルは武器に銃を持っている未来的なユニットのため、AoSで使用する場合は代替ユニットとして使って良いかの確認は行う方が良い。 混沌勢力ではあるのだが、『混沌の神々が支配する世界はあくまで混沌の神々の作る秩序ではないか』と疑問視しており、全てが滅茶苦茶になっている混沌を望んでいるという点に置いては唯一神々に対し従属的でない軍勢と言える。 利点 一方的な攻撃が可能であり、自分の動きを相手に押しつけられる。 一部のユニット(ツァーンゴウル、ケイオススポーン)はティーンチでそのまま使用可能であり、連合で呼ばれる事も可能 3版では全体的にメタウォッチ上位に居るイメージが強い 陣営地形が『2ラウンド目から接近戦武器の貫通値+1、4ラウンド目からは+2』という強力な効果を持つ。 欠点 数が多いため塗る為の時間はかかる上、一部ファインキャストの商品がある 個々の力が強力ではなく明確な切り札やエースが存在しないため、リソースの使い方や特殊な動き方に慣れる必要がある ディサイプル・オブ・ティーンチ 変化と策謀の神ティーンチを信望する魔術師集団。魔法の根源を最も理解していると自負しており、変わり続ける事を望む。 城塞都市の中に暗躍する影もあり隠れた信者も多く、魔法を毛嫌いしているコーン以上に、 自ら疫病にかかることで不痛や不変を恩恵として授けるナーグルを嫌っている。 モチーフカラーは青で、全体的に羽や鱗のような細かい装飾が多いがデーモンに関しては複数色存在する 強化特性 永久呪文ゲーム前に召喚・詠唱ロールなど様々なものに利用できる別ダイスをゲーム前に振れる・デーモンに対する接近戦デバフ・呪文成功(敵味方問わず)毎にポイント獲得。ポイント消費でデーモン召喚・派閥・指揮特性・神器・呪文伝承・永久呪文 同盟勢力 ヘドナイトオブスラーネシュ・StD(うち『混沌の烙印』キーワードを持っていたら連合可)・ビーストオブケイオス(連合) 特徴 呪文及び射撃に重点を置いたアーミーであり、詠唱ロール補正が強いというよりシステム的な要素で確実に詠唱を行うアーミー。 防御値は殆ど『4+~5+』がメイン。基本的に防御面に関しては低いと考えた方が良い。 移動値は『6』が多い上に円盤状の物に乗っているユニットは『16』の移動力を持ち全体的に高速移動が可能 『相手の永久呪文を奪う』『相手のユニットを戦死させたら自軍のケイオススポーンとして仲間化』というような、 相手の戦力を奪う能力を持つユニットが幾つか存在する。裏切りや変身も変化の神の望むところである。 全体的に射撃が強いものの接近戦は微妙。いずれ来る接近戦に向けていかに魔法や呪文で削れているかが重要 接近戦は弱いものの『ホラー・オヴ・ティーンチ(ピンクホラー)』というユニットが存在し、1傷6+防御だが A.ピンクホラーが戦死する代わりに戦場に2体の『ブルーホラー』を置く(1傷6+防御) B.ブルーホラーが戦死する代わりに戦場に1体の『ブリムストーンホラー』を置く(1傷6+防御) C.ピンクホラーが存在する場合ブルーホラーにダメージは割り振れず、ブルーホラーが存在する場合ブリムストーン(以下略 D.デーモンは全員勇猛度10 と、『30傷与えてようやく20体になっているブリムストーンホラーを戦死させられる』という50傷相当のユニットがいる。 発動条件が『ダメージ又は致命的ダメージによる戦死が起きたとき、戦死ではなく分裂』のため、例えば『D6のロールを行い相手の負傷限界値以上の数値が出たら相手を戦死させる』というようなアビリティがあれば分離させずに済むが、逆にスパイトライダー・ランサーのような『このユニットの攻撃で敵兵が戦死した時』というアビリティが使えない。 1600ptくらい必要なコア・バタリオンは活用者はいるのだろうか 利点 呪文を扱えるユニットの数が多く、呪文の発動回数に関しては随一を目指せるアーミー 射撃、高速移動が可能、敵をケイオススポーンに出来る呪文など、相手を翻弄させる術が多く気持ちよい作戦勝ちを目指せる 永久呪文を先手で呼べるという事は相手に追放ロールを強いらせられるなど、相手のウィザードの妨害も得意 ピンクホラーという相手によっては対応しようも無いユニット 40Kのサウザンド・サンというアーミーに一部ユニットが入れられる 欠点 接近戦に関しては脆いため、防御力を増やしたいならStDから盾役を連合で呼ぶなど外部の力が必要 セラフォン、ルミネスと異なり自前の接近戦出来るユニットが少なく、また詠唱補正などはその2勢力ほどはない 死の軍勢 ナガッシュ 死の軍勢はどのアーミーも首魁であるナガッシュを加える事が出来る。 ポイントの重さから1000pt戦での使用こそ難しいが、 属した勢力の呪文伝承を全て使用可能 最大体力で8回詠唱 +3の詠唱補正 回復+加護+復活のバフ効果有り 接近戦攻撃も攻撃力高め と、特に魔法に関して凄まじい能力を所持している。 ソウルブライト・グレイブロード かつてあった世界では、ナガッシュの持つ不死の研究を得ようとした者がナガッシュに使役される代わりに力を得た吸血鬼とその従者による軍勢。 現在でもナガッシュは健在であるが、生者を全て死者にするナガッシュに従う者も居れば、 命令に従おうとしない者も存在し半ば一つの独立した勢力として存在している。 貴族制度があり、それぞれの特色を備えた家に、狼や腐敗したドラゴン、ゾンビに骸骨など多様なユニットが存在する 強化特性 全滅したユニットの一定確率での半分復活・ゲーム開始時に地形を選択し予備兵力をその地形に出せる・自ラウンド毎に一部回復及び復帰・加護6+・派閥(家or兵団)・指揮特性・神器・呪文伝承 同盟勢力 オシアーク・ボーンリーパー以外の死の軍勢 特徴 生物、死者問わず多種多様なユニットと戦略を持つアーミー。死の軍勢の中ではバランス型 移動力はゾンビ、骸骨などの死者は『4』、ヒーローは『6』が多い。ただし狼や騎乗ユニットも多いため移動力はまちまち 防御力もユニットによって差があるが、生身のゾンビや獣は『-(7+)~6+』、骸骨は『6+~4+』(ヒーローは3+が多い)、吸血鬼は鎧の有無で4+か3+に分かれている傾向がある。ただいずれも6+加護があるため、防御値以上には固いが傷は少なめ 家又は兵団によっての差が大きく異なり、ヒロイックアクション・怪物的蹂躙・神器・呪文伝承がそれぞれの家限定のものがある。 ナガッシュの配下であるためかヒーローがウィザードである場合が多く、呪文アーミーとしての利用も可能。 ※ナガッシュをどの死の軍勢にも入れられるため、そもそも死の軍勢はどれも呪文アーミーになり得る フレッシュイーターコートのスタコレを買うと、『ゾンビドラゴン系統+ヴァルガイスト』をこちらにも使えたり、 ブラックナイトはナイトホーントのヘックスレイスとコンパチであったり、他勢力の商品とのバリエーションがやや多め 利点 ユニットの数、種類共に豊富であり多数のシナジーが存在するため構築の幅が非常に多い オシアークの固さとフレッシュイーターコートの召喚のバランスを取った形に近く、どちらかに比重を寄せる事も可能 ユニットの戦死を戦略に組み込めるため、戦闘全体を通して自由に動くことが可能 総じてユニットの豊富さ、構築の広さと死亡に対するリスクの低さから初心者向けのアーミーの一つ 欠点 ナガッシュを加える場合、ナガッシュの効果とアーミーの効果が一部同じであるため、特に全滅時の効果をそれぞれが使う場合被ってしまって使えない状況が発生する場合がある ゾンビや骨に関してはホード型アーミーかつ、全滅時の復活を考えた場合増強が推奨されるため、塗装にやや根気が必要 特定の家でしか活用が難しいユニットがいるため、アーミー内の構成の選択肢は少々狭められる点もある 例:キーワードに『ヴァーコス』がある場合、ヴァーコス家を選択すれば効果は得られるがカステライ家を選択してもカステライのキーワードは得られず、カステライ家の戦闘特性を受けられない 射撃面はやや貧弱 破壊の軍勢 (便宜上クルールボゥイ、アイアンジョウ、ボーンスプリッター、ビッググァァグを別アーミーとして記載) クルールボゥイ ガウルの地の生命力の増加に伴い新たに勢力を拡大した小型のオールクの一派。 アイアンジョウほどの肉体やボーンスプリッターほどの剛毅は無いが狡猾な手段に長けた勢力であり、 沼に潜み敵を毒や罠を用い一方的に破壊する知恵に長けている。 その上オールクの特性である『GUAAAAG!』の精神はキッチリと持っているため、ヤツらを相手に命乞いをしても結局は死ぬしかないのだ。 多種多様な生物を連れているがギッツの狼や蜘蛛のような原生生物と違う、トロゴスやビーストなどの魔物感の強い生物を使役している。 体格はやや細めだがグロットほど小さくも無い。またオールク勢の中ではボウガンなどを用い全体的に武器や装備の文明が進んでいる。 強化特性 ヒット6致命全員に付与、1度だけ2ユニット連続攻撃、バトル開始時何らかの効果付与、戦闘特性、神器、乗騎特性、呪文伝承、ウォースクロール・バタリオン 同盟勢力 グルームスパイト・ギッツ 特徴 AoS3版で新たに組み分けされて誕生した勢力のため、全員プラスチック製 ヒット6致命を全体で持っており、特に『ヒット6→5致命にする』能力を持つスワンプコーラ・シャーマンがいるため実質5+致命 上記の性質から強いモンスターで押すよりも数で攻めた方が致命が出やすい場合があり、割と数で攻めるタイプ。 ただしブレイカ・ボスのようなヒット6致命を前提にした高火力モンスターもいるため、ホードアーミーというわけでもない。 個人的には布はワイルドウッドのコントラストで塗っているため、結構塗装しやすい 射線を遮る能力を選ぶ事ができ、特に有名な『12mv以上離れていると射線が通らない扱いになる』能力は強力 利点 射線を計測する射撃や呪文を主軸にしているアーミーに対するメタ性能が特に高い モデルが新しいため入手難易度はAoS全体を通してもとても低い 射撃系統のユニットが複数存在しており、致命的ダメージによる火力が期待できる 3版のスターターセットにいるため、メルカリ等で『ドミニオン クルールボゥイのみ』のような安売りがあったりする 欠点 防御面は弱い 相手に対応した妨害を行えれば強力だが読み違えも存在するため、相手により戦略を変える必要があるテクニカルなアーミー スワンプコーラシャーマンが全体的に重要な役目を背負っているが、単品売りされておらずスターターセット購入が必要 アイアンジョウ オールクの中でも最も屈強でタフな者たちからなる戦闘集団。 殴ることしか考えていないと言わんばかりの戦闘に特化した性能をしており、 その単純明快な戦闘スタイルは初心者から玄人まで常に一定以上の評価を得ている。 デカい体躯に黄色の鎧、イノシシやドラゴンなどの獰猛な獣を従え突撃する 強化特性 バトル中一度だけ突撃及び攻撃に補正、移動面強化の追加指揮アビリティ、敵全滅時追撃、指揮特性、神器、乗騎特性、呪文伝承、ウォースクロール・バタリオン 同盟勢力 グルームスパイト・ギッツ 特徴 モウクラッシャの咆哮(8mv)と呪文以外の射撃能力を持たない接近戦特化アーミー 移動力は歩兵が『4』、騎兵が『9』。通常移動は遅いが突撃に補正があり、猪軍団の後を歩兵が追う 防御力は裸装備の『5+』以外は『4+』以上、体力が最低のアードボゥイが『2』以外は『3』以上と硬くて体力がある スタコレが傑作と言われるほどバランスが良かったがアードボゥイの最低兵数が変わり少し事情が変化した 2023/9に突如追加バトルトームが紹介。商品も新しい物が続々追加されており謎の再発掘が行われている 良くも悪くもやることは全て『殴る』に収束されているため、非常にシンプル モウクラッシャ(ドラゴン)は緑で塗った場合『キャベツ』とまことしやかに呼ばれ、愛されている 利点 倒れにくいユニット 殴り倒すことに特化した火力 やることが少ないというのはルールが複雑なAoSにおいて逆に扱いやすいと評価を受けるため、初心者向けと呼ぶ声が多い 追加バトルトームが無料(ただし神器等の情報はオールクウォークランのバトルトームを読まないとならないため無料で遊べるという訳では無い) →種族設定部分も入っておりウォーハンマーの本ってどういうものなのだろうとサンプルで読むものとしては最適 欠点 加護は少ないため呪文による致命的ダメージなど、直接戦闘以外での削りに耐性が低い バトルトーム更新によりアードボゥイの兵数が5→10となったため、状況によっては過去の商品を1つ買っただけでは使えない場合がある スタコレは入門向きだが現在は終売。そのため新規で始める為のとっかかりが少なくスタコレはあったら兎に角買えというレベル (新規ミニチュアが大量販売された分、ボーンスプリッターよりは優位か) ボーンスプリッター 破壊の神ゴルカ・モルカを信望し、戦化粧を身に纏う最も原始的な軍団。 石器時代を彷彿とさせる石製の槍に自らの体躯よりも大きい石槍等を携え、集団で大物を狩る。 呪文を持つ者が多いがその詠唱者は同様に戦踊りを身につけており何れかの方法で戦の神に供物を捧げる。 唯一の乗騎はアイアンジョウより小柄で武装していない猪であり、あくまで狩りの主役は自分たちだけという事なのだろう。 強化特性 加護 6+、一度だけ加護強化、一部ユニットヒット6二回攻撃、戦闘開始前半分移動可能、派閥、指揮特性、神器、呪文伝承、乗騎特性、ウォースクロール・バタリオン 同盟勢力 グルームスパイトギッツ 特徴 集団で纏まって行動し、特にモンスターに対し威力が増す効果を複数持つ大物狩りに向いた接近戦アーミー 移動力は『5』とボアボゥイに乗っている『12』のみ。 防御力は裸の『6+』と骨製の鎧を着けた『5+』しかおらず、4+以上が存在しない。ただしこのアーミーだと全員加護6+持ちである 全体的に評価が難しいアーミーらしい。強いのだがアイアンジョウのような分かりやすさが無く緻密な作戦が重要とのこと 最初のラウンドで先んじて行動し目標を確保。その後に相手を待ち構え反撃する・・・らしい? ヒーロー、バトルライン共に数が少ないため、良くも悪くも構成が固定化される 利点 ※情報が少ないため記述を控えるが、メタウォッチ的には結構良い結果を出している 欠点 現在商品が古く、またセット箱が存在しないためアイアンジョウのように更新が入ってから買うのが良いかも? ビッグ・グァァァグ! 三種類に分かれているオールクだが、その根底にある心は争いを求め、大進撃する心『Waaaagh!(グァァァグ)』を持ち合わせている。 オールク・ウォークランに属する彼らが派閥の隔たり無く集い、共通する敵の為に力を合わせ突撃するのだ。 『クルールボゥイ』『アイアンジョウ』『ボーンスプリッター』の全ユニットを使用する事が出来る 強化特性 クルールボゥイ、アイアンジョウ、ボーンスプリッターそれぞれの戦闘特性を各アーミーが一つ得られている 特定の条件でポイントが溜まり、累計により効果を得られる(最大24ポイント)、呪文伝承、乗騎特性、ウォースクロール・バタリオン 同盟勢力 グルースパイトギッツ 特徴 上記3アーミーの混成による連合部隊。クルールボゥイの毒にアイアンジョウの前のめり、ボーンスプリッターの加護とそれぞれが恩恵付与。 クルールボゥイは正面衝突に脆い、アイアンジョウは遠距離戦が不得手、ボーンスプリッターは群としての力が強いが突出した個がいない。 それぞれの弱点を補う個性を持っている 利点 オールク内で別アーミーを試したい時に、1000pt分集めずとも一部のユニットを組み込む事でプレイ可能 それぞれのアーミーの弱点を補い多様なプレイングが可能 一つのバトルトームに4つの勢力が存在するという柔軟性の高さ 欠点 各アーミーの効果を得ているものの、あくまで一部ずつ受けているだけなので得られていない恩恵も存在する グァァァグ!ポイントの計算が何度か戦闘を経験しなければ勘定が難しそう グルームスパイト・ギッツ 小柄な肉体を持ち、地上での弱肉強食を逃れるために主に地下を生息圏にしているグロットと、 ドラゴンや新たな神々の復活により温暖化などが進み、洞窟内の空間で無ければ上手く生きられない原生生物達が出会い、 両者は共存の道を選んだ。 蜘蛛や狼といった原生生物と他にスクィッグという『旧き者』がやらかした産み出した赤くて丸いモンスターや、 トロゴスという二足歩行の化け物に加え手なずけ能力の高さか、ガルガントまで協力関係を持つ者がいる。 グロット達に関しては黒い布を纏い、キノコ或いは彼らが辛抱する『バッド・ムーン』の月をモチーフにした物を装備している。 強化特性 『邪月』を戦場に召喚。設置された場所の区間内、或いは戦場全体に強化をもたらす。 固有ヒロイックアクション、固有怪物的蹂躙、派閥、指揮特性、神器、呪文伝承、ウォースクロール・バタリオン 同盟勢力 オールク・ウォークラン 特徴 性質はホードアーミーだが、高コストユニットの選択肢も多く、状況により全員トロゴスの大型アーミー等にも変貌できる幅の広いアーミー。 移動力は歩兵が『5』、蜘蛛が『10』、トロゴスが『6』、スクィッグが『D6+~』とまさかのランダム移動。 防御力はトロゴス・巨大蜘蛛が『4+』、それ以外がまちまちだが『6+』が多い印象。ただし自前で【加護 6+】を持つユニットも多い。 邪月(バッド・ムーン)は悪しき魔力の源であり、その欠片であるワープストーンを食べることでネズミがスケイヴンになったり人間がビーストマンになったり、また各領域の転送門がワープストーンで動いていたりと様々な性質を持つ。 そのため、ケイオス側の存在であるバッド・ムーン信仰をしているため気持ち的には混沌陣営だが元来の破壊の衝動が上回っている。 邪月はラウンド毎にダイスを振って運次第で「小区分角→中央→小区分角→場外」と移動する。小区分にあればその区分が、中央にあれば全員が効果を受けられるが上記の状況がダイスで決まるため、イドネスディープキンのような戦術的な組立がややし辛く、多少の運が絡む 『再集結』が6+→4+になったり、陣営地形の効果で全滅したユニットが復活したりと『沢山死ぬが沢山戻ってくる』アーミー。 トロゴスは全員最低でも『ヒーローフェイズに毎にD3点回復』という能力を持ち、全体的にしぶとい。 ウィザードが破壊陣営の中では数が多く、射撃専門ユニットは居ないが射撃持ちも多いため拡張性が高め。 スクィッグはAoS界においてナーグルのナーグリングに並ぶ二大マスコットキャラ 利点 運次第ではあるがトリッキーなプレイングが引き起こされ、良くも悪くも動きが読めない トロゴスの回復能力は高く、編成によっては回復能力発動機会を増やしたりする事が可能 見た目の幅と同じく呪文使い、射撃使いが満遍なく配置されているため自由度の高い編成が可能 欠点 数が物を言うアーミーであるため、塗装するユニットの数が多い。またキノコなどの装飾品といった小物がやや多め。 トロゴスを除き、全体的に耐久力は低め。 邪月の位置・再配置・バトルショック・移動力・加護など全体的に運が絡む場面が多い。 (沢山ダイスを振る事が楽しいと思える人にとっては欠点とは言わないが、出目の悪さを気にしてしまう人は少々注意がいりそう) (名称) 強化特性 同盟勢力 特徴 利点 欠点