約 4,008,660 件
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スキル系統 スキル モンスター 指定地 特殊条件 スキル系統 01 麻痺 1B 散弾追加 34 採取 02 睡眠 1C 榴弾追加 35 高速収集 03 気絶 1D 拡散弾追加 36 気まぐれ 04 毒 1E 特殊攻撃 37 運気 05 抗菌 1F 属性攻撃 38 釣り 06 耐雪 20 爆弾強化 39 千里眼 07 気配 21 はらへり 3A 回復 08 体力 22 食いしん坊 3B 調合成功率 09 回復速度 23 攻撃 3C 弾調合 0A 斬れ味 24 防御 3D 錬金術 0B 匠 25 加護 3E 胴系統倍加 0C 剣術 26 聴覚保護 3F 回避性能 0D 達人 27 盗み無効 40 底力 0E 研ぎ師 28 広域 41 効果持続 0F ガード性能 29 運搬 42 スタミナ 10 ガード強化 2A 全耐性 43 装填数 11 自動防御 2B 火耐性 44 精密射撃 12 投擲 2C 水耐性 45 食事 13 装填 2D 氷耐性 46 剥ぎ取り 14 連射 2E 雷耐性 47 地形 15 反動 2F 龍耐性 48 耐震 16 通常弾強化 30 耐暑 49 肉焼き 17 貫通弾強化 31 耐寒 4A 砲術 18 散弾強化 32 風圧 4B 笛 19 通常弾追加 33 地図 4C 疲労 1A 貫通弾追加 スキル 01 麻痺半減 40 徹甲榴弾全レベル追加 7E 寒さ【小】無効 02 麻痺無効 41 拡散弾LV1追加 7F 寒さ【大】無効 03 麻痺倍加 42 拡散弾LV1 2追加 80 寒さ倍加【小】 04 睡眠半減 43 拡散弾全レベル追加 81 寒さ倍加【大】 05 睡眠無効 44 状態異常攻撃強化 82 風圧【小】無効 06 睡眠倍加 45 属性攻撃強化 83 風圧【大】無効 07 気絶確率半減 46 ボマー 84 龍風圧無効 08 気絶無効 47 はらへり半減 85 地図常備 09 気絶倍加 48 はらへり無効 86 地図無効 0A 毒半減 49 はらへり倍加【小】 87 採取+1 0B 毒無効 4A はらへり倍加【大】 88 採取+2 0C 毒倍加 4B まんぷく 89 採取-1 0D 抗菌 4C 拾い食い 8A 採取-2 0E 耐雪 4D 攻撃力UP【小】 8B 高速剥ぎ取り&採取 0F 隠密 4E 攻撃力UP【中】 8C 精霊の気まぐれ 10 挑発 4F 攻撃力UP【大】 8D 神の気まぐれ 11 体力+10 50 防御+20 8E 悪霊の気まぐれ 12 体力+20 51 防御+30 8F 悪魔の気まぐれ 13 体力+30 52 防御+40 90 幸運 14 体力-10 53 防御-20 91 激運 15 体力-20 54 防御-30 92 不運 16 体力-30 55 防御-40 93 災難 17 ダメージ回復速度+1 56 精霊の加護 94 釣り名人 18 ダメージ回復速度+2 57 悪霊の加護 95 探知 19 ダメージ回復速度弱化 58 耳栓 96 自動マーキング 1A 業物 59 高級耳栓 97 体力回復アイテム強化 1B なまくら 5A 盗み無効 98 体力回復アイテム弱化 1C 斬れ味レベル+1 5B 広域化+1 99 調合成功率+5% 1D 斬れ味レベル-1 5C 広域化+2 9A 調合成功率+10% 1E 心眼 5D 運搬の達人 9B 調合成功率+20% 1F 見切り+1 5E 全耐性+3 9C 調合成功率-5% 20 見切り+2 5F 全耐性+5 9D 調合成功率-15% 21 見切り+3 60 全耐性+10 9E 最大数弾生産 22 砥石使用高速化 61 全耐性-3 9F 錬金術 23 砥石性能半減 62 全耐性-5 A0 回避性能+1 24 ガード性能+1 63 全耐性-10 A1 回避性能+2 25 ガード性能+2 64 火耐性+5 A2 火事場力+1 26 ガード性能-1 65 火耐性+10 A3 火事場力+2 27 ガード性能-2 66 火耐性-5 A4 心配性 28 ガード強化 67 火耐性-10 A5 アイテム使用強化 29 オートガード 68 水耐性+5 A6 アイテム使用弱化 2A 投擲技術UP 69 水耐性+10 A7 ランナー 2B 装填速度+1 6A 水耐性-5 A8 鈍足 2C 装填速度+2 6B 水耐性-10 A9 装填数UP 2D 装填速度+3 6C 氷耐性+5 AA ぶれ幅DOWN 2E 装填速度-1 6D 氷耐性+10 AB ぶれ幅UP 2F 装填速度-2 6E 氷耐性-5 AC 早食い 30 連射 6F 氷耐性-10 AD スローライフ 31 反動軽減+1 70 雷耐性+5 AE 剥ぎ取り鉄人 32 反動軽減+2 71 雷耐性+10 AF 剥ぎ取り名人 33 通常弾・連射矢威力UP 72 雷耐性-5 B0 地形ダメージ減【小】 34 貫通弾・貫通矢威力UP 73 雷耐性-10 B1 地形ダメージ減【大】 35 散弾・拡散矢威力UP 74 龍耐性+5 B2 地形ダメージ増【小】 36 通常弾LV1追加 75 龍耐性+10 B3 地形ダメージ増【大】 37 通常弾全レベル追加 76 龍耐性-5 B4 耐震 38 貫通弾LV1追加 77 龍耐性-10 B5 肉焼き名人 39 貫通弾LV1 2追加 78 暑さ半減 B6 自称・肉焼き名人 3A 貫通弾全レベル追加 79 暑さ【小】無効 B7 砲術師 3B 散弾LV1追加 7A 暑さ【大】無効 B8 砲術王 3C 散弾LV1 2追加 7B 暑さ倍加【小】 B9 笛吹き名人 3D 散弾全レベル追加 7C 暑さ倍加【大】 BA 疲労半減 3E 徹甲榴弾LV1追加 7D 寒さ半減 BB 疲労無効 3F 徹甲榴弾LV1 2追加 モンスター 001 リオレイア 01B ドスランポス 035 ラージャン 002 ミラボレアス 01C ドスゲネポス 036 クシャルダオラ 003 ケルビ 01D イワ 037 シェンガオレン 004 モス 01E イーオス 038 大雷光虫 005 ブルファンゴ 01F ドスイーオス 039 チャチャブー 006 イャンクック 020 コモス 03A ヤマツカミ 007 ラオシャンロン 021 キリン 03B オオナズチ 008 ドスガレオス 022 ガレオス 03C (亜種)クシャルダオラ 009 アイルー 023 ギアノス 03D ブランゴ 00A ジジィ 024 (亜種)ミラボレアス 03E コンガ 00B リオレウス 025 リオレイア亜種 03F ガブラス 00C アプトノス 026 イャンクック亜種 040 ナナ・テスカトリ 00D ゲネポス 027 ゲリョス亜種 041 テオ・テスカトル 00E ディアブロス 028 イャンガルルガ 042 ヤオザミ 00F フルフル 029 リオレウス希少種 043 ショウグンギザミ 010 ランポス 02A リオレイア希少種 044 ドスファンゴ 011 グラビモス 02B ディアブロス亜種 045 ガウシカ 012 ニグルマ 02C モノブロス亜種 046 ポポ 013 ランゴスタ 02D フルフル亜種 047 (希少種)ミラボレアス 014 ゲリョス 02E ガノトトス亜種 048 ヤマツカミ 015 ガノトトス 02F グラビモス亜種 049 ガミザミ 016 バサルモス 030 ダイミョウザザミ 04A トレジャーじじい 017 メラルー 031 リオレウス亜種 04B ティガレックス 018 カンタロス 032 ラオシャンロン亜種 04C アカムトルム 019 アプケロス 033 ドドブランゴ 04D ドスギアノス 01A モノブロス 034 ババコンガ 指定地 001 砦 00A 闘技場 012 沼地<夜> 002 森丘 00B 雪山<昼> 013 火山<夜> 003 砂漠<昼> 00C 街 014 密林<夜> 004 沼地<昼> 00D 塔 015 雪山<夜> 005 火山<昼> 00E 塔 016 街<夜> 006 密林<昼> 00F 塔 017 砦<夜> 007 シュレイド城 010 森丘<夜> 018 大闘技場<夜> 008 決戦場 011 砂漠<夜> 019 闘技場<夜> 009 大闘技場 特殊条件 001 参加資格はHR2以上 007 ランス・限定クエスト 00D ガンランス・限定クエスト 002 参加資格はHR3以上 008 ハンマー・限定クエスト 00E 狩猟笛・限定クエスト 003 参加資格はHR4以上 009 片手剣・限定クエスト 00F 弓・限定クエスト 004 参加資格はHR5以上 00A ボウガン・限定クエスト 010 受注&参加資格は、防具未装備 005 参加資格はHR6以上 00B 双剣・限定クエスト 011 2人以下・限定クエスト アイテム持込なし 006 大剣・限定クエスト 00C 太刀・限定クエスト
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訓練所クエスト訓練所★1 訓練所★2 訓練所★3 訓練所★4 訓練所★5 コメント 訓練所クエスト 教官から受ける事が出来る、オフラインモードの一人プレイ専用のクエストです。 訓練所のみの仕様で一部の採取は無限にとれるところがあります。 初期では1種類の武器訓練しかありませんが、討伐回数を重ねる毎に武器の種類が増えていきます。 各クエストの武器訓練を出現させるのに必要な討伐回数は以下の通りです。 モンスター 片手剣 双剣 大剣 ハンマー ランス ボウガン イャンクック 5回 - 1回 15回 10回 3回 ドスガレオス 6回 - 2回 1回 4回 8回 ゲリョス 10回 - 3回 15回 1回 5回 リオレウス 8回 - 18回 1回 13回 4回 バサルモス - 4回 18回 8回 13回 1回 リオレイア - 9回 15回 20回 5回 1回 ガノトトス 10回 - 1回 7回 3回 5回 モノブロス 8回 - 2回 6回 1回 4回 フルフル 13回 - 4回 18回 8回 1回 グラビモス 6回 - 9回 3回 12回 1回 訓練所★1 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★1 攻略 イャンクック討伐訓練 討伐 1000z0z50分 森と丘 イャンクック 確?% 武器チケット*1怪鳥のコイン*1 備考 イャンクックの討伐 ★1 攻略 ドスガレオス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 砂漠岩地 ドスガレオス 確?% 武器チケット*1砂竜のコイン*1 備考 ドスガレオスの討伐 訓練所★2 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★2 攻略 ゲリョス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 ジャングル ゲリョス 確?% 武器チケット*1毒怪鳥のコイン*1 備考 ゲリョスの討伐 ★2 攻略 リオレウス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 森と丘 リオレウス 確?% 武器チケット*1火竜のコイン*1 備考 リオレウスの討伐 訓練所★3 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★3 攻略 バサルモス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 火山 バサルモス 確?% 武器チケット*1岩竜のコイン*1 備考 バサルモスの討伐 ★3 攻略 リオレイア討伐訓練 討伐 1000z0z50分 沼地 リオレイア 確?% 武器チケット*1雌火竜のコイン*1 備考 リオレイアの討伐 訓練所★4 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★4 攻略 ガノトトス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 ジャングル ガノトトス 確?% 武器チケット*1水竜のコイン*1 備考 ガノトトスの討伐 ★4 攻略 モノブロス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 砂漠岩地 モノブロス 確?%100% 武器チケット*1真紅のコイン*1真紅のコイン*1 備考 モノブロスの討伐 訓練所★5 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★5 攻略 フルフル討伐訓練 討伐 1000z0z50分 沼地 フルフル 確?% 武器チケット*1フルフルのコイン*1 備考 フルフルの討伐 ★5 攻略 グラビモス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 火山 グラビモス 確?%100% 武器チケット*1鎧竜のコイン*1鎧竜のコイン*3 備考 グラビモスの討伐 コメント 攻略ページ編集してる方へ クックやグラビなど略称が多いです。 トップページの編集時の注意事項を確認してみては? -- (名無しさん) 2009-05-06 00 05 43 気になったなら直せばいいのでは? それがwikiの利点でもあるのだから 何も記載されていない攻略ページよりはマシかと -- (名無しさん) 2009-05-06 02 20 28 ↑別に注意するぐらいいでしょ。 注意しとけば編集する人も次から気をつけるだろうし。 -- (名無しさん) 2009-05-06 02 48 20 一応各訓練所の攻略を書いてる者ですが、かなり適当です 略語にしちゃってるのは、余り文章が長くならないようにするためです 修正や削った方が良いところ、足した方が良いところなど等はドンドンしていってください 時間も結構食うので手直しして行ってくれると助かります -- (名無しさん) 2009-05-06 10 17 16 レイアウトも含め、とりあえず順番に改修しときます。 管理人さんへ 訓練所クエストの各攻略ページ名(イャンクック討伐訓練?など)はクエ攻略配下が好ましいと思えるので、 気付きましたらページ名の変更でクエ攻略/イャンクック討伐訓練に直してくれると助かります。 -- (要望板に書くほどでもないのでココで) 2009-05-07 22 08 26 ↑編集ご苦労さまです。ページ名変更しておきました。 -- (管理人) 2009-05-07 22 17 21 基本報酬は使った武器のチケット×1で討伐したモンスターのコインは必ず貰えるわけじゃない。 -- (名無しさん) 2009-05-14 16 43 16 ↑ 必ず貰える=確定報酬(各種チケット) 確率で貰える=基本報酬(各種コイン) 部位破壊で貰える=追加報酬(各種コイン) なので、間違いではありません。 -- (名無しさん) 2009-05-21 08 23 28 グラの追加報酬(コイン×3)は胸部破壊して討伐しても必ず貰えない。 無い方が多いくらいです。 -- (名無しさん) 2009-05-23 13 57 51 ちゃんと2段階破壊してる? -- (名無しさん) 2009-05-24 14 22 14 リオレウスを片手剣で討伐したら報酬で片手剣チケットが2枚出ました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 13 12 25 ↑↑グラビの追加報酬だけど、確かに100%ではないかもしれん。 大剣とランスでどちらも確実に2段階破壊したけど両方とも出なかった。 -- (名無しさん) 2009-06-08 15 11 17 グラビ訓練の場合、落とし穴中に破壊してバグで破壊報酬が適応されてない人も結構いるんじゃないかね。 -- (名無しさん) 2009-06-20 04 51 37 Gの破壊報酬は破壊したときのひるみモーションが無いと破壊したと認識してくれないのが多数あります。(レウスの翼爪など) 落とし穴や他の部位のひるみ中に破壊してしまうと破壊報酬がもらえないので、オンラインでは他のプレイヤーの攻撃もありますので、なりやすいです。 -- (名無しさん) 2009-06-21 05 45 05 これほど分かりやすいサイトは他にはないかと・・・ -- (感謝してます) 2010-03-01 18 48 52 閃光玉で 7 IL 7 ILをきづかせることができるとは・・・ -- (訓練所制覇を目指す者) 2010-04-01 22 23 28 ゲリョス討伐訓練のボウガン攻略、「散弾を使用」が「仕様」 になっているので修正お願いします -- (名無しさん) 2010-05-04 18 05 54 うー匠のためにクロオビつくらなあかんめんどー^^ -- (スカル) 2010-09-18 19 20 39 訓練所むずっ -- (教官) 2011-10-21 14 51 19 ★4のバサルクエはコイン1枚につき20%、2枚は5%。 たぶんなので信じなくてもいい。 -- (名無しさん) 2012-02-04 22 16 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ※モンスターの剥ぎ取り情報・捕獲報酬・部位破壊報酬はここではなく各ボスのページへ。 ※報酬についてどこを報告して良いかよく判らない場合はこちらを参照して報告して下さい。→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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※P3のガンランスwikiのものをそのまま転載しています。 砲撃の注意点 各種砲撃の共通項目 砲撃タイプと砲撃方法砲撃&溜め砲撃の威力 砲撃の射程 フルバーストフルバーストの威力 竜撃砲竜撃砲の威力 砲撃ダメージ算出法 砲撃の注意点 各種砲撃には「吹き飛ばし判定」というものがある。 ソロでプレイしているとあまり気に留めなくてもよい判定だが、 PTプレイをするときこの判定を持つアクションには特に気を付けなければならない。 これは吹き飛ばし判定のあるアクションをもつ武器全般に言える事なのだが、ガンランスでは「砲撃」がそれにあたるのである。 砲撃に当たった味方は文字通り吹き飛ばされてしまう。 「オトモアイルーの爆弾に巻き込まれる。」と言えばその時の状況、心理等がイメージしやすかもしれない。 そのため砲撃は、自分の周囲に人が居ない、射線範囲内に人が入ってこないことを確認してから撃つ必要がある。 PTメンバーを巻き込む恐れがある場合は、一か八かで撃つのではなく使用を控えるのが賢い選択である。 「自分が攻撃を少し自重したとしても、その分だけメンバーが稼いでくれている。」 PTプレイ時はこれくらいの気持ちで挑めばよい。 仮にPTメンバー4人全員が手数を1/4にしたとしてもソロ並に狩れる計算である。 例外として吹き飛ばし判定を活かしたサポートというものもある。 麻痺や気絶等の行動不能状態の味方を意図的に吹き飛ばしてモンスターの攻撃から救うというものである。 これはお互いに状況判断の経験蓄積が必要不可欠である。 吹き飛ばされる相手が「救助行為である事」を知っていなくては実害が無くても気分を害するという点が難しい所である。 対人最凶兵器なんてレッテルを貼られるか、立派なガンサーと思われるかは・・・ 上記事項を意識しているかに懸かっているといっても過言ではない。 各種砲撃の共通項目 斬れ味による砲撃補正 斬れ味ゲージの色が黄~白色までは砲撃の威力に変化はない。(= 1.0倍の補正) 橙色になると砲撃の威力に0.75倍の補正がかかる。(※竜撃砲は除く) 赤色になると砲撃が使えなくなる。(※竜撃砲は除く) 固定ダメージ + 火属性ダメージ 砲撃によるダメージは「固定ダメージ + 火属性値」から算出される。 固定ダメージ部分は爆弾系アイテムによる攻撃と同じ扱い。 爆弾系アイテムと同様に複数体へ同時に当ててもダメージやHIT数は分散しない。 武器攻撃力や会心率によって砲撃の威力は一切変化しない。 火属性ダメージ部分は属性ダメージとして計算される。 (※ダメージの計算については、下項の砲撃ダメージ算出法を参照のこと。) スキル ドリンクスキル・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルの効果と重複する。 (※砲術王 + 猫の砲撃術 = 1.2 + 1.1 = 1.3倍) 火属性攻撃強化のスキルは砲撃には効果がない。 砲撃タイプと砲撃方法 砲撃には3種類のタイプ(型)があり、通常型、放射型、拡散型とそれぞれ呼ばれている。 これらは武器ごとに固定であり変更は出来ない。 それぞれに特徴はあるが、「装填数の多い通常型」、「威力が高い拡散型」、「中間の放射型」と考えて差し支えない。 次に、砲撃には通常砲撃と溜め砲撃の二種類の砲撃方法(操作)がある。 通常砲撃は単発、起点はもちろんのこと、多くの砲撃以外のモーションと連携できる。 しかし、通常砲撃を連続で撃とうとするとクイックリロードを挟む事になるため、通常砲撃のみを連続で撃つことは出来ない。 溜め砲撃は若干の溜め動作のあとに通常砲撃よりも強力な砲撃をする。 通常砲撃同様に多くの砲撃以外のモーションと連携できる。 溜め動作はあるもののクイックリロードを挟むことなく連続で撃つことができる。 また、溜め砲撃にはスーパーアーマーが付き、ステップに派生できる。 (※砲撃タイプ、型を指す「通常型」 と 砲撃方法、操作を指す「通常砲撃」 で語感がやや紛らわしいが、前後の文脈を汲んで正しく読み取って欲しい。) 拡散型には溜め砲撃にプラス補正がかかる。 砲撃&溜め砲撃の威力 ※表の()内は溜め砲撃 ※溜め砲撃補正 通常型:1.2倍 放射型:1.2倍 拡散型:1.45倍 【通常型】 装填数(増弾) 射程 射角 消費(業物) 5 (6) 普通 狭い 2 (1) スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 なし 10 (12) + 火4 14 (16) + 火5 18 (21) + 火6 21 (25) + 火7 24 (28) + 火8 砲術師 11 (13) + 火4 15 (18) + 火5 19 (23) + 火6 23 (27) + 火7 26 (31) + 火7 砲術王 12 (14) + 火4 16 (20) + 火5 21 (25) + 火6 25 (30) + 火7 28 (33) + 火7 【放射型】 装填数(増弾) 射程 射角 消費(業物) 3 (4) 長い 普通 2 (1) スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし 15 (18) + 火9 21 (25) + 火11 28 (33) + 火14 32 (38) + 火16 砲術師 16 (19) + 火9 23 (27) + 火11 30 (36) + 火14 35 (42) + 火16 砲術王 18 (21) + 火9 25 (30) + 火11 33 (40) + 火14 38 (46) + 火16 【拡散型】 装填数(増弾) 射程 射角 消費(業物) 2 (3) 短い 広い 3 (1) スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし 20 (29) + 火6 30 (43) + 火8 40 (58) + 火10 44 (63) + 火11 砲術師 22 (31) + 火6 33 (47) + 火8 44 (63) + 火10 48 (70) + 火11 砲術王 24 (34) + 火6 36 (52) + 火8 48 (69) + 火10 52 (76) + 火11 砲撃の射程 462 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2011/05/08(日) 18 02 11.25 ID ZORM65wf 元のAAの形が想像つかんから修正のしようがないな・・・w 簡単なイメージにするとこんな感じ 視点は真上 ハンターは←に向いている ○:ハンター ■:砲撃範囲(1つあたりハンター一人分) 拡散 ■ ■■■○ ■ 放射 ■■■■○ 通常 ■■■○ 実際はもっと細かい違いがあるけれど 真上視点と横視点で絵でもかいて貼らないと説明難しい +検証内容についてはこちら(長いのでクリックで展開) 水平砲撃の横方向の判定を調べたので報告します概形としては通常は滴形、放射はほぼ円形、拡散は放射より範囲が大きくほぼ円形でした、数値については後述します調査方法:渓流5にある木の中で一番エリア6への出口に近い木とその木の東側(地図の↑を北として)に落ちている丸太を使い木の横に立って、木からの距離(縦にとりY座標とした)を決めガ突きで90度回転後水平やバクステで動いて距離(横に取りXとした)を変えながら当たり判定を調べました調査時の基準設定等:調査に先立ちキャラクターの平行と垂直の基準を出すために以下の手続きを行いました1.まず東側の丸太がPSP画面の中で縦に垂直になるようにカメラを横に回してを調整2.次にカメラを一番上からの視点にして丸太の上または横に立ち、水平やバクステで前後を繰り返しても丸太と平行を保つ状態を探す3.平行を出したらカメラを下げガ突をして丸太とガ突きの角度誤差を確認し覚える(丸太に対しガ突が若干右に入る位で平行でした)4.平行が出せた状態でカメラを一番上からの視点にし画面に対して今度は丸太が横に平行になる様カメラを調整する5.カメラを下から二番目に下げこの時の盾と髪型フェイスパーツなどの位置関係を覚え、このカメラ位置を“Xのカメラ位置”とします※装備を変えると“Xのカメラ位置”の確認基準が変わるので調査時はファミ通ガンランスのクラウンシリーズに防具は頭増ピ胴ウルクS腕腰ダマスク脚荒天で固定でしたX座標(横の座標):ゼロ地点を決める為、キャラ左側の砲撃判定調査時は木の南から木に密着、右側を調べる時は北から密着しますガ突きで角度調整した後、バクステや水平を繰り返し丸太と平行が出ているかを確認し(北側からはかなり厳しい)平行であれば水平突きを繰り返して再度木に密着します、この際左右にずれた場合密着してガ突きする所からやり直します平行で密着できたら横にカメラを回して“Xのカメラ位置”にした上でカメラを一番下まで下ろし密着時の木の幹とつま先や膝の位置関係(左側判定測定時は荒天袴で木の幹に両方接触等)を確認この状態をXの0地点として覚えますY座標(縦の座標):ゼロ地点は、一番上から見下ろすカメラ視点で丸太を画面と横に平行にし、丸太に対して水平突きやバクステの軌跡が垂直になるように木の東側から木のうろに生えている草の先端に水平突を繰り返し木に密着この状態をYのゼロ地点とします、左右にずれる事が多いので定まるまでバクステや水平突きや歩きで調整します・座標決めはY→Xの順番で決めます、切り替える際に方向転換してもその場から殆ど動かないガ突きを使いました・密着状態からバクステ1回で距離10離れ、切上げ1回で距離1縮むとします、ただし切上げは右脚を踏み出して戻すのでY=0を出すには水平突きを使います・調査時の服装・ガンスの形態は同一の物で調査しないと“Xのカメラ位置”が狂うので固定・X=0は右足のつま先、Y=0は左判定調査時は左肩、右調査時は右肩として左肩から右肩迄約切上げ4回分とします・X=0のラインは荒天つま先から2切上げで顔、4切上げで背中、5切上げで荒天くるぶしに移動します調査手順:砲撃を1回木に撃っておくカメラを一番上に上げ丸太をPSP画面と横に平行にしてY=0を出した後Y座標を設定Yを決めた後Xを決める際にガ突きを使いその場で90度回転して方向転換し、丸太とガ突きの角度誤差から丸太と平行が出てなさそうなら再度ガ突き(余り繰り返すと誤差が酷くなるので3回迄としました)丸太と平行が出ていそうならバクステや水平突きで丸太の側に行き確認、ズレが出ていれば最初からやり直します丸太と平行が出せればYの固定とX軸に対しての平行ができたことになります次にカメラを横に回し“Xのカメラ位置”にして水平やバクステを使いX=0を出しそこから突きやバクステでX座標を設定し砲撃破壊の有無で判定を判断します調査例:(X,Y)=(5,5)の場合砲撃を1回木に撃っておくカメラを一番上に上げ丸太をPSP画面と横に平行にして水平突きで木に密着Y=0を出しバクステ1回切上げ5回ガ突きで90度回転した後丸太を基準に平行出てるか確認確認できたら“Xのカメラ位置”にして水平やバクステでX=0を出してバクステ1回切上げ5回砲撃して木が壊れれ判定あり、壊れ無ければ判定なし木の当たり判定について:木の南北にかけてのオブジェクト判定に関しては8切上げ分でしたが前方向から調べたピークの開始座標と長さ、後ろ方向から調べたピーク開始座標の誤差から7切上げ分としました各砲撃タイプのピークの誤差から、厳密には5~7切上げ分の間のようですが6切上げ分としても誤差が出るので測定に使いやすかった事もあり木の当たり判定は南側から7個であるとし、北側1個分差し引いて考えました描図用データ:砲撃の当たり判定の有った座標を○とし、X座標のついてはX=0であれば0~1までのマス、X=5であれば5~6のマスとしますX=0は右足のつま先、Y=0は右肩とし、右肩から左肩までの距離を4としますX=0のラインは荒天つま先から2切上げで顔、4切上げで背中、5切上げで荒天くるぶしに移動します拡散タイプ右側判定○:(-3,0)(-2,-1.4)(-1,-3)(0,-4)(1,-4)(2,-5)(3,-5)(4,-6)(5,-5)(6,-5)(7,-4)(8,-4)(9,-3)(10,-3)(11,-2)(12,-1)(13,0)(14,0)拡散タイプ左側判定○:(-5,4)(-4,5)(-3,7)(-2,8)(-1,9)(0,10)(1,10)(2,11)(3,11)(4,12)(5,11)(6,11)(7,10)(8,10)(9,9)(10,8)(11,7)(12,7)(13,5)(14,4)放射タイプ右側判定○:(5,-1/3)(6,-(1+2/3))(7,-(2+2/3))(8,-4)(9,-3)(10,-3)(11,-3)(12,-3)(13,-2)(14,-1)(15,0)(16,0)放射タイプ左側判定○:(3,4)(4,5+2/3)(5,7)(6,8)(7,8)(8,9)(9,9)(10,9)(11,8)(12,8)(13,7)(14,7)(15,6)(16,5)(17,4)※放射に関してはY=0~4(左肩と右肩の間)のX=0X=1X=2の3マス分に当たり判定無し通常タイプ右側判定○:(1,-1)(2,-2)(3,-2)(4,-2)(5,-1)(6,0)(7,0)(8,0)通常タイプ左側判定○:(-2,4)(-1,5)(0,6)(1,7)(2,8)(3,8)(4,7)(5,7)(6,7)(7,6)(8,5)(9,5)(10,5)(11,5)(12,4)(13,4)(14,4)(15,4)調査データ:砲撃の当たり判定の有った座標を○とし、判定の無かった座標を×で表します描図の際のキャラクターは左側判定時は右向き、右側判定時は左向きで考えてくださいX=0は右足のつま先、Y=0は左判定調査時は左肩、右調査時は右肩とし左側判定のX座標は右方向に向かって増大、右側判定のXは左方向に増大、Yは共に上方向に増大するとします拡散タイプ左側判定○:(-5,0)(-4,1)(-3,3)(-2,4)(-1,5)(0,6)(1,6)(2,7)(3,7)(4,8)(5,7)(6,7)(7,6)(8,6)(9,5)(10,4)(11,3)(12,3)(13,1)(14,0)×:(-6,0)(-5,1)(-4,2)(-3,4)(-2,5)(-1,6)(1,7)(3,8)(4,9)(5,8)(7,7)(9,6)(10,5)(11,4)(12,4)(13,3)(13,2)(14,1)(15,0)拡散タイプ右側判定○:(-3,0)(-2,1.4)(-1,3)(0,4)(1,4)(2,5)(3,5)(4,6)(5,5)(6,5)(7,4)(8,4)(9,3)(10,3)(11,2)(12,1)(13,0)(14,0)×:(-4,0)(-3,1)(-3,2)(-2,1.6)(-2,2)(-2,3)(-1,4)(1,5)(3,6)(5,6)(6,6)(7,5)(8,5)(9,4)(10,4)(11,3)(12,2)(13,1)(15,0)放射タイプ左側判定○:(3,0)(4,1+2/3)(5,3)(6,4)(7,4)(8,5)(9,5)(10,5)(11,4)(12,4)(13,3)(14,3)(15,2)(16,1)(17,0)×:(1,0)(2,0)(3,1)(3,2)(3,3)(4,2)(4,3)(5,4)(6,5)(7,5)(8,6)(9,6)(10,6)(11,5)(12,5)(13,4)(14,4)(15,3)(16,2)(17,1)(18,0)放射タイプ右側判定○:(5,1/3)(6,1+2/3)(7,2+2/3)(8,4)(9,3)(10,3)(11,3)(12,3)(13,2)(14,1)(15,0)(16,0)×:(3,0)(4,0)(5,1)(6,2)(7,3)(8,5)(9,4)(10,4)(11,4)(12,4)(13,3)(14,2)(15,1)(18,0)通常タイプ左側判定○:(-2,0)(-1,1)(0,2)(1,3)(2,4)(3,4)(4,3)(5,3)(6,3)(7,2)(8,1)(9,1)(10,1)(11,1)(12,0)(13,0)(14,0)(15,0)×:(-3,0)(-2,1)(-1,2)(0,3)(1,4)(1,5)(2,5)(3,5)(4,4)(4,5)(5,5)(7,3)(8,2)(9,2)(12,1)(13,1)(14,1)(16,0)通常タイプ右側判定○:(1,1)(2,2)(3,2)(4,2)(5,1)(6,0)(7,0)(8,0)×:(-2,3)(-1,3)(-1,0)(0,0)(1,2)(2,3)(3,3)(4,3)(5,2)(5,3)(6,1)(6,2)(6,3)(7,1)(7,2)(7,3)(8,1)(8,2)(8,3)(9,0)(9,2)(10,0)(11,0)(12,0)(13,0)(14,0)以前前方方向の砲撃範囲を渓流5の木で調べた際、ズワロで確認した距離より切上げ1回分大きい距離が出ましたが今回使った木の東側から行った水平砲撃の距離は15でズワロと同じだった事から調査データを修正せずに使いました放射タイプの砲撃に関してはオトモを丸太の上に立たせて検証した所、左肩と右肩の間のX=0(つま先)から3マス分以上までは当たり判定無くシルバークラウン改でガードをした時の切っ先とプリン形の部分のつなぎ目辺りから当たり判定が発生しているようでした ↑ ガンススレpt.37 869の提供資料 「水平砲撃範囲報告01.xls」より抜粋 667 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/10(火) 23 10 08.83 ID y+lRhpez 真上砲撃の射程しらべてみた 水没林エリア8のツタに1人登らせてもう1人が下から砲撃 登った歩数はツタにつかまる動作も1歩としてカウント 通常…8歩、放射…9歩、拡散…8歩の射程で砲撃が当たった ↑ ガンススレpt.36 667より フルバースト 叩きつけから派生する、今作から追加された新モーション。 装填している弾薬を同時に撃ち出す。 装填数次第では竜撃砲に次ぐ威力があり、冷却時間を必要としないのが特徴。 叩き付けからのみ派生するため、少々扱いづらく慣れが必要である。 竜撃砲とは異なり、簡単に例えるとフルバーストの端だけが当たる = 砲撃一発分となるため、 装填数が多いほど相手を真正面に捕らえて当てることが好ましい。 フルバーストの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化する。 威力や射程、射角、斬れ味の消費は各種砲撃タイプに依存する。 斬れ味は撃ち出した装填数分だけ消費する。(※業物有効) 通常型にはプラス補正がかかり、拡散型にはマイナス補正がかかる。 フルバーストの威力 ※フルバースト補正 通常型:1.1倍 放射型:1.0倍(補正無し) 拡散型:0.9倍 【通常型】 n = 装填数 = 1 ~ 6 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (11 + 火4) x n (15 + 火5) x n (19 + 火6) x n (23 + 火7) x n 砲術師 (12 + 火4) x n (16 + 火5) x n (21 + 火6) x n (25 + 火7) x n 砲術王 (13 + 火4) x n (18 + 火5) x n (23 + 火6) x n (27 + 火7) x n 【放射型】 n = 装填数 = 1 ~ 4 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (15 + 火9) x n (21 + 火11) x n (28 + 火14) x n (32 + 火16) x n 砲術師 (16 + 火9) x n (23 + 火11) x n (30 + 火14) x n (35 + 火16) x n 砲術王 (18 + 火9) x n (25 + 火11) x n (33 + 火14) x n (38 + 火16) x n 【拡散型】 n = 装填数 = 1 ~ 3 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (18 + 火6) x n (27 + 火8) x n (36 + 火10) x n (39 + 火11) x n 砲術師 (19 + 火6) x n (29 + 火8) x n (39 + 火10) x n (43 + 火11) x n 砲術王 (21 + 火6) x n (32 + 火8) x n (43 + 火10) x n (47 + 火11) x n 各砲撃タイプのFBモーション値簡易一覧 【通常型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数5 : (23 + 火6) x 5 = (115 + 火30) 砲術王+砲撃Lv3+装填数6 : (23 + 火6) x 6 = (138 + 火36) 砲術王+砲撃Lv4+装填数5 : (27 + 火7) x 5 = (135 + 火35) 砲術王+砲撃Lv4+装填数6 : (27 + 火7) x 6 = (162 + 火42) 【放射型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数3 : (33 + 火14) x 3 = (99 + 火42) 砲術王+砲撃Lv3+装填数4 : (33 + 火14) x 4 = (132 + 火56) 砲術王+砲撃Lv4+装填数3 : (38 + 火16) x 3 = (114 + 火48) 砲術王+砲撃Lv4+装填数4 : (38 + 火16) x 4 = (152 + 火64) 【拡散型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数2 : (43 + 火10) x 2 = (86 + 火20) 砲術王+砲撃Lv3+装填数3 : (43 + 火10) x 3 = (129 + 火30) ※Lv4は現実的でないので省く。 竜撃砲 溜め中はスーパーアーマーが付く。 斬れ味消費は10。(※業物有効) 射程は全砲撃タイプ共通で大ステップ一回分ほど。 HIT数も全砲撃タイプ共通で4HIT。 判定は一発だが当たった瞬間に4HIT換算される。 再使用までの冷却時間は120秒。砲術王が発動している場合は90秒。 放射タイプにはプラス補正がかかる。 ※ちなみに切れ味の変化による威力への影響は無し。 竜撃砲の威力 ※竜撃砲補正 通常型:1.0倍(補正無し) 放射型:1.2倍 拡散型:1.0倍(補正無し) 【通常型】&【拡散型】 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (30 + 火10) x 4 (35 + 火11) x 4 (40 + 火12) x 4 (45 + 火13) x 4 砲術師 (33 + 火10) x 4 (38 + 火11) x 4 (44 + 火12) x 4 (49 + 火13) x 4 砲術王 (36 + 火10) x 4 (42 + 火11) x 4 (48 + 火12) x 4 (54 + 火13) x 4 【放射型】 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (36 + 火10) x 4 (42 + 火11) x 4 (48 + 火12) x 4 (54 + 火13) x 4 砲術師 (39 + 火10) x 4 (46 + 火11) x 4 (52 + 火12) x 4 (59 + 火13) x 4 砲術王 (43 + 火10) x 4 (50 + 火11) x 4 (57 + 火12) x 4 (64 + 火13) x 4 砲撃ダメージ算出法 算出される数値には小数点以下があり、実際に与えるダメージは無属性の固定ダメージと火属性のダメージを合計した値から小数点以下を切捨てた値となる。 ※厳密には全体防御率や怒りによる防御率補正等が掛かるため以下はあくまでも目安である。 (例:1) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をした場合・・・ 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点以下を切捨て、実ダメージは 33 となる。 (例:2) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射型Lv3、装填数3のフルバーストをした場合・・・ 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点以下を切捨て、HIT数を掛けると、実ダメージは 33 x 3 = 99 となる。 (例:3) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射型Lv3の竜撃砲をした場合・・・ 40x1.2 = 48 48*1.1 = 52.8 12x0.2 = 2.4 52.8+2.4= 55.2 小数点以下を切捨て、HIT数を掛けると、実ダメージは 55 x 4 = 220 となる。 流用はいいけど、せめて砲撃Lv5の追記ぐらいしようや…… -- (名無しさん) 2012-12-05 00 31 42 ↑ 編集に参加しないクセに、上から目線 文句あるなら、自分が編集しろ -- (名無しさん) 2012-12-05 21 23 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:GAT-X105 AQM/E-YM-1 PERFECT STRIKE GUNDAM パイロット:ムウ・ラ・フラガ(C.E.71) コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS アグニ【照射】 - 23~222 曲げ撃ちできる照射ビーム サブ射撃 ビームブーメラン 1 12~55 小さいブーメラン 特殊射撃 アグニ 2 130 単発ダウンビーム 特殊格闘 対艦バルカン ガンランチャー 2 153~158 バルカンとミサイルを一斉発射 後格闘 ロケットアンカー - 10 アンカー 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ→斬り抜け NNNN 206 派生 回転斬り NN前 179 受身不可 前格闘 突き→逆袈裟斬り 斬り上げ 前N 164 横格闘 斬り上げ→叩き斬り 横N 142 BD格闘 唐竹割り BD中前 90 バウンド バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ストライカーパック同時攻撃 310302293 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-6%×20)] 曲げ撃ち可能な照射ビーム。 【サブ射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 1.5(0.3×5)][補正率 70%(-6%×5)] 小さめのブーメランを投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】アグニ [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 60%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。発射直前まで慣性で滑り、撃つ際に反動で後退する。 キャンセル時は威力110に低下する。 【特殊格闘】対艦バルカン ガンランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発] [バルカン][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5(0.1×15)×2][補正率 70%(-2%×15)×2] [ミサイル][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5(1.0/0.5)×2][補正率 80%(-10%/-10%)×2] 右肩部のコンボウェポンポッドからバルカン15連射とミサイル1発の同時発射を2セット。特射・特格にキャンセル可能。 1セットあたりのダメージはバルカンが5~70、ミサイルが58(弾頭50、爆風10)。 【後格闘】ロケットアンカー [属性 強投擲][スタン→引き寄せ][ダウン値 0.05][補正率 95%] 左腕部のロケットアンカーを打ち出す。射撃属性だが虹ステ可能。 アンカーが伸びきるまでブーストを消費し続ける。撃ち始めは慣性でよく滑る。 ヒット後はメイン・サブ・特射・特格・格闘にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ→斬り抜け [発生 4][判定 5][伸び 3.0] 右から横薙ぎ→返し薙ぎ→微上昇しながら斬り上げ→宙返りから斬り抜ける4段格闘。 【通常格闘・前派生】回転斬り 2段目から派生可能。回転斬りで右後方に吹き飛ばす1段派生。 手早く終わる上に威力対補正効率が良く、さらに受身不可ダウンが奪える。 吹き飛びが強いので格闘追撃は壁際かF覚中に限られるが、特射追撃は前or左ステで安定する。 コンボパーツとして非常に優秀な派生。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し斬り 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┣前派生 回転斬り 179(55%) 95(-10%) 2.85 1.0 縦回転ダウン ┗3段目 斬り上げ 163(53%) 70(-12%) 2.0 0.15 ダウン ┗4段目 斬り抜け 206(43%) 80(-10%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】突き→逆袈裟斬り 斬り上げ [発生 11][判定 5][伸び 3.5] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 71(79%) 25(-7%)×3 1.71 0.57×3 のけぞり ┗2段目 逆袈裟斬り 112(71%) 26(-4%)×2 2.01 0.15×2 よろけ 斬り上げ 164(65%) 24(-2%)×3 2.73 0.24×3 ダウン 【横格闘】斬り上げ→叩き斬り [発生 15][判定 6][伸び 3.0] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩き斬り 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】唐竹割り [発生 15][判定 3][伸び 3.3] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 90(80%) 2.0 バウンド バーストアタック ストライカーパック同時攻撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 89/82/82(80%) 43(-10%)×2 0 砂埃ダウン 2段目 斬り抜け 175/162/162(66%) 52(-7%)×2 ダウン 3段目 アンカー 189/177/176(61%) 20(-5%) スタン→引き寄せ 4段目 斬り上げ 245/229/228(46%) 85(-15%) 半回転ダウン 5段目 アグニ 310/302/293(%) 140(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→(≫)特射 172(180) 主力 メイン→サブ→(≫)特射 156(168) 迎撃コンボ メイン→(≫)特射 152(166) 主力 メイン≫NNNN 198 基礎コンボ メイン≫NN前 特射 221 メイン始動200↑。特射追撃なしで188 メイン≫前N 特射 223 メイン始動デスコン。射撃始動とは思えない高火力 メイン≫横N メイン 196 メイン≫横N 特射 215 メイン始動200↑ メイン≫BD格→後→メイン 177 メイン≫BD格 特射 203 メイン始動200↑。カット耐性が高い サブ≫メイン≫メイン≫メイン 155 サブ≫メイン→(≫)特射 154(166) サブ≫(後→)NNNN 特射 239(225) サブ≫(後→)NNNN (NN)NN 特射 249(235) サブ≫(後→)NN前 特射 234(224) サブ(停滞点)≫メイン≫メイン 138 サブ(停滞点)≫メイン→(≫)特射 152(160) N格闘始動 N NNNN メイン 233 メインの繋ぎは左or後フワステで安定 N NNNN 特射 245 基礎コンボ N NNNN (NN)NN 241 すかしコン。非推奨 N NN前 特射 245 主力。特射の繋ぎは前ステ。特射追撃なしで199 NN NN前 特射 245 ↑推奨。特射追撃なしで219 NNN NN前 特射 251 コンボ時間の割にダメージが伸びない。特射追撃なしで238 NNNN メイン 239 NNNN 特射 262 NNNN NN前 259 NNNN (NN)NN メイン 278 すかしコン。繋ぎは左ステ NNNN (NN)NN 特射 290 すかしコン。暫定デスコン NNNN (NN)NN (NN)NN 285 すかしコン。特射〆でも290なので↑推奨 NNNN 横N 258 NNNN (横)N 特射 282 すかしコン。繋ぎは左ステ NN前 特射 251 主力。アグニの繋ぎは前ステ 前格闘始動 前N 特射 249 前N NNNN 273 前N NNN 特射 282 前格始動デスコン。ダメージ底上げ 前N NN前 266 前N 横N 251 前N≫BD格→後→メイン 258 前N≫BD格 特射 282 横格闘始動 横 NNNN メイン 238 横 NNNN 特射 250 ↓推奨 横 NN前 特射 250 主力。特射の繋ぎは前ステ 横N NNNN 251 横N NNN 特射 260 ダメージ底上げ 横N NN前 244 横N 横N 229 横N≫BD格→後→メイン 236 横N≫BD格 特射 260 後格闘始動 後→NNNN メイン 231 オバヒ対応 後→NNNN 特射 252 オバヒ対応。特射が後格繋ぎだと243 後→NNNN NN前 249 オバヒ対応。NN前が後格繋ぎだと247 後→NNNN (NN)NN 特射 271 すかしコン 後→NN前 特射 243 主力。アグニの繋ぎは前ステ 後→前N 特射 241 オバヒ対応。特射が後格繋ぎだと230 BD格闘始動 BD格 NNNN 240 BD格 NN前 特射 270 主力 BD格 前N メイン 248 BD格 前N 特射 273 BD格始動デスコン BD格 横N メイン 248 BD格 横N 特射 259 覚醒中限定 F/S/E 特射≫特射 234/208 ダウン追撃の場合168/150 F覚醒中限定 N NN前 NNNN 267 N NN前 NN前 261 N NN前 横N 256 NN前 NN前 特射 297 NN前 NN前 覚醒技 326 NN前 前N 特射 297 NN前 前N 覚醒技 324 NN前 横N 特射 295 NN前からの繋ぎで最も安定する NN前 横N 覚醒技 322 前N NN前 特射 309 前N NN前 覚醒技 336 前N 前N 特射 314 前N 前N 覚醒技 337 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - パーフェクトストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - パーフェクトストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - パーフェクトストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - パーフェクトストライクガンダム Part.3
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装填数別 +通常弾 LV2/LV3 ライトボウガン ヘビィボウガン 9/12 ハートフルギプスGクックカウンターGクックバレッジGショットボウガン・蛇テイルランチャーツワモノボウガン幻獣筒【三ツ角】銘火竜弩金獅子筒【万雷】阿武祖龍弩カンタロスガンGピーチFパラソルG イャンクック大砲G究極イャンクック砲GアイススロワークイーンニードルGオオナナホシ天砲ディスティアーレ 9/9 夜行弩【梟ノ目】 夜砲【黒風】 9/6 デゼルトテイル(LV3/5発) 6/9 キングエビィーガンGコンバットコンガGジャングルアサルトG深碧の烈弩深紅の烈弩蒼穹の連弩呪王弩チャチャブーG深紅深碧の対弩ド【凶】金華の連弩朧銀の連弩金華朧銀の対弩マジンノランプ轟弩【大戦虎】ショットボウガン白Gショットボウガン蒼Gショットボウガン碧Gショットボウガン紅GデザートテンペストGパールFパラソルG神ヶ島GアイルーヘルドールGメラルーヘルドールGダークFパラソルG パワースティンカーGヴァイオレーターGメテオフォールガイアイータークイックシャフトカホウ【凶】コルム=ダオラテオ=フランロンガヴォルバスター轟砲【大虎頭】ガオレンオーブ龍木ノ古砲【荒神】老山龍砲・極ラピッドキャストGインジェクションGデザートダイバーGバスタークラブGメテオキャノンGブラックキャノンGナナ=フランマルスG老山龍砲G 6/6 モノデビルキャストGデュエルキャストG 6/-- ハイチェーンブリッツグレネードリボルバータイタンパンツァークロノスパンツァークロスボウガンG S・アルバレスト改タンクソーサラーGバストンヘクセンGガノスプレッシャーGウチヌキグラビドギガハウルウチオトシグラビドギガロアネロデュエルキャストアルバレストGハニーコーマーG 5/12 崩弩エイヌカムルバス 崩砲バセカムルバス 4/-- メイルシュトロームGラヴァシュトローム 3/12 サンドフォールG(LV2/5発) 3/9 桜花の連弩(LV2/3発)蒼穹桜花の対弩(LV2/3発) 3/-- ジェイドタイフーンG(LV2/5発) +貫通弾 LV1/LV2/LV3 ライトボウガン ヘビィボウガン 6/6/6 夜行弩【梟ノ目】 夜砲【黒風】ディスティアーレ 6/3/6 朧銀の連弩(LV2/3発)金華朧銀の対弩(LV2/3発) 2/2/6 崩弩エイヌカムルバス 崩砲バセカムルバス 4/4/4 幻獣筒【三ツ角】金獅子筒【万雷】轟弩【大戦虎】 メテオフォールウチヌキウチオトシ轟砲【大虎頭】メテオキャノンG 4/4/3 銘火竜弩(LV1/5発)阿武祖龍弩(LV1/5発) 3/4/4 蒼穹の連弩(LV1/3発)蒼穹桜花の対弩(LV1/3発) 4/4/-- 桜花の連弩金華の連弩 4/--/4 ガオレンオーブ --/4/4 クロノスパンツァー グラビドギガロア 3/3/4 コンバットコンガG(LV1/3発) パワースティンカーG 2/3/4 ネロデュエルキャスト 3/2/2 アイススロワー 4/2/2 デゼルトテイル 4/--/-- ツワモノボウガン 3/3/3 深紅の烈弩深紅深碧の対弩 ヴァイオレーターGコルム=ダオラヴォルバスターブラックキャノンG 3/3/-- ジャングルアサルトGハートフルギプスG深碧の烈弩マジンノランプパールFパラソルGピーチFパラソルG S・アルバレスト改タンクソーサラーGクイックシャフトバスタークラブGナナ=フランマルスG 3/--/3 呪王弩チャチャブーG --/3/3 タイタンパンツァー グラビドギガハウルオオナナホシ天砲テオ=フランロンガ 3/2/2 キングエビィーガンGテイルランチャー 3/--/-- ハイチェーンブリッツショットボウガン・蛇クロスボウガンGカンタロスガンGショットボウガン白Gショットボウガン蒼Gショットボウガン碧Gショットボウガン紅GデザートテンペストGサンドフォールG神ヶ島GアイルーヘルドールGメラルーヘルドールGダークFパラソルG バストンヘクセンGガイアイーターアルバレストGラピッドキャストGインジェクションGデザートダイバーG --/3/-- クックカウンターGクックバレッジGド【凶】 イャンクック大砲G究極イャンクック砲Gカホウ【凶】 --/--/3 老山龍砲・極老山龍砲G 2/2/2 メイルシュトロームGジェイドタイフーンGラヴァシュトローム(LV3/2発) ガノスプレッシャーGモノデビルキャストGデュエルキャストG 2/2/-- グレネードリボルバー ハニーコーマーG --/2/2 クイーンニードルG 装填不可 龍木ノ古砲【荒神】 +散弾 LV1/LV2/LV3 散弾 2/2/6 崩弩エイヌカムルバス 6/--/-- ツワモノボウガン 4/4/4 ショットボウガン蒼Gショットボウガン碧Gショットボウガン紅GパールFパラソルGピーチFパラソルGダークFパラソルG 4/4/3 ショットボウガン・蛇(LV3/2発) 3/4/4 ショットボウガン白G(LV1/3発) 4/4/-- マジンノランプ --/4/4 クロノスパンツァー 3/3/4 ジャングルアサルトG(LV2/3発) 4/2/2 キングエビィーガンGテイルランチャーデゼルトテイル 4/--/-- ハートフルギプスG深碧の烈弩深紅深碧の対弩クロスボウガンGカンタロスガンGデザートテンペストGサンドフォールG神ヶ島GアイルーヘルドールGメラルーヘルドールG --/4/-- クックカウンターGクックバレッジGド【凶】 3/3/-- コンバットコンガ --/3/3 タイタンパンツァー 3/--/-- ハイチェーンブリッツ --/--/3 夜行弩【梟ノ目】 2/2/2 メイルシュトロームGジェイドタイフーンGラヴァシュトローム 2/2/-- グレネードリボルバー 2/--/-- 桜花の連弩蒼穹桜花の対弩金華の連弩(LV1/3発)金華朧銀の対弩(LV1/3発) 装填不可 深紅の烈弩蒼穹の連弩呪王弩チャチャブーG幻獣筒【三ツ角】朧銀の連弩銘火竜弩金獅子筒【万雷】阿武祖龍弩轟弩【大戦虎】 +属性弾 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 6 ド【凶】アイルーヘルドールG(5発)メラルーヘルドールG(5発) 4 クックカウンターGクックバレッジGラヴァシュトローム幻獣筒【三ツ角】クロノスパンツァー(3発)サンドフォールG 幻獣筒【三ツ角】サンドフォールG ハートフルギプスG幻獣筒【三ツ角】サンドフォールG 幻獣筒【三ツ角】崩弩エイヌカムルバス(3発) 3 ハイチェーンブリッツメイルシュトロームGジェイドタイフーンGキングエビィーガンGコンバットコンガGジャングルアサルトGショットボウガン・蛇深碧の烈弩深紅の烈弩桜花の連弩蒼穹の連弩デゼルトテイルタイタンパンツァー呪王弩チャチャブーGツワモノボウガン深紅深碧の対弩蒼穹桜花の対弩金華の連弩朧銀の連弩金華朧銀の対弩マジンノランプ銘火竜弩(5発)金獅子筒【万雷】阿武祖龍弩(3発)クロスボウガンGショットボウガン紅G神ヶ島GダークFパラソルG ジェイドタイフーンGキングエビィーガンG(3発)ハートフルギプスGテイルランチャー蒼穹の連弩ラヴァシュトロームデゼルトテイルツワモノボウガン蒼穹桜花の対弩金華の連弩朧銀の連弩金華朧銀の対弩マジンノランプ金獅子筒【万雷】阿武祖龍弩(3発)クロスボウガンGショットボウガン蒼GデザートテンペストG ハイチェーンブリッツメイルシュトロームGジェイドタイフーンGジャングルアサルトGショットボウガン・蛇テイルランチャー桜花の連弩ラヴァシュトロームデゼルトテイルタイタンパンツァー蒼穹桜花の対弩金華の連弩金華朧銀の対弩マジンノランプクロノスパンツァー金獅子筒【万雷】阿武祖龍弩(3発)クロスボウガンGショットボウガン碧GパールFパラソルGピーチFパラソルG(3発) メイルシュトロームGジェイドタイフーンGキングエビィーガンGハートフルギプスGショットボウガン・蛇テイルランチャー(3発)ラヴァシュトローム朧銀の連弩金華朧銀の対弩マジンノランプ阿武祖龍弩(3発)クロスボウガンGショットボウガン白GパールFパラソルGピーチFパラソルG 2 メイルシュトロームG(3発) ツワモノボウガン(3発) 1 呪王弩チャチャブーG(2発)マジンノランプカンタロスガンGダークFパラソルG 装填不可 グレネードリボルバー夜行弩【梟ノ目】轟弩【大戦虎】 装填速度別 +展開 表示装填速度 装填速度「速」となる最低表示装填速度 最速 LV3拡散弾 極速 LV3徹甲榴弾LV2拡散弾滅龍弾LV2回復弾LV2状態異常弾 速い ハートフルギプスGグレネードリボルバータイタンパンツァー呪王弩チャチャブーG夜行弩【梟ノ目】ツワモノボウガンクロノスパンツァー銘火竜弩轟弩【大戦虎】デザートテンペストGサンドフォールGアイルーヘルドールGメラルーヘルドールG LV3貫通弾LV2徹甲榴弾LV1拡散弾捕獲用麻酔弾 やや速い コンバットコンガGジャングルアサルトGショットボウガン・蛇深碧の烈弩桜花の連弩深紅深碧の対弩蒼穹桜花の対弩金華の連弩金華朧銀の対弩マジンノランプカンタロスガンGショットボウガン白Gショットボウガン蒼Gショットボウガン碧Gショットボウガン紅GパールFパラソルGピーチFパラソルGダークFパラソルG LV3通常弾LV2貫通弾LV3散弾LV1徹甲榴弾LV1回復弾LV1状態異常弾ペイント弾鬼人弾硬化弾 普通 ハイチェーンブリッツメイルシュトロームGジェイドタイフーンGキングエビィーガンG深紅の烈弩テイルランチャー蒼穹の連弩ラヴァシュトロームデゼルトテイル幻獣筒【三ツ角】ド【凶】朧銀の連弩金獅子筒【万雷】クロスボウガンG LV2通常弾LV1貫通弾LV2散弾属性弾(滅龍弾以外) やや遅い 崩弩エイヌカムルバス神ヶ島G LV1通常弾LV1散弾 遅い クックカウンターGクックバレッジG阿武祖龍弩 極遅 極々遅 ※表の見方 スキルにより装填速度が+になっている場合、+の数だけ装填速度が上になる。-の場合、-の数だけ下になる。 装填速度が「速」になる最低装填速度 が表の右側に示してある。 装填速度が「中」になる最低装填速度 は弾を表の3つ下に下げて考える。 装填速度が「遅」になる最高装填速度 は弾を表の4つ下に下げて考える。 +例 Q.「ハイチェーンブリッツ」(表示装填速度 普通)に「装填速度+2」を付けた時の表示装填速度は? A.表の2つ上。表示装填速度「速い」になる。 Q.「LV2拡散弾」(最速装填速度 極速)が装填速度「中」で装填できる最低表示装填速度を知りたい。 A.表の3つ下。表示装填速度「普通」の時。 Q.「クックカウンターG」(表示装填速度 遅い)で「LV2拡散弾」を最低限、装填速度「中」で装填できるようにしたい。 A.「LV2拡散弾」が装填速度「中」になる最低表示装填速度は「普通」の時。(Q.2参照) 表示装填速度 遅い→普通 にするには、表の2つ上にすればいい。つまり「装填速度+2」が必要 +詳しく 装填速度は、「速」「中」「遅」の3種類あり、「表示装填速度」と「弾ごとの装填速度」によって決定される。 表示装填速度 装備画面に表示されている装填速度。速い順に「最速」「極速」「速い」「やや速い」「普通」「やや遅い」「遅い」「極遅」「極々遅」の9種類がある。装填速度は、ボウガンの種類ごとにもともと決まっているが、「装填速度+」スキルを使うことで1段階ずつ上げることができる。(-は逆)上にも書いたように表示装填速度で装填速度が決まるわけではないことに注意しよう。例えば、通常弾LV1の装填速度は、表示装填速度「極速」でも「やや遅い」でも全く変わらない。表示装填速度「遅い」になることで、装填速度は「中」になる。 弾ごとの装填速度 弾ごとに装填速度の補正値が決まっている。通常弾・散弾や属性弾は装填速度が速く、拡散弾やLV2状態異常弾は遅くなる傾向がある。表示装填速度と同様、これだけで装填速度が決まるわけではない。 この2つの補正値の和が大きいほど、装填速度も速くなる。以下に具体的な補正値を示す。 ①表示装填速度による補正値 表示装填速度補正値 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ②弾ごとの補正値 弾ごとの装填速度補正値 0 1 2 3 4 5 LV3拡散弾 LV3徹甲榴弾LV2拡散弾滅龍弾LV2回復弾LV2状態異常弾 LV3貫通弾LV2徹甲榴弾LV1拡散弾捕獲用麻酔弾 LV3通常弾LV2貫通弾LV3散弾LV1徹甲榴弾LV1回復弾LV1状態異常弾ペイント弾鬼人弾硬化弾 LV2通常弾LV1貫通弾LV2散弾属性弾(滅龍弾以外) LV1通常弾LV1散弾 ③実際の装填速度と補正値の和の関係 装填速度 遅 中 速 補正値の和 ~4 5~7 8~
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MONSTER HUNTER 2(dos) ▲戻る 怪鳥の乱 ■クエスト内容 《ギルド公式クエスト》 怪鳥の乱 メインターゲット : イャンクック6頭の狩猟 難易度 : ★★★ サブターゲットA : イャンクック4頭の狩猟 サブターゲットB : イャンクック2頭の狩猟 特殊条件 : なし 制限時間 : 50分 契約金 : 300z メイン報酬金 : 4000z サブA報酬金 : 3000z サブB報酬金 : 2000z 成功条件 : メインターゲット、もしくはサブターゲットAかBの達成 失敗条件 : 報酬金ゼロ、タイムアップ 依頼主 : 大衆酒場 目的地 : 密林 依頼詳細 密林にて怪鳥イャンクックの 大繁殖が報告されました! 狩っても狩っても次々と密林 にこだまする会長たちのいな なき!狩人への逆襲ともいえ るこの状況をくつがえし、怪 鳥たちから密林を取り戻せ! ■支給品 【通常】 ? 【A】 ? 【B】 ? ■ハンターランクポイント 【メイン】 ? 【A】 ? 【B】 ? ■基本報酬 【メイン】 ? 【A】 ? 【B】 ? ■攻略法
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MHP登場モンスター MHの世界に存在するモンスター達。その中でMHPに登場するモンスター。 飛竜種 リオレウス MHPまでの代表格モンスター。赤い空を舞う王者。 リオレウス リオレウスと対をなす雌の火竜。深緑の陸の女王。 イャンクック 大きな耳とくちばしが特徴。大きな音に弱いピンクなヤツ。 ゲリョス 毒を吐くリーゼント野郎。トサカを破壊すると閃光を使え無くできる。 フルフル 白くブヨブヨした体で鼻がきく。目は退化した電撃高音野郎。 グラビモス 白く巨大な飛竜。飛べないが、その膨大な体力と攻撃を備えた要塞モンスター。恐ろしく硬い。 バサルモス グラビモスの幼体。グラビモス程ではないが硬い。擬態が得意。 ディアブロス 砂漠に君臨する暴君。その攻撃力と素早さ、体力の多さは驚異。咆哮も耳を劈く。 モノブロス 砂漠にいる一角の飛竜。その昔ココットの英雄が倒したモンスターとして有名。 イャンガルルガ イャンクックの亜種。しかし亜種とは名ばかり。もはや別種のモンスター。黒く隻眼の一匹狼。 魚竜種 ガノトトス 水陸で活動できる。高圧の水ブレスとその巨体から繰り出されるタックルは強力。 ドスガレオス 砂漠の中を泳ぐモンスター。魚竜は比較的にデカイものが多いらしい。 ガレオス 群で居るガレオスは決まった場所を周回する。 その他 ドスランポス ランポスのリーダー。一回り以上大きく、赤い大きなトサカと爪が特徴 ランポス 群で行動する。ハンターの邪魔したり手伝ったり、結構色々してくれる。 ドスゲネポス ゲネポスのリーダー。攻撃されると麻痺させられる為注意が必要。トサカと体が一回り以上大きい。 ゲネポス 麻痺攻撃をする群で生活するモンスター。こちらも邪魔したり手伝ったりしてくれる。 ドスイーオス ランポス系で1番強い。毒を吐き、攻撃力も強い。トサカと体が一回り以上大きい。 イーオス 毒を吐く。これまた邪魔したり手伝ったり。それでも攻撃力は強い。 モス キノコを求めてさまようブタさん。攻撃すると突進してくる。 ブルファンゴ ハンターめがけて突進してくる、暴れん坊将軍。兎に角邪魔なヤツ。 アイルーとメラルー 獣人。人の言葉も理解するらしい。物盗む、爆弾使ってくると以外に両方邪魔になる。 ランゴスタ 麻痺させてくる大きな虫。兎に角邪魔。毒で殺さないとバラバラになる。 カンタロス 硬い。つついてくる。コイツも毒でやらないとバラバラになってしまう。 凶悪かつ危険なモンスター ラオシャンロン 縄張りを徘徊する超巨大な龍。飛竜とは一線を画す。砦などを駆使して撃退している。 キリン 幻獣とよばれ、滅多に人前には出てこない。しかし雷と馬蹄によりハンターを排除せんと襲ってくる。 ミラボレアス 伝説に出てくる邪龍。凶悪な存在の為、現実に出現した場合、撃退を経て討伐する。即死させられることもありえる。
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アイアンランス 攻撃力138 567z 鉄鉱石3 └■ アイアンランス改 攻撃力161 729z 鉄鉱石2 ├> ナイトランス 攻撃力184 891z 鉄鉱石5 大地の結晶2 ランポスの皮3 │ ↓ ナイトランス改 攻撃力207 1215z 鉄鉱石10 大地の結晶3 ランポスの鱗3 │ ↓ ナイトスクウィード 攻撃力230 1539z 鉄鉱石20 大地の結晶15 │ ↓ パラディンランス 攻撃力276 2349z 鉄鉱石15 マカライト鉱石4 大地の結晶5 │ ↓ パラディンランス改 攻撃力322 3321z 鉄鉱石15 マカライト鉱石8 大地の結晶5 │ └■ ランパート 攻撃力368 防御力+2 4917z 鉄鉱石20 マカライト鉱石10 勇気の証1 │ ├>■ バベル 攻撃力414 防御力+3 6837z 鉄鉱石30 マカライト鉱石20 ゲネポスの鱗20 │ │ ├> ヴァルハラ 攻撃力414 35000z ノヴァクリスタル1 上竜骨5 ライトクリスタル5 │ │ └> 撃竜槍【阿】 攻撃力460 防御力+10 12981z ドラグライト鉱石20 黒鎧竜の軟殻10 老山龍の背甲1 │ │ ↓ 撃竜槍【吽】 攻撃力506 防御力+20 70000z カブレライト鉱石20 黒鎧竜の甲殻10 岩竜の涙1 │ └>■ 鋼殻鉄騎槍 攻撃力322 防御力+1 3471z 鉄鉱石40 ドラグライト鉱石10 上竜骨3 │ ├> 鋼殻竜騎槍 攻撃力391 防御力+2 5565z 大地の結晶20 マカライト鉱石30 ドラグライト鉱石20 │ │ ↓ 竜騎槍ゲイボルグ 攻撃力483 防御力+4 55000z ドラグライト鉱石10 ユニオン鉱石8 紅蓮石5 │ │ ↓ 龍騎槍ゲイボルガ 攻撃力552 防御力+4 85000z カブレライト鉱石10 王族カナブン10 獄炎石5 │ └> 工房試作品ガンランス 攻撃力345 火280 防御力+3 9069z 紅蓮石8 ドラグライト鉱石10 爆薬12 │ ↓ ガトリングランス 攻撃力368 火370 防御力+3 23217z ドラグライト鉱石15 火竜の骨髄2 紅蓮石12 │ ↓ 正式採用機械槍 攻撃力391 火340 防御力+3 65000z マカライト鉱石25 ドラグライト鉱石30 カブレライト鉱石20 └> ボーンジャベリン 攻撃力184 891z 鉄鉱石4 竜骨【小】4 ↓ ボーンジャベリン改 攻撃力230 1539z 鉄鉱石8 竜骨【小】8 ↓ スパイクスピア 攻撃力276 2349z マカライト鉱石3 竜骨【中】1 ↓ ダークランス 攻撃力368 麻痺100 4992z カンタロスの頭2 カンタロスの刃羽2 麻痺袋4 └■ ダークスクウィード 攻撃力414 麻痺140 6612z カンタロスの頭7 ユニオン鉱石5 麻痺袋8 ├> スタンガンランス 攻撃力345 麻痺250 5094z ドラグライト鉱石10 雷光虫10 ゴム質の皮5 │ ↓ トライデント 攻撃力299 麻痺270 7335z ドラグライト鉱石15 電気袋10 ゴム質の皮5 └> ダーク 攻撃力437 麻痺140 50000z カンタロスの斬羽5 王族カナブン4 強力麻痺袋5 骨系 △ ボーンランス 攻撃力161 729z 竜骨【小】2 鉄鉱石1 └■ ボーンランス改 攻撃力184 891z 竜骨【小】1 鉄鉱石1 ├> ロングホーン 攻撃力207 1215z 竜骨【中】2 │ ↓ ロングホーン改 攻撃力230 1539z 竜骨【中】4 │ └■ ロングタスク 攻撃力253 1863z 竜骨【中】6 │ ├> バーバリアンタスク 攻撃力299 2835z 竜骨【大】2 マカライト鉱石5 │ │ ↓ バーバリアンタスク改 攻撃力345 3969z 竜骨【大】2 モンスターの体液2 │ │ ↓ バルバロイタスク 攻撃力391 5265z 竜骨【大】7 イーオスの皮15 モンスターの体液6 │ │ └■ オーガーランス 攻撃力437 7209z 竜骨【大】10 イーオスの皮20 鬼人薬グレート2 │ │ ├> ヴェノムランス 攻撃力437 毒120 7584z 岩竜の翼1 マカライト鉱石12 鉄鉱石5 │ │ │ ↓ ヴェノムランス改 攻撃力460 毒150 8556z 岩竜の翼2 岩竜の甲殻8 毒袋10 │ │ │ └■ 豪槍グラビモス 攻撃力506 毒240 防御力+5 60000z 鎧竜の堅殻4 鎧竜の翼1 鎧竜の頭2 │ │ │ ├> 激槍グラビモス 攻撃力529 毒270 防御力+6 ・ 75000z 鎧竜の剛翼1 猛毒袋12 王族カナブン6 │ │ │ └> 黒槍グラビモス 攻撃力506 火230 防御力+8 ・ 75000z 黒鎧竜の翼1 爆炎袋12 獄炎石5 │ │ └> ドラゴンランス 攻撃力437 龍260 35000z 黒龍の角1 黒龍の胸殻1 ドラグライト鉱石10 │ │ └■ 黒龍槍 攻撃力483 龍270 防御力+1 65000z 黒龍の角2 黒龍の胸殻1 黒龍の眼1 │ │ ├> 真・黒龍槍 攻撃力529 龍340 防御力+10 ・ 100000z プラチナチケット8 黒龍の鋭角2 黒龍の邪眼1 │ │ └> 黒滅龍槍 攻撃力506 龍400 防御力+4 100000z プラチナチケット8 黒龍の紅角2 黒龍の魔眼2 │ └>■ クリムゾンホーン 攻撃力345 火190 5094z 真紅の角1 一角竜の背甲1 マカライト鉱石5 │ ├> クリムゾンブロス 攻撃力368 火280 → ブロスホーン 9117z 真紅の角1 一角竜の背甲4 火炎袋3 │ └> グラシアルブロス 攻撃力414 水200 10737z 白銀の角2 白一角竜の背甲6 モンスターの濃汁4 │ ↓ ブロスホーン 攻撃力437 防御力+1 7359z 角竜の背甲1 上質なねじれた角1 ドラグライト鉱石4 │ └■ 角槍ディアブロス 攻撃力529 防御力+3 60000z 角竜の背甲3 いにしえの秘薬1 黒鎧竜の甲殻2 │ ├> ホワイトディザスター 攻撃力506 水210 90000z 堅牢なねじれた角1 白一角竜の背甲8 翠水竜の鱗10 │ └> ブラックテンペスト 攻撃力575 90000z 黒角竜の背甲3 いにしえの秘薬1 黒巻き角1 └> レッドテイル 攻撃力230 火180 2340z 火竜の尻尾1 火竜の甲殻4 火炎袋3 ↓ ヘルファイア 攻撃力276 火310 6849z 火竜の甲殻8 火竜の骨髄1 鬼人薬グレート2 └■ プロミネンスピラー 攻撃力414 火310 40000z 火竜の逆鱗1 火竜の尻尾10 火竜の骨髄5 ├> ブレイズテイル 攻撃力460 火320 50000z 火竜の尻尾10 火竜の延髄3 爆炎袋9 │ ↓ レッドプロミネンス 攻撃力483 火350 ・ 70000z 火竜の堅殻6 火竜の延髄5 火竜の紅玉1 └> ブルーテイル 攻撃力437 火340 50000z 蒼火竜の尻尾10 火竜の延髄3 爆炎袋9 ↓ ブループロミネンス 攻撃力437 火410 ・ 70000z 蒼火竜の堅殻6 火竜の延髄5 蒼火竜の紅玉1 さびた塊・太古の塊 △ 凄くさびた槍 攻撃力69 (さびた塊から生産) ↓ さびた槍 攻撃力115 2500z 大地の結晶20 ↓ 歴戦の重槍 攻撃力368 防御力+4 15000z 大地の結晶40 ↓ アンドレイヤー 攻撃力414 防御力+5 40000z 大地の結晶60 凄く風化した槍 攻撃力345 (太古の塊から生産) ↓ 風化した槍 攻撃力391 12500z 大地の結晶20 ↓ いにしえの重槍 攻撃力437 防御力+4 30000z 大地の結晶40 ↓ マテンロウ 攻撃力483 防御力+5 60000z 大地の結晶60 その他 △ アクアンスピア 攻撃力230 水110 1914z 水竜のヒレ2 砂竜のヒレ4 マカライト鉱石5 ↓ アクアンスピア改 攻撃力253 水210 2998z 水竜のヒレ4 砂竜のヒレ2 鬼人薬1 ↓ エメラルドスピア 攻撃力345 水250 30000z 翠水竜の胸ヒレ4 翠水竜の鱗片5 砂竜のヒレ4 ↓ エメラルドスピア改 攻撃力437 水260 50000z 翠水竜のヒレ2 翠水竜の胸ヒレ8 砂竜のヒレ2 シープソングスピア 攻撃力161 睡眠140 1104z 水竜のヒレ3 砂竜の鱗4 睡眠袋1 鬼人薬2 ↓ レクイエムスピア 攻撃力184 睡眠180 2016z 水竜のヒレ6 睡眠袋2 鬼人薬グレート3 ↓ ナイトメア 攻撃力207 睡眠230 防御力+3 20000z 水竜のヒレ10 水竜の鱗15 睡眠袋5 雷槍【イカズチ】 攻撃力299 雷270 7335z キリンの雷角3 キリンのたてがみ2 雷光虫8 ゴム質の皮3 ↓ 雷槍【タケミカヅチ】 攻撃力391 雷360 35000z キリンの蒼角3 キリンの蒼雷尾2 雷光虫8 バキュームスティック 攻撃力138 水270 15000z アルビノの唇1 ゴールドチケット3 ↓ ハイパーバキューム 攻撃力276 水340 45000z アイルー食券・松1 アイルー食券・竹5 アルビノの霜降り2 クロオビランス 攻撃力414 毒200 防御力+3 7962z ランスチケット10 火竜のコイン8 雌火竜のコイン10 真紅のコイン12 ↓ タツジンランス 攻撃力460 毒320 防御力+4 20000z 金火竜の棘2 火竜のコイン4 ランスチケット4 ホウテンゲキ【烏】 攻撃力368 35000z 黒狼鳥の翼2 黒狼鳥の尻尾3 黒狼鳥の鱗5 マカライト鉱石20 ↓ ホウテンゲキ【狼】 攻撃力414 80000z 黒狼鳥の剛翼2 黒狼鳥の尻尾3 黒狼鳥の鱗5
https://w.atwiki.jp/mh_frontier/pages/23.html
update:2010年03月16日 (火) 10時43分25秒 TOP/[項目全体編集] 鳥竜種系 基本報酬 サブ報酬 本体剥ぎ取り・捕獲 部位破壊 落とし物 鳥竜種の牙/堅牙/重牙鳥竜種の牙ⅠⅡⅢ 戦慄の赤と青衝撃の黄 剛種への道・角竜と麻痺鳥竜:サブA枠剛種適性試験・岩竜と毒鳥竜:サブA枠 ドスランポスドスゲネポスドスイーオスランポスゲネポスイーオスギアノス ※ザコ系で重牙が出やすいのは、イーオス(8%)とギアノス(8%) 鳥竜種の尾/靱尾/剛尾鳥竜種の尾ⅠⅡⅢ 戦慄の赤と青衝撃の黄 剛種への道・角竜と麻痺鳥竜:サブA枠剛種適性試験・岩竜と毒鳥竜:サブA枠 ドスランポスドスゲネポスドスイーオスランポスゲネポスイーオスギアノス ※ザコ系で剛尾が出やすいのは、ゲネポス(8%)とギアノス(8%) 基本報酬 サブ報酬 本体剥ぎ取り・捕獲 部位破壊 落とし物 鳥竜種の殻/堅殻/重殻鳥竜種の殻ⅠⅡⅢ 【狩猟】密林の黒狼鳥【狩猟】密林の怪鳥お得クエスト C黒星鉄と黒狼鳥剛種への道・黒狼鳥と水竜峡谷に響く賛歌剛種適性試験・黒狼鳥 黒星鉄と黒狼鳥:サブA剛種への道・黒狼鳥と水竜:サブB(殻Ⅰのみ)剛種適性試験・黒狼鳥:サブA逆襲!双黒変種:サブA枠 イャンガルルガイャンクック イャンガルルガ:背中、尻尾剥ぎ ヒプノック 鳥竜種の皮/上皮/特上皮鳥竜種の皮ⅠⅡⅢ 【狩猟】沼地の毒鳥剥ぎの極意・激毒袋劇毒を撃て! クチバシ集め:サブA劇毒を撃て!:サブA ゲリョス イャンクック:頭イャンガルルガ:耳 鳥竜種の爪/尖爪/剛爪鳥竜種の爪ⅠⅡⅢ 【狩猟】密林の黒狼鳥【狩猟】樹海の眠鳥剥ぎの極意・催眠袋眠れる樹海黒星鉄と黒狼鳥剛種への道・黒狼鳥と水竜樹海に潜むもの峡谷に響く賛歌砂漠の鬼達剛種適性試験・黒狼鳥 束縛への誘い:サブA眠れる樹海:サブA/サブB二段斬り:サブA樹海に潜むもの:サブA/サブB逆襲!双黒変種:サブA枠 イャンガルルガヒプノック イャンガルルガ:翼 イャンクックゲリョス 鳥竜種の骨/堅骨/重骨鳥竜種の骨ⅠⅡⅢ 【狩猟】密林の怪鳥お得クエスト C 黒星鉄と黒狼鳥:サブB剛種への道・黒狼鳥と水竜:サブB(骨Ⅰのみ)剛種適性試験・黒狼鳥:サブB イャンクック イャンガルルガ:尻尾剥ぎ、翼 鳥竜種の石/上石/秘石鳥竜種の石ⅠⅡⅢ 【狩猟】沼地の毒鳥剥ぎの極意・激毒袋劇毒を撃て! 剥ぎの極意・激毒袋:サブA劇毒を撃て!:サブA ゲリョス ゲリョス:頭 ゲリョスイャンクック 鳥竜種の毛/上毛/特上毛鳥竜種の毛ⅠⅡⅢ 【狩猟】樹海の眠鳥剥ぎの極意・催眠袋眠れる樹海樹海に潜むもの 束縛への誘い:サブA眠れる樹海:サブA/サブB二段斬り:サブA樹海に潜むもの:サブA/サブB ヒプノック イャンガルルガ:耳、背中 ヒプノック 鳥竜種の嘴/鋭嘴/凶嘴鳥竜種の嘴ⅠⅡⅢ クチバシ集め 剥ぎの極意・催眠袋:サブAクチバシ集め:サブA/サブB剥ぎの極意・激毒袋:サブA イャンクック:頭ゲリョス:頭イャンガルルガ:嘴ヒプノック:嘴 基本報酬 サブ報酬 本体剥ぎ取り・捕獲 部位破壊 落とし物