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イノセントライフ ~新牧場物語 イノセントライフ ~新牧場物語ID+ゲーム名 お金 PP ステータスオール100 ID+ゲーム名 _S ULJS-00063 _G innocent life お金 _C0 Gold _L 0x2022F310 0x3B9ACA00 PP _C0 PP200 _L 0x0022F5E8 0x000000C8 ステータスオール100 _C0 Status all 100 _L 0x8022F5EC 0x00060002 _L 0x00000064 0x00000000
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イノセントライフ ~新牧場物語 イノセントライフ ~新牧場物語ID+ゲーム名 お金 PP ステータスオール100 ID+ゲーム名 _S ULJS-00063 _G innocent life お金 _C0 Gold _L 0x2022F310 0x3B9ACA00 PP _C0 PP200 _L 0x0022F5E8 0x000000C8 ステータスオール100 _C0 Status all 100 _L 0x8022F5EC 0x00060002 _L 0x00000064 0x00000000
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【TOP】【←prev】【PSP】【next→】 INNOCENT LIFE 新牧場物語 タイトル INNOCENT LIFE 新牧場物語 イノセントライフ 新牧場物語 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJS-00063 ジャンル シミュレーション 発売元 マーベラスエンターテイメント 発売日 2006-4-27 価格 4800円(税別) タイトル INNOCENT LIFE 新牧場物語 Best Collection 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJS-00119 ジャンル シミュレーション 発売元 マーベラスエンターテイメント 発売日 2007-12-13 価格 2800円(税別) 牧場物語 関連 Console Game SFC 牧場物語 N64 牧場物語 2 PS 牧場物語 ハーベストムーン 牧場物語 ハーベストムーン for ガール GC 牧場物語 ワンダフルライフ 牧場物語 ワンダフルライフ for ガール 牧場物語 しあわせの詩 牧場物語 しあわせの詩 for ワールド Wii 牧場物語 やすらぎの樹 牧場物語 わくわくアニマルマーチ Handheld Game GB 牧場物語 GB 牧場物語 GB 2 牧場物語 GB 3 GBA 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち for ガール PSP INNOCENT LIFE 新牧場物語 駿河屋で購入 プレイステーションポータブル
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イノセントライフ ~新牧場物語 【いのせんとらいふ しんぼくじょうものがたり】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 アルテピアッツァ 発売日 2006年4月27日 定価 5,040円 判定 クソゲー 牧場物語シリーズリンク 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 マーベラスインタラクティブ(現 マーベラス)の看板作品「牧場物語シリーズ」の派生シリーズとして企画された作品。従来の「牧物」にはない独特な世界観、有名イラストレーターを起用しキャラゲー色を前面に出していることが特徴で、SFの『イノセントライフ -新牧場物語-』と、ファンタジーの『ルーンファクトリー -新牧場物語-』の二作が発表された。 本作はその「新牧場物語シリーズ」の一作目として発売された。当時、本家シリーズは焼き増しやリメイクが多く不満を持つファンがいたことから、心機一転した本作を期待する動きがみられ、なおかつ開発もドラゴンクエストシリーズ製作に関わっていたアルテピアッツァが担当したことで、順風満帆なシリーズ開始になるかと思われていた。だが、その出来は… 特徴 牧場物語シリーズは牧歌的な雰囲気が支持されてきた作品であるが、本作の舞台は科学技術や古代文明が非常に発達した世界。 牧場は、家畜の世話から出荷など全般に渡って機械化されている。各施設への移動はエレベーターで行う。 問題点 ルーンファクトリーシリーズのようにプレイヤーが任意でシナリオを進められず、基本的に毎週日曜日ごとにイベントが発生する。 ロボット主人公の行動範囲が徐々に広がっていく事になるのだが牧場経営が退屈で間延び要素にしかなっていない。 牧場経営がとにかく退屈の癖に見回り要素がある。 特徴要素でもあるのだが、牧畜も農業もロボットで自動化されている。農業は手動でも可能なのだが、ならば牧畜も毛刈りや搾乳を手動で出来るようにすればよかった。 犬の糞に不具合かと思う仕様がある。作物の上にされると枯れる。 牧畜はシリーズ恒例、放置しすぎると病気になる。ロボットでお世話してるのに。 おかげで日曜日がくるまでプレイヤーがすることは牧畜に声をかける事くらい。ならば街に繰り出して交流を図るのが主目的のゲームなのかと思いきや。 イベントがかなり少ない。 牧場シリーズおなじみのシーズンイベントも数が多くない。全くのゼロではないのだが、そもそも町の人と交流を図る意味もないので参加する意義もあまりない。 それだけでなくシリーズおなじみの恋愛要素もない。…というより、主人公がロボットである都合で友好度システムそのものが存在せず、町の人間と仲良くなるという要素自体がない。勿論プレゼントもない。 好感度による台詞の変化もなく、季節ごとに台詞が少し変わるぐらい。 事情があるとはいえ、拠点たる遺跡(=牧場施設)から町への距離も遠く、交流しに行く理由もないため自然と足が遠のいていく。結果的にイベント以外では自宅で日曜日を待つ事が増える。 作物の使い道が少ない。 プレゼントも無ければ料理の材料としての使い道も無いので、数少ないイベントを除いてはほぼ換金のみの用途。 お金の使い道が少なく、種や農具を買うくらいしかない。 シナリオ進行で用いる花を育てるぐらいが必須項目。 料理の存在価値がない。 人間らしさという要素には関わるようだが、所詮ロボットのため主人公には寄与しない。 釣りの存在価値がない。 一番問題なのが、魚が反応したかどうかがわからない事。適当な時間糸を垂らし、引き上げて釣れてたら良かったね。という話。 レシピの入手が出来るが、魚そのものはすぐ逃がしてしまう。料理も無意味だしプレゼントも無いから良いのだが。 キャラデザも「ドラクエもどき」と言われおおむね不評。同じ新牧場物語としてDSで展開された『ルーンファクトリー』とは真逆の評価となった。 進行不能を含むバグが多い。 特定のイベントをスルーしてしまうとシナリオ進行せず完全に詰みになる要素がある。 フリーズしたりグラフィックが飛んで進行不可能になるバグが起きやすい。 その他、表示上の細かいバグも多数ある。明らかにテスト不足感が漂っている。 操作決定の入力ボタンが○、△、×でバラバラになっている。会話が優先されないようになどの配慮もあるのだろうが、誤入力の原因。 評価点 グラフィックの評価は高い。おそらく牧場物語シリーズの中でもトップクラス。 地域、季節ごとに移り変わる島の景観は美しい。ギミックは少なくゲーム的に面白いとは言い難いものの、観光としては楽しい。数少ない良点。 牧場経営や交流に手がかからない 基本的に機械任せ、自分が最低限しないといけない事は牧畜への会話とシナリオだけで楽。牧場物語における、プレイ時間が伸び作業を簡略化したりサボりたいと思う事はない。 もっともそこまで楽したいならシリーズをプレイするのに向いていないという事にもなるが……。 総評 牧場物語シリーズの新たな展開の一つとして期待されたものの、ボリュームダウンした牧場要素や交流要素、中途半端に制限のかかる冒険パートなど無い無い尽くしで完全に失敗作。 トドメに進行不能のバグがあるなど再現性のある不具合もあり、新展開の片割れたるルーンファクトリーと大きな溝を開けられての低評価となった。 余談 キャラデザ担当は後にあの『オプーナ』を生み出すアルテピアッツァ社長の眞島真太郎である。 後にPS2に移植された。しかし人気が出ることはなく、以降シリーズ展開は行われていない。 一方、『ルーンファクトリー』もバランス荒削りのバグゲーだが、システムはウケたため、牧場物語シリーズから独立して継続中。
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今日 - 合計 - 新牧場物語 ピュア イノセントライフの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時20分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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第一部 第一話 イノセント1|イノセント2|イノセント3|イノセント4 第二話 イノセント5|イノセント6 第三話 イノセント7|イノセント8|イノセント9|イノセント10 第二部 第一話 イノセント11|イノセント12|イノセント13|イノセント14 第二話 イノセント15|イノセント16|イノセント17 第三話 イノセント18|イノセント19 エピローグ イノセント20|イノセント21|イノセント22 これはいい大学律澪。こんないい長編が読めるとは律澪好きでよかったな -- 名無しさん (2011-02-04 23 29 42) こんな良いのがただで読めるんだもんな。良い時代に生まれたわ。律澪は至高 -- 名無しさん (2011-02-05 07 48 54) 感動した -- 名無しさん (2011-02-05 19 48 46) 大学まで律に会っていなかった時の澪の性格と、お互い惹かれ会う心理描写が巧みで、この作者さんのサービス精神に頭がさがる。とにかく、よかった! -- 名無しさん (2011-02-05 20 59 45) 力作過ぎる -- 名無しさん (2011-02-06 22 10 55) 良かったけど澪の口調が男言葉過ぎるのと心の中も男言葉な所に違和感が -- 名無しさん (2011-02-15 03 56 32) すごく良かった!律澪は最高だな。けどやっぱりこの4人は高校で出会うのが一番だな -- 名無しさん (2011-02-24 00 43 05) 惹きこまれました。本当に凄い。 -- 名無しさん (2011-03-10 16 41 22) お金だしても読みたいって思わせる作品でした!! -- 名無しさん (2011-03-22 07 01 33) 久しぶりに泣いた -- 名無しさん (2011-04-02 03 00 46) 感動!このお話も澪も律もとっても素敵です。読めて幸せです!! -- 名無しさん (2011-04-19 04 28 47) 凄くいい話。お互いを想う二人が微笑ましくもありもどかしくもあり・・・いい作品でした。 -- 名無しさん (2011-05-19 19 29 54) これはいい世界だなぁ…幸せになれる -- 名無しさん (2011-12-12 10 17 39) お互いの想う気持ちが可愛すぎる。どの世界でも澪と律は結ばれる運命だな!! -- 名無しさん (2012-03-05 16 30 13) 澪が叫んで告白した場面、ほんと頑張って伝えたんだなってのがすげぇ伝わってくる。 -- 名無しさん (2012-03-05 16 31 32) この気持ち……まさしく愛だ -- 名無しさん (2012-06-26 11 45 46) 名前 コメント
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イノセント イノセント アーティスト earthmind 発売日 2013年11月20日 レーベル SMR デイリー最高順位 10位(2013年11月20日) 週間最高順位 23位(2013年11月26日) 年間最高順位 430位(2013年) 初動売上 1591 累計売上 2186 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 イノセント ガリレイドンナ ED 2 Hello My Days 3 ファンタジスター ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/26 23 新 1591 1591 2 12/3 ↓ 595 2186 関連CD シンクロマニカ ENERGY
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RANK 》C V.I イノセントAC // オル二ソガラム V.I Innocent // Ornithogalam ”わたくしはきっと、ずっと長く、長い夢を見ていたのでしょうね" 所属 試験用AI部隊 ヴェスパーインプレメント 強化世代 UNAC アーキバス試験用AI部隊、ヴェスパー・インプレメントを構成するAI、その最初。 学習型人工知能の設計が始まったとき、課題となったのはいかにして人間の挙動、そして振る舞いそのものをどのように再現するかであった。 従来の学習型AIでは、いくら学習を繰り返して人間のような振る舞いや挙動を与えようが、結局は最適解を常に選択し続ける機械でしかなく、一つの人間と言える性格や個性が見られなかった。 様々な選択肢から最適解として選ばれたものは、人間のデジタル化された脳構造を基礎に用いるというものであった。そしてそれに必要だったのは、やはり人間の死体であった。 そしてそれを利用して制作された一番目であるイノセントの元は、純粋であどけなさが残っている少女だった。 イノセントには本来ピュリファイアのように試作機が与えられるはずだったが、何者かの破壊工作により、急遽代替品としてエフェメラの頭と胴体、アーキバス先進開発局の腕と脚を組み合わせたACが与えられた。イノセントによりオル二ソガラムと名づけられたそれは不自然なまでに美しい白色で染められており、二丁の単身式レーザーライフルと二対の光波キャノンを装備し、内装はアーキバスの製品で固められており、まだ無垢な彼女にとって扱いやすく、戦いやすく設計されている。 イノセントは長い眠りから目覚めたと思い込んでいる。今は、まだ幸運な彼女は純白の翼を携えて羽ばたけるだろう。 関連項目 V.I ジェスター V.I アンシュルド 投稿者 MELS
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イノセント情報 名前 効果 上限値(服従後) 備考 HP屋 数値分HP上昇 19998 # SP屋 数値分SP上昇 19998 # ATK屋 数値分ATK上昇 19998 # DEF屋 数値分DEF上昇 19998 # INT屋 数値分INT上昇 19998 # RES屋 数値分RES上昇 19998 # HIT屋 数値分HIT上昇 19998 # SPD屋 数値分SPD上昇 19998 # 技上達屋 技熟練経験値取得量が値%分増加(最高3倍) 300 # 武器上達屋 武器上達経験値取得量が値%分増加(最高19倍) ※秘伝書と併用可能(ウェポンマスタリーがA[20]になるのでA[21]以上の場合は併用は逆効果) 1900 ホルルト村の店の商品では特定のアイテムにしかいない ヘル増加屋 撃破時の取得ヘルが値%分増加(最高3倍) 300 # マナ増加屋 撃破時の取得マナが値%分増加(最高3倍) 300 # 仲人屋 イノセントタウンにて、同居しているイノセント同士を結婚させて新しいイノセント追加(値%で発生) ステータスアップ系同士だと全く新しいのが誕生 一部のイノセントではイベントが発生しない 100 ホルルト村のお店のアイテムにはいない Rare、Legendのアイテムについていることがある イノセント教師屋 イノセントタウンにて、同居しているイノセントの数値上昇(値%で発生)、他の服従済みイノセント一体の数値を5%分成長させる。 上限にきたイノセント相手にも発生するが、効果はないので注意 一部のイノセントではイベントが発生しない 100 ホルルト村のお店のアイテムにはいない Legendのアイテムにのみついている レアリティ屋 数値分レアリティ値上昇 セイムボーナス狙いの調整に 100 レジェンドがレアやノーマルになることは無い 同様にレアがノーマルになることも無い レアリティは255を超える ↑RareやLegendでも限界値(7、31)を超える 耐○○屋 ○○に対する耐性上昇(毒とか火とか) 耐火・風・水は対応する魔法の威力を+補正効果もある。 100 # 毒屋 通常攻撃時に攻撃対象を毒にすることがある。 100 # 眠り屋 通常攻撃時に攻撃対象を眠りにすることがある。 100 # マヒ屋 通常攻撃時に攻撃対象をマヒ状態にすることがある。 100 # ド忘れ屋 通常攻撃時に攻撃対象を忘却状態にすることがある。 100 # 堕落屋 通常攻撃時に攻撃対象を堕落状態にすることがある。 100 # ○○大好き屋 詳細は下記参照 25? ガンナーは50(他にもあり?) ↑バグっぽい クリティカル屋 数値に応じてクリティカル発生率が上昇 100 # 結婚イノセント 詳細は下記参照 ? 仲人屋によって誕生 ■○○大好き屋の発生条件 ・同じ装備をし続け、35回以上クリア時にマップにいると、 次から約数%の確率で発生する。装備を外さずにいれば転生時でも回数はリセットされない。 1装備品につき1回のみ発生。数値はノーマル1、レア2、レジェンド3 ■○○大好き屋の基本能力 ・大好き屋1につき、各キャラの装備補正後最終ステータスを1%上昇させる ■○○大好き屋の追加効果 ・アーチャー:10ごとに弓の射程+1(弓以外未確認) ・盗賊:1ごとに盗み成功率+2% 詳しくは職業を参照 ■イノセントの結婚 アイテム内に服従状態の仲人屋がいると、他の服従イノセント同士が結婚することがある。 そのままアイテムに入り、イノセントタウンに進むと新しい未服従イノセントが増える。 下記のイノセントはアイテムの成長に影響しない。 HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD HP # たくましい屋 たくましい屋 がまんづよい屋 たくましい屋 たくましい屋 ねらいうち屋 たくましい屋 SP たくましい屋 # あたまいい屋 がまんづよい屋 あたまいい屋 がまんづよい屋 あたまいい屋 あたまいい屋 ATK たくましい屋 あたまいい屋 # がまんづよい屋 がんばり屋 ねらいうち屋 すばしっこい屋 ねらいうち屋 すばしっこい屋 DEF がまんづよい屋 がまんづよい屋 がまんづよい屋 # がまんづよい屋 がまんづよい屋 がまんづよい屋 すばしっこい屋 INT たくましい屋 あたまいい屋 がんばり屋 ねらいうち屋 がまんづよい屋 # あたまいい屋 ねらいうち屋 すばしっこい屋 RES たくましい屋 がまんづよい屋 すばしっこい屋 がまんづよい屋 あたまいい屋 # がまんづよい屋 がまんづよい屋 HIT ねらいうち屋 あたまいい屋 ねらいうち屋 がまんづよい屋 ねらいうち屋 がまんづよい屋 # ねらいうち屋 SPD たくましい屋 あたまいい屋 すばしっこい屋 すばしっこい屋 すばしっこい屋 がまんづよい屋 ねらいうち屋 # 「たくましい屋」 → HPとATKが数値分上がる 「あたまいい屋」 → SPとINTが数値分上がる 「がんばり屋」→ ATKとINTが数値分上がる 「ねらいうち屋」→ ATKとHITが数値分上がる 「すばしっこい屋」→ ATKとSPDが数値分上がる 「がまんづよい屋」→ DEFとRESが数値分上がる ---- 少なくともヘル・マナ増加屋とHP~SPD屋の場合は増加屋が誕生 技上達屋とINT屋で技上達屋が誕生 レアリティ屋とねらいうち屋でねらいうち屋が誕生 HIT屋とHIT屋でHIT屋が誕生 おそらく HP~SPD屋<上達屋、増加屋、レアリティ屋<たくましい~がまんづよい屋 の順で優劣がついており、異なるランクで結婚イベントがあった場合は上位の子供ができる。 依然として調査中
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イノセント / INNOCENT 【イノセント】 素朴な雰囲気の曲に切ない男性ボーカルを 乗せたさわやかポップス。 イノセント / INNOCENT ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターは睦月。 AC版はポップンミュージック Sunny Parkのポップンウォーカーで登場したイベント隠し曲(追加配信曲)。 きまぐれな風向き / WATER STAND BPM 78-96 5b-6 N-10 H-19 EX-22 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 16 30 38 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA × 2 2 2 CSで楽曲提供している水野氏が作詞以外をすべてソロで手がけたアコースティックソング。CS7の発売時期である初冬の季節に相応しい、2人の出会いから生活が変わる若者の素直な気持ちを描いている。今回のCS曲はこういったゆったりとしたアコースティックものが多いように感じる。AC版Sunny Parkに収録された際、ポップン20から追加されたハイライトのシステムが追加され、導入以前の作品を初出とする曲に入るのは初である。 AC版ではハイパー・EXの譜面が変更されており、CSでは微ズレになっていた配置が整列されていたりと押しやすくなっている。ハイパーはCS版におけるEX譜面と同じで、交互刻みに同時押し・隣接同時が混じったり、サビ後半の左白刻みの途中にある左黄を拾うといった細かい手の動きが求められる。ちなみにハイパー譜面はCS版だと何も変わった配置の譜面はないように見せかけて、譜面作成ミスなのか途中にオブジェが2つ重なった部分がある関係で(「運命は~」と歌っている部分)、初見ではよほど注意しない限りフルコンボした人は極少数。一応、素早く連打すれば2つともGREATで拾うことができるのでパーフェクトは不可能ではないが。 AC版で初登場した新規のEXは基本的に同時押し譜面で隣接同時が少なめ。ただしサビ直前のスライド階段はともかく、ラストの速い階段に左黄色が混じる配置がフルコンボを阻止されやすい。両手で押すべきボタンをどのように分担するかがカギ。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 Aメロ1終わりの2拍分 2 サビ直前の1小節分 CS7のバラード調曲。ウォータースタンドが手がける歌である。結構いいwwEX譜面があるがなんともいえないww 実はこの言葉、英語圏では悪口なのである(「無知」、「常識の無い人」と言う意味があるので)。 EXはかなり簡単。ポップンを少しやったことがある程度なら、もしかしたらできる人もいるかもしれない。 ポップンミュージック Sunny ParkでAC版に進出。ハイライトのシステムが追加されたポップン20より前に登場した曲では、初のハイライトが追加された楽曲でもある。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 HYPER譜面がCS7のEX譜面になり、新規でEX譜面およびハイライトが追加された。またバトル譜面はN・H共にCS版の譜面とは異なっている。 CS版 ポップンミュージック7 関連リンク イノセント(シリーズ) 水野達也#? 楽曲一覧/ポップンミュージック7