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イナズマ落とし 使用者:壁山、豪炎寺 分類:シュート技 初登場:6話 シュート役(豪炎寺)と踏み台役(壁山)が同時にジャンプ 更にシュート役が踏み台役を足場にして二段ジャンプ 上空からの高角度オーバーヘッドキック 稲妻が込められたボールがゴールへ突き進む 野生との空中戦に競り勝つために特訓した必殺技。 当初は壁山が高所恐怖症だったがためにうまくいかなかったが、 勇気を出した壁山が下を見ないために仰向けに跳び、腹を踏み台にさせることで克服した。 ゲームでは何故かこのシュートだけイナズマのエフェクトが入る優遇っぷりである。また、『1』では基本的に壁山と同じ体格であっても他の者はパートナーには選べない。例外的に帝国のだいでんはパートナーに選べる。 【関連】 イナズマ1号 イナズマ1号落とし 竜巻落とし
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パトストライカー 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:4000 SP:! 必要パワー:5+ 追加条件:自軍「ゴーカイオー」がある CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、 自軍「ゴーカイオー」がバトルエリアに出たとき、これを自軍バトルエリアの最後に出してもよい。 ただし、必要パワーは満たすこと。 【ゴーカイパトストライク】 これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、オモテ向きの自軍パワーを1枚選び捨札にしてもよい。 そうしたとき、このユニットは次の能力を得る。⇒「SP1」 フレーバー: 目を逸らさず、逃げ出す事も無く、誇り高く信念を貫く――その道筋を正義と呼んだ。 解説 ▼ゴーカイオーのポテンシャルを拡張するユニット 詰めの場面でストライク数を稼いでくれる
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表示されているステータスは最大値。 合体技についてはセット出来るキャラのみ記載。パートナーについてはこちら 赤…シュート技 青…ドリブル技 緑…ブロック技 橙…キーパー技 太字で表示されている技は他所属チームの同一選手をスカウトすることによって取得可能な技。 雷門中(ファースト雷門) 帝国学園 世宇子中 雷門中(ファースト雷門) 参戦人数:15人 解禁条件:最初から使用可能 名前 属性 Pos TP キック ガード ボディ スピード コントロール キャッチ 技Lv.1 技Lv.2 技Lv.3 合体技 えんどう 山 GK 160 C B B C C A メガトンヘッドゴッドハンド いかりのてっついせいぎのてっけんマジン・ザ・ハンド イジゲン・ザ・ハンドゴッドキャッチ真マジン・ザ・ハンドオメガ・ザ・ハンド イナズマ1ごうジ・アースジェットストリーム かぜまる 風 DF 150 B B B A B C しっぷうダッシュ ふうじんのまい ほのおのかざみどりトリプルブーストダークフェニックスたつまきおとしザ・ハリケーン かべやま 山 DF 140 B A C C B B ザ・ウォール ザ・マウンテン イナズマおとしイナズマ1ごうおとしたつまきおとし じん 林 DF 140 B B B C B C コイルターン くりまつ 火 DF 150 B B B B C B ダッシュアクセルまぼろしドリブル トリプルブースト どもん 林 DF 160 C B C B C B キラースライド ボルケイノカット はんだ 風 MF 150 B B C B B B ローリングキック レボリューションV しょうりん 林 MF 160 C B B B B C たつまきせんぷう シューティングスター ししど 火 MF 160 C C B B B A グレネードショット トリプルブースト きどう 風 MF 150 C D B B B B イリュージョンボール ツインブーストツインブーストFこうていペンギン2号イナズマブレイクデスゾーン2こうていペンギン3号プライムレジェンド いちのせ 林 MF 160 B C C B B C スピニングシュートスパイラルショットフレイムダンス ペガサスショット ツインブーストトライペガサスザ・フェニックス マックス 風 FW 160 B B B B B C クロスドライブクイックドロウ レボリューションV ごうえんじ 火 FW 150 B C B C B D ファイアトルネード ファイアトルネード改ばくねつストーム マキシマムファイアばくねつスクリュー ドラゴントルネードイナズマ1ごうイナズマおとしほのおのかざみどりツインブーストFタイガーストームクロスファイアグランドファイアプライムレジェンド そめおか 林 FW 140 B C C B B B ドラゴンクラッシュ ドラゴンクラッシュ改ワイバーンクラッシュ ドラゴンスレイヤー ドラゴントルネードワイバーンブリザード メガネ 林 FW 130 B C C C B C メガネクラッシュ 帝国学園 参戦人数:11人 解禁条件:第一大会第一試合で同チームを倒す 名前 属性 Pos TP キック ガード ボディ スピード コントロール キャッチ 技Lv.1 技Lv.2 技Lv.3 合体技 げんおう 火 GK 160 B B B C B B パワーシールド ドリルスマッシャー ドリルスマッシャーV2ビーストファング だいでん 山 DF 160 B B B C B B アースクェイク ばんじょう 林 DF 150 B B B B B B サイクロン ごじょう 林 DF 150 B B C B B B キラースライド なるかみ 風 MF 150 C B B B B B キラースライド へんみ 風 MF 150 B B B B B C キラースライド さきやま 風 MF 150 C C B B B B ひゃくれつショット どうめん 風 MF 150 B B B B A C ぶんしんフェイント デスゾーン きどう 風 MF 150 C C B B B C イリュージョンボール ツインブーストツインブーストFこうていペンギン2号イナズマブレイクデスゾーン2こうていペンギン3号プライムレジェンド じもん 林 FW 140 B B B B B B ひゃくれつショットキラースライド デスゾーン さくま 林 FW 150 B C B B B B こうていペンギン1ごう ツインブーストデスゾーン 世宇子中 参戦人数:11人 解禁条件:第一大会第二試合で同チームを倒す 名前 属性 Pos TP キック ガード ボディ スピード コントロール キャッチ 技Lv.1 技Lv.2 技Lv.3 合体技 ポセイドン 山 GK 140 B A B D C A つなみウォール ギガントウォール アポロン 林 DF 140 B B B C B B さばきのてっつい ヘパイス 火 DF 130 B B B B B B さばきのてっつい アレス 山 DF 140 B B B C B A パワーチャージ ディオ 風 DF 140 B A B C C B メガクェイク アルテミス 風 MF 130 B B B C A B ディバインアロー ヘルメス 林 MF 140 C B B B B C ヘブンズタイムさばきのてっつい アテナ 林 MF 140 C B B B B B スピニングカット ダッシュストーム アフロディ 林 MF 140 A C B B B C ヘブンズタイム ゴッドノウズゴッドブレイク カオスブレイク ヘラ 火 MF 140 C B B B B C キラースライド ディバインアロー デメテル 火 FW 160 B B B B B B リフレクトバスターダッシュストーム
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イナズマン 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4000 SP:1/3 必要パワー:4+ 追加条件:自軍「サナギマン」1体を捨札する CN:RC 特徴:昆虫/男 テキスト: ※レジスト ※敵軍ターン中、これをラッシュしたとき、そのターンのバトルフェイズを飛ばす。 【逆転チェスト】次の相手ターン中、1度だけ次の効果を発動できる⇒これがユニットでなくなるとき、これをホールドしてその場に留めてもよい。そうしたとき、これのBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト その身に溜めた力と共に、正義の怒りを解き放て! イラストレーター:W.AIAI レアリティ:スーパーレア 作品:イナズマン 収録 クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック カード評価 サナギマンの効果で敵軍ターン中にラッシュすれば、宏のオルゴール時計と同様の強力な妨害が期待できる。問題は相手が素直にサナギマンにアタックしてくれるかどうか。ファイブテクターや隠流忍術などでサポートしてやる必要があるだろう。 【逆転チェスト】を活かすなら、気力や鬼の鎧でBPを上げたり、ウエイクアップ!などで繰り返し効果を使えるようにしたい。レゾンとの相性もいい。 関連カード サナギマン 特徴「昆虫」関連 特徴「男」関連 コメント レジストいる?まぁレッドルみたいなのに対象にならないのは良いけど。 -- 名無しさん (2009-12-01 23 47 05) サナギマンもこいつも相手に依存する効果なんだよな…貴重なビークル使ってまでRC発動して相手がこれを破壊してくれなきゃ不発・成功しても特定の相手ユニット1体を除去するだけってのはなぁ。しかもアギトBFやジャンパーソンみたいにこいつの効果で潰したいユニットに限って効果対象外だし、総じて使いにくい感じがする。 -- 名無しさん (2009-12-02 01 38 53) HMやトリケラレンジャー(2nd)等の効果でホールドされたらRC効果が無駄になるのも痛いな。 -- 名無しさん (2009-12-02 04 40 16) ファイブテクター使うのは無理じゃない? RC効果だし、バトルエリアに出てないといけないから -- 名無しさん (2010-01-20 12 07 17) 評価見る限りだとファイテクはサナギマンの方に使うのかと -- 名無しさん (2010-01-20 12 22 32) あ、ホントだ。ごめん -- 名無しさん (2010-01-20 18 57 29) これがRC発動して別のユニットがアタックされた時に二人の世紀王使った場合はどういう処理順になるのですか? -- 名無しさん (2010-03-25 23 20 32) 世紀王の効果で手札に戻す処理を、こいつだけ免れることができる。ただし敵軍ターン中なのでユニットを手札に戻す順番は相手が決められるため、先に敵軍ユニットを全部戻されると、バトルする敵軍ユニット以外には撃破効果は使えない。BPの上昇はこの時点ではタイミングが訪れていないため起こっていない。 -- 名無しさん (2010-03-25 23 26 36) 順番に言うと敵軍ターンで世紀王発動→相手が順番を決めてユニットを手札に戻す処理→イナズマンを戻す番でホールドして回避→その時点で残っている敵軍ユニットを撃破可能→全部戻し終わったらバトルに→BP上昇 ということになる。 -- 名無しさん (2010-03-25 23 34 57) ↑&↑↑の方ありがとうございます。やはりファンデッキにするには難しいカードでした。 -- 名無しさん (2010-03-25 23 40 52) 名前 コメント
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※このページではDS作品『イナズマイレブン』と1~3の3DS移植版『イナズマイレブン1・2・3!! 円堂守伝説』について紹介します。 イナズマイレブン 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 イナズマイレブン1・2・3!! 円堂守伝説 概要(3DS) 変更点 問題点(3DS) DS版発売後の展開 シリーズ全体に関わる余談 映画公式サイトでの人気投票 イナズマイレブン 【いなずまいれぶん】 ジャンル サッカーRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024Mbit DSカード 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 2008年8月22日 定価 4,800円 判定 良作 ポイント 炎や雷、時間停止と何でもありなサッカーゲーム見た目とは裏腹に熱い友情ドラマストーリーアニメーションはDS作品と思えないぐらいクオリティが高い初期作故に作り込みがまだ甘い イナズマイレブンシリーズリンク 概要 サッカーをテーマに収集・育成要素を盛り込んだ、異色のRPG。レベルファイブの「クロスメディアプロジェクト」の一作目。 「超次元サッカー」というキャッチフレーズの通り、通常のサッカーではありえない現実離れした荒唐無稽さを特徴として押し出している。 あらすじ 部員不足で試合すらできない弱小である雷門中サッカー部。キャプテンである円堂守はやる気のない部員たちと部の存続に悩みながらも、一人で祖父である大介が綴った特訓ノートで日々練習を続けていた。そんな中で雷門中に全国大会で活躍したという伝説のストライカー、豪炎寺修也が転校してきた。円堂は彼を部に誘うが「サッカーは二度とやらないと決めた」と断られてしまう。 それと時を同じくして、全国大会を連覇している帝国学園が雷門中と練習試合を申し込む。この試合に勝てなければサッカー部は廃部という厳しい勧告を受け、円堂は部員を集めて試合に臨んだ。しかし素人まで混じっている雷門中に勝ち目はなく、前半終了で20-0という圧倒的な試合展開に。それでも諦めない円堂とそれを見ていた豪炎寺は…この二人の出会いが弱小サッカー部の運命を変える!! 特徴 物語の舞台となる稲妻町を探索しイベントの進行や特訓などを行う。 アイテム購入はコンビニ、装備品購入はスポーツショップなど世界観に合っている。 宝箱も置いてあるがRPGであることを考えれば違和感は少ない。 スカウト 本作ではメインストーリーで仲間になるキャラクターのほかにスカウトを使って仲間にする選手が居る。 他校の選手も引き抜いて仲間にすることが可能。(一部不可能な選手もいる。) 特訓 ねっけつ特訓 町の各所に設置してあり、場所によって上がる能力値が異なる、一度に特訓できるのは一人だけ。特訓にはねっけつポイント(お金)を使い、特訓するたびに必要なポイントが増える。特訓の内容は「壁にボールを打ち込む(キック)」といった普通のものから「八百屋の荷物運びを手伝う(ガード)」といったシュールなものまである。 修練所 ミニダンジョンを攻略し、クリアできたら選手全員の能力が上がる。上げたい能力は挑戦前に設定できる。 攻略中はレアアイテムを入手できる事がある。 ブログ ストーリーで起こった出来事をマネージャーが書き込む、あらすじの役割を果たしている。書き込みに対して一言部員がコメントする。 選手をスカウトしたことや、Wi-Fiで受信したアイテムなどの情報もここに報告される。 探索中にはランダムエンカウント方式でサッカーバトルが発生。 4対4のバトルで戦う。勝つ条件は一点を入れろ、ボールを奪えなど様々。 敵の強さはストーリーを進めるごとに強くなっていく。 ボス戦である試合は11対11の30分ハーフ(体感的には6、7分)で行われる。 試合中の操作はタッチペンを使い線を書く事で選手が移動し、タッチでボールをパスをしながらゴールを目指す。 敵と接触するかシュート時にコマンドバトルが発生する。 コマンドバトルは2種類のコマンドと技コマンドの3つから選ぶ。基本的に画面右側のコマンドは成功率が高いがボールのキープ率が低く、左側のコマンドは成功率は低いがキープ率が高いコマンドになっている。 基本的にキックやガードなど、対応した能力値と属性の相性で決まるが、必殺技の使用でパラメーターに差がない限り勝つことができる。 属性は「風林火山」の4つで「風←林←火←山←風」の4すくみ。 選手と技にそれぞれ属性が設定されており、選手と同じ属性の技を出せば威力が上がる。 必殺技はシュート・ドリブル・ブロック・キャッチの4カテゴリに分類される。 各選手6つまで技を習得させることができる。レベルアップまたはストーリー上で習得するが忘れさせることができない枠4つと各地で入手できる秘伝書で自由に習得させれる枠が2つ。 3人の選手が成功かどうかに関わらずシュートを打てばバーニングフェーズというものが発生する。 一定時間選手の能力が上がり消費TPが半減する。 評価点 必殺技 シリーズを語るには欠かせない最大の特徴。そのあまりのぶっ飛び具合に思わず笑ってしまうが、何度も見ているうちに引き込まれてしまう妙なインパクトと魅力がある。 巨大な右手のオーラでボールを止める「ゴッドハンド」と炎をまといながら高く跳びシュートを放つ「ファイアトルネード」はシリーズを象徴する必殺技となった。 これらはまだ序の口で、時を止める、竜巻を起こす、空を飛ぶ、巨大化など何でもあり。更にはゴールをずらす、ボールをスイカにすり替える、と言った卑怯を極めたようなものも。 そのド派手さはナンバリングを重ねるごとにドンドン激しさを増していった。 王道で熱いストーリー 最近のスポーツ物には珍しい「スポ根」的な内容で、弱小チームが強力な選手の加入により全国大会を勝ち抜くという王道もの。またライバルキャラとの対決や仲間との友情ドラマといった熱いストーリーが楽しめる。 王道を地で行く内容ではあるものイナズマイレブン特有の展開のおかげで飽きることのない作品となっている。 また子供向けということを考えても突っ込みどころ満載なシナリオだが、そんな超次元なシナリオも本作の魅力であり、ネタとして楽しむ人も多い。 個性的なキャラクター おでこに巻いたバンダナがトレードマークで「サッカーやろうぜ!」が口癖の主人公・円堂守。ドレッドヘアにゴーグルを付けてマントを羽織った天才ゲームメーカー・鬼道有人。巨漢で食いしん坊のDF・壁山塀吾郎など個性が強く魅力的なキャラクターが仲間になる。 動物をモチーフにしたチーム、選手全員が忍者など敵のチームも個性派揃い。 スカウトシステムを用いて選手を仲間に出来るのだが…その数なんと1000人。シリーズを重ねる度に500人近い数で追加されている。 きちんと全員に個性的な設定が与えられており、モブながら人気のキャラクターもいる。 コロコロ編集長やOPを担当するT-Pistonzのメンバーといったコラボレーションキャラクターも存在する。また敵限定だが、『レイトン教授シリーズ』のキャラクターも登場する(*1)。 自由度の高いチーム作り 上記の通り1000人もいる選手の中からベンチを含めた16人(ただし円堂は外せない為残りの15人)を自分で選ぶことが出来る。 さらに言えば、このゲームにはサッカーゲームにありがちな「ポジション適性」が存在しない。そのため、どのキャラをどのポジションで起用するかはプレイヤーの自由である。能力値の高い円堂(本来はGK)をフォワード起用して点取り屋にすることもできる。 フォーメーションも変更可能。オーソドックスなものから、両サイドのFWを先頭にMFが翼のような形状で囲い込むような形状の「かくよくのじん」、無茶すぎる2-3-5の5トップの「スーパー⭐︎5」などクセ強めのものも有り。 また必殺技も2つだけではあるものの自由に習得させることが可能。 タッチペンによる直感的な操作は、快適で爽快。 劇中のアニメーションは『ポケットモンスター』などで有名なオー・エル・エムが担当しておりDSとは思えないほどの出来である。 音楽コンポーザーは『クロノシリーズ』、『ゼノシリーズ』、他のDS作品では『ソーマブリンガー』などで知られる光田康典氏。「帝国学園との決闘」「神々の聖戦」などの評価が高い。 賛否両論点 タッチペンありきのゲーム。 本作のタッチペン操作は快適であるが、試合はタッチペンが無いと実質進行不可。そのため、タッチペンは必ず用意しておく必要がある。 問題点 ギャラリーモードが無く、上記のムービーを見られるのは基本的に一度のみ。 必殺技に偏りがある。 例えば、ディフェンス時に使うブロック技で火属性である技はたったの一個。 ストーリー中ならばあまり技の属性を気にしなくても勝つことはできるが、裏ボスや対戦においては違う。最強クラスに強い技が属性一致で使えるかどうかというのはかなり大きい。特に林属性のキーパー技はひどいもので、中程度の強さを持つ技が最高の技である。もっと言えばプレイヤーが使える最強クラスのキーパー技は山属性しか存在しない。 風属性でシュート技を覚えた選手がとても有利になるのだが、裏ボスチームのフォワードにまさしく風属性の選手が存在する。なおかつ最強クラスの風シュート技を一致で打ち込んでくる。なかなか理不尽である。 GP(体力)ゲージが空気。試合中走ったりバトルすることで減少するが、減少量が極端に低い。 序盤の内はGP切れが起こることもあるが、中盤辺りになってくるとまず切れる事は無い。 「とっぱ」というGPを消費してボールを持つ選手の後ろにいるディフェンスを無効化するテクニックがあるが、これもGP消費量が少ないために強力。とは言えディフェンス側は操作で簡単にそれを防げるため、対戦でバランス崩壊を起こすというわけでもない。 相手チームのベンチ(控え)の選手が空気。相手は選手交代をしてこないのでそのチームのスタメンから選手を引き抜かなければ試合に出てくることがない。 登場キャラの数に対して、仲間にできる人数の上限が最大32人とかなり不足している。 メインキャラクターの一部も退部させることが可能だが、焼け石に水。 円堂は補欠に入れることができない。強いので邪魔になることは無いが… 試合バランス 試合中に回復アイテムが使い放題。 バーニングフェーズが強力。効果時間はゲーム内時間で30分程、つまり試合時間の半分。その時間の間全選手の能力がアップし技に必要なTPが大幅に減るというのはかなり凶悪。よほどチームのレベルに差がなければ対戦でやるには難しい条件ではあるがストーリー中はこれで敵チームを圧倒出来たりする。 バトル勝利後にドロップ(入手)できるスキル、必殺技の出現率が極端に低く設定されている。 RPG作品としての作り込み 一本道な上にやることを指示されマップにも次に行くところが表示され、お使い感が否めない。 試合中でも特定の必殺技を使わなければ得点することができず、その技を使用するキャラのポジションも固定される。 ただライトユーザーからは次にどこへ行けば良いのか分かるため好評。 新しく解放されたお店に売っている装備や秘伝書はほとんどがその時点では弱く、買ったとしても戦力になりにくいものばかり。せいぜい持っていないカテゴリの枠を埋めるくらいになっている。 ポケモンのデパートのような寄り道すれば強力なものを入手できるといった場所も無く、あってもWi-Fiで解放された店だけである。 Wi-Fiによるオンライン対戦に対応していない。 やり込みプレイヤーからは対人戦の面白さも評価されている作品であるが、オンライン対戦に対応していないため、対戦環境の少なさを嘆くプレイヤーも多い。 対戦用のチームデータをすれちがい通信で配信し、その配信されたデータと対戦できる「すれちがい果たし状」というシステムが一応存在する(操作はCPUで行う)。 熱心なプレイヤーの中には、この「すれちがい果たし状」のためだけにイナイレ関連のイベントに赴く、といった人も多い。 総評 メディアミックスを前提として発売前の段階から続編やアニメなどの展開が予定されていたこともあり、過剰な宣伝が遠因で大失敗を喫してしまった「ローグギャラクシー」の二の舞が危惧されたが、ぶっ飛んだ必殺技や熱いストーリー、個性的なキャラクター達で人気を博し、レベルファイブの看板タイトルの一つとなった。 対戦のバランスは一作目ということもあって調整不足ではあるが、初代作品としては卒なくまとめ上げられており、難なく楽しめる作品となっている。 イナズマイレブン1・2・3!! 円堂守伝説 【いなずまいれぶんわんつーすりー えんどうまもるでんせつ】 ジャンル 収集・育成サッカーRPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 パッケージ版 2012年12月27日 ダウンロード版 2013年5月29日 定価 5,800円 判定 良作 ポイント 無印版シリーズ3作品が次世代機の3DSへ移植仕様の一部は3DS基準へOP以外の大きな変更点ほぼ無し 概要(3DS) シリーズ5周年を記念して『1』、『ファイア/ブリザード』、『スパーク/ボンバー/ジ・オーガ』の6作品を一本にまとめた3DS用ソフト。 変更点 グラフィックに手が加えられており、一新とまではいかないが綺麗になっている。また必殺技は3D表示が可能となっている。 新たにOPが追加されたが、内容に一切手は加えられておらずほぼベタ移植である。 DS版でWi-Fiによって解放されたものはすれちがい通信を使い解放するものになった。 2→3スーパーリンクが一本で可能になっていたり、パスワードを公開するなど発売当時できたことほぼ全てが可能となっている。 そのほかにも同時期に発売された『イナズマイレブンGO2』との連動がある。 問題点(3DS) 『1』の顔グラフィックについて 円堂と豪炎寺は後作以降のものになっているが、他のキャラクターはそのままであるなど非常に違和感があり、顔グラフィックを選択できるシステムを採用して欲しかった所である。 DS版発売後の展開 Wiiで『イナズマイレブン ストライカーズ』が、3DSで『イナズマイレブンGO』が発売。 『ストライカーズ』はアニメ版を基準に1~3のメインチームが勢揃いしている。 『GO』は主人公を交代して、1~3の10年後のストーリーを描く。アニメも発売に先駆け放送。 2013年の『GO』シリーズ3作目『ギャラクシー』発売以降、シリーズの展開は一時休止となったが、その後2016年にシリーズの復活が発表、2018年よりテレビアニメ『イナズマイレブン アレスの天秤』『イナズマイレブン オリオンの刻印』が放送され、新アニメシリーズ2作を題材にした『イナズマイレブン 英雄たちのグレートロード』が今後発売予定となっている。 宣伝のためか初代のみを収録した『イナズマイレブン for ニンテンドー3DS』が期間限定で無料で配信された(*2)。 DS版の移植ではなく、3DS版から『1』のみを抽出した形となっており、各仕様は3DS版準拠である。 シリーズ全体に関わる余談 Wi-Fi対戦未実装の理由について日野社長は「環境のない低年齢層の子供達を考慮した」「実際にみんなで集まってワイワイと楽しんでやってほしいから」等といったコメントをしている。 実際、Wiiの『ストライカーズ』ではその路線が強く押し出されている。 しかし対戦の環境を渇望するプレイヤーからはよく思われていない。さらには同社のオンライン関係での問題点やトラブルの多さを指摘する意見が多いが、オンライン対戦の宿命である切断の対処を考え、止むを得なかったのだろう。 物語の黒幕である影山総帥が、スポーツゲーム史に残るほどの悪人である。仮にも「中学生同士のサッカー」が題材なのに、ここまでやるか!? + 例を上げると…(以下ネタバレ) 他にもあるが、大まかに以下の点でスポーツを題材とした作品ではありえないほどの外道である。『パワプロクンポケットシリーズ』で登場するような悪の組織と比べてもいい勝負できるほどである。 スパイを二人も送る(そのうち一人は影山を裏切り、円堂の仲間になる)。 スパイに主人公たちの乗るバスのブレーキに細工させ、事故を装い殺害しようとする。 主人公達がこれから試合を行うスタジアムに細工を施し、試合中事故を装い相手チームごと主人公チームの上に鉄骨を降らせる(通称、鉄骨落とし)。 色々やり過ぎてしまい、自分が育て上げた選手たちにまで見切りをつけられた上に一度逮捕されるが、すぐ釈放されラスボスを率いてやってくる。 再び逮捕されるも、護送中に何者かの協力を得てまたも脱走。『2』にて潜水艦型の学園を率いて再び主人公達に戦いを挑むが、敗北し潜水艦と共に海に沈んだ。 実はタイトルの由来でもある「主人公の祖父が監督を務めた伝説のサッカーチーム・イナズマイレブン」の一員であり、イナズマイレブン崩壊の元凶でもある。 しかも悪役になってしまう切っ掛けとなった不幸なバックボーンがあり、イナズマイレブン崩壊や本編での悪事の数々も根底にあるのは不幸の大元になっ(てしまっ)たサッカーそのものへの復讐だったりする。不幸に見舞われるまでは普通にサッカーを愛していたので、本編中で「憎むことでしかサッカーを愛せない」と同情的な評価をされたことも。 また、前述の影山総帥関連以外にも、イベントは刑事事件レベルの出来事が中心。本編中で殺人未遂などガチ犯罪を繰り返しておりスポ根ものの作品とは思い難いダークなハジけぶりである。 影山以外にも『2』の吉良星二郎(彼も悪事に手を染めたのは悲しき理由がある)、吉良を利用しようとした研崎竜一、『3』のガルシルドなど、強烈な極悪人も多い。 極悪人や無能な人物の多さから「まともな大人は存在しない」とすら言われている。 ガルシルドに至っては本シリーズの諸悪の根源その物で、影山総帥を裏で操ってた真の黒幕、と言う始末。「卑怯が服を着たような男」とまで評された影山総帥をも上回る外道・卑劣漢であり、しかもガチで殺人をやらかしている。それ以外の所業や、邪悪丸出しの言動から某ファンwikiで遠まわしに死を望まれている。 本作シリーズのシナリオはレベルファイブ代表取締役社長である日野晃博氏が多く関わっている。 正直なところ日野社長によるシナリオは全体的に評価は低めである。 インターネット上で自らのシナリオが酷評されているのを知り、へこんでしまったことも。それでもシナリオ製作を止めるつもりはない(止められない?)ようだ。第4作『GO』に至っては懲りるどころかアニメ版のシナリオまで書いている。 アニメ化やコミカライズなどもされている。 アニメの人気は高く、『3』のストーリーをなぞる頃には劇場版公開にまで至っている。 なお、同社の『ダンボール戦機』も同様の展開を行っており、こちらはホビー方面においてかなりのセールスを納めた。 後年発売される『妖怪ウォッチ』もゲーム発売後に放送されたアニメにより児童層を中心に本作以上の爆発的セールスを収めたため、ある意味その草分け的存在とも言える。 アニメについては「『キャプテン翼』と『ドラゴンボール』や『聖闘士星矢』を足して割ったような作品」と評されることも。シナリオに関しては原作に当たるゲームの方と比べると改悪面がやや目立っており、特に2にあたる部分でのあるキャラの成長の一部始終をばっさりカットした点は多くのファンを残念がらせた。 しかし、泥臭く激アツな展開は、当時のファン、視聴者の胸を熱くさせた。平成の名アニメの1つである。 ついにはミュージカル化も決定したが……公式サイトでのアンケートでも「似ていない!」の項目がぶっちぎりの1位を取るほどかけ離れていることが一部で話題になっている。 必殺技を再現するなど実際に見た人からの評判は高い。 ちなみに、これ以前には着ぐるみによるキャラクターショーが行われたことがある。 基本的には児童向けに展開しているが、個性的なキャラが人気を受けて女性層にも支持があり、女性向け雑誌の表紙を飾るほどである。 登場キャラは少女と見紛わんばかりの美少年に留まらず、強面や巨漢からサッカー少女まで幅広い。 女性からの人気と比べると割合はかなり少なめだが、サッカー部のマネージャー達や『2』から登場した「エイリア学園」をはじめとした女性キャラ達のかわいさに惹かれる男性のファンも多い(*3)。 試合中におけるタッチペンで線を引いて選手を移動させる操作がセガの特許を侵害しているとしてレベルファイブが訴えられたと2012年12月に報道があった。それに対し、レベルファイブからのコメントはあったのだが2018年9月現在どうなったのかは不明。 ただ、この事が尾を引いたのか、今後発売予定の『イナズマイレブン 英雄たちのグレートロード』では操作方法やゲームシステムが大幅に変えられている。(対応ハードに合わせたという理由もあるが) カードゲーム、アーケード型ゲーム、筆箱や自由帳などの文房具セットなど(児童向け)関連商品も多岐に渡る。 食品の例では、味の素が販売する「アミノバイタル ガッツギア」のパッケージに本作品のキャラクター達が描かれている。また、箱入り商品にはトレーディングカードが同梱されている。 3DS版は元々生産数が少なかったこともあったが、シリーズ復活に合わせてパッケージ版が再販されている。 映画公式サイトでの人気投票 投票されたキャラから上位3名を壁紙にすると言う旨の人気投票だったが… VIPPERが突撃し、人気の無さそうなキャラを上位にするため工作活動が行われた。そこで注目が集まったのが帝国学園に所属するモブキャラ「五条勝」。そのまま1位で終結。 不正投票かつ公式の悪乗りもあり騒動となった。 第2回人気投票もVIPPERによる工作が行われ壁山塀吾郎が1位に。しかし、五条とは違い元から一定の人気はあったため前回ほどの混乱は免れた。 劇場版2作目『イナズマイレブンGO 究極の絆グリフォン』の公開に伴い、第三回キャラクター人気投票も行われたがやはりこちらの結果も大人になった五条が一位となった。 『ダンボール戦機』とのクロスオーバー作品『イナズマイレブンGO VS ダンボール戦機W』でも人気投票が行われた。その際投票ページに「五条は登場しません」とわざわざ書かれていた。 その後「レベルファイブ創立15周年記念 キャラクター人気投票100」や「妖怪ウォッチぷにぷに キャラクター人気投票」でもカオスな結果になっておりレベルファイブの人気投票は荒れるというのがおなじみとなっている。
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ステータス 属性 テクニックポイント(TP) オフェンスドリブル テクニックアクションアクション表 ノーマルシュート パス スルーパス ロングパス センタリング ディフェンスタックル スライディング セットプレーフリーキック ペナルティキック(PK)通常プレイとの違い ゴールキック コーナーキック スローイン ヒーロータイム イナズマゲージゲージ速度表必殺技成否の対応表 イナズマプレイ 必殺技合体技 化身技 シュート技ロングシュート シュートチェイン ドリブル・ブロック技シュートブロック キーパー技 ノーマルキャッチ ミキシトランストランスゲージ消費量 覚醒システム キーマン・キズナシステム エキシビションアシストプレイ共通アシスト マネージャーモード 監督モード 部室モードキャラバン 大会 試合(河川敷)点差ボーナス表 キャラの調子 イナズマポイントアイテム スカウト ミニゲーム(特訓)トライアスロンモード 修行 チームの設定メンバーの入れ替え キーマンの選択 フォーメーションの選択 キッカーの選択 アシストの選択 チームの編成 カスタマイズお気に入り チームの遠征 着替え パソコン 設定 ステータス 表記上のステータスはS・A・B・C・D・Eの6段階で、1段階につきキーマン補正換算で4の差がある。しかし表記上はステータスSでも、通常のSよりキーマン補正換算で2高いS+の場合がある。同様にA+、B+などのステータスも存在する。計算するなら、例えばボディS+とボディAならボディ補正6分の差があることになる。 種類 解説 キック シュート技の威力が上がる キャッチ キーパー技の威力が上がる ボディ ドリブル技の威力が上がるスライディング回避率も上がる ガード ブロック技の威力が上がるスライディング成功率も上がる コントロール PKのパワーシュートが外れにくくなる スピード 移動速度が上がるスライディング距離も伸びる 属性 「山」は「火」に強く、「火」は「林」に強い。逆に言えば「山」は「風」に弱く、「風」は「林」に弱い。風<林<火<山<風でループする形で有利不利がある。前作から「無」が新しく追加された。無は有利不利が無い。 必殺技同士の勝負ではキャラと技の属性相性が別々に計算される。例1:木瀧のマシンガンビートは風丸のディープジャングルに有利。キャラ属性「火」=「風」必殺技属性「火」 「林」 例2:天馬のペガサスブレイクは壁山のディープジャングルに互角。キャラ属性「風」 「山」必殺技属性「風」 「林」 属性が片方有利だと必殺技の威力がキーマン補正換算で2上がる?両方有利なら4上がる? 属性の相性次第に加えステータス・キーマン補正で必殺技の差をひっくり返すことが出来る。 風 ◁ 林 ▽ △ 山 ▷ 火 ※斜め同士には有利不利が無い テクニックポイント(TP) 必殺技の使用に必要なポイントで重要なステータス。試合中は時間経過で回復する。 基本的にキャラの残りTPが技の消費TP以上でないと必殺技を使用できない。ただしTP0でもブロック技に捕まったときはドリブル技を後出しして対抗できる。 部室モードでの強化方法は試合に出す、修行・特訓を行うかアイテム「TPの秘訣」を使う。 オフェンス ドリブル等の攻撃側のアクション。 ドリブル ボールを運ぶアクション。自チームがボールを持った場合は操作キャラが強制的に持ったキャラに切り替わる。 ドリブル中はイナズマゲージが速く上昇する。 ドリブル中に相手のスライディングを回避するとイナズマゲージが少し上昇する。 ダッシュも出来るが走り続けると疲れてしばらく移動速度が落ちる。 テクニックアクション 操作キャラがボールを持った時に使えるアクションで1度に3連発まで可能。敵に当てれば妨害できるがタックルやスライディングは避けられない。 使用後は一瞬硬直するがパスボタン長押しで硬直キャンセルが可能。突進なら3回突進→硬直キャンセル→3回突進→硬直キャンセル…と繰り返せばすばやく移動できる(連続突進)。 テクニックアクションを敵に当てるとイナズマゲージがわずかに上昇する。 基本的に体型でアクション内容が決まっていて、同キャラなら所属チームが違っても変わる事は少ない。 ミキシトランスした際にアクションが変化するキャラがいる。(錦とフェイ) アクション表 ※アクション名は分からないので仮名 アクション 体型 性別 アクション内容 備考 妨害度 赤突進 普通 男性 炎を纏い相手を突き飛ばす 当たれば相手は暫く立ち上がらない。動きが速く最も使いやすいアクション。 大 白突進 風を纏い相手を抜き去る 赤突進と似ているが足止めは弱い。赤突進に次いで使いやすいアクション。 小 風切り シザーズ→ルーレット→ヒールリフト 突進の次に扱いやすいアクション。硬直キャンセルなしでも硬直が少ない。 中 ループ 女性 時計回りの1回転→1回転→2回転 最後の2回転は移動距離が長い。 中 前宙 小型 共通 1回転→1回転→2回転のジャンプ 動きが小さく相手に当てるのが難しい。おまけに遅いので相手に捕まりやすい。 小 前転 大型 共通 前転→前転→起き上がり 動きが遅いので相手に捕まりやすい。体型が原因なのか相手に捕まりやすい。 大 3段ジャンプ 男性 両足で前へジャンプ 発動・移動速度は遅くはない。距離も長めなので一定の活躍は見込める。 大 ノーマルシュート シュートボタンを押す長さで強さが決まる。長すぎると必殺技になってしまう。 パス替わりに使うこともできるほか、相手のパスやノーマルシュートを蹴り返せることも。 パス パスボタンを短く押すと近くの正面にいる味方にパスが出せる。 通常パスは直線の軌道で飛んで行くのでパスカットされやすい。 キズナが上昇する。 スルーパス 相手エリアで味方の先へパスを出すと発動。ボールはキラキラ光り軌道がピンクに変わる。 出した直後にシュートボタンを押すとダイレクトシュートできる。 パスを出したキャラとダイレクトシュートしたキャラのイナズマゲージが上昇する。 通常パス以上にキズナが上昇する。 ロングパス ロングパスはパスボタン長押し後、指を離すと正面に出せる。 GKが相手シュートをキャッチした際はシュートボタンでもロングパスが可能。FPでは無理なので誤操作に注意。 ゴール前でボールを奪われないよう、GKは味方が上がるのを待ってロングパスを出すのがセオリー。 GKが自ゴールに向けて出すとオウンゴールになるので注意。 山なりに飛ばすのでパスカットはされにくいが背が高いほど競り合いに勝ちやすいので相手のポジションには気をつける。 センタリング 相手ペナルティエリアのサイドから何かのパスを出すと強制的にゴール前へボールを打ち上げるセンタリングになる。 出した直後にシュートボタンを押すとダイレクトシュートできる。 パスを出したキャラとダイレクトシュートしたキャラのイナズマゲージが上昇する。 ディフェンス ブロック等の守備側のアクション。 相手ボール時はアクションボタンで味方にボールを奪うよう指示を出せる。操作キャラに「とめろ」の吹き出しとボイスが出る。 反応したキャラはイナズマゲージがわずかに上昇する。 タックル パスボタンでボールを持った相手にタックルする。 射程は短いが当たれば確実に相手を怯ませる。複数人を巻き込む事もある。 スライディング シュートボタンでボールを持った相手にスライディングする。ファールになることがある。 射程は長いが避けられやすい。ファールになることがある。 セットプレー 一定時間が過ぎると勝手にボールを出してしまう。 フリーキック ペナルティエリア外でファールを取られたときに発生する。 パス以外にもノーマルシュートも使用可能でロングパスより遠くにボールを出す事もある。 ペナルティキック(PK) 守備側のペナルティエリア内で守備側がファールを取られた場合に攻撃側に与えられるシュートチャンス。 同点時に勝ち負けを付ける場合にはPK戦で決着を付ける。 通常プレイとの違い シュートは2種類パワーシュート:操作はシュートボタン。左右のコースに打つと外れることがある。 コントロールシュート:操作はパスボタン。 シュートコースの決定は移動ボタン(リモコン)or移動スティック(ヌンチャク・PROコン)。コースは正面か左か右。フリーキックとは違い視点が動かない。 ゴールキック 攻撃側が相手ゴールラインからボールを出した場合に発生する。操作はフリーキックと同じ。 コーナーキック 守備側が自ゴールラインからボールを出した場合に発生する。操作はフリーキックと同じ。 ボールは出したゴールラインサイドの角にボールが置かれる。 他のセットプレーよりゴールが近いので混戦になりやすい。 スローイン タッチラインからボールを出すと相手ボールで再開する。 スローによるパスのみ可。遠くのキャラに渡す時は長押しでロングスロー使うと良い。 ヒーロータイム 発動にはテンションゲージ満タンが必要。 発動後は操作キャラがダッシュ状態 スライディングの距離も伸びる。ドリブル技・ブロック技以外の触れた相手を吹き飛ばす。互いに発動した場合は守備側のスライディングが勝つ。 合体技を出す場合はパートナーと走るスピードが合わないので待つ必要がある。 解除条件は必殺技の被弾・ミキシトランス発動時の範囲妨害・ゴール等のプレイの中断。必殺技の被弾・ミキシトランス発動時の範囲妨害はキャラの位置を気をつける事。妨害されてしまった場合はヒーロータイムが終了しテンションゲージが0になる。 プレイの中断時はヒーロータイムも中断するが、未使用分のテンションゲージは残る。必殺シュートを止めた場合はヒーロータイムが続いているので油断しない。 イナズマゲージ 必殺技を繰り出せるキャラ固有の間隔を示すシステム。 ゲージが満タンの時は必殺技を使用できる状態であり、使用すると原則0になる。 アイテムのイナズマキャンディで上昇速度を1段階上げる事も可能でオンライン対戦でも後半から1つ使用可能。ゲージ上昇速度は基本6段階だがイナズマキャンディで限界を超えるので実状は7段階。また、ボールを持っているキャラは上昇速度が上がる。 満タンのまま試合時間の5分を経過すると50%に減少する。 スタメンは50%溜まった状態で試合開始。途中交代は0で開始。 ゲージ速度表 イナズマゲージが50%から最大になるまでの試合時間=キックオフ後ゲージが満タンになる時間(目安) ドリブルやテクニックアクションや必殺技の被弾等は無しの前提 ※S+++はS++のキャラにイナズマキャンディ使用 ※GK登録のキャラはゲージ速度によっては失点でゲージが回復する ゲージ速度 S+++ S++ S+ S A B C 時間 2分30秒 2分50秒 3分20秒 4分10秒 5分40秒 8分20秒 16分40秒 失点時のGKのゲージ回復 100% +50% +0% 必殺技成否の対応表 分類 シュート ドリブル ブロック キーパー 成功後 0から 巻き込んだ人数分回復 0から 0から 失敗後 イナズマゲージが少し減少 イナズマプレイ 特定のプレイでイナズマゲージが上昇するシステム。センタリングorスルーパス→ダイレクトシュートが該当する。 必殺技 イナズマゲージが満タンのときにTPとゲージを消費して発動する。発動には試合前に必殺技をセットしておく必要がある。 合体技 無印シリーズから続く円堂世代の主力 分類 威力 消費TP 仕様 シュート その他 合体技 弱い技はLv.2技程度強い技はアームド技並み シュート技のみ全員均等に消費他は個人技と同じ チャージ時にパートナーが集合完了で発動可能始動役が合体技とLv.1~3技をセットする場合はLv.1~3技の消費TPを残しておかないと発動不可例えば消費TP80の皇帝ペンギン1号をセットした佐久間はTP80未満では消費TP50のラストデスゾーンも発動不可チャージ完了時にパートナーが吹っ飛ばされるとリセットパートナーのTPが足りなくても発動不可 シュート技以外は個人技として扱われるつまり始動役のみTP・イナズマゲージを消費する一部はパートナーの体型が限定された必殺技も存在する例えばブリタニアクロスなら普通体型キャラのみ 化身技 GOシリーズで登場した天馬世代の主力 分類 威力 消費TP 仕様 シュート その他 化身技 アームド 化身技 通常Lv.3技より高い 通常Lv.3技より多め50~90TP ボタン連打で強化できる回数:3回使用後はしばらく移動速度が低下する多くは特性を持たないのでSB・SCには参加出来ない1人技でも強力な技が多いがボタン連打前提の強さ ボタン連打で強化できる回数:5回シュート後の疲労状態は無いPOWER+6なら不利属性GK以外は殆ど突破できる1人技でも強力な技が多いがボタン連打前提の強さ 必殺技の使用は基本3~4発(自動回復有り)でTPが無くなるシュート以外の化身技は疲労状態が無いドリブル技は広範囲を妨害するのでイナズマゲージが回復しやすいシュートブロックのみアームドブロック技で参加可能 シュート技 シュート長押しでチャージ。チャージ時間でレベルが上がり、ボタンを離した時のレベルの技を発動する。ノーマルシュート→Lv.1→Lv.2→Lv.3→SP(合体・化身・アームド)レベルはキャラの足元を囲っている色と数字で判別可能。化身技は全身から2通りの光を発する。 シュートLv ノーマル Lv.1 Lv.2 Lv.3 SP技 表示色 無し 青 緑 黄 赤橙で点滅(合体)白枠+紫炎(化身技)白枠+橙炎(アームド) ゴールへの距離が遠いほど威力が落ちる。 Lv.3までは同じ技でもチャージ時間で威力が少し上がる。 ロングシュート 通常の必殺シュートと違い、遠くからでも威力があまり落ちない。 シュートチェイン 味方の必殺シュート時に、ボールがチェイン技を持った味方の近くを通るときにシュートボタンを押して発動。チェイン技2つ以上持ちの場合はランダムに選択されるので、強い技のみをセットしよう。 チェインの最大回数は3回まで。キックSのLv.3技での2~3チェインは全てのGKを突破できる。最後にチェインしたキャラ・必殺技の属性でGKと対決するのでチェインする際は相手GKの属性も考慮する必要がある。 Lv.1技でのチェインは威力が低すぎて逆効果の可能性あり。Lv.1始動→Lv.3チェインでは入っても、Lv.3始動→Lv.1チェインでは入らない。 シュートブロックでのカウンターシュートもチェイン可能。狙って使う事は難しいが味方キャラがボールに集まりやすいフォーメーションなら可能性がある。 ドリブル・ブロック技 ドリブル技のみ複数の相手を巻き込むとゲージが回復する。2人巻き込みで約50%、3人で約90%、4人以上で全回復。 操作でキャラクターの周りにサークルが出現、そのサークル内に相手が入ると技を発動する。サークル展開時はイナズマゲージを時間経過で消費する。トランスゲージは減少無し。 サークル同士がぶつかると威力が低い方が弾かれる。同威力の場合は両者が弾かれる。弾かれた側はイナズマゲージが減少する。 今作では相手の技とぶつかったときに、イナズマゲージが満タンなら味方の技を後出しできるようになった。同威力の場合、先出し側が勝利する。ドリブル技のみTPが無くとも後出し出来る。 ドリブル技のみ技成功後、キャラがキラキラ光る。一定時間相手のタックル・スライディング・ブロック技サークルが無力化される。パスを出すと効果が切れる。化身ブロックには無効。 シュートブロック 相手の必殺シュート時に、味方がシュートコースに入ると使用可能。シュート技ならシュートボタン、ブロック技なら通常の操作か「とめろ」でサークルが出現する。ブロック技サークルを出したままだとシュートでシュートブロックには参加出来ない。 シュート技2つ以上はランダムで必殺技が決定する。 キーパー技 最大3段階のレベルをキー入力によって選択する。信助のみ3段階目のもう1つ上を選択するとミキシトランスとミキシ技が発動する。この場合は1回分多く、ミキシ技が使用可能。 他の必殺技と違いイナズマゲージの状態に関わらず発動でき、ゲージMAX時はTP0でも発動可能 消費無し。 必殺技選択時にボタンを連打すると威力がアップ。最大+2、必殺技レベルを変えるとやり直し。 ノーマルキャッチ キーパー技を持たないキャラが主に使う。キーパー技持ちは必殺技レベルの下を入力すると使える。 キーパー技と同様にイナズマゲージを消費する。 センターライン前後からのLv.1のシュート技なら対応可能。シュートの属性に影響されやすく有利であれば多少近くても問題は無い。不利な時はどうあがいても決まる時は決まる。 ミキシトランス ミキシトランスするには操作キャラでアクションボタン長押し。ただし1試合に1回のみ。天馬・フェイ・ザナークは2種類存在し、時空最強の方を使う場合は2つ目のオーラまで押し続ける。 イナズマゲージがトランスゲージに変化。必殺技を常時使用可能に。攻撃側ミキシトランス発動時は範囲内の相手を強制ダウン。守備側発動時はシュートのチャージをリセット。 トランスゲージ消費量 最大量 シュート技Lv.1Lv.2Lv.3SP技 ドリブル技使用ブロック技使用 ドリブル技被弾ブロック技被弾 15P -5P-8P-9P-11P -5P -3P 利点はTP切れをカバー出来る。ドリブル・ブロック技のサークルを開きっぱなしにできる。 欠点はミキシトランス中は化身技(アームド含む)が出せない。例外は太陽。 覚醒システム 今作から登場した新システム。 覚醒レベルを上げる事でステータス上限値の上昇や必殺技を修得する。 強化内容は一般・化身使い・アームド持ちの3通りに分類。詳細は覚醒システム。必殺技を修得するのは化身使いorアームド持ち、特例として必殺技を習得するのは子供円堂・1st豪炎寺。 前作までの習得法※全てキズナ100% 習得者 必殺技 対象者 円堂(1st)豪炎寺(1st) オメガ・ザ・ハンドマキシマムファイア カノン 円堂(J) ゴットキャッチ 円堂(大人以外) 円堂(大人) グレイト・ザ・バンド 天馬 キーマン・キズナシステム キーマンを選び、キーマンと他メンバーのキズナの深さによって各メンバーのステータスが上がる。(キーマン補正と呼ばれる) キズナの深さが取得出来る条件の必殺技がある。 キズナとは「好感度システム」の様なモノ。特訓などによって深めるとキーマンの効果が50%、75%、100%ごとにアップ。例えばキーマン円堂(1st雷門)の場合、50%で「ガード+1」、75%で「ボディ+1」、100%で「ボディ・ガード+1」。ステータスの1段階分の強化は+4、つまりボディAにボディ+4でボディS相当になる。特化型(+8)ならステータスBでも技と属性相性次第で脅威の存在になり得る。 別チーム所属の同一キャラは連動してキズナが上がる。新生雷門の天馬と剣城のキズナを上げるとテンマーズの天馬と剣城のキズナも上がる。ただし上がるのはスカウト済みのキャラのみ。 オンラインでは試合後半でのみキーマン補正が有効になるバグが存在する。 エキシビション 最大4人まで参加可能。4人プレイ・1チームの場合は操作担当2人とアシスト担当2人に分かれるか、操作担当を選択可能。 操作キャラは担当色で変わる。 担当色 1P:赤 青:2P 緑:3P 黄:4P ルールの設定(エキシビション) 設定 内容 補足 COMレベル よわい・ふつう・つよい COMのプレイの正確さを調整する一部デフォルトチームはステータスも変化つよい/よわいで1ランクアップ/ダウンつよいのときCOMが負けているとCOMのキーパー技の威力が上がる 試合時間 1分・3分・5分 現実でのハーフの時間ゲーム内では30分ハーフ 延長戦 あり・なし 15分ハーフ PK戦 あり・なし アシストプレイ 回復エリア・全体指示は回数に制限が有り最大3回まで。ハーフタイムを挟んだ後にまた3回分使用出来る。 共通アシスト 応援はどちらも使える。効果は必殺技の強化。 使用者 対象 その他 マネージャー シュート・キャッチ 威力の上昇 監督 ドリブル・ブロック 妨害範囲の拡大 ゲージ使用のアシストマネージャー:回復エリアの設置制限付きではあるものの効果は強力。 監督:単独指示「そこに行け!」指定したポイントへ操作キャラ以外のキャラに指示を出す。ゲージが続く限り指示は残る。 マネージャーモード シュート技・キーパー技を主軸に選手を支える。回復エリアの設置TP・イナズマゲージを回復するサークルを展開。 ゲージが無くなるまでサークルは存在する。 監督モード ドリブル技・ブロック技を主軸に選手を支える。全体指示「上がれ!」発動後、暫くはキック・ボディ・コントロールが上昇する。 全体指示「下がれ!」発動後、暫くはキャッチ・ガード・スピードが上昇する。 部室モード キャラバン 詳細はキャラバンモード。 イナズマイレブンの世界でイナズマTMキャラバンに乗って最強チームを作ろう。3つの世界に分かれていて雷門編・イナズマジャパン編・新生雷門編となっている。 大会 詳細はたいかい。 指定の3チームと試合をして優勝を目指す。優勝すれば固定のイナズマポイントとアイテム3個入手。 大会中に敗北すると最初からやり直し。 大会を中断する事も可能。試合前の準備で部室に戻ると中断される。別の大会を始めてしまうと中断した大会は最初からやり直し。 試合(河川敷) キャラバンモードで勝ったチームと試合できる。エンディング後、チームレベルを選択する事が出来る。それまではチームレベル1で固定。 チームレベルでもらえるイナズマポイントに補正が入る。レベル3なら3倍。下記の点差ボーナスも加えれば18倍分のポイントが貰える。 試合はポイントに点差ボーナスが追加される。 点差ボーナス表 点差 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 6.0 キャラの調子 ステータス画面にある顔アイコンが目印。赤(好調)・黄(通常)・青(不調)の3つに分かれていて各種ゲージの回復に関係する。 イナズマゲージ補正は好調:1段階上昇 不調:1段階低下試合開始時のイナズマゲージは好調:7割・通常:5割・不調:0ただし試合中にリセット等をすると全員5割スタートとなる。 イナズマポイント アイテムやスカウトに必要なポイント。 キャラバンのVSマッチ・大会で貰えるイナズマポイントは固定。 アイテム 詳細はアイテム 主に消費アイテムの購入。 キャラバンモードで倒したチームに関連するウェアやエンブレムが販売される。 サプリ系やキャンディ系はハーフのみ効果を発揮する。アイテム使用回数が3回に制限されているので回復アイテムを使う際は注意。 部室奥には戦利品箱が置いてある。秘訣はここで使う。ゲットした後はずっと効果が続く「シュウのミサンガ」「フランの花束」も戦利品。 「エンディングの書」があればエンディングをいつでも見る事が可能。登場キャラは選択したアシストキャラとスタメンの11人。 スカウト イナズマポイントを使って、キャラバンモードで勝利したチームからキャラクターをスカウト出来るシステム。 ミニゲーム(特訓) 詳細は特訓・修行 河川敷では9種類のメニューを選び選手の覚醒・キズナ・TPを上昇する事が出来る。最大4人まで参加可能。 メインメニューからではミニゲームとして遊ぶ事が可能。評価はメダル形式でブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナの4段階。ハイスコアも人数別に記録される。 トライアスロンモード メインメニューからのみ遊べる。 3種のミニゲームを行い得点を競い合う。 通常のミニゲーム同様、4人まで参加可能。 修行 詳細は特訓・修行 5種類のメニューから好きなメニューを選び、選手の覚醒・キズナ・TPを上げる事が出来る。 利用には参加人数分のチーム入れ替えメンバーを用意する必要がある。 修行は現実の時間経過(Wiiの時間設定を進めても可)で完了する。 チームの設定 編成中のチームを設定する。 メンバーの入れ替え 主に編成したメンバーのポジションと必殺技を変更する。 ここからでもチームの編成に直接飛べる。 キーマンの選択 フィールドに出す選手の中からキーマン2人を選ぶ。 オンライン対戦では試合前半のみキーマンの効果がなくなるバグが存在する。 エキシビションでもキーマンの効果がなくなることがある。 フォーメーションの選択 詳細はフォーメーション。 最初から全て使える。 キッカーの選択 チームの編成のメンバー入れ替え時にGKがキッカーに選択される可能性があるので注意。 指定はフリーキック(ショート・ロング)・コーナーキック(両サイド)・PK。フリーキック(ショート・ロング)前者は相手エリア、後者は自エリアを担当する。 コーナーキック左右のサイドに1人ずつ選択。ここにGKを置くとゴールががら空きになる。 PK選択したキャラを試合中のPKで使う。 アシストの選択 監督・マネージャーの入れ替えが出来る。部室・河川敷にいる監督・マネージャーを選択しても変更可能。 チームの編成 メンバー人数は16人フルで固定。 チームの編成画面では必殺技の変更は不可能。 カスタマイズ チーム名・試合中のユニフォーム・エンブレム・背番号・お気に入りの設定。 ユニフォーム38種類とエンブレム56種類を収録。 お気に入り 1つのセーブデータに3つのチームを登録出来る。ただし試合で使えるのはその時編成している1チームのみ。 チームの遠征 Wiiリモコンにも1チーム保存が可能。別のデータが入っているとそのデータは消えるので保存する際は注意。 着替え キャラ詳細画面で試合中のユニフォームとは別に部室等で着用するユニフォーム・ジャージを選択できる。デフォルトは全員、新生雷門ジャージ。前作までは雷門ジャージだった。 全員一括で着替える事も出来る。 剣城のみ学ランが選択できる。(アウェイも可) パソコン スカウトしたキャラの習得した必殺技がいつでも見れる。 BGMは切り替え可能だが全ては選べない。 キャラや状況設定はエンディングまでお預け。 背番号はキャラ別で固定されているので被ることがある。 設定 ゲームの設定・音量と振動・遊び方・パスワード・別セーブデータのロードゲームの設定 設定 デフォルト 補足 リプレイ あり なしにした場合はゴールパフォーマンス後、即キックオフオンラインではなし 選手切替 マニュアル オートにすると相手がパスする度にボールに近い選手へ操作が切り替わるオンラインでは強制オート 操作ガイド あり 試合中に操作解説の吹き出しを表示するか オフサイド あり エキシビション・トーナメントのみ有効オンラインではあり ファール あり エキシビション・トーナメントのみ有効オンラインではあり パスワードで出現するキャラはここで入力する。
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全般 発売前情報 よくある質問 ゲームシステム エクストリームまとめ 攻略 とっくん たいかい データ 必殺技 合体技組み合わせ スカウト ショップ パスワード 登場キャラクター 第一期(初期〜)雷門中(ファースト) 帝国学園 世宇子中 第二期雷門中(セカンド) カオス エイリア学園 ダークエンペラーズ 第三期イナズマジャパン ネオジャパン 世界選抜 ダークエンジェル 劇場版王牙学園 その他キャラクター パスワード解禁 マネージャー・監督 その他 小ネタ イナズマイレブンGO wiki 更新履歴 取得中です。 今日 - 昨日 -
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表示されているステータスは最大値。 合体技についてはセット出来るキャラのみ記載。パートナーについてはこちら 赤…シュート技 青…ドリブル技 緑…ブロック技 橙…キーパー技 太字で表示されている技は他所属チームの同一選手をスカウトすることによって取得可能な技。 雷門中(セカンド) カオス エイリア学園 ダークエンペラーズ 雷門中(セカンド) 参戦人数:14人(士郎、アツヤ含む) 解禁条件:第一大会優勝後、しあいで同チームを倒す 名前 属性 Pos TP キック ガード ボディ スピード コントロール キャッチ 技Lv.1 技Lv.2 技Lv.3 合体技 たちむかい 林 GK 150 B B B C B B ゴッドハンド マジン・ザ・ハンド ムゲン・ザ・ハンドまおう・ザ・ハンド えんどう 山 GK(RB) 160 B B B C B B メガトンヘッドゴッドハンド マジン・ザ・ハンドせいぎのてっけんいかりのてっつい イジゲン・ザ・ハンドゴッドキャッチ真マジン・ザ・ハンドオメガ・ザ・ハンド イナズマ1ごうジ・アースジェットストリーム かべやま 山 DF 140 B A C C B B ザ・ウォール ザ・マウンテン イナズマおとしイナズマ1ごうおとしたつまきおとし つなみ 風 DF 160 B B B B C B ツナミブースト ザ・タイフーン こぐれ 林 DF 150 C B B B B B せんぷうじん ふぶき 風 DF 140 B B C A B B アイスグランド エターナルブリザードスノーエンジェル ウルフレジェンド ワイバーンブリザードクロスファイアサンダービーストザ・ハリケーンザ・バース どもん 林 DF 160 B B C B B B キラースライド ボルケイノカット とうこ 風 MF 140 B B B B A B ザ・タワー パーフェクトタワーバタフライドリーム きどう 風 MF 160 B C B B B B イリュージョンボール ツインブーストツインブーストFこうていペンギン2号イナズマブレイクデスゾーン2こうていペンギン3号プライムレジェンド いちのせ 林 MF 160 B B B B A B フレイムダンススパイラルショットスピニングシュート ペガサスショット ツインブーストトライペガサスザ・フェニックス リカ 林 FW 140 B B B B B B ローズスプラッシュ ローズスプラッシュV2 バタフライドリーム ふぶき(アツヤ) 風 FW 150 B C B A C C アイスグランド エターナルブリザードスノーエンジェル ウルフレジェンド ワイバーンブリザードクロスファイアサンダービーストザ・ハリケーンザ・バース ごうえんじ 火 FW 160 A C B B B C ファイアトルネード ファイアトルネード改ばくねつストーム マキシアムファイアばくねつスクリュー ドラゴントルネードイナズマ1ごうイナズマおとしほのおのかざみどりツインブーストFクロスファイアタイガーストームグランドファイアプライムレジェンド メガネ 林 FW 130 B C C C B C メガネクラッシュ カオス 参戦人数:11人 解禁条件:第二大会第一試合で同チームを倒す 名前 属性 Pos TP キック ガード ボディ スピード コントロール キャッチ 技Lv.1 技Lv.2 技Lv.3 合体技 グレント 火 GK 140 B B B C B A バーンアウト バーンアウトV2 バーラ 林 DF 150 C B B B B C イグナイトスティール クララ 風 DF 150 C B C B B B フローズンスティール ゴッカ 山 DF 160 B B B C B B フローズンスティール ボンバ 火 MF 170 B B B B B B イグナイトスティール ヒート 林 MF 160 B B A B B B メテオシャワー ガイアブレイク ドロル 風 MF 150 B B B B B B ウォーターベールフローズンスティール リオーネ 風 MF 140 C B B B B B ウォーターベール ガゼル 風 FW 140 B B B A B B ノーザンインパクト ファイアブリザード バーン 火 FW 150 A B B B B B アトミックフレア ファイアブリザード ネッパー 火 FW B B B B A C フレイムベール エイリア学園 参戦人数:16人 解禁条件:第二大会第二試合で同チームを倒す 名前 属性 Pos TP キック ガード ボディ スピード コントロール キャッチ 技Lv.1 技Lv.2 技Lv.3 合体技 デザーム 火 GK 150 B C B B B A イリュージョンボールワームホール ドリルスマッシャー グングニルゴッドノウズドリルスマッシャーV2 ネロ 風 GK 130 C B B B B B プロキオンネット じくうのかべ アイキュー 風 DF 140 C B B B B B フローズンスティール ガニメデ 山 DF 140 B A B B C B グラビテイション キーブ 火 DF 150 B B B B A C グラビテイション アイシー 風 MF 150 B B B B B C フローズンスティール クリプト 風 MF B B B B B C メテオシャワー アストロブレイク レーゼ 林 MF 140 B B B A B B ワープドライブ アストロブレイクライトニングアクセル ガイアブレイクユニバースブラスト ウルビダ 風 MF 140 B B B B A C メテオシャワー スペースペンギン パンドラ 風 MF 140 B B B B B B ワープドライブグラビテイション クィール 林 MF 150 B B B B B B スパイラルショット ライアーショット メトロン 風 FW 150 B C B B B B メテオシャワー ガイアブレイク マキュア 風 FW 140 B C B B B C バックトルネードメテオシャワー ガイアブレイク グラン 火 FW 160 A B B B B C りゅうせいブレード てんくうおとし ザ・バーススーパーノヴァビッグバン リーム 林 FW 140 B C C A B B ワープドライブ ユニバースブラスト ディアム 林 FW 150 A C B C B C アストロブレイク ユニバースブラスト ダークエンペラーズ 参戦人数:11人 解禁条件:第二大会第三試合で同チームを倒す 名前 属性 Pos TP キック ガード ボディ スピード コントロール キャッチ 技Lv.1 技Lv.2 技Lv.3 合体技 たけし 林 GK 170 B B B C B B シュートポケット ダブルロケット デュアルスマッシュ にしがき 火 DF 140 B B B B B B ダッシュアクセルスピニングカット じん 林 DF 150 B B B C A B コイルターン デュアルスマッシュ くりまつ 火 DF 150 B B B B B B ダッシュアクセルまぼろしドリブル トリプルブースト はんだ 風 MF 150 B B B B B C ローリングキック レボリューションV しょうりん 林 MF 170 B B A B B B たつまきせんぷう シューティングスター ししど 火 MF 160 B B B B B B グレネードショット トリプルブースト シャドウ 林 FW 150 B C B B B B ダークトルネード ダークトルネード改デーモンカット マックス 風 FW 160 C B B B A B クロスドライブクイックドロウ レボリューションV かぜまる 風 FW 160 B B B A B C しっぷうダッシュ ふうじんのまい ほのおのかざみどりダークフェニックストリプルブーストたつまきおとしザ・ハリケーン そめおか 林 FW 160 A C A B B B ドラゴンクラッシュ ドラゴンクラッシュ改ワイバーンクラッシュ ドラゴンスレイヤー ドラゴントルネードワイバーンブリザード
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 ミキシトランスはMTと呼称。ミキシトランス時専用の必殺技は太字で記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 雷門中マネージャー 解禁条件:パスワード『かわいくてつよい』 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン あおい 林 GK 180 キック ガード ループ [3][火]無頼ハンド[2][火]ゴッドハンドX[1][火]バーニングキャッチ キャッチ4 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S++ 解禁条件:パスワード『しんさまだいすき』 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン あかね 風 MF 160 キック ガード ループ [3][林]オリンポスハーモニー[1][林]プレストターン スピード4 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ S+ 解禁条件:パスワード『ちゃんばらおたく』 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン みどり 火 FW 190 キック ガード ループ [合][山]エボリューション[1][風]マッハウィンド(C) キック4 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S+ 帝国学園 解禁条件:パスワード『パワースパイク!』 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン みやびの 林 GK 190 キック ガード 風切り [3][火]カウンタードライブ[1][火]パワースパイク キャッチ4 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S+ テンマーズ 解禁条件:パスワード『ほくろがめじるし』 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン ゆういちMT(剣城京介) 火 FW 160 キック ガード 風切りMT時:赤突進 [A][無]グレートブラスター[A][火]デスドロップ[合][無]グレートブラスター[3][無]サウザンドアロー[3][火]爆熱スクリュー(C)[2][火]デスドロップ(C) [1][風]疾風ダッシュ キック4 S A ボディ スピード S A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B 白鹿組 解禁条件:パスワード『いでよカマイタチ』 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン いなば 風 FW 150 キック ガード 赤突進 [合][火]火縄バレット(L)[3][無]風林火山デストロイヤー(C) [化][風]旋風の刃 [2][風]旋風陣(B) キック4 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B デストラクチャーズ 解禁条件:パスワード『えいがでげきとつ』 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン サン 林 FW 180 キック ガード 風切り [合][山]エボリューション[2][風]プラズマボール(L) [3][火]ブリタニアクロス [2][林]マグネットドロー キック2スピード2 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ S
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必殺技について ・秘伝書の入手法が書いてあるものに関しては体格・性別・属性による習得不可の場合を除き全キャラクターが習得可能です。 ・自力習得者の欄については、見辛くなることを防ぐという目的で秘伝書が特殊な入手法しかない技(秘伝書がショップで購入不可の技)を覚える選手のみ記載しています。 ・自力取得者の欄に「~など」と書かれている所は多くて一部選手を減らしているので追加しないで下さい 選手ごとの必殺技を知りたい方は選手名鑑から探すか、上の単語検索に探したい技などを入力して探して下さい。 なおスキルの欄も書き込み過ぎで見辛くなるので最低限の選手のみ書き、残りは単語検索などを使い各自調べて下さい。 ・ピンク枠は化身必殺技です。 ・緑枠は前作から登場している技です。 ・特性:LS=ロングシュート、SC=シュートチェイン、SB=シュートブロック、P2=長距離パンチング ・秘伝書入手方法:(ド)=ドロップ情報、(シ)=ショップ、(イ)=イベントでもらう ・成長について 今作も必殺技の成長が三つのグループに分かれています。 【真系】改→真→超 or 絶 or 極 【V系】V2→V3→V4→A or S or Z 【究極奥義(G)】G2→G3→G4→GX 技の成長度は対応する回数技を発動すると成長し、威力は対応する数字が威力に加算されます ・スキルについて 今作はスキルが一人につき2つまでしか覚えられないので注意。 真(超) ? ? ? - - 真(超) ? ? ? - - 真(絶) ? ? ? - - 真(絶) ? ? ? - - 真(極) ? ? ? - - 真(極) ? ? ? - - V(A) ? ? ? ? ? V(A) ? ? ? ? ? V(S) ? ? ? ? ? V(S) ? ? ? ? ? V(Z) ? ? ? ? ? V(Z) ? ? ? ? ? G(GX) ? ? ? ? ? G(GX) ? ? ? ? ? シュート 風属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ソニックショット 35 ナゾのろうじんノーマル宝箱(シャイン限定),(ド)優一 エメラルドヘアーズなど V S マッハウィンド 35 SC 配信(2012年1月19日~) 真 超 フライングフィッシュ 2700 45 LS (シ)武道館,ホーリーライナー乗り場 V A エターナルブリザード 50 (ド)夕香:カオス,夕香:雷門エイリア連合 V Z パンサーブリザード 3400 55 配信 V Z こうていペンギン7 60 LS 真 絶 ホワイトハリケーン 70 SB G GX ▲ ▼ シュート 林属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 パーフェクトコース 300 25 (シ)商店街 秘宝堂,商店街(路地) V A フォルテシモ 40 SC (ド)総一郎 インフォーマル,優一 スリーライモンズ(イ)買った物が全て正しい場合(シャイン) V S レインボーバブルS 1950 45 LS (シ)正面校舎1F(売店左下 イベント用) 真 超 マボロシショット 3700 50 (シ)アマノミカドスタジアム,砂の道 V Z こうていペンギン2ごう 50 SC 3人(自分のレベル-3以上) V Z エクステンドゾーン 55 (ド)総一郎 ストライカーズS,ストライカーズD V A ジョーカーレインズ 60 2人(自分のレベル-3以上) (ド)総一郎 ジ・エンシャント G GX ブラックアッシュ 70 G GX ▲ ▼ シュート 火属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ヘッドバズーカ 300 30 (シ)商店街(路地),帝国学園 真 絶 バウンドフレイム 400 30 (シ)鉄塔,帝国学園 V A デスソード 35 (ド)芸夢 新世代ジャパン,ネクストジャパンなど(イ)買った物が全て正しい場合(ダーク) 真 超 ロケットヘッド 2000 40 2人 (シ)武道館 V Z ファイアトルネード 40 SC 真 超 りゅうせいブレード 50 SB (ド)夕香 ジェネシス,夕香:雷門エイリア連合 V Z デスドロップ 55 SC G GX トライアングルZZ 5000 60 3人 (シ)砂の道,ゆうぎの道 真 超 ファイアトルネードDD 70 2人(使用者のレベル以上) (ド)総一郎 ジ・アルティマ,ジ・エンシャント 真 超 デビルバースト 70 (ド)夕香:オーガ G GX ▲ ▼ シュート 山属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 サイドワインダー 35 SC ナゾのろうじんノーマル宝箱(ダーク限定),(ド)総一郎 チェックメイツW V S ぶっとびジャンプ 35 SB (ド)雷門中 駐車場 スカイデンジャー V A ダイナソーブレイク 40 SC (ド)まこ スーパー秋空 真 極 ドラゴンズテイル 2000 50 パスワード V バリスタショット 60 LS (ド)総一郎 チェックメイツB,優一 エメラルドヘアーズ V A でんらいほうとう 5000 60 配信(次世代ワールドホビーフェア 12 Winter会場) 真 極 エボリューション 70 SC 3人(使用者のレベル以上) 立向居ノーマル宝箱 G GX ▲ ▼ シュート 無属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 サウザンドアロー 60 (ド)優一 フェイクブロンド,芸夢 HR本戦選抜S V Z ふうりんかざんD(デストロイヤー) 60 SC (ド)まこ ゼロ 真 絶 ゼロマグナム 70 SB 2人(自分のレベル-3以上) 立向居ノーマル宝箱 G GX ▲ ▼ ドリブル 風属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 なみのりピエロ 24 (イ)買った物が1つでも間違えていた場合(シャイン) 真 極 そよかぜステップ 28 V S ゼロヨン 32 真 絶 しっぷうダッシュ 32 (ド)優一 サイバークラウズ 真 超 ホワイトブレード 3800 36 (シ)ゆうぎの道 V Z ふうじんのまい 36 古株ノーマル宝箱,(ド)夕香 世界選抜 芸夢 リザーブスβ 真 超 ▲ ▼ ドリブル 林属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 フューチャー・アイ 300 20 (シ)商店街 秘宝堂,商店街(路地) 真 絶 イリュージョンボール 2500 32 (シ)砂の道,ゆうぎの道,(ド)幸恵 GOスペシャルズ 真 超 プレストターン 32 V S トリックボール 3300 36 (シ)アマノミカドスタジアム,砂の道 V Z メロディウェイブ 5000 40 (シ)アマノミカドスタジアム,(ド)夕香 エキストラスターズ 真 絶 オリンポスハーモニー 50 (ド)夕香 世宇子 G GX ▲ ▼ ドリブル:火属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 マッドジャグラー 300 20 (シ)商店街(路地),帝国学園 真 極 バーニングサマー 800 24 (シ)鉄塔,帝国学園 V Z エンドレスサマー 4600 36 (シ)アマノミカドスタジアム,砂の道 真 超 ブリタニアクロス 36 2人 V A ラウンドスパーク 45 (ド)総一郎 キラリレーテッズ,-KAGE-,芸夢 HR本戦選抜D V Z ▲ ▼ ドリブル:山属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ブーメランフェイント 1500 28 (シ)鉄塔,帝国学園,(ド)芸夢 HRエイシズ 真 絶 ザ・スタンプ 1300 28 V Z クレイモア 2700 32 (シ)武道館 V S アクロバットキープ 36 (ド)優一 クロニクルズなど V S スカイウォーク 40 (ド)優一 コロボックス 真 極 のぼりりゅう 45 真 絶 ▲ ▼ ドリブル:無属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 スプリントワープ 50 (ド)芸夢 HR本線選抜S G GX ▲ ▼ ブロック:風属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 スパイラルドロー 28 V S キラーホエール 1800 32 (シ)武道館,ホーリーライナー乗り場 V S せんぷうじん 32 SB (ド)夕香 雷門エイリア連合など 真 超 サルガッソー 2000 36 2人(自分のレベル-3以上) (シ)鉄塔,ホーリーライナー乗り場 V S アイスグランド 3000 36 (シ)ゆうぎの道 真 超 エアーバレット 40 SB (ド)芸夢 HR本戦選抜D V S ▲ ▼ ブロック:林属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 シーフ・アイ 300 20 (シ)商店街 秘宝堂,商店街(路地) 真 絶 ザ・ミスト 32 V S ディープミスト 40 SB (ド)優一 スリーライモンズ V S ハンターズネット 40 SB 立向居途中宝箱(シャイン限定),(ド)優一 ライモンユナイツ,総一郎 アタックギャルズ V S ディメンションカット 40 V A ▲ ▼ ブロック:火属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ダッシュトレイン 20 (イ)買った物が1つでも間違えていた場合(ダーク) 真 極 ツインミキサー 2700 32 2人 (シ)武道館 V Z カードスプラッシュ 32 V A ビッグシザース 4200 36 2人 (シ)砂の道,ゆうぎの道 V Z クレイジーサンライト 6000 45 (シ)アマノミカドスタジアム V Z ▲ ▼ ブロック:山属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 エレファントプレス 800 24 2人 (シ)鉄塔,帝国学園 真 極 ザ・ウォール 28 SB 真 超 ばんりのちょうじょう 32 SB 配信(2012年1月19日~) V A かっとびディフェンス 36 SB 2人 (ド)芸夢 新世代ジャパン,ネクストジャパンなど V S アトランティスウォール 50 SB G GX ▲ ▼ ブロック:無属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 さいきょうさん 5000 40 パスワード、ショップ 真 超 バニシングカット 50 (ド)芸夢 HR本戦選抜S,すれ違い対戦など G GX ▲ ▼ キャッチ:風属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ムーンサルトスタンプ 300 20 キャッチ (シ)商店街 秘宝堂,商店街(路地) V A ラピッドウィップ 300 20 パンチ (シ)商店街(路地),帝国学園 ハイドロアンカー 1800 30 パンチ (シ)武道館,ホーリーライナー乗り場 クリスタルバリア 3000 40 キャッチ (シ)ゆうぎの道 V Z スターリフレクション 40 P2 V キルブリッジ 55 キャッチ (ド)幸恵 ゼロエクストリーム,すれ違い対戦など G GX ▲ ▼ キャッチ:林属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 バットアタック 800 30 キャッチ (シ)鉄塔,帝国学園 かげつかみ 4600 45 キャッチ (シ)アマノミカドスタジアム,砂の道 グラビティポイント 55 キャッチ (ド)まこ ゼロ V Z ▲ ▼ キャッチ:火属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 バーニングキャッチ 25 キャッチ 真 極 パワースパイク 1500 35 キャッチ (シ)鉄塔,ホーリーライナー乗り場 V A カウンタードライブ 3300 40 キャッチ (シ)砂の道,ゆうぎの道 V シュートブレイク 5400 45 パンチ (シ)ゴッドエデン,(ド)芸夢 イナズマ 11 V S ぶらいハンド 55 キャッチ 立向居Sランク宝箱(シャイン限定),(ド)まこ ノーザンファング 真 極 ▲ ▼ キャッチ:山属性 名前 威力 価格 TP 特性 習得条件 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ゴッドハンド 30 キャッチ (ド)総一郎 マネージャーズ 真 絶 フェンス・オブ・ガイア 5000 40 P2 (シ)アマノミカドスタジアム G GX サーペントファング 50 キャッチ (ド)総一郎 キーパースターズD G GX ゴッドハンドV 55 キャッチ 雷門中テニスコート金宝箱(シャイン限定) 真 絶 ▲ ▼ 入手方法不明の秘伝書 シュート:皇帝ペンギン7,ホワイトハリケーン,皇帝ペンギン2号,ブラックアッシュ,ファイアトルネード,デスドロップ ドリブル ブリタニアクロス,のぼりりゅう ブロック ディメンションカットアトランティスウォール キャッチ スターリフレクション ホワイトハリケーン、ブラックアッシュの秘伝書は入手可能なことが確定しています(公式が発表済み) その他のものは配信や入手不可の可能性があります。 エクストラ対戦ルートにブリタニアクロス,デスドロップ,ファイアートルネード,スターリフレクションが ありますが真偽不明ですのでとりあえず含みます。 ▲ ▼ スキル 名前 効果 習得可能者 秘伝書の入手方法 GPプラス10 GPが10アップ GPプラス20 GPが20アップ (ド)総一郎 カオスエンジェル,神と宇宙 TPプラス10 TPが10アップ TPプラス20 TPが20アップ (ド)芸夢 イグナイツS キックプラス10 キックのステータス値が10アップ キックプラス20 キックのステータス値が20アップ (ド)総一郎 アタックギャルズ ドリブルプラス10 ドリブルのステータス値が10アップ ドリブルプラス20 ドリブルのステータス値が20アップ テクニックプラス10 テクニックのステータス値が10アップ テクニックプラス20 テクニックのステータス値が20アップ (ド)夕香 ジェネシス 優一 ラッシュファスト ブロックプラス10 ブロックのステータス値が10アップ ブロックプラス20 ブロックのステータス値が20アップ スピードプラス10 スピードのステータス値が10アップ (ド)まこ 青葉 スピードプラス20 スピードのステータス値が20アップ スタミナプラス10 スタミナのステータス値が10アップ スタミナプラス20 スタミナのステータス値が20アップ キャッチプラス10 キャッチのステータス値が10アップ (ド)夕香 FF雷門 キャッチプラス20 キャッチのステータス値が20アップ (ド)芸夢 リザーブスβ ラッキープラス10 ラッキーのステータス値が10アップ (ド)まこ 雷門2軍 ラッキープラス20 ラッキーのステータス値が20アップ (ド)古株 白恋 優一 コロボックス かぜのこころえ 風属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる はやしのこころえ 林属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる ひのこころえ 火属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる (ド)芸夢 エレメントマスター やまのこころえ 山属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる (ド)芸夢 エレメントマスター むのこころえ 無属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる ちょうわざ! TPと引き換えに技を強化できる(消費TP1.5倍) こんしん! コマンド技の威力が強化されるが、試合中にGPが減りやすくなる クリティカル! たまにコマンド技の威力があがる やくびょうがみ たまにコマンド技の威力がさがるが、あがる事もある イケメンUP! 相手の選手が女の子のときコマンドバトルで有利になる (ド)総一郎 クールメガネ おいろけUP! 相手の選手が男の子のときコマンドバトルで有利になる ぞくせいきょうか 得意な属性の相手に対して有利になる アシスト! 仲間のコマンドバトルに参加すると有利になる ノーペナルティ! 自分のファウルがとられにくくなる (ド)幸恵 世宇子 イカサマ! 相手のファウルをさそいやすくなる リカバリー 体勢が崩れたときの立て直しが早くなる セツヤク! 必殺技を使うときに必要なTPが少なくなる(消費TP4/5になる) がくしゅう 取得できる経験値が2倍になる (ド)幸恵 ダークヒーローズ なまける 試合やミニバトルに参加した場合に自身の取得分の経験値を他の選手に分配する(詳しい効果と自力習得者) (ド)総一郎 クールメガネ |かねもち|ねっけつポイントが2倍になる(詳しい効果と自力習得者(ド)優一:ブロスイレブン ゆうじょう ゆうじょうポイントが2倍になる(詳しい効果と自力習得者) (ド)夕香 雷門エイリア連合