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イナズマブレイク 使用者:3人技、始動は鬼道さん。パートナーは円堂と豪炎寺。 分類:シュート技 初登場:18話 鬼道さんがボールを蹴りあげ、稲妻をまとって落下 空中のボールを円堂が左、豪炎寺が右、鬼道さんが上から3人同時にシュート 稲妻が込められたボールがゴールへ突き進む 無限の壁を突き崩した。すなわちドラゴンクラッシュと同等の威力であり、その凄まじさがわかる。 初代公式最強技であるが、その扱いは非常に悪い。 宇宙人編に入ってからはエイリア学園内で最弱チームである筈のジェミニストームのキーパーに「ふあ~ぁ」とアクビをされながら片手で止められたり、ダイヤモンドダスト戦において発動はしたものの、アイシーに阻止されてしまう始末。 しかしネオジャパン戦では一転、今までの不遇っぷりを払拭するかのように「イナズマブレイクV2」となって源王の真無限の壁を破り、試合のトリを飾った。 この件でイナズマブレイクV2>爆熱ストーム=流星ブレード>ウルフレジェンド>アストロブレイクとなったので、大分元祖最強技の威厳を取り戻せただろう。 しかしこのタイミングでのこの活躍を見ると対無限の壁専用の必殺技に思えて仕方ない。 実際に目金がこの技の名前をつけたときは、無限の壁をブレイク、破壊したことから名づけられた。 またアニメ18話vs千羽山の初使用時はシチュエーション及びBGMの噛み合いが特に完成されており、初代屈指の名シーンに数えられる。 【関連】 ブレイク イナズマ1号 ドラゴンクラッシュ
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イナズマ1号 使用者:二人技。始動は円堂。パートナーは豪炎寺。 分類:シュート技 初登場:8話 ボールの左に円堂、右に豪炎寺が回り込む。 円堂が右足、豪炎寺が左足で同時にボレーシュート。 稲妻が込められたボールがゴールへ突き進む。 御影専農との試合で出した新必殺技。 すでに1点を奪われていた雷門だったが、 この技で斜め上空から飛んでくるパトリオットシュートを打ち返し、そのままゴールして同点に追いついた。 GKの杉森は予想外の技に「ありえない、ありえるかぁー!」と叫びながら ボールをキャッチしようとしたものの、ゴールネットまで吹っ飛ばされた。 キーパー技を使わなかったので当然といえば当然である。 関連 イナズマ1号落とし イナズマブレイク
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 ミキシトランスはMTと呼称。ミキシトランス時専用の必殺技は太字で記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 新生雷門 人数:16人 解禁条件:最初から。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン さんごく 火 GK 170 キック ガード 赤突進 [3][火]無頼ハンド[2][山]フェンス・オブ・ガイア(P1)[1][火]バーニングキャッチ ボディ2ガード2 B B ボディ スピード B A コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S しんすけMT(劉玄徳) 山 GK 160 キック ガード 前宙 [1][山]ぶっとびジャンプ(B) [3][山]スカイウォーク [2][山]かっとびディフェンス(B) [A][山]ぶっとびパンチ(P1)[化][山]マジン・ザ・ハンド[3][山]大国謳歌[3][林]ムゲン・ザ・ハンド[2][山]ぶっとびパンチ(P1)[1][山]ゴッドハンド[1][火]バーニングキャッチ スピード4 B A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A S イナズマゲージ C くるまだ 火 DF 180 キック ガード 赤突進 [1][火]ヘッドバズーカ(B) {[2][火]ビッグシザース}[1][火]ダッシュトレイン ボディ2スピード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ A きりのMT(ジャンヌ) 林 DF 180 キック ガード 風切り [3][林]メロディウェイブ [A][林]ディープミスト(B)[化][林]ヴァルキリーフラッグ[3][林]ディープミスト(B)[3][火]ラ・フラム(B)[2][林]ザ・ミスト ガード4 B A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S B イナズマゲージ C あまぎ 山 DF 160 キック ガード 前転 [3][山]アトランティスウォール(B)[1][山]ビバ!万里の長城(B) ガード2キャッチ2 B S ボディ スピード A B コントロール キャッチ A B イナズマゲージ B かりや 林 DF 180 キック ガード 風切り [2][山]クレイモア [3][林]ディメンションカット[3][林]ハンターズネット(B) キャッチ2スピード2 B S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ B はまの 風 MF 170 キック ガード 風切り [1][風]フライングフィッシュ(L) [1][風]なみのりピエロ [1][風]キラーホエール ガード2キャッチ2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A はやみ 風 MF 170 キック ガード 白突進 [2][風]ジグザグスパーク[2][風]風神の舞[1][風]ゼロヨン [2][風]真空魔(B) スピード2コントロール2 B B ボディ スピード A S コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S てんまMT1(シュウ)MT2(アーサー) 風 MF 170 キック ガード 白突進 [A][山]エクストリームラビット[A][風]ゴッドウィンド[A][火]ファイアトルネードTC[A][風]マッハウィンド[化][風]ジャスティスウィング[化][火]ソード・オブ・ファイア[合][山]エクストリームラビット[合][山]エボリューション[合][風]最強イレブン波動[合][火]ファイアトルネードDD[合][火]ファイアトルネードTC[3][風]ゴッドウィンド[3][林]ブラックアッシュ[1][風]マッハウィンド(C) [化][風]ペガサスブレイク[3][山]王の剣[3][風]風穴ドライブ[2][火]アグレッシブビート[1][風]そよかぜステップ [2][風]ワンダートラップ[1][風]スパイラルドロー [3][山]ゴッドハンドW ボディ4 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ S B イナズマゲージ B しんどうMT(織田信長) 林 MF 190 キック ガード 風切り [A][林]ジョーカーレインズ[化][林]ハーモニクス[合][林]ジョーカーレインズ[3][林]刹那ブースト(C)[2][林]フォルテシモ(C) [A][林]オリンポスハーモニー[3][林]オリンポスハーモニー[1][林]プレストターン コントロール4 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S B イナズマゲージ B あおやま 林 MF 180 キック ガード 白突進 [3][火]ブリタニアクロス[1][林]プレストターン [1][林]シーフ・アイ ガード2コントロール2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S いちの 風 MF 160 キック ガード 風切り [3][火]ブリタニアクロス[2][風]風神の舞[2][風]ホワイトブレード [3][風]エアーバレット(B) キャッチ2スピード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S にしきMT(坂本龍馬) 山 MF 160 キック ガード 風切りMT時:赤突進 [A][山]伝来宝刀[化][山]武神連斬[3][山]伝来宝刀 [3][山]クロシオライド[3][山]昇り龍[2][山]アクロバットキープ キック2ボディ2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ S B イナズマゲージ C つるぎMT(沖田総司) 火 FW 180 キック ガード 赤突進 [A][無]グレートブラスター[A][林]ジョーカーレインズ[A][火]デスドロップ[A][火]ファイアトルネードTC[化][火]ロストエンジェル[合][無]グレートブラスター[合][林]ジョーカーレインズ[合][火]ファイアトルネードDD[合][火]ファイアトルネードTC[3][火]菊一文字(B)[3][火]デビルバースト[2][火]デスドロップ(C)[1][火]デスソード { キック4 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ B くらま 山 FW 180 キック ガード 風切り [2][山]サイドワインダー V2(C)[1][山]サイドワインダー(C) [2][山]アクロバットキープ キック2コントロール2 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ A かげやま 林 FW 150 キック ガード 白突進 [3][林]エクステンドゾーン[2][風]皇帝ペンギン7(L) [3][無]スプリントワープ キック2スピード2 A A ボディ スピード S S コントロール キャッチ A B イナズマゲージ A
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【TOP】【←prev】【Nintendo DS】【next→】 イナズマイレブン タイトル イナズマイレブン 機種 ニンテンドーDS 型番 NTR-P-YEEJ ジャンル 育成サッカーRPG 発売元 レベルファイブ 発売日 2008-8-22 価格 4800円(税込) イナズマイレブン 関連 Console Game Wii イナズマイレブン ストライカーズ イナズマイレブン ストライカーズ 2012 Xtreme イナズマイレブン GO ストライカーズ 2013 Handheld Game NDS イナズマイレブン イナズマイレブン 2 脅威の侵略者 ファイア イナズマイレブン 2 脅威の侵略者 ブリザード イナズマイレブン 3 世界への挑戦 !! スパーク イナズマイレブン 3 世界への挑戦 !! ボンバー イナズマイレブン 3 世界への挑戦 !! ジ・オーガ 3DS イナズマイレブンGO シャイン イナズマイレブンGO ダーク イナズマイレブンGO 2 クロノ・ストーン ネップウ イナズマイレブンGO 2 クロノ・ストーン ライメイ イナズマイレブン 1・2・3 !! 円堂守伝説 イナズマイレブンGO ギャラクシー スーパーノヴァ イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン 駿河屋で購入 ニンテンドーDS
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【名前】 ブーストライカー 【読み方】 ぶーすとらいかー 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーリバイス バトルファミリア仮面ライダーギーツ 【初登場話】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」 【分類】 ビークル 【使用者】 仮面ライダーギーツ仮面ライダーバッファ仮面ライダータイクーン 【詳細】 仮面ライダーギーツの乗るビークル。 ブーストバックルの拡張車輛。 仮面ライダーギーツが使用すると、キツネ型の「ギーツモード」となるが、バッファが呼び出した場合、闘牛型の「バッファモード(仮)」となっていた。 タイクーンはモードを切り替えず、使用している。 おそらく呼び出したライダーに対応した動物に変形するようだ。 なお、モード変形はブーストを含めたデュアルオン形態に限定している模様。 エアロブレイキングカウルはブーストライカーのカウル。 エアロダイナミクスに優れ、空気抵抗をコントロールしてスピードを極限まで高めつつ車体の安定にも利用している。 また、装甲としての硬度も兼ね備えている。 メタネーションタンクはブーストライカーの水素タンク。 動力源「メタネーションエンジンBST-XM6000」へと水素を供給する役割を持つ。 自ら水素を生成する機能を持つ変身ベルト「デザイアドライバー」と比べて、爆発的に水素を消費する都合上、大量に貯蔵する方式が採用されている。 ボンバーエグゾースト。 ブーストライカーのテールユニットチャージした余剰エンジンパワーを一気に放出することで、自然発火するほどの超高密度エネルギーの噴射力を利用した超加速を可能とする。 グライド120/180TLはブーストライカーのタイヤ。 空間を滑るような独特の乗り味を持つチューブレス構造のタイヤは、その高い耐久性により戦場での走行も可能。 メタネーションエンジン「BST-XM6000」はブーストライカーの動力源。 メタネーションタンクから供給される水素と二酸化炭素を反応させ、メタンを合成するメタネーションシステムを搭載している。 これにより、エンジンの燃焼により発生した二酸化炭素の循環利用が可能となり、排出量を限りなくゼロに近づける。 最高速度は333km/hにて走る。 【ギーツモード】 ブーストライカーが変形したキツネ型形態。 ギーツの必殺技発動時限定で登場し、必殺技をサポートする。 ビーストヘッドユニットはブーストライカーギーツモードの頭部ユニット。 仮面ライダーギーツとリンクすることで その意思を読み取り、連携攻撃をサポートする。 メタネーションエンジン「BST-XM6000」はブーストライカー ギーツモードの動力源。 メタネーションタンクから供給される水素と二酸化炭素を反応させ、メタンを合成するメタネーションシステムを搭載している。 これにより、エンジンの燃焼により発生した二酸化炭素の循環利用が可能となり、排出量を限りなくゼロに近づけている。 エグゾーストテールはブーストライカー ギーツモードのテールユニット。 チャージした余剰エンジンパワーを一気に放出することで、自然発火するほどの超高密度エネルギーの噴射力を利用して三次元的な挙動を可能とする。 ビーストレッグユニットはブーストライカー ギーツモードの脚部ユニット。 このタイプは特に俊敏性へと優れ、跳ねるように障害物をクリアしていく。
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「やっちゃってくださーい!」 デコのアクションゲーの2Pキャラ…ではなく、画面外から現れてプレイヤーを援護するキャラクターを指す。 元は『THE KING OF FIGHTERS'99』~『2001』に存在したシステムである。 実際は『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』の「ヴァリアブルアシスト」の方が先だが、 呼称としては文字数による呼びやすさの関係からかどちらかと言うと「ストライカー」の方が定着している感がある。 さらに元をたどれば『痛快GANGAN行進曲』の草薙条のGANGAN必殺技「友情の合体熱血パンチ」や (ただし「友情の合体熱血パンチ」の勝男は単なる演出に過ぎず、ダメージと演出の長さ以外は単なる飛び道具でしかないので、 割り込みや同時攻撃等は不可能*1)、 『KOF'94』~『'98』のサブシステム「援護攻撃」辺りという事になるだろうか。 だが『KOF』では対戦が成り立たないほどにバランスを崩壊させた要因として、黒歴史扱いされつつある(『KOF2000』は特に酷かった)。 対戦の度「オッシャー!」と乱入してフルボッコにされ、おまけに挑発まで(『'99』では尻も)出していく、 パンツ男の悪夢に悩まされた人も多いのではないだろうか。 『KOF2000』にはデフォルトキャラの他に隠しストライカーの「アナザーストライカー」、 さらにその隠しの「マニアックストライカー」が用意されており、旧SNKの過去作や他社からの客演キャラが無数に登場した。 ここまで来るとほとんどバランスなど存在せず、また開発当時SNKの経営が既に致命的に傾いていたため、 この大判振る舞いは 最後のファンサービス だったと見られている。 『KOF2000』の時点でストライカーシステムを廃止しようと言う方向もあったようだが、 当時のスポンサーである韓国イオリス社に続行を進められる形で、『2001』まで続いた。 使用出来る条件・状況は作品によって異なるが、 既に画面上に出ているキャラクターは呼び出せない ある程度時間を置かないと同じキャラクターは呼び出せない のが基本だろうか。 『KOF』では試合開始前に「戦闘に参加するキャラ」と「ストライカー専門キャラ」を選択するが、 『MARVEL VS. CAPCOM』シリーズでは待機中の相方がアシストとして現れる。 『KOF』方式だと前述のようにキャラ自体はファンサービスで多数使えるにもかかわらず、 「ストライカー性能無視で戦闘で強いキャラ」と逆に「戦闘面は無視してストライカーで強いキャラ」で編成が固定気味になったので、 「KOFでも待機組が攻撃しろよ!」とは割と言われ尽くした話。 そのためか、外伝作品の『EX2』では次の順番のキャラがストライカー(3人目はストライカー無し)というシステムとなっている。 一方、パピーのガルフォードのパピー、『CAPCOM VS. SNK2』でのチャンに対するチョイ、中西剣道に対する弓道などのように、 常に画面に出っぱなしで本体に付き従っているモノは「オプション」と呼ばれ、区別される事が多い。 時には本体がオプションなんて事も。 さらに出現位置が本体の間近だったり半透明だったりすると「スタンド」と呼ばれたりもする。 まぁ、はっきりとそう呼ばれているジョジョキャラならともかく、 あくまで「それっぽい」だけのキャラの場合、ちゃんとした定義は存在しないのだが。 MUGENにおけるストライカー MUGENの仕様上、控えメンバーを参加させる事は出来ないため、ストライカーをキャラ自体に組み込む事で擬似的に再現している (なお、新MUGENでは『MVC』シリーズの様に控えメンバーをストライカーとして呼び出す動画もある)。 またMUGEN上ではほぼ同じ扱いのためか、『NEOGEO BATTLE COLISEUM』や『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』の同時攻撃時の相方や、 春日舞織や萬三九六の人間弾幕のような、共通システムではなく自身の固有技として召喚するもの*1も「ストライカー」と呼ばれる事が多い。 多くは何らかの制限が設けられているが、無制限に呼びまくれるキャラも珍しくないため、自重しないAIを組むと非常にカオスな事になる。 その極みがアフロン氏の骸だろう。 他にもMUGENオリジナルキャラには、そのキャラの関連キャラをストライカーとして召還可能になっているキャラも多数存在する。 これは「そのキャラもMUGEN入りさせたい。でも単体製作するにはかなり手間がかかる」といった理由から多用されているものと思われる。 ただこのタイプのストライカーの場合、既に単体キャラとして完成されたキャラにさらに足す形になるために、 そのキャラ本来の性質からすれば異端な技になる事も多い(近接キャラなのに、隙無しストライカーのために遠距離戦も万全…など)。 なお、これらのシステムを最大限に生かした(?)大会動画も存在する。 ストライカーを複数持つキャラ同士が、タッグを組むとこんな事になる。 *1 なお、ストライカーの語源たる『KOF』にも、同様の例外が存在する。オリジナルゼロが呼び出すクリザリッド、グルガン、龍がそれ。 彼らもまたストライカーと総称されるが、位置付けはゼロ自身の固有技(特殊技ないし必殺技)とされているのである (故に、既にストライカーシステムが廃止されている『2002UM』でも問題なく使用出来ている)。 関連項目: 特殊システム一覧
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 ミキシトランスはMTと呼称。ミキシトランス時専用の必殺技は太字で記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 テンマーズ 人数:11人 解禁条件:キャラバンモードの新生雷門編でテンマーズに勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン マッチョス 林 GK 160 キック ガード 3段ジャンプ [3][山]エクセレントブレスト 改[2][山]エクセレントブレスト[2][山]ぶっとびパンチ(P1)[1][火]パワースパイク ボディ2ガード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S+ スマイル 林 DF 190 キック ガード ループ [3][林]ディメンションカット[2][山]フラクタルハウス キャッチ2コントロール2 A S ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ストロウ 林 DF 150 キック ガード 風切り [1][風]ゼロヨン [2][風]サルガッソー[2][山]フラクタルハウス キャッチ2スピード2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B デブーン 林 DF 130 キック ガード 前転 [2][山]フラクタルハウス[1][林]シーフ・アイ ガード2コントロール2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A ウォーリー 林 DF 140 キック ガード 前転 [1][風]なみのりピエロ [2][山]フラクタルハウス ガード2キャッチ2 A S ボディ スピード A B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A チビット 林 MF 150 キック ガード 前宙 [1][林]イリュージョンボール [2][林]ザ・ミスト[1][林]シーフ・アイ ガード2コントロール2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A マント 林 MF 180 キック ガード ループ [1][林]イリュージョンボール [2][風]旋風陣(B) スピード2コントロール2 A A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A てんまMT1(シュウ)MT2(アーサー) 風 MF 180 キック ガード 白突進 [A][山]エクストリームラビット[A][風]ゴッドウィンド[A][火]ファイアトルネードTC[A][風]マッハウィンド[化][風]ジャスティスウィング[化][火]ソード・オブ・ファイア[合][山]エクストリームラビット[合][山]エボリューション[合][風]最強イレブン波動[合][火]ファイアトルネードDD[合][火]ファイアトルネードTC[3][風]ゴッドウィンド[3][林]ブラックアッシュ[1][風]マッハウィンド(C) [化][風]ペガサスブレイク[3][山]王の剣[3][風]風穴ドライブ[2][火]アグレッシブビート[1][風]そよかぜステップ [2][風]ワンダートラップ[1][風]スパイラルドロー [3][山]ゴッドハンドW キック2ボディ2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ドリル 林 MF 150 キック ガード 赤突進 [1][林]イリュージョンボール [3][林]ハンターズネット(B)[2][風]サルガッソー ボディ2コントロール2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B キモロ 林 FW 160 キック ガード 風切り [2][風]ザ・タイフーン [1][林]イリュージョンボール [2][林]ザ・ミスト[2][山]フラクタルハウス ガード4 S B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A フェイMT1(ティラノ)MT2(ビッグ) 林 FW 170 キック ガード 風切りMT時:赤突進 [A][山]エクストリームラビット[A][林]バウンサーラビット[合][山]エクストリームラビット[3][山]王者の牙[2][山]古代の牙[1][林]バウンサーラビット [3][山]スカイウォーク [3][風]エアーバレット(B) キック2スピード2 S B ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B
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未来系ストライカーズ Yes! Party Time!! アーティスト アルタイル・トルテ 発売日 2017年1月25日 レーベル ワーナー デイリー最高順位 5位(2017年1月26日) 週間最高順位 6位(2017年1月31日) 月間最高順位 17位(2017年1月) 年間最高順位 248位(2017年) 初動売上 3994 累計売上 5950 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 未来系ストライカーズ アルタイル・トルテ スクールガールストライカーズ OP 伊緒盤 2 未来系ストライカーズ (伊緒ver.) 夜木沼伊緒(沢城みゆき) スクールガールストライカーズ キャラソン 3 青春スパイク! 椿芽盤 2 未来系ストライカーズ (椿芽ver.) 美山椿芽(石原夏織) スクールガールストライカーズ キャラソン 3 Hellow! 悠水盤 2 未来系ストライカーズ (悠水ver.) 沙島悠水(花澤香菜) スクールガールストライカーズ キャラソン 3 Maybe JUSTICE! サトカ盤 2 未来系ストライカーズ (サトカver.) 澄原サトカ(日高里菜) スクールガールストライカーズ キャラソン 3 おかわりしたいミステリー まな盤 2 未来系ストライカーズ (まなver.) 菜森まな(小倉唯) スクールガールストライカーズ キャラソン 3 マナリズムマナイズム ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 1/31 6 新 3994 3994 2017年1月 17 新 3994 3994 2 2/7 18 ↓ 1094 5088 3 2/14 ↓ 499 5587 4 2/21 363 5950 2017年2月 49 ↓ 1956 5950 関連CD ぷりずむコミュニケート いつだってコミュニケーション
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複数所属のキャラクター 特殊な会話 剣城の学ラン 顔アイコン 画面ズラし 背番号使える番号 パソコン キーパーの化身(アームド)技 必殺技のフォント プロトコル・オメガの必殺技 相手のヒーロータイムを妨害 シュートの仕様 携帯ゲーム、アニメとの演出的な違い 化身の発動ポーズ 複数所属のキャラクター ※括弧付きは所属チームでの呼び名 キャラクター名 所属 天馬 新生雷門テンマーズ 円堂 1st雷門2nd雷門イナズマJイナズマレジェンドJ 風丸 1st雷門ダークエンペラーズイナズマJイナズマレジェンドJ 壁山 1st雷門2nd雷門イナズマJイナズマレジェンドJ 影野 1st雷門ダークエンペラーズ 栗松 1st雷門ダークエンペラーズイナズマJ 半田 1st雷門ダークエンペラーズ 少林 1st雷門ダークエンペラーズ 宍戸 1st雷門ダークエンペラーズ マックス 1st雷門ダークエンペラーズ 豪炎寺 1st雷門2nd雷門イナズマJイナズマレジェンドJ 染岡 1st雷門ダークエンペラーズイナズマJイナズマレジェンドJ 土門 1st雷門2nd雷門世界選抜・改(ドモン) 鬼道 1st雷門帝国2nd雷門イナズマJイナズマレジェンドJ 一之瀬 1st雷門2nd雷門世界選抜・改(イチノセ) メガネ 1st雷門2nd雷門 源王 帝国真・帝国ネオジャパン 五条 帝国ゼロ 成神 帝国ネオジャパン 佐久間 帝国真・帝国イナズマJイナズマレジェンドJ 寺門 帝国ネオジャパン ヘラ 世宇子ネオジャパン アフロディ 世宇子ファイアードラゴン デメテル 世宇子ネオジャパン 立向居 2nd雷門イナズマJ 綱海 2nd雷門イナズマJイナズマレジェンドJ 木暮 2nd雷門イナズマJ秋空チャレンジャーズ 吹雪 2nd雷門(シロウ アツヤ)イナズマJイナズマレジェンドJ ヒート カオスネオジャパン ガゼル カオスファイアードラゴン(涼野) バーン カオスファイアードラゴン(南雲) デザーム エイリア学園ネオジャパン(砂木沼) レーゼ エイリア学園イナズマJ(緑川) グラン エイリア学園イナズマJ(ヒロト)イナズマレジェンドJ(ヒロト) 不動 真・帝国イナズマJイナズマレジェンドJ 威 御影専農ダークエンペラーズ 西垣 木戸川清修ダークエンペラーズ シャドウ 2nd雷門ダークエンペラーズ 特殊な会話 試合中に対峙する相手、メンバーの組み合わせによっては、特殊な会話が発生することがある。基本的にバージョン違いでも発生するがダークエンペラーズやレジェンドジャパン等は別キャラ扱いとなる。特に備考の書いていないキャラは試合中にランダムで発生する。 キャラクター名 味方時 敵対時 円堂 大介(監督)、立向居(キーパー技成功時)カノン(キーパー技成功時)、たまごろう(キーパー技成功時) フィディオ(キーパー技発動時) 風丸 宮坂 メガネ 染岡 一之瀬 土門、西垣、木野(3人セットで) 円堂(シュート技発動時) 土門 一之瀬、西垣、木野(3人セットで) 染岡 吹雪(イナズマジャパン) 綱海 立向居 塔子 円堂 リカ 一之瀬 佐久間 鬼道 バーン(南雲は不可) ガゼル(涼野は不可) グラン 円堂(シュート技発動時) 風丸(ダークエンペラーズ) 円堂 ヒロト 円堂(シュート技発動時) ロココ 円堂(シュート技発動時) マーク ディラン フィディオ 円堂(シュート技発動時) アンジェロ フィディオ べント フィディオ(ドリブル、ブロック技発動時) ロニージョ 円堂(シュート技発動時) 木野 一之瀬、土門、西垣(3人セットで)、円堂 荒谷 吹雪 冬花 円堂 音無 鬼道 夏未 円堂 天馬 優一 霧野 神童 信助 天馬 兵頭 狩屋?(要検証) 太陽 天馬 黒裂 天馬 雪村 吹雪(レジェンドジャパン) 貴志部 神童?(要検証) 真帆路 天城 アフロディ(監督) 鬼道(監督) 千宮路 天馬 喜多 神童 光良 ?(要検証) 磯崎 剣城 浪川 新生雷門?(要検証) イシド 天馬、円堂(監督) フェイ 天馬(2種類)、シュウ、大介(監督) アルファ 天馬 ベータ フェイ ガンマ ザナーク エイナム 天馬 ザナーク 新生雷門(デフォルトチーム) 白竜 剣城 シュウ 天馬 フラン アスタ、サン(2人セットで)、天馬 アスタ 風丸(レジェンドジャパン) 霧野 壁山(レジェンドジャパン) 信助 不動(レジェンドジャパン) 剣城 鬼道(レジェンドジャパン) 神童 吹雪(レジェンドジャパン) 天馬 染岡(レジェンドジャパン) 錦 西垣 一之瀬、土門、木野(3人セットで) 宮坂 風丸 たまごろう 円堂 デモーニオ 鬼道 カッパ ヒロト カノン 円堂(ゴール時) 太助 天馬 黄名子 信助 トーブ 天馬 SARU 天馬 茜 神童 雅野 鬼道(監督) 優一 天馬、円堂、剣城 稲葉 ベータ 水鳥 天馬 剣城の学ラン 前作では試合中に新生雷門ウェア以外は学ラン固定だったが、今作ではキチンと指定したユニフォームを着るようになった。 その為、前作のように学ラン姿で試合に出すことは出来なくなった。 顔アイコン 名前と共に設定するキャラクターの顔アイコンだが、ベータには表情、フランにはアームド別に二種類が用意されている。 画面ズラし 遊ぶモードの選択画面で、ポインターを端に持っていくと画面を少しズラすことが出来る。 背番号 使える番号 通常の番号は1〜30まで 残りは78(黄名子)・105(塔子)・273(綱海)・723(夏未)・728(リカ) クロノストーム時にザナークの使用する背番号である99は使えない。 パソコン 必殺技辞典にはキャラクター毎に固定の背番号が設定されている。 その為、合体技で背番号が被っていることがある。(オメガアタックに至っては3人とも10番を付けている) キーパーの化身(アームド)技 パソコンでキーパーの化身技を見ると、試合中では省略されている化身召還シーンやアームド装着シーンが見られる。 前作から続投した円堂のグレイト・ザ・ハンドは、上記の化身召還シーンが無いため通常のレベル3技となっている。 必殺技のフォント 前作でアニメより先に収録され、必殺技のフォントがアニメと違った技はフォントがアニメ通りになっている。(例 グレイトザハンド⇒全体の配色が魔神グレイトに似た派手なものから、白をベースに無印時代のようなフォントに) 新規の必殺技にもフォントが追加or変更されたモノがある主な必殺技最強イレブン波動シェルビットバーストカオスメテオなど一部の化身名にもフォント変更がされている。暁の巫女アマテラスや超魔神エヴァースなど プロトコル・オメガの必殺技 「~コマンド」で統一されているプロトコル・オメガの必殺技だが、彼ら以外の選手が「~コマンド」の必殺技を使うと 本来の技名で表示され、選手も本来の技名を言う。(例 Ωの選手⇒ディフェンスコマンド06、それ以外の選手⇒マグネットドロー) 相手のヒーロータイムを妨害 ヒーロータイム中にドリブルやブロック技を仕掛けるとその場で終了させるが、ミキシトランス発動で相手を吹き飛ばしても終了させられる。 また、妨害目的でドリブルやブロックを仕掛ける場合は相手の操作キャラに当てないと終了させられない。(光っているキャラが目印) シュートの仕様 シュートは下のレベルから溜まっていく為、途中のレベルの技のTPが足りないと上のレベルの技が出せない。 この現象は主に合体技で起こる。(例 TP50で撃てるラストデスゾーンだが、皇帝ペンギン1号をセットしている場合TP80が必要になる) 携帯ゲーム、アニメとの演出的な違い 劇場版ではヒロト、染岡、吹雪が使っていたラスト・デスゾーンだが、本作では吹雪は使うことが出来ない。 GO2ではシュートコマンド24となっているオメガアタックだが、本作ではそのままオメガアタックとなっている。 またGO2ではオフェンスコマンド11となっている無影走破だが、本作ではオフェンスコマンド18となっている。 化身の発動ポーズ GO2では混沌の王アスタロトは火属性であるが、本作ではザナークのゾディアク同様、山属性の化身発動ポーズとなっている。 化身技がどちらもドラゴンストームで化身属性の違う真狩と龍崎は違う発動ポーズなので、設定ミスと思われる。
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イナズマ落とし 使用者:壁山、豪炎寺 分類:シュート技 初登場:6話 シュート役(豪炎寺)と踏み台役(壁山)が同時にジャンプ 更にシュート役が踏み台役を足場にして二段ジャンプ 上空からの高角度オーバーヘッドキック 稲妻が込められたボールがゴールへ突き進む 野生との空中戦に競り勝つために特訓した必殺技。 当初は壁山が高所恐怖症だったがためにうまくいかなかったが、 勇気を出した壁山が下を見ないために仰向けに跳び、腹を踏み台にさせることで克服した。 ゲームでは何故かこのシュートだけイナズマのエフェクトが入る優遇っぷりである。また、『1』では基本的に壁山と同じ体格であっても他の者はパートナーには選べない。例外的に帝国のだいでんはパートナーに選べる。 【関連】 イナズマ1号 イナズマ1号落とし 竜巻落とし