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イツァムナー カテゴリ:ドラゴン、龍 神話・伝承 マヤ神話 生息地 世界そのもの 姿 双頭のイグアナ 能力 片方の頭は東を向いて、東から昇る太陽、金星、生まれ出る生命を表現する。もう片方の頭は西を向いて、西へ沈む太陽、死を表現する。 説明 マヤ神話の宇宙観にて、世界そのものとされる巨大なイグアナ。人々に文字・カレンダー学・薬学の他、トウモロコシやカカオの栽培方法を伝授した。主神「イツァムナー・ガブル」、太陽神「イツァムナー・キニチ・アハウ」、豊穣神「イツァムナー・カウイル」、雨神「イツァムナー・トル」という4つの名と役割を持つ。
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イツァムナー(イツァム・ナー) マヤ神話の世界そのものを司る神。 火の神や空の神ともされる。 その名は「イグアナの家」の意。 天と地を創造し人間に食物の栽培方法を教えたとされる。 月の女神イシュチェルを妻とする説もある。 関連: バカブ(2) (息子たち) フンアブクー (父) イシュチェベルヤシュ (イシュ・チェベル・ヤシュ、妻) ラキンチャン (ラキン・チャン、同一視) 別名: イツァムナ イツアムナー イッサムナ イチャムナ イツァムナーカウィル (イツァムナー・カウィル) アーワシャクヨルカウィル (アー・ワシャク・ヨル・カウィル) イツァムナーガブル (イツァム・ナー・ガブル) イツァムナートル (イツァム・ナー・トル)
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Itzamnaイツァムナー竜神中米----------出典----------マヤ神話 マヤ神話において、世界を照らし出す太陽が神格化した、太陽神。 至高神、フナブ・クーの息子であり、アステカのケツアルコアトルとも同一視される。また、イシュ・チェルの夫で、バカブの父。ア・プチとは、敵対関係にある。 歯が抜け落ち、頬がこけた、長い鼻の老人の姿で描かれている。 天界と、昼と夜を支配し、あらゆる生き物に生命を吹き込む。 人間に、トウモロコシとココアをもたらし、ゴムの使い方を教え、文字と書物を発明した英雄神でもある。さらに、音楽と詩を愛し、守護し、宗教的儀礼を確立し、土地の区画整理も行ったとされる。 善悪を共有するマヤの神々の中で人間にとって善のみの存在である。
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:7 属性:緑 配置:全て 制限:なし 能力:なし→(Lv10~)慈恵1→(Lv20~)慈恵2・守命1→(Lv30~)慈恵3・守命2→(Lv40~)慈恵3・守命3 分類:その他 進化前:なし 進化先:SR+イツァムナー 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/い~どぅ~ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 144 160 180 198 216 AT 40 44 50 55 60 AG 44 44 44 44 44 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ マヤ神話に伝わる世界を司る最高神にして偉大なる神。完璧なる善神でもあり、人々に文化や幸福、農耕などを授けたとされる。世界のバランスを司っており、光と闇、善と悪、生と死など対立する二面性を保持していると考えられている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破緑+4 緑の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、緑属性モンスターに+15%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:創世の法則(ゲージ:4) 味方全体のATを減少HP分アップし(2ターン)、更に同じ範囲の味方にダメージを30カットするバリアを付与する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:善神の裁き 範囲内の敵にかかっている反射効果を打ち消し、更にAT×0.7のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵にかかっている反射効果を打ち消し、更にAT×0.75のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にかかっている反射効果を打ち消し、更にAT×0.8のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 ■■■ □□□ 効果2属性:緑 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) (Lv40~) □□□ 60% ×0.70 ×0.75 ×0.80 ■■■ 30% ×0.84 ×0.90 ×0.96 □□□ 10% ×1.05 ×1.15 ×1.20 中列:蛮勇の咆哮 自身と自身周囲のATをAT×0.25アップし(2ターン)、同じ範囲のAGをAT×0.2アップする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×0.25 ■○■ ■■■ (Lv25~) 効果1範囲:相対 攻撃範囲 ■■■ ■●■ ■■■ 後列:正しき秩序 範囲内の敵味方にかかっている全ての効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 考察 2014/9/30 中列対象:緑属性→すべての属性に 6弾の素引きSR。7コストらしくステータスが非常に高く、そこからの中列行動によるバフが特徴。 登場した時の中列行動は緑属性のみが対象で、1度係数が強化されてからは緑単色デッキで活躍する姿がちらほら見られたが、 2度目の修正にて属性の制限が取り払われ、AG44の強化役としてどのデッキにも採用できるまでになった。 列が崩れても前列にて強化済みのATから突進攻撃が可能で、バフ役の中では単体の殲滅力が非常に高い。 強力な反面、SRトールやSR+ホルスなどのメタの存在には注意。 7コスト使用している分、それらをまともに喰らうと被害は大きい。 関連カード 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 SR+イツァムナー コメント 10/8中列行動変更:自身と自身周囲のATをAT×0.25アップし(2ターン)、同じ範囲のAGをAT×0.2アップする(1ターン) -- 2014-10-16 04 21 29 これは修正入りますわ…って既に修正後かい!(驚愕) -- 2014-10-17 09 45 23 こいつ持ってる人多いけど、もしかしてトップレアではない? -- 2014-10-19 04 33 29 ほんの一瞬だけトップレアだった -- 2014-10-19 05 48 08 強いんだけど、7コストは重いな -- 2014-11-22 02 43 27 中列 lv25か30までは自身を含まない -- 2014-11-28 19 03 17 252.70.44対戦で確認 -- 2014-12-11 01 49 29 lv41 217.60.44 前列の係数変化も確認 -- 2015-02-05 10 43 18 バリアンかな? -- 2015-03-21 23 15 23 エレシュキガル -- 2015-04-08 01 16 07 コメント すべてのコメントを見る
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番号:A297 レアリティ:★★★★ コスト:7 属性:無 分類:その他 識別:A297 配置:全て 能力:覚醒・治癒・守命 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 140 142 145 148 151 154 156 159 162 168 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 43 43 43 43 43 43 43 43 43 43 カード説明 完全なる善意と世界そのものを司る最高神。空の神でもあり、イシュチェルを妻に持つ。天界及び昼夜の支配者かつ善なる存在で破壊や災害にも関係しない。天と地を創造し人間に栽培と文字と暦を教えたと言われている。 行動 特技:善なる世界(ゲージ:5) 敵味方の全ての効果を打ち消し、味方全員のHPをAT×2回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:大空の槍撃 範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.8 ■■■ 30% ×0.96 □□□ 10% ×1.2 中列:善なるもの 範囲内の味方のATとAGがAT×0.2アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×0.2 ■●■ ■■■ 後列:創造神の威光 自軍と敵軍にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 考察 5弾の最高神カード。 新たに追加された能力「守命」を持つが、護身や神速に比べると利用価値が限定的で地味な印象を受けてしまう。 またコスト7という重さもあり、通常戦ではなかなかお呼びがかからない。 反面、コストを気にする必要のない限定アリーナのコスト無制限戦では、AG43という速さで全体強化と加速を行う司令塔的な活躍を見せてくれる。 特技:敵味方全体打ち消し+全体回復 使いどころのあまりなさそうな特技。 全体打ち消し後にHP回復を行うため、回復量は100程度。 威光デッキでもないかぎり、この特技が発動するころはお互い殴り合いの末に数人しか戦場に残っていないか、 ロック等で敵の行動を封じているかのどちらかなので、そんな状態でこの特技を発動されても大した効果は得られないだろう。 前列:無属性の突進 無色で係数×0.8、突進攻撃としてはかなり優秀。 中列で強化された後に前列に上がってきて、速攻で敵の残党を粉砕してくれるだろう。 もうコストが1軽ければ、フルアタで前列配置もあったかもしれない。 中列:自身を含む周囲強化&周囲加速 イツァムナーさんの固定ポジション。 SRルシファーの後列技と似ているが、素のAGが決定的に異なり、ほとんどの主要アタッカーが攻撃する前に強化と加速を行える。 R麒麟やRガルダ等の加速役は持続1ターンがお決まりだが、イツァムナーは2ターン持続。これも大きい。 やはりコストの重さがネックだが、これまでRガルダが請け負っていたポジションを交代して、何か強いデッキが生まれそうな可能性を秘めているかもしれない。 後列:敵味方全体打ち消し 全体打ち消しはSRアマテラスやSRフレイといったもっと便利なカードが存在するため、あえてイツァムナーを打ち消し役として使う必要はないだろう。 関連ページ 【第5弾】究理のマヤアステカ UCフナブ・クー リインカネーションの書5 EX/LEイツァムナー
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◆基本情報◆ レアリティ SR+ コスト 6 属性 無 配置 全て 制限 なし 能力 治癒1→(Lv10~)治癒2・護慧1→(Lv20~)治癒3・護慧2・武威1→(Lv30~)治癒3・護慧2・武威2→(Lv40~)治癒3・護慧2・武威3 分類 その他 進化前 イツァムナー 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イツァムナー+.png) イラストレーター/い~どぅ~ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 136 151 170 187 204 AT 32 35 40 44 48 AG 13 13 13 13 13 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 完全なる善意と世界そのものを司る最高神。空の神でもあり、イシュチェルを妻に持つ。天界及び昼夜の支配者かつ善なる存在で破壊や災害にも関係しない。天と地を創造し人間に栽培と文字と暦を教えたと言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 防御力+10% キャラクターの防御力を+10%加算する。 ◆行動◆ 特技:至高の摂理(ゲージ:1) [オーラ]敵全体のHPをAT×0.5ダウンさせ、場の行動順番がAG降順からAG昇順になる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:世界の化身 味方全体のAGをAT×0.25ダウンさせ(3ターン)、更にATをAT×0.15アップする(3ターン) (Lv25~) 味方全体のAGをAT×0.25ダウンさせ(3ターン)、更にATをAT×0.2アップする(3ターン) (Lv40~) 味方全体のAGをAT×0.25ダウンさせ(3ターン)、更にATをAT×0.25アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×0.25 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) (Lv40~) ■■■ 60% ×0.15 ×0.20 ×0.25 ■■■ 30% ×0.18 ×0.24 ×0.30 ■■■ 10% ×0.25 ×0.30 ×0.40 中列:善神の逆鱗 敵全体にAT×0.4のダメージを与える (Lv35~) 敵全体にAT×0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 60% ×0.40 ×0.45 ■■■ 30% ×0.48 ×0.54 ■■■ 10% ×0.60 ×0.70 後列:神意悠久 自身への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 考察 マヤ神話の最高神にして6弾エターナルのトップレア。 進化にはイツァムナーが2枚必要となる。 ルールを変更する特技を持つ。 SR+イツァムナーというカードの代名詞であり、これとどう向き合うかが大きな鍵。 特技 行動順番をAG昇順に変更するオーラ 発動中は遅いカードから順に行動する、いわゆるトリックルーム状態。 活かすには必然的に遅いカードで固めることになる。 前作、天空のスカイガレオンにおけるLEイツァムナーのそれと違い敵のAGを上げる効果は持っていないので注意。 結局はAGをサポートするオーラだが、鈍足カードを採用するだけで相手のAG強化などをほぼ無力化して先に行動できるというのは大きな利点。 しかし発動さえすれば勝てるわけではなく、他の準フルアタデッキ同様先に相手を殴り倒さなければならないのは変わらない。 むしろ鈍足カードを採用しイツァムナーに6コストを割いている分、特技発動まではAG不利を背負ったまま戦うことになるので序盤のダメージレースはあまり期待できない。 受けた不利を取り返すという前提のもと、採用するカードはよく吟味する必要がある。 単に殴るだけでなく、スピンクスのように遅いからこそ許される強力な行動を活かすのも面白い。 前列 味方AGダウン+ATアップ AGのダウンはこのカードのコンセプトからして基本的にプラス。 オーラ発動前にこの位置でうまく行動できる構築であれば、ある程度素のAGが高いカードであっても採用候補になるだろう。 中列 全体攻撃 後列 自身3ターン護神化 SRクーフーリンのような行動。 この位置で行動すれば4ターン目の復活の祈りと、自身のオーラ発動(2色以下の場合)がほぼ確定する。 クーフーリンと違いSRトールに阻害もされないが、コストが1重く構築が制限される点で劣る。 殆どの場合はこの位置でスタートして安全にオーラの準備を開始、4ターン復活の祈りからAG昇順化により一気に叩き込む、というコンセプトになるだろう。 オーラ発動自体はロックされなければほぼ確定するので、他のカードをどう選択するかが腕の見せ所。 今まで日の目を見なかった鈍足カードに可能性を与える一枚となるか。 関連カード 究理のマヤアステカ コメント ついにトリ部屋カードが出たか -- 2014-10-03 20 52 38 持ってないからよくわからないのだが前列2ターンってオーラ発動ターンでバフ切れるってことなの? -- 2014-10-16 07 51 15 そうだよ、恐らく修正くる -- 2014-10-16 08 36 12 修正きたな -- 2014-10-27 22 38 04 前列ターン数が3となり、特技のオーラに敵全体のHPをAT×0.5ダウンさせる効果も付属されてます。 -- 2014-10-28 21 18 13 修正で凄く魅力的なカードになったな。こういうの増やしてほしいわ。 -- 2014-12-13 08 04 57 単騎で護慧入るとカチカチやな -- 2014-12-27 10 48 56 hpダウンで1残るのなんとかしてくれ -- 2015-02-08 23 06 33 最近、テイコウとの組み合わせをたまに見る -- 2015-02-18 01 08 22 最近、コウテイとの組み合わせをたまに見る -- 2015-02-18 11 31 02 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ LE コスト 6 属性:無 配置 全て 制限 1 能力 無痍・神速1・守命1→(Lv10~)無痍・神速2・守命1→(Lv20~)無痍・神速3・守命2→(Lv30~)無痍・神速3・守命3 分類 その他 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LEイツァムナー.png) イラストレーター/い~どぅ~ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 150 168 187 AT 40 44 50 56 62 AG 23 23 23 23 23 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ イツァムナーはマヤ神話における創造神である。イツァムナーそのものを「世界」と認識する人々が数多く存在したと言われており、マヤ人にとって全知全能の神であったと考えられている。あた、文化神という側面も持っており、人々に農耕技術や文字などを授け、マヤ文明に繁栄をもたらした幸福をもたらす善神であるとも言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 無機質特攻+25% ◆行動◆ 特技:脅威の断絶(ゲージ:5) 自身に4ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与え、味方全体のキャラへの攻撃対象を自身に変更する(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:地変転移 範囲内のマスにAT×0.6のダメージを与える効果のフィールドステータスを付与し(2ターン)、範囲内の敵の配置を変更する (Lv25~) 範囲内のマスにAT×0.65のダメージを与える効果のフィールドステータスを付与し(2ターン)、範囲内の敵の配置を変更する (Lv40~) 範囲内のマスにAT×0.7のダメージを与える効果のフィールドステータスを付与し(2ターン)、範囲内の敵の配置を変更する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 □□□ ■□□ 中列:窮地への救済 範囲内でHPが50以下の味方へのダメージを無効にし(2ターン)、更に同じ範囲にステータス変化効果を無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■●■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■●■ ■■■ 後列:界転の神技 敵全体にATとAGの増減値を反転する効果を与え(1ターン)、敵味方全体のATをAT×0.25アップする(2ターン) (Lv35~) 敵全体にATとAGの増減値を反転する効果を与え(1ターン)、敵味方全体のATをAT×0.3アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 75% ×0.25 ×0.30 ■■■ 20% ×0.40 ×0.45 ■■■ 5% ×0.50 ×0.60 考察 関連カード コメント こいつに何が出来んだよ… -- 2015-09-29 19 54 24 オンリーワンの能力だらけやん -- 2015-09-29 22 15 22 自分で考えられない脳筋には理解できないんだろ 察してやれ -- 2015-10-02 09 53 28 ガチャ回したら二枚きたけど可能性の塊だよなこいつ -- 2015-10-03 20 43 40 強くて使いやすいな。リーグ戦では2枚伏せしてるわ。 -- 2015-10-17 07 13 08 10連回したら2枚きたわ、限凸した方がいいの? -- 2015-10-31 00 50 36 こいつの後列とダッキ+の前列でATを爆下げした後にクニノトコタチ前列のコンボが強い -- 2015-11-01 12 26 09 Lv42でHP195 AT65に変化を確認 -- 2015-12-05 16 36 23 コメント すべてのコメントを見る
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【SR+イツァムナー】黒ムナー+(ET7弾~) 青ムナー+(8弾~) 赤ムナー+(8弾~) 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【SR+イツァムナー】 黒ムナー+(ET7弾~) 後列 中列 前列 SR+イツァムナー ドゥルジ R+アメノウズメ - - SR+キニチアハウ - SR+フェンリル トラルテクトリ 青ムナー+(8弾~) 後列 中列 前列 SR+イツァムナー LEウィツィロポチトリ SRキョウコウ - - - - - マナナン・マクリール 赤ムナー+(8弾~) 後列 中列 前列 - - - SRコアトリクエ SRアポロン SRルー SR+アントゥ UCテイコウ SR+イツァムナー (編成は一例) 基本的な動き SR+イツァムナーの特技、AG昇順行動化オーラを活用する。 特技ゲージ1で発動できるので、威光カードを入れなくても十分運用できる。 オーラ発動中はAGの低いカードからの行動となる。 AG差を利用したギミック型のデッキ、高AGを固めたデッキ相手であれば オーラを発動させるだけで有利な状況を生み出せる。 【黒ムナー+】 SR+フェンリルの特技と組み合わせたデッキ。 相手カードの行動を止めつつドゥルジ、トラルテクトリで攻撃する。 SR+フェンリルは前列に出ても攻撃しつつ自カードのAGを下げることができ、SR+イツァムナーとの相性が良い。 【青ムナー+】 いわゆるポチキョウコウと組み合わせたデッキ。 低AGのSRキョウコウだが、AG昇順行動化により、より確実に行動できるようになる。 威光カードを1枚入れたことにより、特技発動も狙える。 【赤ムナー+】(テイコウムナー) UCテイコウの中列行動及びSR+アントゥの後列行動と組み合わせたデッキ。 UCテイコウにより全体のAGを下げ、1ターン目からSR+アントゥの後列効果条件のAG5以下に殆ど(SRアポロン以外)を収め、攻撃を反射しつつAG昇順行動化により相手のコンセプトを崩すのが狙い。 SR+アントゥの特技でAGが大幅に上昇してしまうが、UCテイコウの特技である程度は被害の軽減が可能。 迅封二枚のため、1ターン目から相手の神速を使ったAG調整を崩す事が容易である。 このデッキの弱点 SR+イツァムナーのオーラを発動できないことにはこのデッキは成り立たない。 後列アールマティは天敵。禊祓でオーラ発動が遅れ、後列行動の護神状態も妨げられてしまう。 またSR+イツァムナー自身が低AGのため、ロックで行動不能となることもしばしばある。 【ショチ裁き】等、もともと低AGの多い耐久型デッキにはあまり通用しない。 コメント 赤ムナーはテイコウを前列に置いたやつはたまに見かけたけど中列に置いてるやつは一回も見たことが無いな… -- 2015-08-21 02 02 51 コメント すべてのコメントを見る
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種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 神 SR 16 普通 前衛 水 フラッドディザスター 10 後衛 闇 イツァムナー・ガブル 15 サポート 水 揺蕩う水泡 0 最終進化画像 画像未登録
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後衛 魔法 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 15 [敵全体][急所][魔防減少] 1 闇 敵3体に大ダメージを与え、敵全体の物攻と魔攻を中ダウンする。レベルが上がると威力と効果が増加する このスキルを所持しているカード 善司神イツァムナー