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キャラ解説ページ例です。ご自由に変えて構いません。 キャラの特徴 アクティブスキル(AS)覇王の蹄 正面突破 王の軍勢・突撃 雷の征服者 王の軍勢・投擲 王の軍勢・防御 神威の車輪 ドライブスキル(DS)遥かなる蹂躙制覇 通常攻撃 コンボ 基本的な立ち回り 領域毎の動き 推奨インストールスキル 推奨礼装 キャラ対策ざっくり対策 キャラ別 コメント欄 キャラの特徴 隙が少なく範囲が広い「正面突破」と「王の軍勢・突撃」の二つのASを軸に戦っていく。この二つのASでMDゲージを稼ぎ基本的にMD状態で相手を押していく。自己強化の「雷の征服者」があるためMD状態が相手でも対抗手段を持つことができる。 アクティブスキル(AS) 分類 名称(クラス補正色変) 攻撃力 ct(秒) 実数値(IS無) 範囲 MD供給 備考 突進 覇王の蹄 14.40 13.0 5310 中時間突進 有 放出 正面突破 10.0 10.0 3750 前方遠距離 無 放出 王の軍勢・突撃 12.0 9.0 4500 中距離横一線 無 強化 雷の征服者 0.0 40.0 1.09倍 効果時間30秒 遠距離 王の軍勢・投擲 14.0 12.0 5250 前方遠距離横一線 無 カウンター 王の軍勢・防御 18.0 17.0 6750 前方小範囲 受け身不可 突進 神威の車輪 19.20 15.0 7079 周囲中距離 有 ドライブスキル 遥かなる蹂躙制覇 30.0 26549(MD) 直線遠距離 無敵無 覇王の蹄 攻撃力 14.40 クールダウン時間 13.0 分類 突進攻撃スキル 攻撃範囲 前方小範囲 受身 可 オススメ度(5段階) ☆☆ 備考 一定時間騎乗し、移動しながら攻撃 評価 「ゆけ、ブケファラス」 ブケファラスに騎乗し左右に攻撃しながら走る。移動距離や速度はあるが、ガードされると判定がなくなり、乗っている間ガードなどの防御手段が一切無いため的になりやすい。普通ASには防御強度2があるはずだが何故かこのASにはない。なので通常攻撃でよろけてしまう。アルジュナ、ドレイクの空中攻撃、アルトリアなど自己強化で広い通常攻撃を持つキャラには注意。 正面突破 攻撃力 10.0 クールダウン時間 10.0 分類 放出攻撃スキル 攻撃範囲 前方遠距離 受身 可能 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆☆ 備考 ガードキャンセル等行うと雷の攻撃判定消失 評価 「ほとばしれ、雷撃よ」「ゼウスの髭よ」 飛び上がり剣を叩き付け雷を真っすぐ走らせる。直線にかなり範囲が長いため遠くの相手やタワーの起動などに当てやすい。 発生が早いとはいえ、飛び上がる関係で張り付かれると潰される。 王の軍勢・突撃 攻撃力 12.0 クールダウン時間 9.0 分類 放出攻撃スキル 攻撃範囲 前方中距離横一線 受身 可能 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆☆ 備考 評価 「これぞ王の力よ」「器が違うわ」 兵士たちを横一列で突撃させる。正面突破と比べて射程は短いが横に判定が広く、発生もこちらの方が早い。突撃が後ろから出るためか、モーション中に攻撃を受けても、相討ちになることも多い。 雷の征服者 攻撃力 0.0 クールダウン時間 40.0 分類 強化スキル 攻撃範囲 効果時間30秒 受身 - オススメ度(5段階) ☆☆☆☆☆ 備考 攻撃力上昇、通常攻撃範囲拡大、攻撃強度上昇 評価 「任せておけ」 剣に雷を纏わせる。攻撃力と攻撃強度が上がるため、なるべく維持していきたい。モーションは普通なので、通路や別セクターなどで、安全に使いたい。 王の軍勢・投擲 攻撃力 14.0 クールダウン時間 12.0 分類 遠距離攻撃スキル 攻撃範囲 前方遠距離横一線 受身 可能 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆ 備考 王の軍勢の召喚が済んだ場合、攻撃判定消失はしない 評価 「放て」「砕け散れ」 軍勢を召喚し、槍を投擲し着弾したところが爆発する。 発生は遅いが射程が長く、軍勢を召喚した後なら、攻撃されても槍をなげて当たる。そのため、召喚した後に攻撃されても、槍が攻撃してきた敵に当たることもある。 王の軍勢・防御 攻撃力 18.0 クールダウン時間 17.0 分類 カウンタースキル 攻撃範囲 前方小範囲 受身 不可 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆ 備考 ガード不可 評価 「さあ、かかってこんか」「かかれ、我が軍勢よ」 青いオーラをまとい、正面に剣をかまえ、カウンターが成立すると正面に軍勢が降ってくる。 軍勢の判定が正面しかなく後ろが安置になっているが、正面の持続が約3秒と、かなり長いため後ろから攻撃されても、相手が正面だった位置に移動すると突然吹っ飛ぶことがある。中距離で強い技が多いイスカンダルで近接で切り返しができるASはこれだけなので、領域内に長時間居座るなら、採用しよう。 神威の車輪 攻撃力 19.20 クールダウン時間 15.0 分類 突進攻撃スキル 攻撃範囲 広範囲 受身 可能 オススメ度(5段階) ☆ 備考 評価 「マケドニアドリフト」 戦車に乗り込みその場でドリフトをする。乗り込む時の衝撃波と回転の二回判定が出るが、単発ヒットのためどちらか一方しかあたらない。衝撃波が当たると回転中に受け身をとられ、反撃される。 ドライブスキル(DS) 遥かなる蹂躙制覇 「ゴルディアス・ホイール」「控え控え控え」 神威の車輪に乗り込み真っすぐ走り抜けその場に戻ってくる。無敵はないが、発生がはやく遠距離まで届き建物を貫通する。そのため、建物越しなどで不意打ちで使うこともある。ASの威力が低めのイスカンダルが一撃で相手を倒せる技なので、MDゲージの残量が多いからと温存せず当てれる時に、積極的に使う事も必要なDS。非MDの相手が目の前でカウンターをしたら、迷わず使っていい。 通常攻撃 □□□□ 斬りつけ→斬りつけ→蹴り→叩きつけ △ 突き □△ 雷を剣に纏わせ前に叩き付け打ち上げる □□△ 前進しながらなぎ払い □□□△△ 王の軍勢を二回突撃させる。この時、方向を変えることができる 空中通常攻撃 □□□ その場で二回切りつけ落下攻撃 △ 落下攻撃 コンボ 基本的な立ち回り 編集中。 領域毎の動き 編集中。 推奨インストールスキル 編集中。 推奨礼装 次元刀 ASの性能が良いため使いやすい 儀礼刀 次元刀のASのCT半減が無くても十分に戦える性能をしているため、速度up礼装で通常攻撃を振っていく キャラ対策 ざっくり対策 編集中。 キャラ別 + シャルル シャルル編集中 + ネロ ネロ編集中 + 玉藻 玉藻編集中 + アルテラ アルテラ編集中 + 無銘 無銘編集中 + クーフーリン クーフーリン編集中 + ガウェイン ガウェイン編集中 + エリザベート エリザベート編集中 + アルジュナ アルジュナ編集中 + アストルフォ アストルフォ編集中 + ロビンフッド ロビンフッド編集中 + カルナ カルナ編集中 + フランシス・ドレイク {フランシス・ドレイク編集中 + ランスロット ランスロット編集中 + メドゥーサ メドゥーサ編集中 + 呂布 呂布編集中 + ダレイオス三世 ダレイオス三世編集中 + 李書文 李書文編集中 + スカサハ スカサハ編集中 + ジル・ド・レェ ジル・ド・レェ編集中 + ギルガメッシュ ギルガメッシュ編集中 + ジャンヌ・ダルク ジャンヌ・ダルク編集中 + イスカンダル イスカンダル編集中 + アルキメデス アルキメデス編集中 + アルトリア・ペンドラゴン アルトリア・ペンドラゴン編集中 + カール大帝 カール大帝編集中 + アルテラ・ラーヴァ アルテラ・ラーヴァ編集中 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ 名前
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No.108 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 強化後「遠征は終わらず」クリア後 保有スキル Skill1:カリスマ A Skill2:軍略 B Skill2[強化後]:制圧軍略 A Skill3:雷の征服者 EX 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対ランサー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 サーヴァント強化クエスト 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.108 真名 イスカンダル Class ライダー Rare 5 Cost 16 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1938 13219 1 2 2 ATK 1786 11560 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 人 属性 方針 性格 性別 宝具 全体B 成長 凹型 中立 善 男 スター発生率 8.8 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 205 3 2 1 6 8 DR(*1) 40.0 N/A(*2) 0.86 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 騎乗スキル / 人型 / 神性 / 愛する者 / 王 / ギリシャ神話系男性 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 アイオニオン・ヘタイロイ王の軍勢 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster EX 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 300 400 450 475 500 &防御力をダウン(3T) OC 効果UP 10 15 20 25 30 強化後 「遠征は終わらず」クリア後 アイオニオン・ヘタイロイ王の軍勢 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster EX 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 400 500 550 575 600 &防御力をダウン(3T) OC 効果UP 10 15 20 25 30 &クリティカル発生率をダウン(3T) OC 効果UP 10 20 30 40 50 保有スキル Skill1:カリスマ A 300,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill2:軍略 B 302,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方全体の宝具威力をアップ[Lv](1T) 9 9.9 10.8 11.7 12.6 13.5 14.4 15.3 16.2 18 Skill2[強化後]:制圧軍略 A 302,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方全体の宝具威力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 Skill3:雷の征服者 EX 306,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 &スター発生率をアップ(1T) 50 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 100,D 対魔力 自身の弱体耐性を少しアップ 12.5 102,A+ 騎乗 自身のQuickカードの性能をアップ 11 326,C 神性 自身に与ダメージプラス状態を付与 150 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対ランサー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,10万 ライダーピース,x5 2段階 QP,30万 ライダーピース,x12 隕蹄鉄,x8 3段階 QP,100万 ライダーモニュメント,x5 英雄の証,x29 八連双晶,x5 4段階 QP,300万 ライダーモニュメント,x12 八連双晶,x10 戦馬の幼角,x8 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,440万 ライダーピース,x17 隕蹄鉄,x8 ライダーモニュメント,x17 英雄の証,x29 八連双晶,x15 戦馬の幼角,x8 聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.5億 聖杯,x10 cn_108,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,20万 騎の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 騎の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 騎の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 騎の魔石,x12 英雄の証,x15 Lv5→Lv6 QP,400万 騎の秘石,x5 英雄の証,x29 Lv6→Lv7 QP,500万 騎の秘石,x12 隕蹄鉄,x5 Lv7→Lv8 QP,1000万 隕蹄鉄,x10 世界樹の種,x8 Lv8→Lv9 QP,1200万 世界樹の種,x22 鳳凰の羽根,x20 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 騎の輝石,x17 騎の魔石,x17 英雄の証,x44 騎の秘石,x17 隕蹄鉄,x15 世界樹の種,x30 鳳凰の羽根,x20 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 騎の輝石,x51 騎の魔石,x51 英雄の証,x132 騎の秘石,x51 隕蹄鉄,x45 世界樹の種,x90 鳳凰の羽根,x60 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_108,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 騎の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 騎の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 騎の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 騎の魔石,x12 戦馬の幼角,x3 Lv5→Lv6 QP,400万 騎の秘石,x5 戦馬の幼角,x6 Lv6→Lv7 QP,500万 騎の秘石,x12 原初の産毛,x3 Lv7→Lv8 QP,1000万 原初の産毛,x6 奇奇神酒,x3 Lv8→Lv9 QP,1200万 奇奇神酒,x8 光銀の冠,x24 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 cn_108,x120,サーヴァントコイン 騎の輝石,x17 騎の魔石,x17 騎の秘石,x17 光銀の冠,x24 戦馬の幼角,x9 原初の産毛,x9 奇奇神酒,x11 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 cn_108,x360,サーヴァントコイン 騎の輝石,x51 騎の魔石,x51 騎の秘石,x51 光銀の冠,x72 戦馬の幼角,x27 原初の産毛,x27 奇奇神酒,x33 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 2,000 0 0 Lv.1 2,000 3,000 5 5 Lv.2 5,000 4,000 10 5 Lv.3 9,000 5,000 15 5 Lv.4 14,000 6,000 20 5 Lv.5 20,000 230,000 25 5 Lv.6 250,000 250,000 30 5 聖晶石 x3 Lv.7 500,000 300,000 40 10 聖晶石 x3 Lv.8 800,000 380,000 50 10 聖晶石 x3 Lv.9 1,180,000 438,000 60 10 聖晶石 x3 Lv.10 1,618,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,708,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,938,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,298,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,798,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,438,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.351 ★★★★SR ゴルディアスの結び目 COST 9 300 イスカンダル(ライダー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む の攻撃力アップ[ 15 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] イベント「Fate/Accel Zero Order」で実装された☆5ライダー。 『Fate/Zero』のライダーこと、征服王イスカンダル。 ステータスは☆5ライダーの中ではHP、ATK共に平均的。 カード構成はQ1A2B2のバランス型。Q 3hit、A 2hit、B 1hit、EX 6hit。 以前は著しくカード性能が低かったが、上方修正後の現在はQとEXはそこそこ性能が良好(*4)。 とはいえ、他にNP面を補う能力は持っていないので、礼装や仲間から工面してもらうか、クリティカルで稼ぐ必要がある。 クラススキルは「対魔力 D」、「騎乗 A+」、「神性 C」。 属性は中立・善・人。特性として「愛する者」「王」「ギリシャ神話系男性」を持ち、ブリュンヒルデ、不夜城のキャスター、エルドラドのバーサーカーの特攻対象となる。 スキル 【スキル1】カリスマ A CT 7-5 味方全体の攻撃力を3T上昇させる汎用スキル。 付属効果がないカリスマとしては、ギルガメッシュ系列とケツァル・コアトルが持つA+に次ぐ倍率。 【スキル2】軍略 B → 制圧軍略 A CT 7-5 味方全体の宝具威力を1T上昇させる汎用スキル。 強化クエストをクリアすることで、バフ数値が若干強化されるとともに持続が3Tとなり、更にクリティカル威力アップ(3T)の効果が追加される。 効果時間が伸びた事で使い勝手が向上し、高ランクの「カリスマ」と合わせてPT全体の火力を大きく引き上げる事が出来る。 「雷の征服者」と宝具の組み合わせで自身でもそれなりのスター生産能力を持つが、万全を期すなら多少、周囲からのスター供給は欲しい。 【スキル3】雷の征服者 EX CT 8-6 自身のB性能とスター発生率を1T上昇させるスキル。 要するに追加効果付きの「魔力放出」。基本的に宝具に合わせて使用する。 CTが少し長いのが難点。 宝具「 王の軍勢 (アイオニオン・ヘタイロイ)」 B属性の全体攻撃宝具。攻撃後に3Tの防御力ダウンを付与する。 第6特異点クリア後に開放される幕間の物語クリアで強化され、威力上昇に加え3Tのクリティカル発生率ダウン付与が追加される。 「カリスマ」「制圧軍略」「雷の征服者」と、全て効果が乗算されるバフを揃えており、さらに宝具強化済みであるため、凄まじい打点を叩き出す。 全体宝具としては、クラス相性や天地人相性、特攻等の要素を除くと、全サーヴァントでアルトリア・ペンドラゴンに次いで威力が高い。 また全体に8hitするため、「雷の征服者」のスター発生率上昇を受けていると大量のスターを獲得できる。 総評 高い宝具火力で敵を薙ぎ払う、瞬間火力に特化したアタッカー。 スキルの全体バフや宝具で獲得したスターでのサポートも出来るが、ライダークラス故に星を吸いやすい点には注意。 高HPの敵を含む周回等、一気にカタをつけたい盤面で活躍する。 一方、NP貯めに難がある上に防御系スキルを一切持たないため長期戦には向いていない。 難点としては、スキルすべてが育成して本領を発揮出来るタイプであること。 大量の英雄の証をはじめ、育成には根気が要る。 スキル育成の優先度はどれも甲乙つけ難い。最も無難なのは効果に癖が無い「カリスマ」から伸ばす事だろう。 ただし、売りである宝具火力に全てのスキルのレベルが直結している為、最終的にはどのスキルも育成したい。 相性の良いサーヴァント B主体のサポーターの典型だが、孔明とマーリンが最も相性が良い。 シェイクスピアも「国王一座」でスター発生率アップを渡せる上、「エンチャント」で威力も底上げ出来るため高相性。 それ以外だと、イスカンダルが出したスターを自身で使うのか、他のアタッカーが使うのかで変わってくるが、 イスカンダルからスターを奪えるレベルの集中度上昇系スキルの持ち主であれば、十全の活躍が可能。 例を挙げるとケツァル・コアトル、沖田総司〔オルタ〕、ボイジャー、ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕等。 相性の良い概念礼装 NP周りを補うカレイドスコープ、聖夜の晩餐、ゴールデン相撲~岩場所~、エアリアル・ドライブ等。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 武内崇 CV 大塚明夫 設定作成 虚淵玄 キャラクター詳細 イスカンダルとはアレクサンドロス3世のペルシア語における呼称であり、双角王(ズカルナイン)の異名でも知られる。 東方遠征によってイスラム世界に鳴り響いたその武勇は数多の英雄伝説へと派生し、アジアに伝播することとなった。 パラメーター 筋力 B 耐久 A 敏捷 D 魔力 C 幸運 A+ 宝具 A++ 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 マケドニアの王座を20歳で継いだ後、ギリシアの都市国家群を制圧し西アジアへと侵攻。 エジプトでファラオの地位を得、強壮を誇ったペルシア王国を打ち破り、遙かインドにまで到達した大帝国を築き上げる。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 その征服の情熱は領土の拡大という支配欲ではなく、未知なる世界の探求という探検家的な側面が強かった。征服した地域の統治には地元の人材を起用し、自らも積極的に西アジアの文化との宥和を計るなど、ヘレニズム文化の礎を作った。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 身長/体重:212cm・130kg 出典:史実 地域:マケドニア 属性:中立・善 性別:男性 征服王、勝利すれど滅ぼさず。制覇すれど辱めず。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 『王の軍勢』 ランク:EX 種別:対軍宝具 アイオニオン・ヘタイロイ。 召喚の固有結界。征服王の切り札。 人こそ宝。無類の勇者たちとの勲こそが王の証。 彼が生前率いた近衛兵団を独立サーヴァントとして 連続召喚して、数万の軍勢で蹂躙する。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『王の軍勢』において、生前のイスカンダル軍団を丸ごと召喚される。時空すら越える臣下との絆が宝具にまで昇華された、彼の王道の象徴。 これは彼が生前、個人として武勲を立てた英雄ではなく、軍勢を指揮して戦った英雄であることに由来する。 + アンロック条件:「人生の征服者」をクリアすると開放 最果ての海オケアノスへ至るという悲願のもと稀代の大遠征を成し遂げた征服王の情熱は、いかなる時代の聖杯戦争へ招かれようとも変わらない。 聖杯の奇跡すら眼中になく、彼は再び世界の最果てを目指して行軍する。彼方にこそ栄えあり。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「おおう、よくぞ余を引き寄せた。征服王イスカンダル、貴様の道を切り開こう!」 Synthesis レベルアップ 「まだまだこんなものではなかろう」 霊基再臨 1 「ブケファラスも一層嘶いておるわ」 2 「基本戦力の増強とな」 3 「たまらんなあ! じき頂点が掴めそうではないか」 4 「采配見事なり。よおし! 祝いの酒盛りを開くとするか、マスターよ」 Battle 開始 1 「愉快愉快! 敵ながらよい面構えだ」 2 「おう、話し合いは叩きのめした後にするか」 3 「さあ、新たなる覇道を敷くぞ」(2018/9/5 追加) 4 「ふふ、胸躍る戦になりそうだ」(2018/9/5 追加) スキル 1 「ホメロスはいい、やる気がもりもり湧いてくるわ!」 2 「ぬるいな、蹴散らしてくれる」 3 「さあ、どう攻める」(2018/9/5 追加) 4 「やっちまうぞぉ?」(2018/9/5 追加) コマンドカード 1 「おうとも!」 2 「任せておけ」 3 「ほほう」 4 「見せてやる」(2018/9/5 追加) 5 「ふっふっふっふ」(2018/9/5 追加) 6 「よし来た!」(2018/9/5 追加) 宝具カード 1 「いざ、遙か万里の彼方まで!」 2 「声の限りに勝利を唄え!」(2018/9/5 追加) アタック 1 「ぬぅん」 2 「ふんっ」 3 「ふはは!」 4 「蹴散らせブケファラス!」(2018/9/5 追加) 5 「これでどうだぁ!」(2018/9/5 追加) 6 「手加減抜きだ!」(2018/9/5 追加) エクストラアタック 1 「歯を食いしばれぃ!」 2 「これが征服王の蹂躙である!」(2018/9/5 追加) 宝具 1 「遠征は終わらぬ。我らが胸に彼方への野心ある限り! ……勝鬨を上げよ! 『 王の軍勢 (アイオニオン・ヘタイロイ)』! アーララララララララララララァイ!」 2 「さあ再び集え! 共に最果てを夢見た猛者たちよ! ここに刻む轍は我らの誉れ! 『 王の軍勢 (アイオニオン・ヘタイロイ)』! アーララララララララララァァァァァイ!」(2018/9/5 追加) ダメージ 1 「こりゃ流石に無茶がすぎる」 2 「ぬっ」 3 「くっ、おいおい」(2018/9/5 追加) 4 「なんの!」(2018/9/5 追加) 戦闘不能 1 「ぬぅ、下調べが足りなかったか」 2 「不覚、勝機を……見誤ったか……」 3 「遊びが過ぎたか……」(2018/9/5 追加) 4 「ままならんものだなぁ……」(2018/9/5 追加) 勝利 1 「こんなものか、ちと物足りんな」 2 「ようし! 次の戦いに急ぐとするか」 3 「じゃあここもアレクサンドリアってことで、いいな?」(2018/9/5 追加) 4 「おぉっと、また勝ってしまったな」(2018/9/5 追加) My room 会話 1 「ええい、何を悠長にくつろいでおる。出陣するぞ!」 2 「うん? どちらが上かなんぞ、決めねば戦えんのかお主は」 3 「貴様の野心が余の胸を震わせるのなら、喜んでその足となろう」 4 「うん? 一人いかつい顔の軍師がおるな、エウメネスのやつといい勝負。いや、中身がまだまだ青二才か。ヘファイステオンと会わせたら面白そうだのう」(諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 所属) 5 「コレは驚いた! 英雄王までいるではないか! 敵であれば厄介この上なく、味方であればさらに厄介な男だ。貴様、正直手を焼いているのではないか? ん?」(ギルガメッシュ 所属) 6 「ダレイオス三世か、うーむ。彼の王とは色々あったが、一度も酒を酌み交わせなかったのは残念だった。今回こそはと思ったが、あの姿は余との三度目の追撃戦のものか。余たちの縁は殺し合いしかないと見える」(ダレイオス三世 所属) 7 「んん? あれはブリテンの騎士王か? 迷いの晴れたいい面持ちではないか! んんん~……コレはいかん! うれしい反面、何やら虫が疼いてきたわい! ちょいとばかりからかってくるか!!」(アルトリア・ペンドラゴン 所属) 8 「なんだいありゃ? 昨日の酒が残っていたか、余の目にはふくよかに成長した騎士王が見えるのだが……はっははは、しかもよい馬に乗っておる、いや、余のブケファラスには及ばんがな!」(アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ランサー 所属) 9 「なにぃ? アキレウスが? かの大英雄がおるだとぉ!? おほほほぉ、こんな形で我が悲願が叶うとはぁ! さあ、駆け比べだ! 競泳だ! レスリングと騎馬と槍投げもお手合わせ願いたい! おほぉほほぉ、胸の高鳴りが抑えきれん! ……いやしかし、それはそれとして。その鎧が、伝説の! お~~~っほぉ、ギリシャはやはり底が知れぬなぁ!!」(アキレウス 所属) 10 「おぉ~~っほほほほほぉ、太陽のファラオまで来おったか。ふふん、あの神殿、ちょいと中身を覗いてみたいが……手出しは命懸けになりそうだな」(オジマンディアス 所属) 11 「おいおいぃ……まだ駆け出しの頃の余まで連れておるのかよ。人が悪いぞマスター。ちと、面映いではないか」(アレキサンダー 所属) 12 「不死の皇帝……民の伸びしろを摘んでまで安寧を願うか。ふん、随分とまた……窮屈な覇道よな」(始皇帝 所属) 好きなこと 「好きなものだぁ? そりゃお前、征服に決まっておるわい。名所観光も出来るしな」 嫌いなこと 「特に苦手なものはないな。ああ、いや秘書官の愚痴には弱いか」 聖杯について 「使える物は何でも使うぞ。聖杯か、余ならば第二の生を望むな!」 絆 Lv.1 「未熟さを責めはしないが、今は精進せい。事態が事態だ。少しばかり急がねばな」 Lv.2 「しかしどこを見ても倒し甲斐のある英霊ばかりよ。これが余の時代でない事が口惜しい。うぅん…いっそ余も敵陣に寝返ってみるかな」 Lv.3 「余は地の果てを目指して遠征を続けたが、そなたは時の果てを目指して旅をしておる。うん! 実にそそられる。余の幕僚にもこれ程スケールの大きい勇者は居なかったぞ」 Lv.4 「余としたことが失念していた! ここは21世紀であったな。次世代ゲーム機はどこにある?」 Lv.5 「ふふん、一端の顔をするようになった。軟弱だったそなたがここまでの勇者になろうとは。いや、これだから人生は面白い。思うままに戦うがいい、マスター! 我が車輪はどこだろうと道を切り開くぞ」 イベント開催中 「ほほう、新たな戦いの兆しと見た。一つ暴れてくるか、マスター!」 誕生日 「誕生日ではないか!よし、初回特典版を買いに行くぞ」 幕間の物語 [部分編集] + 『人生の征服者』 Phase 1 人生の征服者 AP18 第一特異点/ラ・シャリテ 推奨Lv.60 絆P 1,230 EXP 31,380 QP 12,800 報酬 聖晶石 x 1 全2回 術1 殺1 狂3 1/2 シャドウサーヴァントLv47(殺) HP52,495 シャドウサーヴァントLv22(狂) HP37,796 シャドウサーヴァントLv30(狂) HP35,696 2/2 シャドウサーヴァントLv55(術) HP111,140 シャドウサーヴァントLv60(狂) HP122,838 サポートNPC イスカンダル Lv.70(騎)宝具Lv.- [6/6/-] 備考 ドロップは虚栄の塵x5 + 『遠征は終わらず』 Phase 1 遠征は終わらず AP18 第六特異点/聖都市街 推奨Lv.60 絆P 1,230 EXP 31,380 QP 12,800 報酬 宝具強化 全1回 術3 1/1 グレーターデーモンLv45(術) HP293,994 デーモンLv27(術) HP167,997 デーモンLv27(術) HP167,997 サポートNPC イスカンダル Lv.70(騎)宝具Lv.3 [6/6/-] 備考 ドロップは蛮神の心臓x3 サーヴァント強化クエスト + 強化クエスト1 Phase 1,2,3 強化クエスト イスカンダル AP23 カルデアゲート 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 スキル強化 / 聖晶石 x 2 全3回 弓3 術4 1/3 スペルブックLv44(術) HP23,796 小魔Lv46(弓) HP33,124 スペルブックLv45(術) HP24,319 2/3 小魔Lv48(弓) HP34,521 小魔Lv49(弓) HP35,220 スペルブックLv47(術) HP25,367 3/3 デーモンLv42(術) HP163,715 備考 ドロップは蛮神の心臓、術の輝石など 強化クエスト イスカンダル AP23 カルデアゲート 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 スキル強化 / 聖晶石 x 2 全3回 術7 1/3 スペルブックLv48(術) HP18,699 ファイアブックLv41(術) HP48,603 スペルブックLv49(術) HP19,077 2/3 ファイアブックLv44(術) HP58,608 ファイアブックLv45(術) HP59,917 スペルブックLv52(術) HP24,924 3/3 ジルLv80(術) HP170,048 備考 ドロップは禁断の頁、キャスターモニュメント 強化クエスト イスカンダル AP23 カルデアゲート 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 スキル強化 / 聖晶石 x 2 全2回 術4 狂1 1/2 ファイアブックLv46(術) HP40,818 ファイアブックLv47(術) HP41,691 ファイアブックLv48(術) HP42,564 2/2 ランスロットLv52(狂) HP185,242 デーモンLv35(術) HP153,491 備考 ドロップは蛮神の心臓、バーサーカーモニュメントなど [編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚 Fate/Accel Zero Orderピックアップ召喚(2016/4/27~5/18) ニューイヤー2017ピックアップ召喚(2017/1/5,11,15) Fate/Grand Order Fes. 2017 ~2nd Anniversary~福袋召喚(2017/7/30~8/16)(有償聖晶石のみ、1回限り) Fate/Grand Order Fes. 2018 ~3rd Anniversary~福袋召喚(2018/7/29~8/12)(有償聖晶石のみ、1回限り) 復刻 Fate/Accel Zero Orderピックアップ召喚(2018/9/5~11,13,15~19) その他 [部分編集] 謳い文句は「最果ての海を目指した覇者」。 初出はZeroだが、FGOには少年期の方が先に登場している。 今作では槍オルタに続く2人目の騎乗サーヴァントである。 ブケファラスだけでも並みのサーヴァントより大きく立ち位置によってはイスカンダルの顔が隠れることも。 2016/10/19のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) + 過去ログ一覧 イスカンダル/コメントログ/1 【2016.04.28 ~ 2016.12.30】 イスカに限らずバスター鯖はもっともりもりでもバチ当たらんと思う - 名無しさん (2019-08-06 20 50 54) ピックアップって10ヶ月くらい前が最後だっけ? - 名無しさん (2019-08-06 20 54 23) 多分そう。うろ覚えだけど - 名無しさん (2019-08-06 21 26 14) ピックアップって10ヶ月くらい前が最後だっけ? - 名無しさん (2019-08-06 20 54 37) みすったすみません - 名無しさん (2019-08-06 20 54 56) 久々に使ったけどやっぱbgmカッケェ - 名無しさん (2019-08-06 21 07 40) 臣下としては固有結果以後のステージとBGMが場に残る神アプデ何年でもまってます - 名無しさん (2019-08-06 21 11 50) オジマンイスカマーリンで脳筋プレイたのひい - 名無しさん (2019-08-06 21 16 31) 全然コメントがない当たりイスカのガチムチ水着礼衣需要はなかったんか…ひそかに期待してたんじゃが - 名無しさん (2019-08-06 21 21 16) カップリングなら結構人気あったけど単体だと他の男キャラの方が女性人気高いしニーズがあるからなぁ - 名無しさん (2019-08-06 21 48 18) まあ期待はしててもさすがに他キャラが来るだろうから - 名無しさん (2019-08-10 18 20 33) 水着BBとめちゃめちゃ相性良くなったな - 名無しさん (2019-08-06 21 27 18) 対術は、イスカ孔明ダヴィンチで周回するぞぉ - 名無しさん (2019-08-06 21 30 55) イスカ、ダヴィンチ、玉藻で組むと3人合計で3T宝具威力80%UPになるのな。これ凸黒聖杯積むのと同じ計算なのか? ダヴィンチ→イスカ→ダヴィンチとかするとパラPいなくても割と術メインなら3Tできるけど - 名無しさん (2019-08-07 07 02 44) 流石にイスカを3waveに持っていった方が火力的にはよさそう ロリンチ宝具2回+s3+孔明でイスカ貯まるから、ロリンチが1wavede - 名無しさん (2019-08-07 12 39 33) 途中送信申し訳ない ロリンチが1waveで30リチャージできれば宝具効果込みで連射して、3waveイスカに繋がるかな 足りなかったら断片とか10%ちょい足し系のマスター礼装で補う感じで - 名無しさん (2019-08-07 12 42 02) 若干書き直した。大して修正する内容でも無かったが - 名無しさん (2019-08-07 01 55 06) あとは雷の征服者が全体3ターンになれば綺麗になるな - 名無しさん (2019-08-10 02 48 26) 最初は微妙強化かなと思ったけど、いざ使ってみると何だかんだ腐らない強化貰ったな感 - 名無しさん (2019-08-10 06 31 10) 腐りはしないが欲を言えば自身にクリ威力50%アップの方が良かった - 名無しさん (2019-10-25 13 25 22) イスカンダルの全スキル使って宝具撃てば大体ウェーブ跨ぐから、次ウェーブでイスカンダルのバスター来なくてもクリティカルでダメージに貢献できるのは使い勝手いいね - 名無しさん (2019-08-23 04 38 55) 宝具5イスカいてオジマン引いたから育てようと思ったけど、イスカのほうが単体ダメージ高いんだな。 - 名無しさん (2019-10-02 15 12 13) 強化済み全体宝具5=未強化単体宝具1と倍率一緒なのとオジマンフルバフ1.58倍に対してイスカ2.16倍だから当然である同じ条件のままフルバフ宝具ダメージ越えるにはオジマン側は宝具レベル3は必要 - 名無しさん (2020-07-10 20 52 03) 上にロリンチのくだりあるけど、ボイジャー来たのでマジで欲しいです・・・。横バフ40%3Tかつ最高のフィニッシャー、めちゃくちゃ強いですね。 - 名無しさん (2020-05-28 11 11 33) 宝具火力No.1の座を騎士王にとられてしまったか。小回り捨てて火力に全振りしたのに優秀なNPチャージと扱いやすいゴリラ化持ってる人負けるのは辛すぎる - 名無しさん (2020-08-11 05 57 11) なんかもう器用貧乏って感じ サポとして術勢に遠く及ばないしアタッカーとしてはもはやB自体落ち目という・・・ カリスマと征服者と宝具の追加効果の内2つくらいは強化してほしい - 名無しさん (2020-08-16 17 33 13) 槍鯖相手にこいつ使うの? - 名無しさん (2020-09-06 08 58 54) 槍敵相手にこいつ使うの? - 名無しさん (2020-09-06 09 00 35) 投稿出来てない上に誤字に気づいて直したら連投になってたわすまん - 名無しさん (2020-09-06 09 01 38) 雷の征服者にAバフとA宝具に変更可つけて - 名無しさん (2020-09-06 07 53 33) 久しぶりにzero見たら我が王かっこよすぎたのでゴルディアスホイールでのスキンください - 名無しさん (2020-09-27 23 24 28) skill3にNP30追加頼む - 名無しさん (2021-08-05 19 42 37) イスカンダル放置でドレイク強化は草 さよなら征服王 - 名無しさん (2021-08-07 18 09 19) さよならも何もドレイクにはずっと負けたままじゃん。何を今さら - 名無しさん (2021-08-08 22 20 25) 全体バフが強烈だから楽さのカレイド周回する時は選んでたよ。個人的にはドレイクのがアストルフォで良い場面多かった。まあイスカ強化するなら2年以上ないPU時だろう - 名無しさん (2021-08-08 22 47 55) 向こうは最後の強化2015年とかだったし、まぁ… - 名無しさん (2021-08-17 10 02 47) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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【作品名】Fate/Zero 【ジャンル】小説(文学) 【名前】イスカンダル 【属性】ライダーのサーヴァント 【年齢】11日23分26秒 【長所】豪放磊落、覇王としての格 【短所】微妙な宝具、こんなんで後続作品で超絶インフレしたギルガメッシュと同格とはとても思えない 【備考1】享年 【備考2】英霊の座と言う所に居る本体の記憶をコピーした存在で、英霊の座に居る本体とは別物 本編の-268 22 30の時間に召喚、-03 59 04の時間にギルガメッシュに敗れて消滅 計算すると11日23分26秒になる ちなみに英霊の座の本体の享年は30歳程 vol.4
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【作品名】Fate/Zero 【ジャンル】小説(文学) 【名前】イスカンダル 【属性】ライダーのサーヴァント 【年齢】11日23分26秒 【長所】豪放磊落、覇王としての格 【短所】微妙な宝具、こんなんで後続作品で超絶インフレしたギルガメッシュと同格とはとても思えない 【備考1】享年 【備考2】英霊の座と言う所に居る本体の記憶をコピーした存在で、英霊の座に居る本体とは別物 本編の-268 22 30の時間に召喚、-03 59 04の時間にギルガメッシュに敗れて消滅 計算すると11日23分26秒になる ちなみに英霊の座の本体の享年は30歳程 vol.4 『Fate/Zero』 Blu-ray Disc Box II [Blu-ray] Fate/Zero 第1期 コンプリート DVD-BOX (全13話, 350分) フェイト/ゼロ 虚淵玄 / TYPE-MOON アニメ [DVD] [Import] [PAL, 再生環境をご確認ください] Fate/Zero 全6巻完結セット (星海社文庫)
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ハrチ┘⌒>,_ ひし二 <⌒二と ノz_ _こ J ハr∠=z 三ヘ <_ > (J「_ _r>〒く/ ⌒ <_ > r ー 己ffェn チヰケヨUハ < ∠ ムr LL!__,)ミハ! _ ゝ- 、 、__こ⌒ ハニ亢rt少^/ノ ` ⌒ゝ> l イ ‐、厂└冖チ’/ '´ 了 | /∠ Yミへヽノ⌒二ノ トj `ヽ、 / > { {( )ー / ヒ⌒`ゝ、 \ | 厶ノ jニニニニイノ ト、N^___ノ^ヽ ', | {ノ h 〈_ 〉、 ハリ ,イハ } } | / ハ |y〒 〒` =r=チレ ヘ rー' ハ l / ハハ__《`l「 》__し< 弋_入 メ } ヽ! { l / // ハ》 ||| (_ ノ ', ス l `ヽヽ ) / / / l ト ノへ /く__ノ l / `丶、_ノ/_jx Lヽ r' | / / l l>-r-‐ ‐<_ノぅ ノ ノ / く/ト’ _ 1\ V } / / l {L_}l{ ノ>う__ノく l rイ /, - V V/ / / l ノ <^>‐ イ^う⌒ ノ_ 入 V //‐ ¬V / / l ( |l| V ノ l ヽ // ∩rうリ / } ハへ 山_ イ ^L-'´ l ,、 - ヘ V U しイ/ / |xく | |! | , イ l (、 0 l / | く__レイ | .7 h ─────────────────────────────────────── 名前 イスカンダル 役職 《反逆者》のライダー 種族 さまよいし亡霊 性格 豪快 HP 2500 戦闘能力 冒険者中位レベル(中の上) 戦闘方法 物理・剣 召還魔法・雷 やる夫評価 良き王だな 《能力》 【選択】 王の軍勢 一度だけ自軍に+20の戦闘力を上乗せする 【自動】 遙かなる蹂躙制覇 前衛物理攻撃キャラ全員に攻撃できる 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 《反逆者》のメンバーの一人 現在は鬼領にいるらしく、 日常描写で彼らの一員の星熊勇儀と仲良く喧嘩をしていた。 人柄/経歴 他には種族ごちゃまぜスタンプラリーに出場している。 「チーム・アララライ」として三馬鹿のネロと共に参加し、あやや×もみじのペアと共に同着優勝を果たした。 実は若き日のギルガメッシュに国を滅ぼされた300年前のマケドニア国王であり、城を破壊される際に部下によって眠らされ、強制的に脱出。 しかし、脱出させられることは読まれており、目覚めた彼は獅子奮迅の抵抗をするも戦死。 部下も既に時間稼ぎの為に戦死しておりウェイバーだけが生き残る。 だが、敗れた国民の遺志がイスカンダルを亡霊へと甦らせ、休眠と活動を繰り返しながら王国再興を目指した。 そしてカズマ達と意気投合して仲間になるも、鬼領の地下遺跡でグラトニーと戦闘し、 魂の半分を喰われた結果、肉体の崩壊が始まる。 夢を叶えられないまま人生の終わりに直面したところで、鬼領への宣戦布告に参加したネロと再会。 彼女の「夢を代りに背負う」との宣言を受け、戦争では鬼領側に与してネロを試すことを約束する。 「鬼族戦」において約束通りネロと対決、「王の軍勢」を潜り抜けたネロとの一騎打ちとなり、心臓を貫かれて敗北。 自身の夢と国民の遺志、そしてウェイバーをネロに託して消滅した。 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 ※まとめ251話にて消滅、以後の更新不要
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_ r==ァ _,.ィ r'" てノし' / ̄  ̄≧.___ _ ノヘ |,' ,/ / ,-=  ̄ ̄`ヾr'"_ 、_)`\ヘ.! /-ッ''"",≧_ー-- 、 / ,ゝミr--'" _,/≦ \ ヽ ヾシ' Y´/´_フ,二, `ヽ>、_ { { __,.、_゙、 `´ィ _じ' , ヾ ゞ _`! ゝ ヽ`テrf゙ l !丶 ´ ミ、ゝ´ }ミ} . } ``! { -=ニ } 」Ⅳ ノ、 {-‐'^ゝ´ , 、-'\ヽイ { '1 '{´`_-'.-― '´ 1ヾ、ミ\ 「` '圦´ 、-ァ _ッ'ー-」 'ヘ,Ⅳ! ´ラム j !ヽー-=彡、ミr'´ V ´ヾ辷'ノル、\`r=、「` | ゙, -'、‐'V`ヽ!`` ! ′ ヽ __,,....-,=-イ | i >''⌒>,、 , -‐ "//////{ 、 l | ,。</////////>-‐ … -、 / {ZZZZZノ ヽヽ ノ ヽ/////////,>'゙´ \ / [___」 / ノ / /------v'/ ゙ 、 . / r'´ `ー---く - ,、___,.ニ===-、_/ ヽ . .' レ⌒ー-、'///,ヽ r '゙///ZZZZZZZZ//`ヽ V . { ////////へ// ヾ////////////`ヾ/,} i 名前 イスカンダル 原作 Fate/Zero 出演物語数 1 東京→大阪 徒歩旅行記 サブキャラとして登場。 道中で出会った怖い顔のトラックの兄ちゃん。 +ネタバレ注意 …ただし怖いのは顔だけで本当は優しい人。 チョコレート味のプロテインを愛用している。
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クラス:ライダー 名前:イスカンダル 属性:中立・善・人・男性 容姿:暑苦しい男性。 ステータス 【レベル】80 【使用ポイント】340 【筋力】B(40) 【耐久】A(50) 【敏捷】D(20) 【魔力】C(30) 【幸運】A+(60) 【宝具】A++(70) 【運命点】2 【戦闘中運命点使用可能回数】1 クラススキル 【名前】高機動 【タイミング】遭遇シーン 【効果】自分がいないエリアの遭遇シーンに参加できる。 スキル スキル1 【名前】カリスマ 【タイミング】バトルフェイズ 【効果】味方陣営のキャラクター数×10%だけ勝率増加。 この効果は「味方陣営のキャラクター数だけ勝率増加」を含むスキルと重複しない。 【ポイント】30 スキル2 【名前】軍略 【タイミング】バトルフェイズ 【効果】誰かが対軍宝具使用時、味方陣営の勝率を30%増やす。 【ポイント】20 スキル3 【名前】雷の征服者 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】ランダム、または敵に【敏捷】が選ばれた時【敏捷】+30。 【ポイント】10 宝具 【名前】王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ) 【種別】対軍宝具 【タイミング】バトルフェイズ 【回数】1 【効果】戦力の劣位1つを戦力の優位に変更する。勝率+10%。 敵陣営の逃走判定に-30%する。
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ト.、 /! / / / / ィ彡'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヾ ミ.; `二ア Ⅵ 、 | レ' .! ! /'"´∠ ,,_-====ミ .\ ヽ \ `¨¨ヾ¨¨´ \≧ i j/ `ヽ .、 ハ \ミー У ,.ィ ´ ,,-- 、 \ \ `ヾ/ /. |__ 〉 ミ /ヽ ヽ 、 ヾ }`¨¨ / 〈 . /,. --.、´´ ヾ ミ . . . . . . } . \ \ f′、ヾ;/j 炒'′ /=- ミ_,). . . /. . . . \ . ... ミ=-イ , ... ∧ 、彡 {ー {. ノ/. . .i. . . .. . . . . \ ..> ´ ̄ 〉 , ′ ヽ \ ,,イ . . . . ミ j . . . i. . . . . . . . . .. ,ィ \ . . ミュァ. ′! / ` `ヾ `¨ミ . . チ_,.イ . . . . i/). . ,,_,.ノ '⌒¨¨¨ー‐イ__ ; ! ヽー-- \ 、 . . . .ミ ∨, . //'´ {. . . . .、. . ./ ーァ 〉 ハミ / \;/ ,,. ''"´ ミ. . . . . . ./ j ,, ''" r〈. . . . / 〉´... . . . . . . . . . , ハ、ィ/}/ ヽィ' ' ' ' 'フ. . . . ' / .}イ j ヽ,/レ′ /. ,ィ / ,.ィ‘. . ./ |/ ! . ./ 【名前】イスカンダル(LV 185)♂ 【タイプ】でんき/じめん 【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「すばやさ」を下げる。 【技x5:らいげき、じしん、ひきにげ、じゅうでん、ステルスロック】 こうげき:A+ ぼうぎょ:A とくこう:B ◎「ひきにげ」…悪/物/単/100/85/命中後味方と交代する。 とくぼう:B すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。 『金冠サイズ』… 「ライダー」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『道のヌシ』… 「地」技で受けるダメージを半減する。 『征服王』… 「アドルフ・ラインハルト」がトレーナーの時、自身の「電」技がタイプ相性で無効化されない。 『征服王の戦車』… 設置技の影響を受けない。 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『征服王の軍勢』… 自身がタイプ一致技を繰り出す時、低確率で一番最後に「電」技による追加行動を得る。 『征服王の真名』… 自身のデータが相手に解析されていない時、相手の「こうかばつぐん」の技の威力を半減する。 『傲岸不遜』… ポテンシャルの発動率が低下する。 自身に『指令』を使用することが出来ない。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対氷回避』 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷迫撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『レイン・ハード』… 相手が「麻痺」状態になった時、T終了時まで自身の「電」技が必中する。zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『遥かなる蹂躙制覇』… イスカンダル専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 水 草 氷 地 いまひとつ(1/2) 毒 飛 岩 鋼 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) 電 【備考】 御坂美琴の手持ち アドルフ・ラインハルトの元『二枚看板』 戻る
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イスカンダル ,. ,. __, _, _,イノ-'´'´ ¨¨´⌒ィ゙ , ,イ(_,ゝ_,、 ノ ,ノ , ノ .,ノ `´⌒ゝ 、i! イ, i (´ i、'´, i! ,ィ'´'´,ィ-‐'ノ `ヽ、 ヾゝ' i、 ゝ、.i '',ィ-ノ,、=' ー' ,ィ‐.、 (_^ i、)ー、__i_ヾ、i!ノ'"´ `´⌒ノ__=-、ー'´`ヽハ ヘ`、 .ゝ ``'´ ,ィ'´ , ., ,Zミ、,=、 ハ!` `')i´ `ヾー、ィ'´ __,ィ'-'く _廴ゝ、ヾ!i Y、゙ヽメ-、 i" /.;ィ'(。)゙メ, `ィ 辷, ) ヽ. . ,. /ハ┬ヒメ=ャゝ'¨´、`ー'=ニ ヾ'/`、(`,ノi_,./ノ_ ゝ.! `´'〈゙!^..i "ィ ーぐヾ.;ゝ ヽ. '´ '´ 、ー"ヘ,ノi , i゛`i,. ` ̄`ヽミ `〈、 ト、! ,∠´ ̄` ゙)ノ) ,、_`_ー'.ィ=='ア`)゙`、!ゞ !ノ;〉'´.,ィ_.,-' "!,ヽ`,二二、 ̄´、イ゙,、メ` 'Y' ,′/´ )'!'ゞ'ノ, iゞー゙ヾ、!、i` ! | , 'ハ,、i i .,、!、;v'`゙/ i!i ,ゞ ,! ゙'" / i V i' , i / ヾ. / | ヾ! i! /' ヽ、 ,ノ 、ヽ,=―く" ─────────────────────────────────────── 【備考】 グルメ研究所の所長 「マンサム所長」枠。もちろん酒豪で酒好き「今イカしてるって言ったか!?」 最近ウェイバーの尻に敷かれている
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【作品名】Fateシリーズ 【ジャンル】エロゲ+小説 【共通設定】 固有結界 現実を浸食するイメージ。世界を魔術師の思い通りに作り変える広範囲の魔術 魔術師の心象世界―――心のあり方そのものを形として、現実を塗りつぶす結界 自己と世界を、境界をそのままにして入れ替えたもので この時、自己と世界の大きさが入れ替わり、世界は小さな入れ物にすっぽりと閉じ込められる 【名前】イスカンダルwith配下の軍勢 【属性】サーヴァント 【大きさ】世界並(通常時は212cmと無数の兵隊) 【攻撃力】【防御力】特殊能力欄参照 【素早さ】固有結界(任意全能能力)を常時発動可能なため常時全能 【特殊能力】 霊体化 任意で霊体になることが可能 霊体は物理透過可能で、不可視 「王の軍勢」 固有結界。共通設定参照 自身に従う無数の軍勢を召喚することが可能 自己と世界と大きさが入れ替わっているので単一宇宙並 【長所】固有結界による世界改変とサイズ 【短所】はいてない 【戦法】世界改変 【備考】 Fate/zeroにおいて主人公達と聖杯を奪い合った敵 ウェイバーとの契約が切れ固有結界を発動しているギルガメッシュ戦の状態で参戦 88スレ目に参戦 88スレ目 499 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 23 37 09.26 ID H3P5Aesp [4/6] 一度発動したらその結界を発動しっぱなしの状態で戦える 世界を思い通りに作り変える結界魔法を発動した状態で参戦って可能? それで参戦した場合常時発動の任意全能攻撃ってことになる? 500 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 23 40 10.56 ID l68OyVsb 虚無戦記の空間支配みたいなもんか? 501 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 23 48 26.52 ID H3P5Aesp [5/6] そういうイメージ 世界を思い通りに作りかえる魔法と言われていて 発動すると使ったやつは世界そのものになって敵とかを取り込む 502 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 23 51 44.41 ID H3P5Aesp [6/6] ちょっと違うかな 自分と世界の大きさを入れ替えると言われてて 図の解説だと 左が普通の状態で右が能力発動後の状態 ■■■■ □□□□ ■□△■→□■△□ ■■■■ □□□□ ■が世界 □が自分 △が敵 558 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 01 52 30.50 ID y7CRYV6Q [2/3] ところで 499,501,502はどうすればいい? 568 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 14 12 19.54 ID /X5DG91s 558 常時全能でいいんじゃないかな 単にでかいだけなのか内包系なのかはしらんが 651 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 01 58 24.10 ID bUvbiDFY [1/2] なんか別の話題で盛り上がってるけど 568以降特に反応ないし常時全能で手抜きテンプレ作った 世界観自体は多元宇宙だが平行世界に干渉できそうもないのでとりあえず単一宇宙全能 【作品名】Fateシリーズ 【ジャンル】エロゲ+小説 【共通設定】 固有結界 現実を浸食するイメージ。世界を魔術師の思い通りに作り変える広範囲の魔術 魔術師の心象世界―――心のあり方そのものを形として、現実を塗りつぶす結界 自己と世界を、境界をそのままにして入れ替えたもので この時、自己と世界の大きさが入れ替わり、世界は小さな入れ物にすっぽりと閉じ込められる 【名前】イスカンダルwith配下の軍勢 【属性】サーヴァント 【大きさ】世界並(通常時は212cmと無数の兵隊) 【攻撃力】【防御力】特殊能力欄参照 【素早さ】固有結界(任意全能能力)を常時発動可能なため常時全能 【特殊能力】 霊体化 任意で霊体になることが可能 霊体は物理透過可能で、不可視 「王の軍勢」 固有結界。共通設定参照 自身に従う無数の軍勢を召喚することが可能 自己と世界と大きさが入れ替わっているので単一宇宙並 【長所】固有結界による世界改変とサイズ 【短所】はいてない 【戦法】世界改変 【備考】 Fate/zeroにおいて主人公達と聖杯を奪い合った敵 ウェイバーとの契約が切れ固有結界を発動しているギルガメッシュ戦の状態で参戦 657 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 02 21 49.18 ID 1f8EEBwd [1/5] 明らかに 651が酷いのに誰も突っ込んでなくてワロタ。これならアーチャー(赤)も任意全能じゃねーか 本当に作品見たのか疑わしいレベル 659 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 02 31 55.16 ID bUvbiDFY [2/2] 657 一応言っておくと固有結界の設定は Fateのプロローグで一人称とはいえ地の文で明確に思い通りに世界を作りかえるといわれてる 660 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 02 33 11.99 ID EzsGmBd4 657 おかしいと思うならまずどこがおかしいのかをつっこみなよ Fateってのは全然知らんから俺はつっこめないけど 669 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 03 17 39.42 ID 1f8EEBwd [2/5] 659 はぁ・・・設定とかを勘違い、もしくは極端な解釈すればそうかもしれんけどな お前みたいな奴には地の文引用するのが一番だわ。ついでにwikiとかにも似た様なこと書いてあるぞ 強くしたいのはファンとして理解できるが流石に度を越えとるよ。引用持ってから待ってろ 660 知名度圧倒的に高い作品だからこういう書き方したんだ、すまんね 681 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 09 30 25.00 ID SrxNTQ1/ [1/9] 651 これっていいのか? 現実を塗り替えるの一文で全能になるならレンタルマギカの魔法使いとか全員全能になるんだが 682 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 09 40 24.15 ID NHOEM8cC [1/2] 無理に決まってんだろw 683 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 09 43 45.47 ID NHOEM8cC [2/2] 固有結界よりも支配空間の方が可能性あるわw 684 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 10 18 54.17 ID 0Z5CTr4I 魔術師でもないライダーが固有結界使えるのは部下である軍勢も同じ心象風景をもつから 全員で再現できるって設定なんだから作中作ったあの空間しかつくれないだろ しかも合体技だから固有結界使うためには肝心の軍勢は必須パトーナーで参戦しないとだめだしほぼ意味ないだろこれ 685 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 10 23 13.16 ID 0h9XTcff [1/2] 現実を「好きに」書き換えるって設定があればいいんじゃね? それなら設定全能には成れる もっとも型月の固有結界は魔力を消耗するし、世界が生まれた異界をとりつぶしにかかってくるから1日も持たないけどな 制限がないアーチャー以外 686 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 10 55 24.97 ID m99jX3JV 681 思った通りに世界改変できるなら当然全能だよ むしろそれで全能にならないなら何が全能になるのかってレベル 693 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 05 56.01 ID 1f8EEBwd [3/5] stay nightとhollowとZeroとZeroマテとキャラマテさえあれば大丈夫だろ こう思っていた俺が馬鹿でした。決定的に論破できる地の文がなかった・・・ 年末に金が余ったらマテリアル本買って確認するよ wikipediaやwikiの類が、信頼できるソースだったらどれだけ楽か・・・ 695 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 19 07.46 ID SrxNTQ1/ [3/9] 693 コンマテには大したことかかれてないぞ 世界卵理論と心象風景を具現化するって一文くらい 696 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 25 14.36 ID 1f8EEBwd [4/5] 695 そうか・・・ やってる奴からすれば、あくまで使用者の心象風景で世界を塗りつぶしてるだけ んでどんな世界が広がるかは、使用者本人が決められない 任意全能みたいに、咄嗟に勝利するための心象を思い浮かべたとしても、具現化する心象風景は一つで己の本質に近いもののみ こうだって分かるから、イスカンダルが常時全能だなんて馬鹿なこと言わないんだけど。どう論破すべきだろう・・・ 697 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 30 18.51 ID SrxNTQ1/ [4/9] 696 まんまDiesの創造と同じ扱いなんじゃないか 700 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 46 17.42 ID /abFA7Wu 697 世界全部を塗りつぶすわけじゃないしねえ固有結界 701 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 48 02.41 ID 1f8EEBwd [5/5] 697 だろうな。だから世界改変と書けばいいのに・・・常時全能とかアホかと 702 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 52 49.53 ID jpnRqQrE [3/23] これで全能OKならDiesの創造位階以上の覇道型は全員全能になっちゃうだろ・・・ 703 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 56 27.13 ID +dglquKF 奪還屋議論によってはそうなるだろうね 705 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 14 26 17.13 ID DjsQeHV1 702 ある程度改変できるレベルのやつはみな全能になっちゃうね 708 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 27 43.71 ID 2jL/8ugl [1/13] 696 「思い通り」とか「思うがまま」とか言われてるような世界改変なら 「思ったことが現実になる」とかと一緒でまず全能扱いだろうし 矛盾するような描写や設定があっても最大値なのがルール 設定で「思い通り」と言われてるなら 勝利できる世界を造ろうと思ったら設定にしたがって思ったとおりに具現化される 作中描写と乖離したキャラなんて最強スレにはいっぱいいるし 論破とか言ってる時点でちょっとズレてるというか最強スレ向いてないんじゃないかな 705 大事なのは「思い通り」とか「意のまま」とか「なんでも自在」とか そういう「制限がない」ような設定があるかどうかかと 711 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 36 52.64 ID jpnRqQrE [4/23] 「心象風景は一つで己の本質に近いもののみ」ってDiesの「渇望」も同じなんだが これで全能になれるならDies組、神咒組は全能だらけだな 713 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 39 14.17 ID 2jL/8ugl [2/13] 711 Diesはすでに全能の壁上にいるから今さら関係なくね? 714 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 41 25.54 ID 8O0Q4+uZ [2/4] シュライバーが全能の壁上に行くぞ 715 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 43 06.29 ID jpnRqQrE [5/23] 713 いや、そういう意味で言ったのではないよ 性格を考慮しないのとキャラクターを考慮しないのは違うだろと 717 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 45 21.84 ID 2jL/8ugl [3/13] 714 あ、全能じゃないやつもいるのか。失礼した 少なくともFateは己の本質に近い心象風景のみを具現化する世界改変という設定ではなく 思い通りに世界を作り変えるという設定のほうで全能であることを主張してるんだから どちらにせよDiesには関係ないんじゃないかな 715 上でも書いたが思い通りに世界を作りかえられるから全能なのであって 心象風景云々の設定は最大値ルールで無視できるものじゃないの 718 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 52 12.82 ID jpnRqQrE [6/23] 最大値ルールをいれるにしても、キャラクターを無視していいものなの? 創造位階だって「己の都合のいい様に世界法則を改変する」するなんだから、最大値とれば思い通りになっちゃうだろ 720 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 53 54.10 ID fOHrTRM9 [5/35] fateもDiesも知らないんだが むしろその設定でなんで思い通りにならないんだ? 721 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 55 22.33 ID 2jL/8ugl [4/13] 718 そういう設定があるなら自由な世界改変でいいと思うが というかキャラクターを無視の意味がよくわからん どのルールをどう適用すれば全能にならないと思うのかを言ってくれ 723 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 56 23.89 ID 8O0Q4+uZ [3/4] 720 自分にとっては思い通りの世界でも他人から見たら違うから 725 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 58 11.81 ID fOHrTRM9 [6/35] 723 それただの一人妄想で他のやつらには干渉できないってこと? 726 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 58 28.33 ID 0YNqpxEy [3/6] fateの固有結界もdiesの創造も「己の都合のいい様に世界法則を改変する」といっても、どう都合がいいかは本人には決められないのが全能と違うトコじゃないの? 727 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 58 52.49 ID 2jL/8ugl [5/13] 723 意味が分からんが 相手が思い通りにならないというのなら それは思い通りにならない相手が耐性持ってるってだけだろ 728 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 00 35.42 ID 2jL/8ugl [6/13] 連続レスですまない 726 (当人の)思い通りになるといわれてるのに決められないってどういうこと? 730 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 02 27.83 ID fOHrTRM9 [7/35] 726 藤井蓮もそんな感じでずっと全能直下にたけど、あれと同じってことか? 734 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 13 01.43 ID jpnRqQrE [7/23] 721 創造位階自体は「己にとって都合のいい世界法則の改変」だけど、ここにそのキャラクター毎の「渇望」って言う Fateの言う「己の本質」が当て嵌まって、どのような世界改変できるかは選べない Fateも固有結界自体は「思い通り」でも、そこにキャラクターが絡むと、そのキャラ独自の「本質」が反映された世界改変になる 固有結界自体そのもので参戦するならまだしも、キャラに付随してる能力として存るんだから、前提であるキャラを無視していいのか?という疑問 735 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 20 21.90 ID 2jL/8ugl [9/13] 734 思い通りに改変できる設定はあるけど そのキャラは「渇望」あるいは「己の本質」とかのせいで 思う内容の方を制限されるってこと? それ以外のことを全く考えられないとかならともかく 普通に他のことを思ったりできるなら制限とかないようなもんだと思うが 737 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 26 59.78 ID 0YNqpxEy [4/6] 創造や固有結界が関わってくる「思い」が価値観や信念、本能みたいな人格改造か成長しないと変化しないものだから でもそういう手段を行ったことは本編では描写されてないから単一能力になるんじゃないか 739 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 32 17.23 ID ui84MsMX [12/21] 737 よくわからんが別に描写なんてされてる必要はないはずだけど 任意全能とかなら願いを叶える系とかでも描写されてなくても任意全能になるし 740 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 34 22.15 ID SrxNTQ1/ [5/9] 心象風景の具現化をするまで過程を世界改変で行うってだけじゃないのか? メンドイからコンマテ3にある固有結界についての説明ね 固有結界とは、自身の心象風景を具現化する魔術だ。 これが発動されると、周囲の空間は、まったく別の風景へと変化させられる。 心象風景の具現化とは、右下の図によって示した魔術理論『世界卵』によって説明される。 つまり自己と世界を、境界をそのままにして入れ替えたものが固有結界だ。 この時、自己と世界の大きさが入れ替わり、世界は小さな入れ物にすっぽりと閉じ込められる。 この小さな世界が世界卵であり、理論の名前にもなっている。 741 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 36 06.77 ID bKTbT2mu 要は世界を塗り潰す心象を自由自在に変えられるかどうかだろ Diesの創造は渇望する通りに世界を改変するが、その渇望は単一で変えられない。だから全能ではなし 世界を思い通りに改変できても、思う心象が単一で変えられないなら全能ではない 743 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 45 09.38 ID jpnRqQrE [8/23] 735 どんな事思おうが自由でいい、但し「本質」や「渇望」は変えれないだろ 本質とはかけ離れてしまうけど、シティーハンターの主人公が「俺は無類の男好きだ」と思い込もうが、男相手にもっこりできないだろ? 741 こんな渇望作中にはないけど、「俺の思い通りになれ」って渇望持てば単一の渇望でも自由な改変できるだろ? 749 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 58 05.23 ID 2jL/8ugl [10/13] 743 どんなことでも自由に思えるなら 思い通りに世界を作りかえられるんだから全能扱いだろ 本質や渇望を変えられないという設定があったとしても 思い通りに作り変えられるんだから本質が変わらないままもっこりすることになる 750 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 59 55.25 ID pFUe0S6r [2/3] イスカンダルはそれが可能なのか 752 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 02 10.86 ID jpnRqQrE [9/23] 749 740に固有結界は心象風景を具現化とある通り、心象風景が反映されるってところまではOK? 755 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 09 08.64 ID 2jL/8ugl [11/13] 752 心象風景が具現化される。心象風景は変えられない でもそれは自分の心象風景を変えられないのであって 相手への干渉を否定するものじゃなくね? 756 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 10 32.47 ID RAgZIN0K [2/7] つか心象風景変える必要あるなら少なくともイスカンダルは常時全能じゃなくね 757 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 12 37.80 ID jpnRqQrE [10/23] 755 相手への干渉を否定するものじゃない ここどういう意味?意図をちょっと汲み取れない 758 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 15 12.86 ID 2jL/8ugl [12/13] 757 世界改変は余計なこと言われてないなら基本的に敵とかにも干渉できるようになってる だから心象風景変えられなくても世界改変で相手に干渉すれば倒せるじゃんってこと 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 18 33.45 ID jpnRqQrE [11/23] 758 そりゃ世界改変は相手も巻き込むんだから、敵も干渉されるわな で、心象風景に縛られる世界改変で相手の存在抹消とかできると・・・そういうこと? 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 21 51.50 ID 2jL/8ugl [13/13] 759 そうそう 思う通りに改変できる設定があるなら 相手消えろ!と思えば思ったとおりに相手が消えるだろうという話 765 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 34 41.19 ID 5j4WwBYE [2/10] 相手を消せる固有結界なんてしまじろうことさっちんくらいじゃねーの あれも異能者というか魔力持ちだけだけど 772 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 45 06.71 ID jpnRqQrE [12/23] 760 イスカンダルの心象風景は「イスカンダルが軍勢と共に駆け抜けた大地の姿」であるから、無数の軍勢を召喚することが可能なんだよな? それ以外のことは出来ないとは書かれてないからOK理論使うの? 世界改変もちは毎度毎度「俺は~~~のみすることができるんだ。それ以外は全く出来ないがな!」って台詞ない限り全員全能なの? 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 50 03.50 ID SrxNTQ1/ [7/9] 固有結界って心象風景を具現化するまでが世界改変なの? それとも具現化してから? 779 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 51 55.35 ID jpnRqQrE [13/23] 777 心象風景で世界を塗りつぶすまでが世界改変じゃない? 740読む限り 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 53 20.86 ID SrxNTQ1/ [8/9] 779 740にはそもそも世界改変なんて言葉出てきてないんだよね 781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 54 12.30 ID 0YNqpxEy [5/6] 777 具現化するまで 778 バゼット(fate)のフラガラックだと過去改変で攻撃前の事象キャンセル、ってのがあったね 791 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 18 06 41.43 ID SrxNTQ1/ [9/9] 781 もし具現化するまでが世界改変なら相手を消すってのは無理だと思う あくまで自分と世界を入れ替えるってだけみたいだし コンマテの図では ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 世界 ←術者 ・←他人 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 固有結界発動後↓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 術者 ←世界卵 ・他人 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ って感じ AAへたくそなんでわかりにくかったらスマソ 984 名前:651[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 02 39 20.02 ID Y9Zbj/f4 [1/6] ふむ、ちゃんとテンプレ作ると反応くるのか 772 制限がない世界改変は全能なのがルールだからその意見はあながち間違ってないが 今回の場合は心象風景云々以外に思い通りに世界を作りかえることができる設定があるから全能だという意見ね 777,780 Fate本編の地の文 固有結界は、現実を浸食するイメージである。 魔術師の心象世界―――心のあり方そのものを形として、現実を塗りつぶす結界を固有結界と呼ぶ。 ようするに魔術師の思い通りに世界を歪める、いや、思い通りに作り変える広範囲の魔術 一応 791だけじゃなく 502にも図っぽいのあるので参考までに 89スレ目 15 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 08 18 17.50 ID +S+4WxyM [1/3] 心象風景云々以外に思い通りに世界を作りかえることができる設定 思い通りってのは心のありようのままって意味で、心のありようを指して心象世界なんじゃないの? Diesでも複数の創造(渇望)を使い分けるキャラいたが、その辺の説明されてたけど、固有結界もそういう説明あるの? ソースにはならないが、一応固有結界をググってみたけど、心象世界内を自由に思い通りみたいな事出来る類の説明なかったし 76 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 00 53 14.11 ID wprHrIsX [1/8] 15 固有結界は心象世界で現実を塗り潰す結界で 世界を思い通りに作りかえる魔術という設定 「思い通りってのは心のありようのままって意味」とは明言されてないし 心象世界が一つしかないとかそれに類似した設定はあるが できないことがあるとかは言われてない 固有結界展開時に相手との位置関係を入れ替えたり 心象世界と関係なしに相手に干渉したりもしてる 111 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 04 28 47.23 ID UN1CgNAj [1/11] 76 空間転移がそのキャラが特殊だった訳でなく、他のキャラも活用していたり? 後、「空想具現化のように思うままに世界を変えることは出来ず」見たいな内容に対しては? 115 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 05 45 20.32 ID wprHrIsX [5/8] 111 位置入れ替えをしたのはテンプレのイスカンダルのみだが こいつの心象風景(かつての仲間と翔けた戦場)や説明されている能力(部下の召喚)と位置入れ替えに関連はない 固有結界にはあらゆるものを己が規律(ルール)に従わせるという設定があるし 思うがままに世界をつくりかえるという設定と矛盾する設定は最大値ルールで無視できるし 固有結界の制限はあくまで結界の形が心象風景に限定されるというだけ 116 名前:115[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 05 54 04.74 ID wprHrIsX [6/8] 改行オーバーだったので追記 111 空想具現化と異なるのはその形を自由に決定できない事。 術者のただ一つの内面が形になる為、術者は結界の形に意志を加えられない。 が、逆に自然でないモノにさえ影響を与えられる点で、空想具現化より優れていると言えるかもしれない。 思いのままに世界設定ができるものの、自分(精霊)と自然にしか影響されない空想具現化と、 形こそワンパターンに限られるがあらゆるものを己が規律(ルール)に従わせる固有結界。 どちらも自由自在でありながら制限を持つ、似て非なる"異界創造"法という事だ。 これは月姫読本の設定ね 結界内の規律(ルール)に関して特に設定はなく 事実上結界の形が(自身の唯一の心象風景に)限定されるという以外の制限はない 117 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 05 58 33.81 ID UN1CgNAj [2/11] 115 誰の能力とも無関係な位置入れ替えをした、最大値ルールで無視を反映させて任意全能(世界改変)としよう で、これを常時全能にしたいのなら、wikiを見るに0秒行動とっているか設定で全能と言及されている必要があるな 118 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 06 03 43.44 ID wprHrIsX [7/8] 117 設定全能や0秒行動じゃなくてアーカイバやエト・カ・リファのような常時発動タイプとしてテンプレ書いてる 世界を作りかえる魔術(結界)を常時展開しっぱなしで戦闘をしているので 120 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 06 08 51.60 ID UN1CgNAj [3/11] 118 なるほど、俺はfateは殆ど詳しくないので、俺はこれ以上言う事はないな けど、他の人から突込みがあるかもしれないし、明日にでも常時全能にしたらどうか? 121 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 07 19 14.49 ID DhFe0aeH アルクェイドの空想具現化って任意全能だよね? 123 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 07 45 49.68 ID aH1+eoGg [1/4] 118 形こそワンパターンに限られるがあらゆるものを己が規律(ルール)に従わせる固有結界。 自由自在でありながら制限を持つ 形こそワンパターンに限られる なんでこの部分を読んで任意全能扱いできると思うのかが疑問だな。 この設定通りだと人によって特定のルールに限定された異空間を作り出す能力にしか読めない。 ワンパターンでかつ制限を持つと明言されてる能力はどんな願いも叶う任意全能系と同一には扱えないだろう。 138 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 14 04 41.86 ID ugz5vo3r 121 空想具現化能力自体が 「勝利できる」能力かどうかが重要なんじゃね? 「リアルにあるような道具を思考だけで作れる」程度でしかないかも知れないし。 (要するに、「絶対勝てる」とは空想できないと言うような制限があるかもと言う話) およそ人間が想像しうるいろんな道具を出すだけなら「ドラえもん」だってできるけど 特定の道具だけが「任意全能」あつかいで ドラえもんが任意全能認定される所まで行かないしね。 146 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19 05 16.01 ID JgIh99sB [1/2] 118 同じくFateのことは全然詳しくがないが 自由に世界改変できるのもいいしそれ故に全能能力持ってるってのもいいけども 例えばアーカイバや我妻由乃は常時自分の思い描いたシナリオ通りに世界を動かしてるから(細かいこというと違いがあるけど雑に言うとそんな感じ) 世界改変自体が常時だから0秒行動という推測が通ってるし 同じく自由な常時世界改変だったら他のキャラも通るだろうが そのイスカンダルって自分の思い通りの世界(空間)を常時で展開して維持してるだけで 世界改変自体が常時じゃなくないか? テンプレ見た感じだとエト・カ・リファより虚無戦記や封神演義の任意全能の空間と言った方が断然近いんじゃないか? 自分の思いのままに世界改変できる空間を広げたところで全能能力が常時か任意なのかは全く別の話なんだし それとも虚無戦記の考察みたいに空間は常時だけど相手に攻撃して勝つのはあくまで任意での全能攻撃ってこと? それなら納得だが(早い話がそれって任意全能と何も変わらないけども) もしもそれで全能の壁上に行くようなら常時で空間を展開してるのを破って相手を殺してる封神演義のキャラとか全能越えになるよ 257 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 23 58 34.99 ID wprHrIsX [8/8] 123 「思い通りに世界を作りかえる」という設定があるのでこの時点で最大値取れば制限なしといえる 加えて、制限の方も明言があるのは結界の「形」が術者のただ一つの内面(心象風景)に限定されるということだけ どこにも特定の「ルール」に限定された異空間なんて書かれていない 結界の形なんて変えられなくても相手に干渉できるなら勝敗に関係ない 146 虚無戦記や封神はある空間を作ってその中でなんでもできるというタイプだよね Fateは空間を作ってその中でなんでもできるのではなく 展開している魔術自体が世界を思うがままに作り変える魔術であるという点でその二つとは違うと考えてる あとFateの世界には世界の修正力というのがあってそれに抵抗しないと結界を維持できない設定がある なので元の世界に戻らないように常に世界改変しつづけて結界を維持してるといえると思う 288 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 02 25 06.61 ID GdRDgSkK [1/6] 257 結界の形なんて変えられなくても相手に干渉できるなら 直接相手に干渉可能な設定はあるのか? 心象風景が反映された世界を指して「思い通り」と設定されてるだけであって 結界の中で相手を思い通りにできる設定がないと任意全能でもなんでもないよ。 289 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 02 41 52.64 ID uoB8Fe9+ [3/10] 288 116の原文にあるとおり「あらゆるものを己が規律(ルール)に従わせる」という設定があるので 当然あらゆるものには相手も入る 心象風景が反映された世界を指して「思い通り」と設定されてるだけであって そんなことはどこにも書いてないけどな 290 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 02 48 49.25 ID ER2knw9T [7/18] 289 一つだけ質問、位置の入れ替えって誰と誰を入れ替えたの? 291 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 02 59 55.63 ID rTYppkfM [1/4] 相手を思い通りにできる設定までがないと任意全能にならないって初めて聞いたけども 一体いつからそんなに任意全能が厳しくなった それなら願いを叶える系とか全滅するじゃんか 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 03 05 22.90 ID ZUFVtHdO もともとDBがそれで任意全能認められてなくないか 293 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 03 09 54.16 ID uoB8Fe9+ [4/10] 290 イスカンダルを包囲してたアサシンたちが一箇所にまとめられた セイバー、アーチャーにアイリスフィールとイスカンダルのマスターであるウェイバーは イスカンダルをはさんでアサシンたちと反対側に退避させられた 294 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 03 13 22.45 ID ER2knw9T [8/18] 293 心象世界に切り替わった時に移動したんじゃなくて、心象世界を発動した後に世界改変して移動させたってことであってる? 295 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 03 19 05.23 ID rTYppkfM [2/4] 292 DBのは相手に干渉できないから任意全能になってないんじゃなくて 相手ではなくて自身の力に制限があるから認められてない てかそもそも自由な世界改変とか何でもできるとかみたいな任意全能となれるような設定がない ついでに言うと原理もない 思い通りにできる任意全能設定があって思い通りにできない相手がいた場合は 相手がスゲーってなるだけ 実際、そのDBも自身に制限があるとか余計な設定がないアニメ版の赤いシェンロンの干渉を受け付けない悟空も全能耐性がついてる 296 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 03 29 13.22 ID uoB8Fe9+ [5/10] 294 発動したとき移動させて元に戻るときに元の場所に戻してる 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 03 39 59.67 ID rTYppkfM [3/4] ていうかよく考えたらDBの件からでも相手を思い通りにできる設定が必要とかは言われて無いぞ別に 元から関係ない 298 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 03 40 32.15 ID ER2knw9T [9/18] 296 参考にしてるのは小説の方ではなくアニメ描写の方であってる?心象世界から戻る前後の位置を図に描いてみたけど、立ち居地変わってなかったよ? 世界改変して心象風景で塗りつぶす訳だから、発動時に世界改変が起きるのは当然で、そのときは相手に干渉してると思うんだ 何せ相手を巻き込んで心象世界を展開するわけだから、世界と心象世界を切り替えるときは相手に干渉してるわけだけど 展開以後には相手に干渉してなくない? 299 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 03 55 08.04 ID ER2knw9T [10/18] 後気になったことは、空想具現化と固有結界、どちらが優れているとは言えないという設定 前者って自分と自然物を思うがままに出来て、後者はそういった対象の制限ないよね? 何で固有結界が前者の上位互換にならないの? 300 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 04 01 42.71 ID uoB8Fe9+ [6/10] 298 小説の方だよ。アニメはゲームとかとの関連が明確じゃないし 上であるようにあらゆるものをルールに従わせる設定がある あとは本来なら周囲の魔力を吸う設定の枯渇庭園で相手をフッ飛ばしてるさっちんとかいるな 299 きのこに聞け 301 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 04 03 25.89 ID ER2knw9T [11/18] 300 きのこさんじゃなくて、 300はこの辺りどう感じてる? 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 04 15 35.42 ID uoB8Fe9+ [7/10] 書いたあとに思ったがさっちんの方は描写になるから流用できねぇな 301 最強スレ的にはどうでもいい。どちらが優れていようと最強スレで有用かどうかには関係ないし 空想具現化は相手に直接干渉できなくても間接的に干渉できるので たとえば宇宙を作って相手を窒息させたりくそ寒い世界を作って凍結させたりくそ熱い世界を作って干からびさせたり そういったことができるなら別に相手に直接干渉できなくても不都合はぶっちゃけない そういう意味ではどっちが優れているとも言えないんじゃないかな 実際アルクェイドは空想具現化で真空の断層作って相手を切り刻んだり 鎖を作って相手に攻撃したりと相手への攻撃に空想具現化を用いてるわけだし 303 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 04 21 38.85 ID ER2knw9T [12/18] なるほど、了解した 空想具現化の長所がその分非常に応用が利くで、固有結界は逆に融通が利かないのが短所だから、どちらが優れてるとはいえないのかと思ったよ 304 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 04 26 53.66 ID uoB8Fe9+ [8/10] 303 最強スレみたいに矛盾を最大値取らずに 作品内の正しい解釈するなら恐らくそうなるだろうけどね 316 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 07 55 20.79 ID GdRDgSkK [2/6] 300 あらゆるものをルールに従わせる設定 そのルールを自身の意思で自由に変更できる設定が無いと意味がないと 何度も言われてるんだが。 設定でルールに制限があるとは言われていないってのは十分分かったが、 任意全能認定に欲しいのはどんな願いでも叶うとか即勝利に繋がるような 効果が望める世界改変ができるかどうか。 例えば自身の空間に取り込んだ相手から延々と吸血し続ける世界を作れるとして、 その世界のルールに相手を従わせた状態から、 任意にルール変更して即相手の消滅が可能だっていう設定が必要だろう。 335 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 11 46 02.45 ID yEtf0CYj 316 横からだけど それで自分の意志で思い通りにできるってちゃんと言われてるから 任意全能にしてるんじゃないの 338 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 12 16 52.85 ID GdRDgSkK [3/6] 335 具体的にどこで言われてるんだ? ゼロも本編も読本も持ってるけど、 固有結界内で最初に決めてある特定のルール以外のことを なんでも思い通りにできるという記述はなかったはずだが。 394 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 22 59 13.76 ID uoB8Fe9+ [10/10] 316 だから何度も「思い通りに世界を作りかえる」設定があると言ってる そして作り変える世界の「形」に制限があっても 「ルール」に制限はないから思うがままに作り変えられる 338 思い通りに世界を作りかえる魔術という設定は Fateのプロローグで凛とアーチャーが公園で会話してるシーンに出てきてる 406 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 00 16 58.29 ID UMwD5B3m 257 Fateは空間を作ってその中でなんでもできるのではなく 展開している魔術自体が世界を思うがままに作り変える魔術であるという点でその二つとは違うと考えてる ごめん 違いがよくわからない あと世界が修正しようと拮抗してるといっても強力な力で任意で一度出した世界改変の世界を維持してるだけなんじゃないか? その修正力がその世界改変によって作り出された世界を消して それに対してこのキャラの世界改変の力が常に更新(って言い方でいいのか微妙だが)していってるので世界が維持されてるって設定のなら納得だけど 415 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 01 19 30.91 ID t5UDO55c [2/3] 406 うーむ、わからないと言われると説明するのは難しいが 内部でなんでもできる空間を作る魔術を展開してるんじゃなくて なんでもできる魔術を常時展開してるんだよ 封神とかは亜空間を作成、その中でなんでもできると言われてるパターンでしょ 虚無戦記も支配空間とかいうオーラを出して、その中ではなんでもできると言われてるパターンのはず Fateは別に固有結界を作ってその中でなんでもできると言われてるわけじゃない 固有結界という魔術自体が「世界を思い通りに作りかえる魔術」≒なんでもできる魔術と言われてる で、その魔術を常時維持してる あと世界が修正しようと拮抗してるといっても~ 一回消されて再発動の方が常時じゃないと思うんだけど… とりあえず抑止力に関する詳細な設定はない 結界を任意で解除したときは 「英霊たちの想念によって侵食されていた空間が、元の在るべき姿を取り戻す」と書かれている 浸食されていた、というのは過去進行形なので浸食≒改変が常時であったと解釈できるんじゃないかな 423 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 10 11 21.73 ID GGj96mqH [1/2] 415 でも 116みるかぎりは己が規律(ルール)に従わせる異界をつくる術なんだろ 世界改変でそう言う世界作って維持してるだけで常時改変してるをわけじゃないと思うんだが 572 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 23 19 10.82 ID t5UDO55c [3/3] 423 その結界自体が世界を作りかえる魔術なんだから 維持する=世界を作り変える魔術を使い続けてるんだろうと主張しているんだが むしろそうじゃないならどうやって維持するんだ? 585 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 04 15 08.00 ID Hpfl2LJR 415 内部でなんでもできる空間を作る魔術を展開してるんじゃなくて なんでもできる魔術を常時展開してるんだよ 何度も言うようだけどこの辺の差異がよくわかんないんだよな 細かい設定は違えど要は自分の改変した環境を維持してるから常時全能ってことだよね? その理屈だと自分で世界改変した後の世界に住んでる全能キャラとか常時になっちゃうんじゃないか? 封神とかも自分の展開した空間の環境(例えば張天君なら砂漠が広がってる環境の空間)を自由自在に改変したりしてその環境を維持してるわけだけどこれも常時になる? 586 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 06 00 04.10 ID RRGL3Irz 585 差異がわからないと言われてもなぁ この部屋の中でなら私は炎を操れますっていうのと 炎の部屋を作ってその中にいますだと全然違うでしょ 587 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 06 21 29.65 ID ipbuEi7V [1/2] 586 この部屋の中でなら世界改変できます 世界改変できる部屋を創ってその中にいます これだと差なくね? 588 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 06 24 54.35 ID ipbuEi7V [2/2] 書いてから思ったんだが、前者って部屋の外には影響出せない前提? 717 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 01 23 36.64 ID Vi13GWP6 587 それだと差はないけどだから何? 固有結界はそれ自体が世界を作りかえる魔術であって 内部で世界改変をできる空間を作る魔術じゃないぞ そういったことができないとは言わんが ある空間の中で炎を操れるキャラではなく 炎(世界改変魔術=固有結界)を展開しっぱなしで戦闘可能なキャラだから 常時世界改変として参戦できるだろうという主張ね 588 設定が「この部屋の中でなら世界改変できます」と限定されているなら 部屋範囲の世界改変になるだろうな