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《魔王 アーリマン》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻 2300/守 2900 このカードは特殊召喚できない。 自分のターンのスタンバイフェイズ毎に800ライフを払わなければこのカードを破壊する。 相手ターンのスタンバイフェイズ毎にサイコロを1つ振り、6以外が出た場合相手はこのターン、出た目にある行動を行う事が出来ない。 1・特殊召喚 2・攻撃宣言 3・表示形式変更 4・魔法・罠カードの発動 5・カードのセット 6・このカードの効果は無効化されこのカードの攻撃力800ポイントアップ。 闇属性・悪魔族の最上級モンスター。 特殊召喚できず、維持するのにライフコストが必要なモンスターで、相手ターンにサイコロを振ってその目によって相手の行動を封じる効果を持つ。 どの目が出てもデメリットはないが、望みの効果を発動する確率は6分の1なので期待しすぎるのは禁物。 1・・・特殊召喚をそのターン中封じる。シンクロ召喚や融合召喚を封じ、反撃されにくくなる。しかし攻撃力を上げようと思えば装備魔法などの手段がいくらでもあるため油断はできない。 2・・・攻撃宣言をそのターン中封じる。リクルーターの自爆特攻が防げるほか、少なくともそのターン中はこのカードが戦闘で破壊されなくなる。やや後ろ向きな効果ではある。 3・・・表示形式の変更を封じる。相手フィールド上に低攻撃力モンスターが並んでいた場合、相手は守備にすることができなくなる。次のターンそのモンスターを攻撃してやることで戦闘ダメージが見込める。 4・・・魔法・罠の発動を封じる。【大寒波】に近い効果ではあるが、カードのセットは行えるので注意。 5・・・カードのセットが行えなくなる。狙って発動できたのならば使いやすかったのだが……。 6・・・攻撃力が800アップする。が、相手ターンにアップしてもあまり意味がない。 最上級にしては攻撃力が低く、上級にすら殴り負けてしまう。その代り守備力は高いので《迷える子羊》をリリースして出す方法が使いやすい。 総合的に使いにくいカードであるが、ツボにはまった時はなかなかの曲者となってくれるだろう。 原作において― 関連項目
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アーリマン (C) 基本情報 名前 アーリマン 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 酷薄者 タイプ デモン HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 死に至る宣告 範囲内にいる最も召喚コストが高い敵ユニット1体の攻撃力を下げ、HPを徐々に減らす。このアーツはマナタワーの周囲でしか使用できない。 消費マナ 20 耐久値 10 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 全長 恐怖心に比例 死に満ち満ちたこのかんじ いいでしゅねぇ たまらんでしゅねぇ 理不尽に死が訪れる無念… そうるふるな憎しみの叫び… ふああ 俺様もうクラクラしちゃうのら ほら見るでしゅ お前じゃまったく釣り合わないあのきれ~な女 悲しい顔をしてましゅねぇ あれはもうダメ 死にましゅよぉ あと5秒でお亡くなりでしゅ あのお金持ちのじいさんも 横のハンサムな男も どんなに涙をながしても まったく助かるはずがないのら~俺様には見えるのら~ あいつらの死が見えるのら~~俺様の「宣告」は絶対なのら~~~ 悪意の分だけ絶対なのら~~~~はぁ~コ~フン! 久しぶりにグッドな嫉妬! ファンキーな悪意に 悪魔の俺様もドン引きでしゅよ! 俺様とおまえは相性ばっちし 俺様に出会えて良かったでしゅねぇあらぁ おまえいい顔してましゅねぇ やりきった顔してましゅねぇ ほらほら お前を見下してそうなやつはどんどん殺すの……あり? どうしたんでしゅ? もうやらないんでしゅか? んん? これですっきりしたから あとは楽しい人生をおくる? …………………ぷぷ。 あはははのは! 笑っちゃう! それはまったく無理なお話でしゅね だっておまえはこのあと死んじゃうのら~ 死因は自殺なのら~ は? 自分が自殺なんてするわけない? んもう~ 世話が焼けましゅね~ 俺様には見えるのら~ お前の死が見えるのら~~ ほらあの女 お前を見る目が悲しげでしゅね~ あの女はお前のことが好きだったのら~ お前の優しい良いところをちゃ~んはっきり見てたのら~ あの社長の爺さんはお前のまじめな働きっぷりを認めていたし あのハンサムくんは お前をいじめてたやつをこらしめてくれてたのら~ けどあいつらはもうダメら~ あんないい奴らは 今後お前の人生に二度とあらわれないのら~ お前の所業を知ったやつらの家族は お前を八つ裂きにするまで地の果てまでも追いかけてくるのら~ しゅ しゅ しゅ どうでしゅか? はえ? なんで言わなかったのか??? 聞かれてないでしゅもん! 俺様悪魔でしゅもん! さてさて そういうわけで宴もたけなわ ここでさらに最後の大サービス 俺様が更なる「死の宣告」をしてやるのでしゅ 今からきっかり三十秒後 自らの行いを悔いたお前は 自ら命を絶つのでしゅよ ほらほら 見て見てあいつらの恨めしそうなお目々!俺様には見えるのら~ 俺様にはわかるのら~なぜなら俺様 絶対悪の死の悪意お前の生まれる遥か前から 意志あるものの死だけが楽しみ! …さあ あと十秒 俺様の「死の宣告」はいつ何時でも絶対なのら~!! 体重 無力感に比例 出身 遥か昔に絶対悪から分離 性格 極めて邪悪 正体 死の悪意の体現 元いた体 アンラ・マンユ イラストレーター 小玉 考察 魔種の新たな10コストマジシャンでの参戦。 魔種にはトライブAを所持しているマジシャンがいる為競合率が高い。 このユニットの持ち味は非常に強力なアーツで魔種版オオモノヌシに近い効果を持つ。 マナタワー付近でしか発動できないが、ATK-20に加え毎秒10の強烈な毒ダメージを与える。 相手にしてはATKを下げられることで根本の撃破率が下がり、毒ダメージにより撤退を早期にしなければならないので厄介この上ない。 範囲内の高コストの敵ユニットに対し自動で発動する為指定ミスが起こることが少ないが降魔が70コストなため同じ70コストが複数いると優先的に降魔を指定してしまう。(登録時に同コストがいた場合左にあるカードが優先されるため降魔は一番左扱いになっている) キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アーリマン Ahriman 出典 Inner Sea Gods 316ページ 全てのディヴの王/Lord of All Divs 詳細 属性 中立にして悪 神殿 その他の神格 関心のある範囲 破壊、ディヴ、ニヒリズム 領域 闇、死、破壊、悪 副領域 災害、恐怖、損失、激怒 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 ウィップ 聖印 黒色と銀色の日食 神聖な動物 蛇 神聖な色 黒、銀 恭順 Obedience アーリマンに祈りながら、望ましくは強い感情的なつながりを感じている者の前で、その者にとって金銭的または感情的価値のあるものを破壊する。 あるいは、アーリマンへの賛美を唱え、とげのある鞭で自分自身を鞭打ちしながら、自ら1ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。この恭順を実行すると、あなたの真の属性は感知から隠される。この恭順を行う時、感知されたい属性を選択する。一度選択すると、この属性はこの恭順を再び行うか、24時間経過するまで変更することはできない。隠した属性は特定の属性を必要とするアイテムや魔法を騙すことができる。たとえば、中立にして悪の信者は、自身の属性を秩序にして善であるかのうに見せることができ、これにより、秩序にして善を鍵とするグリフ・オヴ・ウォーディングを安全に超えることができる。 恩恵ーフィーンディッシュの恩恵 Boons - Fiendish Obedience エヴァンジェリスト Evangelist 出典 Book of the Damned 12ページ 1 アーリマンの御言葉(擬呪)/Ahriman’s Word コマンド3/日、ディテクト・ソウツ2/日、サジェスチョン 1/日 2 揺るぎない信念(超常)/Unassailable Conviction 君は存在が無意味であることを知っており、殺伐とした存在の期間の中で自分の見通しに影響を与えたり、最終的な結果を揺るがしたりする可能性のあるものはほとんどないと考えている。1日に1回、意志セーヴに失敗した場合即座にもう一度ロールし、2回目の結果を実際のセーヴィング・スローの結果として使用できる。この2回目のセーヴに成功した場合、1時間の間攻撃ロールとセーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを得る。 3 嘘の強要(超常)/Force the Lie 1日1回、意図を変えて利益のある効果を得ることができる。標準アクションとして、90フィート以内の任意の地点に半径30フィートの拡散を満たすひび割れるような音を立てる黒いエネルギーの波を発生させることができる。範囲内にいる自分以外の、幸運、士気、または清浄ボーナスの利益を受けているクリーチャーは、代わりにそのボーナスをペナルティとして扱う。君や他のアーリマンの崇拝者は、この黒いエネルギーの範囲を簡単に見ることができるが、他のすべてのクリーチャーはその範囲を、あたかもオブスキュアリング・ミストの効果下であるかのように扱う。黒のエネルギーは、ヒット・ダイ毎に 1ラウンド持続し、風の効果によって雲散霧消させることはできない。影響を受けたクリーチャーは、意志セーヴに成功すると(DC=10+ヒット・ダイスの半分+【魅力】修正値)でこのボーナスへの調整を無効化することができるが、オブスキュアリング・ミストの効果は無効化できない。 エクザルテッド Exalted 出典 Book of the Damned 12ページ 1 正義の妨げ(擬呪)/Hamper the Righteous プロテクション・フロム・グッド3/日、タッチ・オヴ・イディオシー2/日、ビストウ・カース1/日 2 暗黒を見通す(超常)/Pierce Obfuscation 視界を隠す手段を講じても、君は暗い真実を見ることができる。ディーパー・ダークネスによって作られたものを含め、あらゆる種類の暗闇の中でも完全に見ることができる。1日1回、擬似呪文能力としてトゥルー・シーイングを発動できる。 3 破滅を呼ぶ(擬呪)/Call for Ruin 自分の目的のためにアーリマンの軍隊の一部を召喚することができる。1日1回標準アクションとして、サモン・モンスターIXと同様に1d4+1体のガウワス、1d3体のシラ、または1体のセピドを招来することができ、100フィートの距離のテレパシーでそれらと会話することができる。この方法で招来されたディヴは君のヒット・ダイス毎に1ラウンドの間君の命令に従い、アバドンの家に帰っていく。招来されたディヴは過剰のな善の行動を行ったり、君以外の定命の者の命を救ったりするような命令には従わず、君の命令がこれらの制限に反する場合は即座に消滅する。 センチネル Sentinel 出典 Book of the Damned 12ページ 1 弱気を破る(擬呪)/Break the Weak インフリクト・ライト・ウーンズ3/日、デス・ネル2/日、ディスペル・マジック1/日 2 蛇の鞭(超常)/Serpentine Lash 君が振るうウィップは悪の具現化の延長となり、君の前にひれ伏して忘却することを怠ったすべてのものに対して激しく怒りをぶつける。前提条件を満たしていない場合でも、ボーナス特技として《武器開眼:ウィップ》と《ウィップ体得》を得る。加えて、君のウィップは蛇のような幻の姿となり、相手を足払いするための戦技判定に+2の不浄ボーナスを得る。+1以上の強化ボーナスを持つウィップを用いている場合、割り込みアクションとして1日に6ラウンドの間、{ダンシングの武器の特殊能力を与えることができる。このラウンド数は連続している必要はない。 3 反対派の粉砕(超常)/Crush Opposition 1日3回、60 フィート以内にいる1体の敵を目標にし、そのクリーチャーが黒いエネルギーの亀裂の中で苦痛を伴いながら自らを崩壊させるような挑発を呼びかけることができる。目標は、君のヒット・ダイス毎に10ポイントのダメージを受ける。この能力の目標となったクリーチャーは、ダメージを半減するための頑健セーヴを試みる事ができる(DC=10+ヒット・ダイスの半分+【魅力】修正値)。この効果によって殺害されたクリーチャーは完全に破壊され、その時に運んでいたり装備していたりするアイテムはすべて地面に落ち、ヒット・ダイスに等しい時間の間呪われる。これらのアイテムの呪いにより、いずれかのアイテムを持っている悪でないクリーチャーは、[恐怖]とインサニティ効果に対するセーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける;複数のアイテムを持ち運ぶとペナルティは累積する。
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アーリマン [#m42e659e] コメント [#s387b535] アーリマン 種別:妖異網 索敵:視覚? クリスタル:土 弱点属性:水? 最大修練値:600 部位損傷 頭部:効果不明 尾部:効果不明 不明 棲息地域:モードゥナ、クルザス、ラノシア、ザナラーン、黒衣森 ドロップ品 特定部位損傷で追加されるドロップ品 不明 不明 使用WS 名称 属性 範囲 効果 備考 オーラルバキューム 風撃100% ダメージ追加WS使用不可(30Sec)、アビリティ使用不可(?Sec)、沈黙(?Sec) バッドステータス3個付与 テールホイップ 斬撃100% ダメージ 後方カウンター コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前
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登録日:2012/03/19(月) 00 10 30 更新日:2021/10/11 Mon 14 43 09 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 FF Fate Fateサーヴァントネタ元項目 しのせんこく アニヲタ悪魔シリーズ アリヤマン アンラ・マンユ アンリマユ アーリマン サタン ゾロアスター教 ダエーワ ヒキニパ神 レイセン 悪神 悪魔 魔王 ■アーリマン 『アーリマン(Ahriman)』或いはアフリマン…etc.は「ゾロアスター教」に於ける悪神。 古い呼び方に倣い「アンラ・マンユ(Angra Mainyu)」或いはアングラ・マインユ…etc.と呼び顕される場合もある。 古代インド神話のアリヤマンを原型とするとする説もある一方、両者の余りの役割の違いから名前が似てたので自然に混同されていっただけとの説もある(意図的な改竄であったと云う説も)。 尚、このアリヤマンは後にゾロアスター教ではミスラの従者であるスラオシャ、或いはラシュヌに転じたと考えられており、ミトラス教での役割は此方に近い。 ミトラス教を生んだヘレニズムではアフラ・マズダを全能の神ゼウスに、アーリマンを冥界の神ハデスに当て嵌めて説明していたとも言われる。 ハデスは泣いていい。 古代ペルシャで宗教改革者ザラスシュトラ(ゾロアスター=独:ツァラトゥストラ)により拓かれ、 後にユダヤ/キリスト教(※必然的にイスラム)から大乗仏教まで、後の世界三大宗教に多大な影響を与えた「ゾロアスター教(拝火教)」に於いて、 生命を司る光の善神アフラ・マズダと対になる、死を司る闇の悪神として畏れと崇拝を集めた(忌避をすると云う事は、裏を返せば信仰と同義になる)。 アンラ・マンユの名前の意味は『怒りの霊』であり、 獅子の頭の偶像は時間の神ズルワーンとして紹介されている場合もあるが、正確にはアンラ・マンユの偶像であるとされる。 時代が降り、アーリマンと呼ばれるようになると特定の姿は持たず、危険な爬虫類の様な不浄の生き物の姿を執って不吉の影としてのみ顕現するとされた。 正に、後の西欧社会に於ける悪魔のイメージに近い。 キリスト教に於ける悪魔の王「サタン」の原型となった存在であり、 アーリマンのイメージとして背負わされた不浄や邪悪は、そのまま西欧に於ける「悪魔」の姿として取り入れられている。 【起源】 原型となるザラスシュトラの創世神話に於いては、創造神アフラ・マズダによって創造された双子の霊の一つであった。 兄弟であるスプンタ・マンユ(聖霊)が全ての存在に自由の権利を与えた処、 アンラ・マンユ(破壊霊)は「ならば我は悪たらん!」と高らかに宣言し、彼は悪霊となったとされている。 時代が下るに連れ、最初の悪たるアンラ・マンユは次第にその地位を上げてゆき、 スプンタ・マンユ(アフラ・マズダ)と同じく時の老婆ズルワーンより生まれたもう一人の創造神として扱われるようになった。 この時、スプンタ・マンユは世界の二大原理のうち「善」を、アンラ・マンユは「悪」を選択し、それぞれの原理に基づいて万物を創造したという。 後に「ゾロアスター教」の広がりに伴い、この二神は善神オフルマズド(アフラ・マズダ)と悪神アーリマンへと名を変え、 世界の終末(最後の審判)の時までを互いの勢力を生み出しつつ争っていると考えられる様になった。 アフラ・マズダの呼称と属性、ゾロアスター教の教義の変化については「アフラ・マズダ」の項目も参考。 ※……元来の古代ペルシャの神々は他のオリエント地方の神話と同様に、自然への畏怖と感謝が形象になった自然神の登場する多神教であった。 しかし、上記の様にゾロアスター教では開祖ザラスシュトラの唯一神的信仰を経て、人に恵みを与える存在を「善」、人に害を与える存在を「悪」とする「善悪二元論」を採用。 それまで雑多に信仰されていた神々を法の下に集め、再編成したのが「ゾロアスター教」だったのである。 因みに「最後の審判」「善悪二元論」のみならず「救世主」もゾロアスター教から派生した概念である。 【由来】 ※以下に「ゾロアスター教」に於けるアーリマン(アンラ・マンユ)の概要を記す。 北方の暗黒に住むとされる暗黒神。 光明神アフラ・マズダ(オフルマズド)とは兄弟であり、両者は表裏の存在ともされる。 原型であるアンラ・マンユの属性を引き継いだ「暗黒の創造神」であり、 アフラ・マズダが「神聖な生き物」として犬や牛の家畜を創ると、アーリマンは「悪しき生き物」として蛇や蝿、蠍やライオンを創る。 また、無限の時を持つ善の勢力に勝つ為に有限を作り寿命を作ったのもアーリマンだという。 アフラ・マズダが豊穣の恵みを与えると、アーリマンは疫病と干ばつを引き起こす……等々、真逆の行為により人間に危害を加えたと云う。 これらの神話から判る様に、アフラ・マズダとアーリマンは互いが補完し合う世界の象徴であり、 当初はどちらかが欠けては世界は無く、故に互いが滅び合う事は無いと考えられていた様だ。 ……が、それは建前で、元々の教義でも「悪」を避けて「善」を選ぶようにするのが大事とされていたし、 後には教義の上でもアーリマンは最終的にはアフラ・マズダに敗れる運命を持つ存在と考えられる様になっていった。 先ず、世界の創造の段階に於いてアフラ・マズダに敗れたアーリマンは三千年の封印についていたが復活。 アフラ・マズダの創造した「完全なる善の世界」への攻撃を始め、最高の被造物たる最初の人間ガヤ・マルタンをも殺害してしまう。 それでもガヤ・マルタンの精子だけは残り、それが大地と結合し、そこから生まれた最初の男女が人類の祖となったのだと云うのが創世神話。 ……そして、この時に人類の誕生にアーリマンが関わった事で人類は「悪」の誘惑に揺らぐ不完全な存在となってしまった。 故に人類は「悪」の誘惑を退け「善」の定めに従い生きなければならないと云うのが「ゾロアスター教」の基本的な教義となっている。 ……この戦いはゾロアスターの死後、二千年後に誕生する救世主サオシュヤントの到来まで続くと云う(最後の審判)。 尚、最初こそ出遅れたものの現行ではアーリマンの勢力が優勢なそうで、 故に「最後の審判」までに悔い改めなければいけないと「ゾロアスター教」では説いたのであり、 これらの構図はそっくりと後の三大宗教を始めとした宗教組織に引き継がれたのである。 ……さて、アフラ・マズダとアーリマンは互いに自らの属性の分身たる眷属を従えている事でも有名である。 彼らは、「善」の勢力を「アムシャ・スプンタ(善霊)」……「悪」の勢力を「ダエーワ(大魔)」と云い、 六人ずつが存在する(アフラ・マズダとアーリマン自身も含め七人とも)。 そのイメージはそっくりそのままユダヤ/キリスト教等の「天使」と「悪魔」に引き継がれたが、 アーリマンには更に妹とも恋人ともされる月と娼婦の女神ジャヒーや蝿の支配者ナス、自らの力の化身とも謂われる最強の悪竜アジ・ダハーカらも居る。 尚、これら六大天使と六大悪魔以外の神々を諸神(ヤザタ)と云い、その中にはミスラらも含まれる。 ……以上の様に「ゾロアスター教」の神話世界は「ヨハネの黙示録」や西洋の「神秘学」の源流と呼べるのがお判りになると思われる。 【神秘学】 さて、アーリマンの神話がユダヤ/キリスト教の成立や「サタン」のイメージの源流となったであろう事は上記の様に疑い様が無い所であるが、 中世の神秘学者達はアーリマンの名を、単にサタンの源流とするのみに止まらず、積極的に闇の支配者の名前として用いられた。 即ち、神に仇なす敵対者サタンの正体こそがアーリマンであり、「嘘の王」「古き蛇」「赤き竜」と呼ばれる邪悪な支配者と考えられたのである。 ……無論、この説は神話とは離れた思想的な意味合いが強いのだが、 アーリマンは時にサタン、また時にはディアボロス、メフィストフェレスと呼ばれる悪魔の原型と考えられたのである。 尚、アフラ・マズダは矢張りアーリマンの敵対者であり、光と知恵の運び手として創造主より分かれた反逆天使ルシファーと同一視された。 ルシファーの堕天はギリシャ神話に於ける「プロメテウスの火」と同じであり、イエス・キリストとも結びついた。 ……一種の荒唐無稽にも思える説だが、実はこうした思想は「聖書」の記述の矛盾の解釈を求めた「グノーシス派のキリスト教」から発生したと云う事が明らかにされている。 【眷属】 ■六大悪魔(ダエーワ) ①アカ・マナフ(悪思) ②ドゥルジ(虚偽) ③タローマティ(背教) ④サルワ(無秩序)※インド神話のシヴァ。 ⑤タルウィ(熱) ⑥ザリチェ(渇き) ※ダエーワとは、インド神話に於ける神々「天(ディーヴァ)」であり、古くは雷神インドラらの名前がそのまま挙げられていた。 逆にアフラ・マズダ(大日如来と起源を同一とする)ら「善」の勢力はインド神話では悪魔とされた「阿修羅(アスラ)」に由来する。 ディーヴァ(正確にはその語源のディヤウス)は神を表すデウスの語源となり、 ダエーワは古代教会スラヴ語に取り入れられ、ラテン語のディアボロスと共に悪魔を顕すデビルの語源となったとする説がある。 六大悪魔の成立は対立するアムシャ・スプンタ(六大天使)に比べるとだいぶ遅く、善悪二元論が教義に定着して以降の物である。 ■アエーシュマ 「憤怒」を司る。 より古い時代から名を知られた悪神であり、ダエーワの筆頭とされる場合もある。 旧約聖書「トビト記」に登場する悪魔アスモデウスの原型。 ■ジャヒー 娼婦と月の女神。大地母神の暗黒面。 アーリマンの恋人ともされる。 ■ナース(ナス) 「不浄」を司る。 蝿の女王。 後にドゥルジと習合しドゥルジ・ナスと呼ばれた。 ■アジ・ダハーカ 三つ首の悪竜。 アーリマンが不浄や災いを生み出し続けたとする神話から、その化身とも息子ともされる。 「破壊」を司り、その身を切り裂かれても中から蠍や蛇が溢れ出す最悪の獣。 【主な登場作品】 ◆漫画『コブラ』 ブラックストーンに宿る暗黒神。 宇宙制覇を目指す宿敵クリスタルボーイに憑依する。 ◆ゲーム『女神転生』シリーズ 複数の作品に登場。 眷属の悪魔共々出るタイミングがまばらだったが、『真Ⅲ』では大ボスクラスの座を獲得。 早とちりさんや「気合いは魔法」と認識できなかった人修羅を地獄へといざなった。 ◆Fateシリーズ 『stay night』にて、本編のストーリーの根幹に関わる存在として『この世全ての悪(アンリ・マユ)』が登場。 『hollow ataraxia』では真名が『この世全ての悪』であるアヴェンジャーのサーヴァントが登場し、 メインキャラの一人としてこちらでもストーリーの鍵を握る重要な役割を担っている。 ただ、真名こそ『この世全ての悪』だが、生前は神どころか英雄や魔術師でもない、片田舎の村に住む一般人で、 とある理由から『この世全ての悪』の化身として人身御供にされ、拷問されて自我を失い、名前も魔術的に剥がされて『この世全ての悪』という役割に成り果てたという。 そのため、サーヴァントとしての能力は自称「最弱」であり、初めて呼ばれた第三次聖杯戦争では自称する通り真っ先に倒されて退場したとのこと。 ◆ファイナルファンタジーシリーズ ナンバリングから外伝まで多くの作品に登場。容姿は作品毎に微妙な違いがあるが、球体、一つ目、蝙蝠の羽といった共通のデザインを持っている。 初登場時は運ゲー気味なメテオ、以降の作品は死のルーレットをはじめとする即死系をよく使うことで有名。 なお「FF10-2」では、上記のアーリマンの他に、アンラ・マンユが全く別の姿でタルウィ、ザリチュを伴って登場している。 ◆ToHeart2 ダンジョントラベラーズ・ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印 両作とも裏ボスとして、2ではそれに加えて八大神の悪神として登場。 1では異世界脱出に必要な「ある物」を、2では短剣系最強の「殺戮のダエーワ」を所持している。 どちらの作品でも戦闘条件に厳しい要件を突きつけてくる。 ◆漫画『左門くんはサモナー』 原典通り、絶対悪にしてゾロアスター最強の悪神であり、拳一つで岩を砕くことができる圧倒的な力を持つ。 ただし見た目は褐色美少女。 あらゆる災厄を振りまきすぎたせいで他の悪魔からさえも避けられてぼっちをこじらせるが、主人公「左門召介」に召喚された事で彼に惹かれる。 追記・修正は「悪」の脅威を避けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 建て主アピになるかもしれませんがすみません、半角/にして失敗してしまったのでタイトルを「アーリマン / アンラ・マンユ(悪魔)」に変更願いますorz>管理人さん -- アーリマン アンラ・マンユ(悪魔) (2012-12-03 21 21 45) 切嗣・綺礼「この世全ての悪ッ!?」 -- 名無しさん (2013-09-03 22 21 42) レッドアリーマーの由来って、これ? -- 名無しさん (2013-09-04 01 10 15) FFⅩ-2ではアーリマン(弱い)の他にもアンラ・マンユがタルウィ ザリチュを伴って登場していたが? -- 名無しさん (2013-12-15 18 06 50) 真3では物理攻撃禁止を無視して物理攻撃叩き込んだら即死させられて(゜д゜)ってなった -- 名無しさん (2014-01-16 00 19 56) 拝火教って古くからあるんだな、ヒストリエでみた -- 名無しさん (2014-01-20 22 19 16) 開祖がわかっている宗教じゃ最古だからな -- 名無しさん (2014-01-20 22 25 01) ナスに吹いた -- 名無しさん (2014-06-12 11 09 34) ひきにぱーひきにぱー。 -- 名無しさん (2014-07-04 01 38 49) 杏里繭って書くと可愛らしい感じに -- 名無しさん (2014-08-22 19 29 30) 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アーリマン(ディヴの王)[中立にして悪]Ahriman 出典 Bestiary 3 68ページ The dread shadow known as Ahriman counts servants mainly among div as well as a scattering of followers throughout the mortal realm. 分類 Other Gods 布告 Foil rulers, the proud, and the powerful; ruin anything created by mortals 不義 create arts or crafts, serve a mortal, assist in mortal aims except to subvert and corrupt them 信者の属性 LE, NE, CE 信奉者の利益 神泉 危害 信仰技能 〈ペテン〉 好む武器 ウィップ 領域 闇、死、破壊、欺き クレリックの呪文 1レベル:イル・オーメン、3レベル:ノンディテクション、5レベル:クラッシング・ディスペア
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攻 -防 -魔力 - 攻 -防 -魔力 - 攻 -防 -魔力 - 攻 -防 -魔力 -
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まもの 出現箇所 LV MAX HP ぞくせい こうげきほう ちから かしこさ すばやさ EXP じゃくてん km km km ペット 星 ぞくせい ちから かしこさ すばやさ
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ステータス HP チェーン ブレイク ドロップ レアドロップ 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 属性耐性 火 氷 雷 水 風 地 物理 魔法 備考
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ステータス LV 55 HP 99999 攻撃 107 防御 46 弱点 風 行動パターン 条件 行動内容 確率 なし クエイク・ケアルガ・ブリザガ・サンサガ・ファイガ 80% HP50%以下 メテオ 10% ガ系の魔法・クエイクを使ってくるが、通常攻撃は弱め(石化効果あり)。 FC版で凶悪だった開幕メテオやきつい全体攻撃がなくなったので ここまで来ることができたPTであれば落ち着いて対処すればさほど苦労はしないだろう。 (一応、メテオは使ってくるけどたいしたことはない) ケアルガを使われると4000~5000程度回復される。