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カチク カチクアーマーとは? 鎧に身を包んだ防戦特化のスタイル いざとなったら鎧を脱ぎ捨て、裸で走り回ることも可能 ステータス 黄色人・カチク STR ■■■□□□□□□□ 3 TEC ■■■■□□□□□□ 4 SPD ■■■□□□□□□□ 3 JMP ■■□□□□□□□□ 2 DEF ■■■■■■■■□□ 8 攻撃パターン 攻撃 攻撃段数 技名 概要 弱攻撃 3 カチク→カチク→カチクき 3段目:ダウン 強攻撃 2 カチク返し 2段目:打ち上げ D弱攻撃 1 右張り手 怯み D強攻撃 1 拝カチク ダカチク J弱攻撃 1 右エルボー ダウン J強攻撃 1 癇癪頭突き ダウン・当たれば自分にもダメージ 必殺1 0 アーマーブレイク 鎧を脱ぎ捨て裸になる 必殺2 1 炎の特攻 当たれば自分にもダメージ・アーマーブレイク後使用可能 アーマー専用アクセサリー カチク鉢巻 カチク変身セット カチク変身セット 解説ページ 得意武器 角材・鉄パイプ・ハリセン 戦術 情報募集中! コメント 編集ができない方はこちらで自分の戦術等を語ってください 名前 コメント
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アーマー こんなユニットいたっけ? -- 名無しさん (2008-01-31 19 19 41) 防御力強化魔法。防御の低い前線ユニットの必需品。 エルフォードだとありがたみが倍増。 -- 名無しさん (2008-01-31 20 57 07) 雪の結晶が止まない対ピヨン戦では重宝される。 -- 名無しさん (2009-09-25 05 08 44) 土魔法の中で使用頻度が最も高いと思われる。 全てのユニットにかけるのがベストだが、速攻を重視する場合切り捨てられる可能性も高いのだろう。 -- 名無しさん (2009-11-15 10 17 59) ↑いや、アースクエイクのほうあたいあかいね! -- 名無しさん (2020-04-29 17 31 16) アーマーアーマー(バーガーバーアーのロゴで) -- 名無しさん (2020-10-13 18 30 40) 鎧のこと。フィーザレスやダルカンがつけている -- 名無しさん (2022-02-26 12 45 40) 名前 コメント
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【用語名】 アーマー 【読み方】 あーまー 【登場作品】 『1』『トランスミッション』 【詳細】 装備すると敵から受けるダメージが半減する鎧。 全部で三つ存在し、特定の属性のウイルスが多く登場するエリア毎に付け替えることで優れた防御性能を発揮する。 ウッド、ヒート、アクアの三属性があり、それぞれの弱点となる属性以外のダメージを半減する。 弱点属性がダメージ2倍になったりはしないのでとりあえず付けておいて損はない。 逆に付けていなくてもクリアは可能だが、ロックマンのレベルが1つにつき+6される。 ファラオマンの出現条件である「ロックマンのレベル70」を目指すうえでは全部買っておくと少し楽ができる。 この属性付与性能が次作品からのスタイルチェンジ等に影響を与えた。 が、後続の作品には登場せず、『1』リメイクでも削られるなどの不遇のシステム。 もっとも、特定の属性以外のダメージを全て半減する(特に弱点を突けない無属性が不利になる)のはストーリー攻略はおろか通信対戦でもバランスブレイカーとまではいかなくても十分強力なので、バランス調整を鑑みて削除されたのかもしれない。 そもそも、アーマーを装備していない場合のメリットが一切無しというのも、「ならば最初からアーマーを装備している状態でのダメージ量をデフォルトの数値にすればいいのでは?」ということになるわけなので。(*1) 何故かエレキアーマーだけは無い。(トランスミッションでは登場する。) あったとして、木属性の攻撃をしてくる相手が少ない(*2)のでデメリットはほぼ無いに等しく、やはり上記の理由に繋がると思われる。 元ネタ、というかほぼそのままだが、おそらく『ロックマンX』シリーズの中でも本作から見て直近にあたる 『ロックマンX5』『ロックマンX6』より追加されたアーマー集め・選択という遊び方がそのまま持ってこられていたものと考えられる。
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市街地の外れにある寂れた倉庫、そこが鮫島のスタート地点だった。 埃っぽい倉庫内にて‘一仕事’終えた鮫島は、隅に積まれた鉄柱に腰掛けている。 「チッ、クソ虫どもめ、気色悪いったらねェな」 悪態を吐く鮫島の視線の先には、倉庫に居た先客の死骸が転がっていた。 それは野良犬程の体躯を持つ数匹のゴキブリ。 倉庫内に散らばるガラクタの陰から飛び出たゴキブリに驚きこそしたものの、吸血鬼に比べれば雑魚も良いところ。 苦戦する事も無く転がっていた角材で全て叩き潰した。 もっとも、それはそれとして巨大化した害虫というビジュアルは気持ちの悪いものであったが。 「しっかし凄ェなこのアーマー…。ガキの頃に観たSF映画みてェだぜ」 鮫島は屈強なパワードスーツを装着した己の体を、感心したように見回す。 とある世界でアメリカ軍により開発された兵器、それが鮫島の支給品だった。 デイパックから出て来た時は流石に目を剥いて仰天したが、いざ装着してみると中々どうして悪くないと感じた。 「にしても殺し合いだぁ?訳の分からねえもんに巻き込みやがって…。あいつは雅の仲間か?」 現在の荒廃した日本でこんな大それた真似が可能なのは、本土を滅茶苦茶にした張本人である雅くらいのものだ。 大方、この殺し合いも奴にとっては暇つぶしの余興程度の理由で開催したのだろう。 ふざけた奴だと、鮫島は改めて雅に怒りをぶつける。 「待てよ?ってことは明たちも連れて来られてるかもしれねェな…」 明、勝次、ユカポン、左吉、ついでにネズミ。 皆心強い仲間だ。もし彼らも殺し合いに巻き込まれているのなら早めに合流しておきたい。 正直ネズミはそこまで大切でも無いが、ここまで一緒に来た縁もあるし最近は少し成長している気がする。 明達のついでに探すくらいはしてやろう。 一先ずの方針を決めた鮫島は出発しようと立ち上がる。 その時ふと、主催者の「願いを叶える権利」という言葉を思い出した。 もしもその言葉が本当ならば、雅に殺された弟を生き返らせる事も可能なのだろうが…。 「ハッ…クソッタレ主催者が、誰がテメェの言う事なんざ信じるかよ」 こんな殺し合いを命じる輩の言葉など信じられるはずも無い。 もし願いを叶えるというのが真実だとしても、仲間の命を犠牲に願いを叶えるなどまっぴらごめんだ。 善人を気取るつもりは無いが、そこまで落ちぶれるつもりも鮫島には無かった。 (それに…どの面下げて精二に会えってんだよ……) 自分は雅に怯え、守ると誓った弟を見捨てて逃げ出したのだ。 そんな最低の屑が今更兄貴らしいことなどできるかと、鮫島は自嘲する。 「まぁ、こんな凄ェアーマーを作れる奴もいるんだ。なら、首輪だって案外簡単に外せる奴がいるかもな」 それは確信があっての言葉ではない。 ただ一々主催者に恐れ戦くよりは鼻で笑い飛ばしてやる方が性に合ってると思いながら、鮫島は倉庫を後にした。 【鮫島@彼岸島】 [状態]:健康、パワーアーマーを装備中 [装備]:T-60型パワーアーマー(フュージョン・コア残量96%、各パーツへのダメージ無し)@Fallout4、角材 [道具]:基本支給品、フュージョン・コア×2@Fallout4 [思考・状況]:基本行動方針:殺し合いから脱出する 1:明たちを探す 2:首輪を外せる奴も探す [備考] 参戦時期はI・R・T(アイドル・レイプ・タワー)を訪れた後。 【T-60型パワーアーマー@Fallout4】 米軍が開発したパワードスーツ。戦前に投入された中では最新のタイプ。 フレームに対してそれぞれ頭部・胴体・両腕・両脚のパーツを装備し、動力源としてフュージョン・コアを装填する。 生身の時よりも格段に防御力と格闘能力が上昇し、高所からの落下ダメージを完全に防ぐという恩恵も得られる。 パーツを装備してい無いフレームのみの状態でも落下ダメージを無効化し、そこそこの耐久性がある。 【フュージョン・コア@Fallout4】 パワーアーマーの動力源となる核電池。 アーマーの背中の部分に装填する事で起動するが、もしもアーマー起動中にコアを攻撃されれば大爆発を起こし、自分は勿論周りにも大きな被害が及ぶ。 【ラッドローチ@Fallout4】 NPC。放射能により巨大化したゴキブリ。 主に廃墟や下水道に住み着き、死体の下から這い出る事もある。 体力・攻撃力共にかなり低く大した脅威では無いが、噛みつかれると微量だが放射能ダメージを受けてしまう。 このSSが面白かったなら……\ポチッと/ 感想/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パワーアーマー パワード歩兵アーマーは武装歩兵技術の頂点であり、ウェストテック研究施設の研究所で最初に開発された。現在では戦前の軍部や政府と関係する、Brotherhood of Steel やエンクレイヴといった最も技術的に進んだ勢力だけが利用できる。エンクレイヴだけが改良型パワーアーマーや改良型パワーアーマーMk2などの、新型パワーアーマーを製造するのに必要なテクノロジーを有している。 戦闘配備に成功したパワーアーマーの最初のバージョンは、T-45d モデルだった。当初は小型エナジーセルを燃料としており、驚くほど速い速度で消費した。それに対して、後期バージョンは内蔵マイクロフュージョン・パックを利用して製造された。 最も進んだ戦前モデルである T-51b パワーアーマーは、TX-28 マイクロフュージョン・パックを背中に取り付ける。60,000ワットを生み出し、スーツの外殻に備わった HiFlo 油圧装置に供給される。ポリ・ラミネート化合物で造られた外殻は、軽量ながら 25,000ジュール以上の運動衝撃を吸収する能力をもつ。10ミクロンの銀色アブレーティブ被覆により、表面下の化合物にダメージを与えることなく、レーザーや放射線放出を反射できる。 T-51b パワーアーマーとその後のモデルには、完全な廃棄物リサイクルシステムも備わっている。基本的にはアーマー内で排尿でき、全てリサイクルされる。 パワーアーマーに対する中国の対抗装備が、ヘイ・グイ (黒鬼) ステルスアーマーだった。 歴史 各モデルT-45d パワーアーマー戦前の亜種 戦後の亜種 T-51b パワーアーマー戦前の亜種 戦後の亜種 改良型パワーアーマー 改良型パワーアーマーMk2 テスラ・パワーアーマーMk1 テスラ・パワーアーマーMk2 ヘルファイア・パワーアーマー 中西部 Brotherhood パワーアーマー 中西部 Brotherhood 改良型パワーアーマー Vault-Tec パワーアーマー Vault-Tec 改良型パワーアーマー アテナ・パワーアーマー 登場 備考 リンク 歴史 2065年8月:米軍機甲部隊内で機動力を重視する必要性が増し、アメリカ政府の防衛関連業者は人間ベースの戦車を開発する研究に集中するようになる。最終的な結果がパワード歩兵アーマーとなった。 2065~2067年:計画に関わった様々な会社でパワーアーマーの研究開発が進み、いくつもの試作品が開発される。多くは戦場に配備されると役に立たないことがわかった。これらの試作品は大戦争勃発前の10年間、物質科学、ロボット工学、核融合技術において将来につながる多くの重要な進歩への道を開く。 2066年夏:初の粗雑な核マイクロフュージョン・セルが発表され、パワーアーマー計画から生まれた民間技術の副産物の一つとなる。この新技術はすぐにロボットや自動車といった幅広い消費商品に組み込まれる。合衆国に広がる深刻なエネルギー不足が緩和し始めるが、完全に世界中のエネルギー問題が解決されるわけではなかった。その後2077年には、その問題を無に帰すことになる大戦争が勃発する。皮肉なことに、核融合マイクロセル技術が合衆国から世界全体に普及するには時間を必要とした。広がっていれば世界のエネルギー問題のほとんどは解消され、結果的に人間文明の凋落へとつながる武力衝突の必要性は消えていただろう。 2067年:初の T-45d パワーアーマー・スーツが、中国のアラスカ占領に対して戦うアメリカ歩兵の戦闘任務に配備される。アーマーの将来のバージョンが備える完全な機動性には欠けていたが、この初期のパワーアーマー・スーツは通常の中国軍戦車や歩兵に驚くほどの効果を上げる。一人の歩兵が重火器を持ち運べる能力により、中米戦争中の各地の衝突でカギとなった。また通常銃器どころかミサイルランチャーによる攻撃に対し、装着者を危険にさらすことなく街全体を壊滅させる力をもっている。中国人民解放軍は急いで自らのアーマーを造ることになるが、中国人の計画は合衆国の成果より何年も遅れる。 2074年:アラスカを中国人から取り返すだけの防衛戦争を行うという合衆国の主張に反して、パワーアーマーに身を包んだ全ての機甲部隊団はアメリカの中国侵攻に配備される。だが中国本土での熾烈な戦闘で苦戦を強いられ、中米戦争におけるアメリカの資源や供給ラインの枯渇を招く。 2076年6月:試作品の T-51b パワーアーマーがついに完成し、Fallout でVault の住人が目にするパワーアーマー・スーツの開発が行われる結果となる。このスーツは全ての技術発展が何十年も止まってしまう、大戦争勃発前のパワーアーマー技術の頂点を象徴している。多くのユニットがアメリカ軍部によって中国前線に送られ、国家防衛の中国軍に対して目覚ましい効果を上げるようになる。アメリカの侵攻開始以来、2年間中国の前線に広がっていた手詰まり状態が打破される。T-51b アーマーを使った新たなアメリカの攻撃によって中国の資源は限界点まで逼迫し、中国が東・東南アジアで併合した各国からの供給ラインが崩壊し始める。 2077年1月22日:パワーアーマーが米軍によって米国内での目的に初めて使用され、部隊が群衆・検疫コントロール任務のためにアメリカの都市内部に配備される。深刻さを増す資源枯渇や、伝染病の発生に関係していた。初めは中国やアンカレッジ前線で任務に就いた部隊は、この年混乱状態が悪化する中、いつの間にか故郷で同志のアメリカ人と戦っていた。カナダと合衆国の両方で、アメリカ軍から脱走する兵士の数は増え続ける。脱走兵は可能な限りは憲兵によって捕らえられ、合衆国中の様々な軍刑務所に送られた。囚人の中には、後にカリフォルニアにあるマリポーサ軍事基地のアメリカ軍科学者によって、違法の人体実験で利用される者もいた。そこで強制進化ウィルスが最初にテストされた。 2198年:エンクレイヴの科学者が様々な新技術を開発し、その中には大戦争以来初めて実現できるパワーアーマー亜種もある。2077年以前に開発された、パワーアーマーのオリジナル版から改良できたスーツは一つもなく、実際中には悪化したものもあった。 2215年:大統領命令により、エンクレイヴの科学者は T-51b モデルの性能を上回るパワーアーマーのアップグレード版に着手し始める。多くの試作品が開発され、テストされた。 2220年10月:エンクレイヴの科学者はついに、改良版パワーアーマーという信頼できるバージョンを開発する。試作品の能力 (および製作中には様々な事故・爆発・死亡例があった) は、エンクレイヴの士気を保つためにディック・リチャードソン大統領の命により機密扱いにされた。 2242年中:石油掘削施設が破壊された後、エンクレイヴは通常の改良型パワーアーマーを元にしたテスラ・パワーアーマーの開発を終える。改良型パワーアーマーMk2に比べると能力は低いが、装着者が簡単にエネルギー武器を運用できる。このパワーアーマーは希少であり、東部では目にすることがない。最後に西部に残る巨大基地、ナヴァロが完全に破壊されたためだ。 各モデル T-45d パワーアーマー Fallout 3/パワーアーマー Fallout New Vegas/T-45dパワーアーマー T-45d パワーアーマーはパワーアーマーの最初のバージョンであり、中米戦争中の2067年に合衆国によって戦闘配備に成功した。最初のバージョンは小型エナジーセルを燃料としており、驚くほど速い速度で消費した。米軍が製造・改良した後期バージョンの中には、内蔵マイクロフュージョン・パックを利用したものもある。後にウェストテックが開発した技術である。 T-45d アーマーの全体的な形状は、より進んだ T-51b パワーアーマーに似ている。だがその後年の改良型に比べて著しく劣っており、製造にはプラスチック複合材料ではなく鋲で留められた鋼板が使用されている。アーマーの様々な電子・機械系統は T-51b では内部に隠されているのに対し、覆いの外に露出しているため、遥かにダメージの影響を受けやすい。くわえて、特別なボディスーツを T-45d の外殻の下で着ることが必要とされる。アーマーのサーボ機構と装着者自身の動きを同期しやすくし、アーマーが放熱問題に耐えられるようにするためである。 戦前の亜種 MP-47 プロトタイプ・メディックパワーアーマー試作型パワーアーマー。Med-X (モルパイン) を管理する能力があり、搭載された音声システムにより敵の存在を感知した場合声の警告を発する。このアーマーは自動的に医療物資を与えるように計画され、兵隊は医療処置のために退避する必要がなくなることを意味する。通常版と外観は同じ。マニュアルには脱走兵に致死量の化学物質を投与することも書かれているが、この機能は試作モデルにはまだ実装されていない。 戦後の亜種 トライバル・パワーアーマー (アッシャーのパワーアーマー)何年も様々な材料のパーツで修理・整備され、錆びた黄色となったパワーアーマー・スーツ。その結果独特な外見であり、パワーアーマーの寄せ集めスーツとなる。 アウトキャスト・パワーアーマー (アウトキャスト・パワーアーマー(リンデン))黒いつや消しと、錆びた赤色の塗装が施されたパワーアーマー・スーツ。通常版はグレーの金属色であり、それ以外の違いはない。 NCR サルベージ・パワーアーマー非常に損傷したスーツで、大抵は命令を遂行するためNCRのエンジニアによって修復された。関節部のサーボモーターが取り除かれているため、実際にはパワーアーマーから造られた単なる武装スーツである。 T-51b パワーアーマー Fallout 1・2/パワーアーマー Fallout 3・New Vegas/T-51bパワーアーマー T-51b パワード歩兵アーマーは、大戦争前の武装歩兵技術の頂点を象徴している。ウェストテック研究施設の研究所で開発された。アンカレッジ奪還が2077年1月に終わり、このアーマーは軍部機甲部隊のアメリカ兵における標準仕様になった。現在では戦前のアメリカ軍部や連邦政府と関係する、Brotherhood of Steel やエンクレイヴといった最も技術的に進んだ勢力だけがこのタイプのパワーアーマーを利用できる。 このアーマーは TX-28 マイクロフュージョン・パックを背中に取り付ける。60,000ワットの出力を生み出し、スーツの外殻に備わった HiFlo 油圧装置に供給される。ポリ・ラミネート化合物で造られた T-51b の外殻は、軽量ながら 2,500ジュール (訳注:冒頭では 25,000) 以上の運動衝撃を吸収する能力をもつ。10ミクロンの銀色アブレーティブ被覆により、表面下の化合物にダメージを与えることなく、レーザーや放射線放出を反射できる。このアーマーは通常100年間は維持できるのに十分な燃料を運べる。 戦前の亜種 冬用T-51bパワーアーマー実戦に配備された T-51b 最初のモデル。雪中でカモフラージュできる塗装が施されており、全体が金属色になっている。 戦後の亜種 硬化パワーアーマー改良された T-51b で、防御能力改良のために特別な化学硬化処置を受けている。通常版と外観は同じ。 B.O.S. T-51bパワーアーマーBrotherhood of Steel が使用する T-51b。冬用 T-51b とほとんど同じ外観だがグレー色が茶色がかっており、Brotherhood のシンボルが右の肩甲にある。 改良型パワーアーマー Fallout 2/改良型パワーアーマー Fallout New Vegas/レムナント・パワーアーマー 大戦争後、エンクレイヴの高度なエンジニア・科学者班によって創られたアーマー。2198年に始まった研究プログラムの結果であり、様々なテクノロジーを開発する大計画の一部だった。2215年に初めて実質的に優れたスーツが製造され、2220年に実用化に入った。開発中に起こった様々な事故・爆発・死亡例は、エンクレイヴのディック・リチャードソン大統領の命により士気を保つために機密扱いにされた。 改良型パワーアーマーMk2 Fallout 2/改良型パワーアーマーMk2 Fallout 3/エンクレイヴ・パワーアーマー 旧式の姉妹品と同じく、Mk2版は威嚇するような外観を備えたつや消しの黒色をしている。だが数ヶ所の大きな違いがある。従来の金属とセラミック板の組み合わせではなく、全て軽量化されたセラミック化合物で造られている。先代の内蔵型換気動力ユニットに変わり、背中には動力パックが備わっている。 2241年にディック・リチャードソン大統領指揮下で使用された初期バージョンは、通常の改良型パワーアーマーに似たデザインを使っていた。だが石油掘削施設の破壊に伴い、キャピタル・ウェイストランドに向かったエンクレイヴ軍は2277年までに外見を再設計した。だが「改良型パワーアーマーMk2」の表記は続けている。 テスラ・パワーアーマーMk1 Fallout New Vegas/ギャノンファミリー・テスラアーマー 大戦争前のテスラアーマーとは異なり、このアーマーはエンクレイヴの改良型パワーアーマーの亜種である。後から取り付けられたテスラ装置により、指向性エネルギー攻撃によるダメージの大部分を分散させる能力をもつ。くわえてアーマーの装着者が簡単にエネルギー武器を運用でき、運用者の Energy Weapons スキルを上昇させる。 唯一知られているこのタイプのスーツは、ギャノンファミリー・テスラアーマーである。 テスラ・パワーアーマーMk2 Fallout 3/テスラアーマー このアーマーはエンクレイヴの改良型パワーアーマーの亜種である。後から取り付けられたテスラ装置により、指向性エネルギー攻撃によるダメージの大部分を分散させる能力をもつ。くわえてアーマーの装着者が簡単にエネルギー武器を運用でき、運用者の Energy Weapons スキルを上昇させる。 ヘルファイア・パワーアーマー Fallout 3 (Broken Steel)/エンクレイヴ・ヘルファイアアーマー このアーマーは、エンクレイヴがアダムス空軍基地で取り組んだ戦後の研究プロジェクトの結果として生まれた。強化フレーム・アイボットなどを含めいくつも並行して行われた研究プロジェクトの一つであり、唯一全て完了して終わったものである。その他のプロジェクトはホイットリーのような研究者には非常に残念なことに、パワーアーマーの新型のために中止された。 この耐熱型パワーアーマーは、特化されたエンクレイヴ・ヘルファイアトルーパーのほか、通常のエンクレイヴ兵の一部も使用する。 中西部 Brotherhood パワーアーマー Fallout Tactics の内容で、正史に抵触する可能性がある Fallout Tactics/パワーアーマー この角がついている亜種は、シカゴを拠点とする分派の中西部 Brotherhood of Steel が使用する。出自は不明。 中西部 Brotherhood 改良型パワーアーマー Fallout Tactics の内容で、正史に抵触する可能性がある Fallout Tactics/改良型パワーアーマー 旧式の角がついた亜種が改良されたバージョンで、軽量の金属合金でできている。重要部分はセラミック成型で補強されている。 Vault-Tec パワーアーマー Fallout Brotherhood of Steel の内容で、正史資料では認められていない Fallout Brotherhood of Steel/パワーアーマー このアーマーは恐らく、秘密 Vault が世紀末後の世界に順応できるように、Vault-Tec により有益性の高い戦闘用装備を製造するという計画に由来する。T-51b パワーアーマーに酷似している。 Vault-Tec 改良型パワーアーマー Fallout Brotherhood of Steel の内容で、正史資料では認められていない Fallout Brotherhood of Steel/改良型パワーアーマー 改良され独自に進歩した亜種で、初期版と同じデザインが用いられる。 アテナ・パワーアーマー Van Buren の内容で、正史資料では認められていない Van Buren/アテナ エンクレイヴが先駆けて行った未完成のパワーアーマー計画で、ポセイドン・エネルギー社と協力した。初期のテストによると、防御能力は世紀末前に使われた全ての歩兵アーマーを遥かに上回った。 登場 パワーアーマーは全ての Fallout ゲームに登場する。T-51b パワーアーマーと硬化版は Fallout と Fallout 2 の両方に登場し (および Van Buren にも登場予定だった)、2にはエンクレイヴの改良型亜種も初登場した。Fallout 3 で一般的なパワーアーマーとして目にするのは T-45d パワーアーマーであり、Brotherhood of Steel のほとんどのメンバーが着用している。エンクレイヴのパワーアーマー亜種スーツも出てくる。T-51b パワーアーマーの錆びたセットが軍事基地コンスタンティン砦に置かれており (だが特定のクエストを完了させないと手に入らない)、同モデルの冬用バージョンが Fallout 3 のアドオン Operation Anchorage に登場する。シリーズの以前のゲームと完全に矛盾するが、Fallout Tactics ではゲーム導入部で一度だけ T-51b モデルが登場する。ゲーム内では代わりに中西部 Brotherhood パワーアーマーが使われ、技術的に改良されたバージョンもある。エンクレイヴの新モデルが開発される何年も前に当たる。Fallout Brotherhood of Steel では全く異なったバージョンが使われており、旧来のモデルとは全く違う現代風の外観をもつ (恐らく以前のゲームと同じ Brotherhood of Steel の組織が使用しているにもかかわらず)。頓挫した Fallout d20 のパワーアーマーは、T-51b モデルと Fallout Tactics のPAモデルを合わせたものだった。 備考 Fallout 3 では、パワーアーマーを装備できるようにするには要塞でパラディン・ガニーから訓練を受けるか、Operation Anchorage のDLCミッションを完了させなければならない。訓練を受ける間、パラディンはプレイヤーに「筋肉をリラックスさせ」「スーツが動くのに任せる」ように話す。 孤独な放浪者についてくる多くのコンパニオンをはじめ、NPCは訓練を受けなくてもパワーアーマーを装備できる。 Fallout 3 ではNPCが背負う全ての武器は、通常右肩に掛けられ対角線上の下向きに銃身が来る。だがいずれかのパワーアーマーを装着している時は、左肩の対角線上に掛けられ銃身が上を向く。これは恐らく、パワーアーマーが銃を構えるのに必要な腕の動きを妨げるためである。 Fallout New Vegas ではプレイヤーはいずれかのアーマーを利用する前に、パワーアーマー訓練を受けなければならない。原理上は実際はパワーアーマーではない、NCR サルベージ・パワーアーマーを除く。 リンク The Vault (英wiki)
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FRYさんのセットアーマー ダークテンペストシリーズ RoKの最難関インスタンスである「ヴィーシャンズ・ピーク」の各NamedがDropする型紙から作成する防具。 型紙を「ジャルサスの荒野」にあるダナク造船所にいるNPCに持っていき、同じく「ヴィーシャンズピーク」で手に入る宝石類を用意すれば交換可能。 2個セットでGrpHoTの回復量が30%も上がる為、最低でも2個装備は必須。 TSOが実装された現在、クリティカル軽減、通称CritMitがない為、レイドでは不向き。 各部位のステータス上昇は優秀であるものの、部位毎のボーナスが極端。 また、脚にはGrpIHの回復量を上げるボーナスがつく為、後述する「怒れるヴォイドチャンネル」の脚を手に入れるまでは現役で使える。 全体的には物理耐性が高く、難関Grpインスタンス程度であれば十分通用する能力を持つ。 最近(2009/09)ではヴィーシャンズ・ピークの募集も大目であり、前提となるCoDをクリアしており、かつレイドに加わることができれば、揃える事も可能。 怒れるヴォイドチャンネルシリーズ 通称T4セット。TSOの各レイドインスタンスのNamedからDropする型紙必須。 型紙を「イキーシャ湿原」の飛行船発着場にいるNPCに持っていき、虚無のシャードといくらかのppを用意すれば交換可能。 TSOレイドインスタンスを攻略する上で必須。全部位を装備するとCritMitが90となる。 全体的な特徴は、各部位にCrit等、ある程度分散されていることにある。 STA、+Healthといった、レイドにおける基本中の基本なボーナスも、ダークテンペストシリーズよりも大目に設定されている。 細々とした「BaseAmount」やSpellのCast・Recastボーナスもついており、総合的にみればこちらのセットが上と言わざるを得ない。 2部位ボーナスはダークテンペストシリーズと同じく、GrpHoTの回復量を+30%するという優れたもの。 4部位ボーナスはFRYの主力DoTである「デススウォーム」が大幅に強化され、かつDebuffもつく、と相当なパワーアップを果たす為、DPSUPには4部位必須。 5部位ボーナスのHealProcは攻撃・ヒール共に発動する為、意外と回復量が多い。 6部位ボーナスは「SpellCritBonus+8 HealCritBonus+4」。HealCritChanceガ100%を超えているのであれば、RoK2部位セットボーナスよりも効果的。 部位としては、やはり入手しにくい胴・脚・肩が優秀。 特に胴体は主力DDである「サンダーボルト」をパワーアップさせるだけでなく、防御的なProcもつく優れものである。 マグマエッチングシリーズ 通称T3セット。「ウォード・オブ・エレメンツ」ないしは「カーンの塔」というx2EPICインスタンスでDropするアイテム必須。 これをラヴァストームの桟橋にいるNPCに持っていき、虚無のシャードと引き換えに交換可能。 T4ほどでないにしろ、CritMitがついているので、TSOで実装されたMOBに対して有効。 前腕装備だけは型紙ではなく、現物がDropする。 なお、カーンの塔では全ての型紙がDropするわけではなく、全ての部位を揃えたいのであればウォード・オブ・エレメンツ」へ行く必要がある。 胴体についているHealProcは、T4セットアーマーの5部位ボーナスと同じ、とT4胴体が入手困難な現在、ぜひ手に入れておきたい一品。 肩に関してもT4のパワーダウン品であるものの、実に優秀。 飼い馴らすこと能わぬ獰猛なシリーズ 通称T2セット。TSO各インスタンスに関わるミッション、ないしはインスタンス内のNamedKillにより得られる虚無のシャードが必須。 シャードを「イキーシャ湿原」の飛行船発着場にいるNPCに持っていって交換する。 実際には更に下位であるT1セットがあり、そのT1アーマーを持っていないと交換できない。 レイドに参加しない人達にとってのお手軽セットアーマー。なお、なぜか前腕装備がない。 その他 セット装備でないアーマー。
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アーマー アーマーヘルメット【PSP版】 【PS2版】 ボディ【PSP版】 【PS2版】 グローブ【PSP版】 【PS2版】 ブーツ【PSP版】 【PS2版】 アーマーセット アーマーの組み合わせはこちら ヘルメット 【PSP版】 名称 入手場所 備考 ワイルドファイヤーヘルメット スラッジ MK-9ヘルメット メタリス クランクチャレンジのマイクロボット サバイバルをクリア クリスタリックスヘルメット エレクトロショックヘルメット メガボムヘルメット ハイパーバリオンヘルメット チャラックス 2周目以降 カメレオーンヘルメット クランクないぶ 3週目以降 【PS2版】 名称 入手場所 備考 ボディ 【PSP版】 名称 入手場所 備考 ワイルドファイヤーボディ スラッジ MK-9ボディ クリスタリックスボディ エレクトロショックボディ メガボムボディ ハイパーバリオンボディ ナイトメヤー 2周目以降 カメレオーンボディ カリドン 3周目以降 【PS2版】 名称 入手場所 備考 グローブ 【PSP版】 名称 入手場所 備考 ワイルドファイヤーグローブ スラッジ MK-9グローブ カリドン スカイボードの最後のチャレンジをクリア クリスタリックスグローブ エレクトロショックグローブ メガボムグローブ デイニームーン クランクチャレンジの「ハード・ハーダー・ハーディスト」をクリア ハイパーバリオングローブ ポクタル 2周目以降 カメレオーングローブ バイオステーション 3周目以降 【PS2版】 名称 入手場所 備考 ブーツ 【PSP版】 名称 入手場所 備考 ワイルドファイヤーブーツ スラッジ MK-9ブーツ ライラス 最初の爆弾花を左後ろに吹っ飛ばす クリスタリックスブーツ エレクトロショックブーツ バイオステーション スカイボードの最後のチャレンジをクリア メガボムブーツ ハイパーバリオンブーツ ライラス 2周目以降 カメレオーンブーツ ポクタル 3周目以降 【PS2版】 名称 入手場所 備考
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アーマー 有効な攻撃 D弱 逃げ出した敵を追いかける時や二体の敵から攻撃を受けている、 または受けそうな味方から敵一体だけを引き剥がす時に。 通常必殺技、超必殺技 敵が密集して出現する時の乱戦回避のための吹き飛ばし攻撃として。 有効なコンボ 弱2→強フィニ→追撃 耐久力が低くく割り込みガードもほとんどしてこないバルヘッズなどに。 追撃は弱2~3がお手軽。 有効なハメ 強1ループ アーマーのお手軽なハメ。弱2ループも可能だが 手間とダメージとの効率を考えるとお手軽な分こちらを勧める。
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防具 AC 性能 クラス 入手場所 トーレド お色気衣装\kv 0 CHA+5 W? DVCサキュクイーン 可 火の鎧 8 火耐性+20 ALL ラス城 黒魔法 可 風の鎧 8 風耐性+20 ALL ラス城 黒魔法 可 地の鎧 8 地耐性+20 ALL ラス城 黒魔法 可 水の鎧 8 水耐性+20 ALL ラス城 黒魔法 可 闇の鎧 8 HP+100 ヘイスト 重量+5% ALL? ラス城 黒魔法 可 アイアン ゴーレム アーマー 10 STR+2DEX+2 P N 鉄ゴーレム 可 ダークネス ローブ 8 W+3 MP+40 MPR+20? W ライア 可 ダークネス バランカ アーマー 9 S+1 MP+200 ALL バランカ 可
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アーマー一覧 ・アーマーは装備したものによって防御力、機動力が変化する。 ・撃ち負けることが多いようであればバリスティック、爆発でやられることが多ければブラスト、弾切れを起こしやすいようであればアンビエントなど、欠点を補うために最適なアーマーを選択しよう。 ・アーマーによって姿も変化するのでよく見極めてそのアーマーの弱点を突いた攻撃をしよう コンバット マーセナリー ブラスト バリスティック インフォーマー アンビエント コンバット 防御力 機動性 ノイズ抑制 3 3 3 ゲーム内説明 ・標準的な構造のアーマー・十分な機動性と保護性を備える 考察 初期で手に入るアーマー。ゲーム内説明には無いがM2による睡眠状態からの回復が早くなるという効果がある。これは一見地味に見えて実は重要な効果。ただそれ以外には特に何の特徴も無いので実用性を求めるのであれば他のアーマーを選んだ方が良い。 マーセナリー 防御力 機動性 ノイズ抑制 2 3 4 ゲーム内説明 ・戦闘データをリアルタイムで送信するアーマー・キル数に応じた$報酬が増える 考察 獲得する$(ヴェクタドル)が増える。始めたばかりでお金が無い時に重宝する。その他にもマーセナリーウォーフェアでは獲得金額が点数になるためこれを装備すれば実質的な点数アップに繋がるなど割と実用性もある。 ブラスト 防御力 機動性 ノイズ抑制 4 2 2 ゲーム内説明 ・爆発や燃焼によるダメージを防ぐ伸張性の高いアーマー・フラッシュグレネードや有毒ガスの効果を低減する 考察 爆薬全般の効果を低減してくれる実用性の高いアーマー。カラパスとの相性が良いので是非一緒に装備したい。フラッシュに関しては実質完全に効果を無効にできる。 バリスティック 防御力 機動性 ノイズ抑制 5 1 1 ゲーム内説明 ・バリスティックアーマーは銃弾の衝撃を大幅に低減する・ヘッドショットによる追加ダメージを防ぐ 考察 銃弾のダメージを防いでくれるアーマー。アーマー装備に迷ったらこちらを装備しよう。銃弾を防ぐという効果はシンプルだがその恩恵は大きい。さらに爆発によるダメージも少し低減してくれる。ただしダメージを低減できない徹甲弾や動きが鈍い分グレネードも当たりやすくなることにも注意したい。 インフォーマー 防御力 機動性 ノイズ抑制 1 5 5 ゲーム内説明 ・機動性に優れ、ノイズレベルが非常に低い軽量アーマー・隠密作戦に最適 考察 足音が0になり、スプリント距離も上がるアーマー。このアーマーを装備すれば上のID表示も消える。さらにバルチャーによってマップに移されることも無くなる(ただしバルチャー使用者によるスケルトンや尋問によってレーダーに移されることは無効化できない)。バルチャーが試合を左右すると言っても過言ではない今作ではその恩恵は大きい。敵にばれないうちにバルチャーを破壊したり、あえて敵にバルチャーを出させて不意をついて攻撃するという立ち回りもできる。さらに足音が0になるという効果も怠慢や少人数対少人数でも頼りになる。ただし防御力が非常に低くなるという点は注意。正面から撃ち合うことを避け、隠密性を生かしてなるべく背後をとって一方的に攻撃しよう。 アンビエント 防御力 機動性 ノイズ抑制 3 2 2 ゲーム内説明 ・装備中のVAN-Guardシステムをより早くチャージする・所持可能な弾薬数が増える 考察 所持弾数を増加させ、ヴァンガードを微量だが自動チャージするアーマー。弾薬を拾う機会が少ない定点と相性が良い。ヴァンガードの自動チャージの恩恵は大きく、ヴァンガードを1試合に3回や4回出すことも可能。