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総合解説 / フルアーマーZZガンダム / 強化型ZZガンダム 作品枠 機動戦士ガンダムZZ パイロット ジュドー・アーシタ コスト 3000 耐久値 680 形態移行 フルアーマー強化型 移動タイプ 通常 BD回数 フルアーマー:7強化型:8 赤ロック距離 フルアーマー:13強化型:10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM サイレント・ヴォイス ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】フルアーマーZZガンダム 【キャラクターミッション】ジュドー・アーシタ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ZZガンダムの最終決戦仕様で、通称「強化型ZZガンダム」。 「フルアーマー」と称される脱着可能な増加装甲に加え、本体に大きな改装が加えられているのが特徴。 SAを強みとする重戦車形態の「フルアーマー」と、アーマーを脱ぎ身軽になった「強化型」の2形態を切り替えながら戦う換装機。 フルアーマー形態は際立った鈍足と引き換えに常時防御補正と一部武装にスーパーアーマーを持ち、武装も強力。 強化型は武装のパンチ力は落ちるが、素直に使いやすいスピードとアメキャンによる機動力と、振りやすい格闘を持つ。 前作でまさかのリロード式となった格闘CS、機敏なピョン格から2体呼び出しになった高性能アメキャンで大暴れした本機だが、今作でも当然のようにお仕置き要素が目立つ。 特に実質的にピョン格が没収されたのは大きな変更点で「ピョン格アメキャンで自衛しながら格闘CSのリロード待ち」という戦法は取れなくなっている。 また、覚醒中の全攻撃にSAが追加される仕様も前作で没収されており、バ2から続いた全盛期のゴリ押しは完全に不可能。 FAのスパアマや各種ゲロビ群に関してはまだまだ健在で、これでどれだけ試合を動かせるかがポイントとなる。 かつてのような武装性能頼みのプレイングで勝てるのは、精々格下相手の時のみ。 自分自身の操作テクを頼りに、ジュドーのようなバイタリティを発揮しよう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 上昇(650→680) 【フルアーマー】 赤ロック距離 延長(12→13) 【強化型】 赤ロック距離 短縮(11→10) 射撃CS ハイメガキャノンが特射に移動。ダブル・ビーム・ライフル【高出力】のみになった。 サブ射撃(共通) 撃ち切りリロード→アシスト消滅リロードに変更。リロード時間延長(5秒→6秒)。 Nサブ射撃 ダメージ変更(Zハイメガ120→100/百式ライフル1発40→65) レバー入れサブ射撃 補正率悪化 特殊射撃 ハイメガキャノンが移動。威力増加(214→239)。 N格闘 新規格闘に変更 横格闘 新規格闘に変更 後格闘 プレッシャー(旧特射)が移動。入力時に弾数消費するように変更。 格闘前派生 旧後格のジャンプ斬りが移動。 EXバースト考察 「分かるぞ…ZZが、みんなの力を!!」 覚醒タイプ ジャンク屋 前作で『覚醒時の攻撃モーション全体にSA付与』は没収されている。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -15% 基本的に強化型で格闘戦を挑むことになる。 ピョン格もSAもない現状で、1回限りのアメキャン片手に格闘を狙う原始的な戦い方は、3000としてはリスクの高さが目立つ。 固定で相方と息を合わせて前進し乱戦を通すのが望ましいか。 Sバースト 射撃攻撃補正 +7% 安定択。 メインの横幅が広いので単純に押し付けやすい方。格闘CSのリロードが早くなるのも嬉しいが、クールタイムは短縮されないので要注意。 ただ、前作までのSA頼みの脳死乱射は出来なくなっているので、過去作の記憶がある人は注意。 Vバースト 機動力による押し付けに向いた武装が各種ゲロビ程度で、覚醒を使ってまでやるほどでもない。 要研究か? Cバースト 防御補正 -15% 対格闘機特化。SAに加えて半抜け保険により相手のワンチャンを潰せる長所を更に引き伸ばせる。 一方で足回りの悪さは改善されず、あまり器用に立ち回れるタイプでもないので腐る場面が多くなりがち。 推奨とは言い難い。 戦術 対面対策 僚機考察 自衛力の低下により強化型でも前衛を張りにくくなっており、相方負担が非常に大きい。 ラインを上げないスタイルについてこれるかがポイントとなる。 適した僚機 逃走力とカット性能を両立した後衛機。FAZZがダブロを受けないように常にロックを捌きつつ、格闘CSが溜まるまで減らされないように粘り続けたい。 タイマンに依存しない荒らし前衛機。相方を囮にひたすらゲロビを直撃させてダメージ勝ちし続けるクソゲー戦法が基本。決して爆弾後衛と言うわけではなく「殺られる前に殺る」を全力で進むことになるので、コストの融通がきく固定の方が適性あり。 適さない僚機 放置に弱い低コスト。FAZZがダブロを受け続けるため、ダメージ負けして試合が成立しなくなる。 近接タイマンキャラ。自衛力がないFAZZが削られやすく、耐久調整が難しい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 もはや前衛が出来なくなっているので、許される限り0落ち側。 ただ、こちらが追われると耐久を残せないので、シフトする時はしっかり申請して前に出たい。 2500 推奨。強烈にロックを引ける荒らし機体と組むのがベスト。 後衛力が高い機体なら、ある程度自由に引き撃ちすることも検討したい。 2000 現環境下ではFAZZの立ち回りについてこれずパワー不足が目立つ。 特殊移動で立ち回れる前衛的な機体なら爆弾も視野に入るが、その分こちらの仕事も多く後落ちも選択肢としたい。 1500 コスト的には事故だが、FAZZの機動力が遅めなので置いてけぼりにすることは少ない。 むしろキャラパ不足が深刻。後衛系は軒並みしんどい。 格闘機に3落ち爆弾させるのが無難な勝ち筋となるか。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2023/09/01 ~ 2023/10/31 オーバーブーストパスVol2 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】フルアーマーZZガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦でダメージ700以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:210戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ フルアーマーZZジャンク屋ジュドー 10000 コメントセット その[潔さ]をなんでもっと上手に使えなかったんだ! 15000 称号文字(ゴールド) 溢れるバイタリティ 20000 スタンプ通信 自分のできることを最大限にやる! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 溢れるバイタリティ 【キャラクターミッション】ジュドー・アーシタ搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号ワンポイント タイトルコール(ZZ) 20000 衣装 私服(フルアーマーZZガンダム)私服(ZZガンダム) 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマーZZガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - フルアーマーZZガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 格闘CS 266 ただし遠距離ではダメージがさがる216 FA時 特射ゲロビ赤ロ239 緑ロ193 この数字はキャンセル補正と一緒? -- (名無しさん) 2023-06-28 10 36 45 FA時 特射ゲロビのキャンセルは強化型からの換装キャンセルで計測 数字が一緒になった為の推測です。 -- (名無しさん) 2023-06-28 10 42 38 強化型中 新規派生で前派生追加 クロブまでのピョン格 バウンドダウン ステップしても浮いたまま -- (名無しさん) 2023-06-28 11 00 34 N格 横格 ともにオバブ仕様に変化 共に4段格闘に? N格は1回1段入力確認 空振り滞空抑止の為か 空振り時は2段まで? -- (名無しさん) 2023-06-28 11 04 37 訂正 横は3段格闘 2刀流で斬りかかるモーションに -- (名無しさん) 2023-06-28 11 16 43 更に訂正申し訳ない。新規派生は 前格入力でピョン格 -- (名無しさん) 2023-06-28 11 19 52 明らかに弱体化してるのは分かるんだけど技コマンドが減った分、前作より初心者には扱いやすいかも -- (名無しさん) 2023-07-26 22 55 45 ミサイルがちゃんと誘導しててなんか感動 -- (名無しさん) 2023-08-10 00 08 59 この機体、スカイ、DXに勝るところが一つもない。低火力、低耐久、低機動(着地硬直が長め)で手数も少ない。正直、使いやすさから勝率は高かったが前作からキャラパ自体は中堅だったため、そろそろお遊びで使える程度にはして欲しい。 -- (名無しさん) 2023-10-27 01 15 01 着地硬直が長め……?着地硬直って全機体一律でブーストゲージがどれだけ残ってるかによって変わるはずだけど、そういう検証でもしたの?言い切れるくらいだし動画で比較検証でもしたんだよね?ぜひ教えてほしいな -- (名無しさん) 2023-10-27 22 11 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハイパーアーマー(はいぱーあーまー) 概要 ヴェスペリアに登場した鎧系の体防具。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 究極を越えた、更なる究極の鎧。エアルを内包し、魔導器そのものと言ってもよい 鎧の一種。ユーリ専用。物理防御力+340、魔法防御力+72で全属性に耐性がある。 ユーリでザ・100人斬りをクリアすると入手できる。 No. 606 分類 鎧 物理防御力 340 魔法防御力 72 属性 全属性(20%) 備考 非売品 買値 - 売値 20000 装備者 ユーリ 入手方法 イ 闘技場:ユーリでザ・100人斬りをクリア 合 光星石×5闇星石×5(Lv.15:20000ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 元ネタは、ドルアーガの塔の主人公「ギルガメス」が装備できる最強の鎧。 テイルズオブではゴールドアーマーの名で登場することが多い。 ▲
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<no image...> <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipediaサイコアーマー ゴーバリアン <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品サイコアーマー ゴーバリアン(TVアニメ) <◆主要人物> 地球側戦艦グランドーと地球の超能力戦士最初期のメンバーイサム・ナポト(声:平野義和):主人公。 アチカ・リサ(声:三浦雅子):ヒロイン。初期メンバー トンガリ(声:?):初期メンバー クルト・バスター(声:竜田直樹):初期メンバー カリム・アトラス(声:福士秀樹):初期メンバー ピケ(声:秋山るな)&プケ(声:立川千晶):初期メンバー ゼクー・アルバ(声:たてかべ和也):裏主人公。超能力戦士部隊を組織した異次元人科学者 オルドン(声:竜田直樹):ゼクーアルバと共に行動する超能力生物 後に加入ハンス・シュルツ(声:堀内賢雄):2話で加入 ライラ・スワニー(声:室井深雪):2話で加入 ミッキー・カミカワ(声:?):10話で加入 パルダー・ナト(声:?):18話で加入した3人の1人。銀髪 ロス・コガロ(声:?):18話で加入した3人の1人。黒人 エリナ・パルチ(声:?):18話で加入した3人の1人。紅一点 関係者・協力者トオル・ナポト博士(声:?):イサムの父。科学者 ドラン・バスター(声:?):クルトの父。軍の将校 リサの両親:7話で登場 ピケ&プケの両親:7話で登場 ライラの父(声:?):9話で登場。実業家 アトラスの母(声:?):10話で登場。山小屋経営 ガラダイン人ガラダイン軍メリア(声:大原美佳子):地球攻撃軍の女性戦士。 クリスト(声:井上和彦):地球攻撃軍の攻撃隊長(最終的に総司令官に昇格) ジャミ(声:?):クリスト更迭後の新攻撃隊長 ドムソン(声:鈴置洋孝):クリスト達の上司(推定) ダムーラ(声:?):ドムソンの上司 ガラダイン皇帝(声:上田敏也) ミリー(声:?):ガラダイン皇帝の愛玩動物(妖精) 平和勢力シーラ・トランス(声:?):16話で登場。平和を愛する少女 スムート(声:?):反ガラダイン皇帝ゲリラの隊長 <◆使用楽曲> OPテーマ:孤独の旅路 / ネバーランド EDテーマ:ララバイ / ネバーランド 劇中歌・挿入歌- <◆シナリオ> イベント時系列表サイコアーマー ゴーバリアン イベント時系列表(まとめ中)作品全体において重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ第1話 炎の中戦士誕生 第2話 超能力戦士ファーストファイル 第3話 女戦士メリアの熱い憎しみ 第4話 戦場の回転木馬[メリーゴーランド] 第5話 わんぱく双児のメロディー 第6話 宇宙の暴走ライダー 第7話 俺たちの戦い 第8話 虹に消えたバスター 第9話 愛と憎しみのファミリー 第10話 アトラスの青春 第11話 亜空間最前線 第12話 追撃・ドムソン軍団 第13話 激戦・スペースコロニー 第14話 凱歌・デモンドス大爆発 第15話 妖次元・ガラダイン城 第16話 脱出!残された愛 第17話 巨大要塞ダインガラーム 第18話 哀歌・戦場のかなた 第19話 月・地獄の炎 第20話 暗黒デス・マッチ 第21話 月面爆破・ダインガラーム 第22話 妖魔の砦グロン・デスローム 第23話 次元侵略要塞 第24話 死闘極点のブリザード 第25話 最終作戦開始-メリア対クリスト- 第26話 壊滅?地球次元移動(Fin) <関連情報、その他雑感> <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2011/9視聴完了)
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リバイバル・アーマー R 闇文明 (1) クロスギア ■このカードが相手のカードの効果で墓地に置かれる時、墓地に置く代わりにバトルゾーンに出す。 ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+1000される。 (F)高度分裂細胞の移植により、永遠に再生し続ける鎧が生み出された。 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/155.html
中型・みず系、中立にして悪 AC:14(外皮) hp:65(10d8+20) 移動速度:10フィート、水泳60フィート 【筋】17(+3)【敏】14(+2)【耐】15(+2) 【知】13(+1)【判】11(±0)【魅】9(-1) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉10、暗視60フィート 言語:なし 脅威度4(1100XP) 水陸両生:空気を呼吸することも水を呼吸することもできる。 アクション 複数回攻撃:2回の武器攻撃を行なう。 爪:近接武器攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+3)[斬撃]ダメージ。 ルカナン(呪文:MP5・再チャージ6):【耐久力】セーヴ難易度11、60フィート以内、半径10フィートの球体。セーヴ失敗:1分間のあいだ[斬撃]、[刺突]、[殴打]のいずれかのダメージを受けた時、5の追加ダメージを受ける。 ザバラ(呪文・再チャージ6):【筋力】セーヴ難易度11、60フィート以内、幅10フィートの直線。精神集中、最大1分まで:このマーマンに向かって直線の範囲を移動する場合2倍の移動速度を消費しなければならい。この呪文を唱えた時とターン開始時に直線の範囲内にいるクリーチャーは【筋力】セーヴを行なう。セーヴ失敗:(2d12)[魔法]かつ[殴打]ダメージ、15フィート押しやられる。
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リビングアーマー(水) リビングアーマー(水) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 氷河アーマー(パッシブ) 最大Lv - - 25 スキル2 回転叩き潰し 体力 - - 3270 スキル3 叩き潰し 攻撃力 - - 205 Lスキル - 防御力 - - 231 タイプ 防御系 編集 攻撃速度 - - 97 覚醒後 ニケル(水) 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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フルアーマーZZガンダム 強化型ZZガンダム 正式名称:FA-010S FULL ARMOR ZZ-GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△ 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブルビームライフル 7 70 威力が低めのBR。判定が横に広い 射撃CS ミサイルポッド - 10~107 大量のミサイルを発射。よろけ属性 サブ射撃 ダブルキャノン 4 90 発生・弾速に優れる。ダウン属性 特殊射撃 ハイメガキャノン 2 15~252 極太の照射ビーム。銃口補正が弱い 格闘CS ハイパーメガカノン ミサイルポッド 1 22~326 極太の照射ビーム。銃口補正が非常に強い使用後はパージして強化型ZZに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹割り→斬り上げ NN 134 前格闘 突き 前 113 横格闘 横薙ぎ 回転斬り 横 133 後格闘 隕石斬り 後 85 BD格闘 タックル BD中前 100 特殊格闘 掴み→背負い投げ 特N 160 派生 投げ→ダブルキャノン 特射 212 派生 零距離ハイメガキャノン 特特射 280 覚醒技 名称 威力 備考 ハイパービームサーベル 309 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ダブルビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1hit/0.2][補正率 1hit/-3%] 「一斉発射だ!」 小粒なミサイルを大量に発射する。キャンセルが早いと全弾発射されない。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。発射直前までスーパーアーマーあり。 【サブ射撃】ダブルキャノン [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 少し屈んでダウン属性のビームを横並びに2発同時に発射する。発射直前までスーパーアーマーあり。 【特殊射撃】ハイメガキャノン [常時リロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 60%(-2%×20)] 腹部から極太の照射ビームを発射する。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。発射直前までスーパーアーマーあり。 【格闘CS】ハイパーメガカノン ミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%(-3%×20)] 「ハイパーメガカノン、発射!」 ハイパーメガカノンから極太の青白い照射ビームを発射する。建物や地表などの着弾地点に爆風が発生する。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。発射直前までスーパーアーマーあり。 照射後はアーマーをパージして、撃墜されるまで強化型ZZとなる。 覚醒中に撃てば単発ダウン武装以外ではほとんどカット不可能になるので、ヒット確認後に覚醒するのも場合によってはアリ。 爆風は10~91ダメージ、補正率70%(-3%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)、ダウン属性。 格闘 【通常格闘】唐竹割り→斬り上げ 唐竹割り→斬り上げの2段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 唐竹割り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(64%) 45(-8%)×2 2.7(0.5×2) 特殊ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットの突き。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 113(79%) 40(-7%)×3 2.1(0.7×3) ダウン 【横格闘】横薙ぎ 回転薙ぎ払い 1段2ヒット格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗1段目(2hit) 薙ぎ払い 133(65%) 30(-5%)×3 2.9(0.4×3) 特殊ダウン 【後格闘】隕石斬り 跳び上がってから斬りつける単発格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 隕石斬り 85(80%) 85(-20%) 3.0(3.0) スタン 【BD格闘】タックル 単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 100(80%) 100(-20%) 2.0(2.0) ダウン 【特殊格闘】掴み→背負い投げ 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 30(100%) 30(-0%) 1.0(1.0) 捕縛 ┣2段目 背負い投げ 160(70%) 130(-30%) 1.0(0.0) 特殊ダウン ┣射撃派生 投げ飛ばし 50(95%) 20(-5%) 1.0(0.0) ダウン ┃┗射撃派生(1射) ダブルキャノン 118(75%) 35(-10%)×2 2.0(0.5×2) ダウン ┃ 射撃派生(2射) ダブルキャノン 172(55%) 35(-10%)×2 3.0(0.5×2) ダウン ┃ 射撃派生(3射) ダブルキャノン 212(35%) 35(-10%)×2 4.0(0.5×2) ダウン ┗特射派性 零距離ハイメガ 280(60%) 30(-4%)×10 5.0(0.4×10) ダウン バーストアタック ハイパービームサーベル コンボ 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 120 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 148 156 基本 BR→(≫)サブ 106(134) 112(140) 素早くダウンを奪える BR≫BR→(≫)サブ 140(156) 148(164) BRの節約に N格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 覚醒中限定 外部リンク したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.8 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.7 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.6 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.5 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.1
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Last up date 2009-11-13 02 37 22 (Fri) 防具 頭 全部 / プレートヘルム / ヘルメット / キャップ / ティアラ / フード / クロシュ 編集 体 全部 / プレートアーマー / アーマー / スーツ / ワンピース / ローブ / ドレス 編集 手 全部 / プレートガントレット / グラブ / フィンガー / グローブ / リストバンド / ハンドグローブ 編集 足 全部 / プレートグリープ / ブーツ / ゲートル / パンプス / シューズ / ミュール 編集 武器 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 長銃 / 二丁拳銃 / 片手杖 / 両手杖 編集 盾 盾 編集 材料 鉱物 / 皮 / 布 / エキス / 宝石 / 自然物 編集 消耗品 ポーション / スクロール / 精錬 / その他 編集 体>アーマー +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 クラス 要求レベル 等級 物理防御力 魔法防御力 購買額 入手 備考 編集 アクエトンプレート プレートアーマー ウォーリアー 1(1) ランクF 25 18 買:売: 編集 トラバプレート プレートアーマー ウォーリアー 8(8) ランクF 40 29 買:売: 編集 サンジャイプレート プレートアーマー ウォーリアー 16(16) ランクF 60 44 買:売: 編集 ミッサリアプレート プレートアーマー ウォーリアー 24(24) ランクE 92 69 買:売: 編集 ロパプレート プレートアーマー ウォーリアー 32(32) ランクE 134 101 買:売: 編集 ヴァンプフプレート プレートアーマー ウォーリアー 40(40) ランクD 194 146 買:売: 編集 シュトルームプレート プレートアーマー ウォーリアー 48(48) ランクD 269 202 買:売: 編集 フロウジャープレート プレートアーマー グラディエーター 56(56) ランクC 379 288 買:売: 編集 オゴンプレート プレートアーマー グラディエーター 64(64) ランクC 488 372 買:売: 編集 ナーヴアーマー アーマー クルセイダー 1(1) ランクF 24 18 買:売: 編集 ケーファーアーマー アーマー クルセイダー 8(8) ランクF 39 29 買:売: 編集 アウゲンアーマー アーマー クルセイダー 16(16) ランクF 59 45 買:売: 編集 アフェリアアーマー アーマー クルセイダー 24(24) ランクE 92 71 買:売: 編集 ブリーシアーマー アーマー クルセイダー 32(32) ランクE 133 104 買:売: 編集 コカブアーマー アーマー クルセイダー 40(40) ランクD 193 151 買:売: 編集 クレシスアーマー アーマー クルセイダー 48(48) ランクD 268 210 買:売: 編集 マークタンアーマー アーマー パラディン 56(56) ランクC 378 299 買:売: 編集 ヴァーヴダアーマー アーマー パラディン 64(64) ランクC 488 387 買:売: 編集 コメント 名前
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マーガーマッガイ(マーガー・マッガイ) アボリジニー神話に登場するトタテグモ。 別名: マッギー
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魔導アーマーを奪取せよ! 依頼主 :グラウムント(モードゥナ X22-Y7) 受注条件:レベル46~ 概要 :レヴナンツトールのグラウムントは、計画を実行に移したいようだ。 グラウムント 「さって、準備は整ったな・・・・・・。 こっちも「魔導アーマー」奪取の計画が立ったところだ。 耳の穴かっぽじって、よく聞いてくれよ。 「カストルム・セントリ」の周辺を警戒する哨戒部隊は、 魔導アーマーを配備していることが多い。 だが、哨戒部隊の出入りは不定期なうえ、 滅多にレヴナンツトールの方までは出張ってこない。 警備が厳重になった最近でも、それは同じだ。 そこで少し前に、不穏分子が「カストルム・セントリ」を 狙っているとの情報を匿名で流しておいた。 これで哨戒の頻度も増えるはずだ。 その哨戒部隊に対し、帝国兵に扮して、 「怪しいヤツが居る」とでも注意を促す。 そうやって、できるだけここの近くまで誘導するんだ。 次に、帝国式の狼煙を焚く。 そうすれば、緊急事態と察した哨戒部隊が、 おっとり刀で駆けつけるだろうぜ。 そこを襲って奪取するって寸法さ。 ・・・・・・どうだい、すげーあざむいちゃってるだろ!? 狼煙を焚くのには、こいつを使いな。 さっきヤツらの荷物からかっぱらってきた、 「帝国式発煙筒」だ。 ・・・・・・っと、もうすぐ哨戒部隊が見回る時間だ。 どーんと行って、どーんと奪ってこい!」 帝国兵の装備で哨戒部隊に「帝国式敬礼」をする 帝国軍百人隊長 「冒険者・・・・・・いや、変装中の密偵か? 任務中の会遇は敬礼するのが礼儀であろう。 怠れば怪しまれるぞ。」 気さくな軍団兵 「お前は・・・・・・ああ、内通者か? 冒険者が堂々と近寄ってくるもんだから、 何事かと構えちまったぜ。」 心酔しきった軍団兵 「この先は、我ら「ガレマール帝国」の要塞・・・・・・ 知らず立ち入ったでは済まされんぞ。」 苛立った軍団兵 「んん~!? 貴様、冒険者か? この制服が見えているなら、さっさと去れ! 不穏分子として捕らえるぞ!?」 悩ましそうな軍団兵 「・・・・・・・・・・・・はぁ・・・・・・。」 油断した軍団兵 「・・・・・・何の用だ。」 (帝国兵の装備で話しかける) 帝国軍百人隊長 @@@@@@@@@@ 気さくな軍団兵 「よう、見回りか? お互いご苦労さんだな。 早く任務を終えて、国へ帰りたいよ。」 心酔しきった軍団兵 「我ら「ガレマール帝国」の力は、 未来への道を切り開くためにある。 昔、上官に教わった言葉だ・・・・・・。」 苛立った軍団兵 「おらおら! 働け! さっさと哨戒を済ませれば、それだけ早く帰れるんだ! ・・・・・・おら、働け!」 悩ましそうな軍団兵 「オレの小遣い、いくらだか知ってるか? 田舎にいる女房への送金で、いくらも残ってないよ・・・・・・。 はぁ・・・・・・警備班は辛いなぁ・・・・・・。」 油断した軍団兵 「不穏分子なんてただの噂だろ? 「カストルム・セントリ」を襲おうなんて 馬鹿な奴はいないよ。」 (帝国式敬礼をする) 帝国軍百人隊長 「うむ、やはり密偵であったか。任務ご苦労。 ・・・・・・なに、この辺りに怪しいヤツが? やはり不穏分子が居るという密告は本当だったのか。 もし何かあれば、「帝国式発煙筒」を使うんだぞ。 我々がすぐに駆けつけるからな。 では、引き続き見回り任務を頼む!」 指定地点に帝国式発煙筒を使う シド 「よう、作戦は上手く進んでるようだな。 魔導アーマーを奪取するなら、 技術屋がいたほうがいいだろうと思ってな。 ・・・・・・見ろよ。 丁度おいでなさったようだ。」 帝国軍百人隊長 「これは・・・・・・何事だ? てっきり、先ほど報告があった 不穏分子の件だと思ったのだが・・・・・・。」 帝国軍警備兵 「隊長、あれをッ!」 帝国軍百人隊長 「貴様、不穏分子だな! 「魔導アーマー」を出せ、叩くぞ!」 魔導アーマーと帝国兵を倒せ! シド 「俺も手伝うぜ! 魔導アーマーを奪うには、機能を停止させるんだ。 少しの故障は構わない。 邪魔な帝国兵を蹴散らしたら、魔導アーマーを狙え!」 Vコホルス・エクエス 「交戦中の小隊を発見、加勢する!」 シド 「おいおい、技術屋にはつらいぜ・・・・・・。 魔導アーマーの出力が上がった・・・・・・!? 気をつけろ、攻撃を食らうと手痛いぞ! そろそろか・・・・・・鉄くずになる前に止まってくれよ!」 (失敗時) シド 「すまん・・・・・・でしゃばりすぎたか・・・・・・。」 シド 「よくやった! これで「魔導アーマー」は手に入ったな! ・・・・・・しかし。 こいつはちょっと、やりすぎちまったようだ。 ビッグス、ウェッジ! どうだ、何とかなりそうか?」 ビッグス 「派手に煙は出てますけど、 そこまで深刻なダメージじゃないですね。 すぐにでも直せるでしょう。」 ウェッジ 「それよりも「脚」が上手いこと動かないッス。 もしかしたら、内部の制御装置が ヤラれてるかもしれないッス。」 ビッグス 「そんなにヤワな代物には思えんがなぁ。 打ちどころが悪かったってやつか?」 ウェッジ 「そもそも整備不良だったかもッス。 ・・・・・・帝国の財布も火の車ッス?」 ビッグス 「・・・・・・何にせよ、持ち帰って調べてみるぞ。 ウェッジ、今日は徹夜だ!」 ウェッジ 「・・・・・・楽しい職場ッス。」 ビッグス 「ぼやくな!」 シド 「故障したまま潜入ってわけにもいくまい。 いったん整備のために、 「レヴナンツトール」に持ち帰るとしよう。 俺たちは先に帰っておく。 お前も、気をつけて帰ってきてくれ。」 シドに報告 スラフボーン 「奪取した魔導アーマーなら、この中で修理中だ。 どこに帝国の目があるかわからんからな。 ・・・・・・中に入るか?」 ビッグス 「腕に掲げた歯車印は、親方率いる名工集団、 ガーロンド・アイアンワークスの証。 こいつのことは任せてくれ!」 ウェッジ 「やっぱり、魔導アーマーはでっかいッス。 オイラ何人分ッス?」 シド 「よう、帰ってきたか。 「魔導アーマー」の損傷箇所を一通り調べてみたが、 制御装置を除けば、たいした損傷はないようだ。 ビッグスとウェッジに任せておけば、 すぐにでも修理してくれるだろうぜ。 2人とも、新しい「オモチャ」を楽しんでいるからな。」 帝国式発煙筒:帝国軍が用いている発煙筒